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최근 수정 시각 : 2024-11-18 21:17:14

태고의 달인

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파일:jong31_taigo01.jpg

1. 개요2. 세대3. 일본 내수판
3.1. AC13.2. AC2
3.2.1. 변경점
3.3. AC3
3.3.1. 변경점
3.4. AC4
3.4.1. 변경점
3.5. AC5
3.5.1. 변경점
3.6. AC6
3.6.1. 변경점
3.7. AC7
3.7.1. 변경점
3.8. AC8
3.8.1. 변경점
3.9. AC9
3.9.1. 변경점
3.10. AC10
3.10.1. 변경점3.10.2. 해금 컨텐츠
3.11. AC11
3.11.1. 변경점3.11.2. 해금 컨텐츠
3.12. AC12
3.12.1. 변경점3.12.2. 해금 컨텐츠
3.13. AC12 도~옹 하고 증량판
3.13.1. 변경점3.13.2. 해금 컨텐츠
3.14. AC13
3.14.1. 변경점3.14.2. 해금 컨텐츠
3.15. AC14
3.15.1. 변경점3.15.2. 해금 컨텐츠
3.16. AC14 증량판
4. 중국 내수판
4.1. AC11 아주판4.2. AC12 아주판
4.2.1. 해금 컨텐츠
5. 기타
5.1. RT ~일본의 마음~5.2. WADAIKO MASTER~

1. 개요

태고의 달인 시리즈의 첫 타이틀인 아케이드 버전 1부터 14까지만을 다루는 문서.

프로듀서는 아이하라 타카유키다.

남코에서 만든 리듬 게임이며, 오락실에서 보면 실제 커다란 북(태고)을 굵은 나무토막 채로 두들기게 되는 체감형 UX가 특징이다.

2. 세대

태고의 달인 아케이드 판은 신 태고의 달인까지 합하면 5세대로 분류가 된다. 세대별로 비주얼에서 많은 차이가 난다.

3. 일본 내수판

3.1. AC1

파일:taiko1.jpg 파일:taiko1logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2001년 2월 21일
수록곡 25곡

태고의 달인 1의 데모 플레이 영상.


엔딩 영상, 곡명은 ハロー!どんちゃん.

난이도는 간단, 보통, 어려움의 3가지 밖에 없었으며, 곡마다 난이도가 1~2개 뿐이어서 난이도가 모두 있는 곡이 없다. 선곡 시간은 30초로 짧은 편.

연주 중 화면에서는 동이가 10콤보마다 알려주는 것 외에는 콤보 수가 표시되지 않았으며 마디 선이 없었다. 또한 게임 내에 어떠한 목소리도 삽입되어 있지 않았다.

가장 어려운 곡은 ゴーゴー・キッチン.

3.2. AC2

파일:taiko2.jpg 파일:taiko2logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2001년 8월 6일
수록곡 36곡

태고의 달인 2의 데모 플레이 영상.

3.2.1. 변경점

10콤보부터 연주 화면의 북 위에 콤보 수가 표시되는 기능이 추가되었고, 동더풀!(ドンだプル!) 난이도가 새로 생겼다. 현재의 오니 난이도로, 코스 선택 화면에서 어려움에 맞추고 북의 오른쪽 테두리를 10번 두드리면 나온다.

하로프로( 헬로! 프로젝트)의 축제라고 불릴만큼 J-POP 수록곡 대부분이 하로프로와 관련된 노래였다. 君に、ロマンティック。라는 남코 오리지널 곡이 어째서인진 몰라도 J-POP에 수록되어 있었는데 오죽하면 J-POP에서 하로프로의 비율을 낮추려고 했기 때문이라는 소문이 나돌았을 정도.

어려움 난이도의 최대 별 갯수가 ★5에서 ★7로 확대되었다.

가장 어려운 곡은 ラブリーX. 하지만 개인차 때문에 ゴーゴー・キッチン이 더 어려울 수도 있다.

3.3. AC3

파일:taiko3.jpg 파일:taiko3logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2002년 3월 15일
수록곡 44곡

태고의 달인 3의 오프닝 영상. 곡명은 虹色・夢色・太鼓色로, 아케이드판 중 유일하게 가사가 있는 오프닝이다.





엔딩 영상.

3.3.1. 변경점

글꼴 및 판정 범위가 변경되었고, 배틀 코스가 추가되었다. 또한 풍선 노트가 추가되어 구작의 시스템을 완성시켰다. 그리고 이 버전부터 AC14 까지 성적 발표때 '노르마 클리어 성공' 또는 '노르마 클리어 실패' 문장이 혼 게이지에 표시된다. 이전에는 혼 게이지 아래쪽에 표시됐었다.

곡을 완전히 끝내고 엔딩을 보면 폭죽이 터지면서 축제를 하는 모습이 나오며 게임오버 메시지가 나온다. 노르마 클리어에 실패할 경우 검은 화면으로 게임오버. 여기에 허무한 느낌의 짧은 BGM이 추가되었다.

동더풀! 코스를 꺼내는 법이 커서를 간단 난이도에 맞추고 왼쪽 테두리를 10번 두드리는 방법으로 바뀌었다. 이후 태고의 달인 6까지 지속되었다.

쉬움 난이도의 최대 별 갯수가 ★3에서 ★5로, 보통 난이도는 ★5에서 ★6으로 확대되었다.

가장 어려운 곡은 風雲!バチお先生.

3.4. AC4

파일:taiko4.jpg 파일:taiko4logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2002년 12월 12일
수록곡 48곡

태고의 달인 4의 오프닝 영상.

엔딩 영상. 곡명은 太鼓ラブ!. 그림이 뭔가 무섭다

3.4.1. 변경점

50콤보, 그리고 100의 배수만큼의 콤보를 달성할 경우 동이 딱이가 콤보 수를 말해주는 기능이 추가되었다. 또한 동더풀 난이도의 순위가 구현되었다.

남코 오리지널의 일부 곡과 클래식 곡을 제외한 대부분의 곡에 동더풀 난이도가 추가되었다.

가장 어려운 곡은 サタデー太鼓フィーバー.

3.5. AC5

파일:taiko5.jpg 파일:taiko5logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2003년 10월 6일
수록곡 54곡

태고의 달인 5의 오프닝 영상.

3.5.1. 변경점

남코 오리지널을 포함한 모든 곡에 보통 난이도 이상의 보면이 추가되었다. 그리고 '코스부터 선택' 외에 '곡부터 선택'이 추가되었다. 하지만 곡부터 선택을 하면 동더풀 난이도는 선택할 수 없다.

이 버전부터는 엔딩 영상이 없어지고, 북 소리도 수수하게 바뀌었다. 그리고 보통 난이도의 5레벨 이상 곡은 노르마 게이지를 채우기 힘들었지만, 이 버전부터 느슨하게 바뀌었다. 전가(全可)를 내도 풀노르마가 가능할 정도.

이 버전부터 AC7까지 음표의 간격이 불일치하게 보인다. 예를 들면 ● ● ● ● ●로 오는 노트가 ● ●● ●●로 보이는 느낌. 이는 비슷한 시기에 나온 콘솔판도 마찬가지다. 그 중 태고의 달인 포~터블1과 포~터블2 등에서도 확인이 가능하다. 영상을 보면 기차가 많이 나오는 후반부에서 이 현상을 쉽게 관측할 수 있다.

가장 어려운 곡은 KAGEKIYO라고 공식으로 강조하고 있지만 サタデー太鼓フィーバー, エリンギのエクボ가 더 어렵다는 평이 많았다. 또한 24비트 노트가 많이 나오는 DIAMONDS -ダイアモンド-가 최난관이라는 말도 있었다.

시리즈 최초로 슈퍼전대 시리즈 출신 곡( 爆竜戦隊アバレンジャー)과 K-POP( VALENTI)이 수록되었다.

3.6. AC6

파일:taiko6.jpg 파일:taiko6logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2004년 7월 15일
수록곡 58곡

태고의 달인 6의 데모 플레이 영상.

3.6.1. 변경점

1세대의 마지막 버전이다. 1크레딧에 같은 곡을 여러번 할 수 있는게 별로 평이 좋지 않았던 건지는 몰라도 '코스부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 없게 되었다. 단 '곡부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 있다.

2000 시리즈의 첫번째 곡인 さいたま2000이 첫 수록 된 버전이기도 하다. 또한 동더풀 난이도에서 가장 어려운 곡이였다.

가장 어려운 곡은 さいたま2000이라고 공식으로 인정했지만, さくらんぼ サタデー太鼓フィーバー, メカデス。도 어렵다는 평도 많았다. さいたま2000의 경우는 조금만 실수해도 현인보면으로 내려가 더 쉬워지기 때문에 클리어는 의외로 간단하다고 알려져 있다. 신 태고의 달인 기준 난이도로는 사쿠란보는 8레벨, 나머지는 7레벨이 되었다.

'One Day, One Dream[4]'이라는 더미 데이터 곡이 있다.

3.7. AC7

파일:taiko7.jpg 파일:taiko7logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2005년 7월 15일
수록곡 80곡

태고의 달인 7의 오프닝 영상.

3.7.1. 변경점

PS2 5대목을 기반으로 하여 전체적으로 리뉴얼되었다. 기판이 SYSTEM 10에서 SYSTEM 246으로 바뀌었고, 선명한 화면에다가 그래픽도 향상되었다. 하지만 그래픽 향상으로 인해 음표 간격의 불일치 버그가 더 두드러졌다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.8. AC8

파일:taiko8.jpg 파일:taiko8logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2006년 3월 23일
수록곡 90곡

태고의 달인 8의 오프닝 영상.

3.8.1. 변경점

기본적인 시스템은 AC7을 그대로 계승했지만, 섬세하게 변경되었다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.9. AC9

파일:taiko9.jpg 파일:taiko9logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2006년 12월 20일
수록곡 100곡

태고의 달인 9의 오프닝 영상.

이때부터 오프닝 표기에 NAMCO CO, LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 에서 NAMCO BANDAI GAMES INC. 로 바뀌었다.

3.9.1. 변경점

인터페이스 및 여러 기능이 PS2 7대목을 토대로 패치되었다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.10. AC10

파일:taiko10.jpg 파일:taiko10logo.gif
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 2007년 7월 26일
수록곡 105곡[8]

태고의 달인 10의 오프닝 영상.

3.10.1. 변경점


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.10.2. 해금 컨텐츠

해금방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 5번 친다.
4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 10번 친다.
5. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시 太鼓の達人 글자 오른쪽에 全105曲 (총 105곡) 이라는 말풍선이 생긴다.

3.11. AC11

파일:logo_am11.gif
홈페이지
가동 시작일 2008년 3월 18일 수록곡 114곡[9]

태고의 달인 11의 오프닝 + 튜토리얼[10]

3.11.1. 변경점


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.11.2. 해금 컨텐츠

태고의 달인 11은 태고의 달인 10과 달리 시크릿 코드가 2개다.
이 해금 방법은 태고의 달인 11 아시아 버전에서도 된다.
해금방법
튜토리얼 중 북 가운데를 총 500번 두드리면 화면이 빛나면서 해금된다고 한다. 주의할 점은 왼쪽이나 오른쪽이나 최소 100번씩은 쳐야 한다는 점.
성공시 太鼓の達人 글자 왼쪽에 全111曲 (총 111곡) 이라는 말풍선이 생긴다.
해금 조건
1. 태고의 달인 11의 전원이 켜지고 3플레이 전에 해야한다.
2. 시크릿코드 1을 작동시킨뒤여야 한다.
해금방법
1. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다.
2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 11번 친다.
3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다.
4. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다.
5. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다.
6. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 11번 친다.
7. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.

3.12. AC12

파일:logo_am12.gif
홈페이지
가동 시작일 2008년 12월 11일 수록곡 115곡[11]

태고의 달인 12의 오프닝 영상. 이 버전부터 버전명을 영어가 아닌 일본어로 말한다. 12(twelve)의 발음이 애매하기 때문인 듯.

3.12.1. 변경점

어느 정도는 AC11의 화면을 베이스로 하고, Wii1에서 추가된 효과 등이 적용되었다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.12.2. 해금 컨텐츠

해금 방법
시크릿 코드의 경우 기기 옵션에서 동캇 50회를 치거나 기기 가동시 35일이 지나면 자동해금 된다.

파일:taiko12released.jpg
성공시 太鼓の達人 글자 오른쪽 약간 위에 검은색에서 금색으로 全115曲 (총 115곡) 이라는 구름으로 바뀐다.


3.13. AC12 도~옹 하고 증량판

파일:logo_am12_2.gif
홈페이지
가동 시작일 2009년 7월 14일 수록곡 158곡[12]
AC12의 확장판 격 버전으로, AC12 증량판, AC12.5, 또는 AC12+라고도 불린다.

3.13.1. 변경점


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.13.2. 해금 컨텐츠

해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 8번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다.
4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다.
6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다.
8. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/blog_090827_02.jpg
이렇게 갤러그에 나오는 벌 모양의 졸개가 생긴다.
해금 조건
시크릿코드 1을 완료한 후에 가능하다.
해금 방법
1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다.
2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다.
4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다.
5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 9번 친다.
6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다.
7. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 2번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다.
9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/4.bp.blogspot.com/blog_090910_01.jpg
로봇 같은것이 하나 더 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 2를 완료한 후에 가능하다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다.
2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 4번 친다.
5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다.
8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다.
9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/2.bp.blogspot.com/blog_090924_01.jpg
팩맨에 등장하는 유령 잉키가 생긴다.
해금 조건
시크릿코드 3을 완료한 후에 가능하다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 3번 친다.
2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다.
3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다.
4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다.
5. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 15번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 12번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/2.bp.blogspot.com/blog_091001_01.jpg
마피의 고양이가 생긴다.
해금 조건
시크릿코드 4를 완료한 후에 가능하다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다.
3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 8번 친다.
4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다.
5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 5번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다.
7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다.
8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/blog_091015_01.jpg
ERROR 3이라는 글씨 때문에 조금 가려지긴 했지만 디그 더그의 졸개인 Pooka가 생긴다.

3.14. AC13

파일:logo_am13.gif
홈페이지
가동 시작일 2009년 12월 17일 수록곡 161곡[14]

태고의 달인 13의 오프닝 영상.

3.14.1. 변경점


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.14.2. 해금 컨텐츠

태고의 달인 13은 시크릿코드가 4개다.
해금 방법
1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다.
3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다.
4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
5. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다.
6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 10번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/blog_100128_02.jpg
유령같은것이 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 1을 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다.
2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 10번 친다.
3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다.
4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다.
5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다.
6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다.
8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다.
9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다.
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/blog_100311_02.jpg
바라듀크의 패킷이 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 2를 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다.
3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다.
5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다.
6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 8번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 12번 친다.
8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
9. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다.
10. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다.
11. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/2.bp.blogspot.com/blog_100422_02.jpg
드루아가의 탑의 블루 나이트가 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 3을 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 하즈레 커맨드를 건다.
2. 양쪽 캇을 번갈아 500번 두드린다. (쉽게 말해서 양쪽 캇을 번갈아 520번 두드리면 된다.)
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/t13b.png
위와 같이 '13'이 없어진다.

3.15. AC14

파일:logo_am14.gif
홈페이지
가동 시작일 2010년 9월 8일 수록곡 175곡[15]

태고의 달인 14의 오프닝 영상.

구 기판의 마지막 버전. 역대 버전 중 가동 기간이 약 1년 2개월로 가장 길었다. 맥도날드와 콜라보하고 트위터에 대응했다.

3.15.1. 변경점


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

3.15.2. 해금 컨텐츠

태고의 달인 14는 시크릿 코드가 7개다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다.
2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다.
3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 6번 친다.
4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다.
5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다.
6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 2번 친다.
8. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 2번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/4.bp.blogspot.com/blog_101001_02.jpg
(맥도날드 타이틀) 위 사진처럼 우측 하단에 과자가 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 1을 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다.
2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다.
3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 5번 친다.
4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다.
5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다.
7. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 2번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 8번 친다.
9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/3.bp.blogspot.com/blog_101104_02.jpg
3색 경단이 생긴다.
해금 조건
시크릿 코드 2를 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다.
4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다.
5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 3번 친다.
6. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 3번 친다.
7. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 2번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/1.bp.blogspot.com/blog_101202_02.jpg
스펀지 케이크가 생긴다.
*KARMA (Tatsujin Mix)
*고고 키친 (ゴーゴー・キッチン)
*춘유 ~happy excursion~ (春遊~happy excursion~) (우라)
해금 조건
시크릿 코드 3을 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다.
2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다.
4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다.
5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다.
7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 1번 친다.
9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다.
성공시
파일:external/4.bp.blogspot.com/blog_110106_01.jpg
다른 비스킷이 생긴다.
*Sora-IV 분파송 (SORA-IV ブンパソング) - 곡
*풍운! 북채 선생(風雲!バチお先生) - 곡
*풍운! 북채 선생(風雲!バチお先生) (우라) - 곡
해금 조건
태고의 달인 14 시크릿 코드 4를 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다.
2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다.
3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다.
4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다.
5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다.
6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 4번 친다.
7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시
파일:external/taiko.namco-ch.net/blog_110203_01.jpg
붕어빵이 생긴다.
*Mulberry - 곡
*Karui Zawameki (軽いざわめき) - 곡
*Taiko Time (タイコタイム) (우라) - 곡
해금 조건
태고의 달인 14 시크릿 코드 5를 사용한 뒤여야 한다.
해금 방법
1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다.
2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다.
3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 7번 친다.
4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 3번 친다.
5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다.
6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다.
7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다.
8. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시

떡이 생긴다. (아마도)
해금 조건
태고의 달인 14 시크릿 코드 6을 사용한 뒤여야 한다.

해금 방법 1
'14'가 없어질 때 까지 오른쪽 캇을 계속 친다.

해금 방법 2
1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다.
2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다.
3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다.
4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 14번 친다.
5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다.
6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 7번 친다.
7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다.
8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 14번 친다.
9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다.
10. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다.
성공시

녹차 한잔이 생긴다.

3.16. AC14 증량판

AC14.5, 또는AC14+,또는 AC14 증량판 이라고 부른다.

4. 중국 내수판

4.1. AC11 아주판

4.2. AC12 아주판

4.2.1. 해금 컨텐츠

해금 방법
1. 왼쪽 북으로 할것인지, 오른쪽 북으로 할것인지 정한다.
2. 큰 캇을 1번 친다.
3. 왼쪽 캇을 1번 친다.
4. 오른쪽 캇을 6번 친다.
5. 왼쪽 캇을 4번 친다.
6. 오른쪽 캇을 8번 친다.
7. 왼쪽 캇을 4번 친다.
8. 오른쪽 캇을 4번 친다.
9. 왼쪽 캇을 4번 친다.
10. 오른쪽 캇을 7번 친다.
11. 큰 캇을 1번 친다.

5. 기타

5.1. RT ~일본의 마음~


나이가 많은 어르신들을 위해 나온 버전으로 AC4를 기반으로 만들어졌다. 일본의 몇몇 노인정에서 볼 수 있으며 북의 높이를 낮추고 휠체어를 탄 사람도 즐길 수 있게 고쳐졌다.

수록곡은 전부 BPM이 낮은 일본 민요나 창가, 동요가 대부분이다. 남코 오리지널 곡은 겨우 1곡. 또한 어려움과 동더풀(오니) 코스가 사라졌다. 즉 쉬움과 보통만 있으며 이마저도 쉽다.

5.2. WADAIKO MASTER~


브라질에서 가동되고 있는 기판으로 신 태고의 달인을 베이스로 한 버전이다. 바나패스포트 리더기가 없다.[17]
또한 세가의 이니셜D 아케이드 스테이지 Zero처럼 기본 베이스는 포르투갈어가 사용되며 곡명과 콤보 알림은 일본어로 쓴다.


[1] 2에서는 무즈카시이(어려움)에서 오른쪽 캇 10번. [2] 오프닝은 3대목이나 시스템은 4대목이다. [3] 11부터 결과화면에 연타수 추가. 12부터는 특정 아이콘 추가. [4] 데모 플레이에서만 출연하는데, 이 때는 One Day, One Dr로 잘려서 표기된다. [5] 하지만 이런 효과는 플레이 도중에 흐름이 끊기게 되므로 이후 버전에서 사라졌으며 가정용판의 완벽이나 특훈 모드에서 사용된다. [6] PS2 4대목에 첫 수록됐던 ケチャドン2000과 5대목에 첫 수록 됐던 恋文2000, 그리고 이번 버전에 첫 수록된 よくでる2000. [7] 초항이 200점, 공차가 100점이라 쳤을 때의 예를 들면, 음표를 칠 때 받는 점수는 200점(초항)으로 시작한다. 10콤보가 넘으면 200점(초항)에 100점(공차)이 가산되어 300점(초항+공차)씩 받고, 20콤보가 넘으면 300점(초항+공차)에 100점(공차)이 가산되어 400점(초항+공차×2)씩 받는 식이다. 이는 100콤보까지만 적용된다. [8] 기본 곡 102곡 + 은폐곡 3곡 [9] 기본 곡 108곡 + 은폐곡 6곡 [10] 정확히는 튜토리얼에서 시크릿 코드를 입력하는 영상. 코드는 동 500번 연타다. [11] 기본 곡 112곡 + 은폐곡 3곡 [12] 기본 곡 147곡 + 은폐곡 11곡 [13] 정확히는 사이타마2000 하야사이타마2000으로 바뀐다 [14] 기본 곡 154곡 + 은폐곡 7곡 [15] 기본 곡 157곡 + 은폐곡 18곡 [16] No miss No clear. 틀리지 않고 클리어에 실패하는 것을 말한다. 可를 많이 낼 시 이런 플레이가 가능해진다. [17] 즉, 로컬 모드에 네트워크 오프.