게임 시리즈에 대한 내용은 태고의 달인 시리즈 문서 참고하십시오.
태고의 달인 시리즈 |
||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
공통 | 캐릭터 · 태고와 북채 · 난이도 표기 문제 · 최고기록 · 태고산대지로 · 공식 채널 | ||
아케이드 | ||||
구기판 | 오락실 분포 | |||
신기판 |
버전 ·
아시아판 ·
오락실 분포 단위도장 · Ai배틀연주 · 포상샵 · |
|||
NIJIIRO |
태고의 달인 NIJIIRO ·
오락실 분포 단위도장 · Ai배틀연주 · 동메달 숍 |
|||
가정용 이식작 | ||||
타타콘으로 쿵딱쿵! ·
두근! 신곡 가득한 봄 축제 ·
아싸리 세번째 모여라 축제다!! 네번째! · 고-! 고-! 5대목 와이와이 해피! 여섯번째! · 빠각!하고 곱배기! 일곱번째! 두근두근 애니메이션 축제 · 깜짝! 애니메이션 스페셜 TAIKO: DRUM MASTER |
||||
모두 함께 쿵딱쿵! | ||||
쿵딱! 원더풀 페스티벌 | ||||
태고의 달인 Wii ·
Wii 쿵딱~하고 두번째! ·
Wii 다함께 파티☆세번째 Wii 결정판 · Wii 초호화판 |
||||
Wii U 버~전! · 특대! · 모여라★친구 대작전! | ||||
The Drum Master! 쿵딱! 원더풀 페스티벌 |
||||
휴대용 이식작 | ||||
포~터블 · 포~터블 2 · 포터블 DX | ||||
V 버전 · 아이돌 마스터 머스트 송즈 · 중국어 버전 | ||||
DS 터치로 쿵딱쿵! · DS 일곱 섬의 대모험 · DS 도로롱! 요괴대결전!! | ||||
꼬마 드래곤과 신기한 오브 ·
쿵딱쿵딱 시공대모험 쿵딱쿵 신기한 대모험 |
||||
Nintendo Switch 버~전! ·
쿵딱! 두 가지 RPG 대모험 쿵딱! 원더풀 페스티벌 |
||||
모바일 | iOS · 안드로이드 · Pop Tap Beat · RHYTHM CONNECT | |||
수록곡 | ||||
J-POP | 애니메이션 | 보컬로이드 곡 | 동요 | |
버라이어티 | 클래식 | 게임 뮤직 | 남코 오리지널 |
1. 개요
태고의 달인 시리즈의 첫 타이틀인 아케이드 버전 1부터 14까지만을 다루는 문서.프로듀서는 아이하라 타카유키다.
남코에서 만든 리듬 게임이며, 오락실에서 보면 실제 커다란 북(태고)을 굵은 나무토막 채로 두들기게 되는 체감형 UX가 특징이다.
2. 세대
태고의 달인 아케이드 판은 신 태고의 달인까지 합하면 5세대로 분류가 된다. 세대별로 비주얼에서 많은 차이가 난다.- 1세대(2001~2004) : 아케이드 버전을 기준으로 초대작인 1에서 6까지. 사용 기판은 SYSTEM 11, 12의 저가형 기판인 SYSTEM 10. 오프닝이 조악하며, 지금에 비해 판정이 매우 짜다. 또한 6에는 배틀 모드도 수록되어 있다. 2부터 출현한 동더풀(지금의 오니) 출현은 칸탄(간단)에서 왼쪽으로 캇 10번이었다. 즉 오니와는 반대 방향.[1] 1세대 인터페이스가 적용된 것은 PS2 1~3대째. 아케이드 에뮬레이터인 MAME 0.254부터 지원한다.
- 2세대(2005~2006) : 아케이드 7, 8버전. 기판도 PS2 기반인 SYSTEM 246으로 바꾼 만큼 그래픽이 대폭 향상되었으며, 오프닝도 업그레이드되었다. 또한 판정이 좋아졌고 튜토리얼이 개선되었으며 동더풀이 오니로 변경. 도롱 옵션도 추가되었다. 가정용은 PS2 4~6대째, 북미판[2] PSP 1, 2가 2세대 인터페이스다.
- 3세대(2006~2010) : 아케이드 9에서 14까지. 난이도 선택 화면, 선곡화면, 결과화면[3]이 전부 비슷하다. 시스템 면에서는 넘버링이 올라갈 수록 수정이 가해졌는데, 10부터는 해금 커맨드를 새로 추가하였으며 11에서는 뒷(裏)보면이 추가. 12에는 중간에 곡을 추가해 증량판이라는 이름으로 12.5를 가동했으며 13부터 풀 콤보시 이펙트 추가. 14는 진타 모드가 추가되었다. 또한 2세대에 비해 판정이 완화되어서, 3세대를 하다가 1, 2세대를 하면 적응하기 꽤나 힘들다. 가정용으로는 PS2 7대째, DS시리즈, Wii(1~결정판), PSP DX가 3세대 인터페이스. 여담으로 12버전의 해금 조건 중에 기기 옵션모드 설정에서 동,캇 50타를 치는 게 있다.
- 4세대(2011~2020) : 아케이드는 신 태고의 달인 그린 버전까지 해당된다. 와이드 스크린을 채택했으며, 가정용에서 4세대 인터페이스는 Wii 초호화판 및 3DS판부터 이후 출시한 콘솔들에 적용된다.
- 5세대(2020~현재) : 신 태고의 달인 니지이로 버전(정확히는 2020년 3월 개조 키트 버전)부터 해당된다.
3. 일본 내수판
3.1. AC1
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2001년 2월 21일 | |
수록곡 | 25곡 |
태고의 달인 1의 데모 플레이 영상.
엔딩 영상, 곡명은 ハロー!どんちゃん.
난이도는 간단, 보통, 어려움의 3가지 밖에 없었으며, 곡마다 난이도가 1~2개 뿐이어서 난이도가 모두 있는 곡이 없다. 선곡 시간은 30초로 짧은 편.
연주 중 화면에서는 동이가 10콤보마다 알려주는 것 외에는 콤보 수가 표시되지 않았으며 마디 선이 없었다. 또한 게임 내에 어떠한 목소리도 삽입되어 있지 않았다.
가장 어려운 곡은 ゴーゴー・キッチン.
3.2. AC2
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2001년 8월 6일 | |
수록곡 | 36곡 |
태고의 달인 2의 데모 플레이 영상.
3.2.1. 변경점
10콤보부터 연주 화면의 북 위에 콤보 수가 표시되는 기능이 추가되었고, 동더풀!(ドンだプル!) 난이도가 새로 생겼다. 현재의 오니 난이도로, 코스 선택 화면에서 어려움에 맞추고 북의 오른쪽 테두리를 10번 두드리면 나온다.하로프로( 헬로! 프로젝트)의 축제라고 불릴만큼 J-POP 수록곡 대부분이 하로프로와 관련된 노래였다. 君に、ロマンティック。라는 남코 오리지널 곡이 어째서인진 몰라도 J-POP에 수록되어 있었는데 오죽하면 J-POP에서 하로프로의 비율을 낮추려고 했기 때문이라는 소문이 나돌았을 정도.
어려움 난이도의 최대 별 갯수가 ★5에서 ★7로 확대되었다.
가장 어려운 곡은 ラブリーX. 하지만 개인차 때문에 ゴーゴー・キッチン이 더 어려울 수도 있다.
3.3. AC3
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2002년 3월 15일 | |
수록곡 | 44곡 |
태고의 달인 3의 오프닝 영상. 곡명은 虹色・夢色・太鼓色로, 아케이드판 중 유일하게 가사가 있는 오프닝이다.
엔딩 영상.
3.3.1. 변경점
글꼴 및 판정 범위가 변경되었고, 배틀 코스가 추가되었다. 또한 풍선 노트가 추가되어 구작의 시스템을 완성시켰다. 그리고 이 버전부터 AC14 까지 성적 발표때 '노르마 클리어 성공' 또는 '노르마 클리어 실패' 문장이 혼 게이지에 표시된다. 이전에는 혼 게이지 아래쪽에 표시됐었다.곡을 완전히 끝내고 엔딩을 보면 폭죽이 터지면서 축제를 하는 모습이 나오며 게임오버 메시지가 나온다. 노르마 클리어에 실패할 경우 검은 화면으로 게임오버. 여기에 허무한 느낌의 짧은 BGM이 추가되었다.
동더풀! 코스를 꺼내는 법이 커서를 간단 난이도에 맞추고 왼쪽 테두리를 10번 두드리는 방법으로 바뀌었다. 이후 태고의 달인 6까지 지속되었다.
쉬움 난이도의 최대 별 갯수가 ★3에서 ★5로, 보통 난이도는 ★5에서 ★6으로 확대되었다.
가장 어려운 곡은 風雲!バチお先生.
3.4. AC4
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2002년 12월 12일 | |
수록곡 | 48곡 |
태고의 달인 4의 오프닝 영상.
엔딩 영상. 곡명은 太鼓ラブ!.
3.4.1. 변경점
50콤보, 그리고 100의 배수만큼의 콤보를 달성할 경우 동이 및 딱이가 콤보 수를 말해주는 기능이 추가되었다. 또한 동더풀 난이도의 순위가 구현되었다.남코 오리지널의 일부 곡과 클래식 곡을 제외한 대부분의 곡에 동더풀 난이도가 추가되었다.
가장 어려운 곡은 サタデー太鼓フィーバー.
3.5. AC5
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2003년 10월 6일 | |
수록곡 | 54곡 |
태고의 달인 5의 오프닝 영상.
3.5.1. 변경점
남코 오리지널을 포함한 모든 곡에 보통 난이도 이상의 보면이 추가되었다. 그리고 '코스부터 선택' 외에 '곡부터 선택'이 추가되었다. 하지만 곡부터 선택을 하면 동더풀 난이도는 선택할 수 없다.이 버전부터는 엔딩 영상이 없어지고, 북 소리도 수수하게 바뀌었다. 그리고 보통 난이도의 5레벨 이상 곡은 노르마 게이지를 채우기 힘들었지만, 이 버전부터 느슨하게 바뀌었다. 전가(全可)를 내도 풀노르마가 가능할 정도.
이 버전부터 AC7까지 음표의 간격이 불일치하게 보인다. 예를 들면 ● ● ● ● ●로 오는 노트가 ● ●● ●●로 보이는 느낌. 이는 비슷한 시기에 나온 콘솔판도 마찬가지다. 그 중 태고의 달인 포~터블1과 포~터블2 등에서도 확인이 가능하다. 영상을 보면 기차가 많이 나오는 후반부에서 이 현상을 쉽게 관측할 수 있다.
가장 어려운 곡은 KAGEKIYO라고 공식으로 강조하고 있지만 サタデー太鼓フィーバー, エリンギのエクボ가 더 어렵다는 평이 많았다. 또한 24비트 노트가 많이 나오는 DIAMONDS -ダイアモンド-가 최난관이라는 말도 있었다.
시리즈 최초로 슈퍼전대 시리즈 출신 곡( 爆竜戦隊アバレンジャー)과 K-POP( VALENTI)이 수록되었다.
3.6. AC6
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2004년 7월 15일 | |
수록곡 | 58곡 |
태고의 달인 6의 데모 플레이 영상.
3.6.1. 변경점
1세대의 마지막 버전이다. 1크레딧에 같은 곡을 여러번 할 수 있는게 별로 평이 좋지 않았던 건지는 몰라도 '코스부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 없게 되었다. 단 '곡부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 있다.2000 시리즈의 첫번째 곡인 さいたま2000이 첫 수록 된 버전이기도 하다. 또한 동더풀 난이도에서 가장 어려운 곡이였다.
가장 어려운 곡은 さいたま2000이라고 공식으로 인정했지만, さくらんぼ와 サタデー太鼓フィーバー, メカデス。도 어렵다는 평도 많았다. さいたま2000의 경우는 조금만 실수해도 현인보면으로 내려가 더 쉬워지기 때문에 클리어는 의외로 간단하다고 알려져 있다. 신 태고의 달인 기준 난이도로는 사쿠란보는 8레벨, 나머지는 7레벨이 되었다.
'One Day, One Dream[4]'이라는 더미 데이터 곡이 있다.
3.7. AC7
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2005년 7월 15일 | |
수록곡 | 80곡 |
태고의 달인 7의 오프닝 영상.
3.7.1. 변경점
PS2 5대목을 기반으로 하여 전체적으로 리뉴얼되었다. 기판이 SYSTEM 10에서 SYSTEM 246으로 바뀌었고, 선명한 화면에다가 그래픽도 향상되었다. 하지만 그래픽 향상으로 인해 음표 간격의 불일치 버그가 더 두드러졌다.- 연주 전에서
- 배틀 코스가 폐지되었고, 동더풀 코스는 오니로 개명되었다.
- 동더풀! 난이도가 오니로 바뀌었고, 오니 난이도를 해금하는 방법이 커서를 어려움에 맞추고 북의 오른쪽 테두리를 10번 두드리는 것으로 다시 변경되었다.
- 도롱 옵션이 추가되었다. 거는 방법은 오니 난이도를 먼저 해금한 후, 간단에 맞추고 북의 왼쪽 테두리를 10번 두드리면 된다.
- 코스가 난이도로 변경됨에 따라 '코스부터 선택'이 '난이도부터 선택'으로 바뀌었다. 기능은 똑같다.
- '곡부터 선택'에서도 오니 난이도를 고를 수 있게 되었고, '난이도부터 선택'과 마찬가지로 같은 곡을 여러번 플레이 할 수 없게 되었다.
- '난이도부터 선택'을 할 경우 남코 오리지널 곡을 선택할 수 없다.
- 연주 중에서
- 연주 후에서
- 간단 난이도 한정으로 1번째 곡을 실패해도 2번째 곡을 할 수 있게되었다.
- 하이 스코어를 달성한 곡에 이름을 최대 4자까지 쓸 수 있게 되었다.
- 태고 도장이 오픈되어 전국의 유저들과 점수로 승부할 수 있게되었다. 현재는 사용 불가능.
- 수록곡
- 기타
- 곡수 설정을 최대 4곡으로 설정이 가능하다. 이로써 2인 플레이로 합 1000만점을 넘길 수 있게 되었다.
- 모두가 뽑은 BEST 10이 부활했다.
- 태고의 달인 최초로 수정 ROM이 배부되었다. 짧은 간격의 연타가 이어지지 않는 치명적인 버그가 있었기 때문.
이 외의 정보는
여기에서 확인 가능.
3.8. AC8
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2006년 3월 23일 | |
수록곡 | 90곡 |
태고의 달인 8의 오프닝 영상.
3.8.1. 변경점
기본적인 시스템은 AC7을 그대로 계승했지만, 섬세하게 변경되었다.- 연주 중에서
- 연타 음표가 지나갔을 때 연타 수 표시가 빨리 사라지지 않고, 약간 텀을 주고 사라지도록 변경되었다.
- 연주 후에서
- 수록곡
- 게임 뮤직 장르가 추가되어 남코 오리지널에 있던 남코에서 제작한 다른 게임의 곡과 버라이어티에 있던 타사의 게임 곡은 여기로 옮겨지게 되었다.
- 동요 장르의 명칭이 동요·민요로 바뀌었다.
- 간단~어려움 난이도에만 있던 초항·공차의 배점 시스템[7]이 오니 난이도에도 도입되었다. 기존에 쓰이던 배점 시스템은 200콤보 미만일 경우 1000점씩, 200콤보 이상일 경우 2000점씩 받는 간단한 시스템이였다.
- 大打音을 시작으로, BPM 변화 없이 보면의 스크롤 속도가 변하는 기능(HS)을 선보였다.
- 가장 어려운 곡은 タベルナ2000인 것으로 공식으로 발표했다.
- 기타
- PS2 6대목에서 추가된 2배속, 3배속, 4배속 옵션이 생겼다. 도롱 옵션과 마찬가지로 먼저 오니 난이도를 꺼낸 뒤, 간단 난이도에 맞춘 다음 왼쪽 캇을 여러번 두드리면 걸 수 있다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.9. AC9
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2006년 12월 20일 | |
수록곡 | 100곡 |
태고의 달인 9의 오프닝 영상.
이때부터 오프닝 표기에 NAMCO CO, LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 에서 NAMCO BANDAI GAMES INC. 로 바뀌었다.
3.9.1. 변경점
인터페이스 및 여러 기능이 PS2 7대목을 토대로 패치되었다.- 연주 전에서
- '곡부터 선택'이 폐지되었다. 오로지 난이도부터 선택 가능.
- 동이의 옷이 축제세트로 바꼈다 그리고 점점구기판의 인터페이스를잡아간다
- 연주 중에서
- 게임 내 태고와 판정 표시, 콤보 폰트가 변경되었다.
- 노르마 게이지가 가득 찰 경우 무지개 색으로 빛난다.
- 연주 후에서
- 이제 판정(良, 可, 不可)도 결과 화면에 표시되도록 바뀌었다. 점수와 최대 콤보 수, 두드린 비율, 노르마 게이지만 표시됐던 것보다 더 나아간 셈.
- 게임 종료 후 랜덤으로 태고 관련 정보를 제공하는 태고신문이 등장한다.
- 수록곡
- 태고의 달인 AC 최초로 수록곡 수가 세자리에 진입했다.
- 가장 어려운 곡은 당시 엄청난 난이도로 등장한 きたさいたま2000.
- 기타
- 동과 캇이 반대로 바뀌는 아베코베(あべこべ) 옵션이 추가되었다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.10. AC10
<colbgcolor=#e00000> 가동 시작일 | 2007년 7월 26일 | |
수록곡 | 105곡[8] |
태고의 달인 10의 오프닝 영상.
3.10.1. 변경점
- 연주 전에서
- 어려움, 오니 난이도에 한해 좌우 캇을 빠르게 두드리면 난이도 정렬이 된다.
- 수록곡
- 처음으로 은폐곡(해금곡)이 수록되었다.
- 남코 오리지널에 있던 もじぴったんメドレー와 KAGEKIYO처럼 편곡된 게임 음악도 게임 뮤직 장르로 옮겨졌다.
- 배점 시스템이 검토되었고, 초항·공차 값이 기본적으로 3~5 : 1이 되었다. 그리고 대부분의 곡의 초항과 공차가 수정되었다. 이로 인해 연타 곡의 천장 점수가 이전보다 높아졌다.
- 선곡 화면에서 몇몇 곡의 미리듣기 음원이 바뀌었다.
- 당시 발표되었던 2000 시리즈 곡이 전곡 수록되었다. ( てんぢく2000까지)
- 구작의 고난이도 곡이였던 さいたま2000이 드디어 10렙에서 9렙으로 강등당했다.
- 가장 어려운 곡은 The Carnivorous Carnival로 설정되어있다.
-
게임이 끝나면서 막을 걷을때 나오는 게임 오버 메시지가 바뀌었다.
(다음에 또 놀러와라동!)
- 기타
- 플레이 횟수가 많은 곡 상위 10곡이 데모 화면에서 간단~어려움 난이도로 소개된다. 단, 은폐곡은 제외.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.10.2. 해금 컨텐츠
- 엔젤 드림 (エンジェル ドリーム) 곡
- The Carnivorous Carnival 곡
- 태고의 달인 사랑의 테마 (太鼓の達人・愛のテーマ) 곡
해금방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 5번 친다. 4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 10번 친다. 5. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
3.11. AC11
홈페이지 |
|||
가동 시작일 | 2008년 3월 18일 | 수록곡 | 114곡[9] |
태고의 달인 11의 오프닝 + 튜토리얼[10]
3.11.1. 변경점
- 연주 전에서
- 옵션을 선택하는 법이 바뀌었다. 오니 난이도에 맞추고 오른쪽 캇을 5번 두드려서 선택할 수 있다.
- 음색을 바꿀 수 있는 기능이 추가되었다. 간단 난이도에 맞추고 왼쪽 캇을 5번 두드려서 고를 수 있다.
- 연주 후에서
- 부활 룰렛이 부활 연타로 바뀌었다. 1곡째에서 실패할 시 등장하며, 북의 면을 연타해서 음식을 전부 먹을 경우 이어서 할 수 있다.
- 결과 화면에서 연타 수도 표시된다.
- 간단 난이도 한정으로, 점수와 노르마 게이지만 표시된다.
- 수록곡
- 일부 곡에 한하여 보면이 바뀌는 뒷보면(裏譜面, 우라)이 구현되었다.
- 코인을 넣으면 나오는 타이틀 화면에서 좌캇과 우캇을 번갈아가면서 두드리면 꽝?(ハズレ?, 하즈레?)이라는 말풍선이 등장하고 설정이 완료된다.
- 또는 2P의 오른쪽 캇을 10번 두드리면 꽝!(ハズレ!, 하즈레!)이라는 말풍선이 등장하고 설정이 완료된다.
- 가장 어려운 곡은 きたさいたま2000로 설정되어 있다. 신곡에 한정하면 EkiBEN2000과 夜桜謝肉祭(裏)가 가장 어렵다고 볼 수 있다.
- 기타
- 이 버전부터 타이틀의 太鼓の達人 글자 아래에 たいこのたつじん라는 글씨가 추가되었다. 발음은 태고의 달인과 같다.
- 기본채가 이전 버전의 기본채보다 좀 더 가늘어졌다.
- 어린이가 플레이 할 때 보호자가 함께 플레이 할 수 있도록 '파파마마 서포트'라는 기능이 일부 곡의 간단 난이도에 구현되었다.
- 두번째 수정 ROM이 배포되었다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.11.2. 해금 컨텐츠
태고의 달인 11은 태고의 달인 10과 달리 시크릿 코드가 2개다.이 해금 방법은 태고의 달인 11 아시아 버전에서도 된다.
- Shiny smile 곡
- Kamikaze Remix 곡
- 와스레나구사 (わすれなぐさ) 곡
해금방법 튜토리얼 중 북 가운데를 총 500번 두드리면 화면이 빛나면서 해금된다고 한다. 주의할 점은 왼쪽이나 오른쪽이나 최소 100번씩은 쳐야 한다는 점. |
- 일곱빛깔 하모니 (七色ハーモニー) - 곡
- 야앵사육제 (夜桜謝肉祭) - 곡 (우라보면도 있다.)
- 스크롤 미카 (スクロール・ミカ) - 곡
해금 조건 1. 태고의 달인 11의 전원이 켜지고 3플레이 전에 해야한다. 2. 시크릿코드 1을 작동시킨뒤여야 한다. 해금방법 1. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다. 2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 11번 친다. 3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다. 4. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다. 5. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다. 6. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 11번 친다. 7. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
3.12. AC12
홈페이지 |
|||
가동 시작일 | 2008년 12월 11일 | 수록곡 | 115곡[11] |
태고의 달인 12의 오프닝 영상. 이 버전부터 버전명을 영어가 아닌 일본어로 말한다. 12(twelve)의 발음이 애매하기 때문인 듯.
3.12.1. 변경점
어느 정도는 AC11의 화면을 베이스로 하고, Wii1에서 추가된 효과 등이 적용되었다.- 연주 전에서
- 선곡 제한시간이 99초에서 120초로 좀 더 늘어났다.
- 오니 난이도에서 1번째 곡을 선택할 때에는 장르부터 선택할 수 있게 바뀌었다.
- 선곡 화면의 배경이 미묘하게 달라졌다.
- 오니 난이도를 꺼낼 때 동이의 목소리가 '오니!'에서 '오니~?!'같은 느낌으로 바뀌었다.
- 연주 후에서
- 칭호 태고의 대달인(太鼓の大達人)이 될 수 있는 평균 점수가 80만점에서 100만점으로 더 어려워졌다.
- 2인 플레이시의 칭호도 추가되었다.
- 수록곡
- 이 버전부터 어려움 난이도에 동동캇, 캇캇동처럼 동과 캇이 섞인 16비트 3타가 들어가지 않게되어 크게 하향되었다. 단 DON'T CUT 제외.
- 게임 뮤직 최초의 뒷보면 곡이 등장했다. 곡명은 SAMURAI ROCKET.
- 가장 어려운 곡은 Rotter Tarmination (裏)로 설정되어 있다. 하지만 きたさいたま2000라는 평도 있다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.12.2. 해금 컨텐츠
- 럼블 난무 (らんぶる乱舞) - 곡
- DON'T CUT - 곡 (우라보면도 있다.)
- 신님의 Birthday (神さまのBirthday) - 곡
해금 방법 시크릿 코드의 경우 기기 옵션에서 동캇 50회를 치거나 기기 가동시 35일이 지나면 자동해금 된다. |
성공시 太鼓の達人 글자 오른쪽 약간 위에 검은색에서 금색으로 全115曲 (총 115곡) 이라는 구름으로 바뀐다.
3.13. AC12 도~옹 하고 증량판
홈페이지 |
|||
가동 시작일 | 2009년 7월 14일 | 수록곡 | 158곡[12] |
3.13.1. 변경점
- 연주 전에서
- 은폐곡을 얼마나 해금했는지 타이틀 화면의 우측 하단에 있는 꼬마 캐릭터로 확인할 수 있게 되었다.
- 난이도 정렬 시 10레벨 이외의 레벨도 어려운 순으로 정렬이 된다.
- 연주 후에서
- 1곡째에서 옵션을 달은 상태에서도 부활 연타로 부활할 수 있게 바뀌었다.
- 수록곡
- AC12에 수록된 115곡이 그대로 이어진다. 추가된 곡은 30곡이고 뒷보면 한정으로 2곡이 부활했으며, 은폐곡을 11곡 더 수록시켜 총 158곡이라는 엄청난 볼륨으로 출시되었다.
- 뒷보면이 아예 다른 곡으로 바뀌는 시스템이 도입되었다. (예: さいたま2000 → はやさいたま2000)
- 은폐곡 뿐만 아니라 숨겨진 보면도 스페셜 깃발이 붙게되었다.(十露盤2000의 현인보면 이 기체한정으로 변경)
- 당시 발표되었던 2000 시리즈 곡이 AC10 이후로 한번 더 전곡 수록되었다. ( はやさいたま2000까지)
- 가장 어려운 곡은 燎原ノ舞으로 설정되어 있다. 하지만 Rotter Tarmination (裏)라는 평도 있었다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.13.2. 해금 컨텐츠
- 암의 혼 (闇の魂) - 곡
- 아공간유영 ac12.5 (亜空間遊泳ac12.5) - 곡
- 엔젤 드림 (エンジェルドリーム) (우라) - 곡
해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 8번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다. 4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다. 6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다. 8. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
이렇게 갤러그에 나오는 벌 모양의 졸개가 생긴다.
- I Want - 곡
- 토가타와 푸가의 록 (トッカータとフーガとロック) - 곡
- 풍운! 북채 선생 (風雲!バチお先生) - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿코드 1을 완료한 후에 가능하다. 해금 방법 1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다. 2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다. 4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다. 5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 9번 친다. 6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다. 7. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 2번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다. 9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
로봇 같은것이 하나 더 생긴다.
- 우정팝 (友情ぽっぷ) - 곡
- 도도도도동더풀! (ドドドドドンだフル!) - 곡
- 숲 속의 곰 아저씨 (もりのくまさん) - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿 코드 2를 완료한 후에 가능하다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다. 2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 4번 친다. 5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다. 8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다. 9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
팩맨에 등장하는 유령 잉키가 생긴다.
- 헬로! 할로윈 (ハロー!ハロウィン) - 곡
- Naked Glow - 곡
- 럼블 난무 (らんぶる乱舞) - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿코드 3을 완료한 후에 가능하다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 3번 친다. 2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다. 3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다. 4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다. 5. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 15번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 12번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
마피의 고양이가 생긴다.
- 요원의 춤 (燎原ノ舞) - 곡
- 화룡점정 (画竜点睛) - 곡
- 하야사이타마 2000 (はやさいたま2000) - 곡 (우라) [13]
해금 조건 시크릿코드 4를 완료한 후에 가능하다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다. 3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 8번 친다. 4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다. 5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 5번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다. 7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 3번 친다. 8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
ERROR 3이라는 글씨 때문에 조금 가려지긴 했지만 디그 더그의 졸개인 Pooka가 생긴다.
3.14. AC13
홈페이지 |
|||
가동 시작일 | 2009년 12월 17일 | 수록곡 | 161곡[14] |
태고의 달인 13의 오프닝 영상.
3.14.1. 변경점
- 수록곡
- 동요·민요 장르의 명칭이 동요로 다시 변경되었다.
- J-POP 장르를 제외한 모든 장르에 뒷보면이 있는 곡이 1곡 이상 있다.
- 어려움 난이도에서 미묘하게 난이도 개정이 이루어졌다. 이 개정으로 어려움 난이도의 2위에 위치했던 燎原ノ舞이 단번에 5위로 떨어졌다.
- きたさいたま2000, Rotter Tarmination (裏), 燎原ノ舞, 그리고 신곡 はたラク2000이 등장하여 유저들 사이에서는 이 4곡을 사천왕이라고 불렀다. 공식에서도 태고의 달인 사상 가장 어려운 4곡(太鼓の達人史上最も難しい4曲)이라고 칭하고 있다. 이들은 AC14에서도 삭제되지 않고 그대로 수록되었다.
- 기타
- 아베코베 옵션을 선택할 때의 목소리가 바뀌었다.
- 이 버전으로 공식 전국대회가 열리기도 했다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.14.2. 해금 컨텐츠
태고의 달인 13은 시크릿코드가 4개다.- 우리는 무적의 도콘단 (われら無敵のドコン団) - 곡
- Katamari on the Wings (塊オンザウィングス) - 곡
- Many wow bang! - 곡 (우라)
해금 방법 1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다. 3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 11번 친다. 4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 5. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다. 6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 10번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
유령같은것이 생긴다.
- 꿈색 코스터 (夢色コースター) - 곡
- 세변 ~transformation~ (蛻変~transformation~) - 곡
- 세변 ~transformation~ (蛻変~transformation~) - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿 코드 1을 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다. 2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 10번 친다. 3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다. 4. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다. 5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다. 6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다. 8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다. 9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다. |
바라듀크의 패킷이 생긴다.
- mint tears - 곡
- 너의 등불 (きみのあかり) - 곡
- 연습곡 Op. 10-4 (練習曲Op.10-4) - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿 코드 2를 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 7번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다. 3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 9번 친다. 5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다. 6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 8번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 12번 친다. 8. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 9. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다. 10. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 2번 친다. 11. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
드루아가의 탑의 블루 나이트가 생긴다.
- 황다루마2000 (黄ダルマ2000)
해금 조건 시크릿 코드 3을 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 하즈레 커맨드를 건다. 2. 양쪽 캇을 번갈아 500번 두드린다. |
위와 같이 '13'이 없어진다.
3.15. AC14
홈페이지 |
|||
가동 시작일 | 2010년 9월 8일 | 수록곡 | 175곡[15] |
태고의 달인 14의 오프닝 영상.
구 기판의 마지막 버전. 역대 버전 중 가동 기간이 약 1년 2개월로 가장 길었다. 맥도날드와 콜라보하고 트위터에 대응했다.
3.15.1. 변경점
- 연주 중에서
- 1000콤보 이후에도 100콤보마다 말해준다. 〆ドレー2000 때문인듯.
- 연주 후에서
- 하나도 틀리지 않았다면 곡이 끝나기 전에 풀콤보!!(フルコンボ!!)라는 목소리와 함께 두루마리가 등장한다. NN[16]도 마찬가지.
- 맥도날드와의 콜라보로 플레이가 끝난 후 パパマママック를 연주할 수 있다. 1차 해금을 하지 않은 기체에서만 가능.
- 수록곡
- 기타
- 새로운 배점 방식인 진타 모드(真打モード)를 구현했다.
- 2012년 10월 11일부터 태고도장에 점수 등록을 할 수 없다.
- AC14를 제외한 케이스의 수리 지원은 부품 조달 어려움에 따라서 2017년 10월에 종료되었다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.
3.15.2. 해금 컨텐츠
태고의 달인 14는 시크릿 코드가 7개다.- 패배자 반상 (負け犬返上) - 곡
- 백화요란 ( 百花繚乱) - 곡
- 선풍의 춤(旋風ノ舞) - 곡 (우라)
- 진타 모드 사용 가능. 맥도날드 타이틀 화면
해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다. 2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다. 3. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 6번 친다. 4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다. 5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다. 6. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 2번 친다. 8. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 2번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
- 아룸지카 ac14.0V (アルムジカac14.0V) - 곡
- 스크롤 미카 (スクロール・ミカ) - 곡
- No Way Back - 곡 (우라)
해금 조건 시크릿 코드 1을 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다. 2. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다. 3. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 5번 친다. 4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다. 5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다. 7. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 2번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 8번 친다. 9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
3색 경단이 생긴다.
- 빛의 저편에 (ヒカリノカナタヘ) - 곡
- 흑선내항 (黒船来航) - 곡
- 빛의 저편에 (ヒカリノカナタヘ) (우라) - 곡
해금 조건 시크릿 코드 2를 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다. 4. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 6번 친다. 5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 3번 친다. 6. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 3번 친다. 7. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 2번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
스펀지 케이크가 생긴다.
*KARMA (Tatsujin Mix)
*고고 키친 (ゴーゴー・キッチン)
*춘유 ~happy excursion~ (春遊~happy excursion~) (우라)
해금 조건 시크릿 코드 3을 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 1번 친다. 2. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 5번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 7번 친다. 4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다. 5. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다. 7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 4번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 1번 친다. 9. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 1번 친다. |
다른 비스킷이 생긴다.
*Sora-IV 분파송 (SORA-IV ブンパソング) - 곡
*풍운! 북채 선생(風雲!バチお先生) - 곡
*풍운! 북채 선생(風雲!バチお先生) (우라) - 곡
해금 조건 태고의 달인 14 시크릿 코드 4를 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다. 2. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 1번 친다. 3. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다. 4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 9번 친다. 5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 6번 친다. 6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 4번 친다. 7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 9번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 10번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
붕어빵이 생긴다.
*Mulberry - 곡
*Karui Zawameki (軽いざわめき) - 곡
*Taiko Time (タイコタイム) (우라) - 곡
해금 조건 태고의 달인 14 시크릿 코드 5를 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다. 2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다. 3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 7번 친다. 4. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 3번 친다. 5. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다. 6. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 4번 친다. 7. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 4번 친다. 8. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 10번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
떡이 생긴다. (아마도)
해금 조건 태고의 달인 14 시크릿 코드 6을 사용한 뒤여야 한다. 해금 방법 1 '14'가 없어질 때 까지 오른쪽 캇을 계속 친다. 해금 방법 2 1. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 7번 친다. 2. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다. 3. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 5번 친다. 4. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 14번 친다. 5. 플레이어 2의 오른쪽 캇을 8번 친다. 6. 플레이어 1의 오른쪽 캇을 7번 친다. 7. 플레이어 2의 왼쪽 캇을 6번 친다. 8. 플레이어 1의 왼쪽 캇을 14번 친다. 9. 플레이어 1의 왼쪽 캇과 플레이어 2의 오른쪽 캇을 동시에 1번 친다. 10. 플레이어 1의 오른쪽 캇과 플레이어 2의 왼쪽 캇을 동시에 1번 친다. |
녹차 한잔이 생긴다.
3.16. AC14 증량판
AC14.5, 또는AC14+,또는 AC14 증량판 이라고 부른다.4. 중국 내수판
4.1. AC11 아주판
- 가동 시작일: 2008년 4월 25일
- 총 114곡 (기본 곡 108곡 + 은폐곡 6곡)
4.2. AC12 아주판
- 가동 시작일: 2009년 6월 23일
- 총 143곡
4.2.1. 해금 컨텐츠
- Obsession Latino (オブセッション・ラティーノ) - 곡
- Naked Glow - 곡
- 엔젤 드림 (エンジェルドリーム) (우라) - 곡
해금 방법 1. 왼쪽 북으로 할것인지, 오른쪽 북으로 할것인지 정한다. 2. 큰 캇을 1번 친다. 3. 왼쪽 캇을 1번 친다. 4. 오른쪽 캇을 6번 친다. 5. 왼쪽 캇을 4번 친다. 6. 오른쪽 캇을 8번 친다. 7. 왼쪽 캇을 4번 친다. 8. 오른쪽 캇을 4번 친다. 9. 왼쪽 캇을 4번 친다. 10. 오른쪽 캇을 7번 친다. 11. 큰 캇을 1번 친다. |
5. 기타
5.1. RT ~일본의 마음~
- 가동 시작일: 2004년 10월 1일
- 총 20곡
나이가 많은 어르신들을 위해 나온 버전으로 AC4를 기반으로 만들어졌다. 일본의 몇몇 노인정에서 볼 수 있으며 북의 높이를 낮추고 휠체어를 탄 사람도 즐길 수 있게 고쳐졌다.
수록곡은 전부 BPM이 낮은 일본 민요나 창가, 동요가 대부분이다. 남코 오리지널 곡은 겨우 1곡. 또한 어려움과 동더풀(오니) 코스가 사라졌다. 즉 쉬움과 보통만 있으며 이마저도 쉽다.
5.2. WADAIKO MASTER~
- 가동 시작일: 불명
- '총 32곡
브라질에서 가동되고 있는 기판으로 신 태고의 달인을 베이스로 한 버전이다. 바나패스포트 리더기가 없다.[17]
또한 세가의 이니셜D 아케이드 스테이지 Zero처럼 기본 베이스는 포르투갈어가 사용되며 곡명과 콤보 알림은 일본어로 쓴다.
[1]
2에서는 무즈카시이(어려움)에서 오른쪽 캇 10번.
[2]
오프닝은 3대목이나 시스템은 4대목이다.
[3]
11부터 결과화면에 연타수 추가. 12부터는 특정 아이콘 추가.
[4]
데모 플레이에서만 출연하는데, 이 때는 One Day, One Dr로 잘려서 표기된다.
[5]
하지만 이런 효과는 플레이 도중에 흐름이 끊기게 되므로 이후 버전에서 사라졌으며 가정용판의 완벽이나 특훈 모드에서 사용된다.
[6]
PS2 4대목에 첫 수록됐던
ケチャドン2000과 5대목에 첫 수록 됐던
恋文2000, 그리고 이번 버전에 첫 수록된
よくでる2000.
[7]
초항이 200점, 공차가 100점이라 쳤을 때의 예를 들면, 음표를 칠 때 받는 점수는 200점(초항)으로 시작한다. 10콤보가 넘으면 200점(초항)에 100점(공차)이 가산되어 300점(초항+공차)씩 받고, 20콤보가 넘으면 300점(초항+공차)에 100점(공차)이 가산되어 400점(초항+공차×2)씩 받는 식이다. 이는 100콤보까지만 적용된다.
[8]
기본 곡 102곡 + 은폐곡 3곡
[9]
기본 곡 108곡 + 은폐곡 6곡
[10]
정확히는 튜토리얼에서 시크릿 코드를 입력하는 영상. 코드는 동 500번 연타다.
[11]
기본 곡 112곡 + 은폐곡 3곡
[12]
기본 곡 147곡 + 은폐곡 11곡
[13]
정확히는
사이타마2000이
하야사이타마2000으로 바뀐다
[14]
기본 곡 154곡 + 은폐곡 7곡
[15]
기본 곡 157곡 + 은폐곡 18곡
[16]
No miss No clear. 틀리지 않고 클리어에 실패하는 것을 말한다. 可를 많이 낼 시 이런 플레이가 가능해진다.
[17]
즉, 로컬 모드에 네트워크 오프.