mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-24 23:14:03

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/탈리야

탈리야 카드에서 넘어옴


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드

파일:벚꽃내리는시대에결투를_배너_글씨.png
여신 일람 카드 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:01_yurina.png
유리나
파일:02_saine.png
사이네
파일:03_himika.png
히미카
파일:04_tokoyo.png
토코요
파일:05_oboro.png
오보로
파일:06_yukihi.png
유키히
파일:07_shinra.png
신라
파일:08_hagane.png
하가네
파일:09_chikage.png
치카게
파일:10_kururu.png
쿠루루
파일:11_thallya.png
탈리야
파일:12_raira.png
라이라
파일:13_utsuro.png
우츠로
파일:14_honoka.jpg
호노카
파일:15_korunu.png
코르누
파일:16_yatsuha.png
야츠하
파일:17_hatsumi.png
하츠미
파일:18_mizuki.png
미즈키
파일:19_megumi.png
메구미
파일:20_kanawe.png
카나에
파일:21_kamuwi.png
카무이
파일:22_renri.png
렌리
파일:23_akina.png
아키나
파일:24_shisui.png
시스이

미소라
}}}}}}||



카드는 신막 9-2시즌(2024. 6. 24.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. Burning Steam1.1.2. Waving Edge1.1.3. Shield Charge1.1.4. Steam Cannon1.1.5. Stunt1.1.6. Roaring1.1.7. Turbo Switch
1.2. 비장패
1.2.1. Alpha-Edge1.2.2. Omega-Burst1.2.3. Thallya's Masterpiece1.2.4. Julia's BlackBox
1.3. TransForm
1.3.1. Form: YAKSHA1.3.2. Form: NAGA1.3.3. Form: GARUDA
2. 어나더 1: 귀환
2.1. 카드 교환2.2. 통상패
2.2.1. Quick Change
2.3. 비장패
2.3.1. BlackBox NEO2.3.2. OMNIS-Blaster
2.4. TransForm
2.4.1. Form: KINNARI2.4.2. Form: ASURA2.4.3. Form: DEVA

1. 기본

파일:machine_board.png
조화
머신에 조화결정 5개를 가진다.
탈리야를 깃들일 경우, 게임 준비 과정에서 머신 보드를 게임 보드에 결합합니다. 추가로, 조화결정 토큰 5개를 준비하여, 머신 보드의 머신 영역에 놓습니다.
Form: YAKSHA」, 「 Form: NAGA」, 「 Form: GARUDA」를 1장씩 추가패에 놓습니다. 이 카드들은 특정 카드의 효과로 유효화됩니다. 그러지 않는 한, 이 카드들은 게임에 영향을 미치지 않습니다.
보충: 두 플레이어 모두 탈리야를 깃들이고 있다면, 서로 색깔이 다른 조화결정을 사용하세요.
보충: 조화결정은 벚꽃결정이 아니므로, 벚꽃결정처럼 이동시킬 수 없습니다.
탈리야의 카드 중에는 아래와 같이 특수한 효과를 가진 카드가 있습니다.

연소시킨다/회복한다
조화결정을 연소시킨다는 것은, 연소됨 영역에 놓는다는 것을 의미합니다. 회복한다는 것은, 머신 영역에 되돌린다는 것을 의미합니다.

연소
연소를 가진 카드를 사용하려면, 추가 비용으로서 머신에 있는 조화결정 1개를 연소시켜야만 합니다. 머신에 조화결정이 없다면, 이러한 카드들은 사용할 수 없습니다.

기동을 수행한다
이 표현은 일시적인 전진이나 후퇴를 수행한다는 효과입니다. 해결할 경우, 아래의 순서에 따릅니다.
「기동전진」이나 「기동후퇴」를 선택합니다. 단, 간격에 선택할 수 있는 벚꽃결정이 없을 경우 「기동전진」은 선택할 수 없습니다.
「기동전진」이라면 간격에 있는 벚꽃결정 1개를 선택해, 조화결정을 「간격-1 토큰」으로서 그 벚꽃결정에 겹쳐 놓습니다. 간격-1 토큰이 겹쳐진 현재 간격의 계산에 포함되지 않으며, 선택할 수도 없습니다.
「기동후퇴」라면 조화결정을 「간격+1 토큰」으로서 간격에 놓습니다. 간격+1 토큰은 현재 간격을 계산할 때 벚꽃결정으로 간주하여 세지만, 벚꽃결정을 선택할 때 이 토큰을 선택할 수는 없습니다.
당신의 턴의 개시 페이즈에, 당신의 간격-1 토큰과 간격+1 토큰을 모두 조화결정으로 되돌린 뒤, 연소시킵니다.
보충: 머신에 조화결정이 없는 경우, 아무것도 수행하지 않습니다.
보충: 토큰이 겹쳐진 벚꽃결정은 선택할 수 없으므로, 간격에서 이동시킬 수 없으며, 토큰을 추가로 겹칠 수도 없습니다.
보충: 간격에 있는 벚꽃결정과 간격+1 토큰의 합계가 10개인 경우, 벚꽃결정이나 간격+1 토큰을 그 이상 간격으로 이동시킬 수 없습니다.

TransForm한다
당신의 머신이 TransForm한다면, 추가패에 있는 「 Form: YAKSHA」, 「 Form: NAGA」, 「 Form: GARUDA」 중 1장을 선택하고, 그것을 당신의 머신에 추가하여 유효로 만듭니다. 이때, 변형시 효과도 해결합니다.
유효가 된 TransForm 카드는 그 카드에 적힌 상시 효과가 유효화됩니다. 추가로, 당신은 그 카드에 적힌 추가기본동작을 기본동작으로서 사용할 수 있습니다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> 연소는 추가 비용입니다. 추가 비용에 대한 FAQ도 참조하시기 바랍니다.

Q. "간격+1 토큰"이 된 조화결정을 기본동작 《전진》으로 오라로 이동시킬 수 있나요?
A. 불가능합니다. 간격에 놓인 "간격+1 토큰"은 벚꽃결정이 아니므로 선택할 수 없고, 결과적으로 이동시킬 수 없습니다.

Q. "간격-1 토큰"이 놓인 벚꽃결정을 기본동작 《전진》으로 오라로 이동시킬 수 있나요?
A. 불가능합니다. "간격-1 토큰"이 놓인 벚꽃결정은 선택할 수 없으므로, 이동시킬 수 없습니다.

Q. 개시 페이즈에 "간격-1 토큰"이 2개 연소되었어요. 그 후, 간격을 변화시키지 않고 원심을 가진 카드를 사용할 수 있나요?
A. 가능합니다. 턴 시작 시의 간격은 개시 페이즈의 처리를 수행하기 전에 결정됩니다. 그 후 개시 페이즈에 "간격-1 토큰"이 2개 없어진 것에 의해 간격이 2 멀어진 상태가 되었으므로 원심의 조건을 충족합니다.

Q. 연소된 조화결정을 회복할 때 "간격+1 토큰"이 되어 있는 조화결정을 머신으로 되돌리는 것도 가능한가요?
A. 불가능합니다. "간격+1 토큰"은 연소된 조화결정이 아닙니다.

Q. 기동전진으로 간격을 2(달인의 간격) 이하로 만들 수 있나요?
A. 네, 가능합니다. 기동전진은 기본동작의 전진과는 다릅니다. 단, 간격에 벚꽃결정이 없는 경우에는 기동전진을 선택하는 것이 불가능합니다.

Q. 개시 페이즈에 간격에 놓인 조화결정을 연소시켜야 한다고 했는데, 집중력 획득까지의 순서는 어떻게 되나요?
A. 가장 먼저 턴 시작 시 간격을 결정합니다(원심 등에 영향을 끼칩니다). 그 후, 기동에 의해 간격에 놓인 조화결정을 연소시키고 나서 집중력을 획득하고, 이후의 개시 페이즈 처리를 수행합니다.

Q. 기동에 의해 사용하는 조화결정은 <연소됨> 영역에 있는 것도 선택할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 기동에 의해 사용하는 조화결정은 머신에 있는 것만 선택 가능하며, 연소됨에 있는 조화결정은 선택할 수 없습니다.

Q. 원심의 효과나 다른 간격 변화를 참조하는 카드는 기동으로 간격이 변화한 경우에도 간격의 변화로서 세나요?
A. 기동에 의한 간격 변화도 통상의 간격 변화와 동일하게 취급합니다. 예를 들어 턴 시작 시의 간격에서 후퇴 1번과 「 Turbo Switch」로 기동후퇴를 수행하면 원심의 조건을 충족합니다.

Q. 기동은 턴 시작 시에 간격에서 간격±1 토큰을 제외하는 것까지를 포함하나요? 또, 그에 의해 간격이 변화한 경우, 「 Alpha-Edge」는 재기되나요?
A. 아니오, 개시 페이즈에 간격에 있는 조화결정을 연소시키는 처리는 기동으로 보지 않습니다. 따라서 「Alpha-Edge」는 재기되지 않습니다.

Q. 기동은 머신에 조화결정이 있는 경우, 반드시 수행하지 않으면 안 되나요?
A. 그렇습니다. 탈리야의 「 Burning Steam」, 「 Waving Edge」 등에는 "기동을 수행한다"고 적혀 있으므로, 조화결정이 있는 경우 반드시 수행할 필요가 있습니다.

추가 비용

* 추가 비용은 어떤 효과에 의해 카드를 사용할 때 발생하게 됩니다.
* 추가 비용이 부과된 카드를 사용할 때, 그 추가 비용을 지불할 수 없다면 그 카드는 사용할 수 없습니다.
* 추가비용의 지불은 소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점에 수행됩니다.


Q. "소모값에 의한 플레어 지불과 같은 시점"이라면 소모값을 갖지 않는 통상패의 사용에는 추가 비용을 지불하지 않아도 된다는 뜻인가요?
A. 아니오, 지불해야 합니다.

Q. 여러 종류의 비용이 부과된 카드를 사용하려 했지만 일부 비용이 부족했어요. 다른 일부 비용만 지불하는 것은 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. 여러 종류의 비용이 부과된 경우 먼저 그 모두를 지불하는 것이 가능한지 아닌지를 확인하고, 가능한 경우에만 모두를 한번에 지불합니다. 사용 불가능한 경우에 일부 비용만 지불한다는 것은 불가능합니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 9-1 추가 구성물
벚꽃결투를 준비할 때 탈리야를 깃들인 플레이어는, 카드 번호가 「 TransForm Card 01」, 「 TransForm Card 02」, 「 TransForm Card 03」인 카드를 <추가패>에 앞면으로 놓는다.
또한 자신의 <머신>에 조화결정을 5개 놓는다.

추가 규칙 9-2 객체: 조화결정
조화결정은 실체를 가진 객체로서, 토큰으로 표현된다.
조화결정은 탈리야를 깃들인 플레이어와 연결되어 있으며, 그 플레이어를 조화결정의 보유자라 칭한다.
양쪽 플레이어가 탈리야를 깃들인 경우, 각각의 플레이어와 연결된 조화결정이 존재한다.
조화결정은 반드시 <머신>, <연소됨>, <간격> 중 어딘가에 존재한다. 이때, 보드 위의 있어야 할 장소에 조화결정 토큰을 놓는다.
추가 규칙 9-2-1-1 "간격+1 토큰" / "간격-1 토큰"
조화결정은 "간격+1 토큰" 또는 "간격-1 토큰"의 상태가 될 수 있다.
"간격+1 토큰" 상태라면 조화결정은 반드시 <간격>에 존재한다. 이때, 보드 위의 있어야 할 장소에 조화결정을 놓는다.
"간격-1 토큰" 상태라면 조화결정은 반드시 <간격>에 있는 벚꽃결정에 연결된 상태로 <간격>에 존재한다. 이때, 연결된 벚꽃결정의 위에 조화결정을 놓는다.
조화결정이 <머신> 또는 <연소됨>에 존재하는 경우, 어느 쪽 상태도 아니다.
* 개시 페이즈에 활성 플레이어와 연결된 "간격-1 토큰", "간격+1 토큰" 상태의 조화결정을 어느 쪽도 아닌 상태로 만들고, <연소됨>으로 이동시킨다.


추가 규칙 9-3 객체: TransForm 카드
TransForm 카드는 실체를 가진 객체로서, (실물) 카드로 표현된다.
"TransForm한다"라는 효과를 해결한다면 <추가패>에 있는 TransForm 카드를 1장 선택하고, <머신>으로 이동시킨다.

추가 규칙 9-3-1 객체가 가질 수 있는 정보
TransForm 카드는 다음 정보를 갖는다.
추가 규칙 9-3-1-5 변형시 효과
TransForm 카드가 <추가패>에서 <머신>으로 이동했을 때, 변형시 효과에 기재된 효과가 해결된다.
추가 규칙 9-3-1-6 상시 효과
TransForm 카드가 <머신>에 존재하는 경우, 상시 효과에 기재된 효과가 【상시】 효과로서 유효화된다.
추가 규칙 9-3-1-7 추가기본동작
TransForm 카드가 <머신>에 존재하는 경우, 추가기본동작에 기재된 효과를 기본동작으로서 선택할 수 있다.

추가 규칙 9-4 영역: <머신>
<머신>은 탈리야를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 탈리야를 깃들인 경우, <머신>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<머신>에 존재할 수 있는 객체는 조화결정과 TransForm 카드이다.

추가 규칙 9-5 영역: <연소됨>
<연소됨>은 탈리야를 깃들인 플레이어와 연결되어 있다. 양쪽 플레이어가 탈리야를 깃들인 경우, <연소됨>은 2곳 존재하고, 각각이 서로 다른 플레이어와 연결되어 있다.
<연소됨>에 존재할 수 있는 객체는 조화결정뿐이다.
"조화결정을 연소시킨다"라고 적힌 효과를 해결하는 경우, 그것은 조화결정을 그 보유자의 <연소됨>으로 이동시키는 것을 의미한다.
"연소된 조화결정을 회복한다"고 적힌 효과를 해결하는 경우, 그것은 <연소됨>에 있는 조화결정을 <머신>으로 이동시키는 것을 의미한다.

추가 규칙 9-6 영역: <간격>
<간격>에 존재할 수 있는 객체는 벚꽃결정과 조화결정이다. <간격>에는 벚꽃결정과 "간격+1 토큰" 상태인 조화결정이 합쳐서 10개까지 존재할 수 있다.
"간격-1 토큰" 상태인 조화결정과 연결된 벚꽃결정은 현재 간격을 계산할 때 <간격>에 없는 것으로 간주한다. 벚꽃결정을 선택할 때 "간격-1 토큰" 상태인 조화결정과 연결된 벚꽃결정을 선택할 수는 없다.
"간격+1 토큰" 상태인 조화결정은 현재 간격을 계산할 때 벚꽃결정인 것으로 간주한다. 벚꽃결정을 선택할 때 "간격+1 토큰" 상태인 조화결정을 선택할 수는 없다.

추가 규칙 9-7 연소
텍스트에 연소라고 적힌 카드는 다음 텍스트를 가진 것으로 간주한다.
【상시】 이 카드를 사용한다면, 추가 비용으로서 머신에 있는 조화결정을 1개 연소시켜야 한다.

추가 규칙 9-8 기동
"기동을 수행한다"란 다음 과정의 수행이다.
1) "기동전진", "기동후퇴" 중에서 하나를 선택한다. 이때, "간격-1 토큰"과 연결되어 있지 않은 벚꽃결정이 하나도 없다면, "기동전진"은 선택할 수 없다.
2-1) "기동전진"을 선택했다면, <간격>에 있는 벚꽃결정을 1개 선택하고, <머신>에 있는 조화결정 1개를 "간격-1 토큰" 상태로 만들고, 그 벚꽃결정과 연결된 상태로 <간격>에 놓는다. 이때, 연결된 벚꽃결정의 위에 조화결정을 겹쳐서 놓는다.
2-2) "기동후퇴"를 선택했다면, <머신>에 있는 조화결정 1개를 "간격+1 토큰" 상태로 <간격>에 놓는다.
주의: 이때, 간격에 있는 벚꽃결정과 "간격+1 토큰" 상태인 조화결정의 합계가 10개라면, 조화결정을 움직일 수 없으므로 아무것도 수행하지 않는다.

1.1. 통상패

1.1.1. Burning Steam

이름 [ruby(Burning Steam, ruby=バーニングスチーム)] 파일:na_11_thallya_o_n_1.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-1
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 5
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 기동을 수행한다.

탈리야의 공격기 1. 3-5의 준수한 사거리에 2/1이라는 적절한 데미지, 조화결정을 이용한 간격조정까지 가능한 만능 평타다. 덤으로 비장패인 Alpha-Edge와 트랜스폼이 필요한 Sigma-Drive를 제외하면 조화결정이 없어도 사용할 수 있는 유일한 공격 수단이기 때문에 탈리야를 쓸 때는 반드시 들어가는 편.

1.1.2. Waving Edge

이름 [ruby(Waving Edge, ruby=ワェービングエッジ)] 파일:na_11_thallya_o_n_2.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-2
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 4
데미지 3 / 1
텍스트 연소
【공격후】 기본동작을 1회까지 수행한 뒤, 기동을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 머신에 조화결정이 1개밖에 없는 상태로 「Waving Edge」를 사용하면 기동은 수행하나요?
A. 수행하지 않습니다. 먼저 연소에 의한 비용 지불을 위해 머신에 있는 조화결정을 연소시킵니다. 그 후 기동을 수행할 때에 머신에는 조화결정이 없으므로 아무것도 수행하지 않습니다.

기본 조화결정 비용 1개, 기동을 포함하면 2개를 소모하는 공격기. 3/1의 공격력은 거의 라이프에 적중하며, 이 카드 덕에 탈리야는 자력으로 0~1 간격을 잡을 수 있기 때문에 초근거리 여신과의 시너지도 낼 수 있다. 간격도 4라서 Burning Steam 후 바로 이어지는 1순 콤보가 가능하고 마스터피스와 조합하면 연소된 조화결정을 기동으로 쓰는 것도 가능하다.

다만 한방에 조화결정을 2개씩 태워먹기 때문에 여러번 쓰기는 힘든 공격.

9-2 시즌에 유효간격이 1 늘어나고 공격후 기본행동이 추가되었다. 탈리야의 범용적인 화력의 개선을 위한 조정으로, 기본동작 추가로 방어력을 보충하고 유효간격이 4까지 늘어나서 1순 화력을 올리는 방향이다.

1.1.3. Shield Charge

이름 [ruby(Shield Charge, ruby=シールドチャージ)] 파일:na_11_thallya_o_n_3.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-3
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1
데미지 3/ 2
텍스트 연소
【상시】 이 《공격》의 데미지로 이동하는 벚꽃결정은 더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동시킨다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 충음정」이나 「 해안에 파랑 일며」 등으로 오라 데미지를 줄여서 데미지를 받은 경우에, 간격으로 이동시키는 벚꽃결정은 어떻게 되나요?
A. 실제로 데미지를 받은 만큼만 이동시킵니다. 예를 들어 「충음정」으로 -1/+0 된 데미지는 2/2므로, 오라 데미지를 선택했다면, 2개의 벚꽃결정을 간격으로 이동시키는 것이 됩니다. 반대로 데미지가 증가한 경우에도 동일합니다.

Q. 간격에 조화결정이 대량으로 간격-1 토큰으로 놓여 있어서 간격에 빈칸이 없는 상태로 「Shield Charge」를 사용한 경우에, 간격으로 이동할 수 없는 분량의 데미지나 벚꽃결정의 이동은 어떻게 되나요?
A. 이동할 수 없는 분량의 벚꽃결정은 원래의 영역에 머무릅니다. 예를 들어 간격에 빈칸이 1개밖에 없을 때 「Shield Charge」의 데미지를 오라로 받은 경우, 오라에서 간격으로 1개만 이동시키고 나머지는 오라에 남습니다.

적정거리는 1뿐에 연소까지 붙은 불안정한 카드지만, 3/2라는 강력한 데미지에 라이프 피해가 플레어로 가는 것을 막아버리는 카드라 제대로 맞추면 게임을 터뜨릴 수 있는 공격 중 하나.

다만 이 카드는 상대 대응 카드의 1순위 타겟이고, 적정거리도 좁아 스텝 대응에 취약하기 때문에, 회피당하면 연소 비용까지 감안해서 이쪽이 손해를 보는 교환이 일어난다. 따라서 통상패로 실드차지를 쉽게 피할 수 있는 조합을 상대로 할 때는 사용을 고민해봐야 한다. 기백으로 대응불가(통상패)를 붙이거나 하면 최소한 상대 비장패 대응을 하나 뺄 수 있으므로 고려해 볼 만 하다.

1.1.4. Steam Cannon

이름 [ruby(Steam Cannon, ruby=スチームカノン)] 파일:na_11_thallya_o_n_4_s8_2.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-4
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 7
데미지 1 / 1
텍스트 연소
전력화: 【상시】 이 《공격》은 거리확대(근1)과 거리확대(원1)을 얻고, +2/+2 된다.
【공격후】 전력화하지 않았다면, 당신의 연소된 조화결정을 2개 회복한다.

전력으로 사용하면 2-8 사거리에 3/3이라는 무난한 전력공격, 비전력이라면 1/1 데미지에 (연소를 감안해서)조화결정을 1개 회복하는 무난한 조화결정 회복기로 사용할 수 있는 공격기. 탈리야의 다른 조화결정을 소모하는 카드들과도 시너지가 좋고, 여차하면 전력으로 던져서 라이프3댐을 노릴 수도 있다.

8-2시즌 이전에는 전력화 효과가 그대로 적용되어있는 깡전력 카드였으며, 전력 자체가 선호도가 떨어지는 메타에 오라로 막힐때의 애매한 공격력 때문에 채용율이 갈수록 떨어지는 카드였다.

1.1.5. Stunt

이름 [ruby(Stunt, ruby=スタント)] 파일:na_11_thallya_o_n_5.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-5
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 상대를 위축시킨다.
오라(자신)→플레어(자신):2

카드 한 장으로 상대를 위축시키고 품기 2번에 해당하는, 3AP급의 행동을 할 수 있는 강력한 카드. 다만 사용전에 미리 오라 2개를 준비해야하고, 이걸로 털려나가는 2 오라를 복구하지 못하면 상대 공격을 막지 못하므로 과도한 사용에 주의해야 한다. 거기다가 탈리야 자체가 플레어를 잔뜩 쏟아붓는 스타일이 아니기 때문에 이 카드를 쓴다는 건 대체로 파트너 여신 쪽에 플레어를 잔뜩 먹는 플랜이 있다는 것이 들통나기 쉽다. 대표적으로 유리나 카무이 등. 덤으로 자신의 오라를 강제로 비우는 행동인 점을 이용해서 각종 레인지락 플랜과 상대 품기를 방해하는 코르누에 대한 카운터로 채용해볼 수 있다.

자신의 조합에 플레어를 대량으로 모아서 터뜨릴 파트너가 있고, 빠른 블랙박스를 굳이 갈 계획이 없다면 후술할 Roaring 대신 Stunt를 시작턴에 쓰는 것도 괜찮은 스타트에 속한다. 카드 한장으로 2품기인데다가 상대 위축으로 리소스견제도 할 수 있고 Roaring과 달리 선후공 여부와 관계없이 스타트 리소스 차이를 낼 수 있기 때문.

1.1.6. Roaring

이름 [ruby(Roaring, ruby=ロアリング)] 파일:na_11_thallya_o_n_6.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-6
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 비용으로 당신의 머신에 있는 조화결정을 2개 연소시켜도 된다. 그렇게 한 경우, 당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃고, 상대를 위축시킨다.
비용으로 집중력을 2 지불해도 된다. 그렇게 한 경우, 당신의 연소된 조화결정을 3개 회복한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「Roaring」을 사용했을 때, 머신에 조화결정이 2개 이상 있다면 반드시 2개를 연소시키지 않으면 안 되나요? 또 마찬가지로 집중력이 2 이상 있다면 지불하지 않으면 안 되나요?
A. 아닙니다. 비용을 지불하는 것은 선택적입니다. 비용을 지불하지 않은 경우에는, "그렇게 한 경우"로 기술된 부분의 효과는 해결되지 않습니다.

Q. 「Roaring」은 어떤 순서로 효과를 해결하나요?
A. 위에서부터 순서대로 해결합니다. 위의 효과에 의해 집중력이 2가 된 경우, 아래의 비용을 지불하는 것이 가능합니다.

Q. 상대의 집중력이 0인 경우, 위의 효과는 해결되나요?
A. 됩니다. 결과적으로 당신은 집중력을 1 얻고, 상대의 집중력은 변화하지 않으며, 상대는 위축뒵니다.

탈리야 핵심 카드 중 하나. 이 카드와 한 쪽의 2자원으로 다른 쪽의 3자원을 교환하는 카드다. 조화결정 2개를 쓰면 집중력 1 획득과 상대에 최대 2만큼 집중력 손해를 안겨주고, 반대로 집중력 2를 소모하면 조화결정 3개를 얻는 식. 오리진 기준으로는 8-2 전까지 통상패로 조화결정을 충전할 수 있는 유일한 수단이[1]지만, 소모하는 집중력 2가 상당히 비싼 행동이므로 집중력 1과 조화결정 2 상태에서 위아래 옵션을 둘 다 발동하는 방법을 쓰기도 한다. 상기했다시피 이 카드를 포함한 3리소스를 3리소스로 교환하는 행위이므로 은근히 사용 타이밍을 잘 잡아야하는 카드.

탈리야의 첫 턴 Roaring은 악명높은유명한 초반 플랜으로, 조화결정 2개를 태워서 상대 AP를 억제하면서 Julia's BlackBox 빌드업을 할 수 있고, 선턴인 경우 후턴인 상대방의 이점을 박살내는 악랄함까지 보여준다. 상대가 신라 조합이라면 높은 확률로 Roaring이 완전논파 당하므로 Roaring을 내준 다음 사용할 다른 플랜을 계획해두는 것이 좋다.

Thallya's Masterpiece 전개중 조화결정을 2개 연소시킨다 효과는 연소된 조화결정을 머신으로 되돌린다로 변경되므로 조화결정을 2개 되돌리면서 AP 이득까지 볼 수 있으며, 아래줄효과까지 적용하면 조화결정을 최대 5개까지 한꺼번에 회복시키는 것도 가능해졌다. 이부분이 문제가 되었는지 총합룰의 일부 수정이 있을 예정.

1.1.7. Turbo Switch

이름 [ruby(Turbo Switch, ruby=ターボスイッチ)] 파일:na_11_thallya_o_n_7.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-N-7
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 행동 대응
텍스트 연소
기동을 수행한다.

이동 방향이 자유로운 강력한 스텝 대응. 다만 카드 한 장과 조화결정 2개를 쓰는 상당히 고가의 대응기이다. 때문에 이걸 쓸 수 있는건 게임 중 1번, 많아야 2번 정도 쓸까말까할 정도로 사용하기 까다롭다.

연소 속도 관리로도 사용할 수 있으며, 특히 Julia's BlackBox 트리를 갈 경우 필수 카드. Roaring - Burning Steam( Steam Cannon) - Turbo Switch로 정확히 조화결정 5개가 연소되므로 대응으로 귀찮은 공격 하나 회피하면 다음 턴에 즉시 블랙박스 각을 잡을 수 있다.

1.2. 비장패

1.2.1. Alpha-Edge

이름 [ruby(Alpha-Edge, ruby=アルファエッジ)] 파일:na_11_thallya_o_s_1.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-S-1
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 -
적정거리 1, 3, 5, 7
데미지 1 / 1
텍스트 【즉재기】 당신이 기동을 수행해 간격을 변화시킨다.

빈약한 공격기이지만, Beta-Edge의 효과를 포함해 탈리야가 기동할 때마다 즉재기되므로 한 턴에 여러번 사용도 가능한 비장패. 물론 한두번 사용하는 정도로는 매우 빈약한 카드이므로 반드시 한 턴에 2-3회 정도 몰아칠 것을 염두에 두고 사용하는 것이 좋다.

특이한 적정거리를 가지고 있는지라, 거리확대의 정확한 효과를 설명할 때 예시로 사용되곤 하는 카드다. 거리확대는 적정거리의 가장 가깝거나 먼 간격에 붙여서 간격을 추가하는 효과이므로, 예를 들어 이 공격이 거리확대(원1) 효과를 받는다면 1, 3, 5, 7-8이 된다.

1.2.2. Omega-Burst

이름 [ruby(Omega-Burst, ruby=オメガバ-スト)] 파일:na_11_thallya_o_s_2.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-S-2
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 대응
텍스트 당신의 연소된 조화결정을 모두 회복한다.
대응한 오라 데미지가 「-」 또는 X 이하인 《공격》을 무효화한다. X는 이 카드로 회복한 조화결정 수와 같다.

머신의 조화결정을 리필하는 확실한 수단이며, 회복한 조화결정에 비례하여 상대 공격 하나를 무효화할 수 있는 강력한 대응이므로 채용률은 높다. 다만 게임을 하다보면 조화결정이 떨어지는 시기가 오고, 상대의 강력한 공격을 막겠다고 이걸 안 쓰고 버티다 보면 쓸 기회를 아예 놓칠 수도 있으니 지나치게 아끼는 것은 금물. 조화결정을 전부 연소해버렸다면 조화결정 회복을 위해 그냥 쓰는 것도 나쁘지 않다.

이상적인 오메가각은 연소된 결정이 3개 이상일 때 쓰는 것. 위협적인 3/2 급의 공격을 막을 수 있고, 손에 Turbo Switch까지 있으면 하난 회피, 하난 오메가로 처리하는 것도 가능하다.

탈리야A1은 이 카드가 교체되어 사용할 수 없기 때문에 대응 능력이 오리진판에 비해 떨어지는 편이다.

1.2.3. Thallya's Masterpiece

이름 [ruby(Thallya's Masterpiece, ruby=サリヤズ マスターピース)] 파일:na_11_thallya_o_s_3_s3.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-S-3
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 부여 -
봉납 3
텍스트 【전개중】당신이 조화결정을 연소시킬 때마다, 머신의 조화결정을 연소됨으로 이동시키는 대신 연소된 조화결정을 머신으로 이동시킨다.
(연소됨 상태의 조화결정이 부족하다면 연소할 수 없다.)
연소 키워드로 소모하는 결정의 이동을 반전하는 비장패. 이 카드 전개중에는 Waving Edge, Shield Charge, Steam Cannon, Turbo Switch 카드의 연소가 역으로 연소된 조화결정을 회복시키고, Waving Edge, Turbo Switch 의 경우, 연소됨->머신->간격으로 조화결정을 이동시키므로 결과적으로 연소된 조화결정 하나를 기동에 쓸 수 있는 효과가 된다.

다만, 기동에 쓰는 조화결정은 여전히 머신의 조화결정을 써야 하고, 평소와 반대로 연소된 조화결정이 없으면 연소 카드를 사용할 수 없는 점에 주의.

9-2패치로 사양이 완전히 변경되었다. 이쪽은 연소 관리에 중점을 둔 조정으로, 연소 키워드를 사용할 때마다, 본래 머신의 결정을 연소시키는 이동 방향을 반전시킨다. 그리하여 연소결정을 역으로 회복시킬 수 있지만, 대신 역으로 연소 키워드 사용에 연소된 조화결정을 요구하게 되는 구조.

9 시즌 변경 이전 [ 펼치기 · 접기 ]
||<table width=500px><table bgcolor=#fff,#2d2f34><width=90px> 이름 ||<-2> [ruby(Thallya's Masterpiece, ruby=サリヤズ マスターピース)] ||<|6><width=250px> 파일:na_11_thallya_o_s_3_s3.png ||
카드 번호 NA-11-thallya-O-S-3
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 【사용됨】 당신의 턴에, 당신이 기본동작 이외의 다른 방법으로 기동을 수행해, 간격을 변화시킬 때마다,
더스트↔간격:1
를 수행해도 된다.
FAQ
Q. 조화결정이 없을 때 기동을 수행한 경우, 어떻게 되나요?
A. 기동에 의한 간격의 변화가 일어나지 않았으므로, 효과를 얻을 수 없습니다.

내 턴 한정으로 기동의 효율을 높여주는 비장패. 기동 한번에 2칸을 이동시키거나 기동 방향과 반대로 벚꽃결정을 이동시켜서 기동을 해도 제자리를 유지하도록 하는 효과를 볼 수 있다. 상대가 레인지락을 빡세게 거는 조합이어서 이런 기동성이 절실할 때만 채용한다. 기동성 확보하기에는 좋지만, 굳이 이 카드를 비장패로 넣어야 할 정도로 탈리야 자신이 기동성이 약한 여신이 아니기 때문,

초기에는 2코스트에 상대 턴에도 기동 트리거가 발동했다. 때문에 그 당시의 Turbo Switch는 마스터피스 켜면 전후진 2칸으로 대부분의 공격을 피할 수 있는 정신나간 대응기였고, 그에 따라 너프되어 자기 턴 한정이 되었다.

Form: YAKSHA의 Beta-Edge는 추가기본동작이므로 이 카드의 효과를 받을 수 없다.

1.2.4. Julia's BlackBox

이름 [ruby(Julia's BlackBox, ruby=ジュリアズブラックボックス)] 파일:na_11_thallya_o_s_4_s3.png
카드 번호 NA-11-thallya-O-S-4
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 전력
텍스트 당신의 머신에 조화결정이 없다면, 당신의 머신은 TransForm하고, 당신의 연소된 조화결정을 2개 회복한다. 그렇지 않은 경우, 이 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 머신에 조화결정이 없으면, 모두 연소되지 않았더라도 TransForm하나요?
A. TransForm합니다. "간격+1 토큰" 등으로 간격에 조화결정이 남아있어도 머신에 조화결정이 없다면 TransForm합니다.

Q. 이미 TransForm 카드가 유효화되어 있는 상태로 다시 「Julia’s BlackBox」를 사용하면 어떻게 되나요?
A. 다른 TransForm 카드를 머신에 추가합니다. 결과적으로, 2장의 TransForm 카드가 유효화됩니다. 「Julia’s BlackBox」를 3번 사용하면 모든 TransForm 카드(오리진 기준)가 추가됩니다.

Q. 탈리야를 깃들이지 않은 플레이어가 「 신섭장치: 쿠루루식」으로 「Julia’s BlackBox」를 사용하면 어떻게 되나요?
A. 먼저, 머신에 조화결정이 없으므로 TransForm합니다만, 추가패에 TransForm 카드가 없기 때문에 아무 일도 일어나지 않습니다. 그리고 사용된 상태가 됩니다.

조건을 맞추면 변신하면서 추가 기본 행동을 얻게 해주는 카드. 구체적인 효과는 밑의 TransForm 문단을 참조하자. 추가효과들이 하나같이 강력해서 블랙박스 플랜은 1순에 모든 조화결정을 태우고 1~2순째에 변신하는 것을 목표로 하는 편.

본래 0코스트에 조건이 만족되지 않았을 때 미사용으로 돌아가는 효과가 없었으나, 쿠루루와 조합했을 때 빅 골~렘 의 기교 달성이 너무 쉬웠기 때문에 현재 효과로 너프되었다.

여담으로 일러스트의 인물은 탈리야가 아니라 인간 시절 주군이었던 줄리아 벨라시아 크라보. 탈리야의 무기인 비나와 블랙박스를 제작한 사람이다.

1.3. TransForm

파일:cardback_transform.png

원래 기본동작 시 벚꽃결정이 이동하지 않는 기본동작은 선택할 수 없지만, TransForm의 추가기본동작은 선택할 수 있다. 물론 비용이 나가는 걸 빼면 아무런 일도 일어나지 않는다.(예: 상대 패산이 0장일 때 Gamma-Ray, 간격 8 이상에서의 Delta-Wing)

1.3.1. Form: YAKSHA

파일:na_11_thallya_o_tf_1_s2.png
이름 Form: YAKSHA
카드 번호 TransForm Card 01
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 상대는 다음 개시 페이즈에 카드를 1장밖에 뽑을 수 없다. 상대를 위축시킨다.
상시 당신의 머신에 조화결정이 없다면, 당신은 기본동작을 수행할 수 없다.
추가기본동작 Beta-Edge
공격 『적정거리 2,4,6,8, 2/1 【공격후】 기동을 수행한다.』을 수행한다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「Beta-Edge」를 사용했을 때 간격에 있는 벚꽃결정 전부에 조화결정이 놓여 있는 경우에, 공격 후에 기동전진을 선택하는 것은 가능한가요?
A. 아니오, 불가능합니다. 기동을 수행할 때 조화결정이 놓여 있지 않은 벚꽃결정이 없는 경우, 기동전진을 선택하는 것은 불가능합니다.

Q. 변형시 효과를 받은 상대가, 다음번 개시 페이즈 도중에 카드의 효과로 카드를 뽑는 경우(「 반론」 등), 어떻게 되나요?
A. "개시 페이즈에 카드를 1장밖에 뽑을 수 없"으므로, 개시 페이즈 기정 처리 전에 1장 이상 카드를 뽑은 경우, 그 페이즈 동안에는 그 이후 카드를 뽑을 수 없게 됩니다.

공격+기동을 기본동작으로 하게 만들어주는 무시무시한 카드. 그에 따라 조화결정이 없으면 엔진이 퍼지는모든 기본동작이 불가능해지는 무거운 페널티도 가지고 있어서 타점 계산을 잘 해야 한다. Beta-Edge와 비장패 Alpha-Edge를 교대로 사용하면서 한턴에 폭딜을 누적시키는 전략을 ab 탈리야라고 부른다.

1.3.2. Form: NAGA

파일:na_11_thallya_o_tf_2.png
이름 Form: NAGA
카드 번호 TransForm Card 02
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 상대의 플레어가 3 이상이라면, 상대의 플레어가 2가 되도록 벚꽃결정을 더스트로 이동시킨다.
추가기본동작 Gamma-Ray
상대의 패산 위에서 1장을 버림패로 만든다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대의 패산이 없을 때 「Gamma-Ray」를 사용하면 어떻게 되나요?
A. 아무 일도 일어나지 않습니다.

탈리야 기본과 어나더1 둘 다 사용할 수 있는 트랜스폼.
Gamma-Ray는 패산 장난을 하는 상대를 카운터치거나 재구성을 유도해 킬각을 노릴 수 있다는 점에서 강한 효과지만, 그보다는 상대 플레어 견제가 메인인 트랜스폼. 플레어 4~5개만 떨어져도 상대의 비장패 플랜에 찬물을 끼얹을 수 있기 때문에 트랜스폼 타이밍이 늦었을 때 던지기 좋다는 또다른 장점이 있다.

1.3.3. Form: GARUDA

파일:na_11_thallya_o_tf_3.png
이름 Form: GARUDA
카드 번호 TransForm Card 03
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 카드를 2장 뽑는다.
이번 턴 동안 손패의 상한이 없어진다.
추가기본동작 Delta-Wing
현재 간격이 7 이하라면
더스트→간격:1
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 「Delta-Wing」은 간격 8 이상일 때 선택할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다. 추가기본동작에 대해서는 벚꽃결정이 이동하지 않는 경우에도 선택이 가능합니다.

추가기본동작은 이탈 거리를 7까지 늘려주는 것과 비슷한 효과지만 존재감은 크지 않고, 다음 턴에 패산을 모조리 손에 들 수 있게 만드는 것이 진짜 효과인 트랜스폼. 이걸로 공격 카드를 모조리 뽑아서 던지는 날빌 플랜도 있다.

2. 어나더 1: 귀환[대양항로]

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-5 Stunt A1-N-5 Quick Change
O-S-1 Alpha-Edge A1-S-1 BlackBox NEO
O-S-2 Omega-Burst A1-S-2 OMNIS-Blaster
TransForm Card 01 Form: YAKSHA TransForm Card A1-01 Form: KINNARI
TransForm Card 03 Form: GARUDA TransForm Card A1-03 Form: ASURA
- - TransForm Card A1-04 Form: DEVA

2.2. 통상패

2.2.1. Quick Change

이름 [ruby(Quick Change, ruby=クイックチェンジ)] 파일:na_11_thallya_a1_n_5.png
카드 번호 NA-11-thallya-A1-N-5
사용자 탈리야
분류 통상패
카드 타입 부여 -
봉납 3
텍스트 【전개시】 당신의 연소된 조화결정을 1개 회복한다. 그 후, 추가패에 있는 TransForm 카드를 1장 선택하고, 이 카드 아래에 봉인한다(변형시 효과는 해결하지 않는다).
【전개중】 이 카드에 봉인된 카드의 추가기본동작, 상시효과를 유효화한다.
【파기시】이 카드에 봉인된 카드를 추가패로 되돌린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 사용에 의해 TransForm한 것이 되나요?
A. 아니오, TransForm은 하지 않습니다.

Q. 전개시, TransForm 카드의 변형시 효과는 유효가 되나요?
A. 아니오, 유효가 되는 것은 추가기본동작과 상시 효과뿐입니다.

Q. 궤변」 등으로 상대의 「Quick Change」를 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 당신의 추가패에 TransForm 카드가 있다면, 그것을 1장 선택해 봉인하고, 그 추가기본동작과 상시를 유효로 하는 것이 가능합니다.

조화결정을 회복하면서 임시로 TransForm의 추가기본동작/상시효과를 획득하는 카드. 추가패에 있는 TransForm 중 원하는 것을 쓸 수 있으므로 여러가지로 활용이 가능하다. 동시에 조화결정 회복을 이용한 BlackBox NEO 변신 트리에서도 핵심 콤보로 이용되는 카드.

2.3. 비장패

2.3.1. BlackBox NEO

이름 [ruby(BlackBox NEO, ruby=ブラックボックスネオ)] 파일:na_11_thallya_a1_s_1.png
카드 번호 NA-11-thallya-A1-S-1
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 종단
당신의 연소된 조화결정을 1개 회복한다. 그 후, 당신에게 연소된 조화결정이 없다면, 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓는다.
벚꽃결정이 2개가 되었다면, 이 카드 위에 놓인 벚꽃결정을 모두 더스트로 보내고, 당신의 머신은 TransForm한다.
【재기】 당신의 머신에 있는 조화결정이 3개 이하이다. 또는, 이번 턴에 당신의 머신이 TransForm했다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 연소된 조화결정이 없어도, 이 카드를 사용해서 이 카드 위에 벚꽃결정을 놓는 것이 가능한가요?
A. 네, 가능합니다.

전력이 아닌 변신수단이자 연소된 조화결정을 회복하는 수단. 교체되는 카드가 Alpha-Edge이기 때문에 Julia's BlackBox와 함께 사용도 가능하다. 전력이 아닌 대신 종단이 붙었고 2회에 걸쳐 사용해야 변신이 되며, 조건도 줄리아 쪽과 반대로 연소된 조화결정이 없어야 변신조건을 만족한다.

일반적인 상황에서의 변신 루트는 다음과 같다

1턴 - 블랙박스 네오 사용 (결정 1개)
2턴 - 로어링 등을 사용해서 조화결정 2개를 연소시킨 후, 종료페이즈때 재기
3턴 - 퀵체인지 또는 스팀캐논(비전력)을 사용해서 연소된 결정 1개를 회복시킨 후, 블랙박스 네오를 다시 사용해서 남은 결정 1개까지 다 회복시키고 트랜스폼

2.3.2. OMNIS-Blaster

이름 [ruby(OMNIS-Blaster, ruby=オムニスブラスター)] 파일:na_11_thallya_a1_s_2.png
카드 번호 NA-11-thallya-A1-S-2
사용자 탈리야
분류 비장패
소모값 X
카드 타입 공격 -
적정거리 3 - 10
데미지 X / X
텍스트 【상시】 X는 이번 게임 도중 당신의 머신이 TransForm한 횟수와 같다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. "TransForm한 횟수"를 셀 때, TransForm했을 때 추가패에서 머신으로 TransForm 카드를 옮길 수 없었던 경우도 포함하나요?
A. 포함합니다.

TransForm 횟수만큼 데미지를 축적하는 카드. 신막의 템포상 2번정도가 평균이라 2코스트 2/2처럼 사용하고, 블랙박스를 둘다 챙기면 3코스트 3/3도 노려볼 수 있다.

2.4. TransForm

2.4.1. Form: KINNARI

파일:na_11_thallya_a1_tf_1.png
이름 Form: KINNARI
카드 번호 TransForm Card A1-01
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 상대는 패산을 모두 덮음패로 만든다.
상시 Zeta-Voice
상대가 패산을 재구성했을 때, 그것을 해결한 후에 공격 『적정거리 2,4,6, 2/2』을 수행해도 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대가 카드의 효과에 의해 재구성을 수행하는 경우에도 「Zeta-Voice」에 의한 《공격》은 발생하나요?
A. 네, 발생합니다.

Q. 「Zeta-Voice」에 의한 《공격》과 설치에 의한 카드 사용은 어느 쪽이 먼저인가요?
A. 설치에 의한 카드 사용이 먼저입니다.

Q. 「Zeta-Voice」에 의한 《공격》과 「 인더스트리아」나 「 라스트 리서~치」의 즉재기는 어느 쪽이 먼저인가요?
A. 활성 플레이어가 원하는 순서로 수행합니다.

일단 변형시 효과로 상대는 확실히 재구성을 해야하고, 상대의 재구성 타이밍 간격은 보통 내 쪽이 맞출 수 있기 때문에 간격 좀 신경 써주면 주기적으로 공짜 2/2 공격을 날릴 수 있다. 시즌 6-2에 Form: ASURA가 너프되면서 변신 선호도가 높아진 상태.

2.4.2. Form: ASURA

파일:na_11_thallya_a1_tf_3_s6.png
이름 Form: ASURA
카드 번호 TransForm Card A1-03
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 상대는 덮음패에서 1장을 선택하고, 그 카드를 버림패로 만든다. 이것을 1회 더 반복한다.
추가기본동작 Sigma-Drive
공격 『적정거리 3,5, 3/2, 【공격후】 당신은 위축된다.』을 수행한다.
이 기본동작은 한 턴에 1번만 수행할 수 있다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. Quick Change」에 의해 추가기본동작이 유효화되었을 때, 한 번 「Sigma-Drive」를 수행한 후 「Quick Change」를 파기하고 다시 전개한 경우, 「Sigma-Drive」를 다시 한 번 수행할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 어떤 방법을 통해서도 「Sigma-Drive」를 한 턴 동안 2번 이상 수행하는 것은 불가능합니다.

기본동작으로 3/2 공격을 하게 해주는 TransForm. 공격후 위축까지 감안하면 2AP를 써서 사용하는 공격인 셈이다. 다만 스텝 대응에 취약하고 변형시 효과가 상대 덱리스트 파악이나 Form: DEVA의 상시 효과와의 연계 외에는 아무 쓸모도 없는 효과라 Quick Change로 쓰는 것이 권장되며, 이 경우 Quick Change 한 장에 집중력 4로 2턴 동안 공격하는 꼴이니 은근히 코스트가 나간다. 후술할 Form: DEVA와 함께 사용할 경우 어느 정도 부담을 덜 수 있다.

5시즌 초기에는 변형시 효과도 강력했기 때문에 밸붕의 원인 중 하나였으며, 라이라 A1의 금지 후 탈리야 A1이 원탑이 될 가능성이 매우 높았기 때문에 이 카드도 함께 금지당하기도 했다. 당연히 다음 시즌에 너프되었다.

2.4.3. Form: DEVA

파일:na_11_thallya_a1_tf_4.png
이름 Form: DEVA
카드 번호 TransForm Card A1-04
사용자 탈리야 분류 TransForm
변형시 당신은 연소된 조화결정을 2개 회복하고, 기본동작 《휘감기》를 2회 수행한다.
상시 Phi-Cycle
상대의 버림패에 있는 카드 수가 0이 아닌 2의 배수가 될 때마다, 당신은 집중력을 1 얻는다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 상대가 손패에서 카드를 사용한 경우, 상대의 카드 해결보다 먼저 「Phi-Cycle」에 의해 집중력을 얻나요?
A. 아니오. 카드를 사용할 때, 먼저 그 카드는 사용중 영역으로 이동하고, 해결 후에 버림패 영역으로 이동합니다.

Q. 상대의 버림패가 줄어드는 것으로 상대의 버림패 장수가 0이 아닌 2의 배수가 되었을 때 「Phi-Cycle」로 집중력을 얻나요?
A. 네, 얻습니다.

Q. 상대가 버림패에서 카드를 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 먼저, 사용하는 것에 의해 그 카드가 사용중 영역으로 이동합니다. 이 시점에서 버림패의 장수를 확인합니다. 그 후, 그 카드를 해결한 후에 그 카드가 버림패 영역으로 이동합니다. 이 시점에서도 버림패 장수를 확인합니다.

Q. 상대의 버림패가 1장일 때 「 장담」에 의해 2장의 카드가 버림패가 된 경우, 「Phi-Cycle」에 의해 집중력을 얻을 수 있나요?
A. 아니오, 얻을 수 없습니다. 상대의 버림패에 있는 카드 장수가 0이 아닌 2의 배수가 된 순간이 존재하지 않습니다.

Q. 상대의 버림패가 1장일 때 「 Form: ASURA」의 변형시 효과에 의해 2장의 카드가 버림패가 된 경우, 「Phi-Cycle」에 의해 집중력을 얻을 수 있나요?
A. 네. 「Form: ASURA」의 변형시 효과는 카드를 1장씩 버림패로 만드는 것이므로, 0이 아닌 2의 배수의 장수가 되었을 때 「Phi-Cycle」에 의해 집중력을 얻습니다.

Q. 상대의 버림패가 1장일 때 상대가 설치로 카드를 사용했어요. 「Phi-Cycle」로 집중력을 얻을 수 있나요?
A. 네, 설치로 사용한 카드는 재구성 직전에 버림패가 되므로, 그때 버림패의 장수가 0이 아닌 2의 배수가 되었다면 「Phi-Cycle」에 의해 집중력을 얻습니다.

리소스 회복력에 중점을 둔 변신. Sigma-Drive를 쓸 때의 지속적인 AP 소모를 이걸로 보조하기도 한다. 다만 변형시 효과가 BlackBox NEO와 상성이 안 좋은 게 단점. 때문에 DEVA를 쓴다면 BlackBox NEO와 Julia's BlackBox를 둘 다 들고가서 첫 턴에 BlackBox NEO로 결정을 올려놓고 빠르게 Julia's Blackbox로 Form: DEVA를 켠 다음, 조화결정을 회복해서 다음턴에 BlackBox NEO로 두번째 TransForm까지 하는 방법을 쓴다.
[1] 8-2에서는 Steam Cannon에 조화결정 회복 효과가 붙었다. [대양항로] 제4확장. 참전 여신: 하츠미, 미즈키 / 어나더 여신: 『사교계』 유키히, 『귀환』 탈리야, 『기도사』 라이라