상위 문서: 크롬 바스
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1. 개요
마비노기의 상위 컨텐츠 크롬 바스의 매우 어려움 난이도(에르그 레벨 80이상)의 진행 방법을 설명하는 문서이다.2. 이동 루트
해당 순서대로 마법진에 입장할 경우 보스전에서 에르그 레벨 100이 달성된다.빨강 > 노랑 > 빨강 > 빨강 > 빨강 > 빨강 > 빨강 > 빨강 > 노랑 > 빨강
3. 진행 방법
크롬버스 100은 크롬 바스의 전반적인 패턴에 충분히 익숙해지고 스펙을 쌓은 유저가 좀 더 나은 파밍을 위해 도전해보는 던전이다또한 장비가 좋을수록 유리하게 작용하는것은 사실이나 마비노기의 최종컨텐츠부터는 좋은 아이템보다도 얼마나 여러 재능들에 익숙하고 잘 활용하느냐가 클리어 스피드와 안정성을 크게 늘려주니, 다양한 재능을 사용하고 활용방법을 익히면서 플레이하자.[1]
기본적으로는 어려움 난이도와 동일한 흐름으로 진행되며 중간지점부터 잡몹의 내구성과 공격력이 크게 상승하여 한번의 실수가 치명상이 될 수 있다.
또한 최종 보스인 완성형 글라스 기브넨이 궁극의 글라스 기브넨으로 바뀌며 보스의 패턴에 일부 변화가 생긴다.
- 공략에 도움이 될 정보
- 매어 난이도의 최소 요구 스펙은 자신의 아르카나 링크 풀개방 에르그 s50 페러시우스 등급 이상의 주무기 그리고 방어구에 평균수준의 인챈트와 세공이 되어있을 것이 권장된다[2]
- 크롬 바스에서는 모든 포션에 30초의 쿨타임이 적용되고 한번에 많은 회복량을 가진 포션을 마시는게 좋다.
- 특정 방에 진입하기 전에는 의로운 영혼의 기운이 느껴진다는 사념파가 출력되는데, 해당 방을 클리어한 후에는 영혼에게 말을 걸어 특정 직업의 공격력이나 생마스 또는 음악을 강화해주는 버프를 받을 수 있다.
- 로나운의 와이어 바인딩은 하데스 등 펫을 소환하여 경직을 줄 경우 해제가 가능하며 꺼양시리즈 펫의 경우에는 로나운에게 경직을 주지 않아도 즉시 해제시킨다.
- 카리는 소환된 즉시 스피닝 슬래시 혹은 라인포스(흙,바람) 스킬을 사용할 경우 신의 가호 스킬을 사용하지 못한다.
- 다크 메이지의 마나 블로케이드를 카리가 소환된 즉시 맞출 경우 신의 가호 스킬을 사용하지 못한다.
- 신의 가호 스킬을 소환 직후 한번만 사용하는 얼어붙은 카리와 달리, 어둠의 카리는 일정 시간마다 신의 가호 스킬을 재사용 하는 AI를 가지고 있어 스피닝 슬래시 혹은 마나 블로케이드를 사용하여도 시간이 지나면 신의 가호 스킬을 사용한다.
- 화면이 흑백으로 물드는 함정 상태에 돌입할 경우 포션을 포함해 모든 종류의 소모품을 사용할 수 없다.
- 인스가독은 간헐적으로 맵의 꼭지점에 있는 경보장치를 울리러 가고 저지하지 않을 경우 다수의 잡몹이 소환된다.
- 어둠의 로 시작하는 이름을 가진 몬스터들은 넉백과 다운을 제외한 경직을 받지 않으며 어둠의 카리의 신의 가호는 어떤 방법으로도 사용을 막을 수 없다.
- 추격자 게이지는 해당 방에서 랜덤 몬스터 소환이 일어날 확률로 이 확률에 걸려 랜덤 소환이 이뤄졌을 경우 추격자 게이지가 20% 감소한다.
- 카리의 신의 가호는 서로를 강화해 줄 수는 없지만 그 외 몬스터에게는 중첩 적용된다. 따라서 카리를 떨어트려 각개격파하는 방법도 있다.
- 상위 던전의 보스들은 방어/보호가 매우 높아 디버프 없이는 보스전의 진행이 거의 불가능하다 하데스나 미르의 방어력 감소 디버프[3] 그리고 데스 마커의 데미지 증폭 상태 지원[4]등을 반드시 적극적으로 사용해줘야 하지만 다수의 디버프를 중첩시키는 것에 너무 목을 멜 필요는 없으나 최소한 상태지원과 데스마커정도는 꾸준히 신경써주자.
- 아르카나별 플레이 가이드
- 엘레멘탈 나이트
한번 몹을 몰기만 하면 나머지는 쉬운 편이다, 내구성이 좋기 때문에 슈팅러시를 맞더라도 크리티컬만 아니라면 견뎌낼 수도 있으며 슈퍼아머 기술들을 다수 보유하고 있고 파이어 리프어택으로 틈틈히 흩어진 몹을 다시 모아주기만 해도 된다, 다만 대부분의 구간에서 포션 사용이 막혀있기 때문에 엘레멘탈 인젝션 3중첩을 유지하기 위해서는 고래버프가 필수적이며 아이스 윈드밀이 몹을 얼려 파티원들이 몹몰이 하는걸 방해하기도 하고 근접 평타나 스매시의 고질적 문제인 무적시간으로 파티원의 스킬을 빗나가게 하는 경우도 주의해야 한다. 또한 이루샤는 보스 특성상 적에게 접근해야 하는 엘레멘탈 나이트가 심하게 불리하니 이루샤의 후딜을 보고 공격하는 것이 좋다
- 다크 메이지
크롬 바스를 저격하고 나온 재능인 만큼 딱히 설명이 필요 없다, 어둠이 아닌 카리젠은 블로케이드로 대처하고 어둠의 경우엔 스노우 스톰으로 모으고 프라가라흐를 사용한 중급 마법으로 잡으면 된다. 보스전에서 카리가 보스쪽으로 올 때 스노우 스톰으로 견제해주는 것이 좋다
-
알케믹 스팅어
기본적으로 스킬 쿨타임이 길고 아르카나 스킬을 제외하면 광역 스킬이 없는데다 스킬이 빗나가는 일이 잦으니 주의하며 사용해야 한다, 매그넘 샷은 단일타겟 주제에 몹을 날려버리고 모든 공격 스킬이 팬텀의 순간이동을 유발하는데다 직업 특성상 파티원과 멀리 떨어져 공격하는 경우가 많아 팬텀을 포함해 몹을 굉장히 잘 퍼트린다, 방어력이 약하다는 핑계로 몹에게 가까이 가려 하지 않으며 협동을 거부하는 케이스도 많아 시작하자마자 몹을 모을 생각조차 하지 않고 시작지점에서 스킬만 쏘면서 팬텀을 퍼트리기도 해서 은근히 기피되는 아르카나이다. 팬텀의 순간이동의 경우에는 고스트계열 적의 순간이동은 다운된 순간 자신을 다운스킨 캐릭터의 등 뒤로 이동하게 되기 때문에 벽을 등지고 공격할 경우 순간이동을 봉쇄할 수 있으니 염두에 두자
-
세인트 바드
점성술로 몹을 꾸준히 모으면서 고동이나 붕괴로 지원하는 것 말고는 할게 별로 없다. 100 에르그 이루샤전에서 딜러에게 걸린 죽음의 낙인을 치유의 손길로 해제해 줄 수 있다.
- 점성술 : 단순히 점성술을 전부 1랭크 찍고 그랜드 컨전션 셋팅을 잘 해놓기만 해도 플레이에 크게 도움이 되고 무기 강화상태도 크게 타지 않는 재능이니 반드시 채용하는걸 추천한다.
- 연금술 : 다크 메이지를 제외하면 에르그 강화를 통해 고단계 몬스터를 유일하게 쓰러트릴 수 있는 재능이었으나 현재는 과거처럼 고강화를 필수로 요구하지 않게 되었다. 꼭 에르그를 하지 않았더라도 윈드 블래스트는 마비노기 상위 컨텐츠의 반 필수 스킬이고 따라서 최소한 레버넌트 실린더나 윈드 블래스트 신발정도는 갖춰놓도록 하자.[7][8]
- 체인 슬래시 : 데스 마커와 앵커 러시의 존재가 있는 이상 어떤 던전에서도 빼놓기 어려운 강력한 유틸 무기다.
- 듀얼건 : 파트너를 통해 타수를 넘길 생각이라면 굳이 필요하지 않으나 유사시 직접 타수를 쳐야 할 상황이 올 수도 있다.
- 인형술 : 역시나 유틸리티 면에서 우수한 재능이다 올가미를 이용한 몹몰이는 물론이며 특히 중간보스 이루샤를 솟구치는 분노로 꼼짝 못하게 묶어둘 수 있는 테크닉이 존재하나 본격적인 사용을 위해 필수인 에르그 가격이 부담되는데다 점성술의 추가 이후로 조작감이 불편하고 번거로운 인형술이 빛을 잃어가는 추세이기에 점점 사용 유저수가 줄고 있다.
- 인술 : 크롬 바스에서는 특정 몬스터들에게 그림자 속박이 먹히기에 사용해서 나쁠것은 없고 그림자 은신의 유틸력이 워낙 강력하기에 목숨+1 느낌으로 챙겨두는것이 권장된다. 또한 정령 쿨초를 이용해 수폭으로 프라가라흐를 긁어 볼 수도 있으나 안정성은 떨어지는 편
3.1. 1번 방
입장시 로나운과 추종자 여럿이 튀어나온다. 이전까지의 던전과는 다른 공격력과 방어력을 자랑하니 조심하도록 하자. 로나운과 추종자를 한 마리 남기거나 모아서 그림자 속박 등의 기술로 움직이지 못하도록 한 뒤에 체인으로 도르카를 수급한 후 출발되는것이 권장된다.4번째 젠에 카리가 한마리 등장한다.
3.2. 2번 방
가운데에 등장하는 구슬을 추격자 게이지를 28%가 될 때까지 작동시켜 나오는 몬스터를 쓰러트려 주어야 하며, 이때 파티장이 받는 쪽지의 암호를 조합하여 일반채팅으로 입력하면 왼쪽에 포탈이 생성된다.암호의 경우에는 사칙연산과 숫자 그리고 단어가 주어지며 숫자를 순서대로 연산 기호와 조합해 계산한 후 임볼릭 루나사 벨테인 삼하인 바스중 하나를 숫자의 끝에 붙여서 말하면 되고[9] 2젠에 카리가 등장한다.
3.3. 3번 방
2젠에 카리와 팬텀 인스가독이 등장한다. 팬텀의 포효와 더불어 파이어볼등의 스킬로 경보기 주변으로 날아간 인스가독이 추격자를 부르지 않도록 주의하자 이외에는 굉장히 쉽다.3.4. 인질 복도
되살아난 허상 미션의 인질복도를 재활용한 형식의 방이다. 긴 복도의 끝에 인질들이 있으며 맵의 끝에서 몬스터들이 생성되어 인질들에게 다가오는것을 막아내면 된다. 일정 시간이 지나면 몬스터들에게 유리한 장치가 발동되었다는 안내와 함께 소환 지점에 동그라미 형태의 발판이 생겨나는데 이를 밟은 몬스터는 엄청난 속도로 가속해서 달려간다. 이는 몬스터 소환 위치에 있는 구슬에 들어온 불빛을 확인한 후 인질들이 있는곳에 똑같은 구슬을 쳐줄 경우 비활성화된다. 그러나 여러가지 요소로 예나 지금이나 굳이 할 필요가 없는 기믹이니 이런게 존재한다는 정도만 알아두자3.5. 5번 방
시작에 어둠의 카리 2마리와 위니 등의 몬스터 2번째 젠에 위니 다수와 로나운이 10시방향과 중앙에 출연하고 한 점에 모은 후 고화력 스킬들로 밀어주자.3.6. 6번 방
인스가독이 모서리에 정사각형 모습으로 출현하고 중앙에 몬스터가 다수 존재하는 형태의 1젠이 존재한다. 이 파트는 그닥 어렵지 않으나 두번째 소환에서 어둠카리와 팬텀 그리고 추종자가 다수 등장하며 앵커 러시를 이용해 포효를 피해 준 후 파티원들이 몬스터를 중앙에 모으는게 중요하다.이 시점부터 어둠의 몬스터들이 대량으로 등장하기 시작하며 어둠의 타이틀을 가진 몬스터들은 다른 몬스터들과 달리 각종 상태이상에 면역일 뿐만 아니라 경직 회복 속도와 이동속도가 훨씬 빠르며 카리의 경우에는 블로케이드 등으로 장판 설치를 막을 수 없게 되고 플레이어에게 가하는 대미지도 상당한 수준으로 올라가게 되며 특히 이 시점부터는 슈팅러시에 피격당할 경우 대부분의 데들리 상태가 될 정도로 대미지가 기하급수적으로 상승하게 되니 주의하자
듀얼건 추종자는 첫 등장 반드시 장전을 1회 진행하며 사용하며 그 후 인식 대상이 옮겨간 후부터 슈팅 러시를 사용한다 그러니 첫 등장때엔 자신에게 슈팅러시를 바로 날릴 확률은 적으니 겁먹지 말고 몬스터를 중앙에 모으는데 집중하자
또한 자신을 바라보며 슈팅러시를 장전하고 있을시엔 위험하지만 다른 방향을 바라보고 장전하는 슈팅러시는 AI 특성상 인식당한 유저가 사거리에 들어오기 전까지는 시전하지 않는다.
또한 몬스터를 관리하기 위해서 가까이 갔을때 기습적으로 아이스 스피어나 와이어 바인딩을 사용하는 일이 아주 많고 중요한 행동을 할 때에는 습관적으로 실드 오브 트러스트를 사용하는 습관을 가지는 것이 좋다.
해당 페이즈는 후술할 8번방 3페이즈를 예습하는 개념으로 생각하면 되며 구성이 비슷하나 3페이즈보단 쉬운 편이다.
3.7. 악령 복도
붉은 원 안에 들어가 악령을 빙의시킨 후 2번에 걸쳐 지정된 위치로 악령을 이동시켜주는 기믹이다.이곳에서 등장하는 몬스터들은 전부 일반적인 공격으로는 전혀 피해를 입지 않으며[10] 악령이 존재했던 자리에는 검은색 아지랑이가 피어오르는데 해당 장소에 몬스터를 위치시키면 생명력이 서서히 감소되어 쓰러진다.
악령을 배달하는 상태에서는 걷기 외의 행동을 할 수 없으며 피격당할시 즉시 빙의상태가 해제되며 생명력 마나 스태미나가 빠른 속도로 감소한다. 그림자 은신이나 이신화등을 사용하고 옮길 경우 은신효과를 받거나 이신화의 기본 이동속도가 걷기보다 빠르기 때문에 빠르게 배달이 가능하며 앵커 러시로 바로 옮기는 방법도 존재하나 앵커 러시 사용시 더이상 기믹을 진행할 수 없게 되는 치명적인 버그가 발생하기도 한다.
세 명이 몬스터들을 윈드 블레스트나 광란의 질주등으로 맵 끝으로 밀고 한명이 악령을 배달하는 식으로 클리어하면 좋다.
3.8. 8번 4젠방
4번에 걸쳐 진행되는 크롬 바스 잡몹 구간에서 가장 어려운 난이도의 웨이브.1~2 번 젠에는 맵 중앙을 기준으로 Y 형태로 몬스터가 스폰되며 3~4 젠에서는 중앙과 맵의 모서리에 몬스터가 스폰된다.
첫번째로는 Y 형태로 추종자들만이 다수 소환된다. 중앙에 있는 추종자들은 방패를 들고 있어 유저를 향해 돌진 스킬을 쓰고 달려오고 인식을 풀어 줄 경우 손쉽게 무력화되니 겁먹을 필요는 없으니 차분하게 다른 위치에 있는 추종자들을 한곳에 모아준 후 일점사를 하면 된다.
두번째로는 슬라임 위니와 로나운 인스가독이 다수 등장하며 인스가독의 경우 종을 울려 추적자를 소환시키는 경우가 잦으니 우선적으로 모아주도록 하자, 일반적으로 이 웨이브를 넘길 경우 슬라임 위니가 마지막으로 남아 자폭 준비를 하는데 슬라임 위니가 폭발하는 것과 동시에 다음 웨이브가 시작되니 앵커 러시나 디바인 링크등을 준비하고 팬텀의 포효를 피할 준비를 해주는 것이 좋다.
세번째 웨이브는 가장 위험한 웨이브로 맵의 4 방향과 중앙에 어둠의 그와스고프,카리,추종자,팬텀이 골고루 소환된다. 어둠의 카리가 아이스 스피어를 날리는 속도가 굉장히 빠르기에 앵커 러시를 사용한 직후 실드 오브 트러스트를 사용하거나 g2 변신스킬을 사용해 오토 디펜스를 통해 빙결을 방지하고 몹몰이를 수행하는 편이 좋고 어둠의 추종자는 경직에서 회복하는 속도가 매우 빠르며 유저와는 다르게 찰나의 순간에 슈팅 러시를 발동해 피격 중에도 공격을 시도하는 일이 매우 잦기 때문에 이들을 항상 주의하도록 해야 한다.
팬텀의 경우 다운당할 시에 자신을 다운시킨 유저의 배후로 이동하는 기믹을 가지고 있는데 벽을 등지고 있을 시에는 이 행동이 봉쇄된다 따라서 몹을 넘어트리기 쉽고 기본적으로 파티와 떨어져서 활동하는 알케믹 스팅어의 경우에는 벽을 등지는 것을 의식하며 플레이 할 경우 몹이 흩어지는 것을 방지하는 것에 큰 도움이 될 것이고 또한 이 성질을 이용해 팬텀이 멀리 떨어질 경우 일부러 스노우 스톰이 걸려있는 등 몹이 뭉쳐진 장소 근처에서 다운시킬 경우 멀리서 끌고 올 필요 없이 알아서 팬텀들이 순간이동해서 오도록 유도하는 것도 가능하다.
세번째 젠만 넘기면 그 이후의 4번째 젠은 허무할 정도로 쉬우며 4번째 웨이브에서 등장하는 카리들은 블로케이드나 체인을 통한 장판 봉쇄가 통하니 장판을 차단해주고 간단히 처리해 주면 된다.
매우 어려움 난이도에서 주의해야 할 점은 전투가 끝나 축복을 내려주는 영혼이 등장한 후에 맵 구석에 있는 경보장치를 울려 추격자 게이지를 46% 이상으로 맞춰주어야 하고 해당 기믹을 수행하였을 경우 후술할 최종결전에서의 몬스터 웨이브 수가 줄어들어 4번의 웨이브만으로 클리어가 가능하다.
복도방을 제외한 모든 방에서 특수 기믹으로 거대 레프리컨이라는 몬스터가 랜덤으로 등장하는데 해당 몬스터를 쓰러트리면 잡보석과 골드를 챙겨주는 추가 상자를 하나 열 수 있다.
3.9. 중간보스 : 이루샤
입장시 멜시 디아플과 이루샤가 존재하며 이후 15초마다 이루샤가 잡몹들을 소환한다.이 기믹으로 소환된 몬스터들이 5체 이상 누적될 경우엔 15초마다 몬스터를 소환하는 것이 아닌 랜덤한 유저를 변신시켜버리지만 유저들의 고스펙화가 진행된 현재로선 크게 위협되지 않는 패턴이다.
과거에는 상당히 복잡하고 괴상한 방식으로 플레이해야하는 보스전이었으나 개편 이후로는 크게 간략화되어 단순히 플레이어의 스펙으로 찍어누르는 보스가 되었다.
입장 직후 이루샤에게 각종 디버프를 걸어준 후 이루샤의 생명력을 90% 이하로 감소시킬 경우 마법 솥 패턴을 사용하며, 이후부턴 장판과 몬스터 소환을 사용하지 않는데 이 때 패턴이 발동되기까지의 45초동안 극딜을 하여 이루샤를 쓰러트리면 된다.
마법 솥 패턴이 시작될 경우 로나운의 소환에 대비해 실드 오브 트러스트를 사용하거나 디바인 링크로 로나운의 인식이 펫에게로 향하도록 하는 것이 좋다
100 난이도에서는 샤프클로의 낙인을 세인트 바드의 치유의 손길로만 해제할 수 있고 샤프클로 사용 빈도가 상당히 늘어나는 편이기에 이루샤가 패턴을 사용한 직후엔 언제든지 자신에게 올 수 있다는 마음으로 임하는 것이 좋고 마법 솥 패턴 이내에 파티가 이루샤를 쓰러트리지 못 할 것 같다면 빠르게 솥을 누르러 가는 것이 중요하며 만약 솥을 누르지 못했다면 이후 타수패턴동안에 반신화 후 이클립스 오브 윙스를 사용한다면 이루샤의 즉사기를 방어할 수 있고 그 직후 바로 이루샤가 다음 솥 패턴을 사용할 것인데 그때 다시 솥과 상호작용을 할 경우 그 이전에 소환된 로나운까지 함께 전부 사라진다.
3.10. 최종결전
해당 파트에서는 몬스터를 쓰러트리는게 아닌 일정 시간이 지날때마다 몬스터가 소환된다. 처음에 입장하면 어둠의 카리 세마리와 그와스고프 추종자가 다수 존재한다 여기서 등장하는 어둠 몬스터들은 스펙이 매우 강력하지만 팬텀과 다른 몬스터가 섞여서 나오진 않기 때문에 몹을 모아서 맵 구석에 밀어붙여 딜링을 하는 방법이 유효하다3번째 웨이브에선 팬텀이 등장하니 포효에 주의하자.
본래는 6웨이브로 진행되는 방이나 이루샤 보스룸 도달 직전에 추적자 게이지를 46% 이상으로 만들 경우 4웨이브로 단축이 가능하다
4. 보스 : 궁극의 글라스 기브넨
기본 설명은 글라스 기브넨(마비노기) 문서의 궁극의 글라스 기브넨 문단을 참조.어둠의 에르그 70% 이상에서 이루샤 처치 후, 글라스 기브넨 전 진입 시, 어둠의 에르그를 80% 이상으로 갔을 경우 등장.
4.1. 공략 및 패턴
상시 사용-
평타
인식마크가 뜬 뒤 걸어온다면 평타를 때리러 온다 쌍검을 든 만큼 총 두번 타격하며 전사가 아닌 이상 맨몸으로 맞으면 꽤나 아프니 마나실드를 켜고 받아내자, 인식 해제를 하는것도 방법이라면 방법이다. - 쉬리커 소환
- 광범위 참격&투아림 익스플로전
- 에르그 빔
-
사형 선고
광역 즉사 패턴 글라스 기브넨의 체력이 80%일때부터 사용하며 생명력이 줄어들 수록 발동 확률이 상승한다. 글라스 기브넨이 맵 중앙으로 갑작스럽게 순간이동[11] 한 후 포효를 내지르며 플레이어가 서있던 자리로 매우 빠르게 장판을 쏘아낸다 해당 장판은 특이하게도 블랙홀 이펙트가 나타난 후가 아닌 완성되기 직전에 즉사 판정이 적용되며 따라서 글라스 기브넨이 순간이동을 한다면 즉시 앵커러시 등의 기술을 이용해 재빠르게 회피해야 하고 첫 장판은 플레이어를 겨냥하여 쏘아내며 이후의 장판은 무작위로 쏘아댄다 장판이 꽤나 오랫동안 남아있는 편이고 해당 패턴에 당해 쓰러질 때마다 글라스 기브넨의 공격력이 4%씩 증가하는 기믹이 있다.
- 점프 공격
생명력이 90% 이하가 된 시점부터 특정 구간에서 좁은 구역에 자폭을 하는 보라색 쉬리커를 소환한다. 해당 쉬리커의 폭발을 글라스 기브넨에게 맞출 경우 글라스 기브넨이 잠시 쓰러지는 기믹이 있고 쉬리커가 자폭하기 직전 스피닝 슬래시를 사용할 경우 AI가 꼬여 그대로 쉬리커가 굳게되며 글라스 기브넨이 쉬리커를 소환하지 않고 해당 상태는 펫 소환 경직을 쉬리커에게 맞출 경우 쉬리커가 터지며 다시 소환되기 시작하니 쉬리커를 구석에 박아두고 근처에서 펫 소환을 하지 않는것이 좋다. 쉬리커를 굳히는데 성공했다면 파티원에게 알려주고 다시 딜을 하자.
약 2초정도의 준비시간 이후 글라스 기브넨이 자신을 중심으로 붉은색 예고 이펙트를 생성한 후 범위 공격을 가하며, 제법 아픈 대미지를 가한다. 앵커 러시로 회피가 가능하고 또한 낮은 빈도로 보라색 장판을 생성할 때가 있는데 이때는 투아림 익스플로전을 사용하며 이에 피격당할 시 펫 소환불가 디버프에 걸린다, 투아림은 참격과 다르게 한박자 늦게 피격 판정이 들어온다
발동이 매우 빠른 일직선 빔을 입에서 발사하며, 피격시 펫 소환불가 디버프(에르그빔 후유증)가 걸린다.
궁극의 글라스 기브넨 전용 패턴, 글라스 기브넨이 제자리에서 공중으로 날아오른 후 한명의 플레이어를 지정한다 [12] 그 후 해당 플레이어가 있던 자리에 참격을 하며 순간이동 한다. 순간이동 직후에는 즉시 광역 참격 계열 스킬로 연계하는게 일반적이며 일정 확률로 글라스 기브넨이 무릎을 꿇고 그로기에 빠지는데 이 때를 노려 버스트를 진행하기도 한다. 100 크롬바스의 추종자 버스트를 힘들게 하는 주범으로 버스트가 시작되는 80%부터 정신없이 날아다니기 시작하는데다 순간이동 계열 패턴이라서 이동속도 디버프등으로 묶어둘 수도 없기에 100 난이도의 추종자 버스트는 어느정도의 운에 기댈 수밖에 없다, 여담으로 해당 패턴은 마영전의 글라스 기브넨이 사용하는 활강 참격 패턴을 의식한 것으로 보이나 비교가 부끄러울 정도로 모션이 굉장히 엉성하고 힘빠진다.
특수 패턴
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부하 몬스터 소환
보스의 생명력이 75% 65% 45% 25% 10%에 도달했을 때 총 5번 잡몹들을 대량으로(어둠의 카리, 어둠의 추종자(격투), 어둠의 인스가독) 소환한다. 이 잡몹들은 특수한 ai를 지니고 있어서 가만히 내버려두면 글라스 기브넨의 주변으로 모여드는 습성이 있어 굉장히 성가시고 잡몹과 부대끼면서 보스를 잡는건 매우 힘들 뿐만 아니라 카리의 신의 가호가 보스에게도 적용되기에, 몹들이 소환이 됐다면 경직을 줄 체이서/데스마커/펫등을 동원해 묶어두고 프라가라흐를 켜서 최대한 방보를 깎은 후 처리하거나 파티원들이 보스 사냥을 그만두고 잡몹에 디버프와 딜을 집중해 처리하는 것이 좋다, 현재는 버스트 메타가 정착했기에 버스트에 실패했을 경우에 잡몹 처리를 하게 되는 일이 많다. -
어둠의 의식
4.2. 버스트
크롬 바스의 글라스 기브넨은 추종자나 어둠의 구슬 패턴을 파훼하였을때 머리를 부여잡고 쓰러지는 상태에 빠진다 이 상태에서는 글라스 기브넨에게 가하는 대미지가 2배로 증가하게 되는데 이 상태를 이용해 미리 디버프를 부여하고 시간 왜곡과 급소 관통 등 각종 버프를 준비한 후 보스가 쓰러지자 마자 고화력 기술을 일점사하여 순식간에 모든 생명력을 깎아내는 방식을 버스트라고 부른다. 다만 글라스 기브넨은 일정 체력 퍼센트마다 맵 중앙에 얼어붙은 카리를 포함한 부하 몬스터들을 소환하는 데다 생명력을 빠르게 감소시킬 경우 추종자 패턴을 연속으로 사용하기 때문에 버스트로 보스를 쓰러트리지 못 할 경우 심하게 꼬여 때문에 사전에 파티원과의 합의와 준비 그리고 플레이어의 숙련도가 어느정도 필요하다
일반적으로 버스트는 글라스 기브넨을 무릎꿇릴 수 있는 80% 구간과 55% 구간에서 진행된다. 글라스 기브넨을 11시로 유인한 후 생명력을 80%까지 감소시키고 그 후 나오는 추종자를 빠르게 정리해 그로기에 빠진 글라스 기브넨에게 시왜딜링을 이용해 극딜을 하는것이 주된 방식이다, 보스가 2 3 4번 추종자가 나오는 위치에 있을 경우 그곳에 나오는 추종자가 잡혀 화면이 뒤집어지기 때문에 해당 위치에 있을 경우에는 피하는게 좋고 그 후에는 점프 버스트를 노리는 것이 유리하다 잡몹이 나오는 구역에 글라스 기브넨이 너무 가까워도 문제가 되며 이때는 카리의 장판에 영향을 받아 딜이 들어가지 않게 된다
5. 주요 보상
- 아다만티움,손상된 글라스 기브넨의 깃털,글라스 기브넨의 심장 ( 크롬 바스 무기 재료)
- 나이트브링어 샤프슈터[14](보스 드랍)
- 각종 종결 인챈트
- 60만 골드 수표
- 어둠의 에르그 잔재
- 아다만티움 코인 22개
- 스피릿 젬,신규 보석
- 심연 속의 빛,심연의 왕좌를 차지한 타이틀(최초 클리어 보상 타이틀)[15]
[1]
추가 장비 슬롯의 가격이 부담된다면 최소한의 필요한것 위주로 챙기는것이 좋다. 또한 고정 파티를 한다면 서로 역할을 분담해보는것도 나쁘지 않다.
[2]
이 이하의 스펙은 냉정하게 말해 플레이에 아무런 도움도 되지 않고 크롬 바스는 상위 컨텐츠이며 최소한의 육성조차 하지 않고 상위 컨텐츠에 진입 가능한 온라인 게임은 존재하지 않는다.
[3]
이 둘은 중첩이 되니 둘 다 있다면 같이 사용해주자
[4]
상태 지원은 특정 순서로 차징할 시 특별 조합이 되는 숨겨진 요소가 있는데 5231은 파티원에게 부여할 시 가장 강력한 버프 효과를 부여하며 3152는 디버프 수치가 가장 높게 적용되고 이 둘이 가장 많이 사용되는 조합이다.
[5]
필수인 연금술사를 제외하면 자신에게 필요한것을 고르면 된다.
[6]
음유시인은 제외한다 순수 마딜 파티가 아니라면 파티원 중 누군가는 반드시 악기 셋팅이 되어있어야 한다.
[7]
레버넌트 실린더는 현재 주요재료인 안서보의 가격이 많이 가격이 내려가 쉽게 구해볼만한 아이템이다.
[8]
정령 슬롯에 여유가 된다면 궁극의 정령을 달성해 윈드 블레스트의 후딜레이를 없애는게 추천된다.
[9]
예시 +++ 1 1 1 바스 = 3바스
[10]
어째선지 메테오 스트라이크로는 피해를 입힐 수 있다.
[11]
익숙해진다면 별 문제가 되지 않지만 정말 갑작스럽게 이동한다 플레이 경험이 부족하다면 주의하자
[12]
이 때 일정 확률로 작은 보라색 장판을 흩뿌리는데 해당 장판을 피하지 못 할 경우 이동 관련 스킬에 제한이 걸리는 에르그 중독 상태가 부여된다
[13]
[14]
나이트브링어 프레데터 전용 화살
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심연 속의 빛은 에르그80 보상 왕좌는 100의 보상이다. 100을 클리어 할 경우 심연 속의 빛도 한번에 얻어진다.