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최근 수정 시각 : 2022-08-09 17:27:41

크로우 카드/A-D


1. The Arrow2. The Big3. The Bubbles4. The Change5. The Cloud6. The Create7. The Dark8. The Dash9. The Dream

1. The Arrow

파일:attachment/arrow.jpg
영어 The Arrow
한자
일어 アロー
한글 에로우
능력 화살을 쏜다.

극장판 1기 초반에 봉인 장면이 나왔으며, 봉인된 뒤 해당 극장판 후반부에 사쿠라가 여마도사의 속박에서 벗어나는 데에 사용했다. 본편에서는 2기 첫화(36화)에서 케로쨩이 카드를 둘러볼 때 잠깐 나왔다. 크로우 카드를 사쿠라 카드로 바꾸는 장면은 등장하지 않았지만 36화에서 등장한 것으로 미뤄보아 61화에서 한꺼번에 바꾼 4장에 포함되는 것으로 보인다.[1] 상당히 강력한 카드인데, 화살 하나만 날리는 것이 아니라 화살을 비처럼 쏟아붓는다.[2]

TVA판의 크로우 카드 편 에피소드를 기준으로 만들어진 원더스완으로 출시된 소프트인 카드캡터 사쿠라: 사쿠라와 신비한 크로우 카드에선 극장판은 스토리 상 논외로 치므로, TVA판에서 등장하는 전용 에피소드가 없는 나머지 4장인 The Bubbles, The Through, The Libra, The Wave와 함께 등장하지 않는다.

2. The Big

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영어 The Big
한자
일어 ビッグ
한글
능력 대상을 크게 만든다.

애니메이션 31화에서 등장 몇 가지 생물들을 크게 만들었지만 봉인을 위해 달려온 사쿠라에게 순순히 봉인당했다. 이를 보면 성격은 차분하고 온순한 편인 듯. 그러다 같은 에피소드에서 The Create로 인해 생겨난 거대 드래곤과 싸울 때 쓰였다. 트러블 메이커인데다, 봉인 당시에 사쿠라를 작아지게 만들어 온갖 위기에 직면시키게 만들었던 The Little하고는 대조되는 부분이다.

사쿠라카드 에피소드에서는 사쿠라가 에리오르에 의해 이상한 나라의 앨리스 책 속으로 들어갔을 때 작아진 몸을 키우기 위해 사용했다. 에피소드 내용이 동화 속의 앨리스가 커지고 작아지는 내용이 있는 것의 영향을 받아서 The little도 같이 쓰였다.

The Little과 대칭격에 있는 카드로, 둘의 모습 또한 자세히 보면 크기만 다를 뿐 꽤 비슷히 생겼다. 그리고 실체화한 카드의 정령은 이름답게 키가 인간에 비해 굉장히 크다.[3]

3. The Bubbles

파일:attachment/bubbles_1.jpg
영어 The Bubbles
한자
일어 バブルス
한글 버블스
능력 거품을 만드는 카드

본래 이 카드는 케로쨩을 목욕시키기 위해 크로우 리드가 만들었다고 한다. 그러나 본인은 이를 부정한다. 게다가 케로쨩 목욕 외에도 설거지, 빨래를 할 때 사용했다고 한다.본격 가사 전담용 카드 게다가 사쿠라가 보고 온 크로우 리드의 과거에서도 케로는 이를 못마땅하게 여긴 것으로 보인다. 특히 잠꼬대로 "버블만은 제발 쓰지마~"라고 강조하는 걸 보면...

TVA에서는 이 카드를 봉인하는 과정은 나오지 않았으며, 극장판 2기 초반에 토모요가 찍었던 비디오의 미편집 부분에 포획했던 사건 영상이 잠깐 나온다.

그래도 똑같이 봉인되는 과정이 담긴 에피소드가 없는 처지이지만, 언급조차 얼마 없는 The Libra, The Wave, The Through[4]보단 대접은 좋은 편.

TVA의 크로우 카드 편 에피소드를 기준으로 만들어진 원더스완으로 출시된 소프트인 카드캡터 사쿠라(체리): 사쿠라와 신비한 크로우 카드에선 등장한 전용 에피소드가 없었기 때문인지, 나머지 4장인 The Arrow, The Through, The Libra, The Wave와 함께 등장하지 않는다.

4. The Change

파일:attachment/change_1.jpg
영어 The Change
한자
일어 チェンジ
한글 체인지
능력 뭔가를 서로 바꾼다.

애니메이션 32화에서 등장.

사람이나 동물의 영혼도 해당되는 것으로, 이 카드를 봉인하기 위해서 붙잡고 있던 리 샤오랑 케로쨩이 카드의 영향으로 하루동안 서로의 몸이 뒤바뀐 채 생활해야 했었다. 바뀐 몸이 원래대로 돌아가려면 하루가 지나 이 카드의 마력이 약해졌을 때 바뀐 대상 둘이서 껴안고 이 카드의 마법을 사용해야 한다. 이런 카드가 나올 수 있었던 것은 제작자 크로우 리드의 알 수 없는 정신세계가 반영되어서라고 한다

극장판 2기에서 The Nothing에게 가장 먼저 강탈당한 카드다.

5. The Cloud

파일:attachment/cloud.jpg
영어 The Cloud
한자
일어 クラウド
한글 클라우드
능력 구름을 조종한다.

토모에다 마을을 두터운 구름으로 뒤덮었다. 구름이 마을 전체를 뒤덮어버리면 처리할 수 없다는 것 같다. 사쿠라의 말에 의하면 모습이 The Rain과 닮았다고 한다.

사쿠라가 독감에 걸렸을 때 나타나 봉인이 무척 곤란했었다. 샤오랑이 제압한 뒤 사쿠라가 봉인했으므로, 카드는 샤오랑에게 돌아갔으나 샤오랑은 사쿠라에게 양보했다.

원더스완 기종으로 출시된 게임인 카드캡터 사쿠라: 사쿠라와 신비한 크로우 카드에선 전투에 The Thunder나 The Snow 등 기상 현상에 관련된 카드를 사용 시, 해당 카드의 공격력을 증폭시키는 효과로 나왔다.

6. The Create

파일:attachment/create_1.jpg
영어 The Create
한자 [예]
일어 クリエート
한글 크리에이트
능력 책 내부에 적은 것을 창조한다.

백지로 가득 찬 책의 형태를 하고 있다. 속성 때문인지 밤에만 활동하며, 책을 덮으면 여태까지 만들어졌던 것들이 모두 사라진다.

애니메이션 31화에서 등장했으며 헌 책방에서 제목 없는 책으로 위장하고 있었다. 하필이면 상상력이 풍부한 사쿠라의 친구 나오코가 이 카드를 손에 넣어버려 코즈믹 호러를 연출하였다. 참고로 당시 나오코가 좋아하던 소설의 이름은 <드래곤 마운틴>. 처음에는 여자의 형상과 날개 달린 괴상한 동물들을 만들어내더니 마지막에는 거대한 드래곤을 만들어버린다. 드래곤이 너무 커 사쿠라가 같은 날 잡은 The Big을 이용해 몸을 키워 제압하려고 했으나, 나오코가 자려고 책을 덮어버리는 바람에 드래곤의 형상이 사라져서 이 틈을 타 봉인된다. OVA 편인 토모요쨩의 카드캡터 사쿠라 활약일기 2편을 보면 일몰 직전인데도 이 카드를 사용해 사쿠라가 만든 케이크를 몰래 먹으려던 케로를 낚았다. 이 때 장면을 보면 크로우 카드가 아닌 사쿠라 카드로 변환된 The Create를 사용했는데 The Fly처럼 성능을 업그레이드를 하지 않았을까 추정할 수 있다.

극장판 2기에서는 토모요의 촬영을 위한 가상의 적을 만들어내는데 이 카드가 쓰인다.

'백지인 책의 페이지에 적은 것을 실체화 및 현실화시킬 수 있다'는 점에서 어째 이것과 비슷하다. 단 The Create는 밤에만 활동 가능하며 책을 덮게 되면 여태까지 만들어졌던 것들이 모두 사라진다는 약점이 있으니 사실상 해당 물건의 하위 호환 수준이지만.

7. The Dark

파일:attachment/dark_1.jpg
영어 The Dark
한자 [6]
일어 ダーク
한글 다크
능력 어둠을 만들어낸다.
성우 사쿠마 레이/ 양정화

The Light와 더불어 최고위 카드. 이 카드가 만들어내는 어둠 속에서는 마법도 통하지 않는 듯 하고, 마력이 없는 사람은 자신이 어둠에 휩싸였다는 사실을 기억할 수도 없다. 또한 마력이 있는 사람은 점차 어둠에 잠겨가게 된다. '어둠'이라는 속성이 보여주듯 달을 상징하는 유에에게 속하며 유에 바로 밑의 카드라고 한다. 빛인 The Light와 함께 최고위 카드 둘 중 하나이며, 이 둘은 뗄래야 뗄 수 없는 관계이다.[7] 때문에 카드를 봉인할 때 이것의 이름 뿐 아니라 The Light의 존재 또한 알아내야 했고 마지막에 사쿠라 카드로 바꿀 때에도 둘을 동시에 바꿔야 했다. 다만 단계가 높은 카드라 사쿠라와 케로, 유에, 샤오랑의 힘을 모두 모아 겨우 바꾸었다.

설정상으로는 압도적인 스펙을 자랑하나 만화 내에서는 활약이 전무하다. TVA에서 사용 장면은 단 하나도 없었고, 만화에서도 마지막에 단 한번만 사용했다.

The Light와 더불어, 작중에서 말을 할 수 있는 얼마 안 되는 카드이다. 그를 제외하면 The Mirror, The Nothing. 하지만 카드로 봉인되었을 때 이후로는 말하는 장면은 없다.

The Light와 함께 카드 중에서 유에의 존재를 사쿠라에게 맨 처음 언급하고 그를 조심하라고 충고했다.

클리어 카드 편에서도 샤오랑을 찾아간 유에의 앞에 The Light와 함께 나타나서 사정을 설명하는 역할을 맡았다. 그 후, 유에가 샤오랑에게 이를 악물라더니 쓰다듬는 모습을 보며 둘이서 엄청 과보호, 주인에게는 더해라면서 수근덕거렸다(...)

8. The Dash

파일:attachment/dash.jpg
영어 The Dash
한자 [8]
일어 ダッシュ
한글 대쉬
능력 대상의 이동속도를 빠르게 한다.

순발력으로는 대적할 수 없지만 지구력이 별로 좋지 않아 오래달리기는 못한다고 한다. 작중에서는 사쿠라의 공격에 의해 상처를 입고 도망치다가 한 육상부 소녀를 만나 인연을 맺었다. (애니메이션은 30화 등장) 이때 소녀에게 은혜를 갚기 위해 힘을 사용해 달리기에서 좋은 성적을 내게 해주었는데, 이 사실을 알고 사쿠라가 봉인을 주저하기도 하였다. 최종적으로는 이 사정을 알지 못한 샤오랑에게 봉인되어 샤오랑의 손에 들어간다. 훗날 사정을 알게 된 샤오랑이 대회 당일 육성부 소녀에게 카드를 보여줘 대회에서 우승하도록 돕는다.

사쿠라 카드 편에서는 사쿠라가 무리하게 카드들을 바꾸는 중에[9] 마법이 폭주해버려 오빠인 토우야의 자전거 속으로 들어가 달아나기도 한다.[10] 그러나 사쿠라가 The Loop를 사용해 같은 공간을 계속 반복하게 해서 잡는다. 그리고 직접 The Dash를 설득해 마음을 안정시키고 순순히 카드로 되돌아간다.

본체의 모습도, 날뛰는 모습도, 봉인하는 과정도 그렇고 여러모로 동물 같은 면이 돋보인다.

9. The Dream

파일:attachment/dream_1.jpg
영어 The Dream
한자
일어 ドリーム
한글 드림
능력 꿈을 꾸게 한다.

사쿠라에게 예지몽을 꾸게해 앞으로 일어날 일을 간접적으로 알려준다. 본체는 작은 나비의 모습을 하고 있다.
휴일에 시내로 놀러간 사쿠라, 토모요, 샤오랑, 메이링을 줄곧 따라다니며 이들에게 환상을 보여준다. 사람의 내면을 읽는 능력이 있는지 토모요는 자기가 만든 의상을 입고 즐겁게 춤추는 수백명의 사쿠라(...)를 봤으며 샤오랑은 극장 화면을 통해 조금전까지 보던 영화 장면에서 남녀 주인공만 샤오랑, 사쿠라로 바뀐 채 자기가 모은 카드를 모조리 사쿠라에게 주고 끌어안는 장면을 봤다. 하지만 이는 오래가지 않고 외부자극을 받자 금방 꿈에서 깨어난다.
사쿠라는 친구들과 도쿄 타워 전망대에 갔다가 입구에서 The Dream과 접촉하는 바람[11]에 꿈의 세계에 갇힌다. 그날 학교에서 일정이 있어서 도쿄 타워에서 알바를 하고 있을 리 없는 토우야, 유키토를 만나고 그들과 자연스럽게 이야기를 나누는 케로를 통해 꿈이라는 것을 인식하게 된다. 그러다 매번 꾸던 예지몽인 도쿄 타워의 광경도 재차 보고 거기 서 있던 사람이 미즈키 카호임을 확인했으며 미래의 자신과도 조우한다. 이후 The Time으로 시간을 멈춘 샤오랑의 도움으로 꿈에서 빠져나와 봉인한다. 그 뒤로 카드는 샤오랑이 차지하게 되었다.

덧붙여서 유일하게 사쿠라가 의도치않게 사쿠라 카드로 바꾼 카드. 잠에서 깨어나니까 이미 바뀌어 있었다. 62화 때의 정황을 보면 에리오르의 유도에 의해 잠을 자서 비몽사몽인 상태에서 주문을 외쳐 사쿠라 카드로 바꾼 것까지는 현실이고 이후의 일이 꿈인 것으로 보인다.


[1] 설정에 따르면, 61화에 바꾼 카드는 총 6장이며, The Mirror, The Mist를 제외한 4장은 The Earthy, The Twin, The Arrow, The Through이다. [2] 처음부터 화살을 동시에 여러 발 쏘는 게 아니라, 처음 한 발만 쏜 화살이 목표물로 날아가는 공중에서 수가 갑자기 불어난다. [3] 봉인을 위해 무릎을 살짝 굽힌 자세의 사쿠라가 The Big의 허리에 닿이지 않는 정도다. 사쿠라도 그 장신에 살짝 압도당했다. [4] 앞의 둘보단 자주 언급되어 낫긴하지만, 한 번도 사용되는 장면 혹은 컷이 나온 적이 없다(...). [예] 창조(創造) [6] 일본에서는 어둡다라는 뜻이 강함 [7] 음양오행설의 음양에 해당하는 것에서 유래한다. [8] 정체자는 驅 [9] 사쿠라가 바꾸지 않은 크로우카드들이 어째서인지 차가워지고 있다는 걸 느꼈는데, 이는 카드들에게 있던 크로우의 마력이 서서히 고갈되어간다는 것이었다. 사쿠라카드로 바꾸지 않으면 결국 카드들이 죽는다고. 이 때문에 사쿠라가 불안감을 느껴 무리하면서 여러 장을 사쿠라카드로 바꾼다. [10] 에리오르가 이런 일이 일어날 것을 예상하고 토우야의 자전거에 마력을 불어넣었으며 토우야도 자신의 자전거에 깃들어있는 마력을 눈치채고 사쿠라에게 타지 말라고 했다. [11] 정확하는 들어가던 도중 무언가를 밟은 느낌이 들었지만 대수롭지 않게 넘겼다. 그러다 마지막에 꿈에서 깬 뒤 자기 발 밑에서 나비의 모습을 한 카드 정령을 본다. 다시 말해, 입구에서 밟은 게 카드 정령이었고 그 시점부터 꿈이 시작되었던 것.