큐라레: 마법 도서관 시즌 일람 |
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시즌 0~10 | 시즌 11~20 | 시즌 21~30 |
시즌 31~40 | 시즌 41~50 | 시즌 51~60 |
정예 금서 |
큐라레: 마법 도서관에 등장하는 정예 금서를 설명하는 항목. 기존 정예 금서에 관한 설명은 큐라레: 마법 도서관/시즌 일람 항목에 있었으나, 시즌 별로 문서를 분리함에 따라 정예 금서 별로 정보를 찾기가 힘들어 따로 문서가 독립되었다.
1. 개요
정예 금서는 큐라레의 다양한 컨텐츠 중에서도 상위권 유저들을 위한 컨텐츠로, 이름처럼 금서는 금서지만 엄청난 공격력과 체력, 그리고 까다로운 패턴들로 무장하고 있다. 이때문에 사서 레벨이 50은 되어야 정예 금서 전투에 참여할 수 있는 권한이 주어진다.[1] 그냥 스텟으로 눌러버릴 수도 있는 기존 금서 전투와는 달리 파티원 전체가 공략을 정확히 숙지해야 원활한 공략이 가능하다.정예 금서는 항상 오픈되어있는 컨텐츠가 아니며, 4주 동안 진행되는 월간 시즌을 기준으로 2주차와 4주차동안만 정예 금서가 열린다. 정예 금서는 여러 종류가 있으나 해당 주에 열리는 정예 금서는 단 한 종류로, 에피소드마다 로테이션으로 정예 금서가 출현한다. 0레벨과 1레벨, 2레벨의 세 종류로 나뉘어져 있으며, 0레벨은 1레벨에 비해 공격력과 체력이 20% 더 낮다.[2] 대신 0레벨은 클리어 시간에 관계 없이 항상 랭크가 CLEAR로 고정된다.
1.1. 소환 방법
정예 금서를 소환하는 방법에는 두 가지가 있는데, 하나는 게이지를 통한 소환, 다른 하나는 정예 소환석을 사용하는 방법이 있다. 게이지는 기본적으로 소환 금서를 퇴치할 때마다 조금씩 쌓이며, 게이지가 한 칸 차면 정예 금서를 한 번 소환할 수 있다. 이 게이지는 최대 2칸까지 누적된다. 만일 게이지가 없다면 마력석을 하나 소모해서 게이지를 한 칸 채울 수도 있다. 정예 소환석은 상점에서 판매하며, 1개를 소모해서 정예 금서를 한 번 소모할 수 있다. 만약 본격적으로 마력석을 소모해서 정예 금서를 소환할 생각이라면 바로바로 마력석으로 채우기보다는 상점에서 정예 금서 소환석 묶음을 사는 것이 좋다. 20개 이상 묶음을 산다면 추가로 몇개를 덤으로 주기 때문.소환 자원이 준비되어 있을 때, 소환하기 버튼을 누르면 정예 금서방을 만들 수 있다. 소환 금서와는 달리 정예 금서방은 일종의 대기실로, 공개방의 개념 없이 오로지 친구의 정예 금서방만 전투 목록에 보이며, 소환 버튼을 누르기 전까진 전투가 시작되지 않고 당연히 자원도 소모되지 않는다. 대기실에선 파티원의 덱과 패시브가 적용된 이후의 능력치를 볼 수 있으며, 채팅 기능 또한 지원된다. 대기실에 4명이 전부 들어와있고, 딜러/탱커/힐러가 모두 한 명 이상씩 존재한다면 아무나 자원을 소모해서 정예 금서를 소환할 수 있다. 물론, 오로지 소환하는 사람만 자원을 소모하며, 소환 버튼을 누른 뒤 모두가 준비를 누르면 전투가 시작된다.
1.2. 2레벨
51시즌에 새로 정예금서 2레벨이 추가되었다. 난이도가 올라갔지만 소환조건도, 최저보상도 동일하면서 클리어타임만 길어진 황당한 시스템을 자랑.전체적으로 HP가 2배가량 올라갔으며, 플레이어 대상으로 분쇄 30% / 역행 30% 디버프가 상시 적용된다. 정화 불가며, 부활포션을 이용해 부활하더라도 사라지지 않는다.
분쇄/역행 디버프 외의 변경점은 다음과 같다.
해변의 그라프체펠린 : HP 63M, 인내 30%(추가 패시브)
카밀라 : HP 50M
하후돈 : HP 60M
빨간 마스크 : HP 40M, 상시 역행 디버프 없음
지킬&하이드 : HP 53M, 인내 30%(추가 패시브)
천공의 우라노스 : HP 34M, 기도 100%(추가 패시브)
1.3. 보상
정예 금서를 퇴치하면 보상을 얻을 수 있는데, 기본적으로 우정 포인트와 골드를 습득할 수 있고,[3] 여기에 추가적으로 소환자는 2장을, 나머지 참여자는 1장의 특수 마도서를 획득 할 수 있다. 1레벨 이상 정예 금서는 클리어 시간에 따라 랭크가 부여되며, 2레벨 정예금서는 해당 랭크의 엠블렘을 획득할 수 있다. 아래의 표는 보상의 종류를 정리한 것이다.랭크 종류 | 기준 |
CLEAR | 정예 금서가 2레벨이 아니거나, 클리어 시간 4분 이상 |
B | 클리어 시간 3:00 ~ 3:59 |
B+ | 클리어 시간 2:30 ~ 2:59 |
A | 클리어 시간 2:00 ~ 2:29 |
A+ | 클리어 시간 1:45 ~ 1:59 |
S | 클리어 시간 1:30 ~ 1:44 |
S+ | 클리어 시간 1:29 이하 |
보상 종류 | 비고 |
손상된 장르별 마도서 | 1레벨 이상에서 등장하지 않음 |
노멀, 레어 해석서 | 1레벨 이상에서 등장하지 않음 |
노멀 재화서 | 1레벨 이상에서 등장하지 않음 |
레어 재화서 | |
노멀, 레어 성장서 | |
손상된 SR 마도서 | 낮은 확률로 등장 |
SR 성장서 | 낮은 확률로 등장 |
해당 시즌의 손상된 SR 마도서 | 낮은 확률로 등장. 손상된 SR 마도서보다 확률이 낮음 |
SR 결속서 | 낮은 확률로 등장. 시즌 손상된 SR 마도서보다 확률이 낮음 |
SSR 성장서 | 2레벨에서 획득 가능 |
SR 재화서 | 2레벨에서 획득 가능 |
참고할 점은 1레벨 이상을 공략하면 좋지 않은 보상이 제외되긴 하나, 0레벨을 토벌한다고 좋은 보상이 제외되지는 않는다. 그러니깐 0레벨 정예 금서를 잡아도 SR 결속서를 획득할 수 있다!
매 시즌마다 정예 금서와 관련된 도전과제가 준비되어있다. 0레벨을 잡았을때와 1레벨에서 최대 8번 토벌하는 것이 완료 조건이며, 전부 완료시 에피소드마다 무려 21개의 마력석을 획득할 수 있다. 51시즌부터 2레벨이 추가되면서 2레벨 토벌 도전과제(최대 4번)가 추가되었으며, 11개의 마력석을 더 획득할 수 있다.
2. 공략법
정예금서를 공략하는데 있어 가장 기본적인 공략법을 정리한다.자세한 포지션별 요구 카드, 덱 구성, 공략법 등은 공식 카페의 큐라레 공략&노하우에서 찾을 수 있다.
2.1. 1딜팟
또는 2힐팟이라고 부른다. 일반적인 금서 레이드와 달리 딜러, 힐러, 탱커가 1명씩 있으면 나머지 1명은 어떤 포지션을 맡아도 상관 없는 정예금서의 특성을 이용한 방법이다. 힐러 2명을 포함하여 플레이할 경우 클리어 시간은 장담할 수 없으나 요구 스펙이 확실히 떨어진다. 가장 기본적인 세팅은 두 힐러가 격려를 5장씩 총 10장을 착용하는 10격려 세팅이다. 이렇게 할 경우 두 힐러가 각자 5기도를 착용하는 것과 마찬가지인 정신력 증가 효과를 보면서 공격력 증가와 체력 증가 효과까지 볼 수 있어 상당히 안정적이다. 힐러의 세팅이 안정적이라면 격려의 갯수를 줄이고 대신 격분을 착용하면 된다. 공략에 필요한 유틸기는 일단 탱커 1명이 최대한 들고, 나머지는 힐러중 1명이 전부 들거나 두명이 나눠들게 된다. 일반적으로, 회복 액티브는 두명이 합쳐 5~6장 정도 들게 된다.2.2. 2딜팟
또는 1힐팟이라고 부른다. 일반적인 금서 레이드처럼 딜러2, 힐러1, 탱커1의 포지션을 갖고 플레이하나, 두 딜러가 동등하게 공격 액티브와 유틸기를 착용하는 것이 아니라 한명(주딜)은 공격 액티브만 착용하고 나머지 한명(부딜)은 유틸기와 공격보조 마도서만 착용한다.[4] 힐러의 부담을 줄이기 위해 부딜과 탱커가 골절을 1개씩 착용하는 것이 좋다.주딜은 진노덱 세팅을 하는 것이 일반적이다. 행운덱 세팅을 하는 것도 가능하며 하후돈을 제외하고는 S+ 랭크를 받을수 있다. 이제 잘 성장시킨 행덱은 진노덱만큼이나 S+랭크를 잘 받을 수 있다. 물론 지금까지 진노덱이 우세한 편이였지만 오피스 시즌 이후 행운덱이 버프를 받고 고양, 분노, 행운의 세대교체가 이루어져 행운덱도 점점 늘어날 것으로 보인다.
부딜은 주딜을 보조하기 위해 5격분을 드는 것을 기본으로 한다.
탱커는 1딜팟과 마찬가지로 유틸기 위주로 세팅을 한다. 타임어택을 노리는 정예금서 파티의 경우 대부분 2딜팟이라고 생각하면 된다. 힐러의 스펙을 극한으로 끌어올리는 것 때문에 힐러 의존도가 너무 높다는 문제점이 있다.
2.3. 부활포션팟
통칭 부포팟. 딜러는 공격스킬만으로 덱을 채우고 탱커와 힐러는 패시브를 격분, 격려로 채운 다음에 힐러는 액티브 카드들을 유틸 스킬만으로 채우고 힐은 부활포션으로 해서 오직 극딜만을 퍼부어서 클리어 횟수를 만족시켜 도전과제를 클리어하는 파티다. 초보 유저들이 정예금서를 잡을때 애용하는 파티로 유틸기와 부활포션만이 필요하기 때문에 스펙이 상관없다. 다만, 이름처럼 부활포션이 필수인데 한번에 3개나 쓰는데다 최근의 패치로 인해 도전과제 클리어 기준이 바뀌었기 때문에 최약체 정예금서라도 최소 몇십 개는 필요하다. 그래서 많이는 못하고 도전과제만 클리어해서 마력석만 얻고 끝낸다. 사실상 하위권 유저들이 정예금서를 접할 수 있는 유일한 방법. 상위권 유저들도몇분이 걸리든 클리어 횟수만 채우는 게 목적이므로 딜러의 공격력은 딱히 상관없으나 웬만해서는 4만은 넘는 것이 좋으며 유틸기와 부활포션도 바로바로 써야한다.
참고로 아래에 패턴과 같이 하후돈은 파티원 사망시 전체 스턴을 걸기때문에 사실상 부포팟이 불가능하다. 빨간 마스크도 파티원 사망시 최대 체력의 10% 회복을 하기 때문에 부포팟의 목적인 빠른 클리어를 방해한다.[5]
부포팟에서 보편적으로 사용되는 덱세팅은 다음과 같다.
포지션 | 액티브 | 패시브 |
딜러 | 유틸기와 타 포지션을 제외한 모든 공격스킬[6][빨간마스크] | 3격노2진노, 2격노3진노, 2격노1맹폭2진노 |
탱커 | 도발, 정화, 해제, 분쇄, 역행 | 근성 또는 응원, 격분 4장(부족하면 격려) |
힐러 | 정화, 해제, 분쇄, 역행, 차단 | 격려, 격분 4장(역시 부족하면 격려) |
2.4. 참징팟
딜러가 아니라 힐러의 스킬인 참회와 징벌, 신성으로 딜을 하는아래는 일반적인 참징팟 세팅이다.
탱: 액티브 골절 정화 3참회 패시브: 소생 4격려
발칸(참회힐러): 액티브: 4참회 조작(or 아르카나) 패시브:5격려(/기도+회개)
딜: 차단 4참회 패시브: 격분 4격려
주힐: 액티브: 정화 해제 징벌 그루아가흐 보호 패시브: 3신성 평안 (기도 or 회개)
6번째 정예금서인 지킬&하이드는 2페이즈로 넘어갈 시 참회 효과에 대해 완전히 면역을 가지기 때문에 참징팟이 불가능하다. 하후돈 또한 참징팟을 해야 할 경우 정신나간 패턴의 1페이즈를 구경해야 하기 때문에 일반적으론 하지 않는다.
3. 종류
3.1. 우라노스
최초로 등장한 정예 금서. 초기에 나왔을때는 공포의 대상이였지만 다양한 정예 금서가 나온 현재는 가장 쉽고 접근성도 높은 정예금서이다. 딱히 6성 유틸기를 요구하지 않는데다, 패턴도 그다지 어렵지 않기 때문. 하도 자주 나오다보니 이젠 사골노스란 별명도 얻었을 정도.상당히 쉬운 패턴이지만 정예 금서라는 이름답게 사소한 실수가 파티원 사망에 직결된다. 그러한 이유 때문인지 가장 나중에 추가된 정예 금서인 하후돈을 제외하고 패턴의 수치 변경이 단 한번도 없었다.
플레이어에게 도움을 주는 패턴이 하나도 없기 때문에 가장 무난한 패턴임에도 불구하고 타임어택 난이도가 높다는 이유 하나만으로 평가가 올라가고 있다.
여담으로 우라노스의 패턴은 소환 금서 중 콩쥐의 패턴을 베이스로 한 것이다.
메르헨 시즌 이후로 더이상 등장하지 않고 있으며, 리뉴얼 버전인 천공의 우라노스가 등장하게 된다.
기술명 | 설명 | 특징 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | |
티탄의 일격 | 1인 대상 체력 비례 공격 | |
천공신의 격정 | 전체 대상 공격 | |
크로노스의 맹위 | 관통 버프 | 연계1, 차단불가 |
크로노스의 격노 | 1인 대상 공격 | 연계2, 차단불가 |
가이아의 참회 | 3인 대상 출혈 디버프 | 연계1, 회피불가, 2중첩 |
가이아의 징벌 | 전체 대상 징벌 효과 | 연계2, 차단불가 |
기간테스의 축복 | 방어력 증가 버프 | 2중첩, 1페이즈에만 사용 |
에리니에스의 고양 | 공격력 증가 버프 | 2중첩, 2페이즈에만 사용 |
숙명의 고통 | HP 낮은 대상 공격 + 출혈 | HP가 매우 낮은 대상이 있을때 사용 |
- 스매쉬와 천공신의 격정, 숙명의 고통을 제외한 모든 공격 스킬이 방어를 무시하기 때문에 탱커가 도발 쓰는 것은 자살행위나 마찬가지다. 하지만 유저들의 스펙 상향이 지속적으로 이루어진 덕에 도발을 사용하는 공략도 개발되고 있다.
- 티탄의 일격은 피격시 체력의 70%를 감소시키며, 크로노스의 격노는 시전 직전 관통 100% 버프인 크로노스의 맹위를 시전한다. 관통의 지속시간은 짧은 편이지만, 격노 이후에 바로 기본 공격이 날라온다면 여기에도 관통이 적용될 수 있을 만큼의 지속시간은 된다. 이런 상황이 오면 탱커가 매우 위험하기 때문에 탱커가 회피/역습을 드는 경우도 많다. 또한 크로노스의 맹위의 공격력은 2만이기 때문에 무조건 체력 2만 이상의 세팅이 필요하다.
- 가이아의 참회는 3인 대상에게 출혈을 2중첩으로 시전한다. 틱당 데미지도 아프지만, 징벌 맞는 순간 바로 황천길로 갈 수 있으니 빠르게 정화하자.
- 버프는 1페이즈일때 방어, 2페이즈일때는 공격버프를 시전한다. 버프량은 개당 5%로 2개가 중첩되므로 10%인 셈.
- 숙명의 고통은 파티원 중 현재 체력이 6000 이하(추측)인 파티원이 있을시 사용한다. 10000의 데미지와 함께 출혈을 거는데, 데미지 자체는 별거 아니지만 만약 도트 지속시간 동안 참회가 날라온다면 도트가 전부 정화되지 못하고 하나가 남는데, 이때 징벌 맞고 끔살당할 수 있다. 애초에 숙명의 고통이 뜨지 않도록 하는 것이 최선.
- 제한시간은 10분이지만, 레이드 시간이 3분 30초가 남으면 폭주를 시전한다. 무지막지한 공격력을 생각해보면 폭주가 떴을시 사실상 공략 실패인 셈. 물론 일부러 광폭화를 볼 생각이 아니라면 볼 일은 전혀 없다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 해제(2장 or SR+ 1장 이상), 정화(2장). 스펙이 낮은 경우 천공신의 격정을 차단하기 위해 차단(3장, 6성 2장 이상 추천)을 착용하기도 했지만, 유저의 스펙이 상향된 이후로는 골절로 피해를 감소시키고 차단을 착용하지 않은 파티가 대부분.
3.2. 해변의 그라프 체펠린
우라노스 다음인 여름 바캉스 시즌에 등장한 정예 금서. 바나나맨을 베이스로 한 패턴을 보유하고 있다. 원래는 평딜덱을 베이스로 했기 때문에 졸음 정금, 수면 유도 정금등의 오명을 뒤집어 썼으나, 21 시즌에 새롭게 패턴이 변경되어 등장하였다. 그래도 여전히 졸리다는 사람이 많아 별명이 졸펠린.가장 큰 변동점은 주포 발사가 단일 타겟에서 2인 타겟으로 변경되고 공격력이 올라갔다는 점이다. 따라서 보호가 하나라도 없다면 체감 난이도가 확연하게 높아진다.
체력도 1레벨 기준 1800만으로 가장 낮고, 자신에게 피해 증가 디버프도 걸기 때문에 회복만 잘 틀어막는다면 저스펙으로도 S+을 구경할 수 있다.
게임회사 이야기 시즌 이후로 등장이 중단되었으며, 리뉴얼 버전인 풀메탈 그라프 체펠린이 출현하게 바뀌었다.
기술명 | 설명 | 특징 |
크로스 카운터 모드 | 공격 스킬 피격시 전체 대상 공격 + 자신에게 골절/약화 디버프 | 기본 패시브, 쿨다운 있음 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | |
이것이 락스피릿! | 공격력 증가 버프 + 방어력 증가 버프 | |
회복 | 즉시 HP회복 + 재생 버프 | |
방위 타격 | 2인 대상 스턴 | 연계1, 회피불가, 2페이즈에 3인 대상으로 변경 |
주포 발사! | 2인 대상 체력 비례 + 고정 피해 공격 | 연계2, 도발불가 |
혼이 담긴 연주 | 전체 대상 분쇄 디버프 | 연계1 |
체펠린 대폭격! | 전체 대상 공격 | 연계2, 차단불가 |
확산탄 투척 | 3인 대상 공격 | 2페이즈에만 사용 |
마무리 일격 | HP가 가장 낮은 대상 죽음의 징표 | HP가 매우 낮은 상대가 있을때 사용 |
- 패시브인 크로스 카운터 모드는 공격 액티브 스킬에 피격시 발동되며, 전체 대상에게 12000 만큼 피해를 입힌다. 패시브기 때문에 시전 순간을 확인하기 힘들어 심한 경우 전멸에 이를 수 있다. 한 번 크로스 카운터가 발동되면 30초간 쿨다운 디버프가 걸려 그동안 발동되지 않으며, 동시에 20%의 공격력 감소 디버프 또한 함께 걸린다. 또한 쿨다운 디버프에 숨겨진 효과가 있는데, 바로 자신에게 피해 증가 40% 디버프를 건다는 점이다. 그 덕분에 크로스 카운터가 터지지 않는 초반을 제외하고는 분쇄/돌진에 큰 효과가 없다.
- 방위 타격은 피해량은 0이지만 스턴상태를 유발한다. 다행히도 정화가 가능. 시전 직후 연계 주포 발사!를 시전한다. 고정피해와 체력비례 피해가 혼합된 2인 랜덤타겟 스킬. 도발 불가이며 피해가 어마어마해 바로 마무리 일격이 뜰 가능성이 높다. 주포 발사에 대응하는 가장 완벽한 방법은 2인 대상으로 높은 효과를 보이는 보호로, 21 시즌의 개편과 함께 보호의 재발견이 이루어지게 된 계기가 되었다. 보호의 하향으로 인해 체력비례 피해를 보호로 막을 수 없게 되었으므로, 피격 직후 힐러의 빠른 회복이 필요하다.
- 이것이 락스피릿!은 해제를 2번 해주면 되고(6성 해제 보유시 계속 해제해주면 1명으로도 충분), 회복 스킬은 2역행을 시전해주면 된다. 재생 버프가 걸리지만 2역행 지속시간이 끝나기전에 재생이 끝나므로 별 신경쓰지 않아도 된다.
- 바나나맨때처럼 분쇄(혼이 담긴 연주) - 차단불가 광역기(체펠린 대폭격!) 패턴을 가지고 있다. 예전에는 분쇄를 정화하거나 분쇄 또는 광역기에 회피를 시전하는 공략이 정석이었다.
- HP가 50% 이하일 경우 방위타격이 3인타격으로 변경된다. 만약 메인 딜러를 제외한 3명이 모두 방위 타격에 걸린다면 보호도 쓸 수 없다. 또한 확산탄 투척!을 사용하며, 3인 대상에게 12000정도의 피해를 입힌다.
- 우라노스와 동일하게 파티원의 HP가 9000이하로 떨어질 경우 마무리 일격을 시전한다. 우라노스와 달리 피격 즉시 피해는 없으나, 5초 후 3만의 피해를 입는다. 정화를 하지 않을 경우 즉사할 수도 있다.
- 우라노스처럼 시간이 얼마 안남으면 폭주를 시전한다. 제한시간이 3분 남으면 발동. 전 시즌의 우라노스보다 30초 더 빠르게 등장한다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 해제(2장 or SR+ 1장 이상), 역행(2장, 또는 루시퍼), 정화+면역(2장 + 1장, 면역이 없다면 정화 3장. 이 경우에는 SR+ 1장 이상 추천), 보호(1장). 방위 타격이나 주포 발사를 차단하는 공략도 있었으나 면역의 추가 이후로는 사용하지 않는다. 초창기에는 모든 파티원이 회피를 착용하여 체펠린 대폭격을 회피하기도 했다.
3.3. 카밀라
16 시즌인 할로윈 마법 과자 대소동! 시즌에 등장한 정예 금서. 등장하자마자 무지막지한 난이도로 모두를 충격에 빠트렸다.금서인 플랫우즈를 기반으로 한 패턴을 선보인다. 플랫우즈도 어렵기로 유명한 금서였지만 카밀라는 그것을 넘어선 그 무언가(...)를 보여줬다는 평.
19 시즌에 재등장할 때 난이도가 소폭 하향되었다. 가장 큰 변동점은 카밀라의 은근한 눈빛(연계 1)의 시전속도가 1초 늘어났다는 부분. 기존의 시전속도가 무지막지하여 무슨 유비트 하냐는 우스갯소리까지 있을 정도였으니 당연한 패치인 것일지도. 물론 하향된 이후에도 상당히 어려운 정예금서라는 점에는 변동이 없다.
유저들의 스펙이 엄청나다면 일명 '눈매눈' 연계를 1번만 보고 클리어 할 수 있기에 체감 난이도가 상당히 낮아진다. 하지만 고스펙일 경우 박쥐들의 군무 버프를 받기 전에 페이즈가 넘어가기 때문에 우라노스급의 단단함을 느낄 수도 있다.
기술명 | 설명 | 특징 |
흡혈 | 입힌 고정 피해량의 400%만큼 회복 | 기본 패시브 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | |
흡혈 소녀의 뽀뽀 | 2인 대상 체력 비례 공격 | 2페이즈에 피해량 증가 + 시전시간 감소 |
유혹하는 윙크 | 공격력 증가 버프 | 연계1, 2중첩 |
심장 쿵! 막강한 귀여움 | 전체 대상 공격 | 연계2, 차단 불가 |
박쥐 소환 | 2인 대상 스턴 + 출혈 | 연계1 |
박쥐들의 군무 | 격노 버프 + 관통, 플레이어에게 진노 버프 | 연계2, 회피 불가 |
카밀라의 은근한 눈빛 | 3인 대상 공격 | 연계1,3, 회피 불가, 도발 불가, 2페이즈에 시전시간 감소 |
카밀라의 매혹 | 3인 대상 공격 + 죽음의 징표 | 연계2, 회피 불가, 정화 불가, 2페이즈에 시전시간 감소 |
이럴 땐 눈을 감는 거야 | 1인 대상 공격 | 연계4, 2페이즈에 시전시간 감소 |
조금 맛보게 해줘♡ | HP가 가장 낮은 대상 공격 + 출혈 | HP가 매우 낮은 상대가 있을때 사용 |
- 마도서로서의 카밀라는 2성 흡혈 스킬을 가진 공격 카드다. 하지만 초라한 카드 성능에 비해 상당히 공격적인 패턴을 사용한다. 난이도 면에서는 해변의 그라프 체펠린은 물론, 우라노스조차 아무것도 아니라는 평. 대부분의 스킬을 연계로 사용하고 연계 스킬 하나 하나가 매우 강력하기 때문에 한번 대처가 잘못될 경우 부포 샤워, 더 나아가 전멸까지 이를 수 있다.
- 체력이 50% 이하가 되면 '이제부터 장난이 아닐거야!'라는 대사와 함께 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈로 넘어가더라도 추가로 시전하는 스킬은 없다.
- 흡혈 소녀의 뽀뽀는 피격시 전체 체력의 15%를 감소시킨다. 2페이즈로 넘어갈 시 시전시간이 감소하고 25%로 공격력이 증가한다.
- 유혹하는 윙크 - 심장 쿵! 막강한 귀여움을 연계해서 쓰는데, 유혹하는 윙크는 공격력 30% 증가 버프를 2중첩으로 시전하니 필히 해제가 필요하다.
- 박쥐 소환 - 박쥐들의 군무 또한 연계해서 시전하는데, 박쥐 소환의 경우 스턴과 출혈을 동시에 유발시키므로 정화를 2회 시전해야한다. 또한 박쥐들의 군무는 시전시 아군에게 진노버프를 시전하기 때문에 박쥐 소환의 빠른 대처가 필수. 방어 관통 지속시간은 짧은 편이나 25%로 무시할 수준은 못된다. 공격력 증가 버프는 중첩당 2.5%로, 시간이 지날 수록 계속해서 중첩되기 때문에 딜러의 강력한 화력이 필요하다.
- 조금 맛보게 해줘♡는 기존 정예금서에게 하나씩 있었던 파티원의 체력이 낮을시 시전하는 스킬. 체력 유지가 힘들기 때문에 탱커가 도발하는 것도 좋다. 여러 스킬 때문에 지금까지 도발을 쓰지 않았던 다른 정예금서와는 달리 도발을 쓰는 편이 안정적.
- 표시된 정보로는 절대 알 수 없지만, 카밀라의 공격에 피격될 시 카밀라는 피해량의 4배만큼 체력을 회복한다! 단, 체력 비례 공격인 흡혈 소녀의 뽀뽀에 피격시에는 체력을 회복하지 않는다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 해제(2장), 정화(2장. 힐러 포함하여 3장을 들면 완전히 커버가 가능하나 추천되지 않는다.), 차단(SR+ 1~3장. 일반적으로는 1장). 예전에는 카밀라의 은근한 눈빛 콤보를 3연속으로 차단하고 이럴 땐 눈을 감는 거야를 도발했지만 현재는 탱커와 부딜에게 분쇄, 역행 등을 착용시키고 차단은 탱커만 들어 카밀라의 매혹에 사용한다. 카밀라의 매혹의 경우 죽음의 징표 피해량이 3만이기 때문에 초고스펙이 아닌 이상 반드시 차단하도록 하자. 2페이즈로 넘어갈 시 본래 2초였던 시전시간이 1초로 줄어든다! 6성 차단과 쿨타임이 동일하기 때문에 쿨타임 중에는 걱정 없지만, 쿨타임이 돌아온 이후로부터는 상당한 집중이 필요하다.
3.4. 하후돈
1주년 기념 시즌인 26시즌인 큐라레 오픈 하우스에 등장한 정예 금서. 카밀라 이후로 오랜만에 등장한 새 정예금서이다.다른 정예 금서와는 달리 특별히 베이스가 되었다고 볼만한 금서가 없다. 그 정도로 패턴이 상당히 독특한 편.
다른 정예 금서보다 페이즈의 구분이 명확하며 페이즈 별 난이도도 완전히 다르다.
물론 2페이즈로 넘어가면 패턴 자체 난이도도 우라노스급이며 금강불괴의 술 패턴으로 인해 클리어타임이 상당히 단축된다.
기술명 | 설명 | 특징 |
전장의 기세 | 상대가 전투불능이 되면 전체 대상 스턴 | 기본 패시브, 정화 불가 |
분쇄당한 횟수 | 15스택 중첩시 2페이즈로 전환 | 1페이즈에만 사용, 해제 불가, 분쇄걸릴시 디버프 정화 후 중첩 |
전투 불능 횟수 | 4스택 중첩시 1페이즈로 전환 | 해제 불가, 상대가 전투불능이 되면 중첩 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | |
휘둘러 베기 | 전체 대상 공격 | |
기력 충전 | 재생 버프 + 격노(1페이즈에만 사용) | 연계1, 차단 불가 |
맹격 - 파 | 전체 대상 공격 | 연계2, 차단 불가 |
약자 찌르기 | HP가 낮은 대상에게 공격 | HP가 매우 낮은 상대가 있을때 사용 |
전술 치료 | 재생 버프 | 1페이즈에만 사용, 연계1, 차단 불가, 해제 불가 |
흡혈의 일격 | 전체 대상 공격 + 출혈 + 흡혈 | 1페이즈에만 사용, 연계2, 회피 불가 |
심장 찌르기 | 1인 대상 HP를 1로 변경 | 1페이즈에만 사용, 연계1, 회피 불가, 차단 불가 |
마무리 베기 | 1인 대상 공격 | 1페이즈에만 사용, 방어 무시, 연계2,3,4, 차단 불가 |
맹격 - 절 | 전체 대상 스턴 | 페이즈 전환시 사용, 연계1, 회피 불가, 차단 불가, 도발 불가, 반사 불가, 정화 불가 |
반격 태세 | 1회성 반사 버프 | 페이즈 전환시 사용, 연계2, 2중첩 |
동맥 자르기 | 전체 대상 출혈 디버프 | 2페이즈에만 사용, 회피 불가, 차단 불가, 2중첩 |
암기 투척 | 1인 대상 공격 | 2페이즈에만 사용 |
맹격 - 갈 | 3인 대상 공격 | 2페이즈에만 사용, 회피 불가 |
방패 부수기 | 탱커 대상 체력 비례 공격 | 2페이즈에만 사용, 연계1, 차단 불가 |
갑주 부수기 | 탱커 대상 체력 비례 공격 | 2페이즈에만 사용, 연계2, 차단 불가 |
금강불괴의 술 | 방어력 증가 버프, 플레이어에게 공격력 증가 버프 | 2페이즈에만 사용, 회피 불가, 차단 불가, 해제 불가 |
신성의 빛 | 반사 버프 | 전투 불능 횟수가 4중첩될 시 시전, 연계 1, 차단 불가 |
맹장의 신념 | 방어력 버프 + 회복 버프 | 전투 불능 횟수가 4중첩될 시 시전, 연계 2, 차단 불가 |
- 패시브인 전장의 기세는 파티원이 전투불능이 되었을 시 다른 파티원에게 정화 불가 스턴을 시전한다. 또한 페이즈 전환시 1회성 반사버프를 시전하기 때문에 부포팟은 불가능. 또한, '전투 불능 횟수' 표식이 1개 생성된다. 페이즈 1 상태에서도 표식이 생성되니 주의. 4회 중첩시 페이즈 1로 전환된다.
- 페이즈1에서는 중첩되는 격노버프와 흡혈, 해제불가 재생에 역행이 정화되기까지 하므로 열심히 때려도 체력이 별로 안깎이면서 피해는 점점 아프게 들어오는 끔찍함을 자랑한다. 물론 패시브인 전장의 기세 때문에 부포 쓰는 것도 자유롭지 않다. 거기다 탱커든 뭐든 HP를 1로 만들어버리는 심장 찌르기 - 마무리 베기 3연타는 현재 최상급의 힐러들도 살리는 것이 불가능. 페이즈1 한정으로는 빨간 마스크가 쉬워보일정도로 역대 최강급의 난이도를 자랑한다.
- 물론 이 지옥같은 페이즈1을 넘길 수 있는 방법이 존재한다. 페이즈1 상태에서 하후돈에게 분쇄 버프가 적용시 다른 패턴을 시전하는 대신 모든 디버프를 정화하고 '분쇄당한 횟수'라는 명칭의 표식이 1개 생성된다. 이 표식이 15개 생성될 시 페이즈 2로 전환되므로 쿨타임 짧은 돌진을 이용해 빠르게 페이즈2로 넘어가는게 핵심. 정화의 쿨타임이 없고 우선순위가 높게 설정되어 있어, 순서를 맞춰 겹치지 않게 분쇄 버프를 잘 넣으면 심장 찌르기, 아니 그 어떤 패턴을 구경하지 않고 페이즈를 넘기는게 가능하다.
-
금강불괴의 술은 자신에게 피해감소 80% 버프를 시전함과 동시에 유저들에게 공격력 750% 증가 분노 버프를 시전한다. 피해 감소 수치가 높지만 페이즈를 넘기기 위해 사용한 돌진과 같은 분쇄 효과 스킬 때문에 실제로는 피해 감소 효과를 절반 이상 무시한 수준이 된다. 또한 평타 공격력만 증가 시키는 현재 분노 버프가 아닌 덱의 전체 공격력이 증가하는 버프라는 것이 중요. 이런 시너지 덕에 진노딜일 경우 진노가 같이 터졌을 경우 상상을 초월하는 피해량을 줄 수 있고, 분노딜일 경우 안정적으로 높은 딜을 낼 수 있다.
어차피 딜러라면 평타 돌아가는거만 보겠지만
- 분쇄, 돌진, 역행, 루시퍼와 같은 분쇄 효과가 달린 스킬들이 공략의 핵심이 되며, 2페이즈에서 사용하는 광역기가 무려 4개로, 광역피해가 난무하기 때문에 치료, 치유보다는 골절, 우정, 보호가 핵심이 된다. 물론 광역 패턴 뿐만 아니라 방패 부수기 - 갑주 부수기 연계와 같이 탱커에게 치명적인 패턴도 같이 날아오기 때문에 탱커에게 회복을 해줄만한 수단도 필요하다. 페이즈2부터는 격노가 쌓이지 않고, 금강불괴의 술덕분에 속전속결이 가능해[8] 어느정도 버틸수만 있어도 페이즈1보다는 훨씬 쉽다.
- 현재까지 나왔던 정예금서와는 이질적인 정예금서다. 사용하는 스킬의 수도 2배에 육박하며 그만큼 정신이 없다. 처음 등장시에는 도저히 깨라고 만든 건가 라는게 유저들의 반응. 하지만 페이즈 2로 속행할 수 있는 공략이 밝혀지고 페이즈 2의 난이도가 상대적으로 쉽다는 점에서 (유저들 사이에선 우라노스와 동급, 아니 타임어택 난이도만 따지면 우라노스 이하급의 취급을 받고 있다) 공략하는 유저들이 늘어나는 상황. 또한 돌진같은 비주류 스킬들과 진노덱에 상대적으로 저평가되어왔던 평딜덱이 강한 모습을 보여주면서[9] 하루만에 재평가 받는 중. 물론 부포팟은 여전히 꿈도 희망도 없다...
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 돌진(4장. 탱커가 3~4장 착용), 정화(2장), 해제(1장). 그 외에 분쇄 효과가 붙은 스킬들이 추천된다. 다른 정예금서와 달리 주딜의 고양, 행운을 착용한 평딜 세팅 공략도 가능. 이 경우에도 폭격 1장을 지참하는 것이 좋다.
3.5. 빨간 마스크
30시즌에 처음 등장한 다섯번째 정예 금서. 난해한 패턴의 하후돈보다는 기존 정예 금서에 가깝지만 딜러 대상 디버프로 인해 공략법과 난이도가 완전히 달라지게 되었다. 딜러에게 면역을 강제하는 요소 때문에 클리어타임 줄이기도 힘들며 자체 패턴 난이도도 최악.기술명 | 설명 | 특징 |
빨간 마스크의 만족 | 상대가 전투불능이 되면 HP 회복 | 기본 패시브 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 + 출혈 + 역행 | 정화 불가, 방어 무시 |
커터칼 휘두르기 | 2~4인 대상 공격 | 타겟 인원에 따라 데미지 차등 |
죽음의 징표 | 1인 대상 공격 + 죽음의 징표 | 연계 1, 2페이즈에 2인 대상으로 변경 |
신경 노리기 | 딜러 대상 골절 + 스턴 | 도발/차단/회피 불가, 연계 2, 2페이즈에 2회 시전으로 변경 |
으스스한 기운 | 전체 대상 분쇄 | 연계 1, 2중첩 |
찢어지는 비명 | 전체 대상 공격 | 차단/회피 불가, 연계 2 |
피묻은 커터칼 난사 | 전체 대상 공격 | 차단 불가, 연계 3 |
나 예뻐요? | 공격력 증가 버프 | 연계 1 |
그럼 나처럼 만들어 줄게요 | 전체 대상 공격 + 흡혈 | 회피 불가, 연계 2 |
안 예쁘다고? | 전체 대상 공격 + 죽음의 징표 + 흡혈 | 차단/회피 불가, 나 예뻐요? 가 차단되었을 때 시전 |
마무리 일격 | HP 낮은 대상 공격 + 출혈 | HP가 매우 낮은 대상이 있을때 사용 |
- 일반 공격의 피해량은 다른 정예 금서와 동일하지만 상태이상으로 취급하는지 방어력을 무시하고, 30시즌에 관통에 영향받게 변경된 보호의 경우 절반의 피해만 막아줬었으나 추가 패치로 더이상 보호로 기본 공격을 막는 것은 불가능하다. 또한 피격시 부식(정화불가)과 역행(25%, 정화불가) 디버프가 5초간 생성된다. 방어를 무시하는 무지막지한 위력과 역행 디버프때문에 탱커 자기 자신에 대한 회복 능력(소생, 발레트, 지크프리트 등)이 있으면 도움이 된다.
- 신경 노리기의 경우 무조건 딜러 대상으로만 시전한다. 딜러가 2명일 경우 대상이 2명으로 늘어난다. 2페이즈에서의 패턴의 쿨타임이 상당히 짧고 2회 연속 시전을 막기 위해선 정확한 타이밍이 필요하기 때문에 6성 면역이 필수적이다. 하지만 이 6성 면역이라는게 빨간 마스크가 등장한 시즌에 처음 출시되었고 그마저도 한정인쇄라는게 논란거리. 이후에도 2번씩이나 빨간마스크 로테이션이 돌아올때마다 면역이 출시되기도 했다.
- 죽음의 징표의 경우 죽징 상태이상의 피해량이 5000으로 무시해도 될 정도기 때문에 이쪽에 정화를 쓰지 않아도 된다. 죽음의 징표보다는 연계기인 신경 노리기에 대한 신호라고 보는 편이 적절하다.
- 나 예뻐요?와 관련 연계기도 상당히 중요하다. 이어서 나오는 그럼 나처럼 만들어 줄게요의 경우 피해량도 높고 피격시 빨간 마스크의 체력이 회복되기 때문에 차단이 필수적이다. 패턴의 쿨타임이 길기 때문에 차단 2개로도 처리 가능. 연계기의 시전 속도가 상당히 빠르기 때문에 나 예뻐요? 를 시전하는 것을 확인하고 차단해야 한다. 만약 실수로 나 예뻐요?를 차단하게 되면 그럼 나처럼 만들어 줄게요가 아니라 안 예쁘다고? 라는 패턴이 날아온다. 이정도 상황이면 이미 차단을 낭비했겠지만 이쪽은 아예 차단 불가능이며 피해량이 훨씬 높다.
- 으스스한 기운 콤보의 피해량은 어마어마하다. 분쇄 25%가 2회 중첩된 이후 광역기가 2회 연속으로 날아오기 때문에 정화를 하거나 높은 수치의 보호가 필요하다. 연계기의 총 피해량은 40000으로, 대처 방법이 없으면 순식간에 60000의 피해를 입게 된다.
- 하후돈의 전투불능 패시브와 비슷하게 빨간 마스크도 전투불능 패시브가 존재하는데, 파티원이 전투불능이 될 경우 어마어마한 수준(정확하게는 2,000,000)의 체력 회복을 한다. 혼을 쏙 빼놓는 패턴 전개 속도뿐만 아니라 면역 강요와 이 패시브 때문에 부포팟 공략이 상당히 힘들다. 하지만 하후돈처럼 불가능한 수준은 아니므로 시도는 해볼만 하다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 차단(SR+ 2장), 면역(SR+, 딜러 포지션이라면 필수), 해제(1장), 정화(2장). 으스스한 기운의 콤보를 보호를 이용하여 막는다면 정화를 착용하지 않는다. 물론 이 경우에는 보호를 도배하는 수준이 되어야 한다.
3.6. 지킬&하이드
42시즌에 추가된 정예 금서. 상당히 오랜 기간이 지나 추가되었다. 출시와 동시에 어떻게든 마도서가 공개되었던 다른 정예금서와 달리 42시즌 패치노트에서도 알려진 정보가 전무하다. 2주차 패치노트에 지킬&하이드 출현 공지가 추가되었는데, 1성 마도서인 닥터 지킬, 하이드의 일러스트가 그대로 사용되었다. 즉, 기존 일러스트를 재탕했기 때문에 정예 금서에 해당하는 마도서의 공개가 없었던 것.닥터 지킬은 남성 캐릭터로, 하이드는 여성 캐릭터로 등장한다.
공개된 정예 금서 중 체력이 가장 많은데, 0레벨이 2400만, 1레벨이 3000만이다. 게다가 체력을 어느정도 감소시키더라도 2페이즈로 전환시 감소된 체력을 전부 회복하기때문에 실질 체력은 더 높다.
기술명 | 설명 | 특징 |
상태이상 면역 | 고정 피해를 제외한 상태이상에 면역 | 기본 패시브 |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | 2페이즈에 랜덤 타겟으로 변경 |
두가지 처방[10] | 전체 대상 공격 | 차단 불가, 1페이즈에만 시전 |
두가지 처방[11] | 전체 대상 출혈 | 회피 불가, 1페이즈에만 시전 |
분노 조절 | 공격력 증가 버프 | 회피 불가, 1페이즈에만 시전 |
당신을 위한 의미 | 1인 대상 출혈 | 회피/정화 불가, 1페이즈에만 시전 |
메스 긋기 | 전체 대상 공격 | 차단 불가, 1페이즈에만 시전 |
사혈 | 전체 대상 관통 공격 | 차단 불가, 1페이즈에만 시전 |
평화의 손길 | HP 회복 + 플레이어에게 HP 회복 | 1페이즈에만 시전 |
체질 개선 | 2인 대상 체력 비례 공격 | 연계 1~3, 1페이즈에만 시전 |
페이즈 전환, HP 전부 회복 | HP 75% 이하일때 발동 | |
광기와 분노(모든 상태이상 발생 방지) | 페이즈 전환 시 발동 | |
죄책감 | 플레이어에 공격력 증가 버프 | 도발/회피/반사 불가, 페이즈 전환 후 발동 |
두가지 해결책[12] | 전체 대상 공격 + 흡혈 + 징벌 | 2페이즈에만 시전 |
두가지 해결책[13] | 전체 대상 출혈 + 흡혈 | 2페이즈에만 시전 |
주먹으로 퍽! | 2인 대상 관통 공격 + 흡혈 | 연계 1~4, 랜덤 스킬, 차단 불가, 2페이즈에만 시전 |
발로 팍! | 2인 대상 관통 공격 + 흡혈 | 연계 1~4, 랜덤 스킬, 차단 불가, 2페이즈에만 시전 |
여유 만만? | 1인 대상 공격 | 회피 불가, 2페이즈에만 시전 |
일단 헤딩! | 힐러 1인 대상 스턴 | 회피/정화 불가, 연계 1, 2페이즈에만 시전 |
성질 급하게 쾅! | 1인 대상 공격 + 흡혈 | 연계 2~7, 랜덤 스킬, 도발 불가, 2페이즈에만 시전 |
참을성 있게 푹! | 1인 대상 출혈 + 흡혈 | 연계 2~7, 랜덤 스킬, 회피 불가, 2페이즈에만 시전 |
지킬의 죄책감 | 연계 1 | |
지킬 등장! | 플레이어에 공격력 증가 버프 | 회피 불가, 연계 2 |
하이드의 저주 | 전체 대상 골절 | 죄책감 차단 시 발동 |
힘들어요? | HP 남은 대상 공격 + 출혈 + 회복량 증가 버프 | 회피 불가, HP가 매우 낮은 대상이 있을때 사용 |
- 1페이즈는 지킬, 2페이즈는 하이드가 등장. 체력을 75% 이하 감소시킬 경우 남은 체력을 전부 회복하고 페이즈가 전환된다. 2페이즈 도중 종종 지킬이 등장하여 플레이어에게 '지킬의 죄책감' 버프를 걸어준다. 페이즈 전환 직후에는 200%, 전환 후 지킬이 등장할때는 일정 시간 동안 175% 만큼 증가. 버프의 지속시간이 길고 강력하나 죽으면 버프가 사라져 딜러가 죽지 않도록 하는 것이 중요하다.
- 죄책감을 차단할 일은 없겠지만 차단할 경우 공격력 증가 버프 대신 골절이 걸린다.
- 1페이즈에는 붕괴, 고냥와 같은 고정 피해 상태이상이 적용되지만, 2페이즈에는 아무런 상태이상에 적용되지 않는다. 따라서 분쇄, 골절, 돌진과 같은 디버프 스킬은 지참하지 않는다. 대신 아르카나, 조작, 큐레어 발레트와 같은 버프 스킬이 애용된다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 정화(1장). 그 외에 차단 1장을 추가로 지참하면 도움이 된다. 자신에게 버프를 걸지 않고, 모든 상태이상에 대해 면역이기 때문에 필요한 스킬이 적다는 수준을 넘어서서 넣을게 없는 정도. 필수 스킬이 상당히 적고, 디버프가 적용되지 않기 때문에 2딜 체제가 가능하다.
- 1페이즈의 두가지 차단(회피 불가)의 도트 피해가 상당히 빠르게 들어오기 때문에 칼정화가 필요하다.
- 2페이즈로 넘어갈 경우 흡혈 스킬이 상당히 많이 등장한다. 역행이 적용되지 않기 때문에 페이즈 전환시 체력 회복까지 포함하면 실질적으로 4000만 정도의 HP를 가졌다고 볼 수 있다. 하지만 2페이즈의 가장 치명적인 패턴은 다른 것도 아닌 연계기인 '참을성 있게 푹!'이다. 운이 나쁠 경우 4회 이상 연속 시전되기도 하고, 한명에게 쏠린다면 부활포션 사용 확정. 본래 도발 불가였으나 밸런스 패치로 도발 가능하게 변경되었지만, 치명적인 것은 여전하며, 연속 시전할 경우 탱커가 도발하여 딜러 사망하지 않게 다 맞고 부활포션 사용하는 쪽이 더 안전.
- 체력이 매우 높고, 2페이즈 전환시 전부 회복하지만 높은 버프로 인해 생각보단 타임어택이 어렵지 않다. 하지만 버프를 걸어주는 패턴의 영향이 크고, 도발 불가 랜덤 패턴으로 인해 딜러가 사망한다던가 하는 요인으로 인해 운이 좋지 않으면 S+이 힘들어진다.
3.7. 천공의 우라노스
최초의 정예금서인 우라노스 대신 등장한 리뉴얼 정예금서. 전투 개시 대사가 '또 다시…... 하늘에 도전하느냐.' 라는 것처럼 먼저 토벌된 우라노스와 다시 전투한다는 느낌.0레벨 체력이 1400만, 1레벨 체력이 1800만으로 해변의 그라프 체펠린과 동일하나, 방어 25% 패시브가 상시 적용되고 자신에게 분쇄를 건다던가, 공격력 버프를 건다는 점은 없기 때문에 여전히 (구)우라노스처럼 단단하다.
기술명 | 설명 | 특징 |
피해량 감소 | 패시브 | |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 | |
마천루에서의 선언 | 딜러 1인 대상 죽음의 징표 | 도발 불가, 회피 불가 |
밤하늘의 노래 | HP 회복 | |
우주의 강격 | 1인 대상 공격 | 연계 1, 2 |
유성 낙하 | 전체 대상 공격 + 출혈(2페이즈) | 연계 3, 회피 불가, 정화 불가(2페이즈) |
하늘의 창 | 전체 대상 관통 공격 | 차단 불가 |
창공의 폭뢰 | 3인 대상 출혈 | 1페이즈에만 시전, 연계 1, 차단 불가, 회피 불가 |
처형의 낙뢰 | 탱커 1인 대상 출혈 | 1페이즈에만 시전, 연계 2, 차단 불가, 회피 불가 |
심판 | 전체 대상 징벌 | 1페이즈에만 시전, 연계 3 |
섭리: 창공의 폭뢰 | 전체 대상 출혈 | 2페이즈에만 시전, 연계 1, 차단 불가, 회피 불가 |
심판: 처형의 낙뢰 | 탱커 1인 대상 출혈 | 2페이즈에만 시전, 연계 2, 차단 불가, 회피 불가 |
심판 | 전체 대상 징벌 | 2페이즈에만 시전, 연계 3 |
유성 낙하 : 영겁 | 전체 대상 공격, 3페이즈로 전환 | 도발 불가, 차단 불가, 회피 불가 |
탱커 1인 대상 공격 | 3페이즈에만 시전, 캐스팅 없음 |
- 1페이즈와 2페이즈의 패턴 변화는 거의 없고 시전 속도가 빨라지는 수준. 2페이즈로 넘어갈 때 유성 낙하의 피해량이 줄어들고 정화불가 도트가 추가된다.
- 1인 대상 공격의 피해량이 어마무시하다. 기본 공격, 우주의 강격, 그리고 발악기인 유성 낙하 : 영겁의 후속 피해 모두가 피해 감소 스킬 없이 피격시 즉사할 수 있는 수준. 따라서 탱커에게 인내, 철벽, 방어와 같은 피해 감소 스킬을 강요한다.
- 필수적으로 요구되는 마도서 스킬은 정화(2장), 역행(2장). 2번째 참회가 탱커 1인 타겟이기 때문에 불굴 1장으로 커버가 된다.
- 정예 금서 마도서 최초로 SSR 등급으로 나왔다. 스킬은 보호 VI. 그런데 50시즌에서 이미 보호카드가 나온적이 있는데다가 시즌에 전혀 맞지 않는 등장 타이밍 때문에 혹평받는다.
3.8. 풀메탈 그라프 체펠린
해변의 그라프 체펠린의 리뉴얼 정예금서. 낮은 체력과 자신에게 분쇄 디버프라는 패널티를 걸고 높은 피해를 입히던 해펠린과 달리 그냥 무지막지한 피통과 패턴을 자랑하는 극혐 정금으로 바뀌었다.기술명 | 설명 | 특징 |
방어력 증가 버프 + 전체 대상 출혈 | 1페이즈로 전환[14] | |
공격력 증가 버프 + 전체 대상 출혈 | 해제불가, 2페이즈로 전환 | |
방어력 증가 버프 + 전체 대상 공격 | 해제불가, 3페이즈로 전환 | |
기본 공격 | 탱커 대상 공격 + 출혈 | |
버스커 스피릿 | 3인 대상 HP를 10000으로 고정 | 1페이즈에만 시전 |
선율 강타 | 전체 대상 출혈 + 방어력 증가 버프(1페이즈에만) | |
대주포 발사! | 2인 대상 출혈 | 1페이즈에만 시전 |
락스피릿! | 탱커 대상 2회 공격 | 연계1, 1페이즈에만 시전 |
락스피릿! | 탱커 대상 1회 출혈 → 탱커 대상 5회 공격 | 연계1, 정화불가, 2페이즈에만 시전 |
풀메탈 락스피릿! |
공격력 증가 버프 1회 → 탱커 대상 5회 공격 + 관통 버프 패턴 중 스킬 공격 피해 받을 시 공격력 증가 버프 + 방어력 증가 버프 |
연계1, 관통 제외 해제불가, 3페이즈에만 시전 |
연주의 신 | 탱커 대상 공격 | 연계2[15], 차단불가, 회피불가 |
무차별 폭격 | 2인 대상 죽음의 징표 + 전체 대상 출혈 | 2페이즈에만 시전 |
천상의 연주 | 힐러 대상 스턴 + 출혈 | 2페이즈에만 시전 |
락스피릿 파워 | 딜러 대상 스턴 + 출혈 | 2페이즈에만 시전 |
파괴의 선율 | 전체 대상 공격 + 관통 버프 | 3페이즈에만 시전 |
무차별 대폭격! | 전체 대상 공격 + 관통 버프 | 3페이즈에만 시전 |
지옥의 연주 | 힐러 대상 공격 + 공격력 증가 버프 | 3페이즈에만 시전 |
풀메탈 파워 | 딜러 대상 공격 + 공격력 증가 버프 | 3페이즈에만 시전 |
죽음의 징표 | 전체 대상 죽음의 징표 | 2페이즈에만 시전, 회피불가 |
마무리 일격 | 전체 대상 공격 | 3페이즈에만 시전, 회피불가 |
체펠린 대폭격! | 전체 대상 출혈 2회 | 1페이즈로 전환? |
4. 정예금서 시즌 일람
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시즌 9 - 우라노스
최초의 정예금서로 우라노스가 등장했다. -
시즌 10 - 해변의 그라프 체펠린
본래 정예금서 출현은 격시즌으로 이루어지기로 했으나, 예외를 적용하여 두번째 정예금서인 해변의 그라프 체펠린이 추가되었다. 크로스 카운터 때문에 평딜덱으로 공략을 해야 했으나, 당시에는 행운이 진노의 영향을 받고 크로스 카운터에 반응하기 때문에 행운 없이 공략해야했다. 또한 드랍테이블에 장르별 손상서가 추가되어 유저들의 원성을 샀다. -
시즌 12 - 우라노스
단일 난이도였던 정예금서가 레벨 0,1로 분화가 되었다. 기존의 난이도가 레벨 1. 레벨 0은 기존 정예금서보다 80%정도 낮은 체력과 공격력을 지닌다. 또한 클리어 시간에 따라 구분되는 랭크가 추가되었다. -
시즌 14 - 해변의 그라프 체펠린
변경사항은 없으나, 시즌 11에 되었던 스킬 패치로 인해 행운이 분노에 영향받게 수정되고, 크로스 카운터에도 반응하지 않게 되었기 때문에 평딜덱의 공략이 훨씬 수월해졌다. -
시즌 16 - 카밀라
세번째 정예금서인 카밀라가 추가되었다. 기존의 정예금서와는 차원을 달리하는... 이라는 말로도 모자란 말이 안되는 난이도를 자랑한다. -
시즌 18 - 우라노스
우라노스의 세번째 출현. 너무 자주 출현한다고 우라노스는 사골노스라는 별명까지 생겼다. 물론 세번째 정예금서인 카밀라가 엄청난 난이도로 등장했기 때문에 반기는 유저가 많았다. -
시즌 19 - 카밀라[16]
첫 등장와 달리 약간의 하향을 받았다. (공격 버프의 수치가 소폭 하향되고 카밀라의 은근한 눈빛(첫번째)의 시전시간이 1초가량 늘어났다.) 하지만 이정도의 하향만으로는 부족하다고 할만한 최악의 난이도를 자랑한다. -
시즌 21 - 해변의 그라프 체펠린
카밀라와 마찬가지로 밸런스 패치가 된 상태로 등장. 크로스 카운터 모드가 쿨다운일 때 자기 자신에게 공격력 20% 감소시키는 골절 디버프가 생성되며, 2페이즈에서의 체펠린 대폭격의 시전시간이 줄었다. 하지만 가장 큰 문제는 주포 발사의 위력이 높아진데다 2인 타겟 스킬로 변경되었다는 점. 이때문에 공략 난이도가 대폭 상승했다. 주포 발사의 가장 좋은 공략법은 바로 이번 시즌에 상향된 보호이기 때문에, 유저들의 과금 욕구를 자극하고 있다. 프리미엄 보호가 없는 유저들은 급한대로 산타 테슬라라도 쓴다면 상당한 도움이 된다. 보호가 있고 없고의 체감 난이도 차이가 극심하다. -
시즌 23 - 우라노스
다른 정예금서와 달리 패턴 변경 없이 그대로 등장. -
시즌 25 - 카밀라
패턴 변경 없이 등장. 6성 차단이 프리미엄으로 풀린 시즌임에도 불구하고 유저들의 참여도는 낮다. -
시즌 26 - 하후돈
간만에 네번째 정예금서가 추가되었다. 세번째 정예금서인 카밀라가 할로윈때 등장했다는 것을 생각하면 상당히 늦게 추가되었다고 볼 수 있다. 카밀라가 기존의 정예 금서와 차원을 달리하는 난이도를 보여줬다면, 하후돈은 차원을 달리하는 패턴을 보여줬다 할 수 있다. 패턴이 상당히 복잡한 관계로 공략법이 밝혀지는데 상당한 시일이 걸렸다. 하지만 돌진을 이용한 공략법이 밝혀진 이후에는 우라노스 이상의 호구라는 평. 시즌 26부터 4주 시즌제로 변경되기 때문에 매 시즌의 에피소드 1에 등장하도록 로테이션 패턴이 정형화되었다. -
시즌 27 - 우라노스
중간에 꼬인 로테이션을 무시하고 우라노스가 등장하게 되었다.역시 사골노스 -
시즌 28 - 해변의 그라프 체펠린
패턴이 변경된 이후로 2번째 출현. 그 사이에 출시된 신규 스킬인 면역 덕분에 방위 타격의 스턴을 한 명이 처리할 수 있게 되었고 그 사이에 추가된 그루아가흐의 효율 덕분에 최상위권 유저들의 1힐 공략이 이루어졌다.부딜 손이 바빠졌는데도 졸립다 카더라 -
시즌 29 - 하후돈
문제의 정예금서인 카밀라를 거르고 빠른 속도로 재등장. 이번 시즌의 프리미엄 카드 중 고양 V, 돌진 IV가 있으므로 해당 카드를 획득하여 이용하는 것도 좋다. 원래는 이번 시즌부터 이벤트 포인트 랭킹(일명 염전)을 폐지하고 격주로 정예금서가 등장할 예정이었으나, 뒤로 미루어지게 되었다. 하지만 도전과제는 격주에 맞게 수정되어 마력석 보상이 줄어든 상태라 문제...였으나 공지 오류였으며 바로 수정되었다. 5주차로 진행되는 이번 시즌에는 에피소드 1 뿐만 아니라 5주차에 다시 한번 등장한다. -
시즌 30 에피소드 1 - 빨간 마스크
다섯번째 정예금서가 추가되었다. 시즌 전부터 역대 최고 수준의 난이도라고 언급하였다. 뚜껑을 열고 보니 딜러로 딜을 못하게 만드는 난이도는 둘째치더라도 한정인쇄로 추가된 6성 면역을 강제하는 패턴때문에 원성을 사고 있다. -
시즌 30 에피소드 2 - 우라노스
우라노스의 6번째 출현.사골노스지만 고맙습니다30시즌부터 염전이 삭제된 대신에 정예금서가 시즌 2,4주차(각 에피소드의 2주차)에 등장하게 되었다. -
시즌 31 에피소드 1 - 해변의 그라프 체펠린
이번에는 패턴 변경이 없지만, 주포 발사를 막는데 필수적인 카드인 보호의 조정 때문에 체력 비례 피해가 포함된 주포 발사를 보호로 100% 막는게 불가능해졌다. 힐러의 보호 이외의 카드의 스펙이 더욱 중요해졌다. -
시즌 31 에피소드 2 - 카밀라
카밀라의 3번째 출현. 6개월만의 재등장으로 그동안 유저들의 스펙의 상향과 큐레어 추가로 인해 체감 난이도는 확실히 떨어졌다. 그럼에도 불구하고 공략 난이도는 여전히 높은 편. 정예금서 버그로 인해 잠시 닫혔던 문제가 있어 시즌 33 1주차까지 연장 출현한다. -
시즌 32 에피소드 1 - 하후돈
우라노스급의 편안함을 자랑하는 하후돈의 재출현. -
시즌 32 에피소드 2 - 우라노스
하후돈에 이어 편안함을 자랑하는 우라노스의 7번째 출현. -
시즌 33 에피소드 1 - 빨간 마스크
30시즌에서 유저들에게 악몽을 몰고 온 빨간 마스크의 재출현. 보호가 하향되어 일반 공격을 보호로 막는 것이 불가능해졌지만, 패턴의 변경 따위 없었다. -
시즌 33 에피소드 2 - 해변의 그라프 체펠린
보호 조정 이후로 두번째 출현. 패턴의 변경은 없었으나 크로스 카운터 쿨다운의 효과가 자신에게 40%짜리 약화 디버프임이 뒤늦게 밝혀졌다!분쇄 왜 쓴거지? -
시즌 34 에피소드 1 - 카밀라
카밀라의 4번째 출현. 3번째 출현한 31시즌에 연속 차단 패턴을 차단하지 않고 골절과 보호로 버티는 공략이 확산되었기 때문에 확실히 편해졌다. 빨간 마스크는 그렇게 버텨야 겨우 살만하다는 것과 비교해보면... - 시즌 34 에피소드 2 - 하후돈
- 시즌 35 에피소드 1 - 우라노스
- 시즌 35 에피소드 2 - 빨간 마스크
- 시즌 36 에피소드 1 - 해변의 그라프 체펠린
- 시즌 36 에피소드 2 - 카밀라
- 시즌 37 에피소드 1 - 하후돈
- 시즌 37 에피소드 2 - 우라노스
- 시즌 38 에피소드 1 - 빨간 마스크
- 시즌 38 에피소드 2 - 해변의 그라프 체펠린
- 시즌 39 에피소드 1 - 카밀라
- 시즌 39 에피소드 2 - 하후돈
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시즌 40 에피소드 1 - 빨간 마스크
한동안 적용되던 로테이션을 무시하고 우라노스 대신 빨간 마스크가 등장하게 되었다. 그리고 지크와 반격으로 딜을 내는 반격팟이 생겨났다.
- 빨간마스크가 등장한 다음 시즌인 시즌 31 에피소드 1부터 해변의 그라프 체펠린 - 카밀라 - 하후돈 - 우라노스 - 빨간 마스크 순서로 계속 등장하고 있다. 이 로테이션은 시즌 40에 깨졌다.
[1]
그러나 갓 50을 찍은 대부분의 유저들에겐 정예 금서를 제대로 잡기란 거의 불가능.
[2]
단, 하후돈은 30%
[3]
정예 금서 전투를 실패하더라도 깎은 체력에 비례해 우정포인트와 골드는 얻을 수 있다. 참고로 정예 금서를 완전히 퇴치하면 우정 포인트를 1000 획득한다.
[4]
금서레이드처럼 2명이 유틸기를 나눠 드는 공략도 가능하나 클리어타임을 장담할 수 없다. 초창기 정예금서 공략을 제외하고 그런 경우는 거의 없다고 보면 된다.
[5]
빨마의 경우도 역행, 억압 등 회복 감소 스킬을 통해 회복을 틀어막고 클리어하는 것이 가능하다. 다만 스킬 하나 잘못 쓰면 파티가 작살난다.
[6]
단, 흡혈은 낮은 DPS를 보유하고 있어 권장하지 않는다. 스탯이 크게 차이나지 않는다면 되도록 강타를 들자.
[빨간마스크]
빨마는 신경 노리기라는 딜러 한정 스턴+골절을 거는 스킬이 있는데 페이즈가 넘어가면 두 번 들어온다. 6성 면역이 아니면 쿨 및 지속시간에서 밀리므로 꼭 6성 면역을 지참하도록 하자. 면역으로 인해 딜링기 하나가 줄기에 안정적인 스펙으로 루시퍼 포함 공 4만 이상, 루시퍼 미포함 4만 2천 이상을 권장한다.
[8]
다른 정예금서라면 S랭도 장담 못할 딜러가 S+랭을 띄울 수 있을 정도.
[9]
하지만 그렇다고 진노덱보다 좋다는 수준은 안된다. 애초에 평딜덱이라 하더라도 분노를 제외하고 분쇄, 폭격을 지참하는 쪽이 효율이 더 좋은 비정상적인 세팅이 되고, 진노덱도 금강불괴의 술의 영향을 받기 때문에...
[10]
발동 시 '단번에 가는 거야,.' 라는 대사가 존재
[11]
발동 시 '천천히 가는 거야.' 라는 대사가 존재
[12]
발동 시 '한번에 쥐어 쫘줄까요?' 라는 대사가 존재
[13]
발동 시 '고통이 이어지네요!' 라는 대사가 존재
[14]
페이즈 전환시 다른 페이즈의 해제불가 버프 삭제
[15]
락스피릿!, 풀메탈 락스피릿! 시전 후 연계로 사용
[16]
연속 출현이 아니다. 시즌 18 이후 미니시즌인 18.5 시즌이 끼어있기 때문.