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최근 수정 시각 : 2024-10-26 12:14:42

쾌도천사 트윈엔젤 시간과 세계의 미궁


快盗天使ツインエンジェル〜時とセカイの迷宮〜

1. 개요2. 줄거리3. 시스템
3.1. 어드밴처 파트3.2. 배틀 파트3.3. 슬롯 효과
4. 등장인물
발매 2011.08.25
개발 및 판매원 알케미스트
플랫폼 PSP
장르 액티브 슬롯 어드밴처
공식홈페이지


1. 개요

사미 모에파치 쾌도천사 트윈엔젤의 미디어믹스 일환으로 만들어진 게임으로 시나리오 라이터는 쓰르라미 울 적에, 소녀는 언니를 사랑한다 등의 콘솔판 시나리오를 담당한 알케미스트의 각본가 카노 키이치.

트윈엔젤 항목에도 언급되어 있지만 애니메이션과는 다르게 최루게임으로 분위기가 매우 다르며 그 동안 가볍게 여겨지던 설정면을 대폭 보완해 주고 있다. 그러나 스토리가 애니메이션과 일치하지 않는 패러렐 월드이기 때문에 일부 공통되는 설정을 제외하면 어느 쪽이 맞는 것인지는 알 수 없다는 문제점이 존재한다.

2. 줄거리

성 체린느 학원에 다니는 하루카와 아오이, 쿠루미는 지극히 평범한 여자아이.
하지만 그녀들에게는 큰 비밀이 있었다.

그녀들은 정의의 히로인 <쾌도천사 트윈엔젤> 이었던 것이다!

그녀들의 활약에 의해 위성 레이저 병기 구스타프의 시동은 저지되었고, 어둠의 조직 블랙 펀드의 수령 블랙 트레이더의 야망은 무>너졌다.
그리고, 싸움 속에서 화해하게된 적의 조직원 테슬라, 나인 자매와 함께 하루카 일행은 다시 평온한 학원생활로 돌아갔다.

...그러나 그러던 중 되찾았던 비보 <천사의 눈물> 의 도난사건이 발생한다.
범인을 찾기위해 활동을 개시한 하루카 일행이었지만, 거기엔 무서운 음모가 숨겨져 있었다...

3. 시스템

3.1. 어드밴처 파트

스토리 진행의 주가 되는 파트로 각 루트 주인공의 독백을 제외하면 애니 및 파치슬로 원작의 캐스트 및 게임 오리지널 캐릭터 까지 전부 풀보이스이다.
진행 방식은 다른 게임들과 다를 바 없는 선택지 방식을 취하고 있으나 선택지의 수는 매우 적으며 후반부의 선택지는 배틀 파트에서 함께할 파트너를 선택하는 정도의 의미만 지니거나 하는 일도 있다.

진행루트는 총 3개로 트윈엔젤인 하루카와 아오이 루트, 테슬라 루트가 존재하는데 하루카와 아오이 루트는 각각의 캐릭터 시점에서 이야기가 진행되기는 하지만 겹치는 부분도 많고 엔딩도 똑같은 것에 반해 테슬라 루트는 두 루트와는 완전히 다른 전개가 펼쳐지게 되며 엔딩도 진정한 엔딩이 나오는 진엔딩 루트이다. 그런데 각 루트로 진행하기 위해서는 클리어 데이터를 로드하는게 아니라 아예 게임을 새로 시작해야 한다는 함정(?)이 존재해서 모르고 게임을 로드해서 진행하면 진엔딩 루트를 영원히 못보는 루프에 빠지기도 한다(...).

또한 각 루트의 일정 챕터를 진행하면 모 게임에서 따온 듯 한 Tips를 입수하며 Tips의 내용은 본편에서 언급되지 않은 이야기를 하즈키 쿠루미의 입장에서 보게되는 내용이다. 하지만 어디까지나 정말 덤과 같은 요소로 총 8개밖에 되지 않는다.

게임을 어느 한 루트로 클리어 하고 나면 봤던 파트는 챕터별로 줄거리가 나오며 챕터단위로 스킵을 할 수 있게 된다. 작은 요소이긴 하지만 의외로 편리한 요소.

3.2. 배틀 파트

배틀 파트는 슬롯게임이 원작인 것을 반영해 슬롯을 돌려서 나온 역에 따라서 공격이 성공하거나 실패하는 것이 결정된다. 적과 아군은 일정 체력을 지니고 있으며 아군의 경우 한 턴의 제한시간 안에 슬롯을 계속 돌려서 적이 쓰러지거나 제한시간이 다 될 때 까지 공격턴을 유지하며 적 턴은 슬롯을 한 번만 돌리는 대신 공격성공확율이 조금 높게 책정되어 있거나 공격력과 방어력이 아군과는 비교도 안될 정도로 강하거나 하도록 되어있어 나름 밸런스가 맞춰져 있다.

또한 전투시엔 네비게이지라는 것이 존재해 네비게이지를 가득채우면 엔젤타임이나 보너스 타임이 발동한다. 엔젤타임은 특정 역이 나올 확율을 높여주지만 벨이나 체리보단 공격시간을 연장해 주는 리플레이가 너무 자주 나오게 된다(...) 보너스 타임은 슬롯이 전부 7로 바뀌어서 필살기나 합체기 발동이 엄청 쉬워지지만 필살기를 발동하면 무조건 적 턴으로 넘어가게 되는 단점이 존재한다.

결론은 옵션에서 슬롯 속도를 느리게 맞추지 않는 이상 눈대중으로 슬롯의 역을 만드는 것이 매우 힘드므로 운에 의존하는 수밖에 없다.

또한 역을 맞출 때 마다 역에 따라서 코인이 증가하는데 이 코인으로 전투를 클리어 할 때 마다 채워지는 보상CG를 살 수 있다. 하지만 게임을 통틀어서 나오는 전투는 매우 적으므로 엑스트라 메뉴의 배틀을 이용해서 보상CG를 전부 채우는 작업 및 코인 벌이(...)를 해야하므로 이런 류의 게임 치고는 상당히 귀찮은 작업을 거쳐야만 CG나 음악 등을 감상할 수 있다.

3.3. 슬롯 효과

4. 등장인물