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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 관련 문서 |
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1. 소개
전작과 시스템은 유사하지만 코만도 같은 사기능력을 자르고 밸런스를 재조정한 흔적이 보인다. 또한, 퍽 하나당 프로 단계를 뚫기 위해 수행해야 하는 도전 과제가 한 가지가 아니다.플레이어의 3인칭 모델이 1티어 퍽에 따라 크게 바뀐다고 한다. 총기에 따라 바뀐 전작과는 다른 모습이다. 그리고 모든 퍽은 레벨에 관계없이 COD포인트로 구매해 사용 가능하다.
2. Perk 1
- 경량(Lightweight) : 더 빨리 이동할 수 있음. 전작에서는 티어 2에 있었는데 본작에서는 티어 1이 되어서 돌아왔다. 적용시 다소 가볍게 무장한 보병 스킨이 적용된다. 기동력을 살린 기관단총 클래스나 칼질 닌자들이 애용한다. 다만 왠지 모르게 피부 노출이 많은 스킨이 많아 육안상 잘 보인다. 데몰리션 모드에서 칼질 실력만 된다면 5분만에 프로를 딸 수 있기도 하다.
- 프로 도전 과제: 죽음의 위기에서 5번 탈출, 칼질 사살15번, 미션 오브젝트 근처의 적을 10번 사살.
- 프로 효과 : 낙하 데미지를 없에준다. 마라톤 퍽과 연동하면 좋다.
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스캐빈저(Scavenger) : 전작과 같지만 이번에는 기본 탄과 수류탄만 보충되며유탄 발사기의 유탄과 미사일류는 보충해주지 않는다.
올레적용시 온몸에 탄창을 잔뜩 두르고 가방을 맨 스킨이 적용된다. 탄수를 적게 주는 일부 기관단총과 탄 소모가 극심한 경기관총 등과 궁합이 좋다. 특히 탄 소모도 빠르면서 탄도 적게 주는 스토너의 필수품. 전작과 달리 시체가 드랍한 파우치를 다른 스캐빈저 퍽을 가진 플레이어가 먹으면 사라진다. 폭발물은 수류탄과 석궁만을, 장비류 중에선 유일하게 카메라 말뚝만 보충해준다. - 프로 도전 과제 : 스캐빈저로 150 재보급, 재보급 받은 수류탄으로 5킬, 죽지않고 5킬을 다섯 번.
- 프로 효과 : 시작시 보유 탄약을 최대치로 가지고 시작한다. 노바 가스등의 전술유탄도 보충가능. LAW도 탄을 두 발로 시작하기 때문에 헬기 잡기가 수월해진다.
- 유령(Ghost) : 첩보기가 떠도 미니맵에 표시되지 않는다. 당연하지만 소음기를 달지 않은 총기를 발사하면 미니맵에 포착된다. 전작의 냉혈한과는 다르게 적외선 감지기라든가 카메라 스파이크에는 걸린다. 적용시 길리 수트를 입은 저격수 스킨이 적용된다. 블랙버드에도 잡힌다.
- 프로 도전 과제 : 적군의 스파이 플레인이나 블랙버드가 떠있을 때 킬을 하여 총합 20킬 달성. 30대의 비행체를 킬스트릭이 아닌 일반 런처나 총으로 파괴할 것, 센트리 건 1대 파괴.
- 프로 효과 : 센트리건, 적외선 스코프, 적의 모든 항공기에 발각되지 않는다. 조준해도 붉은 크로스헤어와 이름이 뜨지 않는다. 다만 블랙버드에는 걸린다.
- 방탄복(Flak Jacket) : 폭발물의 데미지를 35%만 받는다. 추가로, 최대 폭발 데미지를 75만 받는다[1]. 전작의 블래스트 실드가 가지고 있던 페널티(시야 감소, HUD 일부 가림)가 없고, 무엇보다 더 이상 폭발 위력을 강화하는 퍽이 없고, 유탄발사기에 패널티가 많아졌으며, 폭발형 킬스트릭이 많아졌고 또한 장비 슬롯을 쓰지 않기 때문에 WAW 시절보다 많이 사용되고 있다. 적용시 헬멧과 방탄복을 입은 스킨이 적용된다. RC-XD 킬스트릭의 적. 바로 코앞에서 터지지 않는 이상 생존한다. Nuketown 같이 좁은 맵 등에서는 생존력을 확실히 올려준다. 특히 팀 데스매치보다 도미네이션 처럼 특정 지역에 머물러야 할 일이 있는 게임에서 빛을 발한다. 하지만 방탄복을 끼고 있어도 몸에 폭탄 화살이나 셈텍스가 붙어버거나, RC-XD가 플레이어 코앞에서 터지는 경우는 한 방에 가니 주의. 자기가 아닌 다른 사람에게 붙은 폭발물도 주위 아군의 방탄복 퍽을 무시하고 데미지를 주니 주의.
- 프로 도전 과제 : 방탄복을 착용한 상태에서 10번의 폭발을 견뎌내기, 사보타주, 서치 앤 디스트로이, 데몰리션 게임 모드에서 10개의 폭탄을 제거하거나 설치, 적 수류탄 5개 되던지기.[2]
-
프로 효과 : 네이팜, 화염방사기에 의한 데미지에 면역. 수류탄을 되던질때 신관 시간이 2.5초 이하일 경우 2.5초로 리셋된다. 월드 앳 워의 방화복과 되던지기 퍽이 합쳐진 형태. 화염 데미지 감소가 엄청난데, 데미지의 5%만 받기 때문에 거의 불에 대한 면역이 생겼다고 볼 수 있다. 가장 강력한 화염데미지인 네이팜을 예로 들어보자. 지속시간 13초 × 초당 화염 데미지 51 × 0.05 = 33.15 즉 폭발 데미지를 제외한 불은 풀히트해도 반피 못 깎는다. 화염방사기는 연로통 하나 다 풀히트해도 62.5.
물론 실전에서는 풀히트고 뭐고 그전에 이 퍽을 쓴 사람에게 죽는다.
- 강경책(Hardline) : 킬스트릭을 쓰는 데 드는 킬 수 1킬 감소. 적용시 벨트를 두르고 무전기를 장착한 스킨이 적용된다. 덕분에 팀 데스매치에서는 꽤나 자주 보이는 퍽.
- 프로 도전 과제 : 강경책을 적용한 상태로 공수 보급품 10개를 팀원에게 양보하기, 한 게임에서 7번의 킬스트릭 쓰기, 한 라운드에 죽지 않고 7킬.
- 프로 효과 : 구호 물자를 킬스트릭으로 사용할 때, 원하지 않는 것(예를 들어 정찰 비행기 따위)들이 나오면 접근해 R키를 빠르게 2번 누르면 1회에 한정하여 변경가능. 변경하면 절대 같은 구호품이 나오지 않으며, 평상시보다 상위 킬스트릭이 나올 확률이 높아진다. 물론 하위가 안나오는 것도 아니지만...굳이 캐어 패키지만 가능한 것이 아니라 센트리 건이나 SAM 터렛 등 공수 보급품들은 종류에 상관없이 강경책 프로 퍽로 교환할 수 있었으나, 패치로 인해 캐어 패키지만 바꿀 수 있도록 변경되었다. 변경한 킬스트릭의 확률은 콜 오브 듀티 시리즈/킬스트릭 항목 참조.
3. Perk 2
- 철갑탄(Hardened[3]) : 월샷이 더 잘 된다. 또한 벽 관통에 필요한 총알의 벽 진입 최소각이 2배로 확장된다. 딥 임팩트라든가 FMJ 같은 것을 계승.
- 프로 도전 과제 : 관통샷 30번, 벽뒤의 적 장비류를 1회 파괴, 적 에어크래프트에 200발의 총알 먹이기. 도전과제가 화끈하면서 가장 쉽다. 해커 퍽과 연동하면 좋다.
- 프로 효과 : 전작의 저지력 프로를 계승. 기계류에 대한 데미지가 25% 올라가고, 플레이어가 총에 맞았을때 생기는 반동이 80% 줄어든다.
- 스카웃(Scout[4]) : 이름과는 다소 어울리지 않게, 전작의 '강철 허파'와 같은 효과. 즉, 숨을 더 오래 참을 수 있다.
- 프로 도전 과제 : 헤드샷 30회, 원샷원킬 메달 50개획득, 보조무기로 50킬.
- 프로 효과 : 무기 변경속도가 2배 빨라진다. 간결하지만 의외로 나쁘지 않은 효과로서 저격무기를 들고 싸운다면 핑때문에 위험한 순간에도 재빠르게 보조무기를 들어 대처하기 쉬워진다. 아니 애초에 적 하나 죽이고 주무기 두개들면 주무기끼리 교체속도도 빨라지니 꽤 괜찮다.
- 정조준(Steady Aim) : 전작과 같이 미조준시 명중률을 올리며[5] 샷건의 집탄률을 올려준다. 미조준으로 사격하는 일이 잦은 기관단총, 샷건 클래스가 애용한다. 즉 근거리 전투용.
- 프로 도전 과제 : 5초 이내에 적 두명을 칼로 죽이기, 달리다 멈춰서 적 죽이기 10회, 정조준을 하지 않고 150명 죽이기.
- 프로 효과 : 달리고 나서 조준하는 속도가 빨라지고, 칼을 찌른 뒤의 딜레이가 줄어든다. 전작의 경량화 프로와 권총의 부착물인 택티컬나이프를 계승. 전작의 기본 효과와 프로 효과 사이의 괴리감이 컸다면[6] 이번에는 완벽한 CQC용 퍽이 되었다.
- 손재주(Sleight of Hands) : 다시 티어 2로 돌아왔다. 재장전 속도 2배 빨라짐. 베트남전에 그렇게 자주 쓰였고 전작에도 나왔던 M79가 나오지 않고 차이나 레이크가 등장한 것에는 이 퍽의 존재 때문이라는 설이 있다[7]. 이중 탄창을 쓰면 엄청난 재장전 속도를 보여준다.
- 프로 도전 과제 : 정조준 상태로 150명 죽이기, 재장전 후 5초 내에 적을 죽이기 30회, 적을 쏜 다음 재장전해서 마저 죽이기 10회.
- 프로 효과 : 전작과 마찬가지로 정조준으로 전환하는 속도가 빨라진다. 다만 저격 소총에는 적용되지 않는다.
- 장군(Warlord) : 전작의 '사치'를 계승. 즉, 주 무기에 보조장비를 2개 장착 가능. 밸런스를 위해 언더 배럴 부착물이나 듀얼 윌드(아킴보)는 다른 부착물과 같이 사용할 수 없다. 재보급이 불가능해서 저격이나 경기관총말고는 잉여나 다름 없었던 모던2와는 달리 스캔빈져 퍽과 동시에 사용이 가능해져 빛을 보고 있는 퍽.
- 프로 도전 과제 : 수류탄, 셈텍스로 10킬, 수류탄, 셈텍스로 멀티킬 1회, 부착물 2개를 붙인 상태로 적 사살 150회.
- 프로 효과 : 수류탄과 전술 유탄을 하나씩 더 지급받는다. 연막탄 제외. 의외로 대단히 유용한 퍽이며, 예전 수류탄x2 퍽을 계승한다. 스캐빈져 프로 퍽과 조합하면 말 그대로 폭탄마가 될 수 있다.
4. Perk 3
- 마라톤(Marathon) : 전작과 마찬가지로 달리기에 영향을 미친다. 다만 전작처럼 무한이 아니라 거리가 2배로 확장. 프로로 업글했을때 효용성이 좋지만, 과제를 달성하기가 쉽지 않은 편이다.[8]
- 프로 도전 과제 : 26마일을 달리기, 퍼스트 블러드 10번, CTF에서 플래그 15번 캡쳐.
- 프로 효과 : 달리는 거리가 무한이 된다.
- 닌자(Ninja) : 이번에는 이쪽이 되려 닌자 프로의 기능을 계승했다. 즉, 발소리가 매우 조용해진다.
- 프로 도전 과제 : 소음기 달린 무기로 150명 죽이기, 적을 뒤에서 칼질로 죽이기 5회, 서치 앤 디스트로이, 데몰리션, 사보타주에서 폭탄을 설치 10회.
- 프로 효과 : 계단등을 오르내리거나 재장전 할때 생기는 약간의 소음도 모두 사라지며, 적군의 발소리, 목소리 및 재장전 소리가 크게 증폭되어 들린다.
-
재기의 기회(Second Chance) : 역시 트레이아크답게(...) 월드 앳 워의 그 모습으로 돌아왔다. 죽게 될 경우 10초간 누워서 버틸 수 있다. 권총을 부무장으로 가지고 있었다면 해당 권총을 꺼내들며, 부무장이 권총 이외의 무기이거나 듀얼 윌드 옵션이 부착된 권총을 사용중이었다면 어디선가 풀탄창 무옵션 M1911을 꺼낸다. 체력이 바닥나자마자 바로 재기의 기회가 발동되는게 아니라
진짜 죽은 것처럼 쓰러진 후 권총을 꺼내든다.
페이크다!다만 즉시 사격할 수 없기 때문에 위험하다. 여담으로 2티어 재빠른 손놀림의 한 번쏘고 재장전 후 끝장내기 챌린지를 할 때 상대방이 이 퍽을 쓴다면 가장 손쉽게 올릴 수 있는 방법이다.(...) 3월 26일 패치가 되어서 이제 빈사상태에 빠지게 한 사람에게 킬수가 오른다. - 프로 도전 과제 : 재기의 기회 중 적 사살 10회, 재기의 기회 중 플레이어를 쓰러트린 적 사살하기 5회, 재기의 기회중 헤드샷 1회.
- 프로 효과 : 버틸 수 있는 시간이 늘어나며, 이 퍽을 장비하지 않은 팀원이 살려줄수 있다. 프로를 장착한체 쓰러져 있는 사람의 위에는 같은 팀에게 REVIVE라는 흰 색 화살표가 뜨며 가까이에서 F를 눌러 회복시켜줄 수 있다. 물론 부활하면 연속사살 수가 그대로 이어진다.(!!)
- 해커(Hacker) : 전작과 같이 적이 설치한 클레이모어나 센서 등 장비를 투시할 수 있다. 탐색 범위가 엄청나게 확장되었다.
- 프로 도전 과제 : 재머, 모션센서 범위내의 적을 사살 25회, C4, 클레이모어로 적 사살 25회, 적의 장비물 파괴 25회.[9]
- 프로 효과 : 적의 장비물과 설치형 킬스트릭(미사일 터렛, 센트리)을 아군 것으로 전환가능. 모션 센서에 감지 되지 않는다. 상대팀의 공수 보급 상자를 먹으면 자동으로 부비 트랩을 설치한다. 부비트랩이 설치된 상자는 아군에겐 검은색 박스에 해골이 나타나며, 적군에겐 그냥 상자에 랜덤으로 킬스트릭이 보인다. 먹으려 하면 폭발을 일으키며 방탄복 퍽 효과를 무시한다. 케어 패키지 상자를 해킹하여 킬 수를 올린 것은 킬스트릭에 필요한 킬수로 카운트 하지 않지만 타 공수 보급형 킬스트릭을 해킹한 것으로 킬 수 를 올리면 킬스트릭에 필요한 킬 수로 카운트된다. 뭐지...적의 장비를 해킹해도 다시 재설치 하거나 할 순 없으며, 특히 카메라 말뚝의 경우 스크린을 끌 수 없으니(= 미니맵을 볼 수 없다...) 주의하자. 참고로 블랙옵스에선 공수 보급으로 지급되는 킬스트릭이 매우 많아졌다.
- 전술 복면(Tactical Mask) : NOVA GAS로부터 보호해준다.
- 프로 도전 과제 : 섬광탄에 영향을 받은 적 사살 20회, 스턴그레네이드에 영향을 받은 적 사살 20회, 노바가스에 영향을 받은 적 사살 20회.
- 프로 효과 : 섬광탄과 충격 수류탄에 피격당했을 시의 피해를 90% 줄여준다. 또한 플레이어의 섬광탄과 충격 수류탄에 당한 적의 위치를 표시해준다. 맞춘 적이라고 100% 방향표시가 되는건 아니며 일정량 이상 특수 수류탄 효과를 받은 적에게만 표시. 전술복면 프로를 사용한 적에겐 섬광탄이나 충격 수류탄을 던져도 90% 감소효과 때문에 표시가 되지 않는다. 이 프로 효과가 너무나도 좋은 관계로 가장 인기가 많은 3티어 퍽이다. 프로 조건중 노바가스로 영향을 받는 적 20킬[10]이 상당히 어렵긴 하지만 프로의 성능은 그 노력을 보완해줄정도로 좋다.
4.1. 추천하는 무기와 퍽의 조합
효율이 좋아 추천하는 퍽과 무기, 장비의 조합을 서술한다. 어디까지나 추천하는 세팅이지 정옵은 없다.- 보병 클래스 : 스캐빈져 + 손재주 + 돌격소총 (확장탄창)
- 람보 클래스보단 기동력이 우수하고, 그렇다고 화력이 매우 많이 차이 안난다.
- 제3퍽으론 아무거나 골라넣어도 된다. 추천은 재기의 기회 프로. 말 그대로 팀이 잘 살려준다면 불사신 돌격병 기분을 맛볼수있다.
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후장칼질 클래스 : 경량 + 정조준 + 탄도단검 - 전작의 경량 + 코만도 + 택티컬 나이프 와 같은 효과를 보인다.
- 쉴세없이 달리기 보다 은밀히 움직이는 쪽이라면 경량 대신 유령 퍽도 좋다.
- 스텔스 클래스 : 유령 + 닌자 + 소음기 장착 무기
- 킬스트릭에 카운터 첩보기를 넣어 두었다가 적진 진입 직전에 발동해 두면 좋다.
- 장비로 교란기가 있으면 적진 한가운데 몰래 박자.
- 디코이로 적을 유인하는 작전도 좋다. 다만 디코이를 어디 언제 던질지는 수련이 필요하다.
- 저격 클래스 : 유령 + 스카웃 + 저격소총
- 유령 퍽은 프로 버젼을 추천한다. 비교적 안전한 곳에서 저격하거나 뻔히 대놓고 저격할 경우 유령 대신 다른 퍽도 좋다.
- 분대지원화기 클래스 : 스캐빈저 + 철갑탄 + 경기관총
- 경기관총은 탄 소모가 극심하니 스캐빈저, 특히 프로 버전이 좋다. 프로 버전을 쓴다면 부무장은 한발 한발 의미가 큰 런쳐 계열로 고르는게 좋다.
- 애초에 경기관총은 관통력이 좋기에 철갑탄이 반드시 필요한 것은 아니지만, 벽 뒤의 적을 죽일 때 필요한 탄 수를 줄여준다.
- 경기관총 특유의 관통력과 해커 퍽과 조합해서 벽 뒤의 클레이모어등을 미리 제거해주면 팀플에 큰 도움이 된다.
- 앞서가지 말자.
- 람보 클래스 : 스캐빈저 + 손재주 + 경기관총(확장 탄창)
- 설명따위 필요하지도 않다. 써보면 안다. 경기관총의 단점인 재장전 시간 따위 손쉽게 해결된다. 보통 8초 걸리는 재장전 시간이 4-5초밖에 안걸린다(!!!!!!).
- 기동형 근접전 클래스 : 경량 + 마라톤 + 기관단총 / 샷건
- 두번째 티어는 정조준, 손재주, 장군 중 하나를 취향대로 골라 쓰자.
- 만일 레피드 파이어를 장착할수 있다면 두번째티어에 정조준을넣자.이렇게 될경우 근접전투시 ADS할필요없이 난사해도 적이픽픽 쓰러지는 모습을볼수있다.다만 원거리전은 그냥무시하는게좋다.준산탄총이라고 생각해도좋을듯
- 돌격 탱커 클래스 : 방탄복 + 장군 프로 + 전술 복면
-
Domination 등 특정 지역 점령에 유리한 클래스.
진압방패를 돌려줘 - 장군 프로 퍽으로 점령할때 적의 예상 침투 방향을 향해 특수 유탄과 수류탄을 마구 날려 지연시키자. 전술 복면 프로가 있으면 특수 유탄 영향권 내의 적 위치가 보이고, 또한 적이 던진 특수 유탄에도 면역이 되니 좋다.
- 적당한 은폐물이 필요할 땐 연막탄이 좋다. 하지만 연막탄은 장군 프로 퍽의 해택을 받지 못하니 주의.
- 킬/데스는 기대하지 말자. 팀 데스매치에는 쓰지 말 것.
-
Noob Tube유탄발사기 클래스 : 손재주 + 유탄발사기 장착 소총 - 손재주 퍽은 유탄발사기 재장전 속도를 올려준다. 다만 욕먹을 각오하고 쓰자.
- 더욱 어그로를 끌고 싶다면 부무장으로 차이나 레이크를 넣자. 추가로 스캐빈저 프로 퍽으로 차이나 레이크 유탄을 2개 더 지급받아 천하의 개쌍년이 되어보자.
- 만일 차이나 레이크가 레벨제한 등의 이유로 부무장으로 넣지 못하는 상태라면 RPG-7도 나쁘지 않은 대체무기이다. 런처류 또한 재장전 시간이 기니 손재주 퍽의 혜택을 많이 받는다. 다만 RPG-7의 경우 일정거리 이상 나가면 제멋대로 방향이 틀어지는 등 제약이 많으니 주의.
- 킬수를 쉽게 올릴 수 있으니 첫번째 티어로 강격책을 넣는 것도 추천.
[1]
폭발물에 직접 맞았을 경우는 예외로 친다. 수류탄이 손에서 터지거나, 셈텍스가 몸에 붙거나, 로켓을 직격으로 맞았거나 화살에 맞는 등.
[2]
근데 뉴크타운같이 좁은 맵이 걸리지않는한 수류탄을 되던질 상황이 의외로 많지 않다.
[3]
퍽의 내용으로 볼 때 뒤에 bullet이라는 단어가 생략된 것으로 간주했다.
[4]
정찰병으로 번역하려고 하니 퍽의 내용이 걸려서 원래 이름을 내버려둠.
[5]
크로스헤어의 크기를 기존의 65% 크기로 줄여준다.
[6]
모던2는 프로 효과가 저격시 숨 오래참기다. 하지만 기본 효과는 근거리 전투용. 물론 부무장이 워낙 사기였던 모던2니까 유용하긴 했지만 그로 인해 오버파워 발생.
[7]
밸런스를 위해 유탄 발사기를 크게 너프했는데, M79는 한발 쏘고 다시 장전하는 형태라 손재주 퍽의 해택을 크게 보기 때문. 차이나 레이크는 한발 쏘고 펌프질 하는 거라 이 퍽과 상관이 없다. 현실은 한발 쏘고 재장전 한 다음 장전 모션 캔슬
[8]
CTF 깃발 15회 캡쳐가 결코 쉬운게 아니다. 혈혈단신으로 적진의 깃발을 빼앗으려면 상대방 팀웍이 개판이 아닌이상 꼭 구석에서 방어하는 적들과 클레이모어가 깔려있다. 인내심과 순발력이 적당히 조합되어야 한다.
[9]
재머가 범위가 상당히 넓기에 재머를 이용하자.
[10]
영향을 받는 적을 총으로 사살해도 올라간다. 섬광탄, 스턴 그레네이드의 영향받는 적 20킬하고 같지만...문제는 전술 복면이 노바가스 무효화기 때문에 전술복면 사용자가 증가함에 따라 프로찍기도 덩달아 어려워졌다.(...) 처음부터 이 퍽을 육성한다고 가정할때, 운이 잘 따라주면 레벨 20대에 해금하는것도 가능하지만, 보통 레벨 30대 되어서, 뒤늦게서는 40되어서야 프로가 된다. 마라톤퍽도 프로 따는게 늦는 편이긴 하지만 이건 운까지 따라줘야한다.