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KONAMI Arcade Championship 역대 대회 |
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KONAMI Arcade Championship 2013 | |
예선 라운드 | 결승 라운드 |
1. 결선 경기 규칙, 과제곡 및 영상
1.1.
BEMANI 시리즈
1.1.1.
beatmania IIDX 21 SPADA1.1.2.
팝픈뮤직 Sunny Park1.1.3.
유비트 소서1.1.4.
리플렉 비트 콜레트1.1.5.
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-1.1.6.
댄스 댄스 레볼루션1.1.7.
GITADORA GuitarFreaks1.1.8.
GITADORA DrumMania1.1.9.
댄스 에볼루션 아케이드
1.2. 시범종목1.3. 코나미 아케이드 게임1. 결선 경기 규칙, 과제곡 및 영상
1.1. BEMANI 시리즈
1.1.1. beatmania IIDX 21 SPADA
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 준결승; 16명 전원이 당일 발표되는 과제곡 2곡을 플레이, 2곡의 스코어 합계 상위 4명이 결승 진출
- 결승; 지정곡 중에서 4명이 1곡 씩 고른 후 플레이, 4곡의 스코어 합계 1위가 우승. 과제곡을 중복해서 고를 수 없다. (단, 곡이 같아도 난이도가 다르면 허용)
- 준결승 과제곡
- AA 어나더, Devilz Staircase 어나더
- 결승 과제곡
- 3y3s 어나더, DIAVOLO 어나더, DAY DREAM 어나더, 작열Beach Side Bunny 어나더
우승자는 DOLCE.. 첫번째 곡인 3y3s에서 최하위의 점수를 기록하였으나 2번째 곡부터 조금씩 따라잡기 시작하더니 DOLCE.의 주특기 곡 작열Beach Side Bunny에서 압도적인 점수차로 우승을 확정지었다.
1.1.2. 팝픈뮤직 Sunny Park
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 준결승; 16명을 5/5/6명의 3조로 나눈 후, 조별로 과제곡 2곡을 추첨해 플레이한다. 2곡의 합계 스코어가 가장 높은 사람이 우승
- 결승; 결승 진출자 3명이 각자 1곡씩 원하는 곡을 선곡 후 동시에 플레이. 3곡의 합계 스코어가 가장 높은 사람이 우승한다
- 4위 결정전; 각 조별 2등이 과제곡 2명을 추첨해 플레이한다. 2곡의 합계 스코어가 가장 높은 사람이 4위.
- 준결승 과제곡
- A조
- 쇼와 느와르/ 誰がために陽はのぼる, 힙락5/ 一激必翔
- B조
- 레이싱/ Violently Car, 다크오페라REMIX/ Der Wald(kors k Remix)
- C조
- 그런지데스/ ULTRA BUTTERFLY(坤剛力), 클래식7/ The tyro’s reverie
우승자는 TATSU. 첫번째와 세번째 곡, 특히 세번째 곡인 피버로보의 경우 70점 내외의 초박빙 승부에다가 풀콤보까지 띄운 유저(막상 점수로는 꼴찌인게 함정)까지 나왔으나 TATSU의 주특기곡 클래식11에서 압도적으로 차이를 벌린 TATSU의 승리
1.1.3. 유비트 소서
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 준결승; 16명을 1조 4명씩 4조로 분류해, 조별로 과제곡 2곡을 추첨해 플레이한다. 합계 스코어가 가장 높은 사람이 결승 진출
- 결승; 결승에 진출한 4명이 과제곡 3곡을 추첨후 동시에 플레이한다. 합계 스코어가 가장 높은 사람이 우승
- 준결승 과제곡
- A 그룹
- B 그룹
- D 그룹
- 결승 과제곡
우승자는 FEFEMZ*.
1.1.4. 리플렉 비트 콜레트
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 제1회전 과제곡(순서대로 1~8시합)
- 제2회전 과제곡(순서대로 1~4시합)
- Lisa-RICCIA, 黒点
- Zirkfied, Lisa-RICCIA
- DOUBLE IMPACT, 終焔のClaudia
- Zirkfied, Valanga
- 준결승전 과제곡
- Zirkfied, Liberation
- ZZ, 海神
- 결승전 과제곡
- Arcanos, ZZ
우승자는 NICHAN.T
1.1.5. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 제1회전 과제곡(순서대로 1~8시합)
- Joyeuse EXH, BabeL ~Next Story~ EXH
- ラクガキスト EXH, Lunartic Dial EXH
- Quietus Ray EXH, 金縛りの逢を EXH
- good high school INF, 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix INF
- croiX EXH, Gott EXH
- U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix) EXH, BabeL ~Next Story~ EXH
- Joyeuse EXH, good high school INF
- 音楽 -resolve-, VALLIS-NERIA EXH
- 준준결승전 과제곡(순서대로 1~4시합)
- Starlight Express EXH, 金縛りの逢を EXH
- VALLIS-NERIA EXH, 大宇宙ステージ EXH
- HAELEQUIN EXH, Quietus Ray EXH
- C18H27NO3 EXH, DEADLOCK XXX EXH
- 준결승전 과제곡
- Joyeuse EXH, 「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix INF
- XROSS INFECTION EXH, Quietus Ray EXH
- 결승전 과제곡
- VALLIS-NERIA EXH, Ganymede kamome mix EXH, Bangin' Burst EXH, For UltraPlayers EXH
우승자는 XD2.BOT.
1.1.6. 댄스 댄스 레볼루션
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 2013년 출하된 흰색 기체로 진행
- 준결승; 16명 전원이 당일 발표되는 과제곡 2곡을 플레이, 2곡의 EX스코어 합계 상위 4명이 결승 진출
- 결승; 지정곡 중에서 4명이 1곡 씩 고른 후 플레이, 4곡의 EX스코어 합계 1위가 우승. 과제곡을 중복해서 고를 수 없다. (단 곡이 같아도 난이도가 다르면 허용)
- DDR의 EX스코어는 beatmania IIDX 시리즈와 유사하다. 숨겨진 옵션이며 싱글 / 더블 선택 화면에서 키패드를 0→5→7→3 순서대로 누르면 스코어 표시가 바뀐다.
- Marvelous, OK(프리즈 노트를 끝까지 밟았거나 쇼크 애로우를 피할 경우 생기는 판정); 3점
- Perfect; 2점
- Great; 1점
- 나머지 점수 없음
- 준결승 과제곡(순서대로 1곡째 2곡째)
- GO FOR THE TOP challenge
- Triple Journey -TAG EDITION- challenge
- 결승 과제곡(순서대로 1곡 2곡 3곡 4곡째)
- Healing-D-Vision challenge
- DEAD END -"GROOVE RADAR" Special- challenge
- MAXX UNLIMITED(X-Special)[2]
-
888 challenge
1.1.7. GITADORA GuitarFreaks
- 경기 영상
- 경기 규칙
- GITADORA 흰색 기체로 진행
- 16명 전원 토너먼트로 진행하며, 각각 2곡을 플레이해 점수가 높은 사람이 다음 경기로 진행한다.
- 과제곡은 매번 추첨으로 결정한다.
- 오토 / 랜덤 옵션 / 넥버튼(2~4) 옵션 사용 금지
1.1.8. GITADORA DrumMania
- 경기 영상
- 경기 규칙
- GITADORA 흰색 기체로 진행
- 16명 전원 토너먼트로 진행하며, 각각 2곡을 플레이해 점수가 높은 사람이 다음 경기로 진행한다.
- 과제곡은 매 승부 시작전에 추첨으로 2곡을 결정한다. 단, 결승전에 한해서 1곡씩 추첨하면서 진행한다.
- 오토 / 미러 옵션 사용 금지
- 1회전(16강) 과제곡(순서대로 1~8시합)
- 百鬼夜行 EXT, Mighty Wind EXT
- Illuminati ~光を求める者たち~ MAS, Limitless Possibility MAS
- Excavation Damage MAS, Crazy blooms MAS
- sola GITADORA ver. EXT, 戦場のタクトシュトック EXT
- Hard distance MAS, Jasper EXT
- 三毛猫JIVE&ジャイブ MAS, Shake and Shout!! MAS
- Red haze MAS, 晴天Bon Voyage EXT
- 虹色の花 EXT, SCREW DRIVER MAS
- 준준결승(8강) 과제곡(순서대로 1~4시합)
- Rosetta Stone MAS, クリムゾンゲイト MAS
- ラキラキ(GITADORA Ver.) EXT, Cosmic Hurricane (GFDM ver.) MAS
- KAISER PHOENIX MAS, 幻想雷神記 MAS
- 元禄花吹雪 MAS, 天庭 おとこのこ編 MAS
- 준결승 과제곡
- 白虎転生録 MAS, お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 EXT
- Fly with me MAS, Mother Tree MAS
- 결승전 과제곡
- Last Song MAS, memento mori -intro- MAS
1.1.9. 댄스 에볼루션 아케이드
- 경기 영상
- 경기 규칙
- 준결승; 11명 전원이 하고 싶은 곡 1곡을 EXTREME 난이도로 퍼포먼스 플레이, 심사위원의 평가가 가장 높은 4명이 결승 진출
- 결승; 4명 전원이 하고 싶은 곡 1곡을 EXTREME 난이도로 퍼포먼스 플레이, 심사위원의 평가가 가장 높은 사람이 우승
- 센서가 반응하지 않거나 오작동을 일으킬 수 있는 분장에 대해서는 스태프가 관여하지 않는다. (자기 책임)
- 퍼포먼스에서 아래에 해당하는 물건은 지참 불가능하다.
- 어떤 것이든 길이 1m 이상의 물건
- 총, 칼등의 무기
- 주변에 피해를 끼칠 우려가 있는 물건
- 기타 스태프가 위험하다 판단되는 물건
1.2. 시범종목
1.2.1. 미라이다갓키
- 경기 규칙
- 결승 당일날 오전반 / 오후반으로 예선을 치른 후, 각 반의 1위 2명이 결승전을 진행
- 예선; 당일 발표되는 지정곡을 플레이해 반별로 가장 스코어가 높은 사람이 결승 진출
- 결선; 당일 발표되는 지정곡을 플레이해 스코어가 높은 사람이 우승
1.3. 코나미 아케이드 게임
1.3.1. 마작 파이트 클럽 NEXT
경기영상1회전
동풍전으로 4인1조 각조 상위 2인이 준결승 진출
준결승
동풍전으로 4인1조 각조 상위 2인이 결승 진출
결승전
반장전으로 1등이 최종우승
1.3.2. GI-MASTER
사용기종:GI-GranDesire예선
전반 11레이스 후반10레이스 총 21레이스의 획득 상금합계 상위 4명이 결승진출
결승
아리마 기념 경주[3]에 출주해 최상위 순위 플레이어가 최종우승
1.3.3. 메달 마스터 결정전
사용기종푸셔:비너스 파운틴
크레딧:에니마 롯타 2
푸셔는 메달 2000개/크레딧은 메달 10000개로 스타트
각각 전반 1시간 후반 1시간 동안 푸셔는 토탈 WIN 메달수 1위가,크레딧은 최종획득 메달수 1위가 최종우승
1.3.4. BASEBALL HEROES 2013
8인의 토너먼트 전으로 진행
[1]
1곡이라 한 적 없다. 총 2개의 신곡이 발표. 그래서 결승은 4곡 토탈 점수 승부가 되었다.
[2]
X-Special은 첼린지 체보만 존재한다.
[3]
경기당일 실제로 개최되었던 경주였다.