베인글로리의 20번째 영웅 | ||||
흑깃 | → | 케스트럴 | → | 라임 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 아드레날린 (Adrenaline)4.2. A - 할시온 화살 (Glimmershot)4.3. B - 은폐 (Active Camo)4.4. 궁극기 - 절명시 (One Shot. One Kill.)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 숲의 요정 케스트럴 (Sylvan Kestrel)9.2. 고급 - 거미 여왕 케스트럴 (Spider Queen Kestrel)9.3. 희귀 - 겨울 전쟁 케스트럴 (Winter War Kestrel)9.4. 희귀 - 양궁 케스트럴 (Kyudo Kestrel)9.5. 여름 축제 케스트럴(특별판) (Summer Party Kestrel (SE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
캐서린, 케스트럴, 알파 영웅 이야기 (폭풍경비대 대서사시) |
1편 '케스트럴의 시험' |
|
2편 '캐서린의 임무' |
|
3편 '끝내야 할 일' |
|
4편 '그녀의 활시위' |
|
5편 '그날 밤의 선택' |
|
6편 '내가 찾는 건...' |
|
7편 '방패와 활' [1] |
|
8편 '쿠데타' |
|
9편 '다리를 건너' |
|
10편 '알파' |
|
11편 '파괴' |
|
12편 '내 이름은 데이지' |
|
캐서린과 같은 폭풍경비대 출신이다. 베인글로리 스토리의 중요한 사건 중 하나인 줄리아 살해 사건에 참여해 아단의 집 앞마당의 염소
[clearfix]
2. 대사
가만히 있을 시
* "웃는 얼굴로 등에 칼을 꽂는거야."
* "세발이지."
* "임무 수행에 감정따윈 필요없어."
* "국궁이든 양궁이든 다 쓰임새가 있지."
* "10점에."
* "히히덕 거릴 시간에 훈련이나 더해."
* "한 손으로도... 충분하군."
* "굳이 벌주를 마시겠다?"
* "명궁은, 끊임 없는 노력으로 탄생하는 법."
* "과녁은 말이야."
* "웃는 얼굴로 등에 칼을 꽂는거야."
* "세발이지."
* "임무 수행에 감정따윈 필요없어."
* "국궁이든 양궁이든 다 쓰임새가 있지."
* "10점에."
* "히히덕 거릴 시간에 훈련이나 더해."
* "한 손으로도... 충분하군."
* "굳이 벌주를 마시겠다?"
* "명궁은, 끊임 없는 노력으로 탄생하는 법."
* "과녁은 말이야."
이동 시
* "허허. 거기 들어가지 말라했지?"
* "좋은 적군은 죽은 적군뿐."
* "군인은 하라면 하는거지."
* "도망가봐~ 3초 줄테니."
* "이 놈의 정찰병은 대체 어디 간거야?"
* "조준은... 신중하게."
* "내 인내심을 건드리지 마."
* "네 따위가 날 볼 수 있을거 같아?"
* "원래 전투는, 이겨 놓고 싸우는 거야."
* "이끄는대로."
* "보고하라 병사."
* "허허. 거기 들어가지 말라했지?"
* "좋은 적군은 죽은 적군뿐."
* "군인은 하라면 하는거지."
* "도망가봐~ 3초 줄테니."
* "이 놈의 정찰병은 대체 어디 간거야?"
* "조준은... 신중하게."
* "내 인내심을 건드리지 마."
* "네 따위가 날 볼 수 있을거 같아?"
* "원래 전투는, 이겨 놓고 싸우는 거야."
* "이끄는대로."
* "보고하라 병사."
기본 공격
* "이봐 병사, 니 정기 휴가는 취소 되었다."
* "훈련은 실전처럼!"
* "이미 늦었어."
* "한 발, 두 발, 세 발."
* "너~무 시시해."
* "딱~ 적당한 거리로군."
* "포로 따윈 받지 않아!"
* "이 쯤에서, 끝내도록 하지."
* "어우우~ 허허허허허."
* "기다려보라고."
* "명령 불복종인가?"
* "지렁이도... 밟으면 꿈틀한다던데..."
* "이봐 병사, 니 정기 휴가는 취소 되었다."
* "훈련은 실전처럼!"
* "이미 늦었어."
* "한 발, 두 발, 세 발."
* "너~무 시시해."
* "딱~ 적당한 거리로군."
* "포로 따윈 받지 않아!"
* "이 쯤에서, 끝내도록 하지."
* "어우우~ 허허허허허."
* "기다려보라고."
* "명령 불복종인가?"
* "지렁이도... 밟으면 꿈틀한다던데..."
피해
"흐윽..."
"흐윽..."
사망
* "복수할 것이다..."
* "이래서... 무리는 좋지 않아..."
* "복수할 것이다..."
* "이래서... 무리는 좋지 않아..."
매력 도발
* "화살이 아깝군."
* "화살이 아깝군."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(원거리): 8/10 | ||||||||||
방어: 1/10 | ||||||||||
팀 보조: 3/10 | ||||||||||
기동: 4/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
저격수 캐리 |
||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 700 (+124.82) | 2073 |
체력 재생 | 2.15 (+0.23) | 4.68 |
에너지 | 404 (+8) | 492 |
에너지 재생 | 3.00 (+0.40) | 7.40 |
타격력 | 76 (+6) | 136 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+2.73) | 50 |
저항 | 20 (+2.73) | 50 |
사정거리 | 6.2 | |
이동 속도 | 3.2 |
2.12 패치에서 기본공격 사정거리가 0.2 늘어났다
3.1 패치에서 기본 체력이 50가량 늘어났다! 이로써 핵물몸이라는 딱지는 때었다.
4. 능력
4.1. 특성 - 아드레날린 (Adrenaline)
케스트럴은 기본 공격할 때마다 능력의 에너지 소모가 10% 줄어듭니다, 최대 5중첩까지 쌓이며 8초 뒤 사라집니다. |
케스트럴의 유지력을 담당하는 패시브
스텍을 쌓을수록 마나소비가 줄어든다. 플레이하다보면 정말 마나가 부족한 게 케스트럴이니 웬만하면 패시브를 채우고 스킬을 쓰도록하자.
예전에는 공격속도도 증가했지만 2.1 업데이트로 공속증가패시브가 사라졌다.[2]
기본적으로 케스트럴은 스킬들의 마나 코스트가 적은 편이나, 그만큼 최대 마나가 부족하기 때문에 마나관리를 조금이나마 수월하게 해주는 패시브이다.
3.1 패치에서 기본지속 시간이 2초나 늘어나는 버프를 먹었다! 패시브 스택관리가 굉장히 쉬워졌다.
4.2. A - 할시온 화살 (Glimmershot)
케스트럴이 할시온의 힘이 흐르는 화살을 쏩니다. 화살은 적을 관통한 뒤 나머지 적에게 수정 피해를 줍니다. |
▶ 화살 장전: 쉬지 않고 여러 번 화살 발사 가능. 2.4초간 공격하지 않으면 화살 재장전 |
0 | 60 |
최대 화살: 4 | |
기본 공격 피해: 100% / 100% / 100% / 100% / 110% | |
방어 관통: 0% / 3% / 6% / 9% / 15% | |
폭발 피해: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (120% 수정 계수) |
케스트럴의 대미지와 딜사이클의 시작이자 끝.
케스트럴의 존재 의의이자 모든것[3]
화살을 쏴 처음맞는 적에겐 추가 Wp+Cp대미지, 뒤쪽의 적에게는 Cp대미지만 준다. 초반에 딜이 엄청나서 초반에 매우 강력하다.
재사용 대기시간은 0초지만 화살 4발을 몰아치는 대신 평타를 치지 않아야만 화살이 재충전된다.[4]일정 사거리를 날아간 후 Cp대미지가 들어가는 추가 범위가 생성되는 식인데 처음맞은 적 뒤로 나가는 Cp대미지는 범위가 좀
Wp는 기본공격 판정이라 치명타가 터지는걸 이용해 단일딜을 넣는다. 하지만 이 대미지는 맨 앞에 있는 적, 주로 로머에게만 들어가고, 사거리가 cp에 비해 짧아 사용하기 조금 힘들수 있다. 그래도 무슨 트리를 타든 케스트럴의 밥줄.
기본 공격 판정이라 탄성궁이나 연쇄 충격기, 교류전류의효과가 같이 묻어나간다. 다만 이 판정은 위에 설명한 더 멀리 날아가는 cp딜에는 적용이 안된다.
단점이라고 한다면 관통이 안 된다.
3.3 패치에서 케스가 엄청난 포킹딜로 미쳐 날뛰자 3.4 패치에서 CP계수를 15%나 날려먹었다...
4.3. B - 은폐 (Active Camo)
케스트럴이 은신하고 이동 속도가 늘어납니다. 추가로 투명한 연막을 투척합니다. 케스트럴이 연막 안의 적을 공격하면 큰 피해를 입고 0.8초 동안 기절합니다. |
▶ 피해를 받으면 2.5초(-1% 타격력)간 은폐 사용 불가 |
10 / 10 / 10 / 10 / 8 | 130 |
은신 시간:1초 / 1초 / 1초 / 1초 / 1.5초 (3% 수정 계수) | |
속도 증가: 1 (0.2% 타격 계수) | |
연막 지속 시간: 4초 / 5초 / 6초 / 7초 / 8초 (1% 수정 계수) | |
피해: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (270% 수정 계수) |
케스트럴의 알파이자 오메가.
Cp케스트럴이 한방딜이 최상급인 이유이자 돌진영웅에게 강한 이유[7]
은신시에 시전한자리에 연막이 피어오르고 1.2초 뒤 연막 안의 적을 케스트럴이 공격[8]하면 터지면서 대미지를 준다. Cp케스트럴은 이를 이용해 큰 대미지를 줄 수 있다.
참고로 연막이 터지면 거기 안에 있는 모든 적 영웅에게 스턴과 대미지가 들어가기 때문에 잘하면 적 몰살이 가능하다.
그리고 위에 설명과 같이 주문불꽃으로도 연막이 터진다는 점을 이용해 cp 케스트럴은 이렇게 활용이 가능하다. 케스 은폐 예시(베인글로리 공식 카페)
3.5 패치로 연막 안의 적에게 직접 피해가 가야 터지는 방식으로 변경되면서 막혔다...
원래 평타 한 발당 쿨타임 1초씩 깎여서 무한 장판을 깔아대며 접근만 하면 펑펑 터져서 접근자체가 불가능했다.[9] 1.23 업데이트로 A스킬을 맞췄을때 1.5초씩 깎이는 걸로 수정되었는데 덕분에 좋은 점과 나쁜 점이 생겼다. 케스트럴이 적 영웅에게 피해를 받으면 은신을 2.5초동안 사용 할 수 없다. 이 때문에 cp 케스트럴은 운영 난이도가 정말 높다.(한번 맞기 시작하면 탈출 불가라서 그대로 사망하기 때문) 그리고 이 시간은 타격력을 올리면 줄어든다. 업데이트가 진행되면서 할시온 화살(A)을 맞히면 더 낮은 타격력으로도 바로 은신이 가능해졌다.
은신이라고 도주용으로 사용하는 사람들이 있지만 막상 맞으면 쿨타임이 생겨서 도주는커녕 맞기만 한다.
이 스킬의 진가는 바로 연막을 이용한 기절과 대미지이다.[10] CP 케스트럴은 후반에 B스킬을 4 강화만 시켜도 쿨타임이 은폐시간보다 더 빨라 무한 B스킬을 가능하게 해준다. 이때 무한 은신이 가능한데 이걸 이렇게 활용이 가능하다.여기서 중요한 것은 무한 B스킬이다. 이것이 뭔 뜻이냐면 혼자 있는 상대팀 영웅 바로 앞에 다가가서 연막을 뿌린다. → A스킬로 기절과 대미지를 동시에 넣는다. → 다시 재빠르게 은신한다. 이것만 반복해도 크럴도 못 죽이는 강력함을 보인다!
그리고 연막은 시야가 제공되고 최대 2개까지 깔 수 있다. 그리고 겹쳐서 깔수 있다! 그리고 겹쳐진게 한번에 터질 경우 연막 2개 딜 모두 다 들어간다! 이걸로 암살플레이를 하거나 들어오는 적에게 엄청난 폭딜로 순삭시키는 게 가능하다.[11]
여담으로 은신을 이용해서 근처에 지뢰가 있는지 탐지가 가능하다. 은신상태인데 체력바가 밝은 상태가 된다면 근처에 지뢰가 있다는 뜻이니 지뢰 설치한 곳을 예상해서 가서 터뜨려주자. [12]
2.10 업데이트로 은폐 쿨다운이 전구간 2초 증가했고 패치노트에는 안나왔지만 은신 기본시간도 전구간 0.5초 감소했다! 케스의 생존력이 엄청나게 너프된 셈. 그나마 다행으로 에너지 소모가 160>130으로 줄어서 wp케스트럴의 에너지 부담이 그나마 줄어들었다.
3.5 패치로 연막 안의 적에게 직접 피해를 줘야 연막이 터지는 방식으로 변경되었는데 이게 무슨 소리냐면 주문불꽃 같은 도트 대미지로 연막을 못 터뜨린다는 소리가 된다. Cp 한정으로 생존력과 유틸성이 굉장히 너프가 되었다.
4.4. 궁극기 - 절명시 (One Shot. One Kill.)
케스트럴이 신중하게 활을 조준한 뒤, 협곡을 가로지르는 화살을 발사합니다. 화살은 첫 번째로 마주친 적 영웅, 대형 생명체, 구조물과 만나 폭발합니다. |
▶ 절명시로 목표를 맞추면, 해당 목표는 위치가 드러나고 케스트럴은 아드레날린 중첩을 가득 획득 ▶ 절명시의 기본 피해는 타격 ▶ 구조물에는 피해 50% 감소 |
50 / 40 / 30 | 600 |
피해: 450 / 625 / 800 (260% 수정 계수) (120% 타격 계수) | |
방어 관통: 10% / 20% / 30% | |
노출 시간: 2초 / 4초 / 6초 |
은폐와 함께 사용자의 숙련도에 따라 엄청난 활용력을 보여주는 글로벌 궁극기
베인글로리의 글로벌 궁극기. 같은 글로벌 궁극기인 셀레스트의 궁극기와 비교하자면 비관통에 단일 대미지여서 셀레스트 궁보다 나은 게 뭔가 할 수 있지만, 셀레스트 궁보다 시전시간이 짧고, 투사체가 날아가는 시간이 있는 셀레스트와 달리 바로 대미지가 들어간다.셀레는 광역 폭딜에 중점을 둔다면 이 스킬은 저격과 원거리 지원에 중점을 두었다 할 수 있다.또 구조물에도 피해가 들어가므로 실피남은 타워 저격도 가능하다.
다만 한타에서는 쓸시간에 평a평a평a평a평이 더 강해서 링고처럼 전투개시정도 밖에 안된다. 숙련도가 낮은 케스트럴은 이 스킬이 제일 강하다고 적이 코앞에 있을때도 절명시를 쓰는데, 그냥 A 4번 맞추는 게 더 효율적이다.[14] 다만 Cp 트리 같은 경우에는 평타로 적을 마무리하는것이 불가능하므로 4발을 한명에게 집중적으로 쏜후 궁극기로 마무리하는 정도의 플레이는 가능하다.
조금만 빗나가도 안 맞기 때문에 조준을 매우 신중하게 해야한다. 채널링도 길기 때문에 경로를 예측하면서 쏴야 한다. 예측샷 잘하는 사람이 케스트럴 잡으면 매우 무서워지는 이유.
절명시에 맞은 적은 잠시동안 위치가 노출 되므로,한타 개시용으로 사용할때 이니시를 걸기 수월해지는 효과도 있다. 그리고 절명시를 시전하는 도중 케스트럴의 위치가 가끔 드러난다!
여담으로 2.8 체력패치 이전 메아리 포함 cp케스가 4코어가 뜨고 절명시가 3렙, 상대 원거리 딜러가 노이지스이면 절명시-메아리-절명시 콤보에 원거리딜러는 초장거리 확정 사망 이었다. 일단 절명시를 맞으면 절명시에 달린 위치 드러내기 때문에 1타를 맞추고 보다가 상대가 안심하고 귀환타는것에 맞춰서 쏴주면 된다. 메아리 케스 절명시 암살 예시(베인글로리 공식 카페)
3.4 패치로 메아리가 삭제되면서 이제 플레이 자체가 불가능하게
되었다...
그리고 궁극기의 타격감이 엄청나다. 궁극기로 멀리있는적을 처치하거나 중요 오브젝트를 빼앗게되면 쾌감이 굉장하다.
특히 크라켄이나 5v5의 용들을 빼앗았을때 장점은 죽지않는다는 것이다.
코쉬카의 신나는 우다다나 흑깃의 심실파열이나 크럴의 망자의 손길의 경우 빼앗아도 적과의 거리가 가까워서 죽는다. 다만 케스트럴은 원거리에서 쏘므로 그럴 걱정이 없다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 일제 사격 (Glimmer Volley)
할시온 화살(A) 하나를 소모하여 두 개 발사 |
▶ 피해 77.5% (+2.5%) |
총력전과 배틀로얄에서 극딜 케스트럴이 공포인 이유 1.
간단하게 설명하면 스카프의 희귀 재능과 비슷한 것이라고 보면 된다. 다만 스카프의 희귀 재능이 근거리에서 강하고 원거리에서 약한 산탄 형식의 재능이라면 이건 원거리에서도 두 발이 곧게 나가기 때문에 둘 다 맞힐 수만 있다면 굉장히 좋다.
5.2. 고급 - 자동 재장전 (Active Reload)
은폐(B) 사용 시 할시온 화살(A) 재장전. 할시온 화살 추가로 2번 사용 |
▶ 대기 시간 100% (-2%) |
케스트럴의 라인 유지력과 지속딜을 상승시켜준다. 극딜보다는 어느정도 방템도 가는 템트리에 더 좋다.
5.3. 전설 - 관통 화살 (Piercing Shot)
절명시(궁)가 적을 관통 |
▶ 피해 120% (+30%) |
총력전과 배틀로얄에서 극딜 케스트럴이 공포인 이유 2.
이 재능이 있는 케스트럴이 있다면 절대 속박과 기절에 걸리면 안 된다. 그러나 한 판에 단 한 번도 CC기에 걸리지 않는 건 거의 불가능하니 결국 상대 케스트럴의 쿨타임을 잘 봐줘야 한다. 특히 이 재능이 빛을 발할 타이밍은 바로 게임 시작 후 나올 때이다. 3대3 본진입구는 정말 좁고 더군다나 포탑 양쪽으로만 길이 나있어서 케스 궁을 맞추기가 쉽다. 게다가 총력전에는 처음 시작하면 거의 다 딜템만 가기때문에[15] 케스 궁 딜에 더더욱 취약하다. 만약 전설이 5렙일 경우 강유 강유나 2비탄or2주문검를 갈 경우 상대 딜러에게 이때 맞추면 거의 한방에 죽거나 실피만 남는다. 로머가 맞으면 아프지만 캐리나 정글이 맞으면 거의 즉사 확정이다. 상대팀에 이 스킬이 있는 케스트럴과 CC기가 많은 영웅이 있다면 빠르게 이지스, 도가니, 전쟁걸음과 신속의 장화를 사자. 도가니는 케스트럴의 궁을 한 발 정도 더 맞아줄 정도의 체력을 주고 이지스는 높은 저항과 소량의 체력을 주며 전쟁걸음과 신속의 장화는 캐리가 케스트럴의 궁극기를 쉽게 피할 수 있게 해준다. 그리고 배로에서도 포탑이나 캐리 지키겠다고 관통당하는 화살에 맞아줘 상대가 딜 이득을 보게 하지 말고 그냥 포기하자.
6. 평가
스카이, 이드리스, 흑깃급에 준하는 난이도를 자랑하지만 잘만 쓴다면 엄청난 변수를 만들어내는 영웅.랭크 1티어 픽에서 패치 한번으로 순식간에 고인으로 몰락한 영웅.
케스트럴은 은폐로 스턴을 걸거나 유리한 자리를 선점하며 싸우는데 두부살 중 최고의 두부살인지라 한번에 덮치면 바로 녹아버리지만 B스킬의 악랄함으로 상황만 맞춰준다면 1대 3도 가능해진다.
무엇보다 케스트럴의 장점은 상황에 따른 유연한 플레이가 가능하다는 것이다.
2.1패치때 너프가 확정되었다. A스킬 계수와 기본스펙등이 너프당했는데 상당히 너프가 심한 편.
향후 평가가 어떻게 될지는 두고 봐야 알듯하다
2.1 패치 이후에는 CP 케스트럴이 강세를 보인다.
2.8 현재 CP는 A계수를 0.2나 너프당하고 잘 안보인다. 오히려 WP레인 케스트럴이 뜨는중
3.3에서는 3.2때 나오자마자 출시 당시 라이라[16]와 바리야[17]급에 준하는 개사기 소리를 듣고[18] 너프를 먹었지만 여전히 보이는 말렌,나오자마자 후반캐리력이 역대급 노답이라[19]밴카드를 먹는 켄세이와 함계 필밴 3대장자리를 차지하고 았다. 엄청나게 흉악한 초중반 포킹으로 인한 스노볼링이 장난아니다. 3대3에선 켄세이-말렌 벤구도가 나오면 선픽이 항상 케스를 가져가고 오죽하면 말렌을 풀어주고 켄세이-케스 밴구도가 나올정도. 5대5에선 켄세이 말렌과 함께 무조건 필밴이다.
3.4에선 이걸 의식했는지 A 수정계수를 15%나 깎아먹었다... 그래도 여전히 1티어픽은 유지중이다. 오히려 더 좋아진게 키네틱의 출시로 키네틱이 밴카드를 한장 먹어줘서 3대3에서는 케스트럴이 확정으로 풀리게 되었다. 하지만 5대5에서는 필밴 3대장(켄세이,말렌,키네틱)과 함께 밴카드 확정.
3.5 패치에선 3.4에서 할시온 화살 계수 15%나 날려먹었는데도
Cp케스가 계속 보이자 데미지가 아닌 유틸성과 생존력을 간접으로 엄청나게 너프시켰다. 바로 연막이 직접 피해를 받을때만 터지게 변경되었는데 이게 무슨 소리냐면 cp케스트럴의 1코어탬인 주문불꽃의 도트딜로 연막을 못터뜨린다라는 소리가 된다. 주문불꽃 연막 테크닉에 생존력과 유틸성을 반 이상 맡기고 후반 유통기한이 오는 케스에게 활약해주는 여지를 남겨주는 핵심of핵심 테크닉을 막아버려서 cp케스한텐 치명적인 너프인셈. 안그래도 주문불꽃도 같이 너프먹었다(...)[20]
그 결과 3.5패치 케스의 입지는 이게 이때까지 랭크 1티어 픽이 맞나 싶을 정도로 고인이 되어버렸다. Cp는 후반을 주불 산소호흡기로 겨우 달달달 연명하고 있었는데 이제 그 산소호흡기마저 없어지자 초중반만 잠깐 쌘 개복치로 전락해 버렸다. 후반 유통기한의 대명사인 코쉬카보다 유통기한이 심하게 오는것 부터가 말 다했다. Wp은 레인 3밴이 되지 않는이상(키네틱 복스 그웬) 자체 성능이 뛰어난 편이 아니라 픽하기가 그저 그렇다...
6.1. 장점
• 베글 내 초중반 최상위권 딜, 그로 인한 초반부터 굴러가는 스노볼링케스는 초중반에 엄청난 데미지를 자랑하는 A 4발을 2초 안에 다 쏠수 있고 평캔도 가능하다. 그리고 자체 쿨다운도 평타를 치지 말아야하는 제약이 있지만 2.4초로 짧다! 이것때문에 케스는 초중반 딜이 베글 내 최상위권이다. 초중반 Wp은 a평 4번만 해주면 상대 레이너를 원콤낼수도 있고 cp는 막강한 cp계수로 a 한대에 체력이 기본 15%이상 나가는 강력한 딜을 자랑한다. 게다가 이게 화살이 있다면 노쿨이라 aaaa 연타가 가능하다. 타 포킹딜러들이 초반에 쿨이 길거나 사거리가 짧거나 딜넣는데 제약이 따르거나 근접인데 케스는 그런 거 없다. 초중반에 타 포킹딜러보다 2~3배나 쌘 a인데 4발이 순식간에 들어온다! 이 딜을 이용해 케스는 초중반 딜로 상대를 압살하고 템차이를 벌리는데 템이 뽑히면 뽑힐수록 케스의 딜은 정말 무섭게 강해지기에 초중반을 잘풀었다면 게임을 굳히기가 쉬워진다.
• 스킬 자체만으로 엄청난 변수와 생존력, 심리전을 만들수 있는 은폐의 존재
은폐는 wp이든 cp든 엄청난 변수이다. Wp은 연막 딜이 없는 수준이지만 상대에게 맞아도 은폐을 바로 활성화시킬수 있다는 점을 이용해서 오히려 자신을 무는 원딜러나 근접딜러들을 은신으로 시간을 끌고 스턴으로 역관광 시키는 게 가능하다. 특히 a를 맞추면 b 쿨이 줄기에 a만 잘 맞추면 상대 근접딜러들을 농락하는 게 가능하다! 그리고 상대는 연막 스턴을 맞으면 바로 죽는다는걸 알기 때문에 완갑을 써야하는데 이를 이용한 완갑 심리전도 가능하다. Cp는 자체 데미지 부터가 커서 연막 맞는거 자체부터가 굉장한 부담이다. 이때문에 cp케스 상대로 진입이 굉장히 부담스럽다. 연막이 안보이기 때문에 함부로 들어갔다가는 연막 맞고 역관광을 쉽게 당하기 때문. 이런 점 때문에 베글에서 최하위권 방어 스펙인 케스가 생존력이 꽤나 나오는 이유이기도 하다. 다만 이건 단점 사항에 적겠지만 양날의 검이 될 수도 있다.
• 은폐와 더불어 엄청난 변수를 자랑하는 글로벌 궁극기의 존재
절명시는 셀레스트의 유성 폭풍과는 다르게 비관통이고 단일이지만 1.5초 채널링이 끝나면 어디에 있든 즉시 대미지를 입히는 글로벌 궁극기이다. 따라서 투사체 속도때문에 문제가 있는 유성 폭풍과는 달리 킬 캐치능력이 굉장히 뛰어나고 크라켄 스틸도 정말로 쉽게 할수 있는등 엄청난 활용이 가능하다. 그리고 맞추면 위치가 드러나는 자체 효과때문에 상대의 매복이나 위치를 간파하고 운영하는 것도 가능하다!
•은폐를 활용한 능동적인 플레이가 가능
은폐는 연막 말고도 효과중에 은신 효과가 있다. 특히 Cp는 이 은신시간이 cp에 따라 늘어나기 때문에 무한 은신이 가능하다! Wp이든 cp든 이를 이용하여 파밍하고 있는 적을 암살하거나 한타때 상대의 뒤로 돌아가서 엄청난 폭딜로 암살하거나 어그로를 빼는 등 다양한 능동적인 플레이가 가능하다. 다만 이건 밑에 항목에 있겠지만 양날의 검이다.
6.2. 단점
• 모든 스킬이 논타겟팅쥴과 모든 포킹딜러들이 가지는 단점. 모든 스킬이 논타겟팅이라 전형적인 하이리스크 하이리턴형 영웅이다. 케스트럴의 핵심은 a 적중도인데 a를 못맞추면 케스트럴이 할수 있는 게 굉장히 줄어든다. 게다가 사정거리도 그렇게 긴 편이 아니라 오히려 물릴수도 있다. 연막은 케스트럴 자신이 있던 자리에 생성되는 것이기에 적중시키는 게 힘들다. 궁도 채널링이 길고 빨간 선이 표시되기에 상대가 반응속도가
빠르다면 빗나간다. 맞추면 대박이지만 그 맞추는 게 어려운게 뭔지 보여주는 영웅.
•뚜벅이
뚜벅이는 포 킹 딜러들의 공통된 점이기도 하다. 다만 이 포킹딜러들과는 다른 점이 다른 포킹딜러는 사거리 유지가 쉬운데 반해 케스트럴은 은폐의 변수가 있긴 하지만 자체 사거리가 그렇게 긴게 아니라서 사거리 유지가 어렵다. 게다가 자체 이속도 은폐로 인하여 굉장히 낮다(3.1) 특히 이 점과 맞물려서 밑에 치명적인 약점이 생긴다.
•Cp한정 도주 불가능하고 저항 불가능한 스킬셋의 한계로 인한 초하이리스크 영웅
위에 뚜벅이라는 점과 맞물려서 생긴 치명적인 약점. 포킹딜러들도 물리면 아무것도 못하고 죽는건 마찬가지지만 다른 포킹딜러들은 엄청난 장판딜로 오히려 녹이는 게 가능하거나 cc와 한방폭딜로 역관광을 시키거나 위협적인 장판기를 가져서 무빙을 강제로 치게 만들거나 장판 안에서 회복량이 늘어나는등 저항할 여지가 많으나 Cp케스트럴은 은폐의 페널티인 피격시 2.5초 강제 쿨다운때문에 wp과는 달리 도주가 불가능하다. 그리고 a도 데미지가 쌔다는 점이 있지만 지속딜 능력이 좋지 않고 자체 쿨다운인 2.4초가 굉장히 크기때문에 아무것도 못하고 죽는다.[21] Cp케스가 물긴 어렵지만 정작 물면 정말 아무것도 못하고 죽는 영웅중 한명이고 이로 인하여 난이도가 굉장히 상승한다. 상대편 로머에 이니시가 굉장히 강력한 라이라같은 영웅이 있으면 굉장히 힘들어지는 이유이기도 하다[22]
•할시온 화살의 의존도가 굉장히 높고 그로 인한 후반 딜링 기대치가 낮음
초중반에 강력한 케스트럴이지만 그로 인하여 후반 딜링 기대치가 낮다. 케스트럴의 딜은 A에서 80% 이상 나오는데 화살이 4발이라는 특수성에 의해서 성장 수치는 정말 낮다. 게다가 재장전 시간인 2.4초는 쿨감 영향을 안 받는다. 그리고 계수도 상당히 낮은 편이다. 그로 인하여 후반 가서는 타 포킹딜러들에게 dps가 밀리는 모습을 보이고[23] wp도 화살을 4발 다 채워야 케스 특유의 딜이 나오고 평타를 치지 말아야 한다는 치명적인 재장전 조건 때문에 후반 상대 wp과의 지속딜 능력도 밀린다. 또한 이점때문에 케스는 후반 탱커를 잡는데 어려움이 많으며 특히 cp는 타 cp 포킹딜러들에 비해서 탱커를 굉장히 못잡는다.
•A의 비관통,연막으로 인한 포커싱의 한계와 수동적인 플레이 강요
A의 비관통으로 인한 단점은 wp에서 부각된다. 다른 원거리 wp 딜러들은 여차하면 신발 키고 달려들어서 상대의 딜러들을 순식간에 잡아내는 게 가능한데 케스트럴은 메인딜인 할시온 화살이 비관통인데다가 채널링 시간이 있어서 화살을 쏘는동안 가만히 있어야 한다. 게다가 a의 의존도가 크기때문에 템세팅을 공속빌드보단 치명타 템 위주의 한방딜로 맞춘다. 따라서 완전히 뒤로 돌아가지 않는 한 앞라인부터 잡는 플레이가 강요되고 이는 wp의 큰 마이너스 요소중 하나. 그리고 CP의 경우 연막은 범위가 작은데다가 어쨌든 자기 자신의 위치에 설치하는 것이기 때문에 "니가 들어와" 플레이가 강요되고 이는 곧 수동적인 플레이가 강요된다는 뜻이다. 그리고 능동적으로 하려고 해도 지뢰나 부표의 위험은 항상 있기에 상위티어로 갈수록 능동적으로 하기 힘들다.
•템 의존도가 높으나 정작 극후반에는 템 효율이 떨어짐
초중반딜이 쌘 케스이지만 의외로 아이템 의존도가 굉장히 높다. 모든 스킬의 계수가 높고 깡딜이 낮기 때문이다. 이로 인해 딜템을 빨리
올리는 플레이가 강요되는데 이로 인해 말릴경우 복구 불가가 될 확률이 크다. 특히 wp의 경우 코어템들의 아이템도 비싼데다가 b의 타격력 조건,베글 내 최고의 유리몸이라는 점 때문에 말릴경우 타 wp딜러들과는 달리 심각하게 망해버린다. 그리고 케스 특유의 플레이스타일과 스킬형 원거리 딜러라는 특성 때문에 극후반 아이템 효율이 타 딜러들에 비해 오히려 낮아진다. 이 또한 후반 딜링 기대치를 낮추는 원인중 하나.
• 단점들이 종합해서 생긴 높은 난이도
위에 단점들로 인해 케스는 정말 높은 난이도를 자랑한다. 스카이, 흑깃급은 아니지만 그에 준하는 난이도이다. 베글 내 최악의 물몸이고 상대 로머가 아단, 핀 같은 하드cc를 가지고 있거나 플리커같은 은신중인 케스를 볼수 있는 이니시 최적화 궁을 가지고 있거나 라이라같은 이니시가 굉장히 강력한 영웅이 있다면 그 판은 지옥이 된다. 게다가 연막 위치도 항시 생각해줘야 하고 상대가 언제 들어올건지 생각도 해야해서 상황에 따라서는 스카이,흑깃보다 어려워질수 있다.
이 높은 난이도 때문에 케스트롤 이라는 불명예를 껴안은 적도 있다.
6.3. 상성
케스트럴의 주딜인 할시온 화살은 발사각도와 수직으로 무빙을 하면 대체로 피할수 있다. 저티어들이 케스트럴 상대로 죽는 이유는 무빙이다. 무빙을 안하면 레인 교전 2번 또는 정글싸움 1번만에 팀이 망하니 무빙은 필수이다. 투사체가 날아오기 전에 무빙하는 게 어렵다면 싸움중에 좌우로 무빙을 하면서 싸우면 평캔도 되고 투사체도 피할수 있으니 좌우로 무빙을 하면서 때리자.케스트럴의 은폐는 케스트럴의 생존을 책임지는 강력한 무기이다. 적 케스트럴이 은폐를 시전하기전에 때려서 은폐를 막아야 하며 은폐를 해도 때릴수 있게 지뢰를 여기저기 깔아서 시야장악을 해야한다. 이렇게은폐시전을 막기 위해선 적 케스트럴의 시야가 닿지않는 부쉬 속에서 빠른 투사체나 확정공격으로 데미지를 입히면 적케스트럴은 은신못하는 바보가 된다. 케스트럴의 절명시는 딸피로 도망가는 적이가장 두려워하는 무기다. 예측샷 좀 하는 케스트럴 앞에서 딸피상태로 벽쪽 부쉬로들어가거나 좁은 정글길로 들어가면 무빙을 할수 없으므로 사망 확정이다. 딸피상태라면 적의 시야가 닿지 않는 넓은길에서 귀환을 하며, 귀환하며 절대 상점을 보지 말것. 상점을 보면 무빙을 못하므로, 귀환이 끝날때까지 긴장을 늦추면 안된다. 귀환중에 빨간선이 보이면 시간 아깝다며 버티지 말고 미련버리고 무빙을 하자.
또 캐서린이 극카운터이다. 스킬 구성만 봐도 그냥 케스트럴 전용 카운터 수준이다. 폭진의 강타 침묵도 은폐를 시전 못하게 해서 치명적인데다가 스턴도 굉장히 위협적이다. 근본적인 문제점이 케스는 한방딜이 강한 영웅이라 경비대의 긍지 반사효과를 크게 받는다. 딸피인 캐서린 혼자서 잡다가 여차하면 역관광이 날 수준. 특히 cp케스는 더더욱 그렇다. [24]
2.12 패치로 새로운 하드카운터가 생겼다! 바로 플리커. 플리커는 저 패치에서 패시브랑 궁극기가 상향을 먹었는데 은신시 진실의 시야를 얻게 되었다. 이 진실의 시야는 주변의 부표와 은신한 적이 보이기 때문에 케스나 타카같은 영웅에겐 치명적인데다가 궁도 은신상태 일때만 한정이지만 아군에게 진실의 시야까지 준다! 즉 cp케스가 무한은신으로 맵을 아무리 돌아다녀도 궁 받은 플리커의 팀은 돌아다니는 cp케스를 볼수가 있다는 소리라 케스 입장에서는 그냥 아군 옆에 붙어다녀야 한다. 상대방에 플리커가 나오면 혼자 다니는것을 최대한 자제해주자.
그리고 라이라 같은 이니시가 굉장히 강력한 영웅이나 흑깃 같은 진입기가 굉장히 많거나 연막 스턴을 씹고 들어오는 영웅, 크럴 같은 원거리 하드 cc를 가진 영웅에게도 취약하다
7. 운영
WPCP케스트럴보다 유효교전사거리가 짧기 때문에 그만큼 적의 공격을 받기 쉽고 이때문에 은폐의 활용 실력에 따라서 그 성능의 차이가 크다.
A스킬 4방 절명시 한 대면 얼마간은 사실상 없는 존재 취급되는 CP케스트럴과는 다르게 평타가 강화되는 WP케스트럴이 더 교전 지속시간이 길다. 하지만 어떨때는 평타를 그만치고 A스킬을 충전하는 게 더 좋을수도 있다는 것만 알아두자
대표적인 템트리로는 천단단 [25] ,공속[26],치명타가 있다
CP
CP는 할시온 화살의 긴 사거리, 은신의 긴 지속시간, 절명시의 높은 계수를 이용해 원거리 저격 위주로 운영하면 된다.수정력과 마나 아이템을 어느 정도 확보하면 은신을 시도때도 없이 쓸 수 있기 때문에, 은신 후 A 4연타 후 은신, 예상치 못한 위치에서 또 4연타를 갈기는 플레이가 가능하다. 절명시의 높은 계수로 확정타를 칠 수 있다는 점과 연막 데미지도 유연하게 이용 가능한 것이 메리트.
다만 추노 상황에서는 평타를 치는 것보다는 연막을 키고따라가는 것이 낫다.
평타 데미지도 가뜩이나 낮은데, 평타를 치면 화살이 차지 않는다.
또 면상궁도 하지 않도록 하자. 궁을 쓰면 화살이 찰 시간이 길어진다또한 연막을 항시 깔아놓아야 한다! 물려도 이렇게 대처할수 있기 때문. 예시(베인글로리 공식 카페)
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 캐리/정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리/정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리(미드/봇)/정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.3. 그외 템트리
- 절명시를 기점으로 가는 저격수 캐스트럴이 가능하다. 강유, 강유, 신종, 시계, 거대괴수 갑주, 신발 이렇게 간다.
9. 스킨
9.1. 희귀 - 숲의 요정 케스트럴 (Sylvan Kestrel)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 7월 1일 |
MOZ[27]라는 유저의 팬아트를 바탕으로 만들어진 스킨으로,그래서 그런지 날개와 활등의 퀄리티가 좋다.
이 스킨이 나온 직후 착용을 할 수 없는 오류가 있었지만, 지금은 해결된 상태.
9.2. 고급 - 거미 여왕 케스트럴 (Spider Queen Kestrel)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 5월 31일 |
A의 화살이 약간 보랏빛으로 바뀌고 B스킬의 연막이 거미알집으로 변경된다. 그리고 궁극기의 모션이 바뀐다. A스킬의 모션도 바뀐다.
9.3. 희귀 - 겨울 전쟁 케스트럴 (Winter War Kestrel)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 12월 15일 |
특별히 이펙트가 변하진 않지만, 여러 가지 장비가 간지나서 2.0 업뎃 당일에도 이 스킨 착용자가 많이 보였다.
9.4. 희귀 - 양궁 케스트럴 (Kyudo Kestrel)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2018년 1월 30일 |
9.5. 여름 축제 케스트럴(특별판) (Summer Party Kestrel (SE))
관련 정보 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
500 오팔 | |||||
출시일 | 2016년 8월 16일 |
2016년 여름 시즌 한정판x 특별판o 스킨
얻는 방법은 다른 여름시즌 스킨들 처럼 전설 카드 50장으로 해제하거나 5999아이스[28]로 구매할 수 있다. 카드는 주말에 일반 및 랭크경기를 5승하면 1장 준다.
카드팩 한 번에 4장 얻을 수 도 있다.
또 느낌상 여름축제 스킨을 끼면 화살이 나가는 속도와 사거리가 줄어든 느낌이 난다. 느낌상이니 알아두시길.
10. 기타
11. 관련 문서
[1]
이 이야기에서 겨울 전쟁 캐서린 스킨이 나왔다.
[2]
다만 그 공격속도가 기본 공속으로 갔다. 초반에는 너프가 맞지만 후반가면 똑같다
[3]
다만 밑에 후술할 내용이지만 주몽케스,즉 wp 공속케스는 중후반부터 평타와 은폐로만 승부하는 빌드 였기에 초반에만 쓰이고 중후반부터는 아예 버려진다. 케스트럴 빌드 중에 유일하게 할시온 화살이 안쓰이는 빌드.
[4]
이 화살 재충전 시간은 재사용 대기시간의 영향을 받지 않는다! 오로지 공속을 올려야만 줄어든다.
[5]
다만 이게 타격감이 아예 없고 범위도 진짜 좁은 편이라 가능하면 wp케스 운영할때처럼 맞추자.
[6]
실제로 페탈의 뮤니언이 할시온 화살을 다 맞아줘서 페탈 상대하기가 힘들다. 다만 cp같은 경우에는 주불을 갈 경우 뮤니언이 다 녹아내려서 그나마 쉽다.그러면 뭐하나 페탈한테 한대 맞기 시작하면 곱게 죽어야하는데
[7]
기본 방어스펙이 베글 내 최하위인 케스가 생존력이 꽤나 나오는 이유가 이스킬 때문이다. 특히 wp케스는 이 돌진영웅에 대한 강점이 더더욱 부각된다!
[8]
기본공격, 할시온 화살(A), 절명시(궁), 주문불꽃은 3.5 패치로 인하여 막혔다.
[9]
이것때문에 wp공속빌드가 탄생하였다! 한국 비공식 대회인 VAL Summer Season 2016에서 XaiS 라는 유저가 공식으로 처음으로 보여준 이후 그 사기성이 드러나서 너도나도 썼었다.이 빌드 때문에 치명빌드가 한순간에 묻혀버렸다.
하이라이트 영상(베인글로리 공식 카페)
[10]
특히 데미지 부분에서 엄청나다. 일단 5렙 기준 기본 깡딜이 300 이고 무려 계수가 2.7cp 이다. 일반스킬 단일 cp계수로는 이 스킬을 따라가는 스킬이 없고 깡딜과 계수 총합수치를 넘어서는 일반 스킬은 핵충전을 3스택 쌓은 알파 제 1지령밖에 없다.(520+2.7cp) 게다가 밑의 설명에서 연막은 한번에 2개 터뜨리는 것이 가능해서 2개 다 터질 경우 무려 600+5.4cp 라는 말도 안되는 대미지를 자랑한다.
[11]
이걸 이용해서 케스가 이론상 넣을수 있는 순간최대데미지가 연막 2개+절명시인데 순간 대미지가 무려 1400+8cp+1.2wp. 이 수치를 버티는 건 로머나 갑주를 가는 경우뿐이다. 다만 연막의 범위도 그렇고 절명시 시전시간도 긴 편이니 실전에서는 쓰기 어렵다.
[12]
정찰부표는 밟아도 터지지 않기 때문에 정찰부표가 없는 이상 제거가 불가능하니 은신이 밝혀진다면 그냥 온 힘을 다해 도망치자.
[13]
아군에겐 파란색으로 보인다.
[14]
특히 cp트리는 한번 맞는 순간 wp과는 달리 은폐를 못켜서 확정 사망이기 때문에 절대로 근중거리에서 쓰지 말자.
[15]
전설재능 핀은 예외
[16]
베인글로리 역사상 최고이자 최악의 OP 영웅. 라인전,힐,한타,기동력,딜,cc까지 모든걸 갖춘 로머이다.
[17]
5대5 패치 이전 바리야의 추가 평타에는 wp데미지가 들어가고 베글 내에서 몇 안되는 즉시 타격 평타이다! 이때문에 원래 cp로 설계되었던 바리야가 이 점으로 인해 유저들의 연구로 wp빌드를 가서 무지막지한 평타딜로 다 잡아버려서 한때 wp바리야가 1티어였었다. 평타나 스킬 데미지도 현재보다 1.5~2배가량 쌨었다! 폭딜에 그야말로 상대가 녹아내렸다...
[18]
파일럿의 컨트롤에 따라 1대5 펜타킬도 가능했었다!
[19]
어느정도냐면 후반가서 견갑만 잘 막으면 1대3도 그냥 이기던 수준이었다...
[20]
8-30 에서 5-20(출시 당시 데미지로 복원되어버렸다...)
[21]
게다가 재충전 쿨다운은 공속을 올리지 않으면 2.4초 그대로다!
[22]
특히 3.5 패치로 주불 테크닉이 삭제되면서 한번 진입차단을 할수 있던 수단이 사라지면서 이 단점은 더더욱 부각되어 버렸다
[23]
다른 포킹딜러들은 포킹 주력 스킬이 1초대정도가 되는걸 보면 확연한 차이
[24]
반사 잘못맞으면 요렇게 체력이 확 날아간다.(이지스를 갔는데도 저정도로 단다는걸 기억하자!) 저건 연막 반사딜이고 이전 화살딜 반사데미지도 371
[25]
다만 천공기 관련 지속적인 너프와 단안경 너프로 이탬트리는 사장되었다.
[26]
1.23패치때 은폐 쿨다운 감소방식이 평타에서 할시온 화살로 넘어가면서 그대로 사장되었다.
[27]
한국유저다.
[28]
8월 29일까지 50% 할인 이벤트 덕분에 2599아이스로 살 수 있다.
[29]
모션상 모든 스킨이 발에서 나간다.