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복스 Vox |
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기동력이 뛰어난 소리의 힘을 다루는 마법사 | |
복스는 고에너지를 다루는 기동력이 뛰어난 저격수로, 전장에서 돌진하며 빠르게 이동할 수 있습니다. 또한, 아이템 빌드에 따라 어마어마한 단일 혹은 광역 피해를 줄 수 있어, 아군 조합의 부족한 부분을 유연하게 메꿀 수 있습니다. | |
가격 | 8000 글로리 |
900 아이스 | |
출시일 | 2015년 4월 3일 |
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) |
성우 | 김두희 |
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 14번째 영웅 | ||||
셀레스트 | → | 복스 | → | 포트리스 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 줄리아의 노래 (Julia's Song)4.2. A - 음속 돌파 (Sonic Boom)4.3. B - 음파 (Pulse)4.4. 궁극기 - 있어 봐! (Wait for It...)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 희귀 - 하늘 해적 복스 (Sky Captain Vox)9.2. 고급 - 창공의 약탈자 복스 (Cloud Raider Vox)9.3. 전설 - 인조인간 복스 (Evolution Vox)9.4. 고급 - 합주부장 복스 (School Days Vox)9.5. 전설 - 빙상 복스 (Vox on Ice)
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
아단, 셀레스트, 복스 영웅 이야기 |
1편 '그날 밤의 선택' |
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2편 '불타는 만 위에서' |
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3편 '가면 축제' |
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4편 '선봉장 발동!' |
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5편 '할시온 협곡으로 1편' |
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6편 '할시온 협곡으로 2편' |
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아단과 줄리아의 아들로, 쌍둥이 누나인 셀레스트가 있다. 어머니인 줄리아는 현재 사망한 상태이다. 줄리아가 폭풍 여왕의 동생이므로, 그 자식들인 셀레스트와 복스 또한 왕족[1]이라고 볼 수 있다. 허나 줄리아가 폭풍 여왕에게 쫓겨나며 기디아로 도망쳤고, 아단을 만나 가족을 이룬 것으로 본다. 남부 기디아의 폼포움 북서부 농장에서 은거를 하며 왕위를 되찾을 준비를 하는 도중 일련의 사건으로 인해 줄리아가 사망하고, 아단은 쌍둥이를 데리고 도주와 은거를 반복하며 할시온 협곡으로 오게 된다.
현 시점 베인글로리 세계관 내의 큰 비중을 담당하는 이야기를 가지고 있다. 아단, 셀레스트, 복스와 캐서린 등 영웅 이야기가 서로 연관되기 때문에, 같이 보는 것을 추천한다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "언더 음악의 진수를 보여주지!"
* "표절 따윈 없다고..."
* "내 헤드폰 충전해야 하는데?"
* "어쨌든, 네 음악은 쓰레기라고"
* "뒷풀이는 어디야?"
* "취취취취~ 아, 발걸음 소리야."
* "언더 음악의 진수를 보여주지!"
* "표절 따윈 없다고..."
* "내 헤드폰 충전해야 하는데?"
* "어쨌든, 네 음악은 쓰레기라고"
* "뒷풀이는 어디야?"
* "취취취취~ 아, 발걸음 소리야."
이동 시
* "지금 기분 짱이야~"
* " 누나가 어딘가에 있을거야."
* "가자! 끝장을 보자고!"
* "물리쳐주지!"
* "하~! 이 몸의 인기란!"
* "왜 항상 도망만 치는거지?"
* "미니언 입에다 소리지르면 울리는 거 알아?"
* "대체 저 놈의 베인 수정이 뭐라고..."
* "간다!"
* "정말? 말도안돼!"
* "지금 기분 짱이야~"
* " 누나가 어딘가에 있을거야."
* "가자! 끝장을 보자고!"
* "물리쳐주지!"
* "하~! 이 몸의 인기란!"
* "왜 항상 도망만 치는거지?"
* "미니언 입에다 소리지르면 울리는 거 알아?"
* "대체 저 놈의 베인 수정이 뭐라고..."
* "간다!"
* "정말? 말도안돼!"
기본 공격
* "빵!"
* "그래~ 덤벼봐!"
* "난 도망가지 않아!"
* "리듬을 즐겨봐~"
* "파티를 시작해 볼까?"
* "볼륨 최대로!"
* "음칫음칫음칫음칫."
* "치키치키 예~"
* "음악을 느껴보시라고!"
* "뮤직 리믹스!"
* "빵!"
* "그래~ 덤벼봐!"
* "난 도망가지 않아!"
* "리듬을 즐겨봐~"
* "파티를 시작해 볼까?"
* "볼륨 최대로!"
* "음칫음칫음칫음칫."
* "치키치키 예~"
* "음악을 느껴보시라고!"
* "뮤직 리믹스!"
피해
* "아오... 아파..."
* "으... 그만해!"
* "아오... 아파..."
* "으... 그만해!"
사망
* "으어어 아우... 너무하잖아..."
* "모든게... 끝날거야..."
* "으어어 아우... 너무하잖아..."
* "모든게... 끝날거야..."
매력 도발
* "지들이 이기는 줄 아나본데?"
* "지들이 이기는 줄 아나본데?"
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(원거리) 6/10 | ||||||||||
방어: 2/10 | ||||||||||
팀 보조: 2/10 | ||||||||||
기동: 9/10 | ||||||||||
난이도: 중간 |
유형 | ||
저격수 캐리 |
||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 667 (+126.09) | 2054 |
체력 재생 | 3.55 (+0.35) | 7.40 |
에너지 | 200 (+24) | 464 |
에너지 재생 | 1.33 (+0.16) | 3.09 |
타격력 | 54 (+5) | 109 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+2.73) | 50 |
저항 | 20 (+2.73) | 50 |
사정거리 | 5.6 | |
이동 속도 | 3.4 |
사정거리가 2.12패치로 5에서 5.6으로 버프먹었다! 이로써 WP원거리 딜러중 사정거리가 가장 낮다는 딱지는 땠다.
모든 능력치가 타 레이너에 비해 높지만 타격력, 특히 12렙 최대 타격력은 바론보다 겨우 1 높을정도로 최하다.[2] 특히 높은 기본 공속은 천공기 만으로도 충분한 공속을 확보할 수 있게 되어 천공기와 복스의 조합 사기성에 크게 기여한다.
4. 능력
4.1. 특성 - 줄리아의 노래 (Julia's Song)
복스의 능력은 적에게 공진을 겁니다. 공진 상태의 적을 기본 공격하면 최대 적 둘에게 수정 피해가 반사되며 공진 지속 시간을 초기화합니다. |
▶ 수정 피해: 20 (+ 100% 수정력) |
복스는 고유의 '공진'이라는 능력을 가지며 자신의 스킬들로 적에게 '공진'을 걸 수 있다. 공진상태의 적은 반투명한 노란 막이 씌워진다. 이 공진상태의 적을 복스가 공격할경우, 복스 패시브의 수정계수 대미지가 주변 2명의 적에게 반사된다. 이 튕기는 대미지는 음파(B)의 지속효과나 용의 눈 등으로 강화되며, 한타에서 복스가 광역으로 미친 딜을 넣을 수 있게 해준다. 추가 피해에는 주문 흡혈이 적용되어 영혼수확기를 갈 경우 피흡량이 상당하다. 또 음파로 공진을 걸고 미니언을 타격하면 라인클리어에도 굉장히 용이하다.
1.9패치로 인해 반사의 완갑으로 막을 수 있게 됐다.
2.12 패치로 공진 반사를 맞는 대상이 공진이 걸리게 되면서 적 영웅에게 공진을 거는 일이 더 쉬워졌으며, 미니언 웨이브 때 대학살을 할 수 있게 되었다.
4.2. A - 음속 돌파 (Sonic Boom)
복스가 지정 위치로 돌진하며 근처의 공진이 걸린 적을 두 번 기본 공격합니다. (적 영웅 우선) |
7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 | 40 |
기본 공격 피해: 60% / 60% / 60% / 60% / 70% |
복스의 기동력
기본적으로 공진이 걸린 적에게 두 번 공격하는 딜링기이다. WP 템트리를 선택하면 60%의 타격 계수 1:1의 싸움에서 적의 공격을 피하며 지속적으로 데미지를 줄 수 있고, CP 템트리를 선택하면 있어 봐!(궁극기) - 음속돌파 - 공진 - 평평평평으로 어마어마한 광역 대미지를 줄 수 있다. 또한 이동기로써, 짧은 쿨타임[3]으로 수시로 이동하며 카이팅과 회피(지뢰, 논타겟 스킬 한정)를 가능하게 하는 스킬이다. 찰나의 순간에 적의 공격을 피하고 말고의 차이는 매우 크므로, 복스를 주력으로 하고자 한다면 음속 돌파 연습은 필수이다. 추가로 맵 일부 지역은 벽을 넘을 수 있다. 복귀와 도주, 추노에 용이할 때가 있으므로 능수능란하게 쓰면 복스의 기동성이 한층 향상된다.
딜링 + 이동기의 특성과 짧은 사거리가 맞물려 공격하겠다고 앞돌파를 하는 경우가 있는데, 웬만해선 하지 말자. 여느 이동기가 그렇듯, 물몸이 적진으로 돌진하는 것은 죽여달라는 것과 별반 다를 것이 없다. 적팀과 우리팀의 차이가 극심하여 앞돌파 한번으로 압도를 한다면 크게 문제가 되지 않지만, 적팀도 어느정도 성장했을땐 음속 돌파가 음속 자살이 된다. 따라서, 앞돌파가 아닌 옆돌파를 하자. 앞돌파로 공격이 나간다면 옆돌파로도 공격이 나간다. 음속 돌파의 공격이 나가는 거리는 대략 복스의 기본 공격 범위라고 생각하면 된다.
1.9 패치에서 과부하 능력으로 사용시 2초간 기본 공격의 타격 계수가 20% 증가하게 되었으나, 1.18 패치에서 과부하 능력이 삭제되었다. 대신 기본 타격 계수가 1레벨부터 4레벨까지 고르게 50%로 상향되었다. 또한 투사체는 복스가 3초 이내에 공격한 적을 우선 목표로 한다. 한타 교전 시 전보다 확실하게 지정한 대상에게 딜링을 할 수 있게 되었다.
공격명령을 내린 직후 음속돌파를 사용하고 다시 공격을 하면 평캔이 된다.
4.3. B - 음파 (Pulse)
복스가 공진을 거는 음파를 발산합니다. 음파는 적에게 둔화도 걸며, 음파 중앙에 가까울수록 더 느려집니다. |
▶ 음파 단계를 올릴 때마다 공진 확산 피해 증가 |
10 / 10 / 10 / 10 / 7 | 30 / 35 / 40 / 45 / 50 |
제비당 추가 피해: 10 / 30 / 50 / 70 / 110 | |
중앙 느려짐: 15% / 17% / 19% / 21% / 25 | |
외곽 느려짐: 10% / 12% / 14% / 16% / 20% |
복스를 중심으로 원형으로 음파가 퍼지며, 이것에 닿는 대상은 공진 상태에 걸린다.[4] 기본적으로 음속 돌파의 공격은 공진 상태의 적이 있을때만 나가기 때문에, 복스 플레이의 초석이라고 할 수 있다. 공진 음파에 닿는 적은 둔화가 걸리며, 음파에 닿을 때 울렁이는 이펙트가 보이기 때문에 수풀 확인, 추노, 도주에 용이하다. 어느 포지션을 막론하고 의심되는 지역에는 음파로 체크를 하는 습관을 들이자. 특히 레인에서 적 수풀에 적이 있는 것을 확인하고 재빨리 도주하면 도움이 된다. 참고로 음파가 퍼지면서 공진을 걸기 때문에 적이 음파를 보고 피할 수도 있다.
1.18 패치로 많은 조정이 이루어진 스킬이다. 반사 추가 피해가 1레벨 기준 75%에서 25로 크게 바뀌었으며, 반사의 범위가 4.0에서 5.0으로, 투사체 속도가 5.0에서 8.0으로 바뀌었다. 또한 공진 반사로 공진이 전파되는 효과가 생겼다. 따라서, 레인에서 파밍하며 지속적으로 반사 대미지를 누적하며 늘어난 사정거리로 딜교환하기 한층 편해졌다.
또한 2.12 패치에서 과부하 될 시 공진이 반사되는 범위가 2나 늘어났다! 2.12 패치에서 평타에 수정피해가 들어가는것과 더불어서 엄청난 상향을 먹은 셈. 예전보다 광역딜 넣기가 굉장히 편해졌다
4.4. 궁극기 - 있어 봐! (Wait for It...)
복스가 경로 상의 적에게 공진을 거는 초음파를 발사합니다. 잠시 후 충격파가 초음파를 따라가 수정 피해를 주고 침묵을 겁니다. |
▶ 충격파를 맞은 적 영웅을 공격하면 공진 피해가 반사됩니다. |
70 / 55 / 40 | 80 |
초기 피해: 100 / 150 / 200 (20% 수정 계수) | |
충격파 피해: 100 / 150 / 200 (40% 수정 계수) | |
침묵 지속 시간: 0.7초 |
시전시 1차적으로 일직선의 초음파가 나가 소량의 데미지와 함께 공진을 걸며, 잠시 뒤 충격파가 나가 더 큰 데미지와 침묵을 준다. 마스터 시 40초[5]로 그 유틸성에 비해 적은 쿨타임을 가진다. 한타 때의 영향력도 엄청난 편. 일반적으로 한타 돌입 전 상대를 향해 쏘고 음속 돌파-초음파-딜링 순으로 이어지게 된다. 지속시간이 짧긴 하지만 침묵도 엄청난 메리트. 상대의 스킬 타이밍을 어긋나게 할 수 있어 딜 교환에서 유리한 위치에 설 수 있다. 영웅이 맞을경우 패시브의 공진반사가 나가는데, 이게 적 3명이 뭉쳐있을때 쓰면 사실상 딜은 만렙기준 600 + 수정계수 1.575에다가 평-A-평으로 4번 더 반사가 가능하니 사실상 한타에서 600 + 수정계수 4.5 × 2.25 B강화 정도의 미친 광역딜링이 가능하다. 여담으로 시전시 찰나의 타이밍에 기절에 걸리면 나가지도 않고 쿨타임은 돌게 된다. 초음파가 나가면 후속타가 확정되므로 기절과 동시에 스킬을 눌러야 된다.
1.17 업데이트로 침묵이 후속타로 이동하였다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 대기권 돌파 (Deep Dash)
음속 돌파(A) 돌진 거리 3 증가. 복스 기본 공격 속도 향상 |
▶ 기본 공격 속도 +25% (+1%) |
5.2. 고급 - 소리의 가호 (Sound Barrier)
기본 공격하면 주기적으로 보호막 획득 |
▶ 최대 체력 대 보호막 10% (+3%) |
사실상 난투 경기에서 복스를 사기로 만든 주범. 일정 평타를 칠 때마다 보호막을 얻기 때문에, 공속 아이템과 시너지가 잘 맞다. 딜러인데도 불구하고 탱킹도 되니 복스를 상대하는 입장에서 상당히 까다롭다.
5.3. 전설 - 음파 연쇄 (Echo Chamber)
줄리아의 노래(특성) 공진 공격 추가 반사 |
▶ 피해 60% (+10%) |
6. 평가
복스는 매우 다양한 유틸리티를 지니고 있다. 후술하겠지만 A스킬은 적의 공격 회피 및 추노, 도주, B스킬은 둔화 및 부쉬 체크, 궁극기는 침묵이라는 점에서 복스는 활용할 스킬들이 매우 많다. 이는 복스가 링고 같은 퓨어 딜러와는 다르게 안전한 딜링의 초석을 깔고 팀 내에서 큰 도움이 될 수 있단 것을 의미한다.또한 패시브를 이용한 광역 폭딜[6], 짧은 쿨의 스킬들을 활용한 지속 딜링, 궁극기를 필두로한 여러 유틸리티를 활용한 삼박자가 모두 갖춰져 있어 복스의 안정성에 큰 기여를 한다.
단점은 평타의 의존도가 높으며[7] 사거리도 짧은 편이라 공격을 하려면 상대의 사정권 안에 들어와서 적에게 쉽게 포커싱을 당하는 편이다. 이를 전술한 기동성과 유틸리티로 커버해야한다.
이러한 장점들로 인해 복스의 유틸리티에 큰 패치가 없는 이상[8] 복스는 항시 좋은 평가를 받았으며 어느 조합에서도 활약할 수 있는 안정성이 있다.
1.9패치로 OP가 된 캐서린과 아단의 원딜 지키기 메타에서 원딜의 덕목은 두명의 캡틴에게 과보호 받으며, 딜링만 미친듯이 넣는 것이었기에 비교적 적합하지 않았다.[9]
1.10패치에선 CP 코쉬카의 사기성 때문에 레이너들이 WP 영웅를 강요받게 되었는데, WP 영웅중 어느 정도 성능이 나오는건 링고와 복스뿐이나, 링고가 복스의 카운터다.
1.11패치에서 코쉬카는 너프되긴커녕 간접버프받아 레인 역시 한동안 WP의 시대가 계속될 것으로 보인다.
1.12 패치 후로는 스카이와 흑깃의 깽판 덕분에 순간적인 도주기가 부실한 링고, 셀레스트가 상당히 죽고, 그나마 짧지만 쿨이 짧은 도주기를 가진 복스가 살아났다. 그러나 스카이의 초반 강세와 흑깃의 안정적인 성장 포텐셜에 비해 조금 부실해 자주 쓰이지는 않는다. [10]
1.14 패치로 스카이와 흑깃이 너프를 먹자 미쳐 날뛰고있다. 초반에 약하긴 해도 a로 갱회피가 쉬워서 크럴처럼 성장이 어렵지 않다. 궁과 교류전류가 나온 뒤로는 엄청난 광역폭딜+강한 단일딜로 적을 녹이고 있다.
1.16 패치에서 복스의 코어템인 교류전류의 2타추뎀이 너프돼서 약화됐다. 물론 단일딜이 너프된거지 광역딜은 여전하다.여전히 상위캐, 완벽한 카운터 영웅이 아직 없는 것도 한몫한다.
1.17 패치로 궁극기의 침묵이 뒤에 나오는 충격파로 옮겨졌다. 사실상 이때가 유일한 고인이었을때... 카운터였던 스카프[11]+ 글레이브가 미쳐 날뛰었던 시기여서 사실상 픽 자체가 불가능이었다.
1.18 패치에서 기본 공격력과 사거리, 음속 돌파의 타격 계수, 공진, 있어봐!가 상향되었고, 대신 기본 공격의 수정 계수가, 음속 돌파의 과부하 능력이 삭제가 되었다. 공진이 유독 바뀌었는데, 공진 반사 피해의 대미지와 계수가 일부 조정되고, 반사 범위, 반사 투사체 속도가 상향되었으며, 반사로 공진이 전파되는 효과가 생겼다.
2.12 패치에서 리워크급 패치가 이뤄졌다! 예전 리워크 전 복스에게 있었던 평타 수정피해가 다시 생겼고 공진 계수도 상향먹었다. 더불어서 기본 타격력이 12렙 기준 33이나 없어졌지만 사정거리 5.6으로 크게 버프를 먹었다.더불어서 B 과부하시 공진이 튕기는 범위가 2나 늘어나는 버프를 받으면서 안정성 또한 늘어났다.
2.6 패치에선 맹탄천 템트리가 유행한다.
6.1. 장점
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높은 기동성
복스는 레이너 중에서도 높은 기동성을 보유하고 있으며 A스킬로 컨트롤만 된다면 웬만한 투사체 공격[12]들은 피해 버릴 수 있다. 또한 이러한 장점은 갱킹에도 대처가 쉬운 편으로 B스킬의 이속감소를 활용하여 오히려 상대 정글러에게 역관광을 시전할 수 있다. 또한 복스는 기본적으로 원딜이나, 높은 기동성을 바탕으로 캡틴이 지켜준다는 전제하에 한타에서 정글러와 함께 적진에 들어가서 상대 캐리부터 끊고 시작할 수 있다.
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레인전에서의 유리한 스킬셋
복스의 패시브는 공진 상태의 적을 공격 하면 주위에 확산되면서 피해를 준다. 그렇기에 다른 레이너들이 견제를 위해 앞으로 나설 때 복스는 그럴 필요 없이 미니언만 때려줘도 자동으로 견제가 된다. 이러한 장점으로 쏘우와의 레인전에서 복스는 접근 없이 쉽게 쏘우를 견제할 수 있다.
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타격, 수정 어느 것으로 가도 뛰어난 팀파이트 능력
복스는 타격으로 가면 빠른 공속과 기동성으로 적을 압도할 수 있으며 수정으로 가면 멀리서 가까운 적만 때려도 후방의 적의 HP가 깎인다. 이처럼 복스의 기본스펙과 스킬셋은 한타에서 큰 도움이 된다.
6.2. 단점
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짧은 사거리
아무리 버프 먹었어도 복스의 사거리는 눈에 띄게 짧은 편이다. 이 말은 적을 공격하려면 접근해야 해서 오히러 적에게 포커싱을 당할 위험이 크다.
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높은 평타 의존도
복스는 궁극기를 제외하고는 직접 피해를 줄 수 있는 스킬이 없다.[13] 링고도 평타에 대한 의존도는 높지만 A스킬의 둔화와 궁극기의 마무리라는 능력이 있다. 그러나 복스의 B스킬은 둔화를 걸지만 거리가 멀어질 수록 있는 듯 마는 듯 하며 더욱이 원딜임으로 B스킬의 둔화를 위해 접근하기도 힘든 판국이다. 이를 기동성으로 커버해야 하는데 만일 복스가 평타를 넣기 어려운 상황이 주어지면 복스의 존재감은 0에 수렴하게 된다.
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애매한 이동기
복스는 분명 빠른 공속과 기동성으로 승부를 보는 영웅으로 베인글로리 내 원딜 중에서도 가장 리스크가 적은 이동기를 가지고 있다.[14] 그러나 이 이동기는 지극히 짧은 거리를 이동하여 레인전에서는 적 레이너의 논타겟팅 스킬을 피하며 견제할 수 있지만 적 정글러의 갱킹에 당하기도 쉽다.[15] 그렇기에 복스는 항시 상대 부쉬를 주의하며 플레이 해줘야 한다.
6.3. 상성
공통사정거리가 짧다는 점과 B스킬로 둔화가 걸리고 A스킬로 도주가 용이한 놈이다. 유의하자.
WP
링고보다는 못하지만 단일딜이 강한놈이다. 한타 때는 이놈부터 삭제시켜야한다.
CP
반사피해 때문에 맞는 놈
한타때는 두가지 요령이 있다. CP복스의 가장 좋은 상황은 로머를 공격하면 레이너와 정글러가 반사피해로 녹는 것인데 그러므로 찢어져야 한다. 아군 중 하나가 복스에게 돌진한다. 복스는 뒤로 빠질 것이고 그때 나머지를 공격하는 식이다. 대체로 복스가 뒤로 빠지면 반사피해는 전혀 없게 되고 복스가 한 명을 공격해봐야 단일 딜
만약 복스가 뒤로 빠지지 않는다면 반사피해를 얻어맞을 지라도 복스부터 녹이자. 또한 복스는 대체로 로머를 공격할텐데 당신이 로머라면
복스는 높은 능력치와 B스킬의 둔화와 A스킬로 도주와 추격과 각종 스킬들을 요리조리 빠져나가는 것에 힘을 써야 한다.
복스의 카운터가 링고라고 하지만 기본스텟이 앞서기에 B스킬의 쿨타임이거나 MP가 없어서 B스킬을 못쓸 때는 당연히 복스가 가볍게 이긴다.
7. 운영
복스는 타격과 수정 모두 유효한 템트리이며 두 빌드 모두 팀 내에서 큰 영향력을 발휘한다. 특히 복스를 플레이 하면서 알아둬야할 것은, 복스는 순간 폭딜러가 아닌 지속 딜러이다. 따라서 교전이 길어질 수록 복스의 딜량은 타 누커들을 압도하기 시작한다. 그러므로 복스를 운용할 때는 먼저 안전한 뒷라인에서 캡틴의 보호를 받으며 타격 빌드라면 정글러와 함께 안전한 선에서 후방을 공격해주며, 수정 빌드라면 앞라인을 긁어주면 된다.즉, 복스는 상대와의 1대1 교환을 했다고 안심하면 안되고 상대를 못 끊었어도 일단 자신이 살아 있는 게 가장 중요하다. 상대 처리는 아군 정글러에게 맡기고 계속 딜을 넣어주자.
복스를 쓸 때 가장 중요한 것은 A스킬의 활용이다. A스킬은 전술했 듯이 사거리가 짧아도 베인글로리 영웅 내에서 가장 훌륭한 즉발 이동기이다. 셀레스트의 스킬들, 케스트럴의 A스킬과 궁극기, 알파의 A스킬, 바론과 쏘우의 스킬들 등 논타겟팅 스킬이나 범위 스킬을 피하기 좋으며 상대의 공격을 얼마나 잘 피하고, 이 스킬로 얼마나 잘 피해를 입히는지가 가장 중요하다. 이 스킬을 잘 활용하면 상대 레이너에게 강한 압박이 될 수 있다.
물론 이렇게 피하는 용도로는 훌륭한 이동기이지만 이동 거리 자체는 짧기 때문에 갱킹을 효과적으로 피할 수 없고[16] 따라서 초반에 약한 복스는 부쉬 체크를 하며 포탑 근처에서 자리를 잡아야 한다.
B스킬 또한 복스의 운용에 있어서 중요한데, 이것이 패시브를 발동시키는 유일한 스킬이기 때문이다. 또한 공진이 걸리게 되는 적은 공진 표식이 뜨는데 이것이 시야에 안들어온 적[17]에게도 유효하므로 상대의 갱킹, 혹은 후반 크라켄 확인에도 유용하다. 다만 부쉬가 많고 맵이 좁은 3v3 맵인 할시온 협곡에서는 정찰용으로도 우수하지만 맵이 넓고 부쉬 간의 간격이 넓은 5v5 전장 왕관 오름에서는 레인 부쉬 정찰 말고는 쓸 일이 적어진다.
전술했듯, 복스는 타격, 수정 어느 것으로 가도 훌륭한 템트리다.
타격 복스의 경우 뛰어난 기동성으로 정글러와 함께 상대의 딜러를 붕괴시키는 역할을 한다. 상대의 정글러가 타카 같은 누커라면 들어온 적을 맞아 상대해주지만 그렇지 않은 경우에는 아군 정글러와 함께 뒷라인부터 끊어내준다.[18] 타격 복스 자체는 장전 가속을 쓰지 않는 링고보다 기본 스펙이 소량 우월하며 기동성 자체로 본다면 링고와는 비교가 안되므로 복스는 이런 기동성을 살려서 생존력을 높히고 추노를 하는 데 활용해야한다.
수정 복스의 경우는 패시브 덕분에 공진 피해가 더 증가하며 이는 자신의 공격보다 공진으로 인해 반사되는 피해량이 더 크단 것을 의미한다. 그렇기에 수정 복스는 안전하게 후방에서 앞라인만 때려도 뒷라인에게 큰 피해를 줄 수 있으며 이는 한타 내에서 큰 파괴력을 발휘한다. 복스 초보자의 경우 적을 잡겠다고 목표한 적을 때리는데 교류 전류의 추가 피해량이 있어도 이는 공진으로 주는 피해보다 미미하다. 즉, 목표한 적을 처치하고 싶으면 바로 그 주변의 미니언, 정글 크리쳐, 영웅을 때려주자. 용의눈 스텍이 쌓이면 쌓일 수록 피해량은 늘어난다.
복스는 운용 난이도 자체는 크게 높지 않지만[19] 기동성을 활용한 카이팅과 무빙, 짧은 쿨다운으로 인한 지속적인 스킬 사용, 각 빌드에 따른 파일럿의 센스 요구 등으로 복스 입문에서는 누구나 쉽게 접할 수 있지만 요구하는 플레이가 상당히 많으므로 사용에 있어서 깊이 있는 영웅이라고 볼 수 있다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 캐리(미드/봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.3. 그외 템트리
예전에 유행하던 복스 템트리로 아크로바틱 복스가 있었다. A스킬을 최대한 자주사용하는 목적으로 가는 템트리였다. 아주 강력한 이동기를 2초마다 한번씩쓰니 너무 거슬렸고 강력한 면모를 보였다. CP복스의 특징 강력한 광역딜과 미친듯한 기동성과 강력한 단일딜[20] 그랬었으나...너프를 당하며 지금의 교류전류 메타로 바뀌게 되였다. 다만 지금도 잘쓰면 재미있다. 템트리는 연충, 시계장치, 용의눈[21], 이지스, 견갑이나 용린갑, 할시온 박차 이렇게 가지만 당연히 상황에따라 유연하게 바꿀 수 있다.9. 스킨
9.1. 희귀 - 하늘 해적 복스 (Sky Captain Vox)
평행세계 이야기 # | |
가격 | 1000 정수 |
599 아이스 | |
출시일 | 2015년 9월 5일 |
9.2. 고급 - 창공의 약탈자 복스 (Cloud Raider Vox)
평행세계 이야기 | |
가격 | 2500 정수 |
1199 아이스 | |
출시일 | 2015년 11월 18일 |
9.3. 전설 - 인조인간 복스 (Evolution Vox)
평행세계 이야기 | |
가격 | 5000 정수 |
2599 아이스 | |
출시일 | 2016년 4월 26일 |
이펙트 변경점
기본 공격시 음속 디스크 를 던짐.
음속 돌파 (A 스킬) 사용시, 특이한 디지털 흔적을 뒤에 남김.
음파 (B 스킬)가 전파 신호로 바뀜.
새로운 그래픽으로 바뀌는 궁극기[22].
하지만 바뀐 평타 모션이 불편하니 랭에서는 고급을 쓰자.
물론 익숙하다면야 상관없긴 하다.
전설 스킨에서 기본공격이 원반으로 바뀌니, 복스 특유의 찰진 타격감이 사라졌지만 몇몇 유저들은 평캔이 더 부드러워졌다고 이야기한다.
유저들의 경험에 따르면, 가장 타격감이 좋은 스킨이 기본스킨과 희귀 스킨이라고 한다.
9.4. 고급 - 합주부장 복스 (School Days Vox)
평행세계 이야기 | |
가격 | 2500 정수 |
1199 아이스 | |
출시일 | 2017년 3월 1일 |
9.5. 전설 - 빙상 복스 (Vox on Ice)
평행세계 이야기 | |
가격 | 2500 정수 |
2599 아이스 | |
출시일 | 2018년 2월 14일 |
10. 기타
누나인 셀레스트를 상성상 씹어먹을 수 있다. 최근엔 음속 돌파를 이니시 용도로 쓰는게 힘들어져서 예전만큼 답 안나오는 레인 상성은 아니지만... 한타 때 서로 광역딜을 넣기 시작하면 양 팀 체력이 순식간에 증발해버리는걸 볼 수 있다. 둘 다 게임 내에서 둘째 가라면 서러운 CP 누커인지라...그리고 한국어에서는 정글러로 명시돼 있지만 언어를 영어로 바꾸면 레이너로 명시돼 있다.
대배틀에서 타카와 함께 빠른별에게 매도당했다...[23]
11. 관련 문서
[1]
왕국의 체제 상 여성이 후계자로 발탁되는 듯 하다
[2]
이는 2.12 패치에서 패시브 평타가 다시 수정피해가 추가되는 패치로 인해서 어쩔수 없이 낮아진거다. 원래 생기기 전 타격력은 71-141
[3]
마스터 시 쿨타임이 3초(수정강화제 사용 시 약 2초)
[4]
포탑, 크라켄 제외
[5]
수정강화제 사용시 30초
[6]
수정 복스 한정, 타격 복스는 빠른 공속을 활용한 높은 단일 피해량을 장점으로 한다.
[7]
피해를 주는 스킬이 적고 준다 하더라도 조건부이거나 피해량이 낮다.
[8]
그 예로 복스의 궁극기의 침묵이 1타에서 2타로 넘어간 것, 사실상 침묵의 활용보다는 진형 붕괴의 성향이 짙어졌다.
[9]
위의 단점에서 서술했다시피, 방어 아이템이나 스킬로 보호받아도 전투 중 계속 적의 공격, 스킬 사거리 내에서 싸워야 해서 다른 포킹 캐릭터에 비해 위험부담이 컸었다.
[10]
스카이의 초반 강세는 대부분의 유저가 알고 있고, 흑깃의 평 - Q 연계로 3중 흡혈(찬가의 고서)이 가능하고 w의 실드로 안정적인 라인 유지, 그리고 w를 제외한 나머지 두 스킬이 평타 판정이라 천공기 스택을 손쉽게 쌓을 수 있으며, 궁극기에는 순간적인 방어 스탯 증가와 CC 면역이 붙어있다. 5렙 전에는 비교적 약한 점은 복스와 같으나, 딜링 능력은 흑깃이 한 수 위다.
[11]
패시브 리워크 전인데다가 (사실 이것만으로도 라인전 성립은 불가능이었다. A 맞는 순간 패시브 딜때문에 평타를 맞으면 안되어서 그냥 포탑쪽으로 숨어야했다.) 그때 당시 신발 변경 전 3티어 장화를 선탬으로 가는 스카프빌드의 개발로 라인전 성립이 불가능이었다
[12]
그웬의 궁극기나 셀레스트의 A스킬
[13]
A스킬은 공진 전제하에 공격을 한다.
[14]
바론은 자체 기동성이 심각하게 느리고 쏘우는 패시브 스택을 풀어야 하며 링고는 이동속도가 소폭 증가하고 스카이는 반드시 평타 한 대를 치고 그 주위에서 밖에 못 움직이며 케스트럴은 피해를 받으면 은신 사용이 불가하다. 그러나 복스는 선딜이 없고 쿨타임도 빠르며 공진 상태의 적을 2번 때린다.
[15]
B스킬의 둔화도 타카나 앙카 같이 재접근이 쉬운 영웅이면 의미가 없다.
[16]
상대 포탑 가까이 있을 때의 경우다. 상대가 무리한 다이브를 치지 않는 이상, 아군 포탑 가까이 있으면 안전하다.
[17]
부쉬 내부 혹은 부쉬 너머.
[18]
물론 이것이 항상 그런 것은 아니다. 상황을 봐주면서 앞라인을 칠 지, 뒷라인을 칠 지 정해야 한다. 무엇보다 천공기 스텍도 쌓아야 하고...
[19]
쓸 스킬들이 적다는 점, 공진 반사 피해가 적을 유도한다는 점, 후방에서 앞라인을 때려도 뒷라인에도 피해가 들어간다는 점에서 운용 난이도 자체는 높지 않다.
[20]
단일딜이 강하다는 의미는 연쇄충격기을 가는 특성상 로머에게 치명적이였다는 의미이다.
[21]
그 당시에는 신화의 종말을 갔었으나 지금은 용의눈과 신종이 불리되어 용의눈이라 서술.
[22]
나선형으로 초음파와 충격파가 나간다.
[23]
쓰레기통에 던져 넣음.