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이 문서는 컴투스프로야구2017의 선수카드에 붙는 고유능력을 정리해놓은 문서입니다. 고유능력 전반에 관한 내용은 본 항목을 봐 주세요. |
1. 고유 능력 스카우팅 리포트
* 고유능력의 효과에 대해서 구체적으로 밝혀지지 않은 스킬이 많기 때문에 효과에 대한 평가는 언제까지나 주관적이며 바뀔 수 있다.2016년 초만 하더라도, 대세 스킬은 투수의 경우 에이스, 타자는 레전드 였다.
유저들은 자신의 선수들을 '에이스/레전드 + 다른 2스킬'로 채우고, 이를 진리의 <에잡잡>, <레잡잡>으로 불렀다.
하지만 2016년 12월, 코치 시스템 추가 이후 전반적으로 선수들의 오버롤이 크게 뻥튀기 됐다. 이로인해 단순 스텟 증가 스킬보다는 효율성 스킬이 가미된 선수들이 랭킹대전에서 더욱 활약한다는 유저들의 실험 결과가 밝혀지면서, 고유 능력에 대한 평가는 큰 변화를 맞았다.
2017년 9월 기준, 상위 랭커들은 에이스 및 레전드보다 효율 스킬로 스변을 많이 시도하고 있다. 특히 배팅머신, 예지력, 카리스마, 언터처블, 끝판왕의 경우 수많은 유저들의 데이터와 제보를 통해 자동 플레이시 큰 효과를 볼 수 있는 것으로 나타났다. 가장 무난한 스킬은 "스텟 상승 스킬 + 효율 스킬 각각 1개씩", 추천 조합은 아래 참조. [1]
다만 기본 스텟(정파선 혹은 제구위)이 너무 낮은 선수들의 경우, 효율 스킬로만은 효과를 보기 어려운 경우가 많으니 어디까지나 기본 스텟이 높고, 자팀 감독 혜택의 받고 있는 선수의 경우에 해당하는 것임을 명심하자.
* 기준 정파선,제구위 100이상 (플1의 경우 110 혹은 115 이상)
레전드스킬제외 누구나 인정하는 최고의 옵션은 19년 하반기기준 타자는 예배스(예지력, 배팅머신, 스프레이히터), 투수는 언이끝(언터쳐블, 이닝이터 ,끝판왕)[2]이다.
1.1. 추천 타자 고유능력
기존의 '레전드 + 훈련중독'으로 대표되던 진리 스킬들에 배팅머신, 예지력, 카리스마도 재평가되면서 진리 스킬로 취급 받기 시작됐다. 특히 예지력이 투구 궤적 파악 외에도 선수 출루율에 지대한 영향을 미친다는 실험 결과가 나오면서, 주가가 오르고 있다.추천 투옵션: 레전드, 배팅머신, 예지력, 카리스마 중 택2[3]
2017년 10월 기준 한 유저가 예지력, 배팅머신, 매의눈 올A를 찍어서 히어로 2리그지만 타율 .400대, 홈런 50개, 출루율 .500대, 도루 60개를 찍는등 3옵이 안된다면 2옵에 매의눈을 달아라면서 예배매의 어마무시한 능력을 선보였다.[4][5]
2019년에는 타자의 카리스마의 취급이 회색스킬인 매의눈, 우완킬러보다 안좋아졌다. 전력의 상향평준화가 심해지면서 스탯만 올려주는 스킬들은 전부 사장되었고 오로지 효율스킬로만 채우고있다. 또한 투수버전의 카리스마라고 할수있는 끝판왕은 아직 좋은 스킬로 쳐주긴 하지만 원래는 메인옵션으로 취급되었는데 현재는 보조옵션정도로 유저들이 평가하고있다.
예지력, 스프레이히터, 배팅머신중 하나는 필수라고 생각하면된다. 2020년 상반기기준으로 배팅머신 1옵은 애매하다는 평가가 많다.
1.2. 추천 투수 고유능력
기존의 '에이스 + 국보투수'로 대표되던 진리 스킬들에 언터처블, 끝판왕, 결자해지가 재평가되면서 진리 스킬로 자리매김했다. 특히 끝판왕은 상대 타자 능력치 외에도, 주자의 주력도 감소시키는 동시에 주루사/도루자실패를 유도하게 되면서, 주가가 마구 상승중이다.추천 투옵션: 에이스, 언터처블, 끝판왕 중 택2[6][7]
2017년 9월 11일 기준, 변화구 능력치를 올려주는 피칭머신 스킬이 효율 스킬 끝판왕 혹은 언터쳐블과 합쳐졌을 때 시너지 효과를 발휘한다는 제보가 상위 랭커 사이에서 돌고 있다.[8]
2. 스텟 상승형 고유능력
스텟 상승형 고유능력은 경기 안에서든, 게임 전체에서든 스텟의 영향을 주는 고유능력이다.그 효과는 고유능력의 종류, 등급에 따라 다르며, 등급이 높아질수록 효과가 좋아진다.
이런 고유능력들은 등급별로 아래 표와 같은 효과를 받는다.
2.1. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
레전드 | E등급 | 모든 능력치 +2 | 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6 | |||
카리스마 | E등급 | 상대 투수 모든 능력치 -2 | 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 상대 투수 모든 능력치 -3 | |||
C등급 | 상대 투수 모든 능력치 -4 | |||
B등급 | 상대 투수 모든 능력치 -5 | |||
A등급 | 상대 투수 모든 능력치 -6 | |||
승부근성 | E등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +2 | |||
C등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +3 | |||
B등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +4 | |||
A등급 | 이기고 있을 때 주력, 수비 +5 | |||
역전의힘 | E등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 지고 있을 때 정확, 파워, 선구 +5 | |||
하체단련 | E등급 | 주력 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 주력 +3 | |||
C등급 | 주력 +5 | |||
B등급 | 주력 +7 | |||
A등급 | 주력 +9 | |||
훈련중독 | E등급 | 정확, 파워, 선구 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 정확, 파워, 선구 +2 | |||
C등급 | 정확, 파워, 선구 +3 | |||
B등급 | 정확, 파워, 선구 +4 | |||
A등급 | 정확, 파워, 선구 +5 | |||
수비대장 | E등급 | 수비 +1 | 노멀 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 수비 +3 | |||
C등급 | 수비 +5 | |||
B등급 | 수비 +7 | |||
A등급 | 수비 +9 | |||
테이블세터 | E등급 | 주자가 없을 때 선구+2 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 주자가 없을 때 선구+4 | |||
C등급 | 주자가 없을 때 선구+6 | |||
B등급 | 주자가 없을 때 선구+8 | |||
A등급 | 주자가 없을 때 선구+10 |
2.2. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 | 적용 범위 | |
끝판왕 | E등급 | 상대 타자 모든 능력치, 출루 주자 주력 -1 | 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 상대 타자 모든 능력치, 출루 주자 주력 -2 | |||
C등급 | 상대 타자 모든 능력치, 출루 주자 주력 -3 | |||
B등급 | 상대 타자 모든 능력치, 출루 주자 주력 -4 | |||
A등급 | 상대 타자 모든 능력치, 출루 주자 주력 -5 | |||
에이스 | E등급 | 모든 능력치 +2 | 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 모든 능력치 +3 | |||
C등급 | 모든 능력치 +4 | |||
B등급 | 모든 능력치 +5 | |||
A등급 | 모든 능력치 +6 | |||
투지 | E등급 | 체력 30% 이하시 제구, 구위, 직구, 변화 +3 | 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 체력 30% 이하시 제구, 구위, 직구, 변화 +4 | |||
C등급 | 체력 30% 이하시 제구, 구위, 직구, 변화 +5 | |||
B등급 | 체력 30% 이하시 제구, 구위, 직구, 변화 +6 | |||
A등급 | 체력 30% 이하시 제구, 구위, 직구, 변화 +7 | |||
국보투수 | E등급 | 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 제구, 구위 +5 | |||
셋업맨 | E등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +3 | |||
C등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +5 | |||
B등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +7 | |||
A등급 | 등판 첫 이닝 제구, 구위, 직구, 변화 +9 | |||
승승장구 | E등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +4 | |||
B등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +6 | |||
A등급 | 4점차 이상 리드시 제구, 구위 +8 | |||
피칭머신 | E등급 | 직구, 변화 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 직구, 변화 +2 | |||
C등급 | 직구, 변화 +3 | |||
B등급 | 직구, 변화 +4 | |||
A등급 | 직구, 변화 +5 | |||
해결사 | E등급 | 지고 있을 때 제구, 구위 +1 | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 지고 있을 때 제구, 구위 +2 | |||
C등급 | 지고 있을 때 제구, 구위 +3 | |||
B등급 | 지고 있을 때 제구, 구위 +4 | |||
A등급 | 지고 있을 때 제구, 구위 +5 | |||
광속투구 | E등급 | 직구 +1 | 노멀 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 직구 +3 | |||
C등급 | 직구 +5 | |||
B등급 | 직구 +7 | |||
A등급 | 직구 +9 | |||
마구연마 | E등급 | 변화 +1 | 노멀 ~ 플래티넘 | 게임 전체 |
D등급 | 변화 +3 | |||
C등급 | 변화 +5 | |||
B등급 | 변화 +7 | |||
A등급 | 변화 +9 | |||
야전지휘 | E등급 | 외야수, 내야수 수비 +1 (스텟 상승 확인 불가, 유추 능력치임) | 히어로 ~ 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 외야수, 내야수 수비 +2 (스텟 상승 확인 불가, 유추 능력치임) | |||
C등급 | 외야수, 내야수 수비 +3 (스텟 상승 확인 불가, 유추 능력치임) | |||
B등급 | 외야수, 내야수 수비 +4 (스텟 상승 확인 불가, 유추 능력치임) | |||
A등급 | 외야수, 내야수 수비 +5 (스텟 상승 확인 불가, 유추 능력치임) | |||
결자해지 | E등급 | 출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +1, 감소된 능력치 복구 | 플래티넘 | 경기중 |
D등급 | 출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +2, 감소된 능력치 복구 | |||
C등급 | 출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +3, 감소된 능력치 복구 | |||
B등급 | 출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +4, 감소된 능력치 복구 | |||
A등급 | 출루 허용시 제구,구위,직구,변화 +5, 감소된 능력치 복구 |
3. 확률 상승형 고유능력
확률 상승형 고유능력은 경기 내에서 적용되며, 스텟에는 직접적으로 영향을 미치지 않는다. 어떤 사건이 일어날 확률을 올려주거나, 스텟에 보이지 않는 효과를 부여하기도 한다. 이런 고유능력들은 등급별로 게임 내에 적용되는 확률이 밝혀지지 않았으므로, 인게임내 설명만을 참고한다. 대표적인 스킬로 투수는 언터처블, 타자는 배팅머신이 있다.3.1. 타자
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
슬러거 | 홈런과 장타율이 증가 | 플래티넘 |
예지력 | 투구 궤적을 일정 확률로 예상[9] | 플래티넘 |
배팅머신 | 정확한 타격을 할 확률 증가[10] | 플래티넘 |
거포본능 | 장타율이 증가 | 히어로 ~ 플래티넘 |
당겨치기 | 당겨치기 시 장타율이 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
득점기계 | 득점상황에서 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
매의눈 | 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
밀어치기 | 밀어치기 시 장타율이 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
우완킬러 | 우완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
정면승부 | 투수가 직구를 던질 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
좌완킬러 | 좌완투수 상대로 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
직구킬러 | 직구에 대한 안타 확률 증가 | 노멀 ~ 플래티넘 |
집중력 | 파울타구의 발생 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
초구공략 | 매 타석 초구에 대한 안타확률 상승 | 노멀 ~ 플래티넘 |
참을성 | 투구수가 많아질수록 타격능력 증가 | 히어로 ~ 플래티넘 |
3.2. 투수
고유능력 | 효과 | 출현 등급 |
언터쳐블 | 타자의 타이밍을 빼앗아 정확한 타격을 할 확률 감소[11] | 플래티넘 |
이닝이터 | 삼진을 잡을 때 마다 투수가 체력을 회복 | 플래티넘 |
강심장 | 투아웃 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
강철체력 | 투수의 체력 상승 | 노멀 ~ 플래티넘 |
노련함 | 주자가 3루에 진루한 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
돌부처 | 체력이 떨어졌을 때 투구의 정확도 감소 정도가 낮아짐 | 노멀 ~ 플래티넘 |
얼음장 | 상대 주자들의 도루 시도 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
우타킬러 | 우타자 상대시 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
위기극복 | 주자가 득점권에 진루한 상황에서 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
좌타킬러 | 좌타자 상대시 피안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
평정심 | 주자가 없을 때 안타 확률 감소 | 노멀 ~ 플래티넘 |
[1]
다만 100% 보답할 수는 없다.
[2]
마무리투수라면 이닝이터 대신 수호신.
[3]
되도록 좋은순은 자플시 예>배>=레>카, 손플시 배>=레>카>예
[4]
타자는 예상한
그 분.
[5]
하지만 새벽 3시쯤 올린글이라 40명정도밖에 보지 않아 그 글은 글쓴이가 삭제한 상황
[6]
결자해지는 대세가 된 카리스마 스킬의 방어용 스킬이므로 원옵에 포함되지 않는다. 다만 언터처블+결자해지나 끝판왕+결자해지의 조합은 효율이 높게 평가받는다.
[7]
되도록 좋은순은 자플시 언>>끝>>>에, 손플시도 같다.
[8]
피칭머신이 주도하지만 피칭머신이 없을때 마구연마나 광속투구 하나씩 달고있어도 쏠쏠한 활약을 한다.
[9]
투구 궤적 표시 기능 외에 자동플레이 시 출루율이 상승한다는 유저들의 실험결과가 나오면서 재평가 받았다.
[10]
안타확률, 장타확률, 홈런확률 등 타격 관련 모든 확률 증가로 재평가 받은 스킬들중 하나이다.
[11]
타자의 배팅머신과 마찬가지로 타격 관련 모든 확률 감소하는 스킬이다.