스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 칸나3. 1차: 칸나(레벨 10)4. 2차: 칸나(레벨 30)5. 3차: 칸나(레벨 60)6. 4차: 칸나(레벨 100)
6.1. 환성: 하쿠6.2. 결계: 영란6.3. 자선앙파Ⅳ6.4. 식신초래6.5. 자선백호6.6. 귀야차: 두목6.7. 화선6.8. 망령인도6.9. 요회해방6.10. 파사연격부6.11. 박박앵6.12. 퇴마유성부6.13.
새벽의 용사6.14.
새벽의 벚꽃
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 칸나(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 파사연격부-보너스 어택7.1.2. 풍수사-보너스 찬스7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스7.1.7. 파사연격부-리인포스7.1.8. 풍수사-퍼시스트7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 칸나(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 과거에 있었던 스킬들11. 관련 문서8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.4. 사쿠노 공주의 축복8.1.5. 설녀소환8.1.6. 영석소환8.1.7. 혼령해방진8.1.8. 귀야차: 대두목
8.2. 강화 코어1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 칸나가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.음양사답게 술법과 관련된 스킬이 주류다. # 식신 하쿠를 통한 공격도 일부 있고, 미르처럼 대화도 가능하다.
주로 공격용 스킬들과 더불어 보조용 스킬로 구성된 직업이지만, 대부분의 공격 스킬들의 영력 소비량이 매우 크고 재사용 대기시간도 있기에 사용 제약이 많다.
2. 0차: 칸나
2.1. 오행의 음양사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오행의 음양사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
칸나는 오행의 가호를 받고 있는 음양사이다. 칸나에 대한 위협이 약해져, 심신이 함께 단련될 때마다 음양사로서의 위력도 강해지는 축복을 받았다. |
|
효과 | 1 |
영구적으로 최대 HP 15% 증가, 피격 데미지 20% 감소 착용 중인 장비의 최대 MP를 최대 HP로 전환 HP 700당 마력 1증가 [현재 적용 중인 마력 증가량 : dam] |
2.2. 유원의 영력
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 유원의 영력
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 칸나는 여느 음양사들과 다르게 영력을 쉽게 모으고 자유자재로 다룰 수 있다. | |
효과 | 1 |
영력을 사용하면 자동적으로 6초 마다 50의 영력을 지속적으로 회복 부채의 숙련도 40% 증가 |
숙련도를 초보자 스킬로 준다. 하지만 하야토는 4차급 숙련도를 다 주는 것과 달리 칸나는 숙련도를 2차 수준으로만 준다. 때문에 4차에서 부채의 숙련도가 추가로 오른다.
2.3. 자선전수(링크 스킬)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선전수
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 오행의 힘을 이용해 데미지를 증폭시킨다. | |
효과 | 2 | 데미지 10% 증가 |
칸나의 링크 스킬. 데몬어벤져와 똑같은 효과라 필수.
2.4. 하쿠의 동행Ⅰ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 하쿠의 동행Ⅰ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
스승에게서 물려받은 특별한 힘을 가진 여우 요괴, 하쿠와 함께 행동한다. 식신인 주제에 계속 소환된 채로 있는 건 마음에 들지 않지만, 덕분에 외롭지 않다. |
|
효과 | 1 | 귀여운 하쿠와 함께 모험할 수 있다. 언제나 |
캐논슈터의 몽키마냥 하쿠가 펫처럼 졸졸 따라다닌다. 다만 그저 맵에 보이고 따라다닐 뿐이지, 펫과는 달리 스킬을 쓰거나 아이템을 줍지는 못하며, 설정에서도 펫을 투명도를 조절해도 하쿠는 그 영향을 안 받는다.[1] 이름이 별도로 표시되어서 펫으로 착각하기 쉽다.
2.5. 오성의 귀환
귀환 스킬.
3. 1차: 칸나(레벨 10)
3.1. 풍수사
영맥 | 영맥 감지 | 소멸 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
자연물의 형세와 음양의 힘을 통해 눈에 보이지 않는 영력의 흐름을 예측하고 찾아낸다. 발견한 영맥의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. |
|
효과 | 1 |
통찰력 레벨 30 증가, 스탠스 확률 30% 증가. 5초 마다 아래의 스킬로 적을 공격하면 칸나의 주변에 있는 영맥을 발견. [1~4차 스킬] 자선앙파 3타 [2차 스킬] 음양제령부, 식신염무 [4차 스킬] 박박앵 자연의 영력이 흐르고 있는 영맥은 칸나의 영력을 보다 빠르게 회복시켜 다른 스킬과 조합 가능. 영맥 은 최대 3개까지 동시에 발견 가능. |
대개편으로 인해 추가된 칸나 특성화 스킬. 보스든 사냥이든 이 스킬을 적극 활용하는 게 칸나 운용의 핵심이다. 해당 스킬을 쓰면 영맥이 흐르는 영역이 생기는데, 영맥이 흐르는 영역에 있을 시 영력 회복이 빨라지며, 텔레포트를 할 때 방향키를 안 누르면 영맥이 있는 곳으로 즉시 이동된다. 때문에 칸나는 생각보다 컨트롤에 많은 신경을 써줘야 한다.
3.2. 하쿠의 동행Ⅱ
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 하쿠의 동행Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 신비로운 여우 요괴 하쿠와의 동행으로 행운이 증가한다. | |
효과 | 1 |
영구적으로 이동 속도 20, 행운 30 증가 하쿠의 신비한 능력으로 부채를 보조무기에 장착 가능. 보조무기에 장착한 부채는 마력이 50%만 적용. 잠재능력과 에디셔널 잠재능력은 모두 적용 |
칸나의 특성화 패시브.
3.3. 자선앙파
1타 | 2타 | 3타 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선앙파
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 음양의 힘을 이용하여 전방의 적을 공격한다. 최대 3타까지 공격을 연계할 수 있으며, 영력을 소비하지 않는다. 2차 스킬 '자선앙파Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
[1타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 [2타]: 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격 [3타]: 최대 4명의 적을 180%의 데미지로 2번 공격 |
칸나의 평타. 좋든 싫든 자주 써야 하는 주력기다. 4차까지 패시브로 데미지가 강화되고 3타에 추가 효과를 부여받는다. 영력을 소모하지 않는 일반 공격이기에 어떠한 상황이든 영력이 없거나 많이 소비됐을 때 주력기로 쓴다.
3.4. 음양도
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 음양도
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 음양의 이치를 깨닫고 자신의 정신과 육체를 강하게 단련한다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 지력 40, 방어력 400 증가 |
과거엔 피지컬 트레이닝처럼 지력/행운 30 증가였으나, 대개편 이후 지력 40 증가로 바뀐 패시브 스킬. 과거에 붙어있던 행운 30 증가는 하쿠의 동행으로 옮겨졌다.
3.5. 영맥전이
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 영맥전이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
음양술의 힘으로 영력의 흐름을 타고 가고 싶은 곳으로 순간이동한다. 즉시 사용하면 근처에 있는 활성화된 영맥 중 랜덤한 한 영맥의 위치로 순간이동하고, 자연의 영력이 탁한 마을에서 사용하면 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 마을에서 이동할 때만 영력을 소비한다. |
|
효과 | 15 |
[일반 이동] 방향키와 스킬키를 함께 입력하여 좌우 300만큼, 상하 400만큼 순간이동 [영맥 이동] 영맥을 발견했을 때 스킬키를 입력하여 발견한 영맥 중 한 곳으로 즉시 이동 [랜덤 이동] 마을에서 스킬키를 입력하여 랜덤한 위치로 순간 이동. 영력 20 소비 |
텔레포트 스킬. 과거에는 이동거리는 길었지만[2], 영력을 소모했고 딜레이가 길어 낮은 기동성에 한몫하는 스킬이었다. 이후 대개편으로 영력 소모가 삭제되었고 딜레이가 거의 없어졌다.[3] 거기다 점텔, 로프텔을 전부 지원하게 됐으나 이동 거리는 전보다 짧아졌다. 마을 한정으로 영력을 소모하는 대신 맵의 랜덤한 위치로 이동하는 블링크 기능이 있다.
과거에는 공격 기능이 있었다가 대개편으로 삭제되었다. 덕분에 V 매트릭스 강화 코어에서 제외되어 코어 강화 난이도가 약간 줄었다.
3.6. 귀야차: 막내
귀야차: 막내 | ||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 막내
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 막내 귀야차를 불러 적을 밀어내고 공격하라고 명령한다. 2차 스킬 '귀야차: 형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환 귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 6명의 적을 120%의 데미지로 4번 공격 소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 3초 |
"가까이 오너라."
과거엔 끌격기였다가 대개편으로 고정형 소환수가 되었다. 칸나의 소환수는 적의 위치와 상관없이 방향이 고정되어 있다는 특징이 있다. 이후 귀야차(식신술)는 전직 차수에 따라 막내 → 형님 → 큰형님 → 두목으로 진화된다.
4. 2차: 칸나(레벨 30)
4.1. 자선앙파Ⅱ
1타 | 2타 | 3타 |
금혼부 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선앙파Ⅱ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 음양술을 연마하여 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하며 보다 많은 적을 공격할 수 있다. 금혼부를 함께 날려 일정 확률로 피해를 입은 적을 불태우고 움직임을 느리게 한다. 필요 스킬 : 자선앙파 20레벨 이상 3차 스킬 '자선 앙파Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
[1타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격 [2타]: 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 2번 공격 [3타]: 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 2번 공격 [금혼부]: 40% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 60 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해 |
자선앙파를 강화시키는 기술. 화상과 슬로우 효과가 있다. 상태이상 유발 효과가 있어 상추뎀 또는 도적 링크 스킬 등에 시너지가 잘 난다. 자선앙파I에 비해 공격 범위가 넓어진다.
4.2. 영붕: 하쿠
하쿠의 회복 | 화염결계 | 하쿠의 축복 | 유현의 숨결 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 영붕: 하쿠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
[식신술] 하쿠가 잠시 인간으로 둔갑해 칸나를 돕는 음양술을 선보인다. 4차 스킬 '환성:하쿠'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 |
영력 50 소비, 300초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초 <<하쿠의 음양술>> [하쿠의 회복]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 50% 회복 (재사용 대기시간 120초) [화염 결계]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 30초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지의 40%를 대신 흡수하여 800%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초) [유현의 숨결]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 1% 증가 (상시 적용) [하쿠의 축복]: 파티원의 데미지 10% 증가 (상시 적용) |
"하쿠, 나와라!"
하쿠를 소환하여 4가지의 버프 중 랜덤으로 하나를 받으며 받은 버프가 사라진 뒤에 다른 버프를 받을 수 있다. 화염 결계를 제외한 모든 버프의 성능은 유용하나, 랜덤인데다 오로지 한 가지만 번갈아 받을 수 있다.
4.3. 음양제령부
디버프 | |
발동 | 요운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 음양제령부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[음양술] 음양술로 부적을 크게 그려 주변의 적을 공격하며 주변의 사악한 존재를 불태우는 검은 구름을 소환하여 정화한다. |
|
효과 | 15 |
영력 40 소비, 최대 15명의 적을 350% 데미지로 6번 공격, 3초 동안 유지되는 검은 구름 생성. 검은 구름에 닿은 적을 1초 마다 200%의 데미지로 공격. 재사용 대기시간 3초 |
2차 스킬답지 않게 범위가 아주 넓은 광범위 공격기다. 그럼에도 재사용 대기시간이 고작 3초라서 사냥에서는 몬스터 소환 주기마다 쓸 수 있다. 그래서 원활한 레벨링을 위해 V 매트릭스 코어 강화 대상으로 손꼽힌다.
4.4. 귀야차: 형님
귀야차: 형님 | ||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 형님
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 믿음직스러운 형님 귀야차를 소환해 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬 : 귀야차: 막내 20레벨 이상 3차 스킬 '귀야차: 형님'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환 귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 8명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격 소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 350%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 3초 |
"더 가까이 오너라"
개편 전에는 "더 가까이 오너라"라는 이름이었지만 개편 후 소환수 스킬이 되었다. 귀야차: 막내보다 범위가 넓고 데미지가 높다.
4.5. 식신염무
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 식신염무
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[음양술] 음양술로 발밑에 영력을 집중하여 회오리 바람을 일으키고 후방으로 크게 도약한다. (방향키로 도약하는 방향을 조금 조절할 수 있다.) |
|
효과 | 15 | 영력 25 소비, 회오리 바람을 일으켜 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 4번 공격하면서 후방으로 도약 |
칸나의 윗점 스킬. 공격 기능이 있다.
4.6. 공작 펼치기
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 공작 펼치기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마치 날아다니는 공작처럼 부채를 펼쳐 부채의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 240초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
4.7. 어신소멸
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 어신소멸
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 공격한 적이 사망하면 그 영혼을 폭발시켜 가까운 적에게 추가 피해를 입힌다. | |
효과 | 5 | 사망한 적의 주변 150 범위의 최대 4명의 적을 120%의 데미지로 공격 |
이 스킬로 원킬이 나면 사냥 능력이 대폭 향상되지만 데미지가 지나치게 낮고 V 코어 강화 대상도 아니라서 없는 취급이다.
5. 3차: 칸나(레벨 60)
5.1. 결계사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
자신의 영력 회복 속도를 4 희생하여 필드에 강력한 결계를 생성한다. 최대 3개 이상의 결계를 동시에 생성하면 처음 생성된 결계가 사라진다. 생성한 결계의 개수가 버프 아이콘의 오른쪽 아래에 표시된다. |
|
효과 | 1 |
[최대 동시 생성 가능 수]: 3개 [결계 1개 당 영력 회복 감소량]: 4 |
결계 스킬을 강화한다. 하지만 설치할 때마다 영력 회복 속도가 늦춰져 3개까지 설치하면 회복 속도 감소량이 무려 12가 되어 영력 관리가 힘들어진다.
5.2. 결계: 앵
결계: 앵 |
결계: 앵(영맥 적용) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 앵
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
[결계] 음양술로 결계: 앵을 생성해 자신과 파티원을 보호한다. 결계: 앵 내에서는 피격 데미지가 60% 감소하며 상태 이상 내성이 30 증가한다. 영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다. |
|
효과 | 10 |
영력 20 소비, 30초 동안 지속, 피격 데미지 40% 감소, 상태 이상 내성 30 증가 재사용 대기시간 100초 |
피해 감소량이 40%이다. 일반 피해나 고정 피해는 물론 최대 HP 비례 피해까지 모두 경감시키는 덕택에 이 결계 안에 있으면 웬만한 공격은 맞아도 살 수 있다. 특히 세렌 석양 페이즈 등 생존이 어렵고 급박한 상황에서 큰 도움이 된다.
5.3. 자선앙파Ⅲ
1타 | 2타 | 3타 |
금혼부 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선앙파Ⅲ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
'패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 불의 신 카구츠치의 힘을 빌려 자선앙파를 강화한다. 자선앙파의 데미지가 증가하고, 더욱 넓은 범위에서 여러번 공격을 가할 수 있게 된다. [금혼부]: 40% 확률로 발동. 6초 동안 이동 속도 60% 감소, 1초 마다 105%의 데미지로 지속 피해 필요 스킬 : 자선앙파Ⅱ 20레벨 이상 4차 스킬 '자선앙파Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
[1타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격 [2타]: 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격 [3타]: 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격 [금혼부]: 60% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 75% 감소, 1초 마다 160%의 데미지로 지속 피해 |
자선앙파Ⅱ의 강화 스킬.
5.4. 밤참새
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 밤참새
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 음양술 스킬을 사용해 공격에 성공하면 옷자락 속에서 종이 식신들이 날아가 함께 공격한다. | |
효과 | 15 | 칸나의 공격이 성공할 때마다 100% 확률로 공격받는 몬스터의 수 만큼 종이 식신들을 소환. 종이 식신들은 가까운 적을 향해 날아가 195%의 데미지를 주고 5초 동안 칸나의 공격에 5%의 추가 데미지를 받는 표식을 남김. |
칸나의 파이널 어택류 스킬. 공격이 적중하면 확정으로 발동되며, 사출량도 많아 딜 점유율도 낮지 않아서 V 코어 강화 대상 중 하나다.
5.5. 불마전기
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 불마전기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 음양술을 더욱 가다듬고 부정한 존재를 퇴치할 수 있는 힘을 키운다. | |
효과 | 10 | 마력 30, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 20%, 최종 데미지 20% 증가 |
개편 후 크리티컬 데미지 20% 증가 기능이 추가됐다. 덕분에 개편 전보다 칸나의 딜링 능력이 크게 올랐다.
5.6. 흡생전기
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡생전기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 음양술의 비의를 깨닫고 부정한 영혼에서 생명력을 흡수하는 비술을 익혀 신체를 단련한다. | |
효과 | 5 | 적을 처치할 때마다 최대 HP의 5%를 회복, 보스 몬스터를 공격 시 4초 마다 최대 HP의 1%를 회복. 영구적으로 상태 이상 내성 30 증가 |
드레인 계열 체력 회복 패시브. 체력을 5% 만큼 회복시켜서 원킬이 잘 나면 데미지가 아프게 들어오는 사냥터에서도 포션을 거의 안 쓰게 된다. 개편으로 보스 몬스터 공격 시에도 체력 회복이 가능해졌지만 회복량이 1%로 낮은데다 서버렉 때문에 재발동 대기시간이 4초가 아닌 5~6초로 적용되어 별 의미가 없다. 또한 개편 후로 이 스킬에 상태 내성이 30 만큼 추가되어 칸나에게 기본 내성이 전혀 없던 문제가 해결됐다.
5.7. 쌍천구
쌍천구 | |||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쌍천구
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 쌍둥이 천구를 소환하여 좌우의 적을 동시에 공격한다. 소환된 상태에서 스킬을 다시 한번 사용하면 시전자의 위치로 돌아오며, 추가 크리티컬 확률 100%로 다시 한번 공격한다. |
|
효과 | 20 |
영력 20 소비, 쌍둥이 천구를 소환 천구는 칸나를 중심으로 좌우 거리 600까지 나아가면서 최대 15명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간: 1초 |
개편 전은 사용 시 쌍천구가 양옆으로 돌진하며 스킬키를 다시 누르면 2차적으로 확정 크리티컬의 전기 공격을 하는 방식이었는데, 개편 이후 X축을 책임지는 사냥용 스킬이 되었고 공격 대상 수가 많아 다양한 상황에서도 쓸 만하다.
성능 외의 문제로, 이 스킬을 쓰면 다른 직업의 스킬 애니메이션이 캔슬되는 오류가 있다.
5.8. 귀야차: 큰형님
귀야차: 큰형님 | ||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 큰형님
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 강력한 귀야차 큰형님을 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬 : 귀야챠: 형님 20레벨 이상 4차 스킬 '귀야차: 두목'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
영력 30 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환 귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격 소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 400%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 3초 |
개편 뒤 추가된 귀야차 계열 강화 스킬. 범위가 매우 넓고 재사용 대기시간이 짧아서 편리한 사냥에 기여한다.
5.9. 귀신소환
소환 | 고정 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀신소환
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 지박령인 하나와 유키 자매를 소환한다. 하나와 유키는 서로에게 구슬을 주고 받으며 중간에 있는 적을 공격한다. 영구적으로 경험치 10%를 추가로 획득한다. 4차 스킬 '망령 인도'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
영력 20 소비, 30초 동안 지박령 하나와 유키 자매 소환 두 지박령은 소환되는 동안 둘 사이의 최대 10명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격하는 구슬을 던짐 재사용 대기시간 60초 |
공격 방식은 유령 둘이 구슬을 서로 주고받으며 그 경로에 있는 적에게 데미지를 입히는 설치기 스킬이다. 본래는 몬스터 젠량과 젠 속도 증가 효과도 있어서 칸나 뿐 아니라 다른 직업에게도 사냥에서 각광받는 스킬이었으나, 중화권 메이플스토리에서 먼저 몬스터 젠량/속도 관련 기능이 영구적으로 경험치 10% 추가 획득으로 대체되었고 이후 데스티니 업데이트로 나머지 서버에서도 경험치 증가 효과로 바뀌었다.
의외로 단점이 존재하는데, 타락한 세계수 같이 일자형 지형이 아닌경우, 지형의 굴곡 때문에 장판의 길이가 들쑥날쑥해진다.
5.10. 영력회복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 영력회복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 자신의 생명력의 일부를 음양의 에너지로 변환한 뒤 즉시 영력의 일부를 회복한다. | |
효과 | 5 |
최대 HP 0% 소비, 영력 80 회복. 재사용 대기시간 15초 |
영력 회복기. 개편 직후까지도 영력과 체력을 등가교환하는 스킬이었다가 현재는 체력 소비가 삭제됐다. 덕분에 영력이 부족하면 부담없이 쓸 수 있다.
6. 4차: 칸나(레벨 100)
6.1. 환성: 하쿠
하쿠의 회복 | 화염결계 | 하쿠의 축복 | 유현의 숨결 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 환성: 하쿠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
하쿠의 영력을 해방하고 영붕: 하쿠를 영붕: 하쿠Ⅱ로 강화한다. 능력이 개방된 하쿠는 인간의 모습으로 있는 시간이 늘어나고 더욱 강력한 음양술을 구사할 수 있다. 필요 스킬 : 영붕: 하쿠 10레벨 이상 |
|
효과 | 10 |
영붕: 하쿠가 강화되어 500초 동안 하쿠가 인간으로 둔갑. 재사용 대기시간 5초 <<하쿠의 음양술>> [하쿠의 회복]: 칸나의 HP가 90% 이하일 때, 최대 HP의 80% 회복 (재사용 대기시간 120초) [화염 결계]: 여우불 3개로 이루어진 결계를 55초 동안 소환. 여우불은 칸나가 받은 데미지의 40%를 대신 흡수하여 1350%의 데미지로 폭발하여 반격. (재사용 대기시간 60초) [유현의 숨결]: 파티원 1명 당 칸나의 최종 데미지 1% 증가 (상시 적용) [하쿠의 축복]: 파티원의 데미지 15% 증 (상시 적용) |
하쿠의 최종강화로, 전에 있던 효과가 강화된다.
6.2. 결계: 영란
결계: 영란 |
결계: 영란(영맥 적용) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 영란
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[결계] 음양술로 결계: 영란을 생성해 자신과 파티원에게 힘을 불어 넣는다. 결계: 영란 내에서는 공격력과 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. 영맥 위에서 사용하면 영맥을 흡수하여 결계 내에서 자신의 영력을 추가로 회복한다. |
|
효과 | 20 |
영력 20 소비, 100초 동안 지속, 데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가 재사용 대기시간 180초 |
개편 전까지 보스 데미지 25%를 제공하는 결계를 설치하는 스킬이었으나, 개편 후 데미지 20%와 보스 공격 시 데미지 5%를 제공하는 스킬로 바뀌었다. 하이퍼 강화 패시브로 지속시간, 보스 데미지 상승량을 늘리거나 재사용 대기시간을 줄일 수 있다.
6.3. 자선앙파Ⅳ
1타 | 2타 | 3타 |
금혼부 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선앙파Ⅳ
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 자선앙파Ⅲ 20레벨 이상 5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다. |
|
효과 | 20 |
[1타]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격 [2타]: 최대 8명의 적을 300%의 데미지로 4번 공격 [3타]: 최대 8명의 적을 400%의 데미지로 4번 공격, 영력 5 회복, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 5 추가. [금혼부]: 100% 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 90% 감소, 1초 마다 240%의 데미지로 지속 피해 |
자선앙파의 최종강화. 범위가 자선앙파Ⅲ에 비해 무지막지하게 넓어진다. 시전속도 역시 빨라지지만 3타 시전 후 약간의 딜레이가 있음은 유의.
6.4. 식신초래
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 식신초래
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 칸나를 꼭 닮은 대형 식신을 만들어 낸다. 종이 식신은 칸나가 영력을 소비할 때마다 영력을 나누어 받으며, 충분한 영력이 누적되면 불타오른 뒤 주위의 적들을 공격한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 20 |
활성화 시 영력을 소비할 영력 소비량 누적. 누적된 영력 소비량이 260이 되면 칸나 주변의 최대 8명의 적을 480%의 데미지로 15번 공격하는 공격이 2번 발동. 재사용 대기시간 5초 |
타올라라!
칸나의 보스전 주력기. 퍼뎀이 14400%에 육박하고 V 코어 강화에서도 레벨당 최종뎀을 5%씩 적용받는다. 다만 발동 조건이 스킬 활성화 이후 영력 260 누적 소비라서 초심자에게는 다소 까다롭다. 잘 쓰려면 최대한 많은 영력을 신속하게 소비하는 것이 핵심인데, 파사연격부가 시전 시 초당 영력 40 소비라 조건 만족에 가장 적합하다.
6.5. 자선백호
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선백호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
[음양술] 하쿠의 힘을 완전히 해방시켜 눈앞에 있는 모든 적을 공격한다. 공격 후에는 데미지 증가 버프가 적용되며, 재사용 대기시간 중 칸나의 공격에 반응해 하쿠가 추가 공격을 한다. |
|
효과 | 10 |
영력 60 소비, 최대 15명의 적을 540%의 데미지로 9번 공격, 150초 동안 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 자선백호의 재사용 대기시간 중 공격 시 60% 확률로 하쿠가 전방에 있는 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격] |
과거에는 시전 시 짧은 시간 동안 데미지 15% 증가와 재사용 대기시간 6분이라는 수지타산이 안 맞는 성능이었지만, 개편 뒤 35초 동안 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간이 45초로 바뀌었었다. 당연히 판정은 화면 전체이며, 하쿠가 추가타를 날리는 기능도 탑재됐다. 대개편 후로는 재사용 대기시간은 3분, 시전 시 150초간 데미지 20%가 증가한다.
데미지 증가 버프는 버프 지속시간 증가의 영향을 받는다. 20% 이상만 보유해도 상시 지속이 가능하니 적어도 메카닉 유니온 효과는 챙겨두는 게 좋다.
6.6. 귀야차: 두목
귀야차: 두목 | ||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 두목
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[식신술] 압도적인 힘을 가진 두목 귀야차를 소환하여 적을 밀어내고 공격하라는 명령을 내린다. 필요 스킬 : 귀야챠: 큰형님 20레벨 이상 |
|
효과 | 20 |
영력 40 소비, 30초 동안 식신 귀야차를 소환 귀야차는 지속 시간 동안 일정 시간마다 최대 10명의 적을 240%의 데미지로 4번 공격 소환 중에 스킬을 다시 한번 사용하면 즉시 귀야차를 돌려보내고 귀야차 주변의 적을 끌어오며 500%의 데미지로 공격 재사용 대기시간 3초 |
"가까이 오너라."
귀야차 계열의 4차 강화. 두목이라는 스킬명답게 범위가 압도적이고, 데미지도 강하다. 화면에 보이는 적들 뿐 아니라 맵 전체를 타격할 정도. 그럼에도 재사용 대기시간이 3초에 불과한 만큼 엄청난 성능을 자랑한다.
보스전에서도 딜링 기능이 워낙 절륜해서 자주 쓰이기에 이 스킬의 V 코어 강화는 필수가 된다.
6.7. 화선
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 화선
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 부채의 숙련도와 데미지가 증가한다. | |
효과 | 30 | 부채의 숙련도 70%, 데미지 30% 증가 |
6.8. 망령인도
디버프 | |
파일:망령인도(저주).gif | |
망령인도 | 저주 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 망령인도
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
[식신술] 공격 시 일정 확률로 망령이 나타나 적을 공격하고 저주를 퍼붓는다. 망령의 저주에 걸린 적을 퇴치할 때마다 추가 경험치를 얻으며 고급 장비를 드롭할 확률이 높아진다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 필요 스킬 : 귀신소환 20레벨 이상 |
|
효과 | 10 |
공격 시 30% 확률로 최대 6명의 적을 160%의 데미지로 1번 공격. 공격 대상은 5초 동안 30% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가. 발동 시 설치된 귀신 소환의 지속 시간 5초 증가. [패시브 효과 : 귀신소환의 데미지 200%p 증가, 스탠스 확률 70% 증가] |
파이널 어택류 스킬. 적중 대상에게는 표식이 생기는데, 표식이 생긴 대상을 처치하면 해당 대상에게서 장비 드롭률이 높아지고 경험치를 추가로 얻는다. 이펙트는 귀신소환의 재탕.
6.9. 요회해방
요회해방 | |||
소환 | 공격 | 종료 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 요회해방
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
[음양술] 봉인된 식신 오로치의 봉인을 일시적으로 해제하고 오로치의 정신이 깃든 영력으로 넓은 범위의 적들을 불태운다. 공중에서 사용할 수 있고, 시전 중 스탠스 확률이 100%로 고정된다. |
|
효과 | 10 |
영력 50 소비, 최대 15명의 적을 375%의 데미지로 8번 공격. 1초 마다 영력 5 소비, 최대 4초 동안 키다운 가능. 키다운 중 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 8번 공격. 재사용 대기시간 90초 |
"모두 나와서 때려잡아라."
광범위 공격기. 키다운으로 스킬을 지속시키면 일정 주기마다 추가로 광범위 공격을 하고 영력이 초당 5 만큼 추가 소비가 되는데, 4초까지 키다운하면 영력이 20 만큼 소비돼 총 영력을 70 소비하게 된다. 그래서 지속 공격을 할 때는 영력이 수급되는 영맥에서 사용한다. 시전 중 무적 등의 방어 기능이 없기 때문에 보스전에서 키다운 지속 기능은 거의 안 쓴다.
6.10. 파사연격부
시전 | 키다운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파사연격부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[음양술] 전방의 적에게 음양의 힘이 담긴 부적을 빠른 속도로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 부적이 발사된다. 5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다. |
|
효과 | 30 |
초당 영력 40 소비, 최대 10초 지속, 전방 8명의 적을 330%의 데미지로 5번 연속 공격. 키다운 중 이동 및 점프 가능 재사용 대기시간 60초 |
키다운 형태의 공격기로 성능만 보면 팬텀의 얼티밋 드라이브의 상위호환이며 데미지도 더 강하고 점프샷과 시전 중 점프도 가능하다. 다만, 영력을 초당 40씩 소비해야 하는데 결코 적은 소비량이 아니라서 최대 키다운 시간 동안 지속시키기 어려울 뿐더러 평소에도 영력 부족으로 자주 끊긴다.
대신 칸나의 극딜기 식신초래의 발동을 유도하게 되었는데, 식신초래는 누적 영력 260 소비를 해야 자동으로 발동하기 때문. 칸나의 다른 스킬들은 대기시간이 길거나 영력 소비량이 적기에[5] 식신초래 발동 트리거를 의도한 듯하다. 데미지 점유율도 식신초래와 거의 똑같다.
칸나의 영력은 하이퍼 스탯을 찍어도 최대 200이 한계라 영력 수급에 도움을 주는 영맥에서 파사연격부를 쓰는 것이 좋다.
6.11. 박박앵
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 박박앵
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 전방에 영력을 담은 벚나무를 소환하여 땅에 꽂는다. 벚나무 근처의 적은 큰 피해를 받으며 자신과 파티원은 HP를 회복한다. |
|
효과 | 20 |
영력 60 소비, 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 5번 크리티컬 공격 주변 파티원과 자신의 최대 HP의 100% 회복 재사용 대기시간 20초 |
"어림 없다!"
확정 크리티컬 공격 겸 회복기. 스킬 적중 시 체력 회복 기능 덕에 보스전 도중 긴급한 상황에서 쓰기 유용하지만, 영력 소비량이 꽤 많고 재사용 대기시간도 긴 편이라 상황을 잘 보고 쓰는 게 좋다.
6.12. 퇴마유성부
시전 | 바인드 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 퇴마유성부
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[음양술] 전방의 적에게 퇴마의 힘이 담긴 부적을 날려 적을 순식간에 생령으로 삼아 행동 불가 상태로 만든다. |
|
효과 | 20 |
영력 40 소비, 전방 15명의 적을 250%의 데미지로 8번 공격, 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태 퇴마유성부로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
바인드 스킬.
6.13. 새벽의 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 새벽의 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호, 메이플 가디언은 중첩되지 않는다. | |
효과 | 30 | 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
6.14. 새벽의 벚꽃
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 새벽의 벚꽃
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | 영력 5 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7. 하이퍼 스킬: 칸나(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
추천 강화 패시브- 파사연격부-보너스 어택
- 풍수사-보너스 찬스
- 결계: 영란-보스 킬러
- 결계: 영란-쿨타임 리듀스
선택 강화 패시브
- 파사연격부-리인포스
- 결계: 앵-쿨타임 리듀스
7.1.1. 파사연격부-보너스 어택
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파사연격부-보너스 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 파사연격부의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 2 증가 |
보너스 어택 계열 하이퍼 패시브는 공격 횟수 1회 증가가 일반적이지만, 이례적으로 이 스킬은 공격 횟수를 2회 증가시킨다. 게다가 파사연격부는 보스전 주력기로서 핵심적인 스킬이라 리인포스에 투자하지 않더라도 보너스 어택 만큼은 꼭 투자해야 한다.
7.1.2. 풍수사-보너스 찬스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수사-보너스 찬스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 동시에 발견 가능한 영맥의 최대 수량 1 증가 |
발견되는 영맥의 숫자가 증가하여 흐르는 영역이 4개까지 늘어나게 된다. 영맥이 많을수록 영력 수급이 용이해지며, 관리가 훨씬 편해진다.
7.1.3. 파사연격부-엑스트라 타겟
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파사연격부-엑스트라 타겟
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 파사연격부의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
파사연격부로 10명까지 타격 가능하게 되지만, 원체 타격 대상 수도 적지 않고 이보다 훨씬 유용한 하이퍼 패시브가 많아서 신경쓸 겨를이 없다.
7.1.4. 결계: 영란-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 영란-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 결계: 영란의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
보스 데미지 증가 기능을 25%로 향상시킨다. 보스전 딜 상승에 큰 기여를 하므로 필수.
7.1.5. 결계: 앵-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 앵-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 결계: 앵의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 90% 감소 |
재사용 대기시간이 10초로 줄어들어 결계를 한 번에 여러개 설치할 수 있게 된다. 결계 효과는 파티원에게도 적용되므로 생존에 엄청난 기여를 한다.
7.1.6. 결계: 영란-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 영란-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 결계: 영란의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 80% 감소 |
재사용 대기시간을 36초로 감소시킨다. 자주 쓸 수 있게 되는 것만으로도 메리트가 상당하므로 필수.
7.1.7. 파사연격부-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파사연격부 - 리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 파사연격부의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
파사연격부의 데미지를 증가시킨다. 보스전 딜량에 더욱 신경쓴다면 고려할 만하다.
7.1.8. 풍수사-퍼시스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수사 - 퍼시스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 영맥의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 5초 증가 |
영맥 영역의 지속시간이 10초까지 증가한다. 다만 지속시간만 증가시키는데다 그 증가폭이 크지도 않아서 영맥 생성량을 늘리는 보너스 찬스에 밀린다.
7.1.9. 결계: 영란-퍼시스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 결계: 영란 - 퍼시스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 결계: 영란의 지속 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속 시간 20초 증가 |
결계의 지속시간을 120초로 늘린다. 결계를 조금이라도 더 오래 지속시키고 싶다면 고려할 만하나, 파격적인 성능의 하이퍼 패시브가 많아서 비교적 묻히는 추세.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 파마진
시전 | 결계 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파마진
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
[음양술] 주위의 사악한 존재를 약화하는 결계를 발동시킨다. (제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 사라진다.) |
|
효과 | 1 |
발동 시 영력 30 소비, 일정 시간마다 주변의 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 1번 공격 제자리에서 움직이지 않거나 로프 등에 매달려 있는 시간이 일정 시간동안 지속될 경우 자동으로 종료 [공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.] |
7.2.2. 일귀답섬
|
|
시전 | 디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 일귀답섬
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
[음양술] 귀야차: 두목의 힘을 해방시킨다. 주변의 모든 악한 존재를 무릎 꿇게 만들어 행동 불가 상태로 만든다. |
|
효과 | 1 |
영력 50 소비, 최대 15명의 적을 670% 데미지로 15번 공격, 15초 동안 행동 불가 상태 일귀답섬으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
"일귀답섬!"
광역 바인드 스킬. 칸나는 모든 직업 중 유일하게 자체 바인드 스킬이 2개다. 덕분에 바인드 저항 시간이 끝날 때마다 번갈아가며 바인드를 걸 수 있다. 바인드 지속시간도 15초로 가장 긴데, 개편 전에는 그 지속시간이 20초였다. 시전 딜레이가 다소 길지만 맵 전체를 타격하기에 언제든 행동 불능을 거는 용도 외에 사냥에서 평범하게 광역기로도 사용 가능하다.
7.2.3. 공주의 가호
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 공주의 가호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사쿠노 공주를 향한 강한 충의가 그대로 칸나의 힘이 되어 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 |
영력 50 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 파티원 중 새벽의 진 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
"공주님, 힘을!"
새벽의 진 직업군 공통 데미지 증가 버프.
8. 5차: 칸나(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오버로드 마나
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[6] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[7] |
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프.
칸나는 MP 대신 영력이라는 고유 자원이 있어 마법사 직업군 중 키네시스와 함께 유이하게 HP를 소모한다. 그러나 최대 HP에 비례한 공격이 대다수인 보스전에서 최대 HP의 일정량을 공격마다 소모하는 건 위험하다. 생존에 자신이 없다면 채용하지 않는 편이 낫다.
8.1.2. 새벽의 진 집결(새벽의 진 공통)
우에스기 켄신 |
츠치미카도 하루아키 |
아야메 |
타케다 신겐 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 새벽의 진 집결
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 소환된 무장들에 따라 추가 효과를 받을 수 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 42초[8], 재사용 대기시간 120초. [우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 500%[9]의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 20%[10] 증가. [츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 405%[11]의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 15%[12] 감소 [아야메] 최대 8명의 적을 560%[13]의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 15%[14] 증가 [타케다 신겐] 최대 8명의 적을 275%[15]의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 30[16] 증가 |
30 |
MP 1000 소비, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소비. 새벽의 진의 무장 2명을 소환. 소환된 무장의 지속시간 45초, 재사용 대기시간 120초. [우에스기 겐신] 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격, 몬스터 방어율 무시 22% 증가. [츠치미카도 하루아키] 최대 8명의 적을 455%의 데미지로 5번 공격, 피격 데미지 17% 감소 [아야메] 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격, 크리티컬 데미지 17% 증가 [타케다 신겐] 최대 8명의 적을 305%의 데미지로 8번 공격, 공격력, 마력 35 증가 |
전국시대 직업군 공용 스킬. 칸나는 MP가 없으므로 HP를 소비한다. 스킬 시전 시 랜덤으로 2명의 부대원이 소환되고 그에 맞는 버프를 각각 받는데, 어느 효과든 나쁘지 않지만 가장 선호되는 조합은 아야메 + 신겐. 과거엔 켄신도 자주 선호되었다가 최근 방무의 평가절하로 위상이 낮아졌고, 하루아키는 유일하게 방어 관련이라 선호도가 낮다.
8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gifSKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 에테리얼 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[17], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[18] 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
마법사 직업군 공용 스킬. 칸나는 MP가 없어 HP를 소비한다. 무적기가 아니기에 상태이상은 무시하지 못한다. 타수가 많은 패턴은 막을 수 없지만 단타 패턴은 쉽게 막아서 상위 보스로 갈수록 빛을 발하는 스킬이다.
8.1.4. 사쿠노 공주의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 사쿠노 공주의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 사쿠노 공주의 가호에 의해 상태 이상으로부터 자신을 보호한다. 추가로 최종 데미지가 증가한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 27%[19] 증가 일정 시간[20]마다 최종 데미지 3%[21] 추가 증가 사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 48%[22]까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 사쿠노 공주의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
30 |
HP 1000 소비, 45초 동안 최종 데미지 30% 증가 일정 시간마다 최종 데미지 4% 추가 증가 사쿠노 공주의 축복으로 증가되는 최종 데미지는 합적용되며 최대 50%까지 증가 스킬이 지속되는 동안, 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어 사쿠노 공주의 축복은 240초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능 |
모든 여신의 축복 스킬 중 유일하게 최종 데미지를 증가시키는 스킬이다. 최종 데미지 수치가 파티원의 수에 따라 달라져서 딜량이 몹시 불안정한 칸나에게는 가뭄의 단비 같은 스킬이다.
8.1.5. 설녀소환
설녀소환 | |||
소환 | 공격 | 소멸 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 설녀소환
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 혹한의 요괴, 설녀를 소환한다. 설녀는 칸나에게 협력하여 적을 공격하며, 칸나의 영력을 도와준다. 설녀의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
영력 40 소비, 47초[23] 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 550%[24]의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 47초[25] 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복 재사용 대기시간 78초[26] |
30 |
영력 40 소비, 50초 동안 설녀 소환, 설녀는 공격중인 칸나에 협력하며, 최대 8명의 적을 600%의 데미지로 6~8번 공격, 설녀 소환 시 50초 동안 칸나의 영력 소비량 50% 감소, 공격할 때마다 2%의 HP 회복 재사용 대기시간 75초 |
시전 시 설녀를 소환해 영력 소비량을 감소시키고 모든 공격이 적중할 때마다 칸나의 HP를 회복시키는 기능을 부여한다. 특히 파사연격부와의 시너지가 엄청난데, 영력 소비량 감소로 최대 키다운 시간까지 지속하기 쉬워지고 공격 적중마다 HP를 회복하는 기능 덕에 죽기 직전의 빈사 상태에서도 순식간에 HP가 완전 회복된다. 보스전에서 생존에 지대한 기여를 하는 스킬.
8.1.6. 영석소환
저주영석 1단계 강화 |
저주영석 2단계 강화 |
저주영석 최종 강화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 영석소환
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 자신과 파티원의 힘을 증폭시키는 영혼의 돌을 소환한다. 저주영석은 칸나의 영력을 흡수하여 단계적으로 강화된다. 저주영석의 효과는 중복되지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
영력 40 소비. 70초[27] 동안 저주영석 지속 소비된 영력 120 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 단계마다 기본 효과 강화 (최대 2번 강화 가능) [기본 효과] 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 600%[28]의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 3%[29] 회복, 최종 데미지 5%[30] 증가, 상태 이상 내성 25[31] 증가 [1단계 강화 효과] 기본 효과 2배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 1단계 증가, 시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 45%[32] 증가,영력 소비량 50% 감소 [2단계 강화 효과] 기본 효과 3배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가, 시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 90%[33] 증가,영력 소비량 100% 감소 재사용 대기시간 200초[34] |
30 |
영력 40 소비. 74초 동안 저주영석 지속 소비된 영력 120 당 저주영석 강화, 저주영석 강화 단계마다 기본 효과 강화 (최대 2번 강화 가능) [기본 효과] 3초 마다 영역 범위 내 최대 15명의 적을 650%의 데미지로 3번 공격, 일정 주기마다 최대 HP/MP 4% 회복, 최종 데미지 5% 증가, 상태 이상 내성 26 증가 [1단계 강화 효과] 기본 효과 2배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 1단계 증가,시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가, 영력 소비량 50% 감소 [2단계 강화 효과] 기본 효과 3배로 적용, 영역 범위 내 파티원의 공격 속도 2단계 증가,시전자의 보스 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가, 영력 소비량 100% 감소 재사용 대기시간 196초 |
저주영석 강화 조건은 누적 영력 120 소비. 지속시간 안에 영력 120을 소비해야 하며 영석이 강화될 때마다 지속시간이 갱신된다. 영석은 총 2번 강화할 수 있고, 이로서 도합 240의 영력을 소비해야 한다. 영석을 강화할 때마다 공속과 보스 데미지가 증가하며, 영력 소비량이 감소한다. 최대 공속 등급이 가장 높게 설정된 GMS 기준으로도 익스그린이나 레전 등급 어빌리티 첫 줄로 챙기는 게 일반적이라 파티원에게 공속 버프는 의미가 없다. 다만, 칸나 본인은 상술한 두 가지 수단을 모두 동원해도 평상시에 풀공속이 안 되어서 무의미하지는 않다. 후에 보스 데미지를 비약적으로 증가시키는 기능이 추가되었다.
8.1.7. 혼령해방진
혼령해방진 | ||
소환 | 소멸 | 해방된 영혼 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 혼령해방진
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
사악한 술식으로 희생된 혼령을 해방시키는 진을 소환한다. 5번 사용하면 더 큰 해방진을 소환할 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 혼령해방진은 직접 소환할 수 없으며 자선앙파와 파사연격부를 사용할 때 일정 시간마다 자동으로 발동된다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 270%[35]의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환. 진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 325%[36]의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현. 더 큰 거대한 해방진의 경우 혼령이 최대 11곳에 출현. 재발동 대기시간 25초 |
30 |
영력 5 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 295%의 데미지로 15번 공격하는 거대한 해방진 소환. 진은 일정 거리를 이동하거나 맵의 상부에 도달하면 소멸, 3명의 적에게 350%의 데미지로 15번 공격하는 영혼이 최대 7곳에 출현. 더 큰 거대한 해방진의 경우 혼령이 최대 11곳에 출현. 재발동 대기시간 25초 |
스킬 코어 장착만으로 발동되는 5차 패시브 스킬.[37]
자선앙파 또는 파사연격부 사용 시 자동으로 생성되고, 생성된 마법진은 위로 올라가다 사라지며 소멸할 때 장판이 잠시 생기고 동시에 데미지를 주고 사라진다. 자선앙파나 파사연격부를 사용해야 발동하는 선행 조건이 있지만, 어차피 사냥에서 자선앙파, 보스에서 파사연격부를 항상 쓰기에 별 의미없는 조건이다. 다만, 보스전에선 위로만 올라가는 해방진 특성상 보스가 가까이 와야 맞는다는 치명적인 단점이 있다. 그래서 보스전의 구조에 따라서 점유율이 크게 달라진다. 이러한 특성을 보이는 건 사냥에서도 마찬가지라, X축이 짧으면서 Y축이 길고 넓은 맵에서는 꽤나 쏠쏠하지만, 그 외의 일반적인 맵에서는 역할을 기대하기 어렵다.
8.1.8. 귀야차: 대두목
|
|
귀야차: 대두목 | |
|
|
시전 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 대두목
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
[식신술] 영혼의 세계로 이어지는 통로를 개방하여 대두목을 소환해 자신을 거스르는 자들을 멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환 공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능 대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 830%[38]의 데미지로 5번 공격 스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 1850%[39]의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동 재사용 대기시간 180초 |
30 |
영력 100 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 60초 동안 영혼의 세계로 연결되는 통로를 열어 대두목 귀야차를 소환 공물은 4차 이하 귀야차의 소환 시간에 따라 축적되며, 축적된 공물이 60초 이상이 되면 대두목 소환 가능 대두목 귀야차는 일정 시간마다 최대 15명의 적을 900%의 데미지로 5번 공격 스킬을 재사용하면 즉시 통로가 닫히며 최대 15명의 적을 2050%의 데미지로 15번 공격하는 대두목의 마지막 일격 발동 재사용 대기시간 180초 |
귀야차 계열 스킬의 최종 강화판이자 칸나의 무적기. 단독으로는 사용할 수 없지만, 스킬 종류와 무관하게 4차 이하 귀야차 소환 시간이 총 60초가 넘었을 때 사용 가능하다. 스킬 자체 피해량은 높지 않아서 딜링 용도가 아닌 무적기로만 쓰인다. 그 탓에 헥사 매트릭스 강화 순위도 맨뒤로 밀린다. 반면, 사냥용으론 정말 좋은데 일단 맵필드 전체가 공격판정이 생기는 것이고 귀야차가 윈체 엄청 넓게 때리는지라 좋든 싫든 써야해서 선행조건도 거슬리지 않는다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨 당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1차 | 2% | 자선앙파 | 음양술 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 2차 | 5% | 음양제령부 | 음양 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 식신염무 | 비상 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 3차 | 3% | 밤참새 | 참새 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 쌍천구 | 까마귀 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 3% | 귀신 소환 | 귀신 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 4차 | 2% | 자선백호 | 백호 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 2% | 식신초래 | 강림 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 박박앵 | 벚꽃 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 2% | 귀야차: 두목 | 야차 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 망령인도 | 탐욕 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 요회해방 | 오로치 | 크리티컬 확률 5% 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 파사연격부 | 호부 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 퇴마유성부 | 봉요 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 하이퍼 | 일귀답섬 | 압살 |
}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
1순위 강화 코어 | |||||||||||||||||||
자선앙파 | 귀야차:두목 | 밤참새 | 파사연격부 | 식신초래 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 선택 강화 코어 | 강화 고려 대상 코어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
음양제령부 | 귀신소환 | 자선백호 | 요회해방 | }}} |
1순위 강화는 당연히 사냥과 보스 둘 다 쓰이는 자선앙파와 귀야차: 두목이 뽑힌다. 보스전에서는 식신초래와 파사연격부를 뽑아줘야 하며, 밤참새도 점유율이 낮지 않아 총 5개의 스킬이 높은 우선도를 보인다. 망령인도도 밤참새처럼 자동 공격이지만, 점유율이 워낙 낮아 강화 대상에서 제외된다. 또한 사냥 능력 강화를 위해 음양제령부와 귀신 소환도 강화해야 한다. 귀신 소환은 경험치 증가가 주된 용도이지만 엄연한 설치기라 강화할 만하다. 자선백호는 데미지 증가 기능 외에도 광범위 공격 기능이 있는데다 어차피 써야 돼서 여유가 될 때 강화하면 좋다. 요회해방은 상술한 문제로 강화 고려 대상에 그친다.
9. 6차: 칸나(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 자선앙파 VI
<rowcolor=#000> |
1타 |
|
2타 |
|
3타 |
|
금혼부 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자선앙파 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[음양술] 음양술의 극의를 깨닫고 자선앙파를 완성형으로 강화한다. 자선앙파의 공격력이 증가하고, 더 많은 적에게 넓은 범위에서 여러 번의 공격을 가할 수 있게 된다. 5차 스킬 혼령해방진을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다. 필요 스킬 : 자선앙파 IV 20레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
[1타]: 최대 8명의 적을 520%[40]의 데미지로 4번 공격 [2타]: 최대 8명의 적을 550%[41]의 데미지로 4번 공격 [3타]: 최대 8명의 적을 580%[42]의 데미지로 4번 공격, 식신초래 발동에 필요한 영력 스택 5 추가 [금혼부]: 100%[43] 확률로 발동, 6초 동안 이동 속도 90% 감소, 1초 마다 400%[44]의 데미지로 지속 피해 |
9.1.2. 파사연격부 VI
|
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 파사연격부 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[음양술] 음양술의 극의를 깨닫고 파사연격부를 완성형으로 강화한다. 파사연격부의 공격력과 범위가 증가하고, 공격 시 일정 확률로 밤참새가 추가 생성된다. 5차 스킬 '혼령해방진'을 익힌 뒤 재사용 대기시간 중이 아닐 때 자동으로 혼령해방진이 발동된다. 필요 스킬 : 파사연격부 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
영력 40을 소비하여, 최대 10초 동안 전방 8명의 적에게 608%[45] 데미지로 연속해서 5번 공격 키다운 중에 이동 및 점프 가능 해당 스킬로 공격 시 밤참새가 50%[46]의 확률로 추가 생성 재사용 대기시간 60초 |
9.2. 강화 코어
9.2.1. 설녀소환 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 설녀소환 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 설녀소환을 강화한다. | |
효과 | 30 | 설녀소환의 최종 데미지 60%[47] 증가 |
9.2.2. 영석소환 강화
SKILL
9.2.3. 혼령해방진 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 혼령해방진 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 혼령해방진을 강화한다. | |
효과 | 30 | 혼령해방진의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
9.2.4. 귀야차: 대두목 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 귀야차: 대두목 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 귀야차: 대두목을 강화한다. | |
효과 | 30 | 귀야차: 대두목의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 백면금모 십미호
|
|
컷신(여) | 컷신(남) |
|
|
지속 - 막타 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 백면금모 십미호
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
[식신술] 칸나와 하쿠 서로의 유대감이 하쿠를 전설적인 존재로 둔갑시켜 잠시 동안 현세에 강림시킨다. 스킬이 사용되면, 10초 동안 칸나가 영력을 소비할 때마다 하쿠가 추가 공격을 가한다. 또한 칸나의 모든 스킬의 영력 누적량이 50% 증가한다. 10초가 지나거나 스킬을 재사용하면 마지막 일격이 발동하며, 스킬 사용 후 최대 500까지 영력 누적량에 따라 마지막 일격의 데미지가 증가한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|
효과 | 30 |
영력 40 소비, 시전 동작 중 무적 전설적인 존재로 둔갑한 하쿠가 최대 15명의 적을 2800%[52]의 데미지로 8번 공격하는 파동을 10회 방출. 이후 칸나에게 10초 동안 백면금모의 축복 버프 적용 지속 시간 동안 칸나가 영력을 소비할 때마다 하쿠가 최대 15명의 적을 500%[53] 데미지로 5번 공격하는 파동을 5회 방출하는 추가 공격 발동 영력을 누적시키는 칸나의 모든 스킬의 영력 누적량 50% 증가 마지막 일격: 최대 15명의 적을 (5500[54] + 백면금모의 축복 영력 누적량)% 데미지로 15번 공격하는 참격이 12회 발동, 시전 동작 중 무적 백면금모의 축복 지속 중 영력이 최대 500까지 누적, 영력 누적량에 따라 마지막 일격의 데미지 증가 재사용 대기시간 360초 |
10. 과거에 있었던 스킬들
10.1. 식신염무
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 식신염무
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
음양술로 빠르게 이동한 자리에 종이식신을 남긴다. 종이 식신은 가까운 적을 끌어오며 이동 속도와 명중률을 감소시킨다. 소환된 종이 식신은 5초 후에 폭발하거나 자선앙파를 사용하여 바로 폭발할 수 있다. |
|
효과 | 15 |
영력 25 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 3번 공격. 종이 식신은 5초 동안 소환되어 주변의 적 이동 속도 50, 명중률 20을 감소시킨 뒤 450%의 데미지로 폭발. 재사용 대기시간 7초 |
"터져라."
대개편 이전 준수한 공격력에 여덟 마리나 때릴 수 있어서 영력에 여유가 되면 써먹어주는 편이었고, 유원의 영력이 개편된 이후로는 3차 전직 전까지 주력기로 써먹을 여지도 생겼다.
전방으로 빠르게 이동할 수 있어 보스전에서 긴급 회피기로 사용되기도 하는데, 적지 않은 영력 소모량과 7초의 짧지 않은 재사용 대기시간 때문에 아무 때나 써먹기엔 곤란하다. 그래도 칸나의 텔레포트인 지맥전이는 회피기로 쓰기 어렵기에 매그너스와 같은 보스를 상대할 땐 울며 겨자먹기로 써야 한다.
대개편 이후 윗점 스킬로 바뀌었다.
10.2. 주옥의 주인
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 주옥의 주인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
적을 공격할 때마다 적의 혼이 담긴 주옥이 떨어진다. 스킬을 사용하면 주위에 흩어진 주옥이 폭발해 적에게 타격을 입힐 수 있다. 일반 몬스터는 최대 10개, 보스 몬스터는 최대 15개를 떨어뜨린다. |
|
효과 | 15 |
영력 30 소비, 주옥 1개 당 최대 15명의 적을 185%의 데미지로 폭발, 최대 15개 폭발 가능. [패시브 효과 : 40% 확률로 주옥 드롭] |
대개편 이전 섀도어의 메소 익스플로전과 비슷한 스킬이었다. 다른 점이 있다면, 섀도어의 메소 익스플로전은 메소를 최대 20개까지 떨어뜨리는데, 칸나는 떨어지는 주옥의 개수 제한이 없다.[55] 때문에 사냥에서 주옥이 넘쳐나서 보기도 안 좋은데 데미지도 낮은 게 문제. 영력 소모량도 적지 않았다.
대개편 이후 삭제되었다.
10.3. 모래 뿌리는 노파
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 모래 뿌리는 노파
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 모래를 뿌리는 노파를 불러 적에게 강력한 공격을 날린다. | |
효과 | 15 |
영력 30 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 8번 공격 재사용 대기시간 3초 |
대개편 이전 초창기엔 3차 스킬이었다가 4차 스킬로 이동된 적이 있는 스킬이었다. 스킬의 Y축 범위는 없다시피 하지만 X축 범위가 매우 넓으며, 자선앙파로 사냥하다가 틈틈이 써주는 스킬이었다.
대개편 이후 식신초래로 대체됐다.
10.4. 성성화주
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 성성화주
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 시 일정 확률로 성성이 나타나 요력 있는 술통을 굴린다. 술통이 굴려진 길에 있는 적은 타격을 입는다. 요괴의 힘을 받아 추가 경험치를 얻을 수 있다. 보스 몬스터의 경우는 추가 경험치가 감소한다. | |
효과 | 20 | 60% 확률로 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격. 공격 대상은 100% 확률로 획득 경험치 30% 증가, 잠재능력이 부여된 장비의 드롭률 증가. |
데미지를 뺀 부가효과를 보면 (하이퍼 스킬로 강화한)홀리 심볼의 하위호환 정도. 그래도 경험치 30%와 드롭률 30% 증가다. 하필이면 발동률이 60%라서 불안정한데 공격 반사 무시 기능이 없다. 따라서 공격 반사 상태의 적에게 발동되면 짤없이 즉사.
대개편 이후 망령인도로 대체됐다.
11. 관련 문서
[1]
스킬 투명도와도 무관하여 영향을 안 받는다.
[2]
좌우 450, 상하 900.
[3]
에반과 배틀메이지의 텔레포트보다 딜레이가 짧다.
[4]
과거 자선앙파 강화 버프 스킬이 있었을 때 자선앙파 시전으로 나오는 음성이었지만, 지금은 패시브로 강화하는 형태로 바뀌며 들을 수 없었다가 훗날 대개편 때 식신초래 스킬 시전 음성으로 추가되었다. 지금은 삭제됐지만 이 외에도 "얼어라." "사라져라." 같은 삭제된 음성이 존재한다.
[5]
요회해방과 자선백호는 시전 중 방어 기능이 없으며 재사용 대기시간이 길고, 자선앙파는 기본기라서 영력 소비가 없는데다, 그 외의 스킬은 자주 쓰지 않는다.
[6]
(8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%
[7]
(60-스킬 레벨)초
[8]
(30+스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.
[9]
(250+스킬 레벨×10)%
[10]
(10+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.
[11]
(155+스킬 레벨×10)%
[12]
(5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.
[13]
(310+스킬 레벨×10)%
[14]
(5+스킬 레벨×0.4)%. 소숫점은 버린다.
[15]
(125+스킬 레벨×6)%
[16]
(5+스킬 레벨)
[17]
(10000-스킬 레벨×90)
[18]
(2500-스킬 레벨×30)
[19]
(1레벨 15, 스킬 기준 2레벨당 + 1)%
[20]
7초
[21]
(1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)%
[22]
(1레벨 40, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%
[23]
(35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.
[24]
(300+스킬 레벨×10)%
[25]
(35+스킬레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.
[26]
(90-스킬 레벨×0.5)초. 소숫점은 버린다.
[27]
(50+스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.
[28]
(350+스킬 레벨×10)%
[29]
(1레벨 1, 스킬 기준 10레벨당 + 1)%
[30]
(1레벨 2, 스킬 기준 10레벨당 + 1)%
[31]
(1레벨 20, 스킬 기준 5레벨당 + 1)
[32]
(20 + 스킬 레벨)%
[33]
(40 + 스킬 레벨×2)%
[34]
(220-스킬 레벨×0.8)초. 소숫점은 버린다.
[35]
(145+스킬 레벨×5)%
[36]
(200+스킬 레벨×5)%
[37]
JMS 홈페이지에선 '액티브'로 잘못 표기되어 있다.
[38]
(480+스킬 레벨×14)%
[39]
(850+스킬 레벨×40)%
[40]
(340 + 스킬 레벨×6)%
[41]
(370 + 스킬 레벨×6)%
[42]
(400 + 스킬 레벨×6)%
[43]
(70 + 스킬 레벨)%
[44]
(310 + 스킬 레벨×3)%
[45]
(428 + 스킬 레벨×6)%
[46]
(20 + 스킬 레벨)%
[47]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[48]
(1레벨 10, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%
[49]
스킬 레벨×3
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
(1600 + 스킬 레벨×40)%
[53]
(350 + 스킬 레벨×5)%
[54]
2500 + 스킬 레벨×100
[55]
한 번에 최대 15개까지 터트릴 수 있다.