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최근 수정 시각 : 2024-11-21 16:17:28

카피바라 Go!

<colbgcolor=#FF0000> Habby 출시 게임
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궁수의 전설 펭귄의 섬 핀볼도사 탕탕특공대 배배배뱀 카피바라 Go!
개별 문서가 없는 게임에 대해서는 Habby 문서의 개별 문서가 없는 작품 문단을 참조.
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카피바라 Go!
<nopad> 파일:카피바라고.webp
<colbgcolor=#2aa2f0><colcolor=#ffffff> 개발/유통 Habby
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 로그라이크 RPG
출시 정식 출시
2024년 10월 20일[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
커뮤니티 파일:네이버 게임 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg [2]

1. 개요2. 메뉴
2.1. 상점2.2. 장비
2.2.1. 장비 합성
2.3. 모험
2.3.1. 메인 챕터2.3.2. 탐방2.3.3. 도전2.3.4. 던전
2.4. 특성
2.4.1. 스킬
2.5. 보물상자
3. 비판

[clearfix]

1. 개요

걱정은 버려바라, 카피바라!
궁수의 전설, 핀볼도사 등으로 유명한 Habby에서 출시한 게임. 카피바라를 움직여 물품을 수집하고, 성장시키는 전형적인 텍스트 로그라이크 RPG 육성 게임이다.

2. 메뉴

화면 상단 좌측에는 프로필 이미지, 닉네임, 특성 레벨과 전투력이, 우측에는 스태미나, 보석 및 골드가 표시된다.

화면 하단에는 좌측부터 상점, 장비, 모험, 특성 그리고 보물상자의 메뉴가 있다.

2.1. 상점

2.2. 장비

장비는 크게 무기, 의상, 반지, 장신구의 4가지 종류로 구성되며, 반지와 장신구는 각각 2개씩 착용할 수 있다.
무기와 반지는 공격력을, 의상과 장신구는 HP를 기본 속성으로 올려주며 장비 강화석을 사용하여 강화할 수 있다. 장비 강화 레벨이 10, 20, 30, ... 레벨에 도달하면 장비 도면을 사용하여 승급할 수 있다. 장비 강화에 사용되는 재료는 장비 강등 및 다운그레이드 기능으로 100% 반환받을 수 있다.
동일한 강화 레벨이라 하더라도 무기와 의상이 반지와 장신구보다 레벨 당 증가하는 능력치의 값이 크기 때문에 파츠별로 골고루 올리는 것보다는 무기와 의상을 최대로 강화하고 남은 재료로 나머지 파츠를 강화하는 것이 좋다.

다음은 장비를 승급하는데 필요한 장비 도면 수와 요구되는 특성 레벨이다.
승급 레벨 필요 도면 요구 특성 레벨
10 → 20 15 -
20 → 30 35 정예1
30 → 40 60 마스터1
40 → 50 150 용사1-1
50 → 60 300 용사2-1
60 → 70 500 용사3-1

장비의 등급은 일반 - 우수 - 희귀 - 에픽 - 전설 - 신화의 6개 등급으로 나뉘어져 있다.

2.2.1. 장비 합성

장비를 합성하여 합성 레벨을 올리거나 다음 등급으로 진화할 수 있다.
일반, 우수, 희귀 등급까지는 베이스 장비와 동일한 장비 2개를 재료로 사용하여 다음 등급으로 진화할 수 있다.
에픽 등급부터는 베이스 장비와 동일한 등급의 같은 부위 장비를 재료로 사용하여 먼저 합성 레벨을 올릴 수 있다. 합성 레벨은 장비 아이콘 우측 하단에 +1, +2,.. 와 같이 표시된다.
합성 레벨이 붙은 장비를 다운그레이드하면 장비 합성 재료를 반환한다. 일단 합성에 사용된 장비는 다운그레이드하면 장비 합성 재료로 바뀌어 반환되며 이후부터는 합성 재료로만 재활용할 수 있다.
등급 승급시 필요한 재료
일반 일반 등급 동일 장비 2개
우수 우수 등급 동일 장비 2개
희귀 희귀 등급 동일 장비 2개
에픽 에픽 등급 해당 부위 장비 1개
에픽+1 에픽 등급 해당 부위 장비 2개
에픽+2 에픽+2 등급 동일 장비 2개
전설 전설 등급 해당 부위 장비 1개
전설+1 전설 등급 해당 부위 장비 1개
전설+2 전설 등급 동일 장비 1개
전설+3 전설+3 등급 동일 장비 2개
신화 ?

장비 등급을 올리는 난이도가 상당하다. 유사한 합성 메커니즘을 사용하는 탕탕특공대보다 더 어려울 뿐만 아니라 특히 S급 장비의 등급을 올리는 난이도가 흉악하기 짝이 없는데, S급 장비를 신화 등급으로 올리기 위해서는 에픽 등급의 동일한 S급 장비만 무려 18개가 필요하다.
1개의 전설 등급 장비를 만들기 위해서는 12개(재료 9개 + 동일 3개)의 에픽 장비가 필요하며, 전설+3 등급을 만들기 위해서는 4개(재료 2개, 동일 2개)의 전설 장비가 필요하다. 이런 전설+3을 다시 3개 합쳐야 비로소 신화가 되므로 총 필요한 에픽 장비의 개수는 동일 장비 18개, 재료 장비 126개가 필요한 셈이다. 게다가 재료 장비 126개는 모두 해당 부위 장비여야 하며, 중간에 재료로 사용되는 6개의 전설 장비를 만들기 위해서는 또 동일한 재료 장비들이 필요한 셈이라 실질적인 난이도는 말로 표현하기 어려울 정도이다.

2.3. 모험

게임을 시작하면 가장 처음 보여지는 화면이다. 실질적으로 게임을 플레이하는 컨텐츠는 모두 이곳에서 진입할 수 있다.

2.3.1. 메인 챕터

'시작' 버튼을 눌러 스태미나 5개를 소모하여 메인 챕터에 진입할 수 있다.

게임의 진행은 단순하다. 화면 하단 중앙의 버튼을 클릭하여 다음날로 넘어가거나, 휴식, 전투 또는 2개로 구성된 선택지에서 선택하는 것으로 진행되며, 가끔 스킬을 선택창이나 천사/악마 계약 등의 다른 화면이 팝업된다.

전투는 기본적으로 턴제로 이뤄지며 플레이어가 먼저 공격한다.(특수 도전에서 몬스터 선제 공격 옵션이 있는 경우 제외)
일반 공격을 하면 분노 게이지가 쌓이고, 분노 게이지가 가득 차면 분노 공격을 수행한다.

챕터의 최대 일차는 5일, 30일, 60일이 존재한다.

2.3.2. 탐방

스태미나를 소모하여 현재까지 클리어한 가장 마지막 챕터를 자동 전투로 수행한다. 메인 챕터를 수동으로 시도해도 스펙이 부족해 더이상 진행이 불가능할 때 스태미나를 소모하기 위한 컨텐츠이다.

BAD LUCK 이벤트, 중박 이벤트, 보너스 이벤트, 전투, 선택지 등이 모두 스킵되고(보너스 이벤트에서 얻는 이벤트 포인트는 정상적으로 획득된다.) 텍스트만 출력되며 대박 이벤트의 경우 행운의 보물이나 루드비히의 보물지도 이벤트만 화면에 표시된다.

3배, 5배, 10배, 20배, 50배의 배율로 소모할 스태미나를 설정할 수 있으며, 각각 15, 25, 50, 100, 250개의 스태미나를 소모하여 탐방을 진행하고, 얻게되는 보상이 설정한 배율만큼 증가한다. 대박 이벤트가 등장할 확률은 일정하기 때문에 높은 배율로 설정하여 돌렸는데 대박 이벤트가 한 번도 뜨지 않는다면 얻게되는 골드의 양이 사실상 전투 보상 골드뿐이라 낭패.

2.3.3. 도전

모험 화면의 '이벤트' 버튼을 눌러 진입할 수 있다.
도전의 타워, 경기장, 지하감옥 돌진, 고블린 광부와 봉인의 전투의 다섯 개 컨텐츠가 존재한다.
각 층은 5번의 전투로 구성되며 전투의 시작 단계에서 4개의 스킬 중 2개를 고를 수 있는 선택지를 총 5회 진행한 후 시작한다. 5번째 전투에서 등장하는 보스 몬스터를 처치해야 비로소 해당 층의 보상을 받고 다음 층으로의 연속 도전이 가능하다. 이곳에 등장하는 몬스터들은 '특수 도전'이라 하여 도전 시작시 나타나는 3가지 강화 효과를 가지고 있으며, 연속 도전을 통해 다음 층으로의 진행이 반복될 때마다 추가적인 속성 보너스를 획득하기 때문에 단계가 거듭될수록 기하급수적으로 강하져서 한 번에 5단계 이상 돌파하기는 결코 쉽지 않다.
고블린 광부 30개를 모아 행운의 광차 보상을 얻을 수 있다. 어떤 게임을 연상시키는 보상 방식으로, 일렬로 줄지어 오는 보상을 점프 발판이 멀리 날려보낸다. 5개 이상의 보상이 무사히 입구를 통과하면 무료로 1회의 운송 기회를 제공하며, 다시 무료 운송 기회를 얻기 위해서 필요한 통과 갯수가 1 증가한다.

2.3.4. 던전

모험 화면의 '이벤트' 버튼을 눌러 진입할 수 있다.
거대 드래곤의 둥지 습격, 아스트랄 나무 습격, 환검의 하늘섬 습격의 세 개 컨텐츠가 존재한다.
각 던전은 도전하여 클리어하면 해당 레벨의 보상을 얻고 던전 레벨이 상승하여 다음 난이도에 도전할 수 있다. 현재 난이도를 클리어할 스펙이 되지 않는다면 소탕을 통해 바로 이전 난이도의 보상을 획득할 수 있다. 도전권은 도전 또는 소탕과 상관 없이 보상을 획득하는 경우에만 소모된다. 즉, 도전에 실패하더라도 도전권이 소모되지 않으니 피를 조금만 남긴 채 아쉽게 클리어하지 못한 경우 치명타나 상태이상이 잘 터져 운 좋게 클리어될 때까지 계속 재시도할 수 있다.

각 던전 별 보상은 다음과 같다.

2.4. 특성

가장 기본적인 스펙업의 수단으로, 골드가 사용되는 유일한 곳으로, 골드를 사용하여 HP, 공격력 및 방어력 레벨을 올릴 수 있다. 각 능력치마다 최대 레벨이 있고 세가지 능력치를 모두 최대 레벨로 올리면 다음 특성 레벨로 승급할 수 있으며, 제자(1~3급) - 모험가(1~5급) - 정예(1~10급) - 마스터(1~15급) - 용사(용사1은 1~10급, 용사2, 용사3은 1~15급) - 영웅 순으로 진화의 길이 있다. 특성의 최대 레벨은 마스터 등급까지는 10레벨, 용사 등급부터는 15레벨이다.

특성 레벨의 합계가 다음 레벨로 승급하기까지 필요한 특성 레벨의 합계(마스터 등급까지는 30레벨, 용사 등급부터는 45레벨)의 3분의 1에 도달하면 소량의 골드를, 3분의 2에 도달하면 영구적으로 적용되는 스킬 능력치를 올려준다.

모험가 스킬은 최초 1회만 지급되며, 나머지 스킬 능력치는 반복 등장하여 번갈아가며 능력을 향상시켜준다.

2.4.1. 스킬


2.5. 보물상자

게임 내 각종 컨텐츠를 통해 상자를 얻게 되는데, 이 메뉴에서 상자를 열 수 있다.
브론즈, 실버, 골드, 펫, 보석의 다섯 가지 보물상자가 있으며, 모든 보물상자에서 일정 확률로 소장품, 소장품 조각 및 소장품의 성급 돌파에 사용되는 천외 운철을 얻을 수 있다.

보물상자를 개봉하면 보물상자 포인트를 일정량 획득하는데, 이 포인트로 화면 상단에서 다시 보물상자를 얻을 수 있다.

3. 비판



[1] 1서버가 화요일 기간한정 러쉬 로테이션 주 시작되는 기준이지만 스토어 기준으로 보면 2024년 10월 20일이라고 적시되어있다 [2] Habby사 게임들은 디스코드에 기반을 두고있고, 외국인이 만든 가이드와 한국인이 만든 가이드가 공존하고있다. 네이버 라운지와 네이버 카페보다는 질답도 잘되는 상황이다