1. 개요
발견! 되살아난 BEMANI 유적 조상의 각성 |
||
Cleopatrysm ピラミッ℃ |
御千手メディテーション 昇天家族 |
KHAMEN BREAK くふおー |
작사:
wac 작곡: Cody 편곡: Hommarju, TAG, wac, 泉 陸奥彦, DJ TOTTO 보컬 & 코러스: 쿠후오 보이스 남자들 나레이션: Hommarju 기타: 泉 陸奥彦 그 외 악기 & 프로그래밍: Hommarju |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트의 조상의 각성 등장곡이다. 작곡 팀은 くふおー[1] 로, 팀 구성원은 泉 陸奥彦, wac, DJ TOTTO, TAG, beatnation RHYZE의 Hommarju, 거기에 이번 이벤트를 통해 처음으로 수록곡 작곡에 참여하는 사운드 볼텍스 시리즈의 사운드 디렉터 Cody까지 6명.
곡 제목은 처음에는 (투탕)카멘과 ' 아멘 브레이크'[2]의 합성어로 추정. wac이 트위터에 풀어낸 비화에 의하면 wac이 생각해두었던 장르명이었고 제목은 오히려 마스크 가면 v.s. 사하라 사막이라는
조상의 각성으로 해금되는 세 곡 중 자켓 디자인이 가장 정상적인 곡이다. 디자인은 なす.
2014년 7월 30일 알람파워가 가득 차 7월 31일에 각성곡 중 마지막 곡으로 등장하게 되었다.
Cody의 코멘트 그대로 누가 어느 파트를 담당했는지 다른 두 곡보다는 쉽게 알 수 있으며 TAG와 TOTTO는 특히 파이어-!나 썬더-!를 외치고 시작하는 등 대놓고 어딜 맡았는지 알려주는 듯 하다. 특히 사볼 인피니트 채보에서는 작곡가의 파트마다 해당 작곡가의 곡을 샘플링으로 넣는 센스로 "아 이 파트는 이 사람이 담당했구나"가 저절로 나오게 된다.
가사 중에 투탕카멘이라고 들리는 부분은 투탕카멘이 아니고 스타가면(スター仮面)이라고 wac이 트위터에서 언급했다. 아마 의도한 몬데그린인듯하다. Hommarju의 코멘트에서 스타 가면이란 말이 엄청 자주 나오는데 코멘트를 가사를 염두에 두고 쓴 것인지 아니면 정말로 Hommarju가 스타 가면으로 불렸는진 알 수 없다(...)
여담으로 사립 BEMANI 학원의 お米の美味しい炊き方와 비슷한 점이 세가지 있다. 첫번째는 처음 조합이 나왔을 당시에 사람들이 진지한 고난도 곡이라 생각한 것, 두번째는 정작 뚜껑을 열어보니 개그곡(...)이었다는 것, 마지막 세 번째로 개그곡이라는 단서가 있었다는 것.[5]
나머지 두 조상의 각성 곡들과 비교해서 굉장한 인기를 구가하고 있다. 특히 리플렉 비트쪽에선 2014년 8월 11일부터 17일동안 집계한 주 히트 차트에서 오리지널곡 부문 2위를 차지했고, 유비트 쪽에서도 2014년 8월 18일에 집계한 오리지널 히트 차트에서 2위를 차지했다. 아무래도 이벤트의 컨셉과 잘 어울리는데다가 난이도도 적당하고 패턴도 찰진 것이 큰 듯하다.
다만 다른 두 곡들이 유비트나 리플렉 비트, 팝픈뮤직에서 매우 고난도의 곡으로 나온 것과는 달리, 어느 기종에서도 고난도곡 자리까지 올라오지는 못했다. 난이도와 곡 인기는 상관 없다는 것의 반증.
1.1. 아티스트 코멘트
안녕하세요. 모르는 사이에 팀 리더가 된 Cody입니다. 이번에는 TAG 씨, DJ TOTTO 씨, 이즈미 씨, wac 씨, 그리고 Hommarju 씨라는 쟁쟁한 면면들로 구성된 팀에서 합작을 했습니다. 모처럼이니까 합작 느낌을 과감하게 내고 싶네요. 좋아 그럼 릴레이다! 라는 가벼운 분위기로 이 곡은 스타트했습니다. 어떤 곡이 될 지 전혀 미지수였지만, 그런 건 신경쓰지 않고 팀으로 하나가 되어 화기애애하고 있었더니 최종적으로 왠지 대단한 게 나와버렸다는 느낌이랄까요. 각자가 한정된 부분 속에서 개성을 내면서도, 좋은 의미의 "태평한" 팀 컬러가 전면에 나온 작품으로 완성되었다고 생각합니다. 누가 어디를 담당했는지 매우 알기 쉽게 되어 있다고 생각하므로, 그 부분도 포함해 즐겁게 들어주시면 좋겠습니다. < Cody> |
곡 완성 전에 기타 솔로를 녹음해서, 어떤 마무리가 될 지 잘 몰랐는데, 완성 후에 깜짝! 노래가 들어갈 거라고는 생각지도 못했습니다. 즐겁고 유쾌한 곡으로 마무리되었어요. < 泉 陸奥彦> |
여름이네요. BEMANI EXPO하고 변곡 릴레이[6] 있었지- 그립네- 하고 센티멘탈한 걸 생각하는 여름입니다. 여름방학 자유연구의 일환으로 우리 Cody를 리더 즉 파라오로 만들어 Cody의 입에서 자아내진 3개의 멜로디를 바탕으로 나머지 5명이 악곡을 릴레이로 만든다고 하는 전통적인 컨셉 즉 무모한 싸움을 걸었어요. 그리고 승리했습니다. 쿠후오의 일원으로서 제가 뭘 담당했냐고 한다면 스타 가면 같은 곳입니다. 저 때문에 거기까지의 흐름이 마구 끊긴 정말 여름스러운 멋진 히어로 송이 되었습니다. 어찌됐든 후배들의 젊은 에너지를 받은 이즈미 씨에게 최고의 형태로 연결했다는 점에서 최대한 제 역할을 이루었다고 자부하고 있습니다. 꼭 여러분도 스타 가면의 멋진 매력을 깨달아주셨으면 합니다. < wac> |
안녕하세요. 주로 팀메이트인 오마쨩 (Hommarju) 과의 연락 역을 담당한 DJ TOTTO입니다. 이제 TOTTO라고 하면 "슈퍼 알기 쉬운 멜로디"[7]로 스태프 사이에서도 정평이 나 있거나 없거나 할 만큼 저 같은 사운드라는 것이 정착해 온 요즘입니다만, 이번에는 6명이라는 대가족의 콜라보레이션이기 때문에, 어떻게 이 카오스 속에 자연스러운 나다움을 보일까 하는 부분에 모든 공을 들였습니다. 봐요, 자~알 듣지 않으면 어디가 TOTTO 파트인지 전혀 모르겠죠!? 우리 팀 리더이기도 한 Cody 대선생 작곡에 의한 멜로디 라인이 실은 꽤나 확대해석해서 들어있거나 한데, 너무 심해서 더 이상 원형이 남아 있지 않다는 건 여기만의 비밀입니다. 썬더---------! < DJ TOTTO> |
안녕하세요. 후반의 인트로와 A멜로디 등을 담당한 TAG입니다. 이번에는 설마 6인 그룹의 합작이란 말에 어떤 엉망진창인 게 나올까 생각하는 한편, 각각이 좋은 방식으로 「다른 사람이 어떻게든 해주겠지」 하는 양보 정신을 남김없이 발휘해 일본인의 예의범절 MAX인 곡으로 마무리되었어요. 각 멤버의 개성을 내보이거나, 필요한 때에는 서로 상쇄한 페스티벌감이 넘치는 이 곡, 꼭 플레이해 보세요! 파이어---------! < TAG> |
쿠후오의 실행역, Hommarju입니다! 곡의 뼈대를 만든다던가, TAG 씨와 wac 씨 사이를 잇는다던가, 전체의 최종 마무리를 한다던가 했습니다. 다같이 1곡 만든다니 재밌겠다! 하고 설레 있었더니, 계속 계속 오는 소재들. 불어나는 트랙 수. 다가오는 마감. 잇달아 도착하는 이즈미 씨 콜. 이건 대 핀치! 도와줘! 스타 가면! 그런 노도의 나날을 딛고 태어난 모두의 히어로, 스타 가면! 당신이 부르는 한, 스타 가면은 오늘도 연동 전 기종으로 날아갑니다. 그 용자를 좋아하는 기종에서 봐 주세요! Hommarju였습니다! < Hommarju> |
처음 곡을 들었을 때, 너무 멋있는 곡이라서 엄청나게 텐션 올라갔습니다!!! 그런 곡의 자켓을 그리게 해 주다니 정말 고마워요~ ^ ㅅ ^ 여러분도 꼭 꼭, 얼마나 멋있는지 게임에서 들어봐주세요! <なす> |
1.2. 가사
청음 가사이기 때문에 불확실할 수 있음.
(1, 2, 3, 4) スフィーンクスー 스핑-크스- 스핑크스 (スター仮面) (스타 카멘) (스타 가면) (スター仮面) (스타 카멘) (스타 가면) FIRE---------!![8] (スター仮面) (스타 카멘) (스타 가면) (スター仮面)[9] (스타 카멘) (스타 가면) (スター仮面)[10] (스타 카멘) (스타 가면) (スーター仮ー面ー) (스- 타- 카- 멘-) (스- 타- 가- 면-) (スーター仮ー面ー) (스- 타- 카- 멘-) (스- 타- 가- 면-) (スター仮面!) (스타 카멘!) (스타 가면!) スター仮面と人は呼ぶ 스타 카멘토 히토와 요부 스타 가면이라 사람은 불러 スター仮面と俺を呼ぶ 스타 카멘토 오레오 요부 스타 카멘이라 나를 불러 スター仮面と君も呼ぶ 스타 카멘토 키미모 요부 스타 가면이라 너도 불러 ピラミッドを飛び出す仮面[11] 피라밋도오 토비다스 카멘 피라미드를 뛰쳐나가는 가면 スター仮面はどこにいる 스타 카멘와 도코니 이루 스타 가면은 어디에 있어? スター仮面はここにいる 스타 카멘와 코코니 이루 스타 가면은 여기에 있어 さあスター仮面 사아 스타 카멘 자 스타 가면 それはスーパースターだ ギターだ 소레와 스-파- 스타-다 기타-다 그것은 슈퍼 스타다 기타다 ここから泉さん[12] 코코카라 이즈미 상 여기부터 이즈미 씨 (泉さん)(泉さん) (이즈미 상)(이즈미 상) (이즈미 씨)(이즈미 씨) (泉さん)(泉さん) (이즈미 상)(이즈미 상) (이즈미 씨)(이즈미 씨) (上から泉さん)(泉さん) (우에카라 이즈미 상)(이즈미 상) (위에서 이즈미 씨)(이즈미 씨) (横から泉さん)(泉さん) (요코카라 이즈미 상)(이즈미 상) (옆에서 이즈미 씨)(이즈미 씨) (下からも泉さん)(泉さん) (시타카라 이즈미 상)(이즈미 상) (아래에서 이즈미 씨)(이즈미 씨) (いたるところに泉さん)(泉さん) (이타루도코로니 이즈미 상)(이즈미 상) (어디에도 이즈미 씨)(이즈미 씨) (泉さあああああん!) (이즈미 사아아아아앙!) (이즈미 씨이이이이이!)[13] THUNDER---------!! スフィーンクスー[14] 스핑-크스- 스핑크스 スフィーンクスー 스핑-크스- 스핑크스 こうして今日も人々の平和は守られた 코-시테 쿄-모 히토비토노 헤-와와 마모라레타 이렇게 오늘도 사람들의 평화는 지켜졌다 俺の名を呼ぶ限りどこまでも飛んでいく 오레노 나오 요부 카기리 도코마데모 톤데이쿠 내 이름을 부르는 한 어디까지든 달려간다 行け、スター仮面! 이케, 스타 카멘! 가라, 스타 가면! 平和を願うスター仮面の明日はどっちだ!? 헤-와오 네가우 스테 카멘노 아시타와 돗치다!? 평화를 바라는 스타 가면의 내일은 어디냐!? スフィーンクスー 스핑-크스- 스핑크스 |
2. beatmania IIDX
장르명 |
PROGRESSIVE GOSPEL 프로그레시브 가스펠 |
BPM | 180 | |||
전광판 표기 | KHAMEN BREAK | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 3 |
298 CN
|
7 |
723 CN
|
11 |
1281 CN
|
더블 플레이 | 3 |
304 CN
|
8 |
692 CN
|
10 |
1154 CN
|
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 21 SPADA ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (2020년 10월 추가)
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
싱글 어나더는 전체적으로 무난하지만, 초반의 갑작스런 백스핀 스크래치와 빠른 35트릴의 조합에 게이지를 갉아먹힐 수 있으니 유의하는 것이 좋다.
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
더블 어나더의 비공식 난이도는 10.0.
SPADA 당시는 11레벨이었다. 다음작인 PENDUAL에서 10으로 하향되었다.
3. 팝픈뮤직
BPM | 180 | |||
곡명 |
KHAMEN BREAK 카멘 브레이크 |
|||
아티스트 명의 |
くふおー 쿠후오 |
|||
담당 캐릭터 |
2st 츠스트 |
|||
수록된 버전 | pop'n music ラピストリア | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 10 | 24 | 37 | 45 |
노트 수 | 170 | 436 | 820 | 1173 |
EX 영상
하이퍼는 죽는듯 사는듯 하다가 끝내면 게이지가 꽉 차있는 신기한 구성이다. 이런 연유로 인해 37치고는 쉬운 편이다.
EX는 노트 수에 비해 곡 길이가 길어 전체 밀도가 낮고, 이즈미 파트부터 후반의 난이도가 높아지기는 하지만 순간 밀도가 높은 구간도 크게 난해하지 않아 45레벨 중에서는 무난한 편으로 꼽힌다.
4. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
3 | 7 | 11 | 16 | - | |||||||
149 | 9 | 250 | 16 | 423 | 17 | 638 | 15 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
7 | 11 | 15 | - | ||||||||
241 | 16 | 416 | 11 | 593 | 17 | - | - | - | |||
BPM | 90~180 | ||||||||||
아케이드 버전분류 | DanceDanceRevolution(2014) |
중간에 90BPM의 저속 구간의 함정이 있다.
ESP 영상
EDP 영상
싱글,더블 익스퍼트는 Another Phase와 비슷한 정박,엇박 패턴과 16비트 5연타 트릴로 무장한 채보다. 싱글은 고난이도 허리틀기나 동시밟기가 거의 없어 16수준에서는 좀 쉬운 편이다.
베이직, 디피컬트는 무난한 수준의 난이도이다.
5. GITADORA 시리즈
GITADORA 시리즈 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
180 | 기타 표준 | 2.80 | 4.55 | 7.65 |
기타 베이스 | 2.40 | 4.10 | 8.45 | |
드럼매니아 | 1.50 | 5.20 | 8.55 | |
최초 수록 버전 | GITADORA OverDrive |
드럼 익스트림 영상
6. 유비트 시리즈
6.1. 원곡
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 4 | 7 | 10.3 |
노트 수 | 400 | 662 | 1042 |
BPM | 180 | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 소서 풀필 (2014.07.31) | ||
모바일 | 유비트 소서 풀필 앨범 | ||
플러스 모드 | 발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack |
- 관련 칭호
- 유비트 소서 풀필 ~
- KHAMEN BREAK : 모든 보면 클리어
- スター仮面とお前を呼ぶ (스타 카멘이라 너를 불러) : 모든 보면 풀 콤보
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상. 플레이어는 A.K.R-Y
등장과 동시에 Elemental Creation과 Lisa-RICCIA를 제치고 공개 당시 1위와 노트 2개 차이로 근접하며 충격을 주었다. 하지만 난이도 자체는 조상의 각성 타이틀로 공개된 3곡 중 가장 쉽다. 곡도 체감상 매우 길고, 노트수가 많아 체력이 많이 들고 노트 밀도 역시 상당하지만 단순 폭타 위주 채보인지라 무난한 편이다. 풀콤보 난이도와 스코어링 난이도 모두 10레벨 평균 정도로 평가된다.
ADV 패턴에도 스핑크스 패턴이 나오는데, 맨 처음과 맨 끝에만 나오는 EXT 패턴과는 달리 후렴에서 두번 더 들어가는 '스핑크스~'에서도 해당 패턴이 등장한다.
하루만에 매칭 중에 스핑크스 패턴의 인사법이 간간히 보인다.
6.2. KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUP-
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 4 | 8 | 10.3 |
노트 수 | 490 | 684 | 1050 |
BPM | 180 | ||
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록 | |||
아케이드 | 유비트 큐벨 (2017.03.03) | ||
모바일 | 유비트 큐벨 앨범 | ||
플러스 모드 | 발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack |
- 관련 칭호
- 유비트 큐벨 ~
- \すーふぃーんくすー/(\스-핑-크스-/) : 모든 보면 클리어
- いろいろ混ざりすぎ注意!!(이것저것 너무 섞임 주의!!) : 모든 보면 풀 콤보
EXT 채보 영상
EXT EXC 영상
2017년 3월 3일에 FLOOR INFECTION & POLICY BREAK 개최 기념이라는 명목으로 아케이드에도 수록되었다.[15]
기존 패턴이랑 다른점은, HYENA 매쉬업 구간에서 HYENA 초반부의 난타패턴이 등장하고, 롱 FX칩이 등장하는 구간에서는 가로 슬라이드 패턴이나 세로 슬라이드 패턴이 나오고, 초반부 폭타가 배치가 한층 더 까다롭게 등장했다. 한 손으로 치기 어려운 배치도 원 채보보다 늘어나서 어느정도 암기가 필요한 채보이다.
베이직은 원곡도 마찬가지로 물량이 꽤 많은 축이긴 하지만, 4레벨로 강등당하면서 최다물량으로 등극했다.
7. 리플렉 비트 시리즈
7.1. 원곡
리플렉 비트 난이도 체계 | |||
BPM | 난이도 | ||
180 | BASIC | MEDIUM | HARD |
6 | 9 | 14 | |
스킬 레이트 | 23 | 38 | 73 |
오브젝트 | 198 | 401 | 900 |
MAX COMBO | 347 | 606 | 1173 |
JUST REFLEC | 9 | 11 | 26 |
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 | ||
Rb+ 수록 팩 | 発見! よみがえつたBENAMI遺跡 PACK |
하드 보면 플레이 영상
오브젝트 수 900이라는 물량곡이므로 뻘미스 주의. 전체적인 패턴은 쉬운 편이나 후반부의 Valanga후반스러운 트릴과 다닥닥다 하는 동시치기 부분이 처리하기 매우 어렵다. 14레벨 중에서는 하위권 정도의 난이도.
900개의 오브젝트 수는 海神과 같은 오브젝트 수이다. 900개의 오브젝트가 고르게 분산되어 밀도가 그렇게 빡빡하지 않아보인다는 것도 특징이지만 전체적으로 그 900개에 해당하는 물량이 쉴 새 없이 나오는 구성이라 그렇게 보이는 것.
7.2. KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUP-
리플렉 비트 난이도 체계 | |||
BPM | 난이도 | ||
180 | BASIC | MEDIUM | HARD |
5 | 8 | 10 | |
오브젝트 | 229 | 479 | 802 |
JUST REFLEC | 8 | 14 | 23 |
수록버전 | 리플렉 비트 플러스 | ||
Rb+ 수록 팩 | 発見! よみがえつたBENAMI遺跡 PACK |
하드 보면 플레이 영상
16비트 트릴이 주가되는 패턴으로 곡 내내 트릴이 내려온다. 노트 수도 매우 많은편이라 밀도가 빽빽하다.
8. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#f2f> INFINITE |
자켓 | ||||
레벨 | 05 | 12 | 16 | 16 |
체인 수 | 0666 | 1379 | 1903 | 2156 |
일러스트 담당 | なす | |||
이펙터 | Megacycle | |||
수록 시기 | 발견! 되살아난 BEMANI 유적 | |||
BPM | 180 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 04(2016.8.17 ~ 2016.12.21)
- INFINITE : Skill Level 09 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)
EXH 패턴 클리어 영상
Megacycle의 패턴답게 종합 처리력을 시험하는 경향이 강하다. 전체적으로 무난하지만 영상 기준 1:44초부터 나오는 약 4초간의 도파민 후살과 유사한 FX-BT 트릴에서 게이지를 다량으로 잃을 수 있으니 주의하자.
INFINITE 패턴 PUC 영상
최초로 다른 곡의 음원이 매시업되는 이펙트가 사용되었다는 점이다. 매쉬업된 곡을 순서대로 나열하면 아래와 같다.
POSSESSION → She is my wife → HYENA → 踊るフィーバーロボ → Valanga |
부스 시절의 패턴처럼 FX 칩과 BT 롱노트가 없는 것은 물론이고, 심지어 부스 초창기처럼 반각 노브까지 없다.
수록 당시 구 레벨 기준 14가 되면서 최초로 INFINITE가 EXHAUST보다 레벨이 낮은 곡이 되었는데, 이후 익저하고 인피 둘다 16레벨로 상승하면서 위 타이틀은 잃게 되었다.
익저하고 인피가 채보의 방향성은 다르지만 인피 보면 역시 구 14레벨 보스곡이란 평을 받았던 만큼 지금 난이도 체계로 봐도 충분히 어려운 편에 속한다. 초반부에 BT동시치기 롱잡 이후에 16비트 계단이 등장해서 손을 바꿔서 치는게 유리하다. 이후 중반의 HYENA 구간은 한손 트릴하고 HYENA EXH랑 완전히 똑같은 패턴이 2번 등장하니 주의하자. 이후에는 폭타 위주의 채보가 나오다가 1100 체인 부근에 왼 FX롱 + 오른 FX롱을 잡고 왼노브를 돌리는 패턴은 앞에 나오는 BT 노트 때문에 왼에펙, 오른에펙 양손처리가 강제된다. 사실상 준무리배치 패턴. 후반부의 등장하는 교차패턴 역시 오른손으로 34 FX 왼,오른쪽 패턴을 원핸드로 처리해야해서 손이동이 비상식적으로 바쁜패턴이니 주의하자.
난이도는 동일한 난이도로 책정된 EXH랑 갈리지만 S랭크까지의 스코어링은 대체로 EXH 채보가 좀 더 어렵고, EX클리어, UC, PUC를 노릴경우 대체로 INF 채보가 좀 더 어렵다는 평을 받는다.
특이사항으로 과거 14레벨에 있던 시절에 Stella Sinistra와 함께 스킬 레벨 9의 2스테이지에 들어간 전적이 있다.[17]
9. 미라이다갓키
미라이다갓키 난이도 체계 | |||
BPM | 베이직 | 슈퍼 | 울트라 |
180 | 5 | 7 | 10 |
키넥트 가면 적용 여부 |
1P | 톰톰 | |
2P | 미라링 |
미라이다갓키의 이식곡들이 대부분 그렇듯이, 울트라 채보는 DDR의 싱글 채보를 그대로 박았다.
10. MÚSECA
MÚSECA 난이도 체계 | |||
곡명 | KHAMEN BREAK | ||
BPM | 180 | ||
난이도 | 翠 | 橙 | 朱 |
3 | 10 | 15 | |
체인 수 | 216 | 570 | 1107 |
朱 난이도 플레이 영상
[1]
쿠후오 라고 읽으며, 쿠푸 왕과 발음이 같다.
[2]
'아멘 브라더스'라는 노래에서 나온 드럼루프. 이거 없으면 브레이크비트와 정글-드럼 앤 베이스의 탄생이 없었다고 할 정도의 "서브컬쳐 세상을 바꾼 7초"라 불리는 드럼샘플이다.
[3]
우리가 생각하는 그
찌개 맞다. 원문은 "チゲ鍋ボーイズ男子".
[4]
wac 곡들을 많이 접해본 유저라면 전체적인 곡 분위기가 wac 보컬곡과 매우 흡사함을 느낄 수 있다. 보컬의 구성은 wac이 맡았을 확률이 높다. 코멘트에서도 알 수 있고...
[5]
작곡가들의 과반수가 개그곡의 보컬을 맡은 경험이 있고, 후술할 코멘트에서도 곡에 나온 개그 요소가 많이 나온다.
[6]
기타프릭스·드럼매니아의 공식 사이트에서 연재된 기획으로, 여러 아티스트들이 한 과제곡을 가지고 파트를 나누어 편곡을 한다는 내용. GF7th&dm6th, GF9th&dm8th, GFDMV의 공식 홈페이지에서 총 3회 개최되었으며, wac은 변곡 릴레이 제 3회에 참여한 바 있다.
[7]
의역. 원문은 ス―パ―キャッチ―泣きメロ. キャッチ―는 듣는 이를 사로잡는 것을 뜻하며, 泣きメロ는 높은 톤의 마치 우는 듯한 멜로디를 뜻한다.
[8]
이 직후 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
POSSESSION이 매시업된다.
[9]
사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
SUPER STAR!라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
[10]
사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
SUPER STAR!라고 외치는 보이스 샘플링이 겹치며, 이 직후
HYENA가 매시업된다.
[11]
사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
フィーバーロボ ロボ ロボロボ라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
[12]
사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
ロボロボ라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
[13]
이 이즈미 상 콜은 통상 버전에서는 기타 소리에 묻혀서 조금 약하게 들린다. 하지만 사운드 볼텍스 인피니트 음원에서는 또렷하게 들린다.
[14]
이 직후 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선
Valanga가 매시업된다.
[15]
내부 데이터 자체는
프롭 때부터 존재했다.
[16]
단, 리믹스 버전까지 포함하면
She is my wife도 수록되었다.
[17]
참고로 구 16레벨 체계에서 스킬 레벨 9의 2스테이지에 들어갔던 14레벨 곡은 이곡,
Stella Sinistra,
유정천 비바체,
6弦とピアノのためのエチュード op.4,
滅亡天使 † にこきゅっぴん, 총 5곡 뿐이다.