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최근 수정 시각 : 2024-09-27 12:17:28

침략자(렘넌트 2)


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렘넌트2
원형

1. 개요2. 획득 방법3. 스킬4. 특전5. 특성

1. 개요

파일:invader_archetype_remnant2_wiki_guide_250px.png
침략자
Invader

턴제 RPG 같은 다인 파티 게임의 회피 탱을 렘넌트의 방식으로 구현한 듯 한 원형.
스킬과 미끼를 이용해서 데미지를 입는 것 자체를 방지하고 나아가서 상황을 유리하게 조성하는 것이 주된 역할인 원형.
전체적으로 상황을 인지하고 바로 대처하는 감각적인 운용이 필요한 원형으로, 그런 탓에 운용이 상당히 난해해 지는 경향이 있다.

참고로, 침략자에서 가장 중요한 요소는 S.H.A.R.K 다.
전작의 드리프터 세트 특성을 강화시켜서 들고 온 특전으로, 모든 원형의 대미지 특전 중에서 단연코 최강의 고점을 자랑한다.
그렇기 때문에 침략자는 전투 도중 질주/회피를 적극적으로 사용해야 한다.
이런 이유로 스테미너를 소비하는 충전 근접 공격은 다루기는 난감해 지는 편.

2. 획득 방법

파일:invader_condition_remnant2.png

루트 지구에서 드림캐쳐를 이용해 자고 있는 루트의 꿈을 채취하고, 침입해 보스를 잡는 것으로 해금 가능하다.[3]

3. 스킬

스킬 이름 설명
파일:void_cloak_invader_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png
공허의 망토 60초 동안 자동으로 직접 들어오는 대미지를 완벽 회피합니다. 자동으로 회피할 때마다 흡수되는 대미지의 33% ~ 100%만큼 타이머가 줄어들며, 3초 동안 지속되는 미끼가 생성됩니다.
파일:worm_hole_invader_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png
웜홀 시전자를 시공간을 통과해 워프시킵니다. 5초 내 다음 근접 혹은 원거리 공격이 300%의 대미지를 추가로 입힙니다.

스킬 버튼을 길게 누르면 겨냥 장치가 나타납니다. 적을 직접 겨냥하면 시전자가 그 목표 뒤에서 나타납니다.
파일:reboot_invader_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png
리부트 시전자의 현재 체력, 지구력, 유물 충전, 탄약, 부정적 상태 효과를 30초 동안 저장하는 데이터 백업이 시작됩니다.

백업이 활성화된 동안 이동 속도가 15% 증가하고 대미지 감소가 10% 증가합니다.

스킬을 다시 활성화하면 백업으로 저장된 모든 값이 복원되고 3초 동안 지속되는 미끼가 생성됩니다.

4. 특전

스킬 이름 설명
파일:shadow_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png
그림자
프라임 특전
침입자 스킬 시전시 3초동안 적의 사격을 유도하는 미끼를 남깁니다. 침략자를 표적으로 삼지 않은 적에게 10% 추가 대미지를 입힙니다.
S.H.A.R.K
대미지 특전
1초동안 질주하거나 회피하면 가속이 1회 중첩되어 원거리 및 근접 대미지가 10초동안 3.5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.[4]
허점
팀 특전
침략자의 미끼에 산만해진 적에게 가하는 모든 아군의 원거리 및 근접 대미지에 기본 대미지의 5%에 해당하는 흡혈효과가 부여됩니다.
파일:circumvent_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png
우회
유틸리티 특전
회피 및 전투 슬라이드 비용이 10% 감소합니다.
파일:override_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png
오버라이드
유물 특전
유물 사용 시 10초동안 위협 생성이 25% 감소합니다. 오버라이드가 활성화된 동안, 다음 회피 시 4초동안 지속되는 강화된 미끼를 남깁니다.

5. 특성

스킬 이름 설명
파일:untouchable_invader_archetype_trait_remnant2_wiki_guide_256px.png
언터처블
원형 특성
회피 시간이 30% 증가합니다.

[1] 리부트를 발동하는 순간에 은근 긴 무적시간이 존재하긴 하지만 즉사급 공격을 방어하겠다고 회피가 아니라 각종 옵션 복구 스킬을 그냥 날려버리는 것은 손해가 너무 크다. [2] 다만 심장을 적극적으로 쓰는 경우에는 위생병을 주원형으로 쓰지 않는다는 조건 하에 생각보다 쓸만하다. [3] 현재 멀티플레이 환경에서 버그로 인해 보스가 나타나지 않는 현상이 존재한다. [4] 각 스택은 10초마다 하나씩 점진적으로 감소하고 완벽한 회피시 한번에 5스택 생성

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