상위 문서: 렘넌트 2
1. 개요
렘넌트 2에서 새로나온 직업 시스템.렘넌트: 프롬 디 애쉬즈에서는 원형들이 시작 장비에만 영향을 미쳤다면 렘넌트 2에서는 모든 빌드들이 개성이 뚜렷하고 하나하나마다 빌드를 어떻게 구성해야 할지 많이 달라지게 되었다. 물론 전처럼 게임을 진행하면서 다양한 원형들을 얻을 수가 있고 선택하는 순간 그 직업으로 끝까지 가지 않고 입맛대로 언제든지 변경 할수가 있다. 신규 원형을 획득하는 즉시 보조 원형 기능이 해금된다.
현재까지 알려진 원형은 총 14개이며 4개의 시작 원형들은 상점에서 구입할수 있다.
원형별 기능은 프라임 퍽, 대미지 퍽, 팀 퍽, 유틸리티 퍽, 유물 퍽, 스킬, 전용 특성으로 구분되는데,
프라임 퍽은 주 원형일 때만 작동하는 특전으로 무한 탄약, 부활, 혼합물(소모템 버프) 적용 개수 증가 등 강력한 효과를 발휘한다. 일부는 동료에게도 효과가 발동하는데, 쿨타임이 있을 경우 동료에게 발동했을 때도 쿨타임이 돌아가기 때문에 정작 본인은 게임하는 내내 효과를 보지 못하는 경우도 있다.
대미지 퍽은 각자 조건을 만족했을 때 20%~50%의 대미지 증가와 5%~10%의 치명타율 증가를 제공하며 원형에 따라 추가적인 효과를 가진다.[1]
팀 퍽은 플레이어와 동료 모두에게 효과를 주는 특전으로 아이템 드랍률 증가나 이동 속도 증가, 추가 총알 획득 등 보조적인 부분에 치우쳐져 있다.
유틸리티 퍽은 편의성 특전으로 피해를 받았을 때 회색 체력도 깎이는 것을 1회 방지해주거나 모드 사용시 모드 게이지의 15%를 반환해주는 등 해당 원형의 특색이 짙게 드러나며 대체로 프라임 퍽 다음으로 있고 없고의 차이가 크게 두드러질 정도로 효과적이다.
유물 퍽은 유물을 사용했을 때 발동하는 특전으로 유물을 사용하면 소환수도 같이 회복을 한다거나 유물 사용 속도가 20% 증가한다거나 총이 즉시 재장전 되는 등 대체로 크게 체감하기 힘든 효과들로 구성되어 있다. 다만 유물 사용시 10초간 방벽 버프[2] 2스택이 10초간 제공되는 도전자처럼 나름 쓸모있는 경우도 있으니 유심히 살펴보는 것이 좋다.
스킬은 액티브 형식으로 버프나 직접적으로 피해를 유발하며 쿨타임이 존재하는 여타 게임들의 일반적인 스킬과 같다. 원형 획득시 즉시 해금되는 것과 5레벨, 10레벨 도달시 해금되는 것으로 총 3가지가 있으며 개중 일부는 충전시 스택 형식으로 쌓이기도 하는데, 스택마다 쿨이 따로 돌아가지 않고 스택 하나가 다 차야만 다음 스택의 쿨타임도 돌아간다.
전용 특성은 해당 원형 착용시 혹은 10레벨 도달시에만 적용 가능한 특성으로 탄약 비축량 증가나 방어력 증가, 상시 체력 재생 활성화와 같이 효과적인 것들이 많다. 외에도 원형마다 체력과 스테미나 특성에 기본적으로 투자되는 특성 양이 다르다.
2. 원형
렘넌트2 원형 |
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인보커
관리인
[1]
원형마다 대미지 적용 대상은 다른데, 일례로 사냥꾼의 경우 원거리 피해 40% 증가 및 약점 피해 15% 증가이며 집정관은 모드 피해, 엔지니어는 스킬 피해가 별 다른 조건 없이 50% 증가한다.
[2]
스택당 피해 감소 7%, 6%, 5%, 4%, 3%를 제공하는 버프