클래시 로얄의 치유 마법에 대한 내용은 치유 마법(클래시 로얄) 문서 참고하십시오.
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클래시 오브 클랜 군대 일람 |
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마법 |
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암흑 마법 |
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기간 한정 유닛 |
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기간 한정 마법 |
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" {{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;" {{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px" |
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그 외의 정보에 대해서는 클래시 오브 클랜/군대 문서 참고. |
- [ 장인 기지 ]⠀⠀
- ## 장인 기지 유닛 행
유닛{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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영웅{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
{{{#!wiki style="margin: -10.5px -0.5px"}}}
}}}
}}}그 외의 정보에 대해서는 클래시 오브 클랜/장인 기지/유닛 문서 참고.
- [ 클랜 캐피탈 ]
- ## 클랜 캐피탈 유닛 행
유닛{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;"
{{{#!wiki style="width: 20%; max-width: 77px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(128,128,128,0.2) solid 1px;"
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}}}그 외의 정보에 대해서는 클래시 오브 클랜/클랜 캐피탈/군대 문서 참고.
1. 개요
치유 마법진을 생성해 범위 내의 아군 유닛을 치유하는 노란색 마법.2. 마을
계속 싸울 수 있도록 아군 유닛을 치유하세요! 이 마법을 사용하면 치유 마법진이 생성됩니다. 마법진 안의 아군 유닛은 치유 효과를 받습니다.
6홀의 2레벨 마법 제작소에서 해금 가능하다.2.1. 상세
||<tablebordercolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><rowcolor=#fff> 치유 유형
|| 인구수
|| 제조 시간
|| 범위
|| 마법 지속 시간
|| 펄스 횟수
||
|| 인구수
|| 제조 시간
|| 범위
|| 마법 지속 시간
|| 펄스 횟수
||
광역(지상/공중) | 2 | 6분 | 5칸 | 12초 | 40(0.3초 간격) |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨
|| 총 유닛 치유량
|| 총 영웅 치유량
|| 연구 비용
|| 연구 시간
|| 연구소 레벨
|| 마을 회관 레벨
||
|| 총 유닛 치유량
|| 총 영웅 치유량
|| 연구 비용
|| 연구 시간
|| 연구소 레벨
|| 마을 회관 레벨
||
1 | 600 | 330 | - | - | - | 4 |
2 | 800 | 440 | 75,000 | 5시간 | 2 | 4 |
3 | 1,000 | 550 | 150,000 | 10시간 | 4 | 6[1] |
4 | 1,200 | 660 | 300,000 | 20시간 | 5 | 7 |
5 | 1,400 | 770 | 900,000 | 1일 12시간 | 6 | 8 |
6 | 1,600 | 880 | 1,800,000 | 3일 | 7 | 9 |
7 | 1,800 | 990 | 3,000,000 | 4일 | 8 | 10 |
8 | 2,000 | 1,100 | 8,500,000 | 6일 | 11 | 13 |
9 | 2,200 | 1,210 | 17,000,000 | 13일 6시간 | 13 | 15 |
10 | 2,400 | 1,320 | 19,000,000 | 15일 | 14 | 16 |
전체적으로 힐러와 비슷하지만 지상 유닛만 치유하는 힐러와는 달리 범위 내의 모든 유닛들을 치유한다. 또한, 힐러는 죽으면 더 이상 치유할 수 없게 되는 반면, 치유 마법은 지속 시간 동안 범위 내의 유닛들을 계속 치유한다.
치유량이 힐러보다 훨씬 높기 때문에 마법사 타워, 대형 석궁 등 범위 공격이나 연사력이 높은 공격을 거의 무시할 수 있는 효과를 가져온다. 하지만 대포와 아처 타워의 공격을 계속 받거나 대공포, 싱글 모드 인페르노 타워[2] 등 높은 단일 공격력을 가진 방어 타워를 상대로는 효율이 좋지 않다.
치유 마법은 체력이 낮아 효과를 보기 힘들거나 체력이 높아 효과가 미미한 유닛보다는 자이언트, 호그 라이더 등 적당한 체력을 가지면서 뭉쳐다니는 성향이 강한 유닛과 많이 쓰인다.
치유 마법을 2~3개씩 중첩해서 쓰면 그만큼 치유량이 2~3배로 늘어나지만 1개의 효과로도 충분히 크기 때문에 간격을 두고 쓰는 것이 좋다. 만약 유닛들이 집중사격을 많이 받는 상황이라면 치유 마법 2개보다는 치유 마법과 얼음 마법을 쓰는 것이 효과가 더 크다.
치유량을 12로 나누면 초당 치유량을 알 수 있다. 50에서 시작해서 업그레이드할 때마다 약 17씩 증가한다.
2.2. 활용
뭉쳐있는 유닛들이 광역 공격을 받을 때 쓰면 좋다. 대부분의 광역 공격은 피해량이 높지 않기 때문에 치유 마법을 쓰면 웬만한 유닛들은 일격사하지 않는 한 바로 회복된다.엘릭서가 남아돌아서 마법 제작소 가속을 돌렸다면 전투가 끝나기 전에 남은 치유 마법을 영웅에게 쓰는 것도 좋은 방법인데, 그러면 영웅의 회복 시간이 크게 단축되어 파밍이 수월해진다. 영웅에게는 힐량이 50%만 적용되지만 5월 패치로 영웅의 회복 시간이 대폭 줄어들어서 자신이 바처 등 유닛을 빠르게 뽑을 수 있는 조합을 쓰지 않는 한 굳이 쓰지 않아도 된다.
2.3. 업데이트 내역
2017년 5월 패치로 이름이 회복 마법에서 치유 마법으로 변경되었다. 그리고 7레벨 치유 마법이 추가되고 4~7레벨의 제조 비용이 감소하였다.2017년 12월 패치로 인페르노 타워의 힐 차단 효과가 삭제되면서 치유 마법이 직간접적으로 상향되었다.
3. 클랜 캐피탈
||<tablebordercolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><rowcolor=#fff> 치유 유형 || 인구수 || 범위 || 지속 시간 || 펄스 간격 || 해금 구역 ||
광역(지상/공중) | 3 | 4.5칸 | 공격 2회 | 0.3초 | 마법사 계곡 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
초당 치유량 | 80 | 93 | 106 | 120 | 133 |
펄스 당 치유량 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
한 번 쓰면 공격 2회 동안 마법 효과가 유지되기에 해당 위치에 유닛이 있기만 하면 이론상 무한으로 체력을 회복할 수 있다. 그 대가인지 본 마을 대비 클랜 캐피탈 유닛 및 건물 특유의 높은 능력치에 비해 치유량이 낮지만 클랜 캐피탈 내에서 유일하게 체력 회복 기능을 가졌다는 이점이 있다.