- 상위 문서 : 철권 태그 토너먼트
1. 개요
철권 태그 토너먼트 1 기준으로 철권 태그 2 입문자들과 기존 게이머들이 각 캐릭터들의 성능 랭크 현황을 이해하기 쉽게 참조할 수 있도록 배열한 문서다. 다만 이 랭크는 어디까지나 일반 유저들이 나무위키를 통해 수정하는 것일 뿐, 공인된 평가가 아니며 개인의 주관적인 판단이 들어가 있다. 공신력이나 신뢰도는 떨어지는 문서이므로 진지하게 믿지 말고 가볍게 보는 것을 추천한다.2. 상세
풍신류 천하. 최상급 캐릭터와 구제불능급 캐릭터 간의 차이가 너무 컸다. 아무리 낮아도 최대 D급을 넘지 않는 이후 시리즈들과는 달리 혹자는 SSS~F급까지 캐릭터 등급을 세분화 하기도 한다.물론 비풍류 유저중에도 성과가 좋은 유저가 아주 없지는 않았지만 이들도 결국 대회에서는 무조건 진이나 카즈야 같은 캐릭터를 골라 넣는 방식을 택해야 승률이 보장되었다. 워낙 대부분의 유저들이 태그1의 소양=풍신류 다루기로 여기다 보니 지금처럼 사기캐 골랐다고 욕먹는 풍조도 오히려 적었다. 대부분의 유저들이 다 풍신류를 골라쓰다보니(...)
물론 태그1 자체도 이미 나온지 15년도 더 된 게임인지라 이미 나올만한 패턴, 연구는 사실상 다 나왔다고 봐야하고 P잭 유저가 진 유저를 이기는 경우도 아예 없거나 하지는 않지만 이건 태그1 자체를 자기맘대로 가지고 노는 먼치킨급 유저가 실력차이가 많이 나는 유저를 상대할 때나 해당되는 이야기 인지라 사실상 의미는 없다. 그러니깐 태그1을 잘하고 싶으면 그냥 카자마 진을 열심히 연습하자(...). 성능도 제일 세고 그나마 풍신류 중에서는 다루기가 비교적 쉬운 편이기도 하다.
추가적으로 태그1에서 풍신류가 비풍신류에 비해 고평가 될 수 밖에 없는 이유는 다음과 같다.
① 안정적인 띄우기(막혀도 딜레이캐치 당하지 않고 발동이 빨라야 하며 판정이 중단 또는 특중)
② 강력한 중하단 이지선다(그 중 풍캔기어는 노답)
③ 데미지 좋은 공중콤보
② 강력한 중하단 이지선다(그 중 풍캔기어는 노답)
③ 데미지 좋은 공중콤보
위 3가지를 A급 이상의 효율로 모두 갖춘 캐릭터는 풍신류 밖에 없다. 게다가 풍신스텝 자체만으로도 상대방과의 거리를 좁히며 압박이 가능한데 버튼만 누르면 기술이 나간다. 그것도 특중(특수중단)인 기술이(초풍 및 풍신) 막아도 딜캐(딜레이 캐치)도 없고 특중이라 앉더라도 막히니 상대방은 일단 막아야한다. 거기에 진의 추돌 및 카즈야의 더블어퍼는 풍캔기어(풍신권 캔슬 기상 어퍼컷)로 활용할 줄 알면 답이 없다. 막혀도 딜레이 캐치도 없고 중단에다 횡이동도 일부분 잡는다. 그리고 데빌은 더블어퍼(↘lp rp)를 가졌으니 더 답이 없다. 중단에다가 횡이동을 잡고 딜캐도 없고 1타시 2타가 확정인 어퍼.
풍신스텝에 강력한 이지선다인 풍캔기어까지 더해지며 이 게임의 밸붕의 끝을 보여준다. 비풍류가 이지를 걸려면 일정 거리를 대시하며 좁혀줘야 하는데 좁히는 순간 "아 이놈이 이지를 걸려고 하는구나" 하고 읽힌다. 하지만 풍신류는 좀 더 떨어져있더라도 풍신스텝으로 거리를 좁히며 이지선다를 눈치껏 할 수 있기 때문에 상대방이 판단하기 까다롭다. 거리를 좁힘과 동시에 이지선다를 공격해 내는 타이밍을 읽어내는게 어렵다. 보통 비풍류가 이지선다를 걸 때는 타이밍은 알지만 심리에서 져서 쳐맞는 경우가 많은 반면, 풍신류는 웨이브를 어떻게 쓰느냐에 따라 상대방에게 읽을 타이밍을 주지않으면서 이지를 걸 수 있기 때문에 상대방의 멘탈을 털게 만들 수 있으며, 풍신류가 고평가될 수 밖에 없다. 그리고 사족으로 철권 5 시리즈 이후로 가면 갈수록 상향평준화 되는 이유가 모든 캐릭터에게 일정 이상 데미지의 공중콤보를 구성할 수 있었기 때문인데 태그 1에서는 그렇지 않다. 풍신스텝으로도 빡치는데 거기에다 안정적인 데미지의 공중콤보까지 풍신류에게 같이 있으니 벨런스 면에서 말이 많을 수 밖에 없다.
따라서 철권 4 이후로는 풍신권이 모두 상단으로 바뀌면서 풍캔기어의 활용이 간접너프 되었기 때문에 풍신류와 비풍신류의 간극이 좁혀지게 되었고, 중단의 풍캔기어 그리고 하단의 나락 그 사이에 특중이라는 초풍, 이 3가지의 상관관계를 이해하고 활용할 수 있는지 여부가 태그1 풍신류의 핵심이 된 것이다.
3. 캐릭터 랭크 등급 표시 기준
공식화된 규정이 없기 때문에 각각 기준이 조금씩 다르긴 하지만 전반적인 분류 스타일은 다음과 같다.- S+급 : 다른 모든 캐릭터와 상대할때 우위에 있어 상성상 밀리는 캐릭터는 전혀 없다. 단점은 전혀 없고 장점만 있는 캐릭터.
- S급 : S+급보다는 약간 못미치지만 S+급과 붙더라도 의외로 쉽게 밀리지는 않는다.
- S-급 : S급 이상 캐릭터들과 비교하면 약간씩 핸디캡은 있지만 최소한 다른 비풍류들 보다는 낫다고 볼 수 있는 캐릭터들.
- A+급 : 비풍류 중에서는 최상급 캐릭터들로 대회때도 그럭저럭 자주 보인다.
- A급 : 몇몇 약점이 있지만 나름대로 장점이 뚜렷한 캐릭터들로 여기까지가 태그1 대회에서 볼 수 있는 마지노선.
- B급 : A급 이상과 비교하기엔 상대적으로 여러 측면에서 모자란 중급 캐릭터들. 여기부터는 고수가 상대와 실력차가 어느정도 나기 시작할 때 선택하는 캐릭터로 간주해도 무방하다.
- C급 : 중하급 캐릭터. 아예 상대방을 못 이길 정도는 아니지만 상당히 프로페셔널한 운영법을 요구하며, 운영을 잘해도 이기는게 녹록치는 않다.
- D급 : 특출난 부분 1~2개를 뺀 나머지 영역은 절망적으로 좋지 않은 캐릭터들.
- E급 : 그냥 안 하는게 정신건강에 좋다.
- Z급 : ......
4. 캐릭터 등급별 랭크
이하 캐릭터의 순서는 같은 묶음 내에서 가나다 순을 따랐으며, 특별한 언급이 없는 한 같은 등급 내에서의 캐릭터 상성을 반영하지 않습니다.- 철권 태그 캐릭 서열표 v2.0 : ## - 원본은 격투게임 갤러리이다.
4.1. S+급
- 진 : 태그 1의 신(神). 상/중/하단기가 모두 좋고, 리치, 횡신각 같은 자잘한 부분마저 주인공 버프를 한 가득 받은 희대의 사기캐. 철권 3에서 버그성 기술들만 좀 삭제를 받았을 뿐, 여전히 대처하기 까다로운 막강한 캐릭터. 약점은 전혀 없고 장점밖에 없다.
4.2. S급
- 데빌 : 흉악한 성능의 더블어퍼와 나락, 데빌 블라스터 등의 기술 덕분에 진 바로 아래 등급의 개캐. 맷집도 잭시리즈와 쿠마같은 뚱캐급으로 매우 높다. 그나마 단점이라면 하단기가 부실하고 횡각이 좁으며, 악마라는 이유로(...) 본인만 레이지가 절대 안 켜진다.
- 카즈야 : 중단기가 약간 부실하고 데빌과 마찬가지로 공콤이 부실하다는 점만 제외하면 풍신류답게 거의 모든 면에서 완벽한 캐릭터. 특히 후반부로 갈수록 퇴쇄와 우종+뒷잽 사기성이 발견되어 한때는 최강이 아니냐는 말도 들었을 정도. 추가적으로 무족을 활용할 수 있는지에 따라서 초절정급 실력을 보일 수도 있으나 사실상 무족을 컨트롤한다는건 굉장히 힘드므로[1] 일반적으로는 논의에서 제외되는 경향이 있다.
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방패 오우거 : 뚱캐판정이라 왠만하면 뜨지 않는다.(데빌,카즈야 더블어퍼) 체력도 높고 공격력도 한방 맞으면 사기 소리가 절로 나올정도로 절륜하며 다른 케릭의 핵심 기술들을 몇개 카피해서 사용하는데 원조보다 성능이 200%좋아(특히, 리 인피니티 킥...) 범용성또한 일취월장하다. 현재 기준 비풍류 원탑이며 풍신류에 견주어도 꿀리지 않는다
잘 봐줘야 중캐인 태그2와 비교하지 말자단점은 데빌과는 달리 레이지가 아예 안 켜지는 것과 딜캐 중심 위주로의 운영 때문인지 성능에 비해 셀렉률이 저 셋에 비해 매우 낮다. 기본적인 방패 오우거의 플레이 스타일은 적당히 미리 깔아두기와 중하단의 이지선다다.
4.3. S-급
- 헤이하치 : 철권3에 비하면 많이 약해지긴 했지만 풍신류기 때문에 태그1에서도 변함없는 사기캐. 다만 풍신류 중에서는 체력이 많이 약한 편. 성능이 괜찮은 중단기가 많고 진, 데빌, 카즈야와는 다른 나락쓸기 개념이라 이들과는 플레이 스타일이 좀 달라진다.
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브루스 : 원래 전통적으로 강캐지만 이때는 방패 오우거와 더불어 비풍류 중 투톱이었다. 강력한 공중콤보와 풍신류만큼이나 강력한 딜캐 덕에 두말할 것도 없는 사기캐로서 악명을 떨쳤다. 물론 하단기가 부실하다는 점과
그땐 존로킥도 없었다예나 지금이나 한결같지만(...) 횡을 잡지 못하는 전진형 기술이 많다보니 횡에 심히 취약하다는 게 단점이라면 단점. 기술들 사이에 →rp rk 같은 자잘한 기술을 섞어주는 스타일. 가드하던 상대방이 발악하려고 할때 발동 빠른 기술을 콤비네이션처럼 넣어주면서 정신없이 두들겨 패는 스타일이라 어느정도 패턴이 있으므로 고수들에게는 쉽게 읽히는게 단점. 다만 기본성능이 워낙 좋아서 어설프게 태그1하는 애들 가지고 놀기에는 재미있다.
- 엔젤 : 데빌의 2P 캐릭이지만 실제 성능은 데빌이나 카즈야보다는 약간 밀리는 수준. 하지만 엔젤 고를바엔 더 좋은 데빌을 고르는 사람이 많기 때문에 사실상 없는 캐릭터 취급. 무엇보다 리치가 짧아서(더블어퍼 리치가 데빌이랑 비교하면 확실히 차이난다) 데빌보다 대처가 쉽다. 그래도 절대로 레이지가 안켜지는 데빌괴는 달리 레이지가 켜진다는 엔젤만의 장점이 있다.
4.4. A+급
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브라이언 : 브루스와 태그 결성시 S-급으로 급수가 올라간다. 스탠딩 상태에서 브루스처럼 강력하다. 태그1 브라이언의 밥줄기술은 태그 초핑엘보 풍신권에 꿀리지 않을만큼 성능이 발군이다. 초핑엘보는 20프레임 기술이지만 태크초핑 가드시 +6프레임 이득 즉 상대방이 14프레임 기술안에서 발악해야 하는데 이게 쉽지않다. 일명 무한 딱지치기.
브라이언의 단점은 심각한 하단 반횡 고자 - 레이 : 전통적인 강캐릭터긴 하지만 철권6 이후는 철권 태그 1/철권 3때에 비하면 아무것도 아니다. 일명 콤보 없는 강캐.
- 요시미츠 : 이래뵈도 하단기 부실한 것만 빼면 꿀리는 점 딱히 없는 강캐였다. 특히 지금까지 있는 요블 덕에 트루 오우거를 비롯한 뚱캐들에게는 공포의 대상이었다. 당시 석동민의 플레이를 한 번 보는 것도 추천한다.
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샤오유 : 지금도 마찬가지지만
천하의 개쌍자세인봉황은 악명 높았으며, 쩔어주는 회피력과 사악한(...) 패턴으로 역시 비풍류 중 대표 강캐.그러나 봉황 있어도 풍신류한테 약했던 건 안 비밀 -
안나 : 성능좋은 기술들과 악랄한 이지선다, 빠른 움직임 등으로 역시 비풍 최강캐 중 한 명. 단점이라면 지금도 그렇지만 하단이 약한 편이라는 거. 킬러자매의 성능이 6BR, 태그2와는 완전히 정반대다.[2]
역시 지금과 비교하지 말자단점이라면 피격판정 때문에 초풍을 4대 맞는다는 점(...)
4.5. A급
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트루 오우거 : 최종보스였던 3에 비하면 많이 하향되어 최상급까진 못 되지만 일부 강력한 기술과 흉악한 이지선다 덕분에 강캐 취급. 다만 지금도 마찬가지지만 큰 덩치와 아예 켜지지 않는 레이지는 여전히 오우거 최대의 약점. 그래도 강력했다.
지금과 비교하지 말자 - 줄리아 : 하단이 다소 부실하지만 카운터, 잡기, 공중콤보가 좋은 쓸만한 캐릭터. 미셸과는 달리 패턴, 태그 상성을 가리지 않는다는 장점이 있다. 하지만 미셸보다 대횡기가 취약하다는 점은 유의해야 한다.
- 미셸 : 줄리아와는 다르게 횡신기가 다채롭다는 장점이 있고, 특히 기본 RK 판정은 로우, 폴과 함께 S급에 분류된다. 하지만 피격판정 + 택졸기 불가능 + 낮은 체력 때문에 줄리아보다 상당히 조심해서 다뤄야 하고, 운영하기가 살짝 까다롭다. 실제로 비슷하지만 좀 더 사용하기 쉽고 범용성도 넓은 줄리아 때문인지 일부 오락실에선 쿠니미츠와 맞먹는 낮은 셀렉율을 볼 수도 있다.
- 간류 : 다른 비풍캐릭들관 달리 하단이 매우 좋은편에 속한다. 게다가 방패오거와 마찬가지로 피격판정도 매우 좋기 때문에 데빌의 역상성 중에 하나다. 다만 크게크게 때릴거 같은 외형과 달리 주요 기술들은 대부분 짠 기술인데다 공중콤보도 쥐꼬리만큼 달기 때문에 화력은 좋지 않다.
- 에디 / 타이거 : 일반적인 캐릭터들과 운영법에 차이가 있어서 그렇지, 공중콤보, 필드데미지도 좋은편이고, 리치도 상당히 긴편. 특히 에디의 횡신기술인 징가는 일반적인 횡신각보다 훨신 크다. 단점은 의외로 후딜판정이 좋지 않고, 피격판정 때문에 초풍을 4대 맞는다는 점(...).
- 아머킹 : 철권2 시절과는 완전히 다른 캐릭터가 되었으며 당연하지만 성능도 대하향. 거기다가 비운의 5인방에 들어가서 피격판정이 꽤 큰편. 그래도 상급~중상급 정도로는 쳐준다.
4.6. B급
- 로우 : 이전 시리즈보다 안좋아진 기술 판정 변화. 이렇다 할 강한 기술의 부재로 중급에 머물렀다. 대신 기본기와 카운터기, 공중콤보 성능은 좋은편. 다루기가 쉬워서 성능에 비해 셀렉트 율은 높다.
- 건잭 : 오우거 킬러 1. 로봇들 중에 유일하게 분노게이지가 돌아간다. 따라서 파워면에서는 가장 강력하고 접근하기 쉬운 것이 장점. 또, 잡기 종류가 많아서 잭 시리즈 중에선 타격기/잡기가 모두 골고루 발달한 캐릭터다.
- 잭2 : 오우거 킬러 2. 이득기, 압박기가 다른 로봇들보다 좀 더 있는 편이지만 누가 로봇 아니랄까봐 느리다는 게 단점. 캐터펄트(볼케이노) 잡기가 왼손잡기이고, 쓰기도 쉬워 잡기이지에 한 몫을 한다. 그러나, 여타 다른 로봇 캐릭터들에 비해 조작난이도는 높다.
- 킹 : 대미지도 매우 강하고 짠손어퍼, 왼어퍼투 등을 비롯한 짠기술이 괜찮다. →rk 또한 하단을 피하면서 중단이고 횡도 좀 잡아서 괜찮은 기술. 상대방이 막아도 큰 걱정은 없는 괜찮은 짠기술이 많다. 하지만 시스템 특성상 콤보가 매우 부실하고, 잡기는 고수가 아닌 이상 믿을 건덕지가 못되므로 결론적으론 애매한 성능이 된다. 가장 큰 문제는 피격판정 때문에 초풍을 4대 맞는다는 점(...).
- 쿠마 / 팬더 : 뚱캐중에서는 나름 괜찮은 성능의 캐릭터. 사기적인 왼잽, 화력을 갖추었지만 늘 그렇듯, 결국 고수층에서는 긴 리치를 활용한 짠 견제위주로 돌아가기 때문에 상당히 조심해서 다루어야 한다. 그리고 지금도 마찬가지지만 트루 오우거 다음가는 큰 피격판정은 더 이상 자세한 설명은 생략한다
4.7. C급
- 백두산 : 여전히 부자연스러운 모션과 약한 화력, 그리고 별다른 메리트가 없다는 이유 덕분에 중캐~약캐 취급.
- 화랑 : 3보다 나아지긴 했으나 태그1에서도 여전히 상성을 심하게 탄다. 그나마도 콤보가 강력하다는 게 장점이라면 장점. 소위 무궁화 콤보라는 것이 굉장한 파워를 자랑하는데 진의 초풍 공중콤보 보다도 데미지는 더 높다. 다만 콤보 발동 조건이 오른어퍼 또는 오른다리 또는 째차기(4rk)가 카운터가 떠야만 가능하다는 단점이 있다.
- 리 : 이때부터 로 부자와는 다르게, 히트맨 자세가 생기고, 웨이브 파생이 생겨 다른 스타일의 캐릭터가 되었다. 신 기술 중에 유용한 게 거의 없을 더러 특출난 장점이 없다.
- 왕 : 파워, 콤보가 강력하다는 것을 제외하면 딱히 별 메리트가 없다. 잔월을 믿고 가는 정도의 성능. 결정적인 문제점은 약한 체력과 더불어 잡기 거리가 로저 다음으로 짧다는 것.
4.8. D급
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니나 : 철권3 때 장점들이 여러 기술들이 죄다 너프를 먹고 이상한 피격판정 덕에 초풍을 4대나 맞았다(...). 그나마 움직임이 좋은 편이라는
것과 그 밑에 최약캐 3명이 더 있었다는게 희망이라면 희망. 제작진에서 '너무했나' 라고 생각했는지 결국 4에서 대상향.(...) 니나 유일의, 그리고 전에도 없었고 앞으로도 없을 니나의 암흑기. -
폴 : 위의 니나와 마찬가지로 붕권, 낙엽, 쌍컷킥 등 주력기들이 죄다 너프 먹은 데다[3] 원래도 그랬고 지금도 그렇지만 중급자 이상의 유저와 붙게 된다면 캐릭터가 너무 뻔하고 횡에 취약한 지라[4] 파워 강한 것 빼면 장점이 없었기에 약캐라고밖에 할 수가 없었다.[5].
결론은 가진건 붕권만 있다.다만 막강한 원투잽과 붕권 그리고 반격기술의 다채로움 때문에 셀렉트율은 꽤 높은편이다. - 로저 / 알렉스 : 킹의 완벽한 하위호환. 왠만해서 철권 2의 캐릭터들의 기술들을 몇 개 고쳐줬는데 얘는 철권 2의 성능을 그대로 둬버렸다(...). 고질적인 안습한 숏팔(...)이 최대의 단점. 자이언트 스윙, 툼스톤 말고는 정말 답이 없었다(...). 안습캐.
4.9. E급
- 준 : 철권 2때 보다 훨씬 암울하다. 견제, 콤보, 하단, 기본기, 딜캐 등 뭐하나 믿을만한 껀덕지가 없다. 그나마 후반기 츠바키의 활용이 발견되면서 잠깐 대세로 자리잡을 뻔 했지만, 원체 성능 자체가 워낙 쓰레기였기 때문에 모두들 혀를 내두르고 놔버렸다는 이야기가 전해진다(...). 무엇보다 공격 속도도 그렇고, 원투가 없고, 공격이 단조로워서 시원치 않은 성능이다.
- 쿠니미츠 : 요시미츠의 완벽한 하위호환. 기술이 죄다 암울해서 안습. 안 그래도 초대작인 철권 1에서도 마냥 신기술을 줘도 왜 있는지 모를 기술들 뿐이라서 그러한 시너지 효과가 크다. 게다가, 여캐라서 그런지 리치가 좁고, 쿠나이 기술은 있어봤자 대미지도 구리고 가불만 있지 특색있는 기술조차도 아니였다. 이거와 같은 성능을 보이는 오거쪽이 훨씬 더 기술을 잘 써먹고 있는 상황(...).[6]
4.10. Z급(...)
- P잭 : 파고들기용 캐릭터. 이 당시 취급은 이 한 단어로 요약 가능하다. 그나마 단타 화력은 좋은 편이지만 굼벵이 같은 발동 속도를 그대로 맞아줄 유저가 과연 몇이나 될지는(...). 게다가 후딜을 패시브 스킬로 보유한 P잭의 특성상 애초에 안전하게 지를 기술이 별 없다는게... 다만 초고수 유저들이 일반인의 S급 캐릭터들을 상대로 이기는 유저들도 종종 보인다. 그냥 상대방 농락할 때 많이 쓰는 캐릭터.
[1]
무족의 시계/반시계 방향은 5~10프레임 사이에서 달라진다.
[2]
철권러들이라면 알다시피 이 때와 달리 6BR, 태그2에서는 니나는 개캐였고 안나는 쓰레기(...) 캐릭이었다.
[3]
특히 낙엽의 너프가 제일 충격이 컸다. 짠발을 제외하면 사실상 하단기는 낙엽밖에 없는데 그걸 너프시켰다.
[4]
그래도 지금은 4 이후로는 아무리 안 좋아도 약캐 취급은 안 당한다.
[5]
원투와 하이킥 등 기본기가 좋은 편이긴 했지만 하단이 너무 부실하다.
[6]
사족을 덧붙이면 그나마
카자마 준은 스토리상 대접이 좋고 미모 덕분에 나름 매니아 층은 있었고, P잭은 시리즈 최약캐라는 특성 때문에 유저의 도전심리를 자극하는 요소라도 있었지 이 쪽은 외모, 성능 모두 안좋아서 아무도 관심을 주지 않았다(...). 약간 보태서 바닷가 모래사장에서 바늘을 찾는 게 당시 쿠니 유저를 찾는 것보다 쉬웠다
카더라.