mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:46:34

천성의 일루미네시아~오토메용사~

천성의 일루미네시아~오토메용사~
天惺のイリュミナシア~オトメ勇者~
파일:오토메용사.jpg
리뉴얼 전 키 비주얼
파일:천성의 일루미네시아~오토메용사~ 뉴일러.png
리뉴얼 후 키 비주얼
운영 회사 Level 5
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2017년 12월 16일
장르 여성향 판타지 RPG[1]
공식 홈페이지 홈페이지/ 트위터
리뉴얼 시작일 2018년 10월 1일
리뉴얼 종료일 2019년 1월 31일2019년 5월2019년 6월 하순2019년 6월 25일
서비스 종료일 2020년 2월 14일

1. 개요2. 등장인물
2.1. 슬레이어2.2. 시스 브레이브
3. 게임 시스템
3.1. 레이스3.2. 스킨십3.3. 천성수3.4. 저지먼트3.5. 원정
4. 이벤트5. 문제점6. 추가 예정 컨텐츠7. 기타

1. 개요

일찍이, 이 세계에 소녀 용사가 있었다ㅡ
용사는 동료들과 함께 어둠을 정화하고,
마(魔) 를 봉인하고, 세계에 빛을 되찾았다

그러나 300년 후ㅡ
마왕 토리니볼의 부활로 인해
세계는 다시 어둠에 휩싸였다

대륙에서 1, 2등을 다투는 대국 그랑로트의 국왕은,
대륙에 널리 퍼져있는 마물을 토벌해가며
전사들을의 힘을 겨루는 지난 날의 대회
로드 오브 글로리를 부활시킨다
세계가 어둠에 휩싸인 때,
한 명의 용사가 선택받는다.

마왕 토벌을 건 싸움, 로드 오브 글로리.
'그들' 은 그랑슬레이어의 칭호를 따기 위해
소녀 용사의 지원을 받는다.

싸우는 24명의 슬레이어들 중
마왕에 도달하는 것은 누구인가ー?



▲PV 1 - 스토리, 게임 시스템 설명 및 오프닝 애니 풀버전


▲PV 2 - 캐릭터 및 성우 소개


▲천성의 일루미네시아 PV 제 1탄 - 리뉴얼 이후 추가되는 새로운 정보 및 전체적 게임 시스템 설명


Level 5에서 제작 및 배포하는 라이브 2D 기술을 적용한 스마트폰 무료 여성향 판타지 RPG 게임이다. 한국에서는 오토메용사, 소녀용사 등으로 불린다. 캐릭터 디자인은 노래의☆왕자님♪의 일러스트레이터로 유명한 쿠라하나 치나츠가 담당했다.

Level 5의 첫 여성향 게임으로써 호화 성우진을 선보이며 릴리즈 전부터 많은 사람들의 기대를 모았으나 정작 릴리즈 후에는 별로 흥행하지 못했다.

2018년 10월 1일부터 2019년 1월 31일까지 무려 4달간의 메인터넌스가 결정되어서, 이 기간 동안에는 게임 플레이를 할 수 없다. 기존 유저들을 위해 리뉴얼 이후에도 이전의 데이터를 그대로 이어서 할 수 있게 해준다고는 한다. 출시 된 지 1년도 안 된 상태에서 장기간 점검에 들어가 버려서 유저들의 실망이 컸지만, 유저 수도 매우 적은 데다가 게임의 시스템과 컨텐츠적인 부분에서 고쳐야 할 곳이 한두 군데가 아니었던 탓에 다들 수긍했다. 후술하는 문제점 항목 참고. 메인터넌스가 끝난 이후부터는 게임 이름이 기존 오토메용사에서 '천성의 일루미네시아~오토메용사~' 로 변경된다고 한다.

어찌나 유저가 없는지 레이튼 시리즈, 이나즈마 일레븐 시리즈, 요괴워치 등을 만들어낸 유명한 게임 회사인 Level 5의 작품이지만 이 게임에 대한 문서는 게임 릴리즈 후 1년 넘게 만들어지지 않았다.

2019년 1월 31일에 메인터넌스가 끝날 예정이었지만, 종료일이 가까워져도 아무런 정보가 올라오지 않아서 기다리던 유저들을 불안하게 하더니 결국 4개월을 더 늘린 5월까지의 점검 연장이 결정되었다. 1월 31일만을 손꼽아 기다려왔던 유저들은 해탈해 하면서도 연장 점검 안내와 같이 갱신된 새로운 정보들에 기뻐하는 중. 게임 도중 4개월씩이나 메인터넌스를 진행하는 것도 이례적인 일인데, 메인터넌스가 끝나나 싶었더니 이를 두배로 늘려서 최종적으로 8개월이나 하겠다는 건... 게다가 1월 31일이라고 못 박아놨던 이전과는 다르게 점검 종료일도 불확실하게 5월 예정이라고만 발표했다.

파일:천성의 일루미네시아~오토메용사~ 신 키비쥬얼.jpg
리뉴얼 정보 해금과 함께 새로운 키 비주얼이 공개되었다.

2019년 4월 25일, 5월 예정이었던 메인터넌스 종료가 또 다시 연기되어 6월 예정으로 미뤄졌다. 오픈만을 기다리던 유저들은 기존 오픈 예정 날짜였던 5월이 점점 다가오는데도 아무런 소식이 공개되지 않자 이러다 또 연기되는 것이 아닌가 하는 불안감을 갖고 있었는데, 역시나 우려하던 일이 현실로 일어나서 운영 측은 더욱 비난을 받았다. 이번에도 점검 연장 공지와 함께 새로운 정보가 공개됐는데, 새로운 캐릭터들인 시스 브레이브의 성우진 외에는 따로 공개된 것이 없어서 또 다시 실망한 사람들이 속출했다.

오픈 예정이라고 했던 2019년 6월이 되자 무언가 새로운 소식이 뜨지 않을까 기대했던 팬들의 생각과는 달리 아무런 정보도 공개하지 않고 있다가, 6월 13일에 새로운 PV를 공개함과 동시에 리뉴얼 오픈일은 6월 하순이 될 거라고 공지했다. 정확한 날짜는 미공개.

파일:천성의 일루미네시아~오토메용사~ 단체 일러스트.jpg
천성의 일루미네시아 PV 제 1탄에서 공개된 24인의 슬레이어들 단체 일러스트. 리뉴얼 이후 타이틀 화면에도 쓰이나 인게임용으로는 휴대폰 화면에 맞게 슬레이어들을 세로로 배치한 일러스트를 사용한다.

6월 19일에 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 업데이트가 공개되었다. 앱 아이콘[2] 타이틀 일러스트, 타이틀콜 대사, 오프닝 테마곡이 모두 변경된 모습에 드디어 리뉴얼이 끝난 것처럼 보였으나 화면을 터치하면 업데이트 전과 같이 메인터넌스 중이라는 알림창이 떠서 게임 플레이는 아직 할 수 없는 상태. 그래도 스토어에 업데이트 파일을 올린 것으로 보아 게임 서버도 곧 열릴 듯 하다.

6월 24일, 공식 트위터를 통해 25일 오후 8시에 다릴의 성우 키무라 료헤이와 그란츠의 성우 이노우에 카즈히코를 게스트로 초청해서 천성의 일루미네시아~오토메용사~의 생방송을 진행한다고 공지를 띄웠다. 생방송 링크(유튜브) 생방송에서는 레벨파이브의 사장인 히노 아키히로까지 등장해서 한시간 동안 새로워진 오토메용사를 소개하다가, 같은 날 오후 9시부터 게임 서버를 오픈하여 약 8개월간의 장기 메인터넌스에 드디어 종지부를 찍게 되었다.

그러나 2019년 12월 19일, 두 번째 시스 브레이브 업데이트와 함께 갑작스러운 서비스 종료를 공지했다. 원인은 아마도 10월경부터 급격하게 감소한 매출과 낮은 인지도 탓으로 보이며, 2020년 2월 14일까지만 서비스를 지속하겠다고 밝혔다. 여성향 게임이면서 발렌타인 데이에 섭종을 결국 10개월간 운영→ 8개월간 메인터넌스→ 8개월간 운영→ 서비스 종료라는 듣도보도 못한 테크를 타면서 레벨파이브의 엄청난 돈지랄 게임으로 남게 되었다. 심지어 서비스 종료 이후에 게임의 오프라인화 여부를 물어본 유저들에게 "그러한 계획이 없다" 라는 답변으로 더욱 큰 충격을 주게 되었으며, 이 때문에 방대한 양의 에피소드들을 녹화 등의 방법으로 백업시키는 유저들도 있는 듯. 더욱이 시스 브레이브 여섯 명의 스토리 중 두 번째인 페그달이 업데이트됨과 동시에 서비스 종료를 공지해서 남은 네 명과 마왕의 최종 스토리는 어플에서 확인할 방법이 없어지게 되었다. 운영 측에서는 서비스 종료 공지와 동시에 아직 끝나지 않은 메인 스토리의 나머지는 추후 어플이 아닌 다른 방식으로 공개하겠다는 말을 남겼으나, 공개 일정과 방식은 아무것도 알려지지 않았다.[3]

12월 말에는 서비스 종료를 대비하여 미리 과금창을 막고, 1월부터는 기존 이벤트 보상 카드들을 획득할 수 있는 감사제 이벤트를 3차에 나눠서 개최한다고 밝혔다. 가챠에서도 새로운 카드들뿐만 아니라 이전에 나왔던 한정 카드들을 전부 복각시킴과 동시에 4성 획득 확률을 두 배나 올려서 8%로 맞추어 두었다. 그 밖에도 이전에는 얻기가 힘든 편이었던 특별보이스 해금용 보이스 쿼츠를 이벤트당 100개 이상 뿌리고, 마왕 보스전에서 초극악 확률로 드랍되던 공명 악세서리 레시피의 확률도 엄청나게 올려주기도 하고, 한계돌파에 필요하지만 역시나 얻기가 매우 힘들었던 영혼의 축배 4성 카드도 이벤트당 다섯 개씩 주고, 지나간 한정 무기들도 전부 복각시키고, 매일 오브 1개였던 로그인 보너스도 오브 10개로 대폭 늘리는 등 말 그대로 감사제를 개최하여 유저들에게 마지막으로나마 엄청나게 퍼주면서 끝냈다.

2020년 6월 초에 공식 트위터를 통해 어플에서 끝내지 못 했던 메인 시나리오가 거의 완성 단계에 진입했으며, 이를 어떻게 전달할지에 대해서는 추후에 다시 공지하겠다고 밝혀서 닌텐도 스위치 게임화를 기다리는 유저들의 행복회로에 다시 불을 붙였다. 새로운 월드의 배경 일러스트도 동시에 공개되었다.

2. 등장인물


파일:오토메용사_시작화면.png

아스텔(アステル)
사진 속 가운데의 땋은 양갈래 소녀. 본작의 히로인이며 플레이어를 대변하는, 로드 오브 글로리를 위해 하늘에게 선택받은 "소녀 용사" 이다. 게임을 처음 시작할 시에 플레이어의 이름을 설정할 수 있는데, 설정하기 전의 기본 이름이 아스텔이어서 2차 창작 등에서는 항상 용사 혹은 아스텔로 통하고 있다. 일러스트에서는 칼을 들고 있는 모습이 자주 나오지만 사실 선택받기 전까지는 평범한 소녀였던 것으로 보이며 전투력은 별로 높지 않다. 이 때문에 마물을 만나도 본인이 직접 싸우는 일은 거의 없고, 전투에서는 주로 슬레이어들에게 버프를 걸어주는 역할이다.

2.1. 슬레이어

파일:오토메용사_이쿠사.jpg
기억 상실의 청년 검사.
쿨한 분위기를 풍기는 한 마리의 고독한 늑대로, 타인과 어울리는 것을 좋아하지 않는다.
로드 오브 글로리에서 이기는 것으로 자신이 누구인지 알게될 것이라고 믿고있다.

파일:오토메용사_슬래쉬.jpg
용사의 소꿉친구.
로드 오브 글로리에서 활약해서, 왕궁 기사가 되는 꿈을 가지고 있다.
입이 거칠고 퉁명스럽지만 사실은 상냥한 청년.
갑자기 용사로 뽑힌 당신을 걱정하고 있다.

파일:오토메용사_파르.jpg
잠자는 엘프.
어찌 됐든 잘 자는 청년으로 별로 입을 여는 일은 없다.
300년 전 로드 오브 글로리의 참가자로,
겉모습은 10대 후반이지만 실제로는 1000살이 넘었다.

파일:오토메용사_라캄.jpg
사막 제국 레전드라의 제 9왕자.
유례없는 카리스마를 가졌으나 약간 근거 없는 자신감에 제멋대로인 면도 있다.
오른팔에 걸린 저주를 풀기 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_히간.jpg
동쪽의 나라 이즈루노의 상인.
밝고 즐거운 성격으로, 신기하게도 주변을 끌어당기는 카리스마의 소유자.
예언을 따라서 용사를 자신의 신부로 하기 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_다릴.jpg
자유로운 노름꾼.
술과 도박을 엄청 좋아해서, "내일부터 제대로 한다" 가 모토인 글러먹은 남자.
한 번 즐겁게 살 수 있는 돈을 손에 넣기 위해서 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_알레루야.jpg
속죄를 비는 점쟁이.
어딘가 은둔자 같은 분위기를 가진 미청년. 자신을 더럽혀진 죄인이라고 말한다.
싸움에 몸을 던져 상처입는 것이 속죄라고 믿어, 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_타탄.jpg
개의 피를 이어받은 벤트족의 청년.
크룸의 남동생으로, 가만히 있는 것을 엄청 싫어하는 활발한 아이. 곧바로 사람의 냄새를 맡는 버릇이 있다.
마왕을 쓰러뜨리고 히어로가 되고싶다고 생각하고 있다.

파일:오토메용사_크룸.jpg
개의 피를 이어받은 벤트족의 청년.
마음씨 착한 형으로, 항상 동생인 타탄에게 휘둘리고 있다.
친척 없는 아이들을 돌봐주다가, 그들을 지키기 위해 싸움에 참가한다.

파일:오토메용사_제쿠.jpg
동쪽 나라 이즈루노의 검사.
유서깊은 검사 일족의 후계자로, 얼음의 무사로 불릴 만큼 스토익한 성격.
일족의 명예와, 어떤 임무를 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_딜.jpg
레전드라 제국의 전사로 라캄의 종자.
어딘가 세상사에 구애받지 않는 성격이지만, 일은 제대로 소화해내는 우수한 남자.
라캄의 수행원으로써 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_마티아스.jpg
탄토리베 마을에 사는 남성으로, 용사가 어렸을 때부터 용사의 선생님.
지적이고 온화한 성격으로 마을 사람들에게 존경받고 있다.
용사로 선택받은 당신을 걱정하여, 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_린하르트.jpg
그랑로트 왕국의 아름다운 기사단장.
국왕의 명에 따라 로드 오브 글로리에 참가한다.
자신감 넘치는 자유분방한 플레이보이지만, 왕국 내에서는 그를 넘볼 자가 없을 정도의 실력자이기도 하다.

파일:오토메용사_클로비스.jpg
그랑로트 왕국의 검은 마도사장.
국왕의 명에 따라 로드 오브 글로리에 참가한다.
늘 미간에 주름이 잡혀있고, 그 눈빛의 날카로움과 비꼬는 언행으로 왕국 안팎에서 두려움을 사고 있다.

파일:오토메용사_사샤.jpg
그랑로트 왕국 학장의 아들.
국왕의 명에 따라 로드 오브 글로리에 참가한다.
느긋한 마이페이스의 성격으로, 열중하면 바로 자신만의 세계에 들어가버리는 것이 옥의 티.

파일:오토메용사_라이아스.jpg
마물에 멸망당한 바르시온 왕국의 제 1 왕자.
뮤제르카의 쌍둥이 형으로, 활기 넘치고 경쟁심이 강한 소년.
왕국 부흥과 복수를 위해, 뮤제르카와 스카랑 같이 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_뮤제르카.jpg
마물에 멸망당한 바르시온 왕국의 제 2 왕자.
라이아스의 쌍둥의 동생으로, 온화하고 예의 바른 소년.
왕국 부흥과 복수를 위해, 라이아스와 스카랑 같이 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_스카.jpg
마물에 멸망당한 바르시온 왕국의 장군으로,
몸에 무수한 상처를 지닌 여러 전투의 승리자.
라이아스와 뮤제르카의 호위를 맡고 있으며, 왕국 부흥과 복수를 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_세르피코.jpg
라크리모서 극장의 간판 댄서.
화려한 춤과 천사같은 웃음으로 보는 이 모두를 포로로 만드는 소악마계 남자.
세계 최고의 스타가 되기 위해, 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_그란츠.jpg
그릇도 몸도 커다란 베테랑 전사.
약간 덜렁대는 부분도 있는 아저씨지만, 의리와 인정이 두텁고 주위에서 존경과 사랑을 받고있다.
세르피코의 보호자 역으로 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_휴즈.jpg
긍지 높은 라라핏 족의 소년. 토끼의 귀와 꼬리를 갖고 있으며, 보기 드문 미모를 자랑한다.
마물에게의 복수를 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.
프라이드가 높고 모난 성격이지만, 사실은...?

파일:오토메용사_쟈미.jpg
"독사" 라고 불리는 어쌔신.
싸움과 깨끗한 피부를 좋아하는 위험한 남자. 그 혀에는 독이 있다.
마왕 토벌에는 흥미가 없고, 자신을 뜨겁게 해줄 상대를 찾기 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_린도르.jpg
정의에 불타는 젊은 신관.
진지하고 예의 바른 좋은 청년이지만, 약간 완고하고 멋대로 행동하는 일면도.
마왕을 정의의 길로 바로잡기 위해 로드 오브 글로리에 참가한다.

파일:오토메용사_킹카로.jpg
케모노비토의 청년으로, 온 세계에서 지명수배 되고 있는 도적단의 리더.
나쁜 일을 저지르면 전기가 흐르는 목걸이가 채워져 있어서,
마왕을 쓰러뜨리고 자유가 되기 위해 싸움에 참가하고 있다.

2.2. 시스 브레이브

3. 게임 시스템

3.1. 레이스

파일:오토메용사_레이스.jpg
본작의 메인 게임 요소이며, 스토리 진행과 이벤트 등 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 필요하다. 슬레이어 세 명으로 덱을 구성하고 횡모드의 레이스를 달려나가면서 마물들을 처치하는 형식. 슬레이어는 이등신의 치비 캐릭터로 바뀌어서 출연하며, 자동으로 앞으로 달려나가다가 마물을 만나면 멈추게 되고, 마물과 싸우다가 상대의 체력이 0이 되면 보상을 얻은 후 다시 나아가는데, 기본적으로 조작은 매우 단순한 편이다. 공격을 하려면 그냥 화면을 아무데나 연속해서 탭하기만 하면 되기 때문(...). 물론 소소하게 타이밍을 맞춰서 탭을 해야 마물의 공격을 방어하거나 약간 더 효과적으로 공격하는 게 가능하긴 하다. 탭을 할 때마다 공격이 들어가며, 각 슬레이어의 무기 속성에 따라 공격 한 세트 당 들어가는 공격량과 공격 횟수가 다르다.

가끔 레이스 중간에 화면이 멈추고 CHANCE, PINCH, HELP, タップ(탭) 등의 글씨가 나타날 때가 있는데, 이 때 글씨가 써진 버튼을 누르거나 화면을 빠르게 터치하는 등의 적절한 행동을 취하면 마물을 한 번에 쓰러뜨리거나 다른 슬레이어들과의 우정도가 올라가는 보너스가 나온다.

레이스 도중 달리고 있던 슬레이어의 체력이 0이 되면 쓰러지고 덱에 있는 다른 슬레이어로 교체된다. 언제든지 화면 왼쪽 하단에서 덱에 있는 슬레이어들의 상태를 확인할 수 있으며, 중간에 다른 슬레이어로 바꿀 수도 있으므로 잘 계획해 가면서 레이스를 달리는 것이 좋다. 레이스를 하는 도중에 체력이나 공격력 등을 올려주는 아이템들도 사용할 수 있다.

레이스에서 슬레이어가 체력이 깎이면 일정 확률로 부상을 당하거나 병에 걸리는 이벤트가 발생한다. 이러한 상태에서 레이스를 뛰면 체력 및 공격력, 방어력이 전부 떨어진 상태로 참가하게 되므로 치료가 필요하다. 부상/질병에는 발 까짐, 가시 박힘, 스친 상처, 근육통, 베인 상처, 염좌, 혹, 탈구, 골절, 중증 등이 있으며 슬레이어마다 다치는 부위가 다르다. 각 부상/질병은 최소 15분에서 최대 8시간까지 낫는 시간이 걸리지만, 스킨십을 1회 하는 것으로 바로 치료가 가능하다. 부상/질병 상태인 슬레이어의 방에 찾아가면 평소의 복장이 아닌 잠옷 복장을 하고 있는 모습과 아파하는 대사를 확인할 수 있다.

리뉴얼 이후부터는 3D 모델링이 도입되어서, 카드의 메인 스킬을 사용할 때와 레이스 결과 화면에서는 슬레이어들이 3D로 등장하게 된다. 결과 화면의 모션은 리뉴얼 이전의 결과 화면에서 쓰였던 동작을 그대로 유지하되 3D로 바꾼 것이다. 3D의 퀄리티는 미묘하다는 평이 대다수(...). 여담으로 3D가 들어가게 된 계기는 레벨파이브 사장인 히노 아키히로가 어느 날 갑자기 회의실로 오토메용사 디렉터를 불러서 "3D로 하자" 라고 말한 것 때문에 넣게 되었다고 한다. 역시

3.2. 스킨십

본 게임이 처음 출시되었을 때 뜨거운 반응을 일으킨 시스템. 라이브 투디와 성우들의 음성이 합쳐져서 묘한 분위기를 자아내는데, 그렇다고 수위가 높은 편은 아니고 그냥 슬레이어를 터치해서 게이지를 채우고 프레젠트 아이템을 얻을 수 있는 일종의 미니게임이다. 총 3단계까지 나눠져 있으며 단계가 바뀔 때마다 점점 얼굴이 클로즈업 된다. 스킨십의 쿨타임은 3시간이지만 스킨십 티켓을 쉽게 얻을 수 있는 편이므로 기다리기 귀찮으면 잘 활용하도록 하자. 쿨타임 도중에 스킨십 티켓을 사용해도 쿨타임은 리셋되지 않는다.

판정은 Excellent, Very good, Good, Bad 총 네가지로, 탭하는 부위에 따라 판정이 달라진다. 2단계까지는 매번 같은 부위에서 같은 판정이 나오니 외워두면 편리하다. 판정이 거의 다 Excellent로 뜨면 금색 상자와 함께 4성 아이템이 보상으로 주어지는데, 간혹 슬레이어의 팬티를 주기도 한다(...). 실제로 아이템 창에 장착할 수 있으며 슬레이어 별로 디자인이 다르다.

슬레이어가 레이스에서 부상을 당하거나 질병에 걸렸을 때 오랜 시간동안 낫는 걸 기다리는 것보다, 스킨십을 1회 하고 나면 바로 치료되므로 유용한 점이 많다.

3.3. 천성수

리뉴얼 이후 추가된 신시스템. 슬레이어와 파트너가 되어 천성수의 알을 키워내는 육아 컨텐츠로, ふれあい(접촉, 교류) 버튼으로 책 읽어주기, 산책, 낮잠, 운동 등 다양한 스탯들을 올리는 활동을 같이 할 수 있다. 레벨이 올라가면 진화를 할 수 있는데, 이때 진화하는 형태는 천성수의 스탯에 따라 결정된다. 천성수를 슬레이어에게 장착시키면 레이스 내에서도 천성수를 쓸 수 있게 된다.

3.4. 저지먼트

3.5. 원정

4. 이벤트

주요 이벤트는 한 달에 개인 랭킹과 팀전으로 총 두 번 열리며, 2성~4성의 새로운 스피릿들을 보상으로 획득할 수 있다. 각 이벤트마다 스토리가 있지만 풀보이스는 아니어서, 대사에 따라 매번 한숨, 긍정, 놀람, 웃음소리 등의 목소리만 나오는 형식.

5. 문제점

이 항목의 내용은 게임이 리뉴얼을 거치면서 바뀔 가능성이 높으므로, 리뉴얼 전의 오토메용사에만 해당되는 것일 수 있음을 감안하는 것이 좋다.

• 불필요한 게임 아이템들

게임 아이템에는 소비, 소재, 각성, 프레젠트의 총 네 종류가 있다.
- 소비: 행동력을 충전하는 물약, 슬레이어의 특정 보이스를 해금할 수 있는 보이스 쿼츠, 여러 종류의 스토리를 보는 데에 필요한 빛/어둠 조각, 스킨십 티켓, 가챠 티켓, 공격력/방어력을 올려주는 아이템들. 이벤트나 레이스에서 획득 가능
- 소재: 무기, 방어구, 장신구를 만드는 데에 필요한 아이템들. 1성부터 4성까지의 등급이 있으며 레이스나 원정에서 획득 가능
- 각성: 스피릿을 각성시키는 데에 필요한 룬들. 1성부터 4성까지의 등급이 있으며 레이스에서 획득 가능
- 프레젠트: 슬레이어들에게 선물할 수 있는 아이템들. 1성부터 4성까지의 등급이 있으며 가챠나 레이스에서 획득 가능
이러한 아이템들은 이벤트나 출석 보상으로 너무 많이 뿌려서 딱히 필요가 없다. 소비 아이템을 쓰면 오래 달리기 이벤트에서는 약간 유리할 수 있지만, 그게 끝이다. 평범한 스토리 레이스나 이벤트 레이스에서는 이러한 아이템들을 사용하지 않아도 1위를 할 수 있다. 물론 아이템을 쓰면 좀 더 쉽고 빠르게 레이스를 클리어 할 수 있지만, 애초에 레이스 하나 당 클리어 시간은 길어봤자 3분을 넘지 않는 수준이기에... 가끔 쓴다고 해도 쓰는 양에 비해 너무 많이 주기 때문에 게임의 재미도가 떨어진다.


• 매번 같은 형식의 이벤트

슬레이어들의 스피릿을 획득할 수 있는 메인 이벤트들은 물론이고, 중간중간 게임 아이템을 얻을 수 있는 작은 이벤트들의 이벤트 형식이 모두 똑같다. 레이스를 달려서 포인트를 모으는 것인데, 기본 스토리 맵들을 달리는 것과 다른 점이 거의 없어서 뛰다보면 금세 지루해지는 것을 알 수 있다. 이벤트 스토리도 매번 보스몹의 디자인만 다르고 전체적으로는 비슷한 내용이 많고, 성우 음성도 없는 데다가 스토리의 길이만 길어서 매번 보기도 힘들다. 이러한 컨텐츠의 부족함을 운영 측도 알고 있는지 메인 이벤트가 개최되지 않는 기간에는 게임 아이템을 얻을 수 있는 오래 달리기 이벤트 등을 냈지만, 이 또한 기존과 똑같이 레이스를 뛰면서 몹들을 없애는 형식이며, 무엇보다도 위에 서술한 것처럼 아이템의 필요성이 낮다 보니까 이벤트를 달릴 의욕이 생기지 않는다. 메인 이벤트는 그나마 4성 카드를 획득할 수 있어서 유저들이 꽤 참여하는 편.


• 적은 보이스 양

릴리즈 전에 사람들의 기대를 많이 모았던 큰 이유 중 하나는 호화로운 성우진이었는데, 정작 게임을 해보니 보이스를 들을 수 있는 기회가 너무 적어서 게임을 접은 성우 팬들이 많다. 풀보이스 에피소드는 4성 카드를 각성해야 볼 수 있는데, 이마저도 초기부터 실장되어 있던 1차 통상 4성 카드들의 각성 에피소드는 풀보이스가 아니고, 이후에 나오는 이벤트 4성이나 한정 가챠 4성에만 풀보이스 에피소드가 있다. 메인 스토리 및 이벤트 스토리도 당연히 풀보이스가 아니고, 대사마다 감정을 표현하는 짧은 기본 보이스만 수록되어 있다. 또한 생일 기간에 생일 가챠를 돌리면 생일 선물 아이템을 얻을 수 있는데, 이를 해당 슬레이어한테 선물하면 특별 에피소드가 해금되지만 이 또한 풀보이스가 아니다.


• 여러 캐릭터가 등장하는 스피릿(카드)

초반부터 2~3성에 여러 캐릭터가 그려진 일러스트가 등장했는데, 문제는 이러한 스피릿이 점점 많아지며 이후에는 4성에까지도 여러 명을 넣었다는 것이다. 여러 명이 들어가다 보니까 일러스트의 퀄리티도 낮아지게 되었고, 무엇보다도 기간 한정 가챠의 4성 스피릿에 여러 명을 등장시키니까 해당 캐릭터들의 팬들은 본인들이 좋아하는 캐릭터 말고도 다른 뜬금없는 캐릭터들이 같이 나오는 카드를 뽑게 된 것이다. 또한, 여러 명이 등장하는 스피릿은 메인 캐릭터 말고도 해당 일러스트에 등장하는 캐릭터 전부에게 적용이 가능하다. 결국 메인 캐릭터의 이름을 달고 나오지만 실제로는 여러 캐릭터들의 팬들을 노린 것. 2~3성에 여러 명이 나오는 것은 다양한 느낌의 캐릭터들을 볼 수 있어 좋다는 호평이 많았지만 가챠 4성 스피릿은 해당 카드의 메인 캐릭터를 위한 것인데 다른 슬레이어들까지 나와서 싫어하는 사람들이 많았다. 게다가 어떤 4성은 단독 일러스트로 내면서 다른 4성은 여러 명을 그려서 내는 등의 비일관성으로 더욱 비평을 받았다.

이 문제는 리뉴얼 이후부터 3성까지만 여러 캐릭터를 등장시키고 4성은 무조건 단독 카드로 내면서 고쳐지게 되었다.

6. 추가 예정 컨텐츠

기존 1월 31일 종료 예정이었던 장기 메인터넌스를 5월로 늘린다는 공지와 함께, 리뉴얼 후의 오토메용사에 새롭게 추가할 예정의 컨텐츠들을 공개했다. 이는 추후에 내용이 바뀔 가능성도 있다.


파일:오토메용사_신정보1.jpg
• 신 캐릭터 추가

기존에 있던 공략 캐릭터 24명(슬레이어) 과 기타 캐릭터 4명, 마왕과 주인공 아스텔을 비롯한 30여명의 캐릭터 외에 추가적으로 6명의 새로운 캐릭터들이 추가된다고 한다. 공략 가능 여부는 아직 불확실한 상황. 육천마(六天魔) 라고 쓰고 시스 브레이브라고 읽는 여섯 명의 캐릭터인데, 마귀 마(磨) 를 쓰는 걸로 보아 마왕 토벌이 목표인 슬레이어들과는 달리 적군일 가능성도 있다. 마왕 말에 따르면 이 여섯 명은 빛의 용사인 아스텔에 대적하는, 마왕 본인이 고른 어둠의 용사들이라고 한다.

2019년 4월 말 두번째 점검 연장 공지와 함께 시스 브레이브 캐릭터들의 이름과 성우진이 공개되었다.


• 루베 (ルーヴェ/Luhbe) - CV. 오노 유우키
• 알리엇 (アリオット/Alioth) - CV. 스즈키 타츠히사
• 메라쿠 (メラク/Merak) - CV. 아마사키 코헤이
• 페그달 (フェグダール/Phecdal) - CV. 코야스 타케히토
• 메그레스 (メグレス/Megres) - CV. 사이토 소마
• 미자르 (ミザール/Mizar) - CV. 마츠오카 요시츠구


파일:오토메용사_신정보2.jpg
• 펫 시스템 추가

천성수(天惺獣) 라고 하는 펫 육성 컨텐츠가 추가될 예정이다. 슬레이어와 같이 알을 성장시켜 용 등의 펫을 키울 수 있는 시스템인 듯 하다. 여담으로 홈페이지의 사진을 보면 천성수에게 "이 아빠가 뭐든지 사주지" 라고 하면서 자식 바보 아빠가 되어버린 슬레이어도 있는 듯... 사막 나라 왕자님의 재력 과시


파일:오토메용사_신정보3.jpg
• 스토리 추가

스토리의 새로운 막을 여는 시나리오가 추가될 예정이다. 자세한 내용은 아직 미공개.
또한, 4성 스피릿을 한계돌파 시키면 슬레이어의 시점에서 진행되는 에피소드가 열린다고 한다.

파일:오토메용사_신정보4.jpg
• 3D 모델링 추가

스토리 모드에서는 라이브 2D를, 레이스에서는 2D 애니메이션을 사용했던 것과 달리 새롭게 3D 모델링을 도입한다고 한다. 레이스 배틀 씬에서 나온다는 언급만 있으니 스토리는 그대로 라이브 2D를 사용할 가능성이 있다.


파일:오토메용사_신정보5.jpg
• 신 이벤트 추가

데이트를 테마로 한 새로운 이벤트 형식을 추가한다고 한다. 데이트 이벤트의 보상은 스피릿 카드뿐만 아니라 그 카드의 일러스트에서 해당 슬레이어가 입고있는 사복을 그대로 레이스에서 보이는 이등신 버전의 캐릭터에 적용한 옷까지 받을 수 있다. 리뉴얼 전에는 이등신 캐릭터의 의상은 기본 의상에서 색만 바꾼 것 여러 개가 전부인 데다가 이마저도 저지먼트 이벤트 후 확률에 따라 입수할 수 있었는데, 리뉴얼 후에는 드디어 새로운 옷을 입힐 수 있게 되는 듯 하다.


• UI 개선
보다 플레이하기 쉬운 방향으로 바뀔 예정.

• 메인 스토리 대폭 추가
슬레이어를 좀 더 깊이 알 수 있는 스토리 추가.

• 신규 메인 테마곡 제작

• 파라미터 재검토

• 모든 슬레이어가 모인 신 이미지 비주얼 제작

7. 기타

장기 메인터넌스 기간 중에 생일을 맞이한 슬레이어들을 위해서 메인터넌스가 끝나고 나서 따로 이벤트를 마련한다고 한다. 생일을 생일날에 축하하지 못 하면 무슨 소용인지 문제는 메인터넌스가 8개월이나 걸리고 있는 바람에 대부분의 캐릭터들의 생일을 놓치게 됐다는 것. 24명의 슬레이어들 중 생일이 메인터넌스 기간과 겹치지 않은 캐릭터들은 라캄, 쟈미, 다릴, 슬래쉬, 사샤, 딜 뿐이다.

파일:오토메용사 비주얼 팬북 커버.jpg
2019년 3월에 공식 트위터를 통해서 갑작스럽게 비주얼 팬북을 낸다고 발표했다. 커버 일러스트는 쿠라하나 치나츠가 새롭게 그린 것으로 라캄, 이쿠사, 휴즈 셋만 등장했으며 이 일러스트를 이용해서 캔뱃지와 아크릴 스탠드 등 팬북의 특전 굿즈를 내기도 했다. 팬북에는 리뉴얼 전 오토메용사에 사용됐었던 스피릿 일러스트들과 제작진 인터뷰, 캐릭터 초기 디자인 및 설명 등 팬들을 위한 내용들이 포함됐는데, 팬북 발매에 대한 팬들의 반응으로는 일단 좋기는 한데 왜 굳이 리뉴얼 중간에 내냐는 등 뜬금없다는 의견이 다수였다. 그도 그럴 것이 안 그래도 유저가 적던 게임에서 4개월간의 메인터넌스 공지로 팬들이 많이 떠났는데, 이후에 이 메인터넌스 기간을 또다시 두배 이상 연장해버린 것 때문에 계속해서 비판이 늘어갔고 그나마 남아있던 팬들도 지겨워하던 시기였기 때문이다. 이후 리뉴얼이 끝난 천성의 일루미네시아~오토메용사~ 의 앱 아이콘에 이 비주얼 팬북 커버의 일러스트 일부가 사용되었다. 휴즈만 잘렸다

6월로 리뉴얼 오픈을 미룬다는 공지와 동시에 공개한 시스 브레이브 PV 영상에서 신캐릭터 성우 중 아마사키 코헤이의 이름 한자에서 﨑를 崎로 잘못 적는 실수를 해버려서 사과 트윗을 올리고 유튜브 업로드 몇시간 만에 영상을 삭제 후 재업로드 하였다. 해당 성우의 이름이 일본 위키피디아 등 여러 곳에서 崎로 잘못 쓰이는 일이 잦아서 발생한 실수인 듯 하다.

2019년 5월 초중순부터 공식 트위터에서 슬레이어들의 봇[4] 을 시작해서, 하루에도 몇 번씩이나 슬레이어들의 사진과 함께 말투를 맞춰서 트윗을 올리고 있다. 다른 사람들이 이러한 트윗들에 멘션을 보내면 한명한명에게 모두 다 답멘션을 보내면서 유저들과 소통하는 중.

트위터에서 봇을 시작하고 얼마 후 뜬금없이 슬레이어와 선물상자가 그려져 있는 사진과 함께 해시태그로 "RT로 진짜로 프레젠트" 라고 쓴 트윗들을 여러 개 올리기 시작했는데, 문제는 RT 이벤트인 걸 확실하게 알려주지 않아서 팬들이 한동안 혼란스러워 해야 했다. 보통 이러한 이벤트를 열 때에는 이벤트 기간과 당첨 인원, 참여 방식, 그리고 상품 수령 방식을 같이 기재하는데, 오토메용사 공식에서는 선물상자 그림과 수상쩍어 보이는 해시태그만 올린 것. 심지어 이 해시태그 자체도 미묘하게 조금씩 자주 바뀌어서, 처음엔 "RT로 진짜로 프레젠트" 였던 게 "RT로 진짜로 1명에게 프레젠트" 로 바뀌었고, 이것마저 이후에는 "한 분에게 프레젠트" 로 올라온 적도 있었다. 결국 이벤트 트윗을 10개 가까이 올리고 나서야 이벤트임을 제대로 밝히고 당첨자에게는 DM으로 상품 정보가 전달될 테니 DM 수신 설정을 확인해 달라는 트윗을 게재했다.

2019년 6월 초에 트위터에서 한달 정도 동안 해오던 슬레이어들의 봇을 갑자기 그만뒀다. 뜬금없이 시작하고 뜬금없이 끝내버려서 허무하다는 의견이 많은 편.

2019년 6월 14일, 공식 홈페이지를 통해 즐길 수 있는 '이케보[5] 메이커' 라는 새로운 컨텐츠를 공개했다. 이쿠사, 다릴, 휴즈, 알레루야, 쟈미의 목소리로 두근거리는 문장이 랜덤으로 생성되는 것인데, 만들어지는 문장들이 모두 그야말로 아무말 대잔치라서 두근거림은 어디에서도 찾아볼 수 없다는 것이 함정. 여기에 사용된 음성들은 성우들이 다 새롭게 수록한 것이라고 한다. 이케보 메이커가 공개되자마자 컨텐츠에 참여한 다섯 캐릭터의 성우들 이름이 모두 트위터 실시간 트렌드에 오르는 등 큰 인기를 끌어, 오토메용사를 모르는 사람들에게도 홍보가 잘 됐다는 평이 많다. 신박한 컨텐츠라는 점과 트위터에서 오토메용사 출연 성우들뿐만 아니라 출연하지 않는 성우들, 그리고 같은 회사 게임인 요괴워치 등 유명한 계정들이 이케보 메이커의 결과를 공유하면서 홍보 효과는 더욱 증가했다. 그러나 곧 이케보 메이커의 결과를 트위터로 공유하면 계정이 잠겨버리는 오류를 겪은 사람들이 속출하면서 이에 대해 공식 트위터 계정이 사과문을 올리는 일이 벌어졌다. 웬일로 잘 나가나 싶더니 이 계정 잠김 오류는 트위터 쪽의 문제이기 때문에 오토메용사 측에서는 잠긴 계정을 풀어줄 수가 없다고 한다.
7월 8일에 이케보 메이커에 새로운 캐릭터들이 추가되었다. 이번에는 라캄, 파르, 클로비스가 추가되어 총 일곱 명의 슬레이어들에게 두근거리는 대사들을 들을 수 있게 되었는데, 대사의 난해함은 여전하다. [6]

2019년 6월 24일 방송된 리뉴얼 기념 공식 생방송에서는 초반 몇분간 음성이 나오지 않는 방송사고가 발생했다. 정말 제대로 되는 게 없다

리뉴얼된 게임 서버가 오픈되고 나서부터는 공식 홈페이지의 디자인이 예전이랑 비슷한 부분이 거의 없을 정도로 새로워졌다.

리뉴얼 이후부터는 타이틀 화면에서 흘러나오는 테마곡이 바뀌었다. 완전히 새로워진 건 아니고, 이전 테마곡의 멜로디는 그대로 남겨두면서 타이틀에 알맞게 분위기를 살짝 바꿔서 새롭게 제작한 듯 하다. [7]

파일:오토메용사_스피커1.jpg

파일:오토메용사_스피커2.jpg


2019년 7월 말에 껴안아주는 스피커(抱きしめスピーカー) 라는 굿즈를 공개했는데, 대단히 충격적인 발상과 비주얼에 유저들은 물론 본 게임을 모르는 사람들에게까지도 널리 퍼지면서 엄청난 화제를 모았다. 홈페이지 설명에는 "지금까지의 스피커에게 부족했던 것. 그것은 따스함이었습니다. 뒤에서 다정하게 안겨지는 안심감. 귓가에 속삭여지는 현장감. 스피커에게 안기는 시대가 찾아온 것입니다." 라고 적혀있다(...).

서비스 종료와 동시에 홈페이지에서 캐릭터 소개란이 업데이트 되었다. 앱 내에서 개인 공략 루트를 통해 공개됐던 슬레이어들의 과거 이야기와 비밀들이 정리되어 있으니 열람시 스포일러에 주의할 것.

서비스 종료 이후에도 공식 트위터 계정에 꽤 많은 양의 미공개 일러스트들을 몇달씩 꾸준히 올리고 있는 것을 보아 서비스 종료를 매우 갑작스럽게 결정한 것 같다는 추측이 많다.

[1] 공식 홈페이지에는 장르가 "두 사람의 사랑으로 세상을 구하는 RPG" 라고 되어있다. [2] 이전 아이콘은 분홍색 배경에 리뉴얼 전 타이틀 화면에 그려져 있던 이쿠사 얼굴이었는데, 리뉴얼 후 아이콘은 공식 비주얼 팬북 커버에 사용되었던 일러스트에서 라캄과 이쿠사를 크롭한 것으로 바뀌었다. 비주얼 팬북에 대해서는 기타 항목 참조. [3] 유저들은 애니화나 닌텐도 스위치 등의 콘솔 이식을 제일 기대하고 있으나, 애초에 인기가 없어서 급하게 서비스를 종료한 게임에게 너무 큰 기대는 아닌가 싶은 우려도 있다. [4] 일종의 역할놀이. [5] イケボ; 잘생긴 목소리 [6] 이렇게 참신한 방법으로 오토메용사를 그나마 알리게 된 이케보 메이커는 나온지 딱 1년을 채우고 2020년 6월 14일 경에 웹사이트가 사라졌다.(...) [7] 사실 이전 테마곡 멜로디는 타이틀뿐만 아니라 인게임에서도 자주 사용되기 때문에 완전히 바꾸는 건 말이 안 되는 일이긴 했다. 이전 곡이 워낙 갓곡이어서 못 바꾼다