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최근 수정 시각 : 2024-11-09 15:55:56

짱구는 못말려 온라인

짱구는 못말려 온라인
파일:zzangon_logo.png
<colbgcolor=#be0514><colcolor=#ffffff> 개발 레인폴소프트
유통 윈디소프트, 대원미디어
플랫폼 Microsoft Windows
장르 2D MORPG
서비스 시작일 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 5월 25일 (오픈베타)
서비스 종료일 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2016년 8월 5일
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

1. 개요2. 게임 정보
2.1. 캐릭터2.2. 스킬 목록2.3. 몹, 플레이어 상태2.4. 던전
2.4.1. 초반 던전2.4.2. 40렙이상 던전2.4.3. ACC
2.5. 놀이수업2.6. 낚시터
3. 문제점4. 사건 사고
4.1. 지그문트 및 짱녀촌 사건4.2. 김연수 사건4.3. 유저 차단 사태
5. 서비스 종료6. 해외의 짱구는 못말려 온라인

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1. 개요

레인폴소프트웨어가 창사 3개월만에 대원과 계약을 체결하여 개발 및 운영했던 부분유료화 온라인 게임. 크레용 신짱을 소재로한 2D MORPG이었지만 운영자의 태도 문제, 캐릭터의 능력 문제, 미완성 스킬, 밸런스 문제, 게임의 기본적인 설계 문제 등으로 인해 결국 좋은 평가를 받지 못했다.

스토리는 원작 코믹스에 실린 번외편 내용들을 중심으로 진행된다. 드물게 애니판이 아닌 원작을 반영한 미디어믹스로, 내용은 게임에 맞게 일부 각색되었지만 원작의 자잘한 곳까지 반영했을 정도로 구현도가 높은 편이다.[1]

게임 그래픽은 원작과 애니메이션판 그림체가 섞인 2D 방식. 플레이어 캐릭터는 테두리선이 두껍다. 옛날 삼성전자에서 발매한 짱구 PC 게임 그래픽을 거의 그대로 차용했다.

2. 게임 정보

2.1. 캐릭터

균형잡힌 근거리 캐릭터. 전직 전에는 망치를 이용하는 스킬이 대다수다. 유일하게 무적기를 가지고있고 튼튼한 편이다. 유일한 원거리 직업군. 공을 이용한 기술과 로봇을 소환한다. 기본공격이 투사체로 1인 공격인 데다 스킬들이 직관적이지 않아 초반 육성이 어려운 편이다. 그러나 만렙 기준으론 범접할 수 없는 사기캐가 된다.[6][7] 초근접전 특화 캐릭터. 주먹, 발차기 등으로 공격하여 타격감이 좋다. 속도가 가장 빨라 기본공격 만으로도 무한콤보가 가능하다. 대신 범위가 매우 짧고 기본공격 콤보도 타이밍을 잘 맞춰야 했기에 난이도가 높은 캐릭터다. 가장 유저수가 적었던 캐릭터.

2.2. 스킬 목록

[A]: 액티브 스킬. 스킬 창에 집어넣어 직접 사용하는 스킬.
[P]: 패시브 스킬. 기본 지속효과.
[C]: 체인 스킬. 스킬의 추가타 또는 커맨드를 입력하여 사용하는 스킬.

* 짱구
[A]메가톤해머
커다란 망치로 전방을 찍는 기술.
[C]더블메가톤해머
추가타 입력으로 한 번 더 찍는다. 주력 기술.

[A]폭렬망치
가만히 서서 망치를 빙글빙글 돌리는 기술. 적의 탄환을 파괴하고 사용 중 무적인 거의 유일한 기술. 노피격 미션에 유용하게 쓰였다.
[C]폭렬버스터
원심력을 이용해 망치를 던져 단일 대상을 공격한다.

[A]습격망치
살짝 점프한 뒤 망치를 타고 대각선으로 찍는 기술.

[A]독가스살포
방귀를 뀌어 지속피해를 주는 독가스 지대 생성. 범위도 좁고 대미지가 들어가는 속도도 느려서 버려지는 스킬.

[A]맷돼지돌격
맷돼지로 변신하여 적을 연속으로 들이받는 기술. 대미지는 높지만 적을 한 명씩만 공격하는게 흠.

* 변신맨
[A]액션드라이브
액션가면으로 변신하여 5단 연속공격을 하는 기술. 성능도 준수하지만 쿨타임이 무려 3초로 기본공격 급으로 자주 사용하는 변신맨의 핵심 기술이다.

[P]장비라이선스
균형잡힌 방어구를 착용시 힘(물리공격력), 지능(마법공격력), 체력(hp), 정신력(mp)이 올라간다. 장비라이선스 중 가장 성능이 좋다. [11]

[A]검도소년
검도소년으로 변신해 목도로 때리는 기술. 대미지가 낮아서 일섬을 배우기 전까진 쓸모 없다.
[C]일섬
일정거리를 순간이동하여 지나온 적들을 베는 기술. 검도소년의 본체다. [12]

[A]훌라페스티벌
훌라댄서로 변신하여 춤을 추고 적에게 방어력 감소 디버프를 주는 스킬. 춤을 4초동안이나 추고 도중에 맞으면 취소되어 사용이 불편하다. ACC에서 유일한 버프 스킬로 가치가 높다.

[A]비룡참
엉덩이에 검을 끼우고 점프하여 빙글빙글 도는 스킬. 적을 위로 띄워 아래 층에 있는 적들을 위층으로 올릴 수 있다.
[C]2단비룡참
비룡참 사용 중 공중에서 한 번 더 점프하는 스킬인데, 기존 비룡참에 2단 비룡참이 덧씌워져 사용되는 매커니즘으로 딜이 겹쳐들어간다.

[A]홈런왕
준비자체를 취하고 적을 배트로 휘둘러 날려버린다. 날아가는 적에 다른 적이 맞으면 함께 날아가 한 층의 적을 몰이할 수 있다.

[P]버스터관통
폭렬버스터가 일정확률로 적을 관통하는 공격이 된다.

[A]액션타이푼
액션가면으로 변신해 회오리를 발사한다. 회오리는 지나가면서 닿은 적을 띄운다.

[A]액션 그레이트 빔
사정거리가 매우 긴[13] 액션빔을 발사한다. 8방향으로 전환이 가능하다. 사정거리가 사실상 무한이라 맵 끝에서 쓰면 많은 적을 공격할 수 있다. [14]


* 왕망치
[A]대회전망치
준비자세를 취하고 망치를 들고 회전하면서 움직이는 방향으로 적을 밀어내는 기술. 충전하여 사용시 대미지가 상당히 높다.

[P]장비라이선스
튼튼한 방어구를 착용시 최대hp와 물리공격력이 상승한다. 하지만 hp상승량이 변신맨보다 낮다.

[A]쿵쿵망치
망치를 타고 5회 점프하는 기술. 사용 중 이동이 가능하다.

[P]점핑메가톤해머
공중에서 메가톤해머를 사용할 수 있다. 날아다니는 적을 상대하기 편리하다.

[P]습격다중타격
습격망치로 사용 중 적과 닿으면 연속피해를 준다. 대신 바닥 찍기를 제외하곤 1명만 공격하게 된다.

[A]해머폴
커다란 망치를 떨어뜨려 주변에 큰 피해를 준다.

[A]충격파
망치로 바닥을 찍어 전방에 연속으로 충격파가 나아가는 기술.
[P]충격파전환
충격파가 양방향으로 일어나게 된다.

[A]망치던지기
커다란 회전하는 망치를 던져 적에게 연속피해를 주면서 밀쳐낸다.

[A]기가톤망치
엄청커다란 망치로 넓은 범위를 휘둘러 엄청난 피해를 준다. 일반스킬이지만 거의 궁극기에 준하는 위력을 가졌다.

[A]거대화
왕망치의 궁극기. 일정시간동안 거대화한다. 거대화 중 무적이고 기본공격밖에 사용할 수 없지만 위력이 대폭 증가한다. 크기가 엄청나게 커져 화면 절반 이상을 때릴 수 있다.


* 철수
[A]폭풍치는공
공을 연속으로 6개 던진다. 공은 적을 관통하지 않는다.
[C]폭풍터보슛
더 빠르게 공을 6개 던진다. 공은 적을 관통한다. 주력 기술

[A]토네이도 볼
자신 주위를 도는 토네이도볼을 소환한다. 근접한 적을 날려버려 달리면서 적을 모는 몰이기술인데... [15][16]
[C]토네이도 버스터
원심력을 이용해 토네이도 볼을 발사하여 1명의 적에게 큰 피해를 준다. 짱구의 폭렬버스터보다 대미지가 더 높다.

[A]슬라이딩 태클
지면을 빠르게 미끄러져 지나가며 적을 공격한다.

[A]쿠션볼
벽, 발판, 적에게 맞으면 튕기는 공을 던진다.

[A]로봇권투V
스스로 적을 찾아 근접공격하는 로봇권투를 소환한다. 스킬키를 길게 눌러 자신의 위치로 부를 수 있다.

* 마구왕
[A]불꽃슛
불타는 공을 던져 접촉한 적에게 연속피해를 준다. 충전하여 사용시 공의 크기가 매우 커진다.

[P]장비라이선스
가벼운 방어구를 착용시 이동속도와 치명타확률이 상승한다.

[A]매직샷
적을 관통하는 사정거리가 매우 긴 공을 던진다. 충전시 대미지가 상승한다.
[C]매직블라스터
추가타 입력시 매직샷이 폭발하여 범위피해를 준다. 매직샷 충전량에 비례하여 범위가 증가한다. 추가타가 매직샷 본체다.

[P]불타는태클
슬라이딩 태클로 지나간 자리에 불길이 일어나 지속피해를 준다. 슬라이딩 태클 쿨타임이 짧아 불장판으로 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다.

[A]가속진
기본공격 공이 통과시 공을 가속시켜 강화된 투사체를 날린다. 가속된 공은 관통하지 않는다.[17] 스킬이 없는 초반부를 제외하면 잘 쓰이지 않는 스킬.

[P]2단점프
공중에서 한번 더 점프할 수 있다.

[P]공관통
기본공격이 일정 확률로 적을 관통하는 투사체가 된다. 기본공격을 많이 쓰는 철수한테 나쁘지 않은 기술.

[A]나선구
나선환 손을 뻗어 나선구를 형성하여 근접한 적을 공격하고 직선상으로 날려버린다. 변신맨의 홈런왕과 유사한 기능이지만 쿨타임이 짧고 대미지가 낮다.

[A]호밍샷
마구왕버전 폭격기 적을 추적하는 수많은 투사체를 발사하고, 투사체들은 적에게 맞아도 사라지지 않는다. 사용시 일반던전 맵 한 칸을 싹쓸이 하여 너프먹기 전 발명왕의 폭격기급 성능이다. 대신 발명왕과 달리 쿨타임이 길다.

[A]마구마구
일정시간 동안 마구 생성진을 소환하여 수많은 마구를 발사한다. 마구왕의 준 궁극기로 설계되었지만 마구가 무작위 방향으로 날아가고 적을 관통하지도 않아 성능이 떨어진다.[18]잘 보이지 않지만 사용 중 무적상태다.

[A]원기구
원기옥 기를 모으면 원기구가 점점커지고 원기구는 맵의 바닥과 벽을 튕기며 적과 접촉시 피해를 주고 날려버린다. 충전시간이 매우 길고 적을 날려버리기 때문에 아쉬운 성능의 궁극기다. [19]


* 발명왕
[A]무선조종폭격기
희대의 사기스킬 적에게 탄환을 발사하여 공격하는 폭격기를 소환한다. 스킬레벨이 오르면 폭격기의 수가 증가한다. 발명왕을 사기캐로 만든 스킬이다. 발명왕은 이 스킬 하나 만으로도 사냥이 가능하고 이 스킬 하나가 발명왕의 다른 모든 스킬을 합친것 보다 좋으며, 다른 직업군 1명보다 기여도가 높다.
[P]무선조종폭격기강화
폭격기의 공격력이 증가한다. 폭격기의 위력을 1.5배이상 올리는 장본인.

[P]장비라이선스
매우가벼운 방어구 착용시 최대mp와 마법공격력이 증가한다. 방어력이 가장 낮아서 보호막을 배우기 전까지 개복치급 생존력이라 주의해야한다.

[A]메카볼머신
일정주기로 메카볼을 발사하는 머신을 설치한다. 없는것 보다는 낫지만 대미지도 애매하고 메카볼이 머신에서 일직선으로 천천히 날아가기 때문에 적이 잘 맞아주지도 않는다.
[C]봄바드머신
일정주기로 폭탄을 발사하는 머신을 설치한다. 폭탄이 착탄지점에서만 폭발하고 범위도 좁아 맞추기도 어렵다. 또 맞춰도 적을 눕히기 때문에 머신 중에서 가장 성능이 안좋다.
[C]레이저머신
사정거리가 매우 긴 레이저를 발사하는 머신을 설치한다. X축 무한으로 공격하는 건 좋지만 대미지가 낮고 쿨타임도 머신 중에서 가장 길다.
[C]라이트닝머신
주변에 전기를 발산하여 공격하는 머신을 설치한다. 머신 중에서 가장 공격력이 높고 맞추기도 쉬워 머신 중에서 가장 좋다.

[A]달리는폭탄
달리는 폭탄을 소환한다. 달리는 폭탄이 적과 마주치면 자폭하여 공격한다. 스킬이 부족한 초반부에 쓰이고 나중엔 잘 안쓰는 스킬이다.

[P]폭발하는 공
절대 찍으면 안되는 스킬 기본공격시 일정획률로 공이 폭발하여 범위피해를 준다. 적을 맞추고 공이 폭발하여 맞춘 적에겐 2배의 피해를 준다. 하지만 폭발하는 공이 적을 눕히기 때문에 절대로 찍어서는 안된다.

[C]로봇권투 난타모드
로봇권투 스킬키를 짧게 누르면 로봇권투가 hp를 소모하여 전방의 적을 난타한다. [20]

[A]보호막
철수를 따라다니는 보호막을 소환한다. 보호막은 자체적인 hp를 가지고 hp가 다 닳으면 파괴된다. 물몸인 발명왕에게 단비같은 스킬이다. [21]
[C]보호막 확장
보호막 스킬키를 눌러 보호막의hp를 소모하여 보호막을 확장시킨다. 넓은 범위를 보호하여 파티에 기여하라고 설계되었지만, 그만큼 보호막의 피격범위가 대문짝만 해져 순식간에 파괴되기 때문에 쓸 일이 없다.

[A]배터리던지기
배터리를 던져 로봇의 hp를 회복시킨다. 적이 맞을 경우 평타보다 낮은 대미지가 들어가고 배터리가 증발하기 때문에 로봇이 맞게 잘 던져야 한다.

[A]골리앗
발명품의집약체 골리앗을 소환한다. 골리앗은 광선검, 드릴 공격을 스스로 하며 스킬키를 짧게 눌러 골리앗의 hp를 소모하여 미사일을 날릴 수 있다. [22]

* 유리
[A]어퍼컷
어퍼컷으로 적을 띄운다.

[A]슬립대쉬
빠르게 미끄러져 이동한다. 원거리 탄환을 회피할 수 있다. 공격기능은 없지만 쿨타임 1초짜리 회피 또는 접근기로 유용하게 쓴다.

[A]기합폭발
기운을 폭발시켜 근접한 전방위 적을 날려버린다. 맞는 도중 사용 가능하다.[23]

[A]헤비촙
[C]헤비스피어

[A]롤링펀치
[C]스크류펀치


* 복서
[P]스트레이트
기본공격에 4타가 생겨 스트레이트 공격을한다. 평타를 많이 쓰는 복서의 핵심 기술. 스트레이트는 스킬 판정을 받아 적의 빨간아머를 뚫는다.

[P]장비라이선스
가벼운 방어구 착용시 이동속도와 치명타확률이 증가한다.

[C]드래곤어퍼컷
어퍼컷 후 추가타로 점프하며 더 강력한 어퍼컷을 날린다.

[A]펀치샤워
중거리에 매우 빠른 속도로 주먹 형상의 투사체를 발사한다. 속도가 매우 빠르지만 투사체라 적 하나씩만 공격한다.

[C]콤비네이션피니쉬
롤링펀치-스크류펀치에 추가타 입력으로 주먹으로 내리쳐 마무리한다. [24]

[A]스웨이
짧은 거리를 빠르게 뒤로 이동한다. 슬립대쉬 역버전.[25][26]

[A]허리케인펀치
어퍼컷을 날리며 회오리를 생성해 적들을 공중으로 띄우는 기술.

[P]카운터
공격자세를 취한 적에게 기본공격시 일정 확률로 카운터가 발동하여 2배의 피해를 입힌다. 카운터는 스킬판정을 받아 카운터 발동시 적의 빨간아머를 뚫는다.

[A]위빙
3초간 위빙으로 적의 공격을 회피한다. 고급 무적기지만 제자리에서 회피하는 기술이라 적이 몰려오면 곤란해진다.

[A]썬데이펀치러쉬
연속으로 훅을 날리며 전진한다. 사용시간이 길지만 방향전환이 안되고 적을 밀쳐내 잘 계산해서 써야 제 성능을 발휘한다.

[A]핵펀치
전방의 적에게 강력한 펀치를 날리고 밀쳐낸다.[27] 궁극기치고 심심한 연출이지만 시전시간이 매우 짧아 폭딜을 넣을 수 있다.

* 레슬러
[A]크로스라인
로프반동 스킬. 앞으로 돌진하면서 지나친 적들을 쓰러뜨린다.
[C]플라잉헤드벗
머리를 앞으로 한 채 날아가며 적들을 함께 끌고가는 기술. ACC에서 몹몰이를 하는 중요 기술이다.
[C]플라잉스플래쉬
공중으로 뛰어오른 뒤 배면으로 착지하여 그 충격으로 공격하는 기술. 시전 딜레이가 있지만 로프반동 기술 중 가장 강력하다.
[C]마운트해머링
낮은 자세로 돌진하여 적 하나에 올라타 연속으로 꿀밤을 먹이는 기술. 적 하나만 공격하고 시간도 많이 잡아먹는 실속없는 스킬이다.

[P]장비라이선스
매우튼튼한 방어구 착용시 체력과 ??? 가 상승한다. 매우튼튼한 방어구를 착용하여 모든 직업 중 가장 방어력이 높은 직업이다.

[P]고릴라프레스슬램
넘어진 적에게 기본 공격시 적을 들어올리고 다시 기본공격 입력사 적을 던져 광역피해를 준다. 기본공격형 스킬이지만 복서의 스트레이트와 달리 액션구슬을 소모했기에 함부로 내지르긴 아까운 기술이다.

[A]스탬핑킥
최대 3회[28] 연속으로 발을 굴러 적을 넘어진 적을 공격할 수 있는 기술.

[A]크레이지슬램
넘어진 적을 잡아 좌우로 무자비하게 내리치는 기술.[29][30]
[C]파일드라이버
크레이지슬램 중 추가타 입력으로 적을 잡고 높이 올라간 뒤 바닥에 꽂아버리는 기술.

[A]유리의분노
일정시간동안 공격력이 대폭(75%)상승하는 버프 기술. 대미지 상승폭이 상당해서 단타기술 사용시 왕망치를 능가하는 차원이 다른 대미지가 나왔다.[31]

[A]슈팅스타크래쉬
하늘 높이 올라간 뒤 떨어지면서 광역피해를 입히는 기술. 범위와 대미지가 상당한 궁극기다.

[A]슈퍼트위스트
일정시간 동안 몸을 빠르게 회전하여 거대한 토네이도를 형성하여 소용돌이에 닿은 적들을 띄우는 기술. 슈팅스티크래쉬가 극딜형 궁극기라면 슈퍼트위스트는 광범위 몰이형 궁극기다.

2.3. 몹, 플레이어 상태

적, 플레이어의 상태를 말한다.
일반 상태
플레이어 적에게 맞으면 데미지가 달고, 맞는 장면이 나오며 잠시동안 깜빡거리며 무적이고 공격이 캔슬 된다.
맞으면 데미지가 달고 상황에따라 넘어진다. 평상시와 평타 공격을 할 때 되는 상태다.
아머 상태
플레이어 겉에 빨간 테두리가 생기고, 맞으면 데미지가 달고 잠시 깜빡거리며 무적이 되지만 일반 상태와 달리 맞는 장면이 없고 공격 캔슬이 안된다. 대부분 스킬 시전중에 되는 상태다.
가끔 일반 몹이 공격할때 되는 상태고 중간보스, 보스가 공격할때 되는 상태다.
슈퍼 아머 상태
플레이어 완전 무적 상태이다. 공격당해도 데미지가 안달고 맞는 장면도 안나온다. 플레이어가 슈퍼 아머인 상태는 거의 없는데, 짱구 기본 스킬 '폭렬 버스트'랑 왕망치 스킬 '거대화' 정도가 예외.
데미지는 달지만 평타, 스킬을 맞아도 맞는 장면이 안나온다. 대부분 보스가 피가 얼마 없을때 되는데 상태다. 하지만 슈퍼 아머가 없는 보스가 있다. 반대로 완전 슈퍼 아머로 등장하는 보스도 있다. 중간 보스도 위와 같은 상황이 될 수 있다.

2.4. 던전

2.4.1. 초반 던전

2.4.2. 40렙이상 던전

초반에는 없었지만 중간에 업데이트 된 던전들이다. 40렙이상 부턴 만렙까지 한 레벨당 2가지 던전을 할 수 있다. 급하게 업데이트를 했는지 퀄리티가 많이 떨어진다.

2.4.3. ACC

다른 게임의 레이드에 해당하는 컨텐츠. ACC를 클리어 하게 되면 큐브를 획득할 수 있는데 이 큐브를 통해 방어구를 구매 할 수 있으며, 이 방어구를 모두 구성하게 되면 세트 효과를 누릴수가 있다.

ACC의 경우 레벨 20 / 30 / 40 순서로 색깔별 큐브를 얻을수 있는데 구성내용은 하이그레 - 비디오 - 무법자 순서로 이루어져 있다. 레벨 40유저가 혼자서는 하이그레까지는 공략하더라도 비디오 무법자는 절대 혼자 깰 수 없는 난이도를 자랑한다. 그 이유는 몹들의 체력도 많지만 제한시간 5분의 압박이 있기 때문. 따라서 파티플레이를 하는 경우가 많다. 다만 50레벨에 45Lv 소켓 5개 무기를 든 발명왕이라면 비디오는 쉽게 클리어할 수 있다.

2.5. 놀이수업

사냥과 관계 없는 각종 미니 게임을 즐길 수 있는 컨텐츠로 다른 유저들과 경쟁해서 순위를 정하는 게임들로 구성되어있다. 총 3가지 게임을 선택해서 플레이한 후 세 게임의 합산 점수가 가장 높은 사람이 승리하는 방식이다. 다만 미니 게임들의 조작감이 좋지 못하고 승리 보상이 없어서 하는 유저가 거의 없는 컨텐츠였다.

2.6. 낚시터

낚시를 통해 자잘한 아이템을 얻는 컨텐츠. 보상이 형편 없어서 하는 사람이 거의 없는 컨텐츠였다. 자리 개념이 있었는데 앞 채널의 입구 근처 자리는 그나마 가끔씩은 사람이 있는 편이었다.

3. 문제점

4. 사건 사고

4.1. 지그문트 및 짱녀촌 사건

고전게임 갤러리의 유저 지그문트라는 플레이어가 오픈 초기에 상당히 오랜 기간 동안 랭킹 1위를 유지했었는데 문제는 이 게임에 피로도 시스템이 있고, 그 피로도를 회복할 수 있는 방법이 운영진의 이벤트 말고는 전혀 없는 게임이었음에도 랭킹 2위와 엄청난 양의 경험치 차이가 있었다. 이 차이가 얼마나 컸던지 지그문트가 군대에 가서 게임을 접은 후에도 상당히 오랜 기간 동안 랭킹 1위를 유지했을 정도. 이에 수많은 유저들이 항의했으나 운영진 측은 버그가 아니라 게임 내 시스템을 이용해서 파밍한 것이라며 해당 유저를 제재하지 않았다. 문제는 버그를 이용한 플레이가 아니었다고 하더라도 이 유저가 제작진이 의도하지 않은 방법으로 장기간 경험치를 파밍을 했다는 것이고, 제작진은 레벨링 밸런스에 구멍이 난 상태를 장기간 방치한 것이기에 운영진, 제작진의 대표적인 초기 운영 실패 사례로 남게 되었다.

그리고 이 지그문트가 운영하던 고갤 길드 짱녀촌도 여러 논란을 일으켰는데, 평균 연령대가 10대 초반인 게임에 상대적으로 높은 나이대의 디시인들이 난입을 해서 비속어 사용, 낚시터 통제, 낚시[35], 경매장 매점매석 등의 트롤링을 하며 자칭 짱온의 일진으로 군림했었다. 월드 오브 워크래프트 EE 길드와 성향과 이미지가 비슷했는데 공식 홈페이지 게시판에도 짱녀촌을 비판하는 유저들이 많았을 정도.

4.2. 김연수 사건

김연수라는 유저는 짱구는 못말려 온라인 서비스 실시 이후로 꾸준히 많은 유저들에게 아이템 사기, 떡잎 사기, 문화상품권 사기 등으로 사기 행위를 이어갔다. 짱구는 못말려 온라인을 해본 사람이면 누구든 알 수 있을 만큼 악명 높고 유명하다면 유명하다 할 수 있겠다.

짱구는 못말려 온라인 역사상 전무후무한 인물로서 이외에도 다양한 평가가 존재하기도 한다. 특유의 친화력과 많은 유저들을 사로잡는 교섭력으로 나름의 동접자수를 부흥하는데 핵심적인 역할을 하기도 했다.[36] 또한 아이러니하게도 최고의 고인물 유저가 게임의 부의 편중화를 완화하기도 하였다. 실제로도 접속시간 대부분을 장사와 판매 중계에 열을 올린 김연수는, 일부 헤비유저들에게 집중되어 있는 아바타나 희귀아이템 등을 보다 많은 유저들에게 유통함으로써 고급 장비 아이템의 대중화에도 나름 기여했다. 하지만 이 과정에서 일부 극성 헤비유저들과의 마찰음이 있기도 했다.[37]

실제로 나이가 꽤 있는 편으로 연배가 있는 일부 유저와 다양한 소통을 주고 받기도 하였다. 랭커 '천상설지' 유저를 포함하여 다수의 아이디를 랭커로 올려놓은 '구대리' 유저 그리고 고랭커인 '줄리여신' 등과 같은, 일반 유저들에게 다소 미스테리한 존재로 남아있는 연령대가 높은 유저들과 소통하여 그들과의 거래 중계를 하는 등 나름의 교두보 역할을 하였다.

짱구는 못말려 온라인 서비스 이후 꾸준히 활동해온 유저로 무수한 사건을 낳은 인물이기도 하다. 꾸준히 함께 사기를 쳐오다 사이가 틀어진 유저들도 존재하며 희대의 사칭 사건의 주인공인 '액선가면vol3' 유저의 배후이며 심지어 본인이 사칭범으로 활동했다는 의혹까지도 받아왔다.[38] 후에 본인이 아니라는 해명을 하기도 하였으나 특유의 장난스러운 말투로 배후설을 비롯한 다양한 루머의 의혹들만 키우고 짱온 인생을 마감하기도 하였다.[39] 이러한 복합적인 사건들로 특히 '리오군' 유저가 이끌었던 '리오패밀리' 모험단과 아주 적대적인 사이였는데, 서비스 종료 직전까지 게임 내 양측 유저 사이의 팽팽한 긴장감이 흐르곤 하였다.

서비스 종료 시점 즈음엔 본계정인 '김연수' 캐릭터가 정지를 먹었다는 의혹도 있었고 이에 '앵벌이2'라는 아이디로 새로이 활동하고 있다는 의혹 들도 받아 왔다. 위장에 능한 김연수는 '앵벌이2'라는 아이디를 사용할 때는 철저히 본인의 나이를 숨기고 초등학생 유저들에게도 '형', '누나'라고 호칭하는 등 치밀한 위장능력을 보여줬다. 사실 김연수의 이런 기행은 처음이 아니다. 자신이 원하던 아이템을 얻기 위해 철저하게 비굴함을 보인다거나 일주일동안 판매자의 비위를 맞춰주는 등의 일이 예사였기 때문이다.

게임 역사상 이토록 좋은 쪽이든 나쁜 쪽이든 이 만큼의 유명세를 가진 유저는 별로 없을 듯 하다(물론 유명세만큼 놀이수업이나 사냥능력은 못 따라 왔지만.. 나이가 많아서 그런가?). '김연수 온라인'이라는 소리도 많이 들을 만큼, 어찌되었 건 짱구는 못말려 온라인 역사 상 큰 영향을 끼친 인물이라는 사실은 부정할 수 없다. 따라서 그에 대한 평가는 여러 유저의 소통을 통한 더 객관적인 자세로 이루어질 필요가 있다(적이 많은건 사실이다).

김연수 싸움은 공통적인 특정이 있다. 처음에는 김연수를 선호하던 따까리들이 나중엔 결국 배신을 당하거나 정신을 차리고 나서는 대부분 김연수를 떠나며 편이 하나 둘씩 사라져나간다.

게임의 끝판까지 게임 분위기를 흐린 장본인이기도 하다. 특히 '리오군' 유저에게 사기를 친 이후 서로가 대립관계에 놓이면서 더 시끄러워지게 되었다. 사건의 전개는 리오군이 김연수와 평범하게 거래를 하고 있었는데 리오군이 선으로 지불하고 김연수가 금액을 받고 템을 주지 않고 뜸들이자 사기인 것을 직감한 리오군이 따지면서 이때부터 싸우게 되었으며, 이후에도 김연수의 사기 행각은 계속되었었다. 리오군과 친하게 지내던 한 유저 또한 김연수에게 사기를 당하면서 안그래도 서로 싸우던 게 더 악화되었다.

이 사건 이후로 김연수는 어린 유저층들을 대상으로 해서 좋은 템을 준다고 꼬드기며, 그것에 넘어간 어린 유저들은 아무것도 모른채 김연수가 지시한대로 리오군을 까기 시작했다. 그 유저들 중 일부는 나중이 되어 지금은 당연하겠지만 그 일을 매우 후회하고 있다고 한다.

김연수가 지금까지 자신 혼자서 사기를 치고 싸운 것도 아니다. 김연수의 주변에도 지인이 있는데 하나같이 악성유저였다. 서로 끼리끼리 합을 맞추며 게임을 휘잡고 다닌 셈이다. 당시 리오군과 그 지인들과도 대립하기도 했다.

게임 서비스 종료 이후에도 김연수의 행적이 드러나고 있는데 역시나 좋은 일은 아니다. 자신과 한참동안 대립했었던 리오군이 하는 게임의 게시판을 찾아가서 의도적으로 글을 남기기도 했었다. 실제로 자신이 전혀 하지 않는 게임임에도 불구하고 그 게임에 접속하여 리오군을 마주하며 조롱했고 당시에 같이 있었던 리오군의 지인 또한 한 번 나섰다가 타겟으로 계속되는 조롱에 정신적 피해를 입었다고도 한다. 이것은 실제 증언이며, 김연수는 4~5년이 지난 현재도 그 게임에 자주는 아니지만 간간히 행적을 드러내고 있다고 한다.

김연수라는 이름은 자신의 본명이 아니며, 김연수 캐릭터 이외에도 본명을 토대로 여러 가명 닉네임을 지어서 캐릭터들을 육성했었다. 김연수의 실제 나이는 알려진 바로는 30대 중반쯤으로 추정된다. 그 나이에 자신보다 한참 어린 유저들을 상대로 이래왔던 것이다. 일단 성인이 이러한 행위를 하는 것 자체가 덜 되먹었는데 30대 중반쯤이나 됐는데도 이러면..

여러 의미로 짱구 온라인은 서비스 종료돼서 정말 다행인 게임이다. 그도 그런 것이 이대로 게임이 계속 서비스 되었다면 김연수가 위에 서술된 사건들보다 얼마나 더 한 행동을 했을지 뻔한 내용이기 때문이다. 이것은 당시 게임 운영과 관리 또한 문제가 심각했기에 이런 일이 일어나도 방치되고 사기꾼들이 마음대로 날뛰는 그야말로 무법자들의 개판 그 자체였었던 게임이었다.

4.3. 유저 차단 사태

서버 데이터베이스 문제가 발생하여 긴급점검에 돌입했는데, 점검이 끝난 뒤 서버 오픈과 함께 모든 유저들이 차단되는 초유의 사태가 발생하였다. 이후 수작업으로 확인 후 하나씩 차단 해제를 해야만 했었다(...) 이 때 공지 수정으로 내용이 추가된 바에 의하면, 발명왕의 스킬 데미지가 약 1/4~1/2 수준으로 칼질 당했다.그리고 모든 유저의 차단을 다 어주기도 전에, 7월 4일 정기점검 시간에 서버 장비를 교체했다. 이 연장 덕분에 이 사건으로 기존 하루 모험판 70판에서 140판 이벤트를 진행하기도 했다.

5. 서비스 종료

약 4년간의 여정 끝에 서비스 종료를 알렸다. 그후 2016년 8월 5일에 서비스 종료가 되었다. JUNEiNTER 관계자는 "현재로써는 회원 여러분에게 만족스러운 서비스를 제공해드릴 수 없다고 판단되어 정말 송구하게도 게임 서비스를 종료하게 되었습니다. 다시 한 번 짱구는 못말려 온라인을 사랑해주신 모든 회원님께 감사드리며, 그동안 보내주신 성원과 관심을 잊지 않겠습니다." 라고 전했다고 한다. #

6. 해외의 짱구는 못말려 온라인

다른 나라에서도 크레용 신짱을 원작으로 한 온라인 게임이 존재한다. 중국, 아랍쪽에도 있다. 나라마다 난이도가 다르다. 아랍같은 경우 난이도가 쉽게 조절 되어있다. 한국은 ACC 제한시간이 5분이지만 아랍에는 무려 12분이나 준다. 솔플로 여유롭게 깰 수 있는 정도에 긴 시간이다. 유튜브에다가 crayon shin chan online 이라 치면 찾아 볼 수 있다.

중국의 경우 난이도가 높은 편으로 초반에는 난이도가 낮으나 40레벨 이후의 경우 난이도가 극악이다. 적의 공격속도가 매우 빨라서 피하기가 매우 힘들어 보인다. 또한 트랩(함정) 발동이 바로 바로 되어 트랩도 되게 신경써야 한다. 적들의 체력도 매우 높다. 40렙이상의 적들 일반몹 체력는 4000초반(x4) 정도이지만 중국에선 5000(×5) 이나 된다. 또 한국 중간 보스는 10000(×10)이 약간 넘는 정도지만 중국에선 15000(x15)나 된다. 보스는 국내판 기준 35000~40000(x35~x40)정도지만 중국은 무려 50000(x50). 영어판이 존재하지 않으며 한국어판, 중국어판, 아랍어판 짱온자체가 분리되었다.


[1] 이벤트 중 하나인 '구슬 먹은 고양이'는 원작 초창기에 짱구가 집에 들어오면서 불렀던 자작 노래의 ' 고양이는 구슬을 먹고 동그래지네'라는 가사를 반영한 것. [2] 검도소년은 대미지가 처참했으며 적을 눕혔다. 비룡참은 적을 너무 높이 띄웠고, 홈런왕은 성능은 좋지만 쿨타임이 길었다. 최종 스킬인 액션빔은 다른 라이선스의 최종 스킬과 비교하여 처참한 대미지를 보여줬다. [3] 기본공격 속도 상향, 액션드라이브는 속도가 빨라지고 적을 날리지 않도록 개선됐다. 검도소년도 대미지가 오르고 적을 눕히지 않게 상향되었다. 액션빔도 총 대미지가 2배 이상 늘어나 궁극기 값을 했다. [4] 아예 경직 자체가 없는 보스들을 제외하면 액션드라이브의 쿨이 돌아올 타이밍에 적이 슈퍼아머를 두르고 공격하도록 설계되어있다. 따라서 액션드라이브 시전후 평타 두대 때리고 액션드라이브를 반복하는것만으로도 보스가 아무것도 하지 못한다. [5] 짱구 온라인은 스킬이 기본계수에 관계없이 스킬레벨을 올릴때마다 무조건 2%p씩 오르도록 설계되었다. 따라서 30% 공격력으로 10대를 때리는 스킬은 스킬레벨을 올리면 32%*10=320%로 총 20%의 계수가 상승하지만, 300%로 1대 때리는 스킬은 302%로 딱 2%만 올라갔다. 이를 보정하는 용도로 스킬마다 추가공격력을 넣었지만, 추가공격력은 계수(%)가 아닌 상수(고정수치)였기 때문에 캐릭터의 능력치가 올라가도 적용받지 못해 레벨이 오를 수록 성장성이 떨어졌다. [6] 철수는 대부분 스킬이 탄환을 난사하거나 지속피해를 입히는 스킬이었기 때문에 히트 수가 매우 높은 캐릭터였다. 짱온 스킬 설계상 타격 수가 많은 기술일 수록 수혜를 입는데, 이게 엄청난 시너지를 이뤄 밸런스를 무너뜨리는 사기캐가 탄생하게 되었다. [7] 단적인 예로 비디오ACC는 40만렙시절 발명왕을 파티에 넣어야 클리어했다. 50레벨 기준 짱구나 유리는 3~4명이 파티를 이뤄야 깰 수 있는데, 철수는 혼자서 클리어가 가능할 정도였다. [8] 짱온의 적들은 보스를 포함하여 체력이 낮아서 폭딜 능력보단 맵 정리 능력이 중요했다. 다른 직업들이 범위기술로 쓸어버릴 때 복서는 일일이 다가가서 공격해야 했다. [9] 컨트롤 실력이 좋다면 철수를 제외한 타직업보다 빠른 클리어 타임을 자랑했지만, 컨트롤 요구치가 높았다. [10] 쿨타임이 6분인 40레벨 스킬 [11] 장비라이선스는 원래 6레벨마다 업그레이드가 가능해서 40레벨에 마스터할 수 있지만, 버그였는지 변신맨의 장비라이선스만 3레벨마다 업그레이드가 가능해 28레벨에 마스터 가능했다. [12] 초창기엔 적을 띄우고 대미지도 약했지만, 대미지가 상향되고 적을 띄우지 않게 되어 쓸만한 기술이 되었다. [13] 맵 끝을 뚫으니 사실상 무제한 [14] 초창기엔 4초 동안 기본공격 대미지로 딱 5대 때리는 병맛스킬이었지만, 타격 수 증가, 시전시간 압축으로 쓸만한 스킬이 되었다. 대신 적을 밀어내게 바뀌어 대각선 공격을 활용하기 어려워졌다. [15] 숨겨진 사기스킬이다. 버그인지 의도한 건지 모르지만 스킬레벨을 올리면 타격 간격이 점점 짧아져 마스터시 엄청나게 빠른 속도로 적을 갈아버리며 버그 수준의 대미지가 들어간다. [16] 대부분의 유저는 이 스킬 레벨을 올릴 생각을 못했지만, 짱온의 없댓으로 전직을 하지 않고 진행하는 '노전직' 플레이가 성향하면서 여러 사람들이 알게 되었다. [17] 가속된 공은 대미지가 같기 때문에 기본공격을 3타까지 쓰지 않고 1,2타만 쓰고 방향키로 캔슬하는것을 반복하는 "평캔"사용시 성능을 끌어올릴 수 있다. [18] 마구마구 성능 자체가 나쁘기보단 성능에 비해 쿨타임(3분)이 너무 길고 호밍샷이 워낙 사기라(...) [19] 대신 맵 전체를 돌아다니며 공격하는 특성상 ACC에서 사용하기 좋다. [20] 기본적으로 난타를 연속으로 사용할 수 없지만, 로봇권투를 길게 눌러 순간이동 시키면 동작이 초기화되기 때문에 순간이동 캔슬로 폭딜을 넣을 수 있다. [21] 주의사항으로 방어막이 철수와 붙어있는게 아닌 움직이는 철수를 조금 늦게 따라가는 형식이기 때문에 보호막이 자신을 따라오지 못한 순간엔 보호를 받지 못한다. [22] 초창기엔 강력한 기술이었으나 너프를 당하여 로봇권투보다 대미지가 안나오는 계륵같은 궁극기가 되었다(...) [23] 맞는 도중 사용하더라도 약간의 선딜이 있어 난사형 공격이 날아오는 경우 캔슬당할 수 있다. [24] 복서로 전직하고 나면 롤링펀치를 중간에 캔슬하고 바로 스크류펀치로 넘어갈 수 있다. 레슬러는 무조건 롤링펀치 4타를 전부 다 때린다. 그러나 레슬러는 선입력이 가능하여 스크류펀치를 빠르게 날릴 수 있고 복서는 롤링펀치가 캔슬돼 오히려 손해를 본다. [25] 스웨이를 쓰기 직전에 반대 방향키를 눌러 앞으로 이동하는 '백스웨이' 테크닉이 있다. [26] 스웨이를 쓰고 바로 점프하면 바라보는 방향으로 엄청난 속도로 날아가는 버그가 있었고, 이 버그는 고쳐지지 않아 복서 유저들이 테크닉으로 썼다. [27] 충전기능이 있지만 정작 충전해도 달라지는 게 없다. [28] 초창기엔 6회였으나 3회로 줄어들고 쿨타임도 절반이하로 줄어들었다. 공격속도도 2배정도로 올라 넘어뜨린 적을 마무리하는 용도로 사용하였다. [29] 이 스킬 사용시 슈퍼아머상태가 되는데 적이 일어날 타이밍에 정확히 스킬을 사용하면 스킬이 캔슬되면서 계속해서 슈퍼아머 상태가 되는 슈퍼아머 버그가 있었다. [30] 분명 표기 계수는 스탬핑킥보다 높은데 실제 대미지는 스탬핑킥보다 낮게 나왔다. 버그인지는 불명 [31] 슈팅스타크래쉬와의 연계시 압도적인 대미지를 뽑아내어 결국 슈팅스타크래쉬의 계수가 600%에서 400%로 너프먹었다. [32] 아이템 자체의 공격력이나 방어력 수치, 기본적으로 붙는 옵션 스탯 각각의 수치, 추가옵션 3종의 종류와 수치, 소켓의 개수가 전부 랜덤이다. 좋은 성능의 아이템이 나올 확률은 정말 극악하다. 결국 그냥 소켓 수만 보고 구해서 품질변경권(캐시)을 마구 바르는 추세. [33] 심지어 서비스 종료일까지 제대로 못지켰다. [34] 그마저도 소비스 초반에만 했었고 어느 순간부터는 게임을 방치했다. [35] 주로 짱녀촌에 가입하면 지원금을 주겠다는 낚시를 했다. [36] 실제 그가 복귀한 이후 많은 유저가 몰려 일부 채널이 '혼잡'상태로 바뀌기도 하였다. [37] '거래소' 모험단이나 '림스키코르사코프', '리오군' 등의 헤비유저들과 아이템 거래 중 많은 마찰이 생기곤 했다. [38] '액선가면vol3'가 김연수의 배후를 받아왔다는 스크린샷을 올린 이후 그 의혹의 불씨가 더 커져갔다. [39] '액선가면vol3' 사칭 폭로 사건 이후 많은 유저들이 단합하여 그를 내쫓기 위해 퇴출운동을 벌여, 많은 유저들에 의해 비참한 최후를 맞이했다.