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<colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 게임 정보 | 시스템 · 스토리 · 직업 · 이벤트 · 멀티배틀 · 무기( 특수무기) · 소환석( 시나리오 이벤트 · 아카룸 시리즈) |
캐릭터 | <colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d> 등급별 | SSR( · · · · · ) · SR( 이벤트 · 가챠) · R |
소속별 | 십이신장 · 십천중 · 십현자 · 사성 |
미디어 믹스 | 애니메이션( 1기 · 2기 · 그라부룻!) · 코믹스 · 소설 · 음반 · 게임( Versus · RISING · Relink) |
기타 | 사건 사고 |
1. 개요2. 기본3. 공격
3.1. 배수3.2. 혼신3.3. 크리티컬 대미지3.4. 약점 공격3.5. 폭군3.6. 결사의 각오3.7. 대미지 상한3.8. 어빌리티 대미지3.9. 연계 공격3.10. 콤보 보너스3.11. 추가 대미지◆3.12. 베르세르크◆◇3.13. 스파르타◆◇3.14. 콤보 피니시3.15. 차지 어택3.16. 모으기 회심3.17. 퀵 차지3.18. 집중포화3.19. 투척3.20. 약화 상태 특효3.21. 오버 드라이브 특효3.22. 브레이크 특효3.23. 선제◆3.24. 수라◆3.25. 가드 반격3.26. 회피 반격3.27. 적수공권◆3.28. 궁지◆3.29. 미세한 차이◆3.30. 건곤일척◆3.31. 유리 속성 변환◆
4. 방어4.1. 수호4.2. 견수4.3. 강건◆4.4. 버티기4.5. 가드 성능4.6. 회피 성능4.7. 항전4.8. 정신일도4.9. 회피 거리◆4.10. 프래즐 닷지◆4.11. 모든 약화 효과 내성◇4.12. 슈퍼 얼티메이트 Just 회피◇4.13. 내성 계열
5. 지원6. 특수6.1. 포션 보유 수6.2. 근성6.3. 자동 부활6.4. 차지 강화6.5. 도발6.6. 은신6.7. 게의 공명◇6.8. 게의 보은◇6.9. 움츠러들기 무효◇6.10. 획득 경험치6.11. 획득 루피6.12. 획득 MSP◆
7. 캐릭터 전용 진8. 종말의 암정 진1. 개요
그랑블루 판타지 Relink 게임의 핵심 컨텐츠 요소중 하나로, 무기 이외에 캐릭터가 장착할 수 있는 도구이며 캐릭터의 스킬 설계에 관여한다. 해외판 명칭은 Sigil.출시 초 기준 로마 숫자 I~V로 다섯단계의 레어도를 띄며 각각 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설로 칭한다.
하나의 진에 두개의 스킬이 붙는 경우는 숫자 옆에 +기호가 붙는다.
베헤모스 및 유물 한정 드랍 진 : ◆
일반 스테이지 드랍, 유물 드랍 이외 획득/제작 가능한 진 : ◇
2. 기본
기본 캐릭터 창에서 확인할 수 있는 네개의 스탯을 보강할 수 있는 스킬이 여기에 속한다. 색상은 회색.+ 옵션으로 유물 진 스킬을 제외한 공격, 방어, 지원, 특수 계열 스킬이 부여될 수 있다.
2.1. 공격력
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | 50 |
공격력 | +4 | +40 | +350 | +1400 | +2000 |
기하급수적으로 수치가 증가하는데 적어도 40레벨, 스킬 3자리 정도를 투자해야 다른 대미지 스킬 하나 정도의 효과를 얻을 수 있고 그 전에는 효율이 극도로 좋지 않다.
다만 공격 계열 진(주황)에 보조 옵션으로 나올 수 있어서 보조 옵션 중에 유일하게 공격력을 추가 확보할 수 있는 수단은 된다.
2.2. 체력
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | 50 |
체력 | +200 | +2600 | +5600 | +8600 | +10000 |
공격 진과 마찬가지로 초반에 체력 스탯을 올리기 쉬운 진. 단, 후반부에 사용처가 매우 줄어든 공격 진과는 달리 궁극무기 효과의 체력 상한 45000을 맞추기 위해서 수호 진 대신 쓰이기도 하는 등의 용도가 있다. 후반부의 공격 진은 최대한 최대레벨에 맞춰줄 필요가 있지만 체력 진은 15~20레벨 정도만 맞춰도 최종 기본 체력인 37000의 5~10% 정도의 상향을 보이는 효율성을 보인다.
2.3. 크리티컬 확률
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
크리티컬 확률 | +5% | +19% | +34% | +50% |
게임 후반부에 피해량이 최대 상한치에 도달할 때 쯤 매우 중요해지는 진. 무기 업그레이드로 치명타 피해량이 +50%에서 +100%로 상승하는 점이 있으며, 상한 피해량을 넘기기 시작하면 부족한 치명타 확률이 마치 몬스터 헌터 시리즈의 역회심처럼 작동을 하기 때문에 대미지 증가 효율은 다른 진에 비해 떨어지지만 피해량을 상한치에 딱 맞춰서 dps 효율성을 관리하기 위해 중요하다.
2.4. 스턴
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
스턴치 | +5 | +50 | +65 | +100 |
일반적인 최종 스턴치는 130 정도인데, V진 1개 15레벨로 50, 최대 45레벨로 100을 증가시킬 수 있으며 15레벨만 사용해도 눈에 띄게 스턴치를 쌓는 양이 달라짐을 볼 수 있다. 상승 곡선이 특이한데 1~15레벨과 30~45레벨에서는 상승폭이 크지만 15~30레벨에서는 상승폭이 매우 낮다.
3. 공격
주황색의 진. + 옵션으로 유물 진 스킬을 제외한 공격력, 방어, 지원, 특수 계열 스킬이 부여될 수 있다.3.1. 배수
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
최대 효과 시 공격력 | +10% | +70% | +100% |
3.2. 혼신
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
최대 효과 시 공격력 | +8% | +50% | +70% | ||
최소 효과 시 공격력 | +1.2% | +7.5% | +10.5% |
3.3. 크리티컬 대미지
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
크리티컬 피해 | +5% | +35% | +50% |
3.4. 약점 공격
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
약점 공격 시 대미지 | +4% | +36% | +51% | +70% | |
백어택 시 대미지 | +4% | +36% | +51% | +70% |
3.5. 폭군
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +5% | +35% | +50% | ||
최대 HP 감소 | -20% |
3.6. 결사의 각오
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +5% | +35% | +50% |
3.7. 대미지 상한
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | 65 |
기본 공격 대미지 상한 어빌리티 대미지 상한 오의 대미지 상한 |
+3% | +45% | +90% | +150% | +250% |
- 출시초 기준 가장 최적의 세팅은 [V레벨 진 4개(15x4)]+[최대 강화된 각성/궁극무기(5+@)]로 65레벨을 맞추는 것으로 최소한 진슬롯 네개는 이 대미지 상한 진을 위해서 할애해야한다. 그러나 이는 어느정도 엔드게임 레벨에서 충분히 파밍이 됐을 때의 최종 세팅이며 V+진으로 세팅을 준비하는데는 상당한 시간이 필요하기 때문에 굳이 등반 과정에서부터 이를 목표로 준비할 필요는 없다. 그랑블루 리링크 게임은 캐릭터들의 최종 성능이 퀘스트에 비해서 상당히 강하게 조정됐기 때문에 50~60레벨 정도로도 클리어는 가능한 수준의 성능을 갖출 수 있다. 그러나 매니악~프라우드 구간은 일정 이상의 상한도를 요구하는 일종의 관문 퀘스트 들이 존재하기 때문에 게임 진척도에 맞게 동시에 꾸준히 상한 레벨을 상승시켜주는 것이 중요하다.
- 아래는 60레벨 이상을 맞출 수 있는 몇가지 조합으로 습득과 레벨업이 쉬운 IV+진을 이용해서 조합을 갖춰나가면 추후 V+진으로 교체하는 식으로 자연스러운 성장을 이룰 수 있다.
- IVx(5~6) : 10레벨 진으로 50~60레벨을 맞출 수 있고 각성/궁극 무기로 +5, 각성강화 10레벨 달성으로 "모든 진 스킬레벨+1"[1]을 얻어 60~65레벨을 달성할 수 있다.
- IVx4 + V : 진으로 10x4+15=55레벨을 얻고 무기로 +5, 각성강화10레벨로 +5로 65레벨을 달성 가능. 이후 IV진을 V로 교체해나가면서 최종적으로 슬롯 4개를 쓰는 Vx4 조합으로 덱압축을 할 수 있다.
3.8. 어빌리티 대미지
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
어빌리티 대미지 | +10% | +70% | +100% |
3.9. 연계 공격
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
링크 어택 대미지 | +10% | +70% | +100% | ||
오의 대미지 | +5% | +35% | +50% | ||
체인 버스트 대미지 | +2~5% | +14~35% | +20~50% | ||
링크 카운터 상승량 | +5% | +31% | +50% |
AI 파티원들에게 고양, 명경지수 진과 함께 많이 착용시켜주는 진. AI의 경우 유저들이 사용하는 최적의 콤보를 안쓰는 경우가 많기에 우회해서 화력을 상승시키는 방법이 더 효과적인 경우도 있기 때문.
3.10. 콤보 보너스
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
최대 효과 시 공격력 | +10% | +70% | +100% |
3.11. 추가 대미지◆
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
추가 피해 | 20% | ||||
발동 확률 | 12% | 40% | 70% | 100% |
3.12. 베르세르크◆◇
기초 공격력이 높을수록 추가 대미지 발생 확률이 상승한다. 다른 추가 대미지가 발생한 경우 대미지량이 가산된다. |
3.13. 스파르타◆◇
기초 HP가 높을수록 추가 대미지 발생 확률이 상승한다. 다른 추가 대미지가 발생한 경우 대미지량이 가산된다. |
3.14. 콤보 피니시
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
콤보 피니시 피해 | +5% | +35% | +50% |
3.15. 차지 어택
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
차지 공격 피해 | +5% | +35% | +50% |
3.16. 모으기 회심
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
차지 공격 크리티컬 확률 | +6% | +54% | +60% |
보정치는 꽤 높지만 기본 진이라 혼신과 양립이 가능한 크리티컬 확률 진 + 한계 돌파만으로 쉽게 100% 도달이 가능해서 잘 쓰이지 않는다.
3.17. 퀵 차지
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
차지 시간 단축 | -3% | -21% | -30% | ||
공격력 | +2% | +14% | +20% |
3.18. 집중포화
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
원거리 공격 피해 | +5% | +35% | +50% |
3.19. 투척
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
피해 | +10% | +70% | +100% |
3.20. 약화 상태 특효
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
피해 | +5% | +22% | +30% |
3.21. 오버 드라이브 특효
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
피해 | +10% | +70% | +100% |
3.22. 브레이크 특효
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
피해 | +20% | +140% | +200% |
3.23. 선제◆
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +16% | +30% | +60% |
3.24. 수라◆
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +1% | +15% | +30% |
패널티는 물약 하나로 해결되지만 보정치가 낮고 유물 진이라 V+ 진 구하기도 매우 어려워 버려진다.
3.25. 가드 반격
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
스턴치 | +10% | +70% | +100% | ||
공격력 | +5% | +35% | +50% |
3.26. 회피 반격
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
무적 시간 | +1초 | +2초 | +3초 | ||
공격력 | +5% | +22% | +30% |
3.27. 적수공권◆
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +1%/2%/3%/4% | +15%/30%/45%/60% | +30%/60%/90%/120% |
3.28. 궁지◆
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
공격력 | +36% | +50% | +80% |
3.29. 미세한 차이◆
Slv | 1 | 15 | |||
공격력 | +2% | +30% | |||
대미지 상한 | +2% | +30% |
그럼에도 불구하고 상한 피해량을 증가시킬 희소한 방법 중 하나라서 귀하긴 귀하다. 다만, 유리 속성, 추가 대미지 진이 각각 최종 피해량의 20%의 추가 효과를 발생시키는 것과 달리 +30%의 합연산 효과를 주기 때문에 상한 65레벨+궁극무기 기준으로 450+30=480%로 1/15, 약 6.67% 정도 밖에 올리지 못하여, 다른 두 진에 비해 실질 상승량은 미미하다. 이름 그대로 '미세한' 수준의 증가를 보이는 것.
3.30. 건곤일척◆
기본 공격의 대미지가 일정 확률로 1~4배가 된다. 4배일 경우 대미지 상한을 무시한다. 실패할 경우 대미지가 1이 된다. |
3.31. 유리 속성 변환◆
무속성을 제외한 모든 공격이 유리 속성이 된다. |
4. 방어
파란색의 진. + 옵션으로 유물 진 스킬을 제외한 지원, 특수 계열 스킬이 부여될 수 있다. 단 내성 계열 진은 +진이 없어 단일 스킬만 존재한다.4.1. 수호
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
최대 HP | +5% | +35% | +50% | +80% |
4.2. 견수
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
최대 효과 시 방어력 | +4% | +35% | +50% | +70% |
4.3. 강건◆
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
HP 100% 시 방어력 | +5% | +22% | +30% | ||
HP 25% 미만 시 방어력 | +0.7% | +3.3% | +4.5% |
4.4. 버티기
Slv | 1 | 15 | |||
피해 감소 | -1% | -15% |
4.5. 가드 성능
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
가드 브레이크 상한 | +5% | +35% | +50% |
4.6. 회피 성능
Slv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
구르기 횟수 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
무적 시간 증가 | - | - | - | - | 있음 |
4.7. 항전
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
방어력 | +5% | +22% | +30% | ||
HP 회복 | 3.5% | 10.5% | 15% |
4.8. 정신일도
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
무적 시간 | +1초 | +2초 | +3초 | ||
방어력 | +3% | +14% | +20% | ||
HP 회복 | 1.5% | 7% | 10% |
4.9. 회피 거리◆
구르기 동작의 거리가 길어진다. |
4.10. 프래즐 닷지◆
공격력이 50% 감소하고, 회피가 무조건 저스트 회피 판정이 된다. |
추가 대미지의 범용성에는 미치지 못하지만 특정 캐릭터에게는 매우 유용하다보니 프래즐 닷지+의 드랍을 원하는 유저도 많지만, 유물 진이 다 그렇듯이 확률은 극악하다. 방어 계열 진이라 유효옵이 나올 확률은 그나마(?) 좀 있는 편.
일판명칭으로 フラジャイルドッジ 인데 Fragile dodge임을 알 수 있다. 섬세한 회피라는 뜻. 정작 영판은 Flight over fight 이란 명칭을 사용한다.
초창기에는 비교적 낮은 난이도의 보스들 때문에 굳이 공격력을 깎는 이 진을 채용할 필요가 있냐는 의견이 주류였으나, 명경지수 + 고양 으로 오의를 펌핑하는 세팅이 주류가 된 이후, 루시퍼의 출시 이후로는 여러모로 재평가가 이루어진 진. 빈틈이 거의 없는 보스인 루시퍼를 상대로는 제대로 딜사이클을 수행하기 위해서는 저스트 회피를 받는 것이 필수적인 수준인데, 프래즐 닷지는 저스트 회피의 난이도를 어마어마하게 줄여주는데다 매번 터지는 저스트 회피로 인한 게이지 수급으로 오의를 빠르게 펌핑하는 것이 가능하기 때문이다.
이 뿐만 아니라 상한을 직접 깎는 게 아닌 공격력을 깎는 것이라, 실제로 프래즐 닷지를 채용하고도 루시퍼의 디엔드 딜컷을 나루메아 혼자서 솔로로 넘기는 등 굳이 쓸 이유가 없는 진에서 채용하기만 하면 확실하게 실보다 득이 많다는 진으로 평가가 바뀌게 되었다.
4.11. 모든 약화 효과 내성◇
Slv | 15 | ||||
모든 약화 효과 대미지 | -30% | ||||
모든 약화 효과 지속 시간 | -30% |
4.12. 슈퍼 얼티메이트 Just 회피◇
4.13. 내성 계열
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
대미지 경감 또는 지속 시간 | -10% | -70% | -100% (무효) |
몬헌 시리즈에서와 비슷하게 이러한 종류의 스킬 들은 특정 구간이나 퀘스트가 매우 어려울 때 게임오버를 방지하기 위해서 쓰게 되어있는데, 솔로 플레이에도 파티 구성이 가능하고 멀티 플레이 가능에 게임 전반적인 피해량이 높아서 적이 쉽게 죽는 게임 특성상 쓸 일이 많지 않다. 실제로 몬헌에서도 의도적으로 장비를 다운그레이드 해서 퀘스트에 임하는 경우가 아닌 이상 이러한 종류의 스킬들은 대부분 쓰지 않아도 무방한 수준. 다만, 고난이도 퀘스트가 등장할 경우 어빌리티, 오의 봉인 등 디버프의 성능 자체가 강력한 경우는 채용가치가 상승할 수 있다.
-
부동
끌어당기기와 밀어내기에 대한 내성. 20레벨부터는 차징 도중에 밀리는 모션마저 없애 주기에 차징 캐릭터들이 부동을 챙긴다면 20레벨 까지 확보한다. 풍룡이나 후라칸을 상대하는것 말고도 오버드라이브시 나오는 밀치기 또한 막아주기에 부동을 챙기고 오버드라이브를 보자마자 cc를 걸 수도 있다. AI에게 부동을 20렙 맞춰주면 풍룡전에서 생존률이 올라간다. 풍룡을 상대 할 때 AI들이 반드시 맞는 '풍압 직후 꼬리치기 or 브레스' 공격으로부터 보호해 주기 때문에 어느정도 데스카운트를 깍는것을 방지 할 수 있다. - 기절 내성
- 빙결 내성
- 물감옥 내성
- 모래인간 내성
- 독 내성
- 슬로우 내성
- 작열 내성
- 마비 내성
- 재앙 내성
- 어빌리티 봉인 내성◆ [7]
- 오의 봉인 내성
- 레지스트 얼터
- 공격 down 내성
- 방어 down 내성
5. 지원
진홍색 스킬. 지원 계열 진은 보조 스킬을 가질 수 없으며 따라서 +진이 존재하지 않는다. 보통 다른 계열 진의 보조 스킬로 가져오게 된다.5.1. 회복 성능
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
회복량 및 회복량 상한 | +5% | +35% | +50% |
5.2. 리제너레이션
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
HP 회복 | 0.2% | 2% | 3.5% | 5% |
5.3. HP 흡수
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
HP 흡수 | 0.2% | 2% | 3.5% | 5% |
5.4. 퀵 어빌리티
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
쿨타임 감소 | -1% | -10% | -13% | -20% |
5.5. 맹렬
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
쿨타임 감소 | -0.1% | -1.5% | -2% |
5.6. 고양
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
오의 게이지 상승량 | +5% | +12% | +19.5% | +30% |
5.7. 격노
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
오의 게이지 상승량 | +0.5% | +3.5% | +5% | ||
어빌리티 쿨타임 감소 | -0.5 | -3.5% | -5% |
5.8. 명경지수
Slv | 1 | 15 | 30 | ||
무적 시간 | +1초 | +2초 | +3초 | ||
오의 게이지 상승량 | +0.5% | +3.5% | +5% | ||
어빌리티 쿨타임 감소 | -0.5 | -3.5% | -5% |
프래즐 닷지의 채용 이유 중 하나로, 프래즐 닷지와 찰떡 궁합을 자랑한다. 저스트 회피로 생존을 하는 AI 세팅에서도 채용된다.
5.9. 만능약◆
큐어 포션을 사용했을 때 모든 상태 이상을 회복하고 2개 장착하면 약화 무효를 부여한다. |
6. 특수
보라색 스킬. 지원 계열과 마찬가지로 특수 계열 진은 보조 스킬을 가지지 않는다.6.1. 포션 보유 수
Slv | 1 | 15 | |||
큐어 포션 | +0 | +3 | |||
올 포션 | +1 | +5 | |||
메가 포션 | +0 | +5 | |||
소생약 | +0 | +2 |
6.2. 근성
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
쿨타임 | 600초 | 170초 | 120초 |
부활 모션 없이 발동하고 버프도 유지된다는 점이 자동 부활에 비해 가질 수 있는 이점이지만 별도의 무적 시간이 주어지지 않아 연타 공격에는 바로 사망할 수 있다는 문제가 있다.
6.3. 자동 부활
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
쿨타임 | 600초 | 170초 | 120초 |
자동 부활이 가능하면 스테이터스 창에 버프로 나타나므로 쿨타임 중인지 확인이 가능하다.
6.4. 차지 강화
Slv | 1 | 15 | |||
방어력 | +6% | +20% |
6.5. 도발
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
적대심 | +3 | +37 | +50 |
함정 진 1호. 카운터가 있는 캐릭터들이 채용을 했던 적이 있으나 지금은 빼도박도 못하는 함정. 보통 카운터도 오버드라이브 충격파 상쇄용으로 쓰기에 더 쓸 일이 없다. 루시퍼처럼 자주 돌아다니는 보스를 상대로 꽁무니를 쫓아다니느게 싫다면 채용을 고려해볼 법 하다.
6.6. 은신
Slv | 1 | 15 | 20 | ||
적대심 | -3 | -37 | -50 |
원거리 캐릭터를 할 때 보스의 패턴을 피하기 힘들다면 은신을 착용하고 전투에 들어가면 패턴에 노출될 일이 확연히 줄어든다. 다만 게임 자체가 광역공격이 워낙 많다보니 근접 캐릭터의 경우 드라마틱한 차이를 보기는 힘들다.
6.7. 게의 공명◇
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
공격력 | +3 | +18 | +59 | +1000 |
6.8. 게의 보은◇
Slv | 15 | ||||
최대 HP | +20% | ||||
피해 감소 | -10% |
6.9. 움츠러들기 무효◇
상시 움츠러들기 무효 효과를 부여한다. |
각자 캐릭터들이 일시적으로 경직 무효 효과를 가져갈 수 있는 방법이 있지만 상시 적용까진 안되기 때문에 약한 피격에도 공격이나 기술등이 끊기는 일들이 생길 수 있는데 이 진을 통해서 그러한 상황을 모두 원천 차단할 수 있다. 당연히 끊기거나 피격 당할 일이 적은 캐릭터에게는 효율이 급감한다고 볼 수 있다. 특정 캐릭터 내지 컨셉 빌드들은 밸런스 문제를 겸하여 이 진이 없이는 정상적인 플레이조차 하기 힘든 경우가 많으므로 평소 플레이가 피격으로 많이 끊긴다 싶은 경우는 필히 검토 후 채용하는 것이 좋다.[8]
AI동료들은 움무효과가 적용될 경우 회피를 하지 않으려는 경향이 있어서 이걸 끼웠다가 맞아죽는 경우가 많아 AI는 빼 주는 것이 좋다.
1.1.0 버전까지는 이 진으로는 오버드라이브 충격파를 무효로 하지 못하므로 오버드라이브 충격파까지 무시하려면 부동 진을 추가로 투입해야 했으나, 1.2.0 버전 이후 움츠러들기 무효 진에 부동 효과를 탑재하는 것으로 변경되었다.
6.10. 획득 경험치
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
획득 경험치 | +1% | +15% | +22.5% | +30% |
6.11. 획득 루피
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
획득 루피 | +2% | +30% | +46% | +60% |
6.12. 획득 MSP◆
Slv | 1 | 15 | 30 | 45 | |
획득 MSP | +2% | +15% | +22.5% | +30% |
7. 캐릭터 전용 진
각 캐릭터마다 고유 효과를 제공하는 진이다. 색상은 특수와 비슷하게 보라색이다. 진 이름은 캐릭터의 별명을 접두사로 하여 구분되어 있다. 이오 전용 진은 마법사의~, 오이겐 전용 진은 노병의~ 같은 명칭이 예시. 주인공과 이드 전용 진은 브레이브~, 얼터너티브~와 같이 영문으로 되어 있다. Ver.1.2.0에서 새로운 전용 진이 추가되어 각 캐릭터마다 3종, 시에테와 송, 산달폰은 4종이다.-
일반 캐릭터 전용 진◇
1종의 캐릭터 전용 스킬을 갖고 있는 진이며, + 옵션이 없는 일반 진은 셰로에게 재화를 주고 구입할 수 있고, +진은 상급 진 연성에서 확률적으로 획득할 수 있다. + 옵션으로는 유물 진 스킬을 제외한 기본, 공격, 방어, 지원, 특수 계열 스킬이 부여될 수 있다.
-
???의 각성+ ◇
2종의 캐릭터 전용 스킬을 동시에 갖고 있는 +진이며, 이름도 ???의 각성으로 별도 구분되어 있다. 상급 진 연성에서 획득 가능.
-
???의 투기 ◇
Ver.1.2.0에서 추가된 진. 베헤모스 및 백룡/흑룡 소재로 셰로에게 일반 등급을 교환할 수 있으며, Ver.1.3.0부터 상급 진 연성에서 +등급을 획득 가능.
-
끝의 칠성+ / 끝의 이왕+ / 아인+ ◇
시에테/송/산달폰은 궁극 무기가 없는 대신 궁극 무기의 카타스트로피 효과를 지닌 전용 진이 하나 더 존재한다. 리제너레이션이 부옵으로 붙어있는 +진을 셰로에게 교환할 수 있으며, 연성에서 나오지 않는다.
8. 종말의 암정 진
루시퍼를 격퇴하는 종말의 비전 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 종말의 암정 + 샤드 오브 다크니스로 제작 및 강화할 수 있는 진이다. 한 번에 만렙으로 강화시키는 창공의 빛으로 강화시킬 수 없으며, 11레벨부터 한 단계 씩 강화시켜야 한다.대미지 상한 V 스킬이 + 옵션으로 고정 부여되어 있는 진이다. 따라서 대미지 상한 V+ 진 또는 대미지 상한 스킬이 붙은 캐릭터 전용 진과 슬롯을 경쟁하게 된다. 공통적으로 독립 적용되는 대미지 상한 옵션이 있는데 합연산으로 적용되므로 체감되는 상한 상승 효과는 낮은 편이다.[9]
어찌됐건 대미지 상한 V+의 보조 스킬 자리에 딜 스킬을 더 얹어놓은 듯한 효과를 볼 수 있기 때문에 종결 세팅에서는 2~3칸 정도 채용하는 추세이다. 그에 대한 반대급부로 고양, 맹렬, 퀵 어빌리티와 같은 선택적 보조 스킬을 세팅할 자리가 줄어든다는 문제점 또한 생겨서 유효옵 추가 대미지+의 가치가 더욱 올라가는 결과로 이어지게 되었다.
8.1. 알파 코드
Slv | 11 | 15 | 30 | ||
기본 공격 대미지 상한 | +17% | +25% | +40% |
그래도 대부분의 캐릭터들이 기본 공격 의존도가 높은 편이라 상한치 옵션을 보고 쓰는 경우가 많다. 다른 상한 보정 스킬 없이 최종 스펙 기준으로 1개(15레벨)에 5%, 2개(30레벨)에 7.5% 정도의 기본 공격 딜 상승 수치를 보여준다. 알파 코드 1개의 효율이 좋기 때문에 아래 감마 코드와 조합하여 알감감 세팅이 많이 쓰이며, 2개를 사용하는 세팅도 고려할 수 있으나 대미지 상승 효율이 조금 떨어지는 편이고 감마 코드 2개까지 채용했다면 대미지 상한 진을 다 빼야하기 때문에 보조 스킬 여유도 그만큼 줄어든다.
8.2. 베타 코드
Slv | 11 | 15 | 30 | ||
어빌리티 대미지 상한 | +23% | +35% | +50% |
다른 상한 보정 스킬 없이 최종 스펙 기준으로 1개(15레벨)에 약 6.6%, 2개(30레벨)에 약 9% 정도의 어빌리티 딜 상승 수치를 보여준다. 어빌리티 관련 옵션답게 보정치는 꽤 높은 편이다. 어빌리티 의존도가 높은 캐릭터라면 1개 채용은 효율이 좋다고 볼 수 있다.
8.3. 감마 코드
Slv | 11 | 15 | 30 | ||
대미지 상한 | +11% | +15% | +30% |
다른 상한 보정 스킬 없이 최종 스펙 기준으로 1개(15레벨)에 약 3%, 2개(30레벨)에 약 6% 정도의 딜 상승 수치를 보여준다. 알파 코드, 베타 코드와는 달리 2개의 효율도 괜찮고 30레벨 효과도 쓸만하기 때문에 채용한다면 2개를 모두 채용하는 경우가 많다.
[1]
각 IV 진이 11레벨을 올려 진 다섯개+무기로 60레벨을 달성.
[2]
대미지 숫자가 뜨는 횟수로 5히트, 즉 기술 한 방에 대미지가 5번 뜨면 5히트이다.
[3]
물론 어디까지나 보편적인 인식이 그렇다는 것이고, 실전에서도 미세한 차이를 기용하는 유저도 드물지만 있기 때문에 건곤일척마냥 실전성이 아예 없는 진까지는 아니다.
[4]
원래는 효과가 적용돼도 무속성을 상대로는 황금색으로 대미지가 뜨지 않아 혼동을 주었으나, 1.1.0 버전 업데이트 이후 무속성에게도 황금 속성으로 대미지가 표시되게 변경되었다.
[5]
다만 현 시점에서 '무속성 공격'을 가하는 것은 에테르 대포 말고 없으므로 사실상 무시해도 되는 효과이다.
[6]
체력 4.5만 이하일 시 공격력과 대미지 상한 증가
[7]
단일 스킬 진은 유물로만 나오는데 다른 일반 +진의 보조 스킬로 나오기도 하는 특징이 있다.
[8]
주로 저스트 입력이 필요한 캐릭터나 중요한 어빌리티 캐스팅을 가진 캐릭터에게 필요한 경향이 크다.
[9]
최종 세팅 기준 Slv 65 대미지 상한의 상승치가 250%p이고, 기본 공격과 어빌리티 공격 상한은 여기에 74%p가 추가되어 있는 상태로 표기된 수치만큼 더해줘야 한다.