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최근 수정 시각 : 2024-11-07 21:21:02

좀비스쿨2

Zombie's Cool[1]

1. 개요2. 게임 설명3. 무기 및 테크닉4. 등장인물5. 스토리 모드6. 지역7. 오류 및 버그

1. 개요

2012년 9월 29일 게임뮤지엄이 아크 시스템 웍스와 협동하여 출시한 안드로이드 게임. 심의 등급은 폭력성이 있으므로 15세 이용가.[2]

구글 플레이 스토어에서는 찾을 수 없으며 좀비스쿨2 apk로 구글링하면 설치가 가능하며 한국어판과 영어판만이 존재한다.

전작인 좀비스쿨은 2010년에 출시된 피처폰 전용 게임인데, 피처폰 생산이 중단되고 스마트폰만이 생산되는 것을 고려해서인지 전작의 리메이크판인 좀비스쿨 오리진과 닌텐도 스위치 전용 좀비스쿨이 있다.

후술하겠지만 몇 가지 오류 및 버그가 있으며 오프라인 게임인 것과 게임뮤지엄 회사가 이 게임을 출시한 이후로 이 게임에는 더 이상 눈길을 주지 않는 것 때문인지 그러한 현상들이 전혀 고쳐지지 않고 있다. 그것도 모자라서 스토리 모드의 종반부에는 대놓고 후속작을 예고하나 정작 게임뮤지엄은 전작이나 본작 리메이크판만 내고 있어서 가망이 거의 없다.[3] 참고로 2013년 7월 17일에 발매된 이 게임의 유일한 리메이크판이자 닌텐도 3DS 전용인 좀비스쿨2는 일본어판만 존재하나 좀비스쿨 관련 게임이 워낙 마이너해서인지 현재는 판매되지 않는 것으로 보인다.[4][5]

2. 게임 설명

난이도는 쉬움, 보통, 어려움을 선택할 수 있는데 초기에는 쉬움으로 시작하며 난이도를 높일수록 좀비들의 공격력이 높아진다.

캐릭터들의 이동은 8방향 이동이 가능하며 공격 범위는 X축(가로) 판정이 널널하지만 대부분의 공격은 Y축(세로) 판정은 협소하고 X축을 향해서만 공격할 수 있다.

플레이 가능한 모드는 스토리 모드, 서바이벌 모드, 라면 모드가 있다.

스토리 모드: 1~50스테이지까지 존재하는 미션들을 순차적으로 클리어하며 스토리를 감상할 수 있는 모드.

서바이벌 모드: 3행으로 배치된 3명의 여성들을 향해 접근해오는 좀비들을 쓰러뜨리고 3명의 여성들 전부가 좀비에게 사망할 때 까지 진행하는 스코어링 모드. 이 모드는 가로 이동이 불가능하고 세로 이동만 가능하다.

라면 모드: 3분 동안 많은 좀비들을 쓰러뜨릴수록, 적게 피격당할수록 고득점을 내는 스코어링 모드.

무기상점: 스토리 모드를 선택한 후 무기상점을 탭하거나 서바이벌 모드/라면 모드를 선택하여 시작하기 전에 무기상점을 이용할 수 있으며 GM을 소비하여 무기 업그레이드가 가능하다. 무기는 기본적으로 페인 킬러, 빅 마우스, 워록, 허큘리스가 있는데 49 스테이지를 클리어하면 50 스테이지가 해금되는 것과 동시에 숨겨진 무기인 잭 더 리퍼도 사용이 가능해진다.[6] 무기 업그레이드는 탄환구입, 공격력, 탄창개조, 소지탄환, 치명타, 장전시간이 있다.

3. 무기 및 테크닉

4. 등장인물

노메로 : 좀비스쿨 시리즈의 주인공으로 대한민국 공식 좀비 연구회인 좀비 스쿨(Zombie's Cool)의 회장이다. 전작인 1탄에서 서울 시내와 코엑스 등에 퍼진 좀비 바이러스를 막는 데 성공했다. 그 사건 이후 일약 스타덤에 오르게 되나, 3년 후 좀비 바이러스가 전 세계에 퍼져가는 것으로 인해 다시 한번 총을 잡게 된다.

오나미 : 노메로를 서포트를 하는 포니테일의 보라색 정장 차림의 오퍼레이터로 적극적으로 조언 및 조사를 도와준다.

조은비 : 전작에 나온 The Cell의 연구원이자 The Cell의 총수인 조회장의 딸. 전작에서 죽었지만 본작에 살아있는 모습으로 등장하여 노메로가 당황하였으며 아웃브레이크를 일으킨 흑막이자 최종 보스로 등장한다. 자세한 상황은 스토리 모드 문단에서 서술.

조회장 : 전작과 본작의 최종 보스로 등장한 조은비의 부친이나 그의 모든 것은 수수께끼.


적으로 등장하는 좀비

보스 좀비는 아래의 스토리 모드 문단에서 후술한다.

5. 스토리 모드

주인공인 노메로가 좀비들의 습격을 목격하는 곳마다 오나미와의 통신을 통하여 보고한 후 좀비를 무찌르기 위해 출동한다.

난이도별로 1부터 50 스테이지까지 존재하며 선택 커서는 전작의 노메로가 좀비 워크를 하는 모션의 아이콘이며 스테이지별로 클리어 조건이 다르다.

클리어 조건은 다음과 같은 예시가 있으며 그 뒤에 서술한 숫자는 그 숫자의 스테이지가 해당 유형의 미션이다.

6. 지역

이 게임의 스테이지는 1부터 50까지 있는데 10씩을 기준으로 하여 5가지 지역으로 나뉘어진다. 지역별로 BGM이 존재하며 10의 배수인 보스 미션에서 재생되는 BGM은 별도로 존재한다.

7. 오류 및 버그

스토리 모드 30 스테이지를 시작하자마자 제자리에서 즉시 허큘리스 유탄을 깔아두면 그대로 노메로를 향해 돌진하는데 이 유탄을 밟는 순간 죽지는 않지만 게임 클리어가 된다! 이 직후 돌진이 멈추지 않아 결과창이 나오기 직전에 노메로가 근거리 공격에 맞을 경우[45] 결과창이 뜨지 않는데 이때 우측 상단에 일시정지 버튼을 누르고 EXIT TO MENU를 누르면 스토리 모드의 스테이지 선택창으로 돌아가는데 보유 GM이 클리어하기 전보다 300GM이 더해져 있는 것은 물론이고 31 스테이지가 해금되기까지 한다! 심지어 모든 무기들이 탄창에 들어가는 탄환의 수 만큼 소지하게 되는 탄환이 자동으로 증가하기까지 한다! 소지탄환 업그레이드에 허덕이는 것으로부터 자유로워지기 위한 지름길이 되는 셈이다.

스토리 모드에서 최근 도전했던 스테이지에 실패하고 나서 서바이벌 모드나 라면 모드에 도전하고 신기록을 갱신하면 스토리 모드에서 최근 도전했던 스테이지의 다음 스테이지가 해금된다. 이 버그를 통해서 최악의 난관인 Escape 미션을 제끼는 데 아주 유용하다![46]

스토리 모드의 대화 BGM은 항상 문제없이 재생되는 반면 메인 메뉴 BGM은 흐르지 않는 경우도 다소 있으며[47] 지역별 BGM과 보스전 BGM 중 가장 먼저 재생되었던 BGM만 재생되고 특정 지역에서 다른 지역으로 넘어가거나 보스 미션이 아닌 미션에서 보스 미션으로 넘어갈 경우[48] 나중에 선택한 미션에서도 어떠한 BGM도 재생되지 않는다.


[1] Zombie is cool을 축약한 문장인데 알파벳 표기를 모르면 Zombie School(...)이라고 착각하기 쉽다. 전작의 조은비 등의 몇몇 등장인물이 학교라고 인식하기도... 물론 주인공인 노메로는 학교 아니라고 츳코미를 건다. [2] 전작인 좀비스쿨은 좀비스쿨2보다 폭력성의 수위가 덜하다 보니 12세 이용가였다. [3] 좀비스쿨 관련 게임 출시 년도는 다음과 같다. 좀비스쿨(피처폰) : 2010년 2월 10일, 좀비스쿨2(스마트폰) : 2012년, 좀비스쿨2(닌텐도 3DS) : 2013년 7월 17일, 좀비스쿨 오리진(스마트폰) : 2014년 1월 15일(게임상에서는 저작권 표기에 2013년이 있으나 실제 출시는 2014년 1월 15일이 맞다.), 좀비스쿨(닌텐도 스위치) : 2020년 11월 12일 [4] 닌텐도 3DS 전용은 관련 영상이 몇 없어 정보량이 턱없이 적지만 원본인 스마트폰 전용과 비교해 보면 게임 클리어나 게임 오버 시의 배경음악은 원본의 것을 그대로 사용하지만 나머지는 다르다. 사실 전작 원본과 전작 리메이크들을 비교해 보아도 배경음악이 서로 다르기도 하며 전작 쪽은 게임 내용도 상당히 많이 다르다. [5] 탄약 수급이 다른편으로 모바일판은 상점에서 탄약 구입으로 수급이 가능하지만 3DS판은 좀비들을 제거할때 나오는 탄약 아이템으로 수급이 가능하다. [6] 참고로 잭 더 리퍼는 전작 및 오리진에서는 가장 기본 무기인데 좀비스쿨2에서는 숨겨진 궁극의 무기가 되었다. 사족으로 피처폰 전용 좀비스쿨 한정으로 길가메쉬라는 레이저건이 있었는데, 이 레이저에 한번이라도 맞은 좀비는 반드시 죽는 사기급 무기가 있던 덕분에 보스에게 이걸 딱 한번 써주면 즉시 클리어가 가능했다. [7] 소지 가능한 탄환의 갯수 - 소모하고 남은 탄환의 갯수 [8] 단, 버그를 통해서 소지 가능 탄환 수보다 많은 탄환을 소지한 상태에서 이를 업그레이드 할 경우 업그레이드 후의 수치만큼으로 줄어든다. [9] 일정 확률로 공격력이 통상의 2배가 되는 것이다. [10] 무기 중 유일하게 히트백이 가능하나 많이 밀어내지는 못할 뿐더러 보스는 히트백이 불가능하다. [11] 인게임 전투 화면 중 디펜스 미션 기준 세로(Y축)범위는 두 행 사이에서 사격할 경우 그 주변의 두 행에 있는 좀비를 타격할 수 있으며 사정거리(X축 범위)는 장전 버튼을 조금 벗어나는 정도다. 참고로 전작 및 전작 리메이크들에서는 워록(샷건)의 타격 범위가 넓었을 뿐더러 사정거리가 심각하게 짧은 것도 아니었다. [12] 다행히 모션 변경 초기 이후에도 더 그대로 유지할 경우는 묘기→1회 사격→묘기→1회 사격.. 이렇게 반복될 경우 1회 사격마다 소모 탄환 및 타격 판정 둘 다 하나씩이다. [13] 경찰 좀비, 20, 40 스테이지의 보스에게는 첫 타격은 허큘리스로 폭격해야만 한다. 여담으로 30 스테이지의 보스는 허큘리스만으로 폭격해야만 하는 것은 아니지만 버그 덕분에 아주 유용하다. 자세한 내용은 버그 설명에서 서술한다. [14] 다만 10 스테이지의 보스는 오히려 허큘리스가 절대 통하지 않으므로 주의. [15] 즉, 그냥 겉멋만 돈 퍼포먼스용 모션에 불과하다. 그러므로 허큘리스 연사를 원한다면 버튼 유지를 할 것이 아니라 연타하자.그런데 무거워서 두 손으로 들고 쏠 수 밖에 없는 허큘리스를 한 손으로 들거나 공중회전하는 묘기를 선보이는 걸 보니 역시 노메로는 인간의 영역을 한참 초월한 모양이다. 총신 공중회전 묘기를 하는 것은 샷건이나 머스캣 정도의 크기까지라면 현실적이겠지만. [16] 허큘리스의 유탄을 여성 탈출자들의 주위에 미리 많이 설치해둬야 Escape 미션 성공 확률이 높아진다. 물론 그러기 위해서는 허큘리스의 모든 능력치를 많이 업그레이드 해 줄 필요가 있다. [17] 인게임 무기상점에서는 49가 아닌 50으로 나오지만 실질적으로는 50 스테이지 클리어가 아니라 해금, 즉 49 스테이지를 클리어하는 순간 잭 더 리퍼 사용이 가능해진다. [18] 달라지는 모션은 한 손→반대 손→양손 이 루틴으로 반복되는데 한 손에서 반대 손으로 넘어갈 때는 그 사이의 공백이 통상보다 짧아지지만 양손에서 한 손으로 넘어갈 때는 그 사이의 공백이 통상보다 더 길어진다. 참고로 달라지는 모션의 양손 사격은 모션상으로는 두 정을 쏘는 거여서 두 발 사격으로 보이지만 소모하는 탄환은 하나뿐이고 탄환을 두 발 소모하는 것도 탄환이 두 발 나가는 것도 위력이 두 배가 되는 것도 아니다. [19] Night 미션은 기본적으로 노메로만 보이고 주변이 암전되는데 다른 무기로는 사격하는 순간마다는 암전이 해제, 즉 주변을 밝혀서 화면 전체를 볼 수 있는데 잭 더 리퍼로는 뭘 해도 절대 밝히지를 못한다. [20] 물론 이 단점은 무기상점에서 GM을 소모하여 장전시간 업그레이드를 하면 해결될 일이지만 최초 강화 시만 해도 필요 GM이 몇천씩이나 돼서 이조차도 쉽지가 않다. 사실 몇천 GM이 별 거 아닌 것도 아닌 게 GM은 미션을 한 번 클리어 할 때마다만 얻을 수 있는데다 클리어 한 번에 몇백 GM씩 밖에 못 얻을 뿐더러 장전시간 단축에 한 번의 지불에 1초 가량씩 밖에 줄이지 못하니 장전시간 단축보다는 탄창개조 및 소지탄환 증가에 GM을 투자하는 것이 훨씬 효율적이다. 잭 더 리퍼의 경우 탄창개조 및 소지탄환 증가에 필요한 GM은 장전시간 단축에 필요한 GM과 달리 처음부터 천 단위가 아닐 정도로 상대적으로 저렴하기 때문. 참고로 전작 및 오리진에서는 가장 기본 무기이니만큼 당연히 장전시간이 가장 짧았다. [21] 데드 라이징 시리즈의 주인공인 프랭크 웨스트의 전매특허 기술인 좀비 워크의 오마주이다. [22] 그러므로 좀비의 머리 위의 느낌표가 없어지기 전에 신속히 사살해두어야 빠져나가기 수월해진다. [23] 잭 더 리퍼가 해금되기 전에는 허큘리스 모드에서, 잭 더 리퍼가 해금된 후에는 잭 더 리퍼 모드에서 무기 변경 버튼을 한번만 더 누르면 된다. [24] 전작에서는 보스에게는 건카타를 사용할 수 없었지만 이 게임에서는 보스에게도 쓸 수 있는 대신 단번에는 사살할 수 없을 뿐더러 후딜로 인해 보스의 공격에 노출될 가능성이 높으니 사실상 보스전에서는 마무리 용도가 아니면 봉인기. [25] 이러한 점은 특히 Escape 미션에서 가장 크게 신경써야 하는데 건카타가 끝나자마자 에스코트 대상인 여성 탈출자에게 접근하는 좀비들도 많을 것이기 때문에 즉시 워록이나 허큘리스로 차단해주지 않는다면 여성 탈출자가 살해당해서 게임 오버가 될 우려가 있다. [26] 종이봉투를 뒤집어 쓴 좀비는 바이오하자드 4 닥터 살바도르의 오마주이다. [27] 노메로가 데미지를 5회 입을 때마다 맨몸으로 자동 반격을 하거나 허큘리스의 탄환이나 건카타를 명중시켜야만 제대로 타격할 수 있다. 또한, 이렇게 해서 처치하지 못했더라도 방패라도 없앴을 경우 다른 무기로도 공격할 수 있다. [28] 전술했듯이 허큘리스로는 발사하는 순간이 아니라 적이 허큘리스의 유탄에 폭격당하거나 유탄이 지면에 착지하여 폭발 대기 동안 붉게 깜빡거릴 때마다 배경화면 전체가 보여진다. 또한, 잭 더 리퍼로는 암전이 절대 해제되지 않는다. [29] 무기를 써야만 좀비를 해치울 수 있는데 이게 말이 되냐고 생각하겠지만 좀비스쿨2는 노메로가 데미지를 5회 입을 때마다 맨몸으로 자동 반격을 하므로 이를 이용하면 된다. 참고로 7 스테이지는 하나라도 처치하면 되지만 43 스테이지는 다수를 처치해야 하므로 체력이 높고 반격할 타이밍에 노메로의 주변에 좀비들이 많이 모이게 해야 클리어하기 수월해진다. 특히 어려움 난이도의 43 스테이지라면 정말 주의해야 한다. [30] 말 그대로 특정 좀비만을 일정 수 이상 해치워야 미션 성공이 되는데 조건에 맞는 좀비를 해치워 놓고 다른 좀비까지 해치울 경우 달성률이 초기화되므로 주의하자. 후술할 콤보 달성 미션과 비슷하지만서도 더 까다로운 편. [31] 콤보는 데미지를 입기 전까지 좀비를 얼마나 연속으로 쓰러뜨렸는지로 판정되며 데미지를 입는 순간 콤보가 초기화되므로 주의하자. [32] 말 그대로 한번이라도 데미지를 입는 순간 무조건 게임 오버가 되므로 주의해야 한다. 사실 데미지를 입지 않아야 하는 것은 콤보 달성 미션도 비슷하지만서도 객관적으로 판단하건대 노 데미지 미션이 훨씬 더 까다롭다. 그도 그럴 것이 콤보 달성 미션은 데미지를 입으면 누적 콤보 수가 초기화될 뿐이지 체력이 남는 한 게임오버는 아니기라도 하는데 노 데미지 미션은 체력이 많아도 소용없으니 더더욱 경각심을 가져야 한다. [33] 이것은 서바이벌 모드와 거의 동일한 방식이다. 서바이벌 모드는 일정 수 처치가 아니라 여성 탈출자 3명이 전멸하기 전까지 계속하는데 이 미션은 노메로의 뒤에 서 있는 3명의 여성 탈출자들을 향해 다가오는 좀비들을 일정 수 이상 해치우면 클리어가 되는 것 외에는 다르지 않다. 또한 스토리 모드의 쉬어가는 스테이지인 셈이다. [34] Defence 미션이랑 비슷할 것 같지만 맵의 오른쪽을 향해 이동하는 3명의 여성 탈출자들 중 한명이라도 사망하는 순간 게임 오버. 여성 탈출자들의 이동속도도 상당히 느리고 노메로에게만이 아니라 여성 탈출자들에게 접근하는 좀비도 많아 이 게임 최악의 난이도를 자랑하는 미션이다. 심지어 보스보다도 난이도가 높다! 보통 난이도까지는 강인한 의지가 있는 숙련자라면 간신히나마 클리어 할 수 있지만 어려움 난이도의 39, 49 스테이지는 좀비의 엄청난 공격력 때문에 사실상 버그로 해결해야만 한다. 참고로 클리어하려면 특히 빅 마우스, 허큘리스, 좀비 워크, 건카타의 의존도가 비약적으로 높아진다. [35] 이는 데드 라이징의 사이코패스중 하나인 광대 아담의 데드씬의 오마주이다. [36] 전작 및 전작 리메이크들의 스토리 모드 중에서 어느 경계병에게 조은비라는 이름을 댔더니 사령관에게 좀비라는 이름의 여성이 방문하려고 한다고 보고한다.(...) [37] 이게 무슨 의미냐면, 전작의 조은비나 본작의 조은비나 둘 다 본체가 아니라 복제인간일 뿐이다. 즉, 전작 좀비스쿨 스토리가 시작되기 한참 전에 사망했을 가능성이 높다. 이를 계기로 조회장은 사욕으로 복제 조은비를 만들었음으로써 간접적으로 이 대참사를 유발한 셈이다. [38] 전작에서는 노메로가 조은비를 쓰러뜨린 이후 조회장을 만나서 어느 정도 대화하기도 했고 결국 자살한 것을 목격했기에 노메로는 조회장이 전작의 조은비가 죽은 얼마 후에 자살했지 않냐고 하자 조은비는 그때 죽었던 조회장 또한 복제인간이라고 한다. 자신의 딸마저도 실험체로 이용할 정도로 탐욕스러운 인간이 자살했을 리가 없다고 할 정도. 심지어 얼마 전에 조회장을 자신의 손으로 죽였다고 하기도 했다. [39] 마인드 컨트롤은 모체여서 가능한 것으로 보이며 미사일이 발사되기 전에도 국내에서는 이미 퍼지기 시작한 바이러스가 세계 각국에서 발견돼서 격리해 두는 사후 대처를 하기는 했다. 당연하지만 그 미사일들이 발사되는 순간 걷잡을 수도 없을 정도의 속도로 바이러스가 퍼져 나갔을 것이다. 그리고 31 스테이지 시작 시 오나미와의 무선 통신에 의하면 복제 연구소에서 잠깐 머무른 동안 무언가를 꾸미고 있을 거라고 추측한 것을 보아 이 미사일을 세계 각국에 발사할 작전을 짜고 있던 중이었을 것으로 보인다. [40] 이 순간이동 때문에 노메로와 일정 거리를 두어 마주 보고 있던 조은비가 갑자기 바로 노메로의 코앞이나 등 뒤로 순간이동을 하여 꼼짝없이 공격당할 수 있다. 한 번에 연속발사 하는 빅 마우스나 잭 더 리퍼는 1회당 2~3발 전부를 맞기도 전에 순간이동으로 피해버려서 헛방이 되는 경우가 많으므로 탄환소모 대비 효율이 떨어진다. 또한 워록은 사정거리가 짧아 아슬아슬하므로 많이 업그레이드 해둔 페인 킬러나 허큘리스 위주로 공격하는 것이 가장 무난하다. [41] 조은비의 공격력은 쉬움 난이도 기준 노메로의 체력을 한 번에 800씩 감소시킬 정도로 높은데 레벨 업을 많이 한 노메로라면 체력이 넉넉해서 단번에 죽지는 않겠지만 보통이나 어려움 난이도면 그보다 몇 배나 높아져 한 번이라도 공격당하다가는 얄짤없이 사망한다. 그러므로 아무리 총 체력이 높다 해도 한번 맞은 것 쯤이야 라는 생각은 하지 말고 한번이라도 맞지 않게 무조건 제때에 피하면서 공격해야만 한다. [42] 노메로는 복제인간이라지만 조은비의 의지와는 관계없이 태어나서 고통받았던 것은 이해하더라도 저지른 일이 너무나도 컸기에 그러한 조은비를 도저히 살려둘 생각이 없어 마지막 격발과 동시에 조은비는 죽기 싫다고 절규와 발악을 하다가 완벽히 사살당한다. 이후 노메로는 오나미에게 세계를 구한 보답으로 맥주 한 잔을 받아마신다. 이때 세상을 구해준 영웅을 위한 보답이 맥주 한 잔 뿐이냐고 핀잔을 늘어놓지만 맥주 맛은 최고라고 감탄하기는 한다. 그리고 오나미가 무선으로 본의 아니게 들었는데 3년전 참사때 조은비를 좋아하게 되었다는게 무슨 의미냐는 질문에 노메로는 "솔직히 무슨 감정인지 모르겠군. 죽기 직전에 만난 여성 파트너.. 가녀린 그녀에게는 벅차보였던 운명.. 그걸 알게되면서 느낀감정이 연민인건지 사랑인건지.."라고 한다. 이때 조은비의 부친인 조회장이 멀리서 노메로와 오나미를 관찰하는 것을 볼 수 있다. 조은비가 직접 죽였던 조회장은 사실 복제인간이었거나 마지막에 멀리서 관찰하는 조회장이야말로 본체일 가능성이 있다. 이를 근거로 사실은 본체 조회장이야말로 진정한 원흉이라는 복선이라고 볼 수도 있다. [43] 인게임에서는 임무지점이라고 언급되나 배경 구조를 보아 가게 건물들이 많기에 도심 시가지라고 볼 수 있다. [44] 인게임에서는 복제 연구소라고만 언급된다. [45] 정확히는 허큘리스의 유탄을 깔아둔 후 조금만 세로이동 하면 이 현상이 일어난다. [46] 클리어하고 싶은 Escape 미션을 선택하고 도전하여 게임 오버까지 성립되고 나서 메뉴로 돌아가서 서바이벌 모드나 라면 모드에 도전하여 신기록을 갱신해야 그 다음 스테이지인 보스 미션에 도전할 수 있다. [47] 메인 메뉴 BGM은 스테이지 선택 화면에서도 재생되고 있어야 하지만 보스전을 클리어하고 나서 스토리 모드의 대화 종료 후에는 스테이지 선택 화면으로 돌아가게 되어 있는데 이때는 어떠한 BGM도 재생되지 않는다. [48] 그 반대로 보스 미션에서 보스 미션이 아닌 미션으로 넘어갈 경우도 해당된다.