상위 문서: 좀비고등학교/학교생활
1. 개요
이 문서는 모바일게임 좀비고등학교의 컨텐츠, 학교생활에서 플레이어가 생활하면서 필요한 기본 시스템을 설명하는 문서이다.기본 재화로는 에너지와 씰이 있다. 실질적으로 많이 쓰는 시스템은 학생증이나 소지품이다. 스마트폰도 자주 보긴 하나 친구들의 관계를 볼 때 말고는 많이 쓰지않는 경우가 많다.
이 문서는 컴퓨터 기준으로 만들었기 때문에 핸드폰으로 보기엔 다소 어려운감이 있으므로 웬만하면 컴퓨터로 봐주시길 바랍니다.
2. 재화
화면의 왼쪽 위에 자신의 학년 반과 닉네임, 일차의 수가 쓰여있고 씰과 에너지의 보유 수가 표시된다.2.1. 씰
씰은 학교생활에서 쓰이는 돈과 같은 재화이다. 친구들과 거래를 하거나, 물건을 사는 등의 활동에 쓰이며, 대표적으로 아르바이트를 통해 벌 수 있다. 물론 다른 이벤트를 통해 씰을 얻을 수도, 혹은 잃을 수도 있다.<colcolor=#fff> 씰 |
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<colcolor=#fff> 씰 설명란 |
2.2. 에너지
<colcolor=#fff> 에너지 |
<colcolor=#fff> 에너지 설명란 | |||
식사전 | <colcolor=#fff> 식사후 | ||
2.2.1. 기진맥진 상태
<colcolor=#fff> 기진맥진 상태시 뜨는 주의사항 |
참고로 기진맥진상태가 된 후에 에너지가 더 깎여야만 보건실에 실려간다. 예를들어 3에너지가 남은 상태에서 5에너지가 줄어들경우 바로 실려가지 않고 0에너지(기진맥진 상태)가 될 뿐이다. 그 때문에 에너지가 많이 깎이는 시나리오는 1에너지만 남기고 봐서 기진맥진 상태로만 만드는 꼼수를 쓸 수 있다.
또한 이벤트에 회복과 감소가 동시에 일어날 경우, 최종 결과만 따진다. 대표적으로 기진맥진 상태에서 넘어져서 1에너지가 닳았는데 상처 치료 연고로 2에너지를 회복할 경우, 결과적으론 1에너지 회복한게 되어 실려가지 않는다.
3. 시간
<colcolor=#fff> 시간[1] | |
오전 | <colcolor=#fff> 오후 |
오전에만 수업을 들을 수 있고, 아르바이트, 선생님 질문, 풀잎시장은 오후에만 이용 가능하다. 밥먹기나 시나리오 보기 등의 활동은 오전오후 관계없이 가능하지만, 일부 시나리오는 오전에만 혹은 오후에만 조건이 붙어있기도 하다
3.1. 학급회의
시간을 오전에서 오후로 바꿀 수 있는 수단이다. 지금은 1-A반에서만 가능하다.학급회의 이벤트는 이 문서에서 확인할 수 있다.
학급회의에서는 청소할 사람을 추천하거나 선생님의 일을 도와줄 사람을 모집하거나 선물할 친구를 추천받는 등 여러 활동이 이루어진다.
3.2. 잠
오후에 자신의 방에 있는 침대에서 잠을 자면 다음날 낮으로 시간이 변경된다. 잠을 자면 에너지가 얼마나 남았던간에 무조건 수치가 5로 초기화되니 에너지를 최대한 쓰고 자는게 좋다. 혹시 간식이나 휴식을 하지 않았는지 확인해보고 자는게 좋다.3.2.1. 피로회복제, 아로마 디퓨저
피로회복제와 아로마 디퓨저로 잠에서 깰때 1에너지를 더 회복하고 일어날 수 있다.<colcolor=#fff>피로회복제 | <colcolor=#fff> 아로마 디퓨저 |
4. 학생증
학생증에서는 자신의 프로필 사진 및 오늘의 성장 기록을 볼 수 있다. 성장 기록은 능력치의 성장 기록을 뜻한다."기본"능력치는 화술(국어), 계산능력(수학), 카리스마(사회), 과학상식(과학), 기계친화도(기술), 감수성(미술), 리듬감(음악), 기초체력(체육) 으로 구성되어 있다.
"결합"능력치는 설득력, 연기력, 분석력, 담력, 운동신경, 유머감각, 게임감각, 품격 으로 구성되어 있으며, 결합능력치는 직접 올리진 못하고 기본 능력치 중 3가지가 결합되어 성장하게 된다.
또한 "비밀"능력치인 행운으로 총 능력치의 개수는 총 17개이다.
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/활동 문서 참고하십시오.
학생증에서 누적 성장기록은 하얀색, 오늘의 성장 기록은 초록색, 오늘 잃은 성장기록은 빨간색으로 표기된다.
4.1. 기본 능력치
대부분 기본 능력치 순서는 화술(국어) -> 계산능력(수학) -> 카리스마(사회) -> 과학상식(과학) -> 기계친화도(기술) -> 감수성(미술) -> 리듬감(음악) -> 기초체력(체육) 순으로 적는다.<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 수업의 종류 | ||||||||
담당 선생님 | 신단아 | 한도형 | 심혜교 | 계세윤 | 론다 | 염수아 | 민시몬 | 장대한 |
과목 | <colcolor=#fff> 국어 | <colcolor=#fff> 수학 | <colcolor=#fff> 사회 | <colcolor=#fff> 과학 | <colcolor=#fff> 기술 | <colcolor=#fff> 미술 | <colcolor=#fff> 음악 | <colcolor=#fff> 체육 |
과목 아이콘 | ||||||||
올려주는 능력치 |
화술 | 계산능력 | 카리스마 | 과학상식 | 기계친화도 | 감수성 | 리듬감 | 기초체력 |
기본능력치는 '직접' 올릴 수 있다. 대표적으로 수업을 듣고 올릴 수 있는데, 과목은 국어, 수학, 사회, 과학, 기술, 미술, 음악, 체육이 있고, 국어는 신단아, 수학은 한도형, 사회는 심혜교, 과학은 계세윤, 기술은 론다, 미술은 염수아, 음악은 민시몬, 체육은 장대한이 담당하게된다.
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화술
국어 수업, 신단아 선생님께 질문, 아이돌 팬인 학생과의 대화, 말하기 코너의 책, 토론 배틀 패배, 말실수가 약점이라고 말하기, 시험 며칠 전날 교실에 남기를 통해 올릴 수 있다.
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계산능력
수학 수업, 한도형 선생님께 질문, 수학문제를 어려워하는 학생과의 대화, 수학 코너의 책, 구구단 배틀 패배, 돈계산이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
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카리스마
사회 수업, 심혜교 선생님께 질문, 벌레가 무서운 학생과의 대화, 리더쉽 코너의 책, 웅변 배틀 패배, 무대공포증이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
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과학상식
과학 수업, 계세윤 선생님께 질문, 과학상식 퀴즈를 내는 학생과의 대화, 과학 코너의 책, 과학상식 배틀 패배, 몰상식이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
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기계친화도
기술 수업, 론다 선생님께 질문, 알람시계가 고장난 학생과의 대화, 기계 코너의 책, 해킹 배틀 패배, 기계치가 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
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감수성
미술 수업, 염수아 선생님께 질문, 슬픈일이 있었던 학생과의 대화, 문장 코너의 책, 그림 배틀 패배, 무감정이 약점이라고 말하기 등을 통해 올릴 수 있다.
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리듬감
음악 수업, 민시몬 선생님께 질문, 리듬을 타는 학생과의 대화, 음악 코너의 책, 가창 배틀 패배, 음치가 약점이라고 말하기, 피아노 연주 등을 통해 올릴 수 있다.
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기초체력
체육 수업, 장대한 선생님께 질문, 무거운 짐을 옮기는 학생과의 대화, 운동 코너의 책, 팔씨름 배틀 패배, 무기력이 약점이라고 말하기, 런닝머신 뛰기 등을 통해 올릴 수 있다.
학생들이나 오브젝트의 위치에 대해서는 활동 문서 참조.
4.2. 결합 능력치
기본 능력치 1, 2, 3 를 합쳐 결합 능력치가 쌓인다.[2]<colbgcolor=#24c052><colcolor=#fff> 결합 능력치의 종류 | ||||||||
결합 능력치 | <colcolor=#fff> 능력치 1 | <colcolor=#fff> 능력치 2 | <colcolor=#fff> 능력치 3 | |||||
설득력 | 화술 | 계산능력 | 카리스마 | |||||
연기력 | 화술 | 카리스마 | 감수성 | |||||
분석력 | 계산능력 | 과학상식 | 기계친화도 | |||||
담력 | 과학상식 | 기계친화도 | 기초체력 | |||||
운동신경 | 과학상식 | 리듬감 | 기초체력 | |||||
유머감각 | 화술 | 감수성 | 리듬감 | |||||
게임감각 | 계산능력 | 기계친화도 | 리듬감 | |||||
품격 | 카리스마 | 감수성 | 기초체력 |
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설득력
화술, 계산능력, 카리스마가 결합되어 성장한다.
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연기력
화술, 카리스마, 감수성이 결합되어 성장한다.
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분석력
계산능력, 기계친화도 , 과학상식이 결합되어 성장한다.
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담력
기계친화도, 과학상식, 기초체력이 결합되어 성장한다.
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운동신경
과학상식, 리듬감, 기초체력이 결합되어 성장한다.
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유머감각
화술, 리듬감, 감수성이 결합되어 성장한다.
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게임감각
계산능력, 기계친화도, 리듬감이 결합되어 성장한다.
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품격
카리스마, 감수성, 기초체력이 결합되어 성장한다.
4.3. 행운
학생증에 보이지 않는 숨겨진 비밀 능력치. 말 그대로 수치를 알 수 없어 직접적으로 느끼진 못한다. 여러 활동에서 작용한다. 후반으로 갈수록 오르는 것으로 추정된다.5. 스마트폰
||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#24c052><bgcolor=#24c052>
스마트폰
||
<colbgcolor=#2d2f34> | <colbgcolor=#2d2f34> | <colbgcolor=#2d2f34> | <colbgcolor=#2d2f34> | <colbgcolor=#2d2f34> |
교내게시판 | 수업 관리 | 내 친구 | 카메라 |
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지도 | 설정 |
5.1. 교내게시판
여러 공지사항 및 알바모집을 안내한다. 그 날에 가능한 아르바이트를 볼 수 있다.아르바이트는 이 문서 참조.
5.2. 수업관리
오늘과 내일의 시간표를 볼 수 있는 곳이다. 처음 시작할 때 수강신청한 과목들은 옆에 연필표시가 뜬다.5.3. 내 친구
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/친구 문서 참고하십시오.여러 친구와의 관계를 볼 수 있다. 사실상 학교생활의 목표.
5.4. 카메라
사진을 찍을 수 있다. 닉네임과 엠블럼 모두 가리기, 엠블럼만 가리기, 전부 가리지 않기 등 여러가지 카메라샷을 지원한다.참고로 렉등으로 이름의 글자가 깨질때 카메라를 쳐서 닉네임과 엠블럼 모두 가리기를 설정했다가 해제하면 깨진 글자가 제대로 보인다. 맵의 글자에도 적용되니 혹시 길을 잃었거나 표지판을 확인하기 힘들 경우 시도해 보는 것이 좋다.
===#
가구들을 세트로 살 수 있다. 가격은 모두 299가스이다. 3/21일자 패치로 쇼핑탭이 아예사라졌다.
5.5. 지도
위의 사진 같이 학교에 있는 여러 장소에 대한 지도를 볼 수 있다. 눌러도 뭘 할순 없고, 그냥 위치 파악이 가능한 정도만 볼 수 있다.
5.6. 설정
좀비고의 세부사항을 설정할 수 있는 설정 창이다. 기존의 좀비고 설정창을 학교생활에서도 바꿀 수 있게 넣어둔 앱이다.6. 소지품
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기본 시스템/소지품 문서 참고하십시오.학교생활에서 사용하는 소지품. 가방을 열어서 소지품을 볼 수 있다.
7. 엘프고 카드
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활/기본 시스템/엘프고 카드 문서 참고하십시오.막대한 씰을 벌 수 있는 카드 세트 시스템.
8. 경고, 퇴학
건강 관리를 소홀히 하거나, 교칙에 위배되는 행위를 할 경우 경고카드를 받게 된다.<colcolor=#fff> 경고카드[3] | <colcolor=#fff> 경고카드 설명란 |
이 경고카드가 3개가 될 경우 교장실로 이동되며 교장실에서 나가려고 하면 교장 선생님이 할말이 있다고 뜬다. 이후 교장 선생님과의 대화가 끝나면 퇴학을 당해서 최종 보상을 받을수 없고 처음부터 다시 시작해야 한다. 경고 카드가 3개 쌓이면 퇴학이라는 걸 아냐고 물어보는 선택지가 있지만 봐달라는 선택지를 고르든 알고 있습니다 선택지를 고르든 아무 의미 없고 가차없이 퇴학이다. [4]
경고 카드를 받는 상황으로는 대표적으로 경비의 처벌을 피해 도망치다가 붙잡히거나, 보건실로 3회 실려가는것. 그 외에도 캐릭터 베프 시나리오중 경고카드를 받는 시나리오가 존재한다. 남선지의 4번째 시나리오에서 너무 많은 간식을 먹게되거나[5], 곽준형의 8번째 시나리오에서 아무런 대응을 하지 못하고 곽준형의 벌을 나눠받을 때[6], 표이현의 8번째 시나리오에선 경고카드를 필수로 받게 된다.[7]
보건실은 에너지가 0인 기진맥진 상태에서 에너지를 소비하는 행동을 실행할 경우 실려가게 된다.[8] 1번째와 2번째는 주의로 끝나지만 3번 이상 실려가면 경고카드. 한 번 경고카드를 받았으면 이후에 또 실려가도 주의 없이 바로 다시 경고카드를 준다.
경비원은 떨어진 물건을 줍다가 훔치는걸로 오해받거나, 자판기를 발로 차거나, 트레이닝 센터의 살짝 열린 사물함을 열거나, 고장난 기계를 고쳐서 작동시키는 등 악행으로 보일 행위를 하다가 확률적으로 출현하는데 벌금으로 씰을 뜯으러 온다.[9] 경비원은 경비 삼대장에 속한 왕춘성, 진기리, 오구만이나 구세주 천사 경비 심선덕 중 한명이 나오며 그중 경비 삼대장은 등장하기만 해도 심리적인 위협을 받아 에너지가 1 ~ 3이 깎인다.[10]
8.1. 경비원
경비원을 만났을 때 대처법이 5가지가 있는데, 자초지종 설명(화술 20 필요)이 통한다면 벌금이 면제되지만 통하지 않는다면 오히려 손해를 볼 수도 있다. 공손하게 고해성사(품격 40 필요)를 하면 봐주거나 씰이 빼앗기는 양이 매우 적어진다. 선물하기 선택지는 경비에게 맞는 아이템이 있으면 처벌하지 않는다. 하지만 이 3가지 중 아무런 대응을 하지 못하면 도망치거나 처분을 받아들일 수 밖에 없는데, 기초체력 부족으로 도망치다가 잡히면 상술했듯 벌금으로 씰도 뜯기고 경고카드도 받는데 이 경우 원래 뜯길 씰보다 더 많이 뜯기게 된다. 처벌을 받아들이면 씰이 원래 뜯길만큼만 뜯기고 경고카드를 받지 않는다.여담이지만 경비삼대장은 '다음부턴 안통한다,' '다음은 안봐준다' 이런말을 하지만 이건 통상적으로 어른들이 하는 말인것으로 보이고, 이후에 걸리는 벌에는 영향이 없다.
8.1.1. 왕춘성
제일 악명이 높은 인물. 등장 빈도가 낮은편이지만[11] 벌금이 기본이 100씰정도로 장난이 아니고 경비 과장답게 제법 경비일에 능숙한지 속도도 빨라서 도망치기 어렵다. 기초체력이 100 이상일때만 확정적으로 도망 가능하다. 그 이하는 확률적으로 도망치기 가능하다. 픽셀드라마 중에서도 빠르다는 연출이 등장했다. 자초지종 설명이 안통하거나 도망치다 잡히면 괘씸죄를 포함해서 씰을 120씰 만큼이나 뜯어가는경우도 많다. 공손하게 고해성사를 선택지를 선택했을때 벌금을 경감해줘도 50씰이다.[12] 선물하는 아이템은 도토리양갱. 다른 경비원들과는 BGM의 분위기가 다르다. 가장 무서운 경비원인 만큼 BGM의 분위기도 상당히 어둡고 무서운 편.
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8.1.2. 진기리
등장 빈도가 제일 높은걸로 봐서 등장확률이 제일 높은걸로 추정. 능력치는 왕춘성보단 덜하고, 자초지종도 화술이 60정도 된다면 통하는경우가 왕춘성보다 훨씬 많다고 한다. 최대로 뜯어가는 씰은 72씰정도. 선물하는 아이템은 인공눈물.
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8.1.3. 오구만
간혹 등장한다. 자초지종도 많이 통하고 초반에도 낮은 체력으로도 도망치기를 성공할 수 있지만, 운이 없으면 잡힐 수도 있으므로 초반에 만났다면 그냥 처분을 받는 게 좋다. 벌금도 30씰로 그리 많지는 않는편이다. 선물하는 아이템은 햄스터 인형.
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8.1.4. 심선덕
가끔 등장한다. 경비 삼대장과 달리 착한 경비로, 등장해도 에너지가 깎이지 않고 테마곡 또한 잔잔하고 편안한 오르골 소리이다. 벌금도 아무리 많아도 10씰로 상당히 적고, 공손하게 고해성사 및 자초지종 설명은 확정적으로 봐주고, 도망칠 경우 "...학생!" 이란 외마디만 있을 뿐 확정적으로 도망칠 수 있다. 또한 선물하기 선택지가 없는 경비원이기도 하다. 많은 유저들은 기부한다고 생각하고 최대 10씰을 쉽게 내어준다. 또한 경고카드를 절대 안 주는 경비원이라 도망치면 오히려 에너지 손해가 생기기 때문에 능력치가 충분하다면 자초지종이나 공손하게 고해성사를 고르면 된다.
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8.2. 누군가의 수첩
땅에 떨어진 물건을 줍다보면 누군가의 수첩을 줍게 되는 경우가 간혹 있는데, 오후에 경비실 근처로 가면 이벤트가 발생하며 수첩이 무려 순찰 플래너라는 사실을 듣게 된다.[14] 이후 진기리가 수첩을 찾으러 나서며 플레이어와 마주치게 된다.[15]<colcolor=#fff> 누군가의 수첩[16] |
- 수첩 이벤트 [ 펼치기 · 접기 ]
- 오후에 누군가의 수첩을 가지고 기숙사 1층 경비실에 가면 뜬다.(경비실에서 대화 소리가 들린다)}}}
진기리:어디... 어디 갔지...? 순찰 일정 플래너가 사라졌어...
오구만:쩝...쩝...
진기리:제 일정 플래너 어디 있는지 알고 계신 분 계십니까...?
오구만:...킁, 글쎼요... 쩝...
왕춘성:일정 플래너는 왜 찾으시는게지요?
진기리:그, 제.. 제가.. 잃어버린 것 같습니다...
(헉! 주웠던 물건이 순찰 일정 플래너 였다고...?)
{{{#!wiki style="display:none"누군가의 수첩을 1개 사용했습니다.{{{#!wiki style="display:none"}}}순찰 일정 플래너를 1개 획득했습니다.왕춘성:관리를 잘하라고 이야기 한 지 얼마나 지났다고 벌써 잃어버린겝니까?}}}
왕춘성:우리 순찰 일정이 못된 학생들에게 다 알려지기라도 하면 그 땐 책임질 수 있겠습니까?
진기리:빠.. 빨리 찾아오도록 하겠습니다...!
{{{#!wiki style="display:none"에너지가 2 줄어들었습니다.(윽, 경비아저씨를 마주치자 심리적인 공격이 되었다)
진기리:...뭐지 학생, 무슨 일 때문에 경비실 앞에 서 있는거지?
{{{#!folding>물건을 돌려준다(♥)순찰 일정 플래너를 1개 사용했습니다.
진기리:이건 내 플래너잖아...?
진기리:고마워, 학생. 이게 없었으면 정말 큰일 날 뻔했는데...
진기리:아 그래, 착한 학생에겐 상을 줘야지. 플래너를 찾아준 보답이야.
씰을 200 벌었습니다.}}}진기리:...그냥 넋을 놓고 있었다고?
{{{#!folding>돌려주지 않고 간다(-)
진기리:수상하지만... 나쁜 장난을 친 것 같지는 않으니 순순히 보내주도록 하겠어.
(주운 물건을 잘 쓸 수 있을 것 같지만 죄책감이 들었다.)
감수성이 3 줄어들었습니다.}}}
진기리에게 순찰 플래너를 돌려준다면 착한 일을 한 보답으로 200씰을 준다. 만약 돌려주지 않을 경우 플래너를 계속 갖고 있게 되며, 이후 경비원 조우 확률이 감소하게 된다.[17]
[1]
더미이미지로 파란색의 달도 있다. 저녁을 나타낼려했던 모양이다. 지금의 학교생활에는 저녁은 존재하지않는다.
[2]
하지만 결합능력치의 수치화가 세 능력치의 평균값인지, 아님 다른 방식이 있는 건지는 아직 제대로 밝혀진게 없지만 대부분 3개의 능력치중 최소로 낮은 값이나 평균이 결합 능력치의 수치라고 생각하면 편하다.
[3]
경고카드는 인게임 내에서도 사진처럼 기울여져 있다.
[4]
한 번만 기회를 주세요 선택지를 고르면 봐 주는 줄 알았는데, 안타깝지만 교칙은 교칙이라고 뜨면서 그 이후의 내용은 동일하다.
[5]
적당히 먹는다면 당연히 경고카드를 받지 않을 수 있다.
[6]
능력치만 있다면 대응을 하여 경고카드를 면할 수 있다.
[7]
표이현은 베프 시나리오에서 그 전 시나리오 진행으로 인해 받았던
경고카드 1장이 사라진다.
[8]
가장 높은 능력치가 10% 감소한다.
[9]
가지고 있는 씰이 0이라면, 청소를 도맡아 하게되어 에너지가 깎이게 된다.
[10]
오구만은 1에너지, 진기리는 2에너지, 왕춘성은 3에너지로 고정이다.
심선덕은 심리적인 위협이 없다.
[11]
초반엔 덜 나오지만 플레이에 따라 등장률이 점점 오르는 구조다.
[12]
심선덕을 제외한 다른 경비들은 벌금을 경감해줘도 아주 조금이지만, 왕춘성의 경우 벌을 면제받지 못하더라도 무려 70씰 가량을 빼준다. 학생으로써 갖출 예의와 태도를 중시하는 성향이 어느정도 드러났다고도 볼 수 있다.
[13]
왕춘성의 경우 고해성사가 잘 먹히지 않아도 벌금을 크게 줄여준다.
[14]
여기서 주웠던 누군가의 수첩 아이템이 순찰 일정 플래너 아이템으로 변경된다.
[15]
이것도 경비원에게 걸린 것으로 판정되어 심리적인 공격을 받아 에너지가 2만큼 줄어든다.
[16]
이벤트를 볼시엔 순창 일정 플래너
[17]
사실 별 차이가 없어 돌려주는게 낫다.