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최근 수정 시각 : 2024-09-17 10:20:11

조선사 임진록 귀모


파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 임진왜란 시리즈
{{{#!folding 임진왜란 시리즈 목록
조선사 임진록 귀모 임진왜란 불멸 임진왜란 여명 임진왜란 호남방어전
Directed by
nOreasOn / sooQue / D=M
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LaLs1592
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asd1514
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`Part_[Galaxy]
}}} ||

파일:!조선사 임진록 귀모.webp
조선사 임진록 귀모 리마스터 1.01v
게임 장르 스타크래프트 - 유즈맵 - 임진왜란
플레이 인원 총 7명
제작자 nOreasOn / sooQue / D=M
최신 버전 구글 드라이브[1]
1. 개요2. 플레이 국가3. 맵 설명
3.1. 타이머3.2. 트리거 타임라인
3.2.1. 육군3.2.2. 수군3.2.3. 내전
3.3. 마법 지속시간3.4. 유닛
3.4.1. 육군3.4.2. 수군
3.5. 장군
4. 최신 패치 로그5. 구 패치 로그
5.1. 밸런스5.2. 편의성5.3. 뉴비배려5.4. 기타

[clearfix]

1. 개요

StarCraft의 유즈맵 조선사 임진록을 바탕으로 한 스타크래프트 유즈맵.
진행 방식은 공격과 수비가 명확한 기존의 임진왜란 맵들과 유사하지만 반전이 있는 맵이기도 하다.
본래 제작자는 SooQue이며 0.7 버전까지 제작하였다.
원작자가 아예 스타 활동을 하지 않는 관계로 버그나 밸런스 상 아쉬운 점 등 여러가지 문제점을 안은 채 맵이 이어져 오다가 D=M이 수정하여 여러 가지 문제점을 고쳐 나가고 있다. 다만, 원작자의 허락을 받고 수정을 하고 있는 것은 아니다.

2. 플레이 국가

조선 水軍}}}
中軍
左軍
東軍


조선 공통 병사: 편전 사수(영웅 고스트 samir duran), 기마대(영웅 벌처 jim raynor vulture), 살수대(영웅 질럿 fenix zealot)

조선 수군
맵 최남쪽 수군 지역에서 일본 수군의 공격을 막는 역할을 담당한다.

다만, 특이한 점은 일본군 철수 이후 일본 내전 상황이 되면 일본 동군을 담당한다.

기본 영웅: 이순신(영웅 골리앗 alan schezar), 나대용(테란 특수 건물 이온 포 Ion cannon), 정운(게이트웨이 Gate Way), 어영담(저그 특수 건물 정신체 Cerebrate), 도쿠가와 이에아스(아콘 Archon)

특수 병사: 판옥선(드라군 dragoon)



조선 중앙군

지금의 평안도와 요동성 일부 수비를 담당한다.

기본 영웅: 선조(민간인 civilian), 류성룡(하이템플러 high templer), 조호익(바닥 포 트랩 floor gun trap)

특수 병사: 기갑사(히드라리스크 hydralisk)


조선 동북군

지금의 영동지방과 함경도 수비를 담당한다.

기본 영웅: 임해/순화군(저그 특수 건물 다자란 번데기 mature chrysalis), 김제갑(바닥 미사일 트랩 floor missile trap)

특수 병사: 없음


조선 좌군

지금의 전라도 지역 수비를 담당한다.

기본 영웅: 광해군(영웅 고스트 alexei stukov), 이빈(왼쪽 벽 화염 트랩 left wall flame trap)

특수 병사: 없음



일본 一軍}}}
二軍
水軍

일본군 공통 병사: 뎃포 아시가루(마린 marine), 야리 아시가루(저글링 zergling), 유미 아시가루(영웅 고스트 infested duran)

일본 1군

부산포를 소유하고 있으며, 일본 육군 병력 증가 이벤트의 대다수를 차지하고 있어 병력 숫자가 2군에 비해 훨씬 많다. 그만큼 운영이 중요하다.

기본 영웅: 소 요시토시, 고니시 유키나가(질럿 zealot), 오타니 요시츠구(왼쪽 벽 미사일 트랩 left wall missile trap), 누르하치(shuttle)

특수 병사: 다이묘(아콘 archon)


일본 2군

울산성과 일본 서쪽 일부를 소유하고 있으며, 1군을 돕는 역할

기본 영웅: 가토 기요마사(영웅 저글링 devouring one), 나베시마 나오시게(영웅 뮤탈리스크 kukulza), 깃카와 히로이에(실드 배터리 shield battery)

특수 병사: 다이묘(archon)


일본 수군

맵 최 남쪽 수군 지역에서 공격을 담당, 일본군 철수 이후 일본 내전 상황이 되면 일본 서군을 담당한다.

기본 영웅: 도요토미 히데요시(스포어 콜로니 spore colony), 도요토미 히데요리(성큰 콜로니 sunken colony), 도도 다카도라(영웅 레이스 tom kazansky), 구키 요시타카(커세어 corsair), 사나다 유키무라(reaver)

특수 병사: 아타케부네(골리앗 goliath), 세키부네(영웅 히드라리스크 hunter killer), 고바야(인페스티드 테란 infested terran)

3. 맵 설명

맵 형상 자체는 한반도 모양과 그 아래 일본 일부가 포함 돼 있어서 기타 다른 임진 왜란 맵과 비슷한 느낌을 받을 수 있다.
토사구팽, 운명의 전쟁, 충무공 전서, 불멸 과 같은 맵들을 해본 사람이라면 더 빨리 적응할 수 있다.
게임 진행 양상은 불멸과 비슷하다. 육군과 수군으로 나뉘어 있으며, 일본은 일반 병사와 영웅 유닛을 잘 활용해 적의 성을 함락하는 게 기본이고, 반대로 조선은 영웅과 일반 유닛을 잘 활용해 적의 공격을 막는 게 기본이다.

여기까지만 본다면 앞서 언급한 맵들과 큰 차이가 없어 보이지만 이 맵만 가지는 고유한 특징이 있다.

1. 정해진 영웅 유닛 몇 마리를 제외하고 나머지 영웅은 공적을 통해 얻을 수 있다.
2. 공적을 통해 얻는 영웅 유닛은 랜덤하게 지급받는다.
3. 첫 단계에서는 일본이 공격이지만 최종 단계에서는 조선이 공격을 한다.

세 가지 특징 모두 앞서 언급한 임진 왜란 맵들에서는 볼 수 없는 것들이다.

1번에 대해 설명하면 공적이라는 것은 내가 죽인 내 것 이외의 유닛과 건물의 총 개수다. 게임 화면상 11시 구석에 각 진영 별 공적이 표시되며 유닛이든 건물이든 없애면 누적돼 수치가 증가한다.

이 때 각 진영별로 영웅 유닛을 얻기 위한 구체적 수치는 다음과 같다.

조선 수군 200 공적 당 1 영웅 최대 800 공적 4 영웅 획득 가능
조선 중앙 200 공적 당 1 영웅 최대 800 공적 4 영웅 획득 가능
조선 좌군 200 공적 당 1 영웅 최대 800 공적 4 영웅 획득 가능
조선 동북 150 공적 당 1 영웅 최대 750 공적 5 영웅 획득 가능

일본 1군 125 공적 당 1 영웅 최대 500 공적 4 영웅 획득 가능
일본 2군 125 공적 당 1 영웅 최대 500 공적 4 영웅 획득 가능
일본 수군 40 공적 당 1 영웅 최대 160 공적 4 영웅 획득 가능

단, 아군 진영을 흡수할 경우 흡수한 진영이 획득 하지 못한 영웅 개수만큼 추가로 더 공적을 확보하여 영웅 유닛을 뽑을 수 있다.

게다가 흡수할 경우 영웅 획득 제한이 1개 더 늘어난다.

예: 조선 중앙이 200 공적만 채워 1영웅만 얻은 채로 나갔는데 동북이 흡수한 경우 동북은 총 본래 자신이 얻을 수 있는 5영웅+ 중앙이 아직 못 얻은 3 영웅 까지 총 8 영웅을 더 얻을 수 있으며 만일 같은 팀 누군가가 미리 공적을 다 채우지 못해 영웅을 1마리 이상 얻지 못한 상황이라면 흡수한 진영이 1마리를 더 뽑을 수 있다. 즉, 총 9 영웅을 얻을 수 있다.

공적을 통해 얻을 수 있는 영웅의 개수는 조선은 총 17, 일본은 총 12 이므로 흡수한 진영이 본래 제한 보다 1개를 더 얻게 되면 반대로 나머지 같은 팀 누군가는 1 영웅을 덜 얻게 된다는 뜻이다.

또한 조선 동북이나 일본 수군은 다른 팀원들과 영웅을 얻기 위한 공적 수치가 다른데

만일 이 진영들이 나가버린 같은 편을 흡수한다면 그 공적 체계는 흡수한 쪽을 따르므로 예를 들어 일본 수군은 40공적으로 나가버린 진영이 못 뽑은 영웅 수 만큼 공적을 통해 획득할 수 있다.



그런데 앞서 공적을 얻기 위해서 내 것 이외의 유닛과 건물이라고 했는데, 다시 말하자면 같은 편의 유닛이나 건물을 없애도 공적이 올라간다는 뜻이다.

쉽게 말해 팀킬을 해서 공적을 올릴 수 있다. 경우에 따라 내가 조선 중앙인데 지금 190 공적이라면 10 공적이 다급할 경우 같은 편 유닛을 죽여서 200 공적을 만들 수 있다는 뜻이다.

물론 이건 조선일 때 가능한 방법이며, 일본의 경우 같은 편의 유닛을 죽이면 최초 1회에는 한 마리 더 죽일 경우 더 이상 공적을 통해 영웅유닛을 얻을 수 없다는 문구가 나온다.

그리고 정말 두 번째가 되면 그 다음부터는 공적으로 영웅 유닛을 얻을 수 없다.

물론 예외는 있는데, 화포 시즈탱크는 같은 편의 것을 터트려도 횟수 제한이 없다. 아마 이것은 화포는 조선, 일본 공동 유닛이기 때문에 그런 것으로 보인다.


마지막으로 공적을 통해 영웅 유닛을 얻는 것은 시기가 정해져 있는데 만일 일본 철군 이벤트가 뜨고 일본의 일반 병사가 다 사라지면 그 후부터는 지금까지 본인이 공적을 못 채워 못 얻은 영웅 유닛의 수만큼 자동으로 영웅 유닛이 다 뜨며, 이는 어떤 진영이든 예외가 없다.



2번에 대해

각 진영 별로 게임 시작과 동시에 주어지는 영웅 유닛 그리고 특정 시기에 자동 이벤트가 발동하여 추가로 얻는 영웅 유닛 이 두 가지 경우를 제외하면 이 맵에서 영웅 유닛은 랜덤하게 나온다.

맵의 1시 구석을 보면 컴퓨터 유닛으로 존재하는 각 진영 별 랜덤으로 뽑을 수 있는 영웅 유닛 목록이 보인다. (영웅 목록은 아래 카테고리 참고)

영웅을 얻을 수 있는 공적을 채우게 되면 맵 1시에 있는 컴퓨터 유닛이 자기 진영으로 이동하여 자기 것이 되는 방식이다. (cannot created more units 로 인해 못 뜨는 경우를 방지 하기 위함)

각 진영 별 영웅 유닛이 뜨는 자리

조선 수군 명량
조선 중앙 요동
조선 좌군 전주
조선 동북 의주

일본 1군 부산포 상륙지
일본 2군 부산포 상륙지
일본 수군 대마도

따라서 만일 영웅 유닛이 뜨는 자리를 점령한 상태에서 아직 상대 영웅 유닛이 덜 떴다면 얼마든지 대기해서 죽일 수 있다.


3번에 대해

게임의 승리 조건을 보면 유독 조선의 승리 조건이 기타 다른 맵과 다르다는 것을 알 수 있을 것이다.

즉, 경상도 성 점령 또는 일본 전체 성 점령이라는 이 조건은 사실 조선이 공격자 위치가 되기 때문에 가능한 것이다.

게임의 첫 국면에서는 어느 맵과 다를 바 없이 일본이 공격자 위치이다.

그러나 실제 역사 연표대로 임진왜란 시기가 끝나버리면 그 때 까지 일본이 가지고 있던 모든 일반 유닛이 사라지고, 다시 새롭게 일부 일반 유닛이 리젠되면서 그 후부터는 조선의 공격으로 게임 국면이 바뀐다.

여기서 말하는 일반 유닛은 다음과 같다.

















3.1. 타이머

1592년 임진왜란 시작부터 1598년 철병 후 일본 내전까지 진행된다. 총 게임 타이머는 시작부터 철병까지 53분 20초 [2]이고, 내전은 30분 50초이다.[3]

3.2. 트리거 타임라인

트리거 라임라인에 적어둔 시간은 귀모맵 상단에 표시되는 남은 시간이 아닌 스타 내 게임 경과 시간을 기준으로 한다. 게임 경과 시간은 메뉴-설정-게임에서 게임 경과 시간을 체크하면 유닛 초상화 좌측 상단에 표시할 수 있다.

3.2.1. 육군

01:15 상주에 군사모음
02:35 탄금대에 배수의 진
03:15 한강 방어진
03:55 한양 함락
04:35 임진강에서 방어진 구축 - 한양 왼쪽에서 병력젠
05:20 해유령에서 신각이 승리 - 한양 오른쪽위 읍성에 병력젠
09:35 평양 함락
10:00 금산 점령 - 전주성 오른쪽위 읍성에 2군 병력젠
12:40 해정창 전투 - 개성 오른쪽 동북 언덕 읍성에 병력젠
13:00 임해군 순화군 포로
13:40 영천성 전투 - 울산 앞 읍성에 동북 벌처젠
14:00 지례에서 왜군을 격파 - 탄금대에서 질럿10기
17:00 연안성 전투
19:05 평양 탈환
20:05 행주 대첩
20:45~22:05 제2차 진주성전투~진주성함락
25:05 백의종군
26:30 칠천량 해전
32:10 동로연합군 출병[4]
32:30 울산성 전투
32:50 중로연합군 출병[5]
33:50 순청왜성 전투
34:30 제2차 울산성 전투
35:50 일본 철병

3.2.2. 수군

04:15 옥포, 합포, 적진포 해전 - 통제영 오른쪽에 드라곤4기
06:15 사천 해전 - 어영담 오른쪽에 드라곤3기 울트라1기
06:35 당포해전, 당항포 해전 - 통제영 오른쪽에 드라곤3기
11:20 한산도 대첩
17:40 해전 승리 - 부산 아래에 드라곤5기
18:00 부산포 해전 - 부산 아래에 드라곤10기
23:45 장문포 해전 - 해남 아래에 드라곤6기
25:05 백의종군
26:05 안골포 해전 - 어영담 오른쪽에 드라곤6기
26:30 칠천량 해전 - 명량에 드라곤8기 울트라1기
28:45 이순신 통제사 재임명
29:05 병력젠 - 명량에 드라곤4기
29:30 어란포 해전 - 명량 앞에 드라곤6기
29:50 벽파진 해전 - 명량 앞에 드라곤2기
30:10 명량 해전
30:30 절이도 해전 - 명량 앞에 드라곤6기
31:10 병력젠 - 의주 옆 상륙지에 드라곤6기
34:10 해로연합군 출병 - 해남 아래에 드라곤4기
34:50 왜교성 전투 - 나대용 아래에 드라곤4기
35:10 노량 해전
35:50 일본 철병

3.2.3. 내전

35:58 명량에 드라군 8기 생성
37:00 이시다 미츠나리가 습격당함 - 이시다 미츠나리가 오사카 앞 오른쪽 읍성으로 강제이동[6]
38:40 서군 총대장 결의 - 오사카 앞 왼쪽 읍성에 1군 고스트12기
40:20 서군이 후시미 성 함락 - 오사카 앞 오른쪽 읍성에 1군 고스트12기
40:55 서군이 이세, 미노로 진출
42:35 세키가하라 전투
43:05 서군 패배 - 일본 일반병력(저글링, 마린, 고스트) 피10%
49:20 사나다 마루 - 사나다 유키무라 등장 및 사나다 마루 벙커 무적
52:10 오사카 성 함락
52:40 누르하치의 후금 건국

3.3. 마법 지속시간

-스테이시스 필드, 락다운
윗 카운트 기준 1분6초
아랫 카운트 기준 45초

-마엘스트롬
윗 카운트 기준 11초
아랫 카운트 기준 7.5초

-디펜시브 매트릭스 (쉴드량 250, 쉴드 상태일때는 방어력 0, 쉴드 깨질땐 유닛 방어력으로 계산)
윗 카운트 기준 1분24초
아랫 카운트 기준 57초

-이레디에이트 (방어 무시 틱딜 3, 총 딜 합계 249)
윗 카운트 기준 37초
아랫 카운트 기준 25초

-인스네어
윗 카운트 기준 37초
아랫 카운트 기준 25초

-사이오닉 스톰 (방어 무시 틱딜 14, 총 딜 합계 112)

3.4. 유닛

3.4.1. 육군

3.4.2. 수군

3.5. 장군

처음 시작과 동시에 1군에게 주어지는 영웅 유닛이다. 질럿이라는 유닛의 특성상 이 유닛 하나로 인해 전체 게임의 흐름이 달라질 정도로 영향을 줄 수 있는 건 아니라고 생각할수 있다. 실제로 그런 경우가 많지만 초반에 등장하는 영웅이므로 활용 여부에 따라서 게임 진행 흐름이 달라질 수 있다.
쓰임새는 선봉장으로서 앞장서서 몸을 세우는 것이 기본 활용이다.
높은 방어력과 실드 회복이라는 특성 덕분에 체감되는 몸빵은 상당하다. 맵의 특성상 조선 상대로 몸빵은 보통 대형이 유리한 편인데 실드 회복이 있기 때문에 보통 대형에 밀리지 않는다.
특히 경우에 따라서는 대형 유닛보다 더 나을 수도 있다. 왜냐하면 실드 회복이 있으므로 포톤캐논의 공격을 대신 맞아줄 경우 웬만한 대형보다 훨씬 더 오래 버틴다.

앞서 설명한 바와 같이 몸빵이 기본이지만 경우에 따라서는 특정 지역을 빠르고 효율적으로 점령하기 위해서 반드시 필요하기도 하다.

특히 행주의 경우 행주 안에 있는 벙커를 부숴야만 하는데 이 때 고니시는 포톤캐논 공격을 대신 맞아주는 역할+벙커를 부시는 역할 모두 다 수행할 수 있다.

또한 내전으로 넘어갈 경우에도 역시 몸빵을 통해 성이 뺏기지 않도록 하는 대 그 의미가 있다.

다만 초반에 등장하는 영웅이고 근접 공격 유닛이다보니 쓰다보면 죽는 경우가 상당히 많아서 내전까지 갈 경우 살아 있는 경우가 생각보다 적다.
1군을 잘하려면 역시 이 유닛을 잘 쓸 필요가 있다.

활용 요약

1. 몸빵을 통해 앞장서서 나의 일반 유닛들의 생존률 증가
2. 특정 지역 점령에 있어서 핵심적인 역할
3. 내전 시 대성이 넘어가지 않도록 하는 역할


구체적 활용 예시

1. 행주 앞 포톤캐논 제거에 있어 몸빵 역할
2. 평양 전 몸빵+공격 역할 이 때 평양에 있는 커멘드 센터 등의 건물을 고니시로 잘 때려주는 게 중요하다.
3. 본인의 판단과 본인의 선호에 맞게 진주를 칠 때 공격 +몸빵으로 쓸 수도 있고 한양을 지킬 때 쓸 수도 있고, 평양을 지킬 때 쓸 수도 있다.

3번의 역할이 끝나면 거의 그 다음 부터는 내전 시 몸빵 역할로 울산성 수비 또는 일본 상륙지 길목 차단에 쓰인다.

맵의 특징 중 하나가 랜덤 영웅임을 생각할 때 반드시 주는 영웅이 성능 좋은 스카웃이라는 것은 대단히 중요하다. 특히 처음 시작과 동시에 주는 영웅이기 때문에 게임 흐름에 큰 영향을 줄 수밖에 없다.

따라서 1군의 핵심 첫 번째는 소 요시토시를 오래 살리는 것부터 시작한다.

물론 단순히 오래 살리기만 생각한다면 그냥 안전한 본토에 두면 되겠지만 이건 아무 의미없는 행동이고, 정확히 말하면 1군의 첫 번째 핵심은 소 요시토시를 오래 살리면서 잘 활용하는 것이다.

공중이므로 지형에 구애를 받지 않고 어디든 다닐 수 있고, 실드 회복이 있기 때문에 몸빵도 좋으며 대형이므로 조선의 일반 대공 유닛인 고스트 상대로도 좋다.

다르게 말하면 이게 없으면 어디를 치든 그만큼 비효율적인 공격이 될 수밖에 없다.

맵의 특성 상 락다운의 존재 때문에 항상 락을 걸 수 잇는 고스트의 위치 파악이 중요하다.

실드 회복과 평균적인 조선과 일본 공중 유닛의 성능 차이로 인해 어떤 조선 공중 상대로든 1:1은 지지 않고 2:1도 오래 버틸 수 있다. 그만큼 안죽고 잘 쓰는 게 중요하다.

활용 요약

1. 포톤 캐논, 벙커, 터렛 과 같은 방어 타워 제거
2. 고스트 상대로 몸빵 역할
3. 공중전 핵심 유닛


구체적 활용 예시

1. 일본 수군을 도와 포톤캐논 제거 또는 어영담 제거

어영담 제거가 목적이면 어영담을 쳐주면서 상대 조선 수군의 일점사 대상이 누군지 확인할 것
포톤캐논 제거가 목적이면 상대 조선 수군의 이순신을 계속 때려줄 것

2. 평양 진격
건물 제거시 몸빵+화력

이 때 상대 이혼과 같은 락 고스트가 있다면 항상 위치를 파악하여 락이 안 닿는 곳에서 쓸 것

특히 동북에게 스커지가 나온다면 항상 주의할 것

3. 진주 공략시 몸빵+화력+ 영웅 제거

마찬가지로 락다운과 스커지를 조심하고 되도록이면 아군의 진로를 방해하는 건물을 때려주고 도망가는 적 영웅을 잡는 데 잘 쓰도록 하자.

4. 내전 시 영웅전+병사 제거

기본 성능 자체가 좋아서 영웅전을 할 경우 상대 락다운만 아니라면 누구보다 앞장 서서 몸빵과 동시에 화력 역할을 할 수 있다. 또한 조선 수군의 고스트 상대로도 몸빵이 탁월하므로 조선 수군의 병사의 진로를 방해하면서 동시에 화력으로서 적 병사를 많이 제거할 수 있다.



공격력 180, 체력 2450

1군에게 주어지는 마지막 기본 영웅 유닛. 트랩도 엄연히 유닛 판정이지만 어차피 움직일 수 없고, 그렇다고 리콜이 가능한 맵도 아니라서 사실상 포톤캐논이나 다를 바 없다.

기대할 수 있는 건 내전 시 조선 수군의 진격을 조금이라도 늦추는 것. 이걸 넘어선 역할을 기대할 수 는 없으며 혹시라도 이걸 살리겠다고 다른 영웅이 죽는 일이 발생하지 않도록 살리겠다는 미련을 갖지는 말자.

다만, 공중 영웅들을 통해 오타니 요시츠구를 부수려는 조선 수군을 방해할 수는 있다. 이 녀석의 의미는 이것이 전부다.


공격력 234, 방어력 27, 실드 방어력 0, 체력 3180, 실드 590 특이사항: 사이오닉 스톰과 할루시네이션 불가능, 류성룡의 마나 회복 효과 무력화

유닛 자체의 성능은 유닛의 한계 때문에 좋지는 안다. 비록 체력과 공격력은 높지만 사정거리가 짧고 이동 속도도 느리고 실드회복도 없으므로 실질적인 몸빵은 고니시 보다 좋지 않다.

그러나 이 녀석의 존재 의미는 어디까지나 부과 효과 때문이다. 조선 중앙의 류성룡 유닛의 효과를 무력화 시키기 때문

류성룡의 효과는 턴 마다 조선의 모든 유닛의 마나를 100%로 만드는 것이다.

즉, 이혼과 같은 고스트들은 락다운을 턴마다 한번씩 계속 쓸 수 있고, 아비터는 스테이시스 필드를 턴마다 쓸 수 있다는 것이다.

그 부과 효과가 굉장히 뛰어나기 때문에 조선 입장에서 류성룡은 반드시 있어야 하는 유닛이고, 일본 입장에서는 무조건 죽일 수 있으면 죽여야 하는 유닛이다.

그러나 그 중요성 때문에 당연히 조선도 류성룡을 최대한 아끼는 것이 보통이다. 경우에 따라 불안정하게 평양 수비에 류성룡을 쓰다가 죽는 경우가 있지만 이런 경우를 제외하면 죽이는 건 거의 마지막에 조선의 마지막 수비 기지가 망할 때 같이 죽는 것 말고는 볼 수가 없다.

따라서 류성룡을 죽이는 것보다는 차라리 우키타 히데이에가 떠서 류성룡의 효과를 없애버리는 것을 더 기대하기 좋다.

우키타는 이 류성룡 상쇄 효과 하나로 일본 입장에서는 반드시 떠야 좋은 유닛이라고 할 수 있다.

활용 요약
1. 존재 자체가 의미
2. 내전 전에는 안전한 장소에 둘 것
3. 내전 시 경우에 따라서 울산성 또는 조선 수군 상륙 길목 차단

구체적 활용 예시

1. 내전 안전한 장소에 두되 그 안전한 장소를 수비할 수 있는 위치에 두기

울산성

간혹 일본이 전라도 지역을 칠 때 조선 중앙과 동북이 히드라를 앞세워 울산성을 노리는 경우 영웅 유닛을 한 두개 정도 놔두면 수비하기가 좋은데 이 역할을 할 수 있다. 물론 우키타가 있다면 오히려 목적이 이걸로 바뀔 수도 있으니 조심할 필요는 있지만 웬만해서는 못죽인다.

일본 상륙지

내전 때 진격을 수월하게 하기 위해 조선 수군은 기회가 되면 병사를 상륙시켜 포톤캐논과 탱크를 미리 제거하려고 한다. 이 때 이걸 수비하는 역할로 쓸 수 있다.

기본 성능 자체는 좋기 때문에 질럿, 고스트들로는 우키타를 못 죽이니 이런 곳에 둬서 수비할 수도 있다.





체력 2900, 방어력 30, 최대 마나 250 특이사항: 이레데잇, 디펜시브 매트릭스, emp 모두 사용 가능

체력과 마나 요구량만 다를 뿐 밀리의 베슬과 그 성능은 동일하다. 주된 목적은 emp라고 할 수 있다.

이 맵의 포톤캐논은 실드 3000, 체력 6 이기 때문에 실드가 절대적이라서 emp 한번이면 포톤캐논을 쉽게 부술 수 있다.

또는 상대 마법 영웅의 마나를 0으로 만드는 역할을 수행할 수도 있다.

떠서 나쁠 건 없지만 공격이 가능한 유닛도 아니고 마법 유닛이므로 그 마법을 쓸 수 있는 환경에서만 쓸모가 있으니 경우에 따라서는 가장 쓸모 없는 유닛이 될 수도 있다.


4. 최신 패치 로그

리마스터 v1.01 패치
-일본 흡수 플레이를 위해 극초반부엔 태합 승리 트리거가 작동하지 않도록 수정

리마스터 v1.00 패치
-태합 승리 추가(도요토미 히데요시 사망 트리거 전에 암살)
-도요토미 사망 트리거 영웅 제외 병력만 대상 + HP 변경 80% -> 60%
-누르하치가 야인여진 건물 근처에서 못벗어나게 변경
-지리산에 정기룡(오타니 요시츠구 반대 방향 공격 건물) 추가

-왕족 승리 부활
-후금 건국 트리거 병력이 자동으로 한양으로 어택하도록 변경

-조선이 승리시 패배했다고 나오는 트리거 수정
-중앙이 나갔을때 가끔 이연이 무적이 되던 오류 수정
-조선 수군의 고스트와 일본 수군의 마린이 게임 시작과 동시에 망루에 자동으로 들어가도록 수정
-안쓰는 로케이션 정리(13개 확보)
-미션 브리핑에 승리 조건 목록 수정
-게임에 영향 안주는 위치에 신립 추가
-내전 전용 BGM 추가

v8.9 패치
1. 왕족 승리 트리거 제거
2. 함경도 뒷길 1벙커 1터렛 -> 1파일런 2포토로 변경
3. 1시 트리거 인식용 유닛(고바야, 세키부네) 무적 풀리던 오류 수정

v8.8 패치
1. 스테이시스 필드가 다시 일반 유닛도 무적을 해제하도록 롤백
2. 트리거 최적화로 맵이 살짝씩 끊기던 현상 추가 완화
3. 일수 내전 편의성 개선 + 안내 텍스트 추가
-육군 전군이동(S) 사용시 조선에 있는 상륙병을 울산으로 전군이동 (기존에 있던 기능)
-다이묘 전군이동(C) 사용시 조선에 있는 상륙병을 한양으로 전군이동 (추가된 기능)
-수군 전군이동(A) 사용시 조선에 있는 상륙병을 평양으로 전군이동 (추가된 기능)
4. 원호쪽에 일본에게 주던 불필요한 시야 제거

v8.7 패치
1. 트리거로 인해 맵이 무거워져서 살짝씩 끊기던 현상 완화
2. 장군전을 제외한 모든 유닛이 스테이시스 필드에 무적이 해제되지 않도록 변경
3. 타치바나 장군전 수납시 장군전이 1시로 이동하도록 변경
4. 성문 + 진주성문 + 징병소가 1시로 이동시 파괴되도록 수정
5. 1시 맵 시야가 과하게 넓어 하향 조정
6. 나이더스 커널 소유 8p에서 각각 중앙/동북 소유로 변경
7. 경상도 점령 트리거 때 봉화가 포함안되던 오류 수정

v8.6 패치
1. 함경도 2배럭 위에 있는 터렛 -> 1파일런 2포토로 변경
2. 철원 읍성 위로 고스트 지나갈 수 있게 탱크 위치 미세 조정
3. 해남 읍성 아래로 고스트 지나갈 수 있게 탱크 위치 미세 조정
4. 일수가 내전 때 육군 전군이동 사용시 조선에 있는 일수 상륙병들을 울산으로 트리거 전군이동시키는 트리거 추가
5. 조수 조선 자동공격, 조수 일본 자동공격 건물 및 트리거 삭제(사용 빈도 매우 적음 + 트리거 로케이션 확보 목적)
6. 일수 자동상륙 건물 아래에 명량 건물 생성

v8.5 패치
1. 조선 건물 위치 조정 및 제거
-전주 위 3서플 중 맨위 1서플 제거
-평양 우측 아래 3서플 중 가운데 1서플 제거
-의주 조호익 왼쪽 아래 2서플 + 1마인 제거
-의주 우측 서플 위치 조정(위쪽으로 2칸)
-철원 뒤 1서플 제
-동북 뒷길 2서플, 1벙커, 1터렛 위치 조정(오른쪽으로 2칸, 위쪽으로 1칸)
2. 한양 트리거 때 한양 벙커 터지도록 변경 + 미션 브리핑에 한양 벙커 관련 내용 수정
3. 김면으로 이순신 수리 안되던 오류 해결
4. 명 조선소를 에어로도 점령 가능하던 오류 해결
5. 원호쪽에 시야 추가
6. 원호, 임해/순화군 사망시 시야 없어지도록 변경 + 사망 이펙트 추가
7. 북관 트리거 턴까지 사용 가능한 의주-함경도 이동로 생성(건물을 제외한 모든 유닛 수송 가능)
8. 북관 트리거 다음 턴에 의주-함경도 이동로 건물 제거

v8.4 패치
-흡수시 내전 이후엔 추가 영웅 안나오게 변경
-이양원 절반 위치 땅으로 표시 + 기존 0.4지점에서 힐되던거 0.5로 수정
-평양 함락 트리거 때 이펙트 추가

v8.3 패치
-오사카 비비기하면 끼이는 곳 수정
-2군 테루모토 나올때 피 낮게 나오는 오류 수정

v8.2 패치
-김면 서플 건설 추가 + 총 3회 건설 가능
-조선 혼자 4흡플 가능하도록 변경
-조수 조선 자동공격, 일본 자동공격 추가(내전 이후만 사용 가능)
-일수 미션 목표에 설명 추가(정운턴 피해서 두 턴 병력 모아 공격하고 에어는 일육 지원 추천)
-건물 이름에 포토 피젠 설명 추가(깃카와 히로이에, 대마도, 명량)

v8.1 패치
-일본 혼자 3흡플 가능하도록 변경
-일수 명량 자동공격 기능 추가
-웹 로케이션 범위 5x5 면적에서 4x4 면적으로 조정

v8.0 패치
1. 야인여진 건주여진 건물 설치 + 야인여진 외곽 포토 설치 + 야인 여진 입구에 건물 내릴 자리 만듬 + 누르하치 트리거 때 중립에서 1군 소속으로 넘어감(맵 활용 목적)

2. 일수 상륙 편하게 만듬(기존 질럿 전군이동하던 위치)
-내전때 S C A 기능 삭제 + 미션 오브젝트나 시작 설명에서도 삭제
-스타게이트 커세어 기능 삭제 + 미션 오브젝트나 시작 설명에서도 삭제

3. 동북 아랫 대성 고스트 젠 하나 늘어남(2기->3기)
-전군이동 스타게이트 유닛 뽑는 속도 1.5배 더 빨라짐
-질럿 전군이동 기능 삭제(로케이션 확보 목적)
-경주쪽 트리거 2개 읍성에 유닛 붙어서 나오게 수정(로케이션 확보 목적)
-전군이동 옵저버 이름 뒤에 1시 스타게이트 설명 추가
-모리 히데모토, 최경회 이름 뒤에 커맨드 감염 가능 설명 추가
-가메이 고레노리 이름 뒤에 판옥선 21기 끌당 설명 추가
-일본이 명나라 동맹시 바로 동맹 해제되도록 변경
-맵 설명 + 미션 오브젝트 + 시작 설명에 귀모 채널명 추가
-부산 위 병력 끼어서 안빠지던 지형 수정
-시작 설명 팁 하나씩만 보이게 수정
-올 랜덤 맵에서 이일 효과가 일수 반란군 살수편대에도 적용되던 문제 수정

v7.9 패치
-이연 이펙트 변경(할루시네이션 유닛 죽는 이펙트 -> 셔틀 죽는 이펙트)
-명나라 수군 트리거 이후 명 조선소를 8p가 가지고 있을 경우 주위에 8p 판옥선이 있더라도 조수가 점령 가능하도록 변경
-조수 전군이동 시 흡수하는 쪽에 있는 야리 아시가루 안움직이게 변경


v7.8 패치
-방어사 고언백 체업 2210 ->2430(10% 업, 방어는 그대로 22)(비교대상 김천일 체2400 방23, 권응수 체2300 쉴670 방24, 한극함 체2300 방26)
-구와야마 마사하루 공업 215->280(30% 업)
-일수 디파 2군 디파 스웜에서 나오는 복병, 고바야 수 교환
-가토 요시아키 2복병 4고바야 -> 4복병 5고바야
-고바야카와 타카가케 4복병 5고바야 -> 2복병 4고바야
-선동북 대응 방법으로 한양 주위 타일 건물 놓을 수 있게 수정


v7.7 패치
-명 수군기지 포토 피젠 롤백
-명 수군기지 포토 갯수 롤백
-노량 트리거 판옥선 2배 감소
-다테 마사무네 트리거 때 나오는 조수 다이묘 삭제
-한양 우측 3포토 원위치로 롤백
-요동 대성 + 함경도 아랫 2대성 일본이 먹어도 병력안나오게 롤백
-여진 건물 제거 롤백
-스캔 마나 25->20


v7.6 패치
-내전 때 전군이동시 조선 흡수 비콘 근처에 있는 야리 아시가루가 옵저버 방향으로 이동하던 현상 수정
-중앙과 동북을 흡수 플레이하는 경우 기갑사 공업이 가능한 업그레이드 건물을 얻도록 수정
-맵 설명, 미션 브리핑, 미션 오브젝트에 귀모 카카오톡 오픈채팅방 소개


v7.5 패치
-평양, 행주 병사끼는곳 지형 수정
-한산도 대첩 트리거 탱크 나오는 위치 조정
-8p 이양원 탈주 방지 트리거 추가
-울산 점령시 무적 포토, 무적 터렛도 점령 되도록 수정
-울산 아래 읍성 왼쪽 길로 대형 유닛도 통과할 수 있도록 지형 타일 수정


v7.4 패치
-일수 팀킬제한 조건 완화(백의종군 -> 한산도 뒤 수군 읍성 점령)
-진주앞 병력 끼이는곳 지형 수정


v7.3 패치
-일수가 명량 점령시 조수가 드라곤볼 못하게 방지
-일수가 명량 점령시 수군 상륙지 시야 제공하던 트리거 삭제
-명량 트리거 일본 수군 병사 강제 이동 조건을 이순신 생존에서 명량 점령 여부로 변경
-부산포 해전 이전 명량에 판옥선 3기, 대마도에 세키부네 8기 추가로 뜨는것도 알림 트리거 추가
-공간 부족해서 안나온 지상 영웅 공간 비우면 나오도록 수정
-미션 오브젝트 내용 추가 - 1군 2군 일수 전군이동 및 상륙키 관련 + 일수 어영담 패치 관련 + 중앙 동북 한양 파일런 관련
-8p 판옥선이 공격안하던 오류 수정
-8p가 조선소를 점령시 조선도 동맹 해제 없이 점령 가능하도록 변경 + 명 조선소는 명 수군기지 트리거 이후 점령 가능
-명 수군기지 트리거 때 나오는 판옥선을 다시 조수 소유로 변경 + 관련 텍스트 수정
-스캔 마나 소모량 30->25로 변경
-업그레이드 수치 단일 적용시 1.15배, 복수 적용 및 8p 유닛 1.1배로 통일


v7.2 패치
-사나다 롤백
-의주 옆 입구 비비기 시 병력 안끼이게 지형 살짝 수정
-흡수시 이순신 죽어도 가끔 럴커 남아있던 오류 수정
-1시 정현룡 자리에 있는 건물을 프로브로 변경


v7.1 패치
-사나다 유키무라 일수 랜덤 영웅에 추가(아타케부네와 가메이 공업 10%, 고증 문제로 오사카에서 등장 및 내전 전 상륙불가)
-사나다 마루 트리거 때 확정 영웅으로 나오던 사나다를 다이묘로 대체
-사나다 마루 트리거 때 벙커 주위 마린들 벙커로 들어가도록 AI 스크립트 추가
-이양원 타이밍 조금씩 엇나가던거 수정
-한양 트리거 관련 수정
1. 우측 아래쪽 3포토 위치 위쪽로 조정
2. 한양 점령 트리거 전 일본이 점령시 한양 파일런 터지도록 수정
-남원에 다른 조선 플레이어 건물 올려두면 병력 나오는 오류 수정


v7.0 패치
-조선 프로토스 지상 공업 1빼고 공격력에 합산
-한양 트리거 때 파일런만 파괴
-다테 마사무네 트리거 때 다테 마사무네가 4p 다이묘로 등장
-행주 아래 읍성 왼쪽 길 지형 패치
-누르하치 트리거 오류로 기마대가 안나오던 오류 해결
-울산 아래 읍성 왼쪽 길 지형 패치
-맵 이름 및 대기실 한글화
-시작화면 초상화 각 플레이어 대표 영웅 초상화로 변경
-각 플레이어 별로 미션 오브젝트에 간단한 공략 추가
-이연, 이혼 망명 방지 트리거 추가
-건주 여진 제거 + 야인 여진 8p 건물로 변경 및 점령 가능한 지역으로 변경


v6.9 패치
-유닛 이름 뒤에 한자 제거
-특수 효과있는 영웅 이름 뒤에 효과 적어둠
-도쿠가와군 자동 상륙 관련 오류 패치


v6.8 패치
-내전 때 조선 전군이동 관련 오류 수정


v6.7 패치
-평양트리거 알림때 "조선 기본 병사"를 "살수편대. 편전사수, 기갑사"로 텍스트만 수정
-평양트리거같은 경고 알림 트리거가 시간이 지난 후에도 다른 플레이어가 해당 플레이어를 흡수할때 알림이 나오던 오류 수정
-구와야마 등장시 텍스트 두 번 출력되던 문제 고침
-일수가 일육을 흡수시 유미 아사가루, 야리 아사가루, 뎃포 아사가루 병력수 제한 해제안되던 문제 고침
-8p(흰색) 이양원 관련 트리거 안정성 강화
-일수 명 수군 기지 상륙 기능 추가
1시 전군이동 건물에서 커세어 생산시 명 수군 기지로 어택
(철병 이후에도 사용 가능하며 일본이 명량을 점령한 적이 있어야만 사용 가능)
-일본이 명량 점령시 일본에게만 일수 상륙지 시야 제공
-명나라 수군 추가 병사 드라곤 6기 8p(흰색) 유닛으로 변경
-조수에게 사나다 유키무라 등장 및 사나다 마루 건축 트리거 경고 알림 추가
-도쿠가와군 자동 상륙 트리거
자동 상륙 조건
1. 조수 혹은 조수를 흡수한 유저의 옵저버가 경상도에 있음
2. 조수의 야리 아시가루, 유미 아시가루가 경상도에 있음
트리거
1. 일본의 기마대, 야리 아사가루, 유미 아사가루를 상륙지로 어택


v6.6 패치
-김면 영웅 리페어 기능 추가
(수리 속도는 일반 유닛, 건물 리페어 속도와 비슷함)
-김면 매턴 고스트 2기 생산 기능 삭제
-일수 디바 전체 스펙 5% 상향
-동북 발키리 전체 스펙 5% 상향
-일수 히드라 공업 15%->10% 변경, 신기묘산 공업 10% 추가
-중앙 히드라 공업 15%->10% 변경, 신기묘산 공업 10% 추가
-장군전이 영웅과 떨어져있을 경우만 이동하도록 수정
-케리어 인터셉터가 사라지면 자동 보충하도록 수정
-도쿠가와군 병력젠 조선 고스트 나오던걸 일본 고스트 나오게 수정


v6.5 패치
-플라잉scv 꼼수 대비해서 김면 능력 변경(건물 짓기 -> 모든 건물, 일반 유닛 리페어 가능)
-명 수군 기지 강화(1포토 추가&4포토 피젠)
-일수 지상영웅 행주 아래에도 상륙 가능해짐
-노량해전 트리거 1분전에 일수에게 경고 메시지 날림
-적 동맹하고 적 성먹는방법 막음
-순신 추가병력&명나라 수군 추가병력 등장 메시지 추가
-게임 시작화면 때 "조선사 임진록 귀모" 나무위키 항목 소개
-8P 공업 방업 쉴드업 전부 3업으로 조정
-8P 업글할 수 있던거 못하게 막음


v6.4 패치
-김면 지을수있는 건물 추가(터렛 2원)
-권준 전체스펙 5% 상향해서 중앙2배틀 수준으로 상향(피2540/지상147/공중158/방어23 + 야마토X)
-선중앙, 선동북 갈 여지도 있도록 함경도 대성 2개, 요동 대성1개도 점령시 일본만 병력나오게 수정
(요동 1다이묘, 2야리
함경도 아랫 대성 1다이묘, 2야리
함경도 오른쪽 대성 1다이묘, 4뎃포)
-1군 신규영웅 누르하치 추가
(내전 종료 5분 전에 나오는 누르하치 트리거 때 등장, 세키부네를 제외한 모든 유닛 및 지상 영웅 수송 가능)
-개성 아래, 평양 입구 병력끼이는거 수정
-일수에게 사나다 유키무라 등장 텍스트 추가
-1군에게 누르하치 등장 텍스트 추가
-요동 점령 로케이션 다른 성보다 한칸씩 더 넓던거수정

5. 구 패치 로그

sooQue님이 만들어주신 0.7버전 이후부터 수정된 6.3버전까지의 패치로그를 적음

5.1. 밸런스

조선 상향
-노량해전 이후 조수의 유닛 제한이 2배로 풀림
-동북 정현룡 지급 미네랄 증가 2->3 + 파일런 1미네랄에 지을 수 있게 추가됨
-중앙 김명원 히드라 공업 추가(공업15%)
-좌남 조헌 바이오닉 공업 추가(공업15%) 및 병력 생산 주기 2배로 줄어듬
-동북 이붕수 능력 변경(매턴 2마인->매턴 2마인+1벌처)
-조수 김억추에 이시다의 마나 회복 능력을 상쇄하는 능력 추가
-초반 나대용 테러 방지를 위해 조수 이순신 위치를 명량에서 한산도로 이동
-철병시 일수의 질럿도 다 사라지도록 수정
-대공 수단이 적은 도쿠가와군을 위해 오사카 앞 읍성 포토를 무적으로 변경
-칠천량 이후 드라군이 2기 더 나오게 변경됨
-깃카와 능력 변경(이시다 마나무한->큐슈 4포토 피젠)
-이시다 리토 마나 140으로 조정
-평양성 위에 커맨드 내릴 수 있게 지형 살짝 수정
-귀선 상륙시 상륙되는 유닛 변경(벌처3기->히드라3기)
-중앙 2배틀 전체 스펙 5% 상향
-권율, 김시민 전체 스펙 10% 상향
-김명원 전체 스펙 10% 상향
-정문부 전체 스펙 10% 상향
-이일의 질럿 쉴무 효과 상향을 위해 조선 살수편대 쉴드량 40증가&체력 25감소

일본 상향
-명량 점령시 일수의 유닛 제한이 2배로 풀림
-함경도 점령시 유닛 나오도록 변경(함경도 아랫대성 1아칸 4마린, 함경도 윗쪽대성 2아칸 2저글링)
-구와야마 마사하루 히드라 공업 추가(공업15%)
-오토모 바이오닉 공업 추가(마린 공업10%, 고스트 공업10%)
-경상도 탱크 위치 길막 안되게 수정
-좌남의 과도한 끌당 방지를 위해 부산 위에 파일런과 포토를 하나씩 추가
-대마도 5포토 피젠 추가
-김응서 마앨마나 피드백마나 조정(마앨130->140, 피드백150->160)
-도요토미 히데카쓰 전체 스펙 10% 상향
-호소카와 타다오키 전체 스펙 10% 상향 및 능력 변경(주위의 조선 고스트 피10%->주위의 조선 질럿 피10%)
-우키다 히데이에 전체 스펙 10% 상향
-모리 가쓰노부 전체 스펙 10% 상향 및 능력 추가(이양원의 반턴 회복 능력을 상쇄)

공통
-이레디레이트(마나125) 추가(일본 구로다 나가마사, 조선 김억추 둘 다 사용가능)
-야마토포(마나125) 추가(멩스크인 권준을 제외한 모든 배틀이 사용가능)
-이억기 주변 고바야 삭제 능력을 송희립에게 이전
-철병까지 영웅을 다 못뽑은 플레이어가 있을 경우 킬수를 못채운만큼 영웅이 나오도록 수정

5.2. 편의성

-플레이어 추방 기능 추가
-도쿠가와군 병력 캔낫 덜뜨게 유닛젠 위치 살짝 수정
-일수 옵저버가 상륙지로 가면 자동상륙되도록 개편
-정운 효과 발동시 일수에게도 메시지가 뜨도록 수정
-일수 상륙병에 유닛수 제한을 둬서 전군이동이 작동하지 않는 경우를 줄임
-가메이 효과 발동시 조수에게도 메시지가 뜨도록 수정
-2군 타치바나 무네시게 장군전 ON/OFF 기능 추가
-공적수 표기가 건물 파괴를 포함하지않던 문제 수정
-명량 트리거 때 일수의 고바야만 명량으로 이동하게끔 수정
-명량 점령시 명량 트리거 때 일수의 수군 병력들이 명량으로 강제이동 하지않도록 수정
-일본이 8P와 동맹시 바로 동맹 해제되도록 수정
-에어 컨트롤 편의성을 위해 3시에 저그 라바 추가
-1시 스타게이트로도 전군이동이 가능해짐(S=전군 C=다이묘 A=수군)
-철병 이후 스타게이트를 통해 세키부네 이동이 가능해짐
(S=남원성 아래 상륙지, C=전주성 아래 상륙지, A=행주산성 아래 상륙지)

5.3. 뉴비배려

-임해/순화군 테러 방지를 위해 주위의 커맨드 위치를 이동시켜 임해/순화군을 가림
-임해/순화군 테러 방지를 위해 일본에게 임해/순화군 근처의 시야를 향상 보이게함
-동북 배럭 테러 억제를 위해 배럭 위에 미사일 터렛 하나 설치
-플레이어 팁 및 영웅 등장시 능력 설명 메시지 추가
-어영담 효과 변경(한산도 앞 8포토 피젠->어영담 뒤 장군전 피젠)
-지역명 패치(명량 해남 개성 부산 대마도 큐슈 시코쿠 히메지 총8개)

5.4. 기타

-조선 수군 흡수안되던 문제 해결
-흡수시 킬수에 따라 추가 영웅 등장
-매 턴 마다 동북만 회복 메시지 안뜨던 문제 해결
-동북이 함경도 아랫 대성을 점령하고있는 경우 매턴마다 나와야할 고스트 2기가 안나오던 문제 해결
-8P 명나라 유닛이 일부 안나오던 문제 해결
-조수가 중앙을 흡수하거나 중앙이 조수를 흡수시 내전 이후론 벌처가 히드라로 변하지않게 막아둠
-일수 꼼수 방지를 위해 일수의 마린은 철병 이전까지 조선으로 상륙 불가능하게 해둠
-일수 도도로 팀킬을 하여 영웅을 뽑지 못하도록 트리거 추가
-조수 이순신 벽타기로 럴커를 앞으로 냅두고 이순신은 뒤로가는 꼼수 막아둠
-1시 영웅이 전시되어 있는 곳에 에어가 들어가면 죽게해둠
-전국시대 무장이라 고증이 맞지않아 모리 요시나리의 이름변경을 모리 가쓰노부로 변경
-철병 시 12P(게임 도중 나갈 경우 12P의 유닛이됨)의 일본 유닛도 사라지게 변경
-조수가 나가고 흡수안된 이순신 죽으면 2럴커가 안죽던 오류 고침
-히메지 쪽 위에서 비비기를 할 경우 도쿠가와 안끼게 지형 수정
-동북을 흡수 안한 상태서 원호나 임해/순화군을 죽이면 포토가 없어지지 않던 오류 수정
-도요토미 히데요시 사망트리거 때 영웅 죽을때처럼 소리 나오도록 변경
-칠천량 해전 트리거때 원균을 한산 앞바다로 이동(러커 에그 유닛이고 아무런 능력없음)
-흡플시 스캐너 매턴마다 마나젠 되도록 변경
-나간 플레이어의 핵애드온, 스캐너, 라바가 파괴되도록 수정
-일본이 옵저버로 이성량이나 양원을 밀어내서 성차지못하게 수정
-일본이 평양을 점령시 주위의 성문까지 점령되던 오류 수정
-경주성 탈환 트리거때 건물 이전 대상을 전체에서 읍성, 포대, 화포로 수정
-흡플때 어영담 죽을시 탱크 하나 터지도록 수정
-평양에 건물(성문, 포대, 무기고 등)이 있을경우 해당 플레이어의 유닛까지 나오던 오류 수정
-12시에 작동하지 않던 중앙 소속의 포토가 하나 있어서 파일런 1개 추가
-더미데이터로 남아있던 야인여진, 건주여진 건물 추가
-누르하치 후금 건국 트리거 때 누르하치 등장(이동 불가능한 셔틀)
-2군의 시마즈 능력이 모든 조선 일반 유닛의 피를 10%로 만들던 오류 수정(질럿만 10%로 바뀜)
-영웅 나오는 속도가 전체적으로 빨라지게 트리거 수정
-철병 타이머 추가
-팀랜덤 버전, 올랜덤 버전 추가
-3시 방향에 버전 표기
[1] https://drive.google.com/file/d/1SlUqOuv_CmN7ZxhEJH-MPUifRDf0PrSS/view?usp=sharing [2] 스타 시간은 현실시간 보다 빨라 실제 게임시간은 이보다 더 짧다. [3] 실제 게임 플레이시엔 총 50분이 살짝 넘는다 [4] 32분 10초 이후부턴 일본 지상 영웅은 꼭 상주 쪽으로 내려오지 말고 전라도 쪽으로 내려와야한다. 울산으로 가기위해 상주로 내려오다가 트리거 병력에 죽는 경우가 상당히 많다 [5] 이때 좌남 질럿 18기가 상주에 트리거로 나오는데 내전때 빠르게 전라도를 재탈환하기 위해 숨겨두거나 혹은 진주 앞 일본 탱크를 제거해두면 좋다 [6] 이시다를 미리 울산 벙커에 넣어두면 강제이동 당하지않는다