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<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
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1. 치명
1.1. S급
1.1.1. 슬레지 해머
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슬레지 해머 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트의 공격이 그로기 상태인 적에게 명중 시, 보유한 [충격][충격] 스택당 속성 이상 축적 효율이 10% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
에이전트의 공격이 그로기 상태인 적에게 명중 시, 보유한 [충격] 스택당 속성 이상 축적 효율이 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
맞은 걸 남 탓할 순 없다. 더 멀리 도망가지 못한 탓이니까. |
1.1.2. 진동 글러브
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진동 글러브 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[콤보 스킬] 시전 시 데시벨을 6% 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[콤보 스킬] 시전 시 데시벨을 10% 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
이걸로 턱을 날리면 상대가 정신을 못 차릴 거다. |
1.1.3. 자체제작 네일배트
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자체제작 네일배트 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[콤보 스킬] 시전 시 모든 파티원이 [충격][충격] 을 1스택 획득한다. 스킬이 적에게 명중 시 타깃의 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 최대 증가: 30% |
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<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[콤보 스킬] 시전 시 모든 파티원이 [충격]을 1스택 획득한다. 스킬이 적에게 명중 시 타깃의 그로기 약체화 배율이 15% 증가한다. 최대 증가: 45% |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
튼튼하냐고? 그건 중요하지 않다. 실용적이냐고? 그것도 중요하지 않다! 중요한 건 기세에서 밀리지 않는 것이다. 맞으면 엄청 아플 것처럼 보이기만 하면 된다. |
1.1.4. 도자기 꽃병
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도자기 꽃병 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적의 그로기 약체화 배율이 40% 증가한다. 파티원을 전부 편성하고 행동 시 그로기 상태인 적에게 추가로 [콤보 스킬]을 1회 발동한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
옛날 영화 속 여주인공들이 자주 사용하는 무기 중 하나로, 연인과 악당이 싸우다가 위기를 맞을 때 항상 결정적인 일격을 날릴 수 있다. 심화 레조니움 I : [결투] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.1.5. 풍선 망치
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풍선 망치 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[충격][충격] 중첩 스택 최대치가 4스택에서 8스택으로 증가한다. 적을 그로기 상태에 빠트릴 경우 타깃이 그로기 약체화 배율이 50% 증가한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
1,000T이라고 적힌 해머는… 당연히 겁주기 용이다. 사실 말랑말랑하고 때릴 때 우스꽝스러운 장난감 소리도 난다. 심화 레조니움 II : [결투] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.2. A급
1.2.1. 톤파
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톤파 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
그로기 상태의 적의 그로기 지속시간이 10% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
그로기 상태의 적의 그로기 지속시간이 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
공방일체, 때리면 때릴수록 빨라진다. |
1.2.2. 목공 망치
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목공 망치 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적을 속성 이상 상태에 빠트릴 시 모든 파티원이 [충격][충격]을 1스택 획득한다. 만약 타깃이 그로기 상태가 아닐경우, 즉시 그로기 수치를 10% 누적한다. |
|
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적을 속성 이상 상태에 빠트릴 시 모든 파티원이 [충격]을 1스택 획득한다. 만약 타깃이 그로기 상태가 아닐경우, 즉시 그로기 수치를 15% 누적한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
결정적인 한 방! 못아, 들어가라! |
1.2.3. 관중석 벤치
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관중석 벤치 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적을 그로기 상태에 빠트릴 시 에이전트가 데시벨을 10% 획득하고, 모든 파티원이 [충격][충격]을 1스택 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. |
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<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적을 그로기 상태에 빠트릴 시 에이전트가 데시벨을 15% 획득하고, 모든 파티원이 [충격]을 1스택 획득한다. 10초 동안 최대 1회 발동한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
「몸이 근질거려서 가만히 보고 있을 수가 없네. 나도 끼워줘!」 예상을 벗어나는 공격은 언제나 상대를 당황하게 법이다. |
1.2.4. 적당한 벽돌
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적당한 벽돌 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[콤보 스킬]로 주는 피해가 30% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[콤보 스킬]로 주는 피해가 45% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
간편하게 휴대할 수 있어 누구나 사용할 수 있다. |
1.2.5. 중합 엠블렘
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중합 엠블렘 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[결투] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다. 피할 수 없는 전투라면, 유리한 조건을 선점해야 한다. 이 레조니움에는 특별히 유의할만 정보가 없다. 숙련된 로프꾼이라면 이미 그 효과를 잘 알고 있을 것이다. |
1.3. B급
1.3.1. 야구방망이
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야구방망이 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[일반 공격]으로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[일반 공격]으로 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
실수로 놓치게 되면, 경기장에 맞고 쓰러지는 사람이 늘어날 것이다. |
1.3.2. 쌍절곤
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쌍절곤 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[강화 특수 스킬]로 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
가지고 놀기 시작하면 시간 가는 줄 모른다. 자기 몸에 맞아도 아픈 걸 느끼지 못한다. |
1.3.3. 합금 너클
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합금 너클 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. 지속시간: 5초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 25% 증가한다. 지속시간: 5초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
상대를 먼저 기선제압하고 주먹세례를 퍼부으면 된다. |
1.3.4. 축제 징
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축제 징 [결투] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
그로기 상태에서 회복 시 적의 공격력이 15% 감소한다. 지속시간: 30초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
그로기 상태에서 회복 시 적의 공격력이 20% 감소한다. 지속시간: 30초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
귓가를 세게 두드리기만 하면… 하루 종일 사람들이 겹쳐서 보인다. |
[충격]
보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속시간: 30초, 각 스택의 지속시간은 따로 계산한다.
[충격]
보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속시간: 30초, 각 스택의 지속시간은 따로 계산한다.
[충격]
보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속시간: 30초, 각 스택의 지속시간은 따로 계산한다.
[충격]
보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속시간: 30초, 각 스택의 지속시간은 따로 계산한다.
[충격]
보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속시간: 30초, 각 스택의 지속시간은 따로 계산한다.