제네시스 알파 원 Genesis Alpha One |
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개발 | Radiation Blue |
유통 | Team17 Digital Ltd |
플랫폼 | | | |
ESD | | | | | |
장르 | 액션, 어드벤처, 인디, 롤플레잉, 시뮬레이션 |
출시 |
PC/PS4/XB1 2019년 01월 29일[1] |
엔진 | |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 청소년 이용불가[2][3] |
해외 등급 |
ESRB M[4] PEGI 16[5] |
관련 사이트 | (개발) (유통) |
[clearfix]
1. 개요
2019년 01월 29일에 에픽게임즈 스토어, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 출시하였고, 2020년 02월 25일에 디럭스 버전을 스팀과 GOG.com을 통해서 출시하였다[6].
- 【스팀 설명】
- >전쟁과 부패한 권력, 파괴적인 오염으로 황폐해진 가까운 미래, 영향력 있는 기업들이 인류를 구하기 위한 최후의 수단으로 Genesis 프로그램을 만듭니다.Genesis 우주선의 선장으로서 플레이어는 최후의 임무를 위해 미지의 우주로 향하는 여정을 시작합니다. 우주선을 만들어 관리하고 자원을 채취하십시오. 무시무시한 외계인의 습격을 견뎌내고 클론을 만들어내며 무작위로 생성된 방대한 우주를 탐험하십시오.
Genesis Alpha One에서는 플레이할 때마다 광활하고 불규칙한 우주가 다르게 펼쳐집니다. 3가지의 난이도 중에서 하나를 선택하거나 커스텀 게임 모드로 여러분의 플레이 스타일에 맞게 조정해보세요. 소행성 지대를 피해 새로운 행성을 발견하고, 여러분의 우주선과 선원을 파괴하기 위해 침입하려는 우주 해적, 메카닉과 프라멘으로부터 살아남으세요. 플레이어의 클론이 모두 사망하면 미션은 중단되고 게임이 종료됩니다. 하지만 찾아낸 물품과 잠금 해제한 기업은 다음 번 플레이에서 유지되기 때문에 다음 번에는 더욱 강력해진 상태로 플레이할 수 있습니다.
건설하고 업그레이드하고 탐험하세요
작은 우주선부터 시작하여 선원칸, 작업장, 격납고, 클론 연구소, 온실 등 수십가지 업그레이드식 우주선 모듈을 조합하여 별들을 여행하는 방주를 만들어내십시오.
직관적인 건축 메뉴를 이용하여 우주선 모듈들을 쉽게 연결하고 자신의 플레이스타일에 맞게 구성할 수 있습니다. 우주선을 개발한 다음 일인칭 시점으로 자신이 만든 결과물을 탐험해보세요.
외계인의 침공에 맞서세요
외계인 침공은 빠르게 진행되어 우주선과 선원을 해칠 수 있습니다. 여러분은 우주선이 점령당하기 전에 외계인들을 몰아내야 합니다. 무기고에 있는 무기와 방어구는 외계인을 물리치기에 유리하도록 연구할 수 있습니다. 강력한 무기를 제작하고, 선원들을 치료하기 위해 외계 질병을 연구하며, 새로운 기술을 터득하고 전투 로봇을 배치하여 외계인 집단을 처치하세요.
클론과 새로운 생명체를 창조하세요
우주선이 커지면 선원도 더 많아져야 합니다. 획기적인 클론 기술을 이용하여 우주선에 필요한 만큼 선원들을 늘릴 수 있습니다.
은하계에서 만나는 외계인들로부터 DNA 샘플을 빼앗아 선원들과 결합하여 인간이 그전에는 상상할 수 없었던 능력을 발휘하도록 하십시오.
광대한 우주를 탐색하여 중요한 자원을 수집하세요
우주선을 확장하고 선원들을 지키려면 위험이 도사리는 행성을 탐험해야 합니다. 구리 및 우라늄과 같은 자원을 수집하고 식물을 수확하여 우주선의 선원을 보호하세요. 이전 탐험가들이 전하지 못했던 이야기를 통해 외계인에 대한 정보와 물품을 찾아낼 수도 있습니다.
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 | Windows 7 64bit | Windows 10 64bit |
프로세서 |
Intel Core i3-4130 AMD FX-4350 |
Intel Core i5-4590 AMD FX-8350 |
메모리 | 4GB | 8GB |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon 7950 또는 Radeon R9 290 |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R 390 |
저장 공간 | 10GB | 10GB |
4. 특징
4.1. Mission 시작
4.1.1. Corporations
Corporation에 따라 초반에 가지고 시작하는 조건이 다르다. Module 디자인 및 크기가 Corporation마다 상이한 것이 있다.슬래시( /)는 Corporation Tier를 구분한 것이며, 이게 없다면 Tier 무관하게 동일한 양을 가지고 있는 것을 의미한다. Crew는 플레이어를 포함한 수이며, 반드시 최대치까지 선택해야 게임 시작이 가능하다. Artefact는 마음대로 선택할 수 있다.
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Tutorial
25 Framework, 5 Cable, 5 Panel, 2 Gunpowder, 5 Battery, 0 Biomass, 28 Energy, 1 Crew, 0 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다. 이름 그대로 튜토리얼이다.
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General Ballistics I, II, III
13/21/34 Framework, 5 Cable, 5 Panel, 0/0/5 Fuel Rod, 100 Energy, 5/5/7 Crew, 0~4/0~6/0~8 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다.
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Superior Genetics I, II, III
11/23/31 Framework, 10 Cable, 5 Panel, 0/0/5 Fuel Rod, 100 Energy, 5/7/9 Crew, 0~2/0~4/0~4 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다. Bridge가 상대적으로 두껍고 짧다.
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Stahlunion I, II, III
28/41/46 Framework, 5 Cable, 5/5/10 Panel, 0/0/5 Fuel Rod, 100 Energy, 5/7/7 Crew, 0~2/0~4/0~6 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다.
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Rocket Star(DLC 전용)
13 Framework, 5 Cable, 5 Panel, 100 Energy, 5 Crew, 0~4 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다.
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Mechanics
36 Framework, 10 Cable, 5 Panel, 100 Energy, 7 Crew, 0~6 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다.
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Framen
41 Framework, 5 Cable, 10 Panel, 5 Fuel Rod, 100 Energy, 7 Crew, 0~6 Artefacts를 기본으로 가지고 시작한다.
4.1.2. Crew
Human, Rok, Inferno, Arachnoid, Dekkah, Kraul, Liquid, Holo, Mantiz, Zeleny 중 남녀(Male, Female)를 골라 Corporation에 따라 4명에서 8명까지 선택 가능하다. 자세한 특징은 후술.4.1.3. Artefacts
진행 중 습득한 Artefacts를 선택할 수 있다. 첫 미션에서는 습득한 것이 없으므로 선택 불가. Corporation에 따라 2개에서 8개까지 선택 가능하다.4.1.4. Galaxy Setup
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Suns
System의 개수를 20%~200% 범위 내에서 정할 수 있다.
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Hazards
System 중 Hazard[7]가 있는 System을 0%~200% 범위 내에서 정할 수 있다. 100% 기준으로 전체 System 중 절반 정도에 Hazard가 있다.
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Ship Resources
Ship Resource의 출현 빈도를 50%~150% 범위 내에서 정할 수 있다.
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Weapon Resources
Weapon Resource의 출현 빈도를 50%~150% 범위 내에서 정할 수 있다.
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Power Resources
Power Resource의 출현 빈도를 50%~150% 범위 내에서 정할 수 있다.
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Plants
Plants의 출현 빈도를 50%~150% 범위 내에서 정할 수 있다.
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Artefacts
Artefact 전체 개수를 25%~100% 범위 내에서 정할 수 있다. 이 수치가 100%보다 낮아지면 하나의 Mission에서 모든 Artefact를 찾을 수 없으므로 첫 Mission에서는 100%로 설정하자.
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Rouge Ships
Galaxy에 돌아다니는 Rouge Ship의 개수를 0개~36개 범위 내에서 정할 수 있다.
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Merchants
Galaxy에 있는 Merchant의 개수를 0개~9개 범위 내에서 정할 수 있다.
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Genesis Tier
게임의 최종 목표인 Genesis를 위한 Crew의 최소 Tier를 1~3 범위 내에서 정할 수 있다.
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Reactor Limit
최대로 건설 가능한 Reactor 개수를 1개~7개 범위 내에서 정할 수 있다.
4.2. The Ship Buliding Interface
4.2.1. Modules
자신의 Corporation에 따라 시작할 때부터 건설 가능한 Module과 그 모양, 크기 및 성능이 약간 상이하다. 없는 Module도 Planet의 Site에서 랜덤하게 얻을 수 있다.나열 순서는 The Ship Buliding Interface 순서대로이다. Module 이름 옆은 건설 시 증[8]감하는 Resource이다.
- Connections
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Access: Energy -1
함내 Access Tunnel에 내려갈 수 있다. Module 내에 내려갈 수 있는 계단이 대다수 있지만, 일부는 없어서 밑에 Alien이 돌아다니거나 Infestation이 진행된다면 제거하기 위해서 설치가 필요할 수 있다.
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Beaming Station: Circuit -3, Energy -5
함내에 순간이동을 할 수 있는 시설이다. 아무 장소에나 되는 것은 아니고 다른 Beaming Station으로만 가능하다. 최대 7개까지 설치할 수 있다. Beaming Station마다 명칭으로 구분이 안 되고 선택 순서도 매번 바뀌는 경우가 있어서 2~3개 이상 배치하는 건 의미가 없다.
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Corridor: Energy -1
Module 사이 수평 이동을 위한 통로이다.
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Turbolift: Energy -1
Module 사이 수직 이동을 위한 통로이다. 다른 Crew, Robotnik 등이 사용하는 중에는 탑승이 안 된다.
- Resources
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Alien Research: Panel -5, Energy -20
Alien Ability를 연구하는 시설이다. 함내에서 우클릭으로 생포한 Alien 또한 여기로 전송되어 연구에 사용된다.
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Biotank: Framework -3, Energy -5 / Cable -5, Energy -5[A]
Biomass가 저장되는 시설이다. 시설 하나당 용량이 20 / 80[A] 늘어난다.
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Deposit: Framework -3, Energy -5 / Framework -10, Energy -20[B]
정제되기 전 Resources 및 Plants가 저장되는 시설이다. 시설 하나당 용량이 8 / 48[B][13][14] 늘어난다. 외부의 Alien이 잘 묻어오는 시설 중 하나이다.
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Hangar: Framework -10, Energy -20
Planet에 착륙하여 정제되기 전 Resources를 얻기 위한 시설이다. 외부의 Alien이 잘 묻어오는 시설 중 하나이다. Planet 탐사 귀환 직후에 Harvester 양쪽에 Alien이 생성될 수 있다. 시설 높이가 2층짜리로 높고 Harvester가 드나드는 출입구 근처 빈 공간은 3층짜리로 더 높아서 배치 시 주의를 요한다. 최대 1개까지 설치할 수 있다.
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Refinery: Framework -5, Energy -5 / Framework -5, Energy -10[B]
Planet에서 가져온 Resources를 정제하는 시설이다. 외부의 Alien이 잘 묻어오는 시설 중 하나이다. Deposit에서 운반된 정제되기 전 Resources에서 묻어서 나온다.
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Storage: Framework -3, Energy -5
정제된 후의 Resources가 저장되는 시설이다. 시설 하나당 용량이 20 늘어난다.
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Tractor Beam: Cable -5, Energy -5
Debris를 끌고 와서 정제된 후의 Resources를 얻기 위한 시설이다. 외부의 Alien이 잘 묻어오는 시설 중 하나이다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.
- Crew
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Bar: Cable -5, Energy -5
시설에 배치되지 않은 Crew가 쉬는 곳이다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.
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Cantina: Cable -5, Energy -5
시설에 배치되지 않은 Crew가 쉬는 곳이다.
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Clone Lab I: Framework -5, Energy -5
Alien을 연구하여 해당 Alien의 특성이 부여된 Crew를 연구하고 복제하는 시설이다. Tier 1까지 연구 및 복제할 수 있다.
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Clone Lab II: Panel -5, Energy -5
Alien을 연구하여 해당 Alien의 특성이 부여된 Crew를 연구하고 복제하는 시설이다. Tier 2까지 연구 및 복제할 수 있다.
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Clone Lab III: Circuit -5, Energy -5
Alien을 연구하여 해당 Alien의 특성이 부여된 Crew를 연구하고 복제하는 시설이다. Tier 3까지 연구 및 복제할 수 있다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.[16]
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Gallery: Cable -5, Energy -5
시설에 배치되지 않은 Crew가 쉬는 곳이다.
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Medical Research: Panel -5, Energy -10
Crew가 걸릴 수 있는 Sickness를 연구하는 시설이다.
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Lounge: Cable -5, Energy -5
시설에 배치되지 않은 Crew가 쉬는 곳이다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다. 참고로 Access Tunnel로 내려가는 계단 내려가자마자 바닥의 얼룩[§]은 Infestation이 아닌 그냥 무늬이다.
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Quarters: Framework -5, Energy -3
Crew의 숙소이다. 시설 하나당 용량이 5명씩 늘어난다.
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Zen Pool: Panel -5, Energy -5
Crew의 회복 속도를 올려주는 시설이다.
- Life Systems
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Greenhouse: Panel -5, Energy -5 / : Panel -5, Energy -10[C]
Crew의 호흡 물질을 생산하는 Plants를 심는 온실이다. Plant를 심을 때 묻어있던 Alien이 나타나기도 하므로 다 심을 때까지 지켜보는 것이 좋다. 심어진 Plant 수와 무관하게, 해당 시설 내 가장 높은 Tier를 가진 Plant의 Tier 숫자만큼[19]의 Crew를 배치하면 된다. 시설 하나당 용량이 5명 / 6명[C]씩 늘어난다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.
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Reactor: Framework -5, Cable -2, Energy +40[21]
Energy를 생산하는 시설이다. Fuel Rod를 쓸 것 같지만 별도로 Resource를 요구하진 않는다. 시설 하나당 용량이 40 늘어나고, Crew를 배치하면 용량이 4 추가로 증가한다. 게임 설정마다 다르지만 아무리 최대로 설정해도 7개까지만 설치할 수 있다.
- Defense
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Decontamination A: Cable -5, Energy -10
통로를 통해서 통과하는 Crew 이외의 적 개체에게 대미지를 준다. 단 바닥 아래의 Access Tunnel에는 영향을 주지 않는다. 참고로 Access Tunnel의 파이프에 얼룩[§]은 Infestation이 아닌 그냥 무늬이다. 바로 아래의 Decontamination B에는 그런 것이 없다.
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Decontamination B: Circuit -5, Energy -10
통로를 통해서 통과하는 Crew 이외의 적 개체에게 대미지를 준다. 단 바닥 아래의 Access Tunnel에는 영향을 주지 않는다.
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Panic Room: Panel -3, Energy -5
Harvester Upgrades 중 Entrance Barrier과 같은 방벽이 있는 시설이다. Crew는 Biomass 5라는 염가에 생산이 가능하므로 최대한 싸우도록 하는 게 낫다.
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Respawn Chamber: Framework -5, Energy -5
플레이어 사망 시 지정된 Crew를 함장으로 만드는 시설이다.
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Security Gate: Cable -3, Energy -10
이동을 차단할 수 있는 시설이다. Module 중 유일하게 바닥 아래의 Access Tunnel이 끊어져 있어서 Alien이 퍼지는 것을 막는 데 좋다. 참고로 Access Tunnel의 파이프에 얼룩[§]은 Infestation이 아닌 그냥 무늬이다.
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Workshop I: Framework -5, Energy -5
Weapons, Defenses, Robots, Ammunition을 생산하고 Weapons, Defenses를 연구할 수 있는 시설이다. 가지고 있는 Harvester Upgrades 목록도 볼 수 있다. Tier 1까지 연구 및 생산할 수 있다.
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Workshop II: Cable -5, Energy -5
Weapons, Defenses, Robots, Ammunition을 생산하고 Weapons, Defenses를 연구할 수 있는 시설이다. 가지고 있는 Harvester Upgrades 목록도 볼 수 있다. Tier 2까지 연구 및 생산할 수 있다.
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Workshop III: Centrifuge -5, Energy -5
Weapons, Defenses, Robots, Ammunition을 생산하고 Weapons, Defenses를 연구할 수 있는 시설이다. 가지고 있는 Harvester Upgrades 목록도 볼 수 있다. Tier 3까지 연구 및 생산할 수 있다. 시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.
- Space Travel
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Hyperdrive: Panel -5, Energy -5
Hyperdrive 범위를 넓혀주는 시설이다. 시설 하나당 범위가 상하좌우로 2칸씩 늘어난다. 이 늘어난 범위로 Hyperdrive하기 위해서는 거리와 무관하게 Fuel Rod가 하나씩 필요하다. 최대 3개까지 설치할 수 있다.
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Shield: Centrifuge -5, Energy -5
Shield를 형성시켜서 Rogue의 침입을 늦추거나, System의 Hazard로부터 보호해주는 시설이다. 시설 수가 증가할수록 Shield의 생성 속도가 빨라지고 안전해지는 Hazard가 늘어난다. 최대 4개까지 설치할 수 있다.
4.3. Captain(플레이어)
T 키를 누르면 PDA를 통해서 Alien Ability 1개와 Suit Upgrades를 6개까지 장착할 수 있다. Alien Ability는 연구가 완료되어야 사용이 가능하며, 장착 후에 V 키를 눌러서 사용할 수 있다.4.3.1. Alien Ability
붉은 빛을 띠는 Alien을 잡으면 Alien Ability Sample을 준다. 이를 얻으면 Alien Research에서 연구해서 플레이어가 Alien Ability를 쓸 수 있게 해준다. 모두 Tier 3까지 있으며, T 키를 눌러서 나오는 PDA에서 장착하고 V 키를 눌러서 사용한다. 한 번에 하나만 장착할 수 있다.인게임에서는 습득 순서대로 나열되나, 여기서는 영어 이름순으로 나열하였다. 이름 옆은 Alien Ability Sample을 주는 Alien을 의미한다.
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Awareness ← Arachnoid
Alien과 Infestation을 좀 더 쉽게 볼 수 있게 해주는 능력이다.
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Damage Multiplier ← Dekkah
대미지를 잠시 올려준다.
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Harm Touch ← Leviathan
플레이어 주변의 Alien에 광역 대미지를 준다.
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Healing ← Zorc
플레이어와 주변 Crew를 회복시켜준다.
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Shield Aura ← Rok
잠시 동안 무적이 되게 해준다. 시야가 조금 어두워진다.
4.3.2. Suit Upgrade
모두 Artefacts에 포함되며, Site에서만 습득이 가능하다. 인게임에서는 습득 순서대로 나열되나, 여기서는 영어 이름순으로 나열하였다. 참고로 퍼센티지는 합연산으로 계산된다. 예를 들어, Health upgrade 3종을 모두 끼면 피가 30% 증가하는데, Rok이나 Liquid Tier 3으로 플레이할 때 장착하면 총 Health가 390이나 된다.-
Armor upgrade 5% / 10% / 15%
플레이어의 방어력을 올려준다. -
Bullet damage 5% / 10% / 15%
Bullets를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Cell damage 5% / 10% / 15%
Energy Cells를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Gas damage 5% / 10% / 15%
Gas를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Grenade damage 5% / 10% / 15%
Grenades를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Health upgrade 5% / 10% / 15%
플레이어의 Health를 증가시켜준다. -
Heavy caliber damage 5% / 10% / 15%
Heavy Caliber를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Motion Tracker II[24]
장착 시 Planet에서 Harvester와 Site 위치를 Motion Tracker에서 항상 보여준다. 미장착 시에는 근처에 Alien의 움직임이 감지될 때에만 Motion Tracker가 하단에 뜨지만, 이것을 장착하면 Planet에서는 항상 뜬다. 사람 키만한 풀이 무성한 Planet에서 특히 유용하다. 함내에서는 변동 없다. -
Shell damage 5% / 10% / 15%
Shells를 Ammunition으로 사용하는 Weapon의 대미지를 증가시켜준다. -
Speed upgrade 5% / 10% / 15%
플레이어의 이동 속도를 증가시켜준다.
4.4. Crew
Alien 중 일부는 Human과 DNA를 합쳐서 그 특성을 주입시킨 Crew를 만들 수 있다. Tier 상관 없이 Clone하는 데 한 명당 Biomass가 5씩 든다.Tier 3이 되기 전까진 Immunity가 ???로 뜨는데, 이것이 Tier 2까지는 Immunity를 가지지 않는다는 뜻인지, 단순히 설정상 Research가 덜 되어 정보가 부족해서 Immunity를 알 수 없으니 맞아봐야 안다는 뜻인지는 불명이다. Resistance 및 Intelligence는 어느 정도의 수치가 어떻게 어느 정도로 영향을 미치는지 알려진 정보가 없다. 사실 Health가 가장 높은 Crew로 도배하고 플레이어도 Health가 높은 것이 장땡이다.
Tier | Health | 호흡 물질[25] | Immunity | |
Arachnoid | 1 | 75 | O2 | ??? |
2 | 125 | |||
3 | 175 | Radiation | ||
Dekkah | 1 | 100 | N2O | ??? |
2 | 150 | |||
3 | 200 | Acid | ||
Holo | 1 | 75 | N2O | ??? |
2 | 125 | |||
3 | 175 | Acid | ||
Human | 1 | 100 | O2 | ??? |
2 | 150 | |||
3 | 200 | Ballistic | ||
Inferno | 1 | 125 | HCl | ??? |
2 | 175 | |||
3 | 225 | Fire | ||
Kraul | 1 | 125 | KOH | ??? |
2 | 175 | |||
3 | 225 | Fire | ||
Liquid | 1 | 150 | KOH | ??? |
2 | 200 | |||
3 | 300 | Ballistic | ||
Mantiz | 1 | 100 | HCl | ??? |
2 | 150 | |||
3 | 200 | Radiation | ||
Rok | 1 | 150 | NH3 | ??? |
2 | 200 | |||
3 | 300 | Acid | ||
Zeleny | 1 | 125 | NH3 | ??? |
2 | 175 | |||
3 | 225 | Acid |
4.5. Alien
일부 Alien은 Terminal 목록에 없거나, 심지어 Sampler(우클릭)로도 이름이 뜨지 않는다. Zorc 형태에 검은색이고 주변을 어둡게 만들거나[26], Zorc 형태에 흰색이고 주변에 안개가 낀 것처럼 만드는 Alien, 형광 벌레떼 같은 Alien[27], 인간형의 전기 형태의 Alien[28] 등 숨겨진 Alien[29]도 있으며, 이들은 Hanger나 Tractor Beam을 통해서만 볼 수 있다.Alien Ability Sample을 떨어뜨리는 것은 A, Clone Sample을 떨어뜨리는 것은 C, Crew가 Disease Sample을 떨어뜨리는 것은 D, Weapon Sample을 떨어뜨리는 것은 W, Infestation에서 나올 수 있는(Egg) Alien은 E, Rogue로 함내에 침투할 수 있는 Alien은 R, Artefact를 얻었을 때 Terminal에서 Alien Location에 체크해서 Marker가 가능한 Alien은 T 표시를 한다.
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Arachnoid A C E T
거미형의 Alien이다.
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Cerberus E
Leviathan의 입을 가졌고 네 발 달린 Alien이다. Infestation에서도 나온다.
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Dekkah A C W T
바이저 같은 걸 얼굴에 쓴 인간형 Alien이다.
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Enargus W
곤충형 Holo인 Alien이다.
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Framen W R T
인간형 Alien이다.
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Glubber
사람과 덩치가 비슷하고 트롤처럼 생긴 Alien[30]이다. 주먹을 휘두르는 공격이 아프니 주의하자.
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Helix D T
살구색의 Infestation[31]과 Crew에게 발병하는 질병을 동시에 일컫는다. Cerberus나 Leviathan을 생성하는 Infestation과는 다른 종이다. Planet에서는 볼 수 없고, 함내에서만 볼 수 있다.
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Holo C W T
홀로그램 같은 인간형 Alien이다.
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Inferno C W T
전신이 불타오르는 난쟁이 Alien이다. 화염구를 발사하고 지속 대미지를 주므로 주의하자.
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Kraul C T
앞발 한 쌍으로 공격하고 다리가 세 쌍 달린, 작은 거미처럼 생긴 Alien이다.
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Leven T
Zot와 비슷하게 생겼으나 바로 위에 초록색 형광빛의 반딧불이 같은 게 날아다닌다[32]. Crew를 아프게 하는 Zot와 달리 별다른 역할을 하지 않는다. 또한 다른 Infestation으로 순간이동시키는 것과도 다른 종이다. Planet에서는 볼 수 없고, 함내에서만 볼 수 있다.
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Leviathan A E T
입이 머리 꼭지에 달린 문어형의 Alien이다. Infestation에서도 나온다.
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Liquid C W T
액체 금속 터미네이터처럼 생긴 Alien이다.
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Magmanon W
Rok에 Inferno처럼 붉은 빛이 전체적으로 감도는 Alien이다. 손에 들고 있는 Iron Thrower가 매우 강력하니 주의해야 한다.
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Mantiz C T
통통한 사마귀처럼 생긴 Alien이다.
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Mechanic C W R T
나무위키 테마 색상 같은 갑옷과 헬멧 같은 것을 입고 있는 인간이다.
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Moros T
앞발로 기어다니고 꼬리가 달린 Alien이다.
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Rok A C T
둔하고 덩치가 큰 암석 거인인 인간형 Alien이다.
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Shroom D T
흰색 버섯 모양의 Infestation[33]과 Crew에게 발병하는 질병을 동시에 일컫는다. Arachnoid를 생성하는 Infestation과는 다른 종이다. Planet에서는 볼 수 없고, 함내에서만 볼 수 있다.
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Vermis
이빨이 달린 두꺼운 지렁이처럼 생긴 Alien이다.
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Zeleny C W T
마른 초록색 인간형 Alien이다. 손에 들고 있는 Acid Rifle은 지속 대미지를 주므로 주의하자.
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Zorc A W E
거북목의 초록색 인간형 Alien이다. Infestation에서도 나온다.
-
Zot D T
짙은 초록색의 Infestation[34]과 Crew에게 발병하는 질병을 동시에 일컫는다. Zorc를 생성하는 Infestation과는 다른 종이다. Planet에서는 볼 수 없고, 함내에서만 볼 수 있다.
4.6. Resources
Hanger를 통해서 수집한 Resource는 Deposit에 임시로 저장되며, Refinery에서 정제를 거쳐야 사용할 수 있다.Tractor Beam에서는 정제된 형태의 Resource를 바로 습득할 수 있다.
정제되기 전의 Resource는 Deposit에 저장이 되며, 정제된 형태의 Resource는 Storage에 저장된다. 따라서 Deposit은 많이 필요하지 않지만 Storage는 여럿 필요하다. 또한 Robotnik이라는 자동화된 로봇이 Resource를 옮기기 때문에[35], Hanger → Deposit → Refinery[36]의 배치가 중요하다.
4.6.1. Deposit에 저장되는 Resources
Hanger Terminal에서 Planet을 지정하고, Resource를 선택하면 같이 동행한 Crew나 파견한 Crew[37]가 선택한 Resource를 우선으로 해서 캐온다.Deposit에 공간이 없다면 Harvester에서 Robotnik이 Resource를 내리지 못 하므로, 정제하거나 Plant를 심는 등 Deposit을 비워줘야 한다. 혹은 Harvester에서 하적하지 않은 Resource를 Hanger Terminal에서 파괴하면 다시 탐사할 수 있다.
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Ship Resources
암석에 노란색 광물이 붙어있는 형태로 존재한다. -
Iron(
철)
정제하면 Framework가 된다.
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Copper(
구리)
정제하면 Cable이 된다.
-
Aluminium(
알루미늄)
정제하면 Panel이 된다.
-
Gold(
금)
정제하면 Circuit이 된다.
-
Platinum(
백금)
정제하면 Centrifuge가 된다.
-
Weapon Resources
암석에 파란색 광물이 붙어있는 형태로 존재한다. -
Sulfur(
황)
정제하면 Gunpowder가 된다.
-
Lithium(
리튬)
정제하면 Battery가 된다.
-
Nitre(
초석)
정제하면 Nitro가 된다.
-
Iridium(
이리듐)
정제하면 Jacket이 된다.
-
Power Resources
암석에 보라색 광물이 붙어있는 형태로 존재한다. -
Plants
암석에 초록색 광물이 붙어있는 형태로 존재한다. Plant를 습득하면 Deposit에만 저장된다. Ship Status Terminal 등에서는 Plant 명칭이 아니라 그 Plant가 공급하는 호흡 물질로만 분류되어 표시되는데, Plant Tier와 무관하게 몇 그루의 Plant가 있는지로 표기된다.
Plant는 정제 등이 안 되어서 Deposit 공간만 사용하므로, Deposit 공간이 부족하면 Greenhouse에서 빈 자리에 심은 후에 다시 제초하는 방식으로 공간을 만들 수 있다.
-
O2(
산소)
Arachnoid, Human의 호흡 기체이다. Fern, Palm, Pine이 Tier가 오르는 순서이며, 각각 2, 3, 4의 O2를 제공한다.
-
NH3(
암모니아)
Rok, Zeleny의 호흡 기체이다. Zerx Leaf, Zerx Krom, Zerx Tree가 Tier가 오르는 순서이며, 각각 2, 3, 4의 NH3를 제공한다.
-
N2O(
아산화 질소)
Dekkah, Holo의 호흡 기체이다. Fungus, Funganti, Fungoon이 Tier가 오르는 순서이며, 각각 2, 3, 4의 N2O를 제공한다.
-
KOH(
수산화 포타슘)
Kraul, Liquid의 호흡 고체이다[38]. Gloobra, Gloodron, Gloodantum가 Tier가 오르는 순서이며, 각각 2, 3, 4의 KOH를 제공한다.
-
HCl(
염화 수소)
Inferno, Mantiz의 호흡 기체[39]이다. Yarri, Yarrow, Yarrefok이 Tier가 오르는 순서이며, 각각 2, 3, 4의 HCl를 제공한다.
4.6.2. Storage에 저장되는 Resources
Refinery에서 정제하거나 Tractor Beam을 통해서 얻는 Resources이다.-
Ship Resources
Module 건설에 대부분 사용되며, 일부 Robotnik 제작에도 사용된다. 탐사 시 우선적으로 습득해야 되는 Resource이다. 고급 시설일수록 아래쪽에 있는 Resource가 필요하다. -
Framework
-
Cable
-
Panel
-
Circuit
-
Centrifuge
- Weapon Resources
-
Gunpowder
-
Battery
-
Nitro
- Jacket
- Power Resources
-
Fuel Rod
이름과 달리 Reactor에서 사용되진 않고, Hyperdrive Module을 설치하였을 때 함선 좌우로 2칸 이상의 System으로 이동할 때 사용된다. 함선 좌우로 1칸씩 이동하는 기본적인 Hyperdrive의 경우에는 필요로 하지 않는다.
-
Radiation Blue
Clone Lab에서 Clone Research를 할 때, Alien Research 및 Medical Research에서 Research를 할 때 사용된다. 여담으로 게임 제작사와 동일한 이름을 가지고 있다.
4.6.3. 기타 Resources
- Biomass
- Energy
-
연구 자원
각종 Sample 10개와 Tier 및 장비에 따라 3~10개의 Radiation Blue를 소비하면 Research를 할 수 있다. 참고로 Terminal에서는 10개 이상 가지고 있어도 10으로 표기가 되지만, 10개 이상으로 누적된다. -
Alien Ability Sample
몸에서 빨간 빛이 나는 Alien을 잡으면 떨어뜨리는 T 바이러스 앰풀처럼 생긴 DNA이다. Alien Research에서 Alien Ability를 연구하는 데 쓰인다.
-
Clone Sample
Alien을 잡으면 일정 확률로 떨어뜨리는 T 바이러스 앰풀처럼 생긴 DNA이다. Clone Lab에서 Alien의 DNA가 주입된 Clone을 연구하는 데 쓰인다.
-
Disease Sample
병에 걸린 Crew가 Quarters 등으로 걸어가면서 Health가 깎일 때마다 떨어뜨리는 밝은 분홍색 연질 캡슐처럼 생긴 Sample이다. Medical Research에서 Disease를 연구하는 데 쓰인다.. 다른 Sample들과 달리 Tier 구분이 없다[41].
-
Weapon Sample
Alien을 잡으면 일정 확률로 떨어뜨리는 장비 조각이다. Workshop에서 해당 장비를 연구하는 데 쓰인다.
- Module Upgrade Kit
Biotank에 저장되는 Resource. Alien이나 Crew를 잡으면 떨어뜨리며, Crew 복제 등에 사용된다.
Reactor에서 생산되며 Module에 공급되는 에너지이다. 게임 설정마다 Reactor는 설치 개수에 제한이 있으므로[40] Module 설치에 신중을 기하는 것이 좋다. Corridor가 은근 많이 잡아먹는다.
4.7. 장비 및 Harvester Upgrades
거의 대부분은 Artefact에 포함되며 Workshop에서 생산된다.인게임에서는 습득 순서대로 나열되나, 여기서는 영어 이름순으로 나열하였다. 이름 옆은 Weapons을 제외하고 생산 시 감소하는 Resources | Weapon Sample을 주는 Alien을 의미한다.
- Weapons
DPS | Ammunition | Damage Type | 사격 방식 | Weapon Sample | 비고 | |||
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | ||||||
Acid Rifle I/II/III | 66 | 91 | 116 | Heavy Caliber | Acid | 연발 | Zeleny | |
Acid Thrower | 65 | Grenades | Acid | 연발 | Site에서 습득 | |||
Assault Rifle | 107 | Bullets | Ballistic | 연발 | Site에서 습득 | |||
Delta Shotgun | 320 | Shells | Ballistic | 연발 | DLC 기본 소지 | [DLC] | ||
Energy Rifle I/II/III | 94 | 125 | 156 | Energy Cells | Fire | 연발 | Mechanics | |
Firebomb Launcher | 52 | Grenades | Fire | 연발 | DLC 기본 소지 | [DLC] | ||
Flamethrower | 75 | Gas | Fire | 연발 | Site에서 습득 | |||
Heavy Pistol | 200 | Heavy Caliber | Ballistic | 단발 | Site에서 습득 | |||
Iron Thrower | 250 | Grenades | Ballistic | 연발 | Magmanon[47] | [48] | ||
Kugelblitz | 250 | Grenades | Radiation | 연발 | DLC 기본 소지 | [DLC][50] | ||
Laser Pistol I/II/III | 30 | 40 | 50 | 무한 탄약 | Fire | 단발 | 기본 소지[51] | |
Laser Rifle I/II/III | 60 | 75 | 100 | Energy Cells | Fire | 연발 | Holo | |
Light Assault Rifle | 120 | Bullets | Ballistic | 연발 | DLC 기본 소지 | [DLC] | ||
MachineGun[53] | 166 | Heavy Caliber | Ballistic | 연발 | Site에서 습득 | |||
MiniFlak I/II/III[54] | 225 | 450 | 600 | Heavy Caliber | Ballistic | 3 점사 | Liquid | |
Minigun | 200 | Bullets | Ballistic | 연발 | Site에서 습득 | |||
Outlaw Shotgun | 300 | Shells | Ballistic | 단발 | Site에서 습득 | |||
Pistol | 50 | Bullets | Ballistic | 단발 | Site에서 습득 | |||
Power Shotgun I/II/III | 280 | 320 | 360 | Shells | Ballistic | 단발 | Framen | |
Rifle Sa1 | 320 | Heavy Caliber | Ballistic | 단발 | Site에서 습득 | |||
Shotgun | 180 | Shells | Ballistic | 연발 | Site에서 습득 | |||
X Ray Caster I/II/III | 160 | 200 | 240 | Energy Cells | Radiation | 연발 | Zorc |
* Defenses
* Energy Barrier I/II/III: Battery -3 | Enargus[55]
적의 공격이나 접근을 막아주는 결계이다.
* Turret I/II/III: Gunpowder -3 | Dekkah
적을 자동으로 인식하여 공격하는 센트리 건이다. 레이저가 나오고 있어서 뒤를 인식하지 못 할 것 같지만 그런 것 없이 잘 인식한다. 공격력도 괜찮은 편이라서 반드시 두 개씩 들고 다녀야 하는 필수 아이템. 다만 회전 속도가 느려서 적이 올 때 정면으로 설치하여야 한다. Tractor Beam 아래, Hanger 양 옆, Deposit, Refinery에는 꼭 설치하는 것이 좋다. 참고로 Tier가 올리간 Turret은 이미 설치된 Turret에는 적용이 안 되지만, 주웠다가 다시 놓으면 적용이 된다. 이미 만들어진 것에 적용이 안 되는 것이 정상인지, 설치된 것에도 소급되는 것이 정상인지 어느 것이 버그인지는 불명.
적의 공격이나 접근을 막아주는 결계이다.
* Turret I/II/III: Gunpowder -3 | Dekkah
적을 자동으로 인식하여 공격하는 센트리 건이다. 레이저가 나오고 있어서 뒤를 인식하지 못 할 것 같지만 그런 것 없이 잘 인식한다. 공격력도 괜찮은 편이라서 반드시 두 개씩 들고 다녀야 하는 필수 아이템. 다만 회전 속도가 느려서 적이 올 때 정면으로 설치하여야 한다. Tractor Beam 아래, Hanger 양 옆, Deposit, Refinery에는 꼭 설치하는 것이 좋다. 참고로 Tier가 올리간 Turret은 이미 설치된 Turret에는 적용이 안 되지만, 주웠다가 다시 놓으면 적용이 된다. 이미 만들어진 것에 적용이 안 되는 것이 정상인지, 설치된 것에도 소급되는 것이 정상인지 어느 것이 버그인지는 불명.
* Robots
Robots은 최대 생산 개수가 있으며 통합하여 계산된다. 그러므로 한도가 차면 다른 로봇을 생산할 때 기존 로봇을 파괴해야 한다.
Robotnik 시리즈를 제외하고는 [C + 1, 2, 3, 4] 키 조합으로 명령을 내릴 수 있다. 각각 가까운 충전소로 가기, 정찰 지점 지정, 정찰 시작, 플레이어 따라오게 하기 명령을 내릴 수 있다.
참고로 Robot 위에 플레이어가 올라가면 랜덤한 방향으로 튕겨낸다. 껴서 물리 엔진이 이상해지는 현상을 방지하려는 이유로 일부러 그렇게 한 것으로 보인다.
* Cr3-P: Circuit -3 | Site에서 습득
작아서 Access Tunnel을 돌아다니며 성가시게 구는 Alien을 처리하는 데 적합하다. Health는 100이고 DPS는 7.5이다.
* M10 Bot: Circuit -3 | Site에서 습득
Energy Node를 수리하는 Robot이다. Health는 300이다.
* Robotnik: Framework -5 | 기본 소지
각종 Resources를 운반하는 Robot이다. 기본형이고 Health는 300이다.
* Robotnik B1/P1/W1: Framework -5 | Site에서 습득
각종 Resources를 운반하는 Robot이다. Health는 500이고 기본형보다 훨씬 빠르게 이동한다. 3개 모델은 색상 차이만 있다. 각각 순서대로 검은색, 분홍색, 흰색이다.
* Stahlkoloss 500: Centrifuge -3 | Site에서 습득
방어용 Robot이다. Health는 500이고 DPS는 160이다. 덩치가 크고 느리게 움직이지만 Refinery 등에 정찰을 시켜놓으면 묻어나오는 Alien을 잘 처리하므로 하나 정도는 정찰시키는 게 좋다.
작아서 Access Tunnel을 돌아다니며 성가시게 구는 Alien을 처리하는 데 적합하다. Health는 100이고 DPS는 7.5이다.
* M10 Bot: Circuit -3 | Site에서 습득
Energy Node를 수리하는 Robot이다. Health는 300이다.
* Robotnik: Framework -5 | 기본 소지
각종 Resources를 운반하는 Robot이다. 기본형이고 Health는 300이다.
* Robotnik B1/P1/W1: Framework -5 | Site에서 습득
각종 Resources를 운반하는 Robot이다. Health는 500이고 기본형보다 훨씬 빠르게 이동한다. 3개 모델은 색상 차이만 있다. 각각 순서대로 검은색, 분홍색, 흰색이다.
* Stahlkoloss 500: Centrifuge -3 | Site에서 습득
방어용 Robot이다. Health는 500이고 DPS는 160이다. 덩치가 크고 느리게 움직이지만 Refinery 등에 정찰을 시켜놓으면 묻어나오는 Alien을 잘 처리하므로 하나 정도는 정찰시키는 게 좋다.
* Ammunition
해당 Ammunition을 사용하는 무기를 최초로 습득한 이후에 생산이 가능하다.
Resource 하나당 8개씩 생산한다. Weaponrack에는 한 종류에 24개만 들어가므로 낭비를 막으려면 적어도 8개의 탄창을 쓴 뒤에 생산하자.
* Bullets: Gunpowder -1
한 탄창에 100발이 들어간다.
* Energy Cells: Battery -1
한 탄창에 60발이 들어간다.
* Gas: Nitro -1
한 탄창에 200단위가 들어간다.
* Grenades: Nitro -1
한 탄창에 20발이 들어간다.
* Heavy Caliber: Jacket -1
한 탄창에 50발이 들어간다.
* Shells: Gunpowder -1
한 탄창에 40발이 들어간다.
한 탄창에 100발이 들어간다.
* Energy Cells: Battery -1
한 탄창에 60발이 들어간다.
* Gas: Nitro -1
한 탄창에 200단위가 들어간다.
* Grenades: Nitro -1
한 탄창에 20발이 들어간다.
* Heavy Caliber: Jacket -1
한 탄창에 50발이 들어간다.
* Shells: Gunpowder -1
한 탄창에 40발이 들어간다.
* Harvester Upgrades
생산이나 연구가 가능한 아이템은 아니고 Site에서만 얻을 수 있지만, Workshop Terminal에서 표기되기에 여기에 서술한다.
* Biotank Capacity
Harvester의 Biomass 용량을 30으로 늘려준다.
* Enhanced Cargo
Harvester가 Resources를 10개까지 싣고 돌아올 수 있게 용량을 늘려준다.
* Entrance Barrier
Harvester 입구에 장벽을 설치해주어 Crew를 보호해준다.
* Extra Turret
Harvester 앞쪽 위에 Turret을 추가해준다.
* Harvester Speed
Crew만 Harvester에 실어서 보냈을 때 빨리 돌아오게 해준다.
Harvester의 Biomass 용량을 30으로 늘려준다.
* Enhanced Cargo
Harvester가 Resources를 10개까지 싣고 돌아올 수 있게 용량을 늘려준다.
* Entrance Barrier
Harvester 입구에 장벽을 설치해주어 Crew를 보호해준다.
* Extra Turret
Harvester 앞쪽 위에 Turret을 추가해준다.
* Harvester Speed
Crew만 Harvester에 실어서 보냈을 때 빨리 돌아오게 해준다.
4.8. 이벤트
4.8.1. Infestation
함내 바닥과 바닥 아래의 Access Tunnel에 Infestation이 퍼지는데 보통은 Tractor Beam, Hanger, Refinery, Workshop 등 외부의 물질이 들어오는 곳에서 작업이 있을 때, 혹은 현재 있는 System에 Cosmic Spores와 같은 것이 있을 때 함내 랜덤한 장소에서 시작하여 발생한다. Crew나 Turret은 전혀 신경쓰지 않으므로 플레이어가 직접 제거해줘야 한다. 기본적으로 주어지는 Laser Pistol로 중앙을 몇 발 쏘면 제거가 되며, 시간이 조금 지난 후에 쏘면 외계인이 나오기도 하므로 보이자마자 제거해줘야 한다. 종류에 따라 외계인이 나오는 것과 위로 올라가면 임의의 다른 Infestation으로 순간이동을 시키는 것[56], 병을 퍼뜨리는 것[57] 등이 있다. 상당히 성가시고, 특히 외계인을 생성하는데 Access Tunnel 안 보이는 곳에 있었다면 순식간에 Energy Node를 부수고 Module을 무력화해버리니, 외부 물질의 출입이 잦은 지역엔 반드시 바닥 아래의 Access Tunnel에 Turret을 다수 배치하고, 순찰도 자주 돌아주는 것이 좋다.별도로 함내 방송이 알림을 주거나 하지는 않지만 외부 물질의 출입이 잦은 시설이나 방치한 Infestation에서 Alien이 나오면 돌아다니는데, 이 Alien은 모든 Module에 하나 이상씩 존재하는 Energy Node를 파괴한다. Module 크기가 클수록 Energy Node 개수가 많은데, 한 Module 내에서 부서지는 비율에 따라 산소가 빠지거나 불이 나고, 더 오래 방치하면 Module 자체가 부서지고 격리된다. 부서지기 전에는 파괴된 Energy Node에서 E키를 눌러서 별도 Resource 소비 없이 복구가 가능하지만, 너무 늦게 수리를 하면 새로 Module을 건설해야 하므로 Infestation이나 Alien이 보이면 즉시 제거해주자.
플레이어가 접근하거나 총을 쐈을 때 Alien이 나오는 Infestation은 세 가지가 있다. 흰색인 것, 살구색인 것, 초록색인 것이 있는데, 흰색인 것과 살구색인 것은 상대적으로 천천히 자라고[58], 방치하면 흰색에서 Arachnoid 및 살구색에서 Leviathan이나 Cerberus가 나오며 Access Tunnel에서도 자랄 수 있어서 플레이어가 모르는 사이에 Module을 망가뜨리는 원인이 된다. 반면에 초록색인 것은 상대적으로 매우 빠르게 자라고 빠르게 퍼지며 방치하면 Zorc가 나오지만 Zorc 덩치 특성상 Access Tunnel에서는 자라지 않아서 Turret이나 Stahlkoloss 500만 잘 배치해놓으면 큰 걱정하지 않아도 된다.
위 세 종류 모두 Crew를 아프게 하는 Infestation과는 다른 종이다. 이름이 알려진 것으로는 각각 동명의 질병을 일으키는 Helix, Shroom, Zot이 있다. 그 외에 이름이 알려지지 않은 것으로 밝은 하늘색 형광 반딧불이가 날라다니고, 플레이어가 올라가면 다른 위치에 있는 동종의 Infestation으로 순간이동을 시켜버리는 것이 있다.
그 외에 별다른 역할을 하지 않고 초록색 형광 반딧불이가 날라다니는 Leven이 있다.
또한 Hanger를 통해 침입한 Alien을 공격하지 않고, Alien도 플레이어를 식별하지 못 한 채로 가만히 놔두면 Alien이 바닥에 구토를 하는데, 이를 통해서도 Infestation이 퍼질 수 있다.
4.8.2. Security Breach
Bridge Terminal에서 보면 해골 아이콘으로 돌아다니는 Rogue를 볼 수 있다. Corporation으로도 선택 가능한 Mechanics와 Framen 종족이 돌아다니며 각각 아이콘이 다르게 생겼다. 이들은 Danger 수치가 3단계로 있으며, Low는 하얀색, High는 노란색, Critical은 빨간색으로 나타난다[59].Rogue가 현재 System에 오면 함내에 적이 순간이동으로 와서 함내를 헤집어놓는다. Shield가 있다면 Shield를 다 깎고 침투가 가능하므로 어느 정도 시간을 벌 수는 있다. 현재 System에 Rogue가 오게 되면 함내 방송 및 화면 좌상단에 빨간 글씨로 경고해주므로 여력이 안 된다면 재빠르게 Bridge로 가서 다른 System으로 피하자.
Shield 수치가 높고 Crew까지 배치해놓아서 Shield 회복 수치가 매우 높다면, 낮은 Danger 수치를 가진 Rogue는 Shield만 주구장창 깎고 함내에 침투하지는 못 한다. 플레이어가 다른 System으로 가기 전까지는 끈질기게 계속 침투를 시도하는데, 한 System에는 Rogue가 하나밖에 못 있으므로, 이걸 이용해서 높은 Danger 수치의 Rogue를 낮은 Danger 수치의 Rogue로 방어하는 꼼수도 있다.
물론 상대할 수 있으며, AI가 조금 멍청한 탓에 Critical Danger의 Rogue도 그렇게 어렵지 않다. Rogue의 무전은 자동으로 도청이 되는지 좌측에 Rogue 대화 내용으로 목적지 등이 뜨는데, 열심히 퇴치하다 보면 저항이 너무 거세니 퇴각한다는 명령을 내리고 곧 퇴각하기도 한다.
4.8.3. Sickness
Infestation 중에 Disease를 유발하는 것[60]을 오래 방치하면 그 Module 안의 Crew가 아플 수 있다. Crew는 Infestation을 전혀 신경쓰지 않아서 플레이어가 자주 함내를 바쁘게 돌아다니며 Infestation을 제거하게 만드는 주요 이유 중 하나이다. 아픈 Crew는 Quarter로 이동하면서 Disease Sample을 뿌리고 Job Assign이 풀리며[61], 회복하는 데에도 시간이 좀 걸린다. Crew 생산에는 Tier 무관하게 Biomass가 한 명당 5밖에 안 들기 때문에, 효율적인 운용을 위해서 아픈 Crew를 보면 빠르게 고통을 덜어주자.4.9. 도전 과제
도전 과제 이미지.jpg | <bgcolor=#임의 지정 색상코드> 도전 과제 이름 |
도전 과제 설명[62] | |
도전 과제 달성 팁 |
5. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/7202/genesis-alpha-one| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/7202/genesis-alpha-one| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
6. 사건 및 사고
이 게임도 출시 직전 에픽게임즈 스토어에서 1년 동안 독점 출시로 갑자기 바꾸어서 비난을 많이 받은 전적이 있다. 자세한 것은 다음 기사와 문서 참고.7. 기타
- 함내 시설이 옛날 SF 우주 영화의 느낌이 난다. 요즘 SF 영화의 말끔한 느낌은 잘 없는 편.
- 함내 Workstation 키보드가 일본어 자판이다. 개발사는 독일 소재인데 왜 그런지는 의문.
- Motion Tracker나 Turret 등이 영화 에이리언 시리즈와 비슷한 느낌이 난다.
8. 관련 문서
9. 외부 링크
- 개발사 공식 페이지
- 유통사 공식 페이지
- 스팀 구매 페이지
- 에픽게임즈 스토어 구매 페이지
- GOG.com 구매 페이지
- 플레이스테이션 스토어 구매 페이지
- Microsoft 스토어 Xbox One 구매 페이지
[1]
#
[2]
#
[3]
Xbox 스토어에서는 등급이 15세 이상 이용가로 나오는데 게임물관리위원회에서는 PC 버전만 확인된다.
[4]
#
[5]
#
[6]
#
[7]
Asteroids, Cosmic Spores, Sun Storms
[8]
Reactor의 경우는 Energy가 증가한다.
[A]
Corporation이 Superior Genetics, Mechanics인 경우.
[A]
[B]
Corporation이 Stahlunion, Framen인 경우.
[B]
[13]
시설 높이가 2층짜리로 높아서 배치 시 주의를 요한다.
[14]
Acess Tunnel로 내려가는 계단 바로 옆에 전기 스파크가 튀는 것은
그냥 장식이다.
[B]
[16]
2층에 영향을 주는 시설은 딱 보면 높은데, 이 시설은 1층짜리로 보이는 겉보기와 달리 2층에 영향을 주므로 특히 더 주의를 요한다.
[§]
이 부위에 Infestation이 생겼다가 플레이어가 제거하면 얼룩이 없어진다. 다만 게임을 로드하면 저장 전에 얼룩이 없는 상태였어도 다시 생긴다.
[C]
Corporation이 Superior Genetics인 경우.
[19]
Tier 1을 4그루 심어도 Crew는 한 명만 있으면 되지만, Tier 3은 1그루만 심어도 Crew가 세 명이 필요하다. 배치할 Crew의 Tier는 무관하다.
[C]
[21]
Crew 배치 시 총 44 증가.
[§]
[§]
[24]
Motion Tracker I은 존재하지 않는다.
[25]
Tier 상관 없이 Crew 한 명당 1당량의 원소가 필요하다.
[26]
Motion Tracker로 위치를 가늠해서 가까이 가야 본체가 보이므로 성가시다.
[27]
가까이 있으면 시야를 왜곡시키고, 벌레떼 같으므로 맞추기 어려워서 성가시다.
[28]
Energy Node를 순식간에 여럿 파괴할 뿐만 아니라 제대로
대미지를 주지 않으면 순간이동을 하므로 상당히 성가시다.
[29]
#
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
이뿐만이 아니라 Greenhouse에 Plants를 심거나 할 때에도 Robotnik이 옮긴다.
[36]
정제된 Resource가 Storage로는 자동으로 옮겨진다.
[37]
플레이어 없이도 탐사가 가능하다. 발사 명령 후 10초 카운트가 끝날 때까지 플레이어가 탑승하지 않으면 Assign된 Crew만 탐사를 다녀온다. 이때 끼임 등의 이유로 탑승하지 못 한 Crew는 아무 탈 없이 탐사에 잘 합류한다.
[38]
정확한 호흡 기전은 알 수 없으나, 수
용액 상태로 흡인하는 것이 아닐까 추정된다.
[39]
흔히 생각하는 액체의 염산은 염화 수소의 수용액이다.
[40]
기본값은 5개
[41]
Medical Research에서는 Tier 표시가 있지만 II 이상으로 연구가 되지 않는다.
[42]
띄어쓰기가 없다. 업그레이드 시 해당 Module 내에 Alien이 있다면 지도(기본값 Tab 키)에서 빨갛게 표시해준다.
[43]
띄어쓰기가 없다. 1 Biomass당 50을 회복시켜준다.
[44]
Tractor Beam에만 있는데, 어떤 기능을 하는 업그레이드인지 불명이다. 이름만 보아서는 업그레이드하면 Workstation을 설치해줄 것 같으나, 업그레이드하지 않아도 기본적으로 Tractor Beam에 Workstation이 4개나 존재한다.
[DLC]
Rocket Star를 Corporation으로 선택했을 때만 쓸 수 있는 무기이다.
[DLC]
[47]
Rok과 Inferno를 합쳐 놓은 듯한 Alien이다. 들고 있는 Iron Thrower가 상당히 아파서 죽기 쉬우므로 주의해야 한다.
[48]
3초 후 폭발하거나, 유기체에 맞으면 바로 폭발하는 쇠공을 발사하는 총이다. Robot류는 맞아도 튕겨내므로 주의하자.
[DLC]
[50]
30초 후 폭발하는 구체를 발사하는 총이다.
[51]
Research는 Inferno
[DLC]
[53]
띄어쓰기가 없다.
[54]
띄어쓰기가 없다.
[55]
곤충형 Holo.
[56]
옅은
파란색 형광.
[57]
Helix, Shroom, Zot.
[58]
Zorc가 나오는 것에 비해서 천천히 퍼질 뿐, Crew를 아프게 하는 것들보다는 훨씬 빠르게 퍼진다.
[59]
이건 System에 있는 Planet, Debris, Hazard도 마찬가지이다.
[60]
Helix, Shroom, Zot. 이들은 Infestation 위에 연기가 스멀스멀 생기며, 연기가 생기지 않는 다른 Infestation은 해당하지 않는다.
[61]
회복해도 자동 재지정이 되지 않아서 Crew가 많은 상태에서 집단 감염이 되면 귀찮다.
[62]
스팀의 도전 과제에서 기본적으로 주어지는 보조 설명을 기입한다.