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최근 수정 시각 : 2024-11-18 18:20:18

전장의 푸가 2

CyberConnect2 세계관 프로젝트 리틀 테일 브롱스
파일:tailconcerto.jpg 파일:mmrk_logo.png 파일:str-logo-ja.svg 파일:fuga_logo-ko_white.png
테일 콘체르토 후쿠오카현 방재 캐릭터
마모루 군
Solatorobo
그리고 CODA에
전장의 푸가 전장의 푸가 2
파일:fuga_logo-ko_white.png
전장의 푸가 2
戦場のフーガ 2
Fuga: Melodies of Steel 2
파일:전장의 푸가 2 일러스트.jpg
개발 및 유통 CyberConnect2
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5 | Nintendo Switch | Microsoft Windows | Xbox One[2] | Xbox Series X|S
ESD PlayStation Network | Microsoft Store[3] | 닌텐도 e숍 | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 드라마틱 시뮬레이션 RPG
출시 2023년 5월 11일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 2023년 10월 12일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 IARC 12+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 홈페이지(일본어)
파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 홈페이지(영어)
파일:홈페이지 아이콘.svg NEXT PLAN 공식 홈페이지(일본어)
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 트위터 공식 계정 (일본어)
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 트위터 공식 계정 (영어)
파일:홈페이지 아이콘.svg 디럭스 에디션 특전 | 디지털 사운드 트랙 & 디지털 아트북 다운로드 페이지
구매 사이트 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg
파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg Microsoft Store
파일:닌텐도 e숍 로고.svg
파일:스팀 로고.svg
파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 에픽게임즈 스토어

1. 개요
1.1. 트레일러1.2. 시스템 요구 사항
2. 줄거리3. 세계관 설정4. 게임 관련 정보
4.1. 전투4.2. 인터미션
5. 등장인물6. 등장메카7. 사운드트랙8. 미디어 믹스
8.1. G선상의 푸가 28.2. 전장의 푸가: 강철의 멜로디 (제2부)
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

공식 프로모션 비디오 한글 자막
これは…ボクの物語だ!
이건… 내 이야기야!
CyberConnect2의 드라마틱 시뮬레이션 RPG. CC2의 수인 세계관 '리틀 테일 브롱스'에 속하는 작품으로 전장의 푸가의 후속작이자 시리즈의 2번째 작품이다.

출시 당시에는 일본어·영어·프랑스어·스페인어만 지원되며, 한국어는 동년 10월 12일에 브라질 포르투갈어, 러시아어, 이탈리아어와 함께 추가되었다. 또한 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

1.1. 트레일러

티저 트레일러 한글 자막
티저 트레일러 (전장의 푸가 1 시크릿 무비)

1.2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#511511><colcolor=#FFF> 운영체제 Windows 7 64 bit
프로세서 Intel Celeron G1620
AMD A6-7400K
Intel Core i3-3220
AMD A8-7650K
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 GeForce GTX 650 1GB
Radeon R7 250X 1GB
GeForce GTX 760 2GB
Radeon R7 260X 2GB
API DirectX 11
저장 공간 5GB의 여유 공간

2. 줄거리

그로부터 1년…… 우리들의 싸움은 아직 끝나지 않았다.
소년들은 전차에 올라타서, 다시 전쟁의 소용돌이로!
아이들을 기다리는 가혹한 운명과, 세계의 이면에 감춰져 있던 진실은?

예전에 거대전차 타라니스와 함께 세상을 구한 아이들은, 평화로운 일상을 되찾고 있었다.

그러나, 아이들의 절반이 탔던 타라니스가 갑자기 의문스러운 폭주를 일으키고, 다시 전쟁의 불길에 휩싸여간다.

타라니스에 갇혀버린 동료를 구하러 새로운 동료, ‘바닐라’와 함께 한때 숙적이었던, 타라스쿠스를 타고 뒤쫓아가는 아이들.

그 앞에서 기다리고 있는 비극이, 소년을 복수자로 만든다.

3. 세계관 설정

1년 전 베르만과의 전쟁과 바나르간드로 인해 가스코는 대륙이 붕괴하고 수많은 떠있는 섬(열도)이 되면서 베르만의 비행선 기술이 한순간에 보급되었으며, 비행선은 교통의 핵심이 되었다. 이 과정에서 가스코의 기류가 흐트러지면서 각 지방의 위치 관계가 크게 뒤바뀌었다.

전쟁 속에서 가장 피해가 적었고 발전하고 있었던 산악 지방의 상업도시 파라오는 파레시아를 대신해서 수도 기능을 계승했으며, 가스코군의 본거지 또한 이곳으로 이전되었다.[4]

파일:20230511191359_1.jpg
파일:external/lh6.googleusercontent.com/20140519_135651.jpg

대륙 붕괴 후 바셋, 보더 지역은 황야지대임과 더불어 수도와 멀어져 물자 보급이 어려워지면서 거주가 힘들어지자 사람들이 점차 다른 섬으로 이주하기 시작했다고 한다.

아직 이 시점까진 (에어)데일&스피노&비즐라가 '데일-크릴리아'라는 한 대륙으로 묶여있으며 마우가 위치한 지역 또한 지형의 차이가 있다. 소라토로보의 지도와 겹처보면 3부에서 모종의 이유로 한 번 더 쪼개질 운명인것 같다.

4. 게임 관련 정보

전술적으로 파워업한 전투 시스템, 「선택」하게 하는 전율적인 분기 진행,
선택한 여러 가지가 새로운 이야기를 낳는 이벤트 시스템 등,
전술성·모험성·드라마성이 진화한 시뮬레이션 RPG!
전작 대비 게임성이 강화되었으며, 여기서 개선된 항목 중 일부는 전작에도 대형 업데이트(버전 1.50)를 통해 반영되었다.

진행 노선에서 비행선의 공중 전력(보급, 공습, 운반)을 사용하여 수월한 게임 진행이 가능해졌다.

저지먼트 시스템으로 선택지에 따라서 스토리 진행이 달라지는 분기가 생겼다. 또한 몰트의 리더로서 성장에 영향을 주어서 공감/각오에 따른 리더 전용 스킬[5]을 습득하는지라 전투에도 영향을 미친다.

가스코의 경제가 안정화됨에 따라서 마을에서 아이템을 물물교환으로만 해야했던 것을 금전 거래로 바뀌었다.

엔딩은 모든 아이들이 생존하는 진 엔딩을 비롯해서 크게 3가지로 나뉘어 있으며, 일반 엔딩과 전멸 엔딩이 있다. 진 엔딩을 보지 못했더라도 리트라이 모드로 제7장부터 스테이터스를 유지한 채로 다시 시작할 수 있다. 전작과 마찬가지로 아이들 간 인연 관리를 하지 않으면 진 엔딩을 볼 수 없으며, 공감/각오 게이지에 따라서 추가 내용이 달라진다.

4.1. 전투

이번 작의 적은 '베르만 가이스트'라는 존재로, 전작에서 파괴되었으나 알 수 없는 힘에 의해 재생되어 조종사 없이 스스로 움직이는 베르만군의 병기들이다. 외형은 마치 녹슨 베르만군의 병기가 무언가의 유기물과 융합된 듯한 모양새를 하고 있으며, 종류와 스킬, 약점 등은 대부분 전작과 동일하다. 가이스트들은 이야기를 진행할수록 점점 '진화'하여 기괴하게 변이하며, 최종적으로는 거대한 식물을 달고 다니거나 동체 전체가 살점에 잠식되어 이빨을 드러내고 마치 괴물처럼 행동하기도 한다. 그때문에 가이스트들을 파괴하면 마치 동식물이 폭발하는 것마냥 초록색 수액이나 시뻘건 피바람이 흩날리는 끔찍한 모습을 볼 수 있다.

가이스트와는 별개로 구 세계의 유적에서는 구 세계의 무인 병기들이 적으로 등장하기도 한다. 이들은 약점이 없기 때문에 턴을 지연시킬 수 없고, 전투가 길어질수록 전황을 불리하게 만드는 능력이 있으므로 최대한 빠르게 처치해야 한다. 일부 유닛은 시간이 지나면 전장에서 이탈하기도 하는데, 이탈하기 전에 잡으면 많은 전리품이나 경험치를 얻을 수 있다.

단순히 딜을 찍어눌렀던 보스 공략법 또한 달라졌는데, 보스에게 ◆로 표시된 부분까지 대미지를 입히면 브레이크 찬스가 주어진다. 이때 적절한 선택지를 골라야만 보스 공략을 진행할 수 있다.

적에게 착탄시킨후 2턴 뒤에 효과를 주는 봄계열 기술이 생겼다. 2턴을 요구하는 만큼 효과는 강한 편(파랑-방어도4단계감소/노랑-전체공격/빨강-단일대상 대미지) 다만 효과 특성상 파란봄은 어지간한 떡장갑이 아니면 잘 쓰이지 않고, 노랑이나 빨강이 유용하다[6]. 턴의 체크는 착탄전차의 행동직전에 1턴씩 감소하며, 착탄된 상태에서 딜레이가 걸려도 1턴이 지나간다[7] 간단하게 행동직전 적에게 봄 달아주고 적행동-딜레이 유발 콤보로 바로 점화시킬 수 있다. 단, 봄 자체의 피해는 딜레이를 격발시키지 않는다.

마나가름은 소울 캐논과 마찬가지로 한번에 적들을 전멸시킨다. 일반 전투에서도 사용할 수 있으며 목숨 대신에 아이들의 생명력을 이용하기에, 이를 쥐어짜면 경험치를 얻지 못하고 전투 불능이 되어버린다. 그리고 협력 필살기보다 강력하지만 소울 캐논보단 약하기에[8][진엔딩스포], 마나가름을 쏴도 전투가 안 끝날 수도 있으니 주의.

소울 캐논이 진엔딩을 보기 위해서는 봉인기에 가깝다 보니까 사용하지 않고자 노력하게 될 텐데, 이번에는 HP 절반 이하로 깎이면 인공지능의 판단에 따라서 사용을 종용하는 것에 그치지 않고 아이 1명을 무작위로 선택[10]해서 소울 캐논 카운트다운을 시전한다! 이를 막으려면 카운트다운하는 일 없게 높은 HP를 유지(대미지 컨트롤)하거나 카운트다운이 끝나기 전에 마나가름을 써서라도 전투를 끝내거나 해야 한다. 아니면 인터미션 도중 소울 캐논 방 앞에서 AP를 쓰고 기도하면 카운트다운 임계점이 낮아진다.

4.2. 인터미션

중간에 쉬어가는 인터미션에서는 제한된 액션 포인트(AP) 20개를 가지고 타라니스 내부에 있는 각종 시설 및 아이들 간 대화와 같은 상호작용을 하면서 다음 전투에 대비한다. 전작과 거의 동일하며, 여기서는 전작과의 차이점 위주로 설명한다.

5. 등장인물


파일:나무위키+유도.png  
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전장의 푸가 2에 등장하는 인물들에 대한 내용은 전장의 푸가 2/등장인물 문서
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6. 등장메카


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

7. 사운드트랙

주제가
風の道標
Wherever the Wind Takes Us
바람의 길잡이
닫는곡
涙のチカラ
The Power of Tears
눈물의 힘

8. 미디어 믹스

8.1. G선상의 푸가 2

G線上のフーガ2(Fuga: Comedies of Steel 2)
일본어판 한글 자막
CyberConnect2 공식 유튜브 채널에 업로드되는 스핀오프 코미디 애니메이션. 게임 출시와 동시 공개되었으며, 격주로 목요일에 공개되고 있다. 총 37화로 구성될 예정이다.

일본어 및 영어 CC를 바로 이용할 수 있었던 전작과는 달리 이번에는 그렇지 않다.

8.2. 전장의 푸가: 강철의 멜로디 (제2부)

이전작 전장의 푸가: 강철의 멜로디 제1부 완결 이후 제29화부터 전장의 푸가 2의 만화화로 이어질 예정이다.

9. 여담


[1] PlayStation 4 Pro 대응. [2] Xbox One X 대응. [3] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg 파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg [4] 10세기 이후를 다루는 소라토로보에서도 지역 전체에 철도가 깔려있는 셰퍼드 공국의 수도로서 기능하고 있다. [5] 적의 공격을 불발시키거나, 선공을 차지한다든지. [6] 모드체인지나 방어도 유닛에게 딜 예약을 걸어 놓는식으로 쓰는편이 효율이 좋다. [7] 봄 기술로 딜레이를 시키면 착탄전에 딜레이 된것이라 턴이 지나가지 않으므로 주의 [8] 마나가름과 소울 캐논이 맞붙으면 마나가름이 밀린다. [진엔딩스포] 진엔딩 시점의 급박한 상황에 소울캐논의 사용을 피하기위해 나온 의견이 마나가름 12연사(...)일 정도로 살짝 개그성 발언이겠지만, 마나가름의 출력이 소울캐논에 한참 밀린다는 반증이기도 하다. [10] 주인공급(몰트, 바닐라)은 선정 대상에서 제외된다. 1편에서 10장 전까지 브리츠를 소울 캐논에 선정할수 없던 것과 마찬가지로,이들이 소울 캐논에 갈려 사망하는 순간 스토리 및 시스템으로 인해서 이야기 전개에 문제가 생긴다.