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최근 수정 시각 : 2024-09-12 01:49:52

노부나가의 야망 창조 전국입지전

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信長の野望 創造 戦国立志伝
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발매 2016년 3월 24일(PC, PS3, PS4, PS Vita)
제작 코에이
플랫폼 PC, PS3, PS4, PS Vita
장르 역사 시뮬레이션

1. 개요2. 발매 전 정보3. 창조 PK와의 차이점4. 발매 후 평가5. 업데이트

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1. 개요


노부나가의 야망 시리즈 최초로 장수제 시스템으로 출시되는 작품. 노부나가의 야망 창조를 기반으로 한 작품이다. 창조를 기반으로 한 게임이나 PK같은 업데이트 개념이 아닌 단일 작품으로 가격도 풀프라이스. 창조PK의 PK판

2. 발매 전 정보

유키무라는 쌍권총[1] 들고 오는데 이에야스는 칼 들고 맞선다

2016년 2월 29일 내정을 중심으로 한 플레이 영상이 공개되었다.( #) 3월 20일에는 전투를 중심으로 한 영상을 공개할 것이라고 한다.

3. 창조 PK와의 차이점


본가의 가신단
├일문중
├보대중
└신참중

무가의 가신단
├문관직 : 가재, 봉행
├무관직 : 모의중, 마회중
└측근중 : 기본, 소성

4. 발매 후 평가

태합입지전과 유사한 부제를 사용하여 발매전 부터 관심을 끌었으나 정작 심각하게 제한된 무장 플레이로 인해 태합입지전을 기대한 사람들에게 큰 실망감을 줬다. 언뜻 보면 기존에 호평을 받은 창조PK를 그대로 포함한 상태로 무장플레이기능과 보다 진보된 전투시스템을 '새롭게 추가한 형태' 이기에 가신이 아닌 창조PK식 다이묘 플레이를 한다면 게임 자체적인 볼륨이 부족하진 않은 것처럼 보이나, 후술할 AI 버그 문제로 인해 창조PK에서는 가능했던 정상적인 플레이가 불가능하여 창조PK의 PK라는 말조차 아까운 정도. 창조PK에 비해 그나마 긍정적으로 평가되는 부분은 오사카의 진 시나리오의 추가와 오사카 전투 관련 전국전이 대거 추가된 점이다.[6] 과장 좀 섞어서 전국입지전은 오사카의 진 시나리오를 하려고 켠다는 말이 있을 정도. 한 술 더 떠 이런 물건을 단일작품 프라이스로 팔아먹은 덕분에 일본 현지에선 욕을 바가지로 얻어먹었다.

대표적인 게임내 불만 사항은 다음과 같다.

게임 상 문제점과 더불어 플레이에 지장을 주는 버그도 매우 심한데 발매 후 3번의 패치로 치명적인 버그는 수정하였지만 아직도 세세한 버그 및 내정 관련 AI 문제는 전혀 수정되지 않고 있다.

완성발표회 시점에서 3단격 업데이트[15]를 예고했다. # 특히 3탄의 업데이트로 「평생 즐길 수 있는 정도의 볼륨으로 업데이트 하겠다.」고는 하였으나 결과물은 유저들 기대의 절반에도 미치지 못하였다. 게다가 이걸로 모든 문제가 해결됐다고 생각했는지는 몰라도 후속 업데이트조차 완전히 끊겨서 더 이상 기대할 수 없는 상황.

이처럼 미완성인 채로 급하게 낼 필요가 있었냐는 의견이 많이 제기되었는데, 일반적으로는 드라마 사나다마루 특수를 노리고자 맞춰 급하게 출시하다 보니 일어난 참사라는 것이 중론. 사나다마루의 등장인물들과 신규 추가된 게임내 무장 일러스트가 흡사하게 생긴 것 또한 이를 뒷받침한다.

전국입지전에 실망한 유저들은 후속작이 잘 나오길 손에 꼽아 기다렸으나 결과물은... 노부나가의 야망 대지 참조.

5. 업데이트

2016년 4월 27일 대규모 업데이트가 진행되었다. 허나 업데이트 직후 또 버그가 나와버렸다.

2016년 5월 업데이트 예정이었던 2단격 업데이트는 한차례 연기 후 6월에 업데이트 되었으며 아래와 같은 기능이 추가되었다.

2016년 7월 6일 업데이트[17]
2016년 8월 3일 업데이트

[1] 사나다 유키무라가 사용했다는 소형 철포가 2013년 일본에 공개된 것에 영향을 받은 것으로 보인다. [2] 입지출세라는 점에서 보면 작은 다이묘의 자식으로 태어나 오사카 전투에서 화려하게 피고 곧바로 져버린 사나다 유키무라는 인생은 한 방이라는 메시지라면 모를까 그리 어울리지 않는다. 오히려 어울리는 쪽은 도요토미 히데요시이다. [3] 그러나 상당한 양의 버그와 더불어 데이터를 뜯어본 유저에 의하면 중간에 텅텅 빈 부분등 앞으로 이어질 삼단격 패치가 다 이뤄져야 제대로 된 물건이 될 듯하다. [4] 재야 플레이는 고려되어있지 않기 때문에 본인이 속한 세력이 멸망할 때 사관제의를 거절하면 그대로 게임이 끝난다. [5] 창조PK의 전법 게이지 공유가 폐기되었다. 상대적으로 좋지 않은 전법도 유용하게 사용 가능한 셈이다. [6] 유키무라 시점에서는 전작의 세키가하라 이벤트 합전급 난이도의 전국전 이벤트 합전을 무려 5연전을 치러야 하고, 가상 루트도 여러 개 존재하는 등 엄청 공을 들인 티가 난다. [7] 시스템상으로 구현을 안하고 유저가 직접 만들어야 한다는 게 참... 태합입지전 5와 여러모로 비교될 수 밖에 없지만 추가라도 해준 게 다행이다. [8] 마을내정과는 달리 성주 이상급의 죠카마치 개발은 자신이 원하는 건물을 지어 철포대를 배치한 부대의 공격력을 상승시킨다던지 기마대를 배치한 부대의 공격력을 상승시킨다던지, 배치가능한 슬롯을 늘린다던지 여러모로 활용할 수 있다. [9] 클릭해서 별로 영양가 없는 대화만 하는 걸로 끝이다. 단 사이가 좋아지면 특기를 전수해주기도 한다. [10] 내정의 경우에는 아예 손을 놓는 것이 아니라 난이도에 따라 그리고 자원이나 돈이 얼마나 남느냐에 따라 다르지만 대충 창조PK의 내정위임 AI의 발끝만도 못따라간다고 보면 된다. [11] 파라미터 에디터 등의 외부 프로그램을 통해 이리저리 뜯어고치면 얼추 수정은 가능하지만 반대로 말하면 외부 프로그램의 힘을 빌리지 않으면 정상 작동하지도 않는다는 얘기다. [12] 아마도 무가 시스템에 의한 것으로 추정된다. 다이묘 플레이를 해보면 알겠지만, 근처에 좀 만만하다싶은 성이 있으면 공격하자고 인접 무가에서 재촉하는 걸 볼 수 있다. [13] 예를 들어 노부나가 플레이로 오케하자마 전투를 할 경우, 실패조건에 ‘나루미성 포위 전에 이마가와 가문과 전쟁(단절)상태가 된다’가 있다. 그런데 전국전이 발생할 경우 보통 호전성 기준으로 창조에서는 최소 몇년 정도는 이마가와쪽에서 움직임이 없는 반면, 전국입지전에서는 조금만 미적거리면 이마가와가 오다로 쳐들어오기 때문에 단절상태가 되어버리면서 전국전이 실패하는 상황이 발생한다. [14] 다른 예시로 다케다 신겐 플레이의 경우, 창조에서는 시나노 통일 전국전이 진행되는 동안 이마가와가 시나노로 치고올라오는 경우는 없다고 봐도 된다. 그러나 전국입지전에서는 아차하는 순간에 시나노를 먹혀서 키소까지 빼았기고 전국전이 날아가는 경우도 생긴다. [15] 1탄은 4월 27일, 2탄은 5월 말, 3탄은 6월 말. [16] 단 이 항목은 플레이어 옵션에서 ON/OFF 선택이 가능하다. [17] 예고했던 마지막 3단 업데이트에 해당. [18] 사실 지금까지 없는 게 이상했다.