관련 문서: 자동기계(유희왕)
1. 설명
1.1. 유희왕 듀얼몬스터즈
한글판 명칭 | 자동기계 거미 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | カラクリ[ruby(蜘蛛, ruby=グモ)] | |||
영어판 명칭 | Mechanical Spider | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 소환마족 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 숲마족 | 기계족 | 400 | 500 |
자동기계로 움직이는 거미형 몬스터. 다리 끝의 낫으로 공격해 온다. |
유희왕 듀얼몬스터즈 II 암계결투기에서부터 등장.
1.2. OCG
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=자동기계 거미,
일어판 명칭=カラクリ<ruby>蜘蛛<rp>(</rp><rt>グモ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Karakuri Spider,
레벨=2, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=400, 수비력=500,
효과1=①: 이 카드가 어둠 속성 몬스터에 공격을 실행한 데미지 계산 후에 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다.)]
어둠 속성 몬스터를 공격했을 때, 데미지 계산 후 그 몬스터를 파괴하는 유발 효과를 가진 하급 효과 몬스터. 최초의 자동기계 몬스터이기도 하다.
어둠 속성 몬스터라면 얄짤없이 파괴가 가능하지만 데미지 계산은 적용된다. 상당한 반사 데미지가 돌아올 각오를 해야 하는데다, 상대에게 공격을 받았을 때는 발동하지 못한다. 어둠 속성 메타가 목적이라면 뱀파이어 킬러를 쓰는 게 낫다.
구 텍스트 |
공격을 받은 어둠 속성 몬스터는 반드시 파괴된다. |
1기 발매 당시 텍스트는 다음과 같았으나, 독사신 베노미너거 같은 몬스터의 내성 적용 여부에 혼선을 줄 여지가 있는 만큼 이후 에라타되었다.
본래 다른 자동기계들과는 별 상관없는 1기 시절 고대의 카드였으나, 룰상 이름에 'カラクリ(자동기계)'가 들어가기 때문에 관련 서포트를 받을 수 있으며, 공교롭게도 속성과 종족이 일치하기까지 한다.
게다가 자동기계의 등장이 확정된 후 난데없이 토너먼트 팩에서 에라타까지 되어 복각되었다. 위에 써있는 텍스트가 에라타된 텍스트. 참고로 처음 등장했을 때의 텍스트는 '가라쿠리 거미'의 공격을 받은 어둠 속성 몬스터는 반드시 파괴된다. (데미지 계산은 적용한다.) 라는 애매모호한 것이었다.
단 그것 뿐, 성능은 현 상황에서 채용하긴 좀 힘든 수준. 효과도 범용성이 너무 떨어지는 데다가 자동기계들과 그렇게 어울리는 효과도 아니다.
일단 이 카드 자체는 한국에서도 미국과 같은 방식으로 처리했다. 미국과는 달리 아예 처음부터 발매된 적이 없었기 때문에 그냥 처음부터 별 문제 없이 "자동기계 거미"로 낼 수 있었다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 솔로 모드 "자동기계학 개론"의 맨 처음 시나리오를 보면 이 카드를 3장 준다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
BOOSTER 4 | 노멀 | 일본 |
일본 최초 수록 절판 |
|
トーナメントパック2010 Vol.2 | TP14-JP007 | 노멀 | 일본 |
텍스트 에라타 절판 |
Starstrike Blast | STBL-EN090 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
프로모션 팩 2012 Vol.1 | PR01-KR014 | 노멀 | 한국 |
한국 최초 수록 절판 |