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최근 수정 시각 : 2024-10-22 02:37:49

일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

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일곱개의 대죄
등장인물 | 설정 | GRAND CROSS
TVA ( 1기 · 2기 · 3기 · 4기) · OVA · OST
극장판( 천공의 포로 · 빛에 저주받은 자들 원망의 에든버러)
후속작
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#010101> 파일:GRAND CROSS_icon.png 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스
七つの大罪: 光と闇の[ruby(交戦, ruby=クランドクロス)]
The Seven Deadly Sins: Grand Cross
}}}
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#f7921e> 개발 / 유통 넷마블 | 넷마블 F&C
플랫폼 iOS | Android | Windows
장르 턴제, RPG, TCG
출시
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
2019년 6월 4일

[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]

[[미국|
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미국
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행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
2020년 3월 3일

[[중국|
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중국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]
2022년 11월 3일
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
관련 사이트 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템4. 콘텐츠5. 영웅6. 평가 및 흥행
6.1. 긍정6.2. 부정6.3. 복합
7. 기타

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1. 개요

넷마블F&C와 넷마블이 협업하여 일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임.

2024년 5월 기준 원작의 모든 스토리와 묵시록의 4기사 프롤로그 스토리가 업데이트가 됐으며 후속작인 일곱 개의 대죄: 묵시록의 사기사 또한 2025년에 업데이트될 예정이었으나 그보다 빠른 2024년 중반기에 업데이트 되었다.

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 개의 대죄:GRAND CROSS/출시 전 정보 문서
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참고하십시오.

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/시스템 문서
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4. 콘텐츠

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/콘텐츠 문서
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5. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS/영웅 문서
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6. 평가 및 흥행

최상급의 그래픽과 원작 재현도에 무척 놀라며 굉장히 좋은 사전 반응을 이끌어냈다. 아울러 자국도 아닌 한국에서 만든 게임임에도 퀄리티와 원작의 이해도, 재현도가 매우 높기에 더 놀라워했다. 한국에서는 원작의 인지도가 좀 낮은 편이었기에[1] 관심도가 덜했으나 이후 뛰어난 그래픽 덕분에 관심을 끌면서 사전예약 인원만 600만명이 넘는 등 흥행할 조짐을 보이더니, 출시 6일만인 19년 6월 10일에 구글 플레이 매출 순위 3위에 올랐다.[2]

압도적인 1위인 리니지M은 제끼지 못했지만 검은사막 모바일이나 블레이드&소울 레볼루션 등 과금력 충만한 RPG 게임을 제치고 이룬 성과라서 더욱 놀랍다는 감상이 많다. 비슷한 시기에 출시된 랑그릿사 모바일과 함께 쌍끌이 흥행 중.

현재까지 글로벌 서브컬쳐 장르 매출 TOP10 에도 종종 얼굴을 비춘다.

글로벌 서버를 런칭하면서 나름 순위권에 오르며 선방하고 있다. #

3.5주년당시 누적 매출 한화 약 4800억원을 달성했으며, 점유율에서 일본이 44.1%로 가장 큰 비중을 차지한 것으로 조사됐다. 그 뒤로 미국 24.7%, 한국 7.8% 등의 순으로 나타났고 프랑스와 독일도 상위 5위 안에 들며 유럽과 미국을 아우르는 광범위한 시장에서 인기를 끌었다.

같은 기간 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'는 넷마블의 일본 내 매출 점유율에서도 46.6%의 비중으로 1위를 차지했다. 그 뒤로 '리니지2 레볼루션' 22.2%, '제2의 나라: 크로스 월드' 13.7% 등의 순으로 현지에서의 성과를 거뒀다. #

23년 말 5,000만 다운로드 감사제를 진행했으며, 24년 현재 글로벌 60,000,000 누적 다운로드를 기록했다. #

최근까지 글로벌 매출 14위에 오르는 등 블루아카이브나 에픽세븐 등의 쟁쟁한 경쟁자와 어깨를 나란히 하는 모습을 보인다. #

6.1. 긍정

6.2. 부정

6.3. 복합

7. 기타



[1] 애니가 워낙 히트를 쳐서 이름만 들어본 사람은 많지만 만화를 직접 본 사람은 그리 많지 않다. [2] 게임을 통해 원작에 대한 관심이 올라간 것은 덤. [3] 성우는 기본적으로 대사마다 페이를 받기에 재사용이더라도 어느정도 로열티 비용이 들어간다. [4] 진격의 거인 ip가 한국을 강타했던 2013년도 당시 많은 팬들이 예상하는 가상 캐스팅이였다. [5] 한국 정서와는 거리가 있기에 시도때도 없이 남발하는 성희롱 장면은 진입장벽이 꽤나 높았으며 이때문에 중간에 하차하는 사람들이 많았다. [6] 스토리 시점이 TVA Season 2 초중반이라 하나같이 세계관 최강자급의 전투력을 지닌 기존 캐릭터들과의 파워밸런스가 적절한것도 한몫했다. [7] 렘, 슈나, 베니마루, 람 [8] 추후 엘런 예거, 사구르드, 프레이야처럼 성물이나 개성으로 다른 종족이.추가적으로 부여될 가능성도 있다 [9] 여신 종족도 그의 연인인 엘리자베스가 주요 인물로 자리잡아 다뤄지는거지 아예 2대1 구도로 사대천사가 자리잡고있다. [10] 요정은 <십계> 「안식」의 글록시니아가 5번째 LR진화를 받은 것과 【화합의 상징】요정왕 할리퀸이 추가된 것에 비해 거인 종족은 진짜 답이 없는수준으로 홀대받고있다. 그나마 건질만 한 영웅은 <대지의 파도> 여왕 다이앤 뿐이다. [11] 한국과 일본을 비교했을때 유저수가 16배나 차이난다. [12] 이후 미라지 엔터테인먼트에서 애니메이션 BD 정발을 하면서 담당 성우가 바뀌었다. [13] 그외에 약간의 성적 대사들은 삭제되지 않았다. 바이젤에서 멜리오다스가 다이앤을 가슴과 엉덩이 크기로 구분한다 하거나 제리코가 엘레인을 저지할때 자신의 큰 가슴을 언급하는 등, 다이앤이 작아졌을땐, 멜리오다스와 아기를 만들 수 있다는 오리지널 대사가 나오기도 한다(...) [14] 예를 들면 엘리자베스의 경우 원작에서는 중반부에 가서야 여신족이라는 것이 밝혀지는데 반해 이 게임에서는 '호크 & 엘리자베스' 카드가 처음부터 여신족으로 편성되어 있다. [15] 대신 명장면인 세븐 데들리 신즈를 날리는 장면이 너무 휙휙지나가서 박진감을 감소되고 대충 보여주는 식으로 묘사되었다.