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1. 개요
파이널 판타지 X-2의 드레스피어.2. 상세
게임 내 모든 에피소드를 Episode Complete 상태로 클리어해야 얻을 수 있는 궁극의 드레스피어.모든 에피소드를 전부 완벽히 클리어하면 자동으로 비공정으로 소환되며 이때 습득이 된다.
단, 마지막으로 클리어한 에피소드가 자나르칸드 지역이라면 비공정에 자동 소환이 안 되며 이 때 인형사고 뭐고 아무것도 얻을 수 없다.[1]
그러므로 미리 자나르칸드 지역 에피소드를 클리어하고 다른 지역의 에피소드를 클리어해 나가자.
모든 에피소드를 클리어해야 얻는 드레스피어인 만큼 스토리 달성률 100%를 위해서는 거의 무조건적으로 얻어야 하는 중요한 드레스피어이다.
별개지만 유리파들은 그다지 맘에 들지 않은 모양이다.(...) 굉장한 것이란 것이라 생각했는데.. 이게 뭐야라고... 파인은 승리 포즈가 아예 인형 머리를 내다 버린다.
라스트미션에서 저 스토리 100% 달성의 좉같음(...)을 반영하여 새로이 추가된 크리쳐 크레이이션에서 특정 컵 우승 이상 시 획득 가능하게 추가되긴 했다. 근데 이거도 전투하는 몬스터들이 하나같이 사람 환장하게 어려워서 저 스토리 100%보다 더 어렵다.[2][3] 그나마 스토리 레벨 낮을 때도 얻을 수 있다는 게 위안...은커녕 워낙에 어렵기 때문에 차라리 스토리 100%로 얻는 게 정신 건강에 좋을 것이다.
덧붙여 인형사를 못 얻었다면 스토리 최후반의 베벨 100층 던젼 공략은 포기하는 게 낫다. 뭣보다 몹들 중 잡몹인(...) 메가톤베리와 80층의 뱀보스 차크의 경우 인형사가 없으면 공략 자체가 불가능할 지경.
3. 능력치
다른 드레스피어들이 성격에 따라 특출난 능력치와 취약한 능력치가 존재하는 반면 인형사는 모든 능력치가 다른 드레스피어와 비교를 불허할 정도로 뛰어나다는 특징을 가지고 있다. 똑같은 어빌리티를 쓰더라도 인형사 상태에서 쓸 때는 확실히 대미지나 판정 면에서 다른 드레스피어 상태에서 쓸 때보다 월등히 차이를 보인다. 그냥 기본 공격 커맨드만 써도 평소 쓸 때랑 차원이 다를 정도.4. 어빌리티
출처인형사의 어빌리티는 다른 드레스와 달리 캐릭터마다 각각 지니는 어빌리티가 다르다는 특징이 있다.
4.1. 공통
직접 공격(戰う)
계열: 기본 어빌리티
준비 시간: 5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 한 물리 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: -
소비 MP: -
게임상에서의 설명: 적 하나를 공격
일반적인 물리 공격. 인형사의 능력치가 워낙 좋아서 보통 공격만 써도 웬만한 캐릭터의 물리 공격보다 훨씬 성능이 좋다.
4.2. 유우나
유우나의 기술들은 거의 대부분이 회복/보조계열. 일반적인 치료용 기술을 훨씬 상회하는 기술들이 대부분이다. 특이점은 FFT에서만 잠깐 보였던 '-쟈' 계열의 마법들이 접미사로 붙는다는 특징.모그 챠지(モグチャ-ジ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 7
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 아군 캐릭터 하나를 대상으로 한 치료 기술
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 40
소비 MP: -
게임상에서의 설명: 아군 한 명의 MP를 회복
대상의 MP를 최대치의 1/4만큼 회복. 준비 시간이 좀 있지만 MP를 소비하지 않기 때문에 부담 없이 사용이 가능하다.
모그 케알(モグケアル)
모그 케알쟈(モグケアルジャ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 순서대로 4, 5.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 아군 캐릭터 하나/전체를 대상으로 한 치료 마법
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 순서대로(없음), 40
소비 MP: 순서대로 10, 15
게임상에서의 설명: 아군 1명/아군 전체의 상태이상과 HP를 회복
인형사 사기 기술 1(...)
모그 케알은 아군 한 명, 모그 케알쟈는 아군 전체의 HP를 상당량 회복시키면서 모든 상태이상 효과를 제거. HP 회복량은 같은 마력에서 사용하는 백마법 케알가(ケアルガ)의 2배. 유우나를 계속 회복 전담으로 고정시키면서 나머지 캐릭터로 공격빵만 해줘도 웬만한 보스전은 무리 없이 대처 가능. 게다가 Mp 소모 역시 사기적으로 적기 때문에 부담 없이 쓸 수 있다.
모그 리제네(モグリジェネ)
모그 리제네쟈(モグリジェネジャ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 순서대로 4, 5.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 아군 캐릭터 하나/전체를 대상으로 한 버프(buff)
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 순서대로 (없음), 40
소비 MP: 순서대로 18, 24
게임상에서의 설명: 아군 1명/아군 전체에게 헤이스트, 리제네의 효과
모그 리제네는 아군 한 명, 모그 리제네쟈는 아군 전체에게 리제네 + 헤이스트의 효과를 주는 기술. 리제네는 회복량이 적어서 그닥 쓸 일이 없고, 헤이스트는 지속 시간이 짧아 역시 효용성이 적다.
모그 월(モグウォ-ル)
모그 월쟈(モグウォ-ルジャ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비시간: 순서대로 4, 5.5
사용후의 딜레이: --
어빌리티 성격: 아군 캐릭터 하나/전체를 대상으로 한 버프(buff)
어빌리티 속성: --
취득하는데 필요한 AP: 순서대로 (없음), 40
소비 MP: 순서대로 18, 24
게임상에서의 설명: 아군 1명/아군 전체에게 쉘, 프로테스의 효과
모그 월은 아군 한 명, 모그 월쟈는 아군 전체에게 쉘 + 프로테스의 효과를 주는 기술. 인형사는 오토어빌리티로 프로테스와 쉘을 달고 있기 때문에 활용도는 떨어진다. 단 다른 캐릭터가 인형사가 아닌 드레스를 입고 있다면 유용.
모그 어레이즈(モグアレイズ)
모그 어레이쟈(モグアレイズジャ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 순서대로 4, 5.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 아군 캐릭터 하나/전체를 대상으로 한 치료 마법
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 순서대로 (없음), 40
소비 MP: 순서대로 40, 60
게임상에서의 설명: 아군 1명/아군 전체의 전투불능을 회복시키고 HP, MP를 모두 회복
인형사 사기 기술2
모그 어레이즈는 전투불능 상태인 아군 한 명, 모그 어레이쟈는 전투불능 상태인 아군 전체를 부활시키면서 HP와 MP를 완전히 회복시키는 기술. 백마법의 어레이즈(アレイズ)와는 달리 MP 회복 효과도 있다는 것이 특징. 전멸 직전에 이 기술로 다시 재역전을 노리는 게 가능.
모그 빔(モグビ-ム)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 8
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 하는 마법 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 80
소비 MP: 99
게임상에서의 설명: 적 하나에 대미지
인형사 사기 기술3
모그 케알쟈, 모그 어레이쟈와 함께 유우나 인형사 드레스 3대 사기 기술로 손꼽힌다. 대미지 위력이 어마무시해서 파인의 사보텐 머신건과 더불어 드레스피어 중 가장 강력한 대미지를 뽐내는 기술이다. 실은 셸에 반감되는 물리 기술이라 힘을 올려야 대미지가 올라간다.
머리에 달린 안테나에서 레이저를 발사해 적을 공격하는 기술로 마법 공격에 속하기 때문에, 대미지는 마력에 비례한다. 50대의 레벨에서도 쉽게 1만을 넘기기 때문에 대미지 한계돌파 어빌리티를 갖춘다면 파괴력은 더욱 증가한다. 전사의 오토 어빌리티인 '핀치에 프로테스(ピンチにプロテス)'를 익히지 않았다면 익힐 수 없다.
4.3. 류크
류크의 기술은 적 전체를 대상으로 한 능력치 감소와, 상태이상 효과를 수반한 속성 마법 등입니다. 하지만 마법은 너무 약하고, 능력치 감소 효과는 고급 마물들에게 통하지 않는 경우가 많기 때문에 특정한 상황이 아니라면 쓸 일이 별로 없습니다. 전체적으로 볼 때 다른 캐릭터의 드레스에 비해서 활용도가 가장 낮은 드레스입니다.캣 파이어(ケットファイア)
캣 브리자드(ケットブリザド)-
캣 선더(ケットサンダ-)
캣 워터(ケットウォ-タ)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 4
사용 후의 딜레이: --
어빌리티 성격: 적 전체를 대상으로 하는, 상태이상 효과를 수반한 마법 공격
어빌리티 속성: 순서대로 불/얼음/번개/물
취득하는 데 필요한 AP: --
소비 MP: 전부 12
게임상에서의 설명: 적 전체에게 불/얼음/번개/물 속성의 대미지와 가끔 독, 석화의 효과
각기 적 전체에게 불/얼음/번개/물 속성의 마법을 사용하는 기술로 확률적으로 독과 석화의 상태이상 효과를 부여합니다. 대미지는 같은 마력에서 사용하는 '-가' 계열 흑마법(하나의 목표물에게 사용할 때를 기준)의 약 1.4~1.5배로 적이 여럿 나올 때에는 쓸 만하지만 하나의 강력한 적을 상대로 싸울 때에는 별 의미가 없습니다.
파워 이레이서(パワ-イレイサ-)
아머 이레이서(ア-マ-イレイサ-)
매직 이레이서(マジックイレイサ-)
멘탈 이레이서(メンタルイレイサ-)
스피드 이레이서(スピ-ドイレイサ-)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 4
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 전체를 대상으로 하는 특수 효과
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 전부 40
소비 MP: 전부 12
게임상에서의 설명: 적 전체의 공격력/방어력/마력/마법방어를 감소
각기 적 전체에게 공격력/방어력/마력/마법 방어력 -4의 효과를 부여하는 기술이며 스피드 이레이서는 예외로, 한 번 사용하면 무조건 적 전체에게 회피 -10의 효과를 부여합니다. 전사의 브레이크 계열 기술에 비해 더 효과가 좋지만, 대미지는 주지 않습니다.
이제는 용서하지 않을 테니까!
별에서 온 친구(星から來た友人)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 7
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 전체를 대상으로 하는 특수 효과
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 80
소비 MP: 48
게임상에서의 설명: 적 전체를 물리치지만 실패하는 경우도 있다
외계인의 우주선을 소환해서 적 전체를 싣고 가버리게 하는 기술입니다. 즉사가 아닌 강제이탈에 해당되는 기술이기 때문에, 즉사방어 어빌리티를 무시하지만 쫓아버리기(ふきとばし) 방어 어빌리티가 있는 적에게는 통하지 않습니다. 성 베베르 사당에서 의외로 상대하기 껄끄러운 중급/상급 마물들과 싸울 때 여러 번 사용해 주면 좋습니다. 참고로 이 기술은 전사의 오토 어빌리티인 '핀치에 프로테스(ピンチにプロテス)' 어빌리티를 익히지 않았다면 익힐 수 없습니다.
4.4. 파인
파인의 기술은 대미지 + 상태이상 효과의 기술이 대부분으로 모두 물리 계열이며, 따라서 크리티컬에 의한 높은 대미지를 노릴 수 있습니다. 또한 이러한 공격의 대부분을 초반부터 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.톤베리 암흑베기(トンベリ暗黑斬り)
톤베리 침묵베기(トンベリ默り斬り)
톤베리 수면베기(トンベリ眠り斬り)
톤베리 폭주베기(トンベリ暴れ斬り)
톤베리 맹독베기(トンベリ猛毒斬り)
톤베리 석화베기(トンベリ石化斬り)
톤베리 정지베기(トンベリ止め斬り)
계열: 인형 검기(きぐるみ劍技)
준비 시간: 4.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 하는, 상태이상을 수반한 물리 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 전부 없음
소비 MP: 전부 10
게임상에서의 설명: 적 하나에게 데미지와 암흑/침묵/수면/버서크/독/석화/스톱의 효과
적 하나에게 직접 공격보다 약간 높은 대미지와 함께 암흑/침묵/수면/버서크/독/석화/스톱 상태이상 효과를 거는 기술입니다. 상대의 상태이상 방어 어빌리티를 잘 보고 적절한 것을 사용합시다.
도망칠 시간은 있었는데.
톤베리 사중베기(トンベリ四重斬り)
계열: 인형 검기(きぐるみ劍技)
준비 시간: 4.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 하는, 특수효과를 수반한 물리 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: -
소비 MP: 10
게임상에서의 설명: 적 하나에게 데미지와 공격력, 방어력, 마력, 마법방어 감소 효과
적 하나에게 직접 공격보다 약간 높은 대미지와 함께 공격력, 방어력, 마력, 마법방어 -3의 효과를 부여하는 기술입니다. 적 하나에게만 사용 가능하지만 4가지의 능력치 감소 효과를 한꺼번에 거는 효과가 있어서, 보스전과 같은 경우에는 류크의 이레이서 계열 기술보다 더 효율이 높습니다.
톤베리 일발베기(トンベリ一發斬り)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 4.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 하는 특수 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: -
소비 MP: 10
게임상에서의 설명: 적 하나를 물리치지만 실패하는 경우도 있다
일격에 적을 즉사시키는 기술입니다. 즉사 효과로, 즉사 방어 어빌리티가 있는 적에게는 소용 없습니다.
사보텐 머신건(サボテンマシンガン)
계열: 인형 마법(きぐるみ魔法)
준비 시간: 8.5
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 적 하나를 대상으로 하는 물리 공격
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 80
소비 MP: 99
게임상에서의 설명: 적 하나에게 큰 대미지
사보텐더 풍선을 불어서 침 천개로 적을 공격하는 기술입니다. 유우나의 모그 빔과는 달리 물리 계열에 속하는 공격으로, 크리티컬이 적용되기 때문에 모그 빔에 비해서 더 강력합니다. 당연히 데미지 한계돌파는 필수로, 본인의 경우에는 크리티컬 시 최대 34000까지 나온 적도 있습니다. 참고로 이 기술은 전사의 오토 어빌리티인 '핀치에 프로테스(ピンチにプロテス)' 어빌리티를 익히지 않으면 익힐 수 없습니다.
넌 강했다.
4. 오토 어빌리티
리본(リボン)
계열: 오토 어빌리티
준비 시간: -
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 패시브
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 999
소비 MP: -
게임상에서의 설명: 모든 상태이상을 방어
구체적인 설명 및 활용법
액세서리 리본과 같은 효과로, 이것을 익히면 모든 상태이상(즉사 제외)을 방어할 수 있게 됩니다. 다만 필요한 AP가 장난이 아니기 때문에 가장 마지막으로 익히게 될 것입니다. 참고로 이 기술은 전사의 오토 어빌리티인 '핀치에 프로테스(ピンチにプロテス)' 어빌리티를 익히지 않으면 익힐 수 없습니다.
오토 쉘(オ-トシェル)
오토 프로테스(オ-トプロテス)
계열: 오토 어빌리티
준비 시간: -
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 패시브
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 전부 80
소비 MP: -
게임상에서의 설명: 항상 쉘/프로테스 상태
별도의 액세서리나 마법을 쓰지 않아도 항상 쉘/프로테스가 걸려 있는 상태가 되는 어빌리티입니다. 이 어빌리티의 가장 큰 장점은 전투 중에 쓰러졌다가 다시 일어나도 효과가 지속된다는 것입니다. 쉘의 경우에는 들어오는 회복 마법의 회복량도 절반으로 줄어든다는 것이 큰 단점으로 작용할 수도 있지만 유우나의 모그 케알을 사용하면 쉘이 걸려 있어도 상당량의 HP가 회복됩니다. 하지만 오토 쉘의 가장 큰 특징이자 단점은, 전투불능이 되어서 쓰러져 있을 때에도 쉘이 계속 남아 있기 때문에 레이즈나 어레이즈 마법으로 부활시킬 경우, 이로 인한 HP 회복량도 절반으로 줄어든다는 것입니다(따라서 어레이즈로 부활시키면 전체 HP의 절반만 회복됩니다).
검술(劍術)
요술(妖術)
날뛰기(あばれる)
백마법(白魔法)
오의(奧義)
흑마법(黑魔法)
계열: 오토 어빌리티
준비 시간: -
사용 후의 딜레이: -
어빌리티 성격: 패시브
어빌리티 속성: -
취득하는 데 필요한 AP: 전부 80
소비 MP: -
게임상에서의 설명: 전사/다크나이트/버서커의 기술, 백마법을 사용한다, 사무라이의 기술, 흑마법을 사용한다
전사/다크나이트/버서커/백마도사/사무라이/흑마도사 드레스로 익혀 둔 기술을 사용할 수 있게 해 주는 어빌리티입니다. 검술과 요술은 유우나, 날뛰기와 백마법은 류크, 오의와 흑마법은 파인의 어빌리티로 각자의 부족한 분야를 커버할 수 있는 적절한 어빌리티입니다. 특히 류크는 인형사 자체의 기술들 중에 이렇다 할 만한 물리 공격용 기술이 없기 때문에, 날뛰기의 '조르기(シメる)'를 많이 쓰게 됩니다. 파인의 경우에는 전체공격이 필요할 때 오의의 '패탄(覇彈)'이나 흑마법의 각종 -가 계열 마법을 쓸 수 있으며, 유우나는 주 공격 수단으로 검술의 다양한 속성 공격이나 딜레이 버스터를 사용할 수 있습니다.
[1]
아마 제작진이 실수로 빼먹은 부분인 듯. 인터판에서조차 수정이 되질 않았다.
[2]
레벨 99를 찍어도 전혀 쉽지 않다!!
[3]
하지만 라스트미션은 유리파로 플레이하는 게 오히려 손해일 정도로 사기적인 크리쳐들이 즐비해 있고, 이들을 활용하면 의외로 그렇게까지 어렵지는 않다.