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최근 수정 시각 : 2024-09-11 12:26:44

이터널시티2/방어구

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1. 개요2. 방어구3. 악세사리
3.1. 일반 악세사리3.2. 유니크 악세사리
4. TOY

1. 개요

이터널시티2의 방어구와 악세사리에 대한 내용을 정리한 문서.

2. 방어구

인벤토리 상 캐릭터 왼쪽에 착용하는 장비.

이터널시티2의 방어구는 외형과 실제 방어력을 지닌 재질이 별개의 아이템으로 존재한다. 1편에선 1등급부터 12등급까지 방어구가 있으며, 등급별로 디자인과 방어성능이 다르다. 하지만 2편에선 디자인만 사용하면 아무 의미가 없고, 개조기술자를 통해 디자인에 재질을 조합해야 제 성능을 발휘한다. 게임을 시작하자마자 주어지는 디자인에 가장 높은 등급인 119등급 재질을 바르면 해당 아이템의 방어력은 119등급이 되는 식이다. 반대로 저레벨부터 값비싼 디자인에 저등급 재질을 바르는 플레이도 가능하다.

1편에선 방어구의 디자인, 그리고 만족도 시스템이 완전히 미구현 상태로 남았는데, 이를 2편에선 디자인과 재질의 분리로 구현한 셈인데, 2편에서도 만족도 개념은 존재하지 않는다.

재질과 조합하지 않은 디자인은 기본적으로 표시 등급이 아예 없다. 하지만 상점에서 판매하는 가격이 다르다. 그리고 수백~수천만 EL을 호가하는 고가의 디자인은 고레벨 보스를 사냥해야만 드랍된다는 점에서 디자인에도 가격과 비례하는 등급이 존재함을 알 수 있다.

방어구 재질은 5등급부터 119등급까지 5등급 단위[1]로 존재한다. 그리고 일반방어, 감쇄방어, 회피율의 세 종류가 각기 존재한다. 일반방어 재질은 해당 방어력 수치만큼 입는 피해를 줄여주고, 감쇄방어는 해당 방어력 퍼센트만큼 입는 피해를 줄여준다. 회피율은 문자 그대로, 퍼센트 수치만큼 적의 공격을 무시할 수 있다.

일반방어 재질은 등급이 오를수록 방어력 수치가 눈에 띄게 증가하는 반면, 감쇄와 회피 재질은 등급이 오를수록 수치가 되려 줄어든다. 다만 이는 오류가 아닌데, 이터널시티2의 감쇄 방어와 회피율은 단순 수치와 더불어, 캐릭터가 착용한 재질의 방어구 등급에도 영향을 받기 때문이다. 구체적으론 몬스터의 레벨이 방어구 레벨보다 1 높을수록 감쇄방어/회피율에 2% 페널티를 적용 받는다. 단, 반대로 몬스터의 레벨이 방어구 등급보다 낮다고 해서 감쇄방어/회피율에 보너스가 적용되는 건 아니다. 그래도 일단 고레벨로 갈수록 저항 스탯과 스페셜리스트에 투자를 하면서 감쇄방어 배율이 증가하기 때문에, 감쇄방어/회피율은 육성 초반에 잠시 40% 언저리까지 치솟다가, 챕터2에 입성할 시점부터 대부분 30%대에 머무른다.

물론 여기서 각자 저항/민첩 스탯에 포인트를 더 투자한다면 최대치인 50%에 도달하는 것도 가능하다. 그러나 저항 스탯은 방어력과 체력회복 속도 같이 비교적 덜 중요한 요소에만 관여해서 투자 가치가 떨어지기 때문에, 재장전 시간과 점프 대기시간 감소(= DPS와 직접적인 생존력)에 관여하는 민첩과는 달리 대량의 포인트를 투자하지 않는다. 여유 포인트를 투자하더라도 40% 언저리까지만 방어력을 확보해도 충분하다.

감쇄와 회피율이 최대 50%까지만 적용되듯, 일반방어도 최대 80%의 피해까지만 줄여준다. 하지만 현실적으론 만렙 캐릭터로 저렙 필드에 가는 게 아닌 이상은 일반방어 재질로 80% 피해를 감소시키기란 매우 어렵다.

109등급 이하 재질은 전부 무기상이 판매하지만, 예외적으로 119등급 재질은 상점에서 바로 구매할 수 없다. 대신 챕터1 하드 모드 일대에서 사냥하면 나오는 재료템 바이러스 샘플을 모아서, 하드 모드 이동관리자를 통해서 119등급 재질을 교환할 수 있다. 때문에 119등급 재질은 이하 등급과 비교하여 입수 난이도가 상당히 높고, 그만큼 가치도 높다. 또한 거대보스를 사냥해도 119등급 재질은 등장하지 않는 것으로 알려져 있다.

캐릭터의 방어구 착용능력이 방어구 재질 등급보다 낮을 경우에도 1등급당 2%의 성능하락 페널티가 발생한다.

방어구 클래스 업글, 그리고 기능성 의류 강화 같은 내용은 이터널시티2/튜닝 문서를 참조.

3. 악세사리

이쪽은 인벤토리 상 캐릭터 우측에 착용한다. 착용 가능한 부위는 목걸이, 펜던트, 귀걸이, 왼팔찌, 오른팔찌, 왼반지, 오른반지로 총 일곱 부위다. 119등급 재질을 제외하면 무기상이나 사이버샵에서 바로 구입할 수 있는 방어구와 달리, 악세사리는 필드 사냥을 통해서 보석 원석을 입수한 후 몇 단계의 가공 과정을 거쳐야 입수할 수 있다.

악세사리는 알수없는 보석[2]을 가공해서 제작하는 일반 악세사리, 그리고 랜덤박스에서 획득할 수 있는 유니크 악세사리로 나뉜다.

악세사리를 착용하는 데에도 캐릭터의 방어구 사용능력이 필요하다. 다만 그냥 방어구 사용능력 > 방어구 재질 등급이면 만사 오케이인 방어구와 달리, 악세사리 착용 시스템은 다소 복잡하다.

동일한 옵션이 붙은 악세사리는 각각 (캐릭터의 방어구 사용능력)/5 만큼 착용할 수 있다. 등급을 초과할 경우엔, 페널티를 받으며 장착할 수는 있는 방어구와 달리 아예 착용부터 할 수가 없다.

예를 들어서 방어구 착용능력이 120레벨인 캐릭터라면 120을 5로 나누어서 합계 24등급어치의 동일 옵션 악세사리를 착용 가능한 식이다. 즉, 이 경우 치명타 확률을 올려주는 악세사리는 8/8/8로 세 부위만 착용하거나, 6/6/6/6 식으로 네 부위를 착용하거나 하는 식. 따라서 5% 만큼 치명타 확률을 올려주는 7등급 중급 터키석보단 마찬가지로 치명타를 5% 올려주지만 등급은 1 낮아 치명타 확률을 1% 더 땡길 수 있는 6등급 최고급 터키석이 더 좋으며, 더 나아가서 5등급에 불과하지만 9등급 최고급 터키석과 동급의 치명타 확률을 지닌 유나크 악세 빌리의 팔찌가 제일 가치가 높은 셈이다.

3.1. 일반 악세사리

필드에서 드랍되는 알수없는 보석(이하 알보)는 그 상태로는 사용할 수 없으며, 개조 기술자를 통해서 보석 가공 부품과 조합해서 감정을 해야 한다. 이때 매우 높은 확률로 악세사리 제조가 불가능한 유리가 등장하며, 낮은 확률로 나머지 보석 원석이 등장한다.

게임 내에 존재하는 알보의 종류는 두 가지가 있다.

악세사리 제작에 들어가는 보석 종류와 효과는 다음과 같다.
명칭 효과 설명
유리 - 상점에 팔면 소량의 EL을 받을 수 있다.
진주 체력 증가
토파즈 이동속도 증가
오팔 소지무게 증가
페리도트 공격력 증가 n등급 원석 기준 중급은 n-2, 최고급은 n-1% 만큼의 공격력이 증가.
터키석 치명타 증가 n등급 원석 기준 중급은 n-2, 최고급은 n-1%p 만큼의 치명타 확률이 증가.
자수정 집탄률 증가
석류석 의식회복 증가 n등급 원석 기준 중급은 n-2, 최고급은 n-1%p 만큼의 의식회복 확률이 증가
문스톤 야간시야 증가 야간시야가 낮으면 집탄게이지와는 별개로 탄착군이 엉망이 된다.
청금석 물리방어 증가
사파이어 감쇄방어 증가 감쇄방어 등급은 n*10 등급으로 적용.
크리스탈 회피율 증가 회피율 등급은 n*10 등급으로 적용.
란달루사이트 이동속도 + 물리방어 증가 매우 귀한 듀얼 악세사리지만 옵션이 워낙 구려서 가치는 낮다.
다이아몬드 공격력 + 의식회복 증가 유니크 악세사리를 제외하곤 가장 가치 높은 보석이다.
캣츠아이 알렉산드라이트 치명타 + 집탄률 증가 집탄률은 소총/기단 유저들 사이에 수요가 약간 있다.

각기 원석은 숫자로 표기되는 등급과는 별개로, 저급, 일반, 중급, 고급, 최고급의 다섯 단계로 구분된다. 단 페리도트와 터키석은 중급과 최고급 두 단계만 존재하며, 상기 표에 볼드 표기된 듀얼 악세사리 3종은 단계 구분이 없으나 성능 자체는 동일등급 최고급 보석과 동일하다.

당연한 이야기지만 듀얼 악세사리 3종과 터키석, 페리도트는 등장 확률이 매우 낮다. 중급 터키석은 0.6%, 최고급 터키석은 0.1%에 불과하며 거기서 한술 더 떠서 듀얼악세 3종 원석의 등장 확률은 각각 0.01%다.

알보를 통해 악세사리를 제조하는 과정은 다음과 같다.
1 알보를 보석 가공 부품과 조합해서 감정
2 금속 원석을 조합해 상용합금 제작
3 상용합금과 금속 가공부품을 조합해서 원석 등급에 맞는 금속 베이스 제작
4 금속 베이스와 악세사리 부위 세팅 부품을 조합해 악세사리 베이스 제작
5 처음 단계에서 감정한 보석과 악세사리 베이스를 조합
6 50%의 확률로 성공, 실패할 경우 보석과 악세사리 베이스 모두 증발

금속 원석을 조합해 상용합금을 만드는 과정에도 실패확률이 존재하며, 상용합금 + 금속베이스 조합은 특히 성공확률이 낮은 것으로 악명이 높다. 거기다 최종 단계인 원석 + 악세사리 베이스조차 성공/실패확률이 반반이다. 따라서 운이 나쁠 경우엔 매우 귀한 9등급 다이아몬드나 최고급 터키석을 얻고서도 악세사리를 만들지 못한다.

3.2. 유니크 악세사리

한편 일반 알보로는 획득할 수 없는, 유니크 악세사리도 존재한다. 이쪽은 사이버샵에서 판매하는 확률성 아이템을 통해서 입수할 수 있다. 모든 악세사리 명칭이 게임 내 등장인물의 이름이 들어간 것이 특징. 또한 위의 듀얼 악세사리들과 비교해도 격이 다른 성능을 자랑한다.
명칭 효과
제시카의 목걸이(5등급) 치명타 7%, 집탄률 17% 증가
에밀리오의 귀걸이(3등급) 공격력 3%, 치명타 3% 증가
공격력 4%, 치명타 3% 증가
에밀리오의 귀걸이(5등급) 공격력 5%, 치명타 5% 증가
공격력 6%, 치명타 5% 증가
킬스턴의 반지(5등급, 왼손) 공격력 7%, 의식회복 11% 증가
베티의 팔찌(5등급, 왼손) 치명타 4%, 공격력 3% 증가
모리츠의 펜던트(5등급) 공격력 5%, 의식회복 8% 증가
모리츠의 반지(5등급, 오른손) 공격력 5%, 소지무게 1100 증가
빌리의 팔찌(5등급, 왼손) 치명타 8%, 소지무게 1700 증가

제시카의 목걸이는 최초로 등장한 유니크 악세사리로 최초에 걸맞은 성능을 자랑하는 한편, 그만큼 매물도 가장 많아서 성능에 비해 입수 난이도는 상당히 낮은 편이다.

에밀리오의 귀걸이는 특이하게도 3등급 5등급에 또 각 등급별로 2개의 아이템이 존재하는데, 6/5에밀은 상당히 비싸고 귀하지만 3등급 에밀 귀걸이는 그냥 다른 악세사리를 착용하고 방어구 등급이 남는 경우에나 끼는 용도로 쓰인다. 그래도 어쨌든 최고급 터키석/페리 악세보단 성능이 좋으니, 가지고 있어서 나쁠 건 없다.

빌리의 팔찌는 다른 유니크 악세사리들 중에서도 단연 독보적으로 끝내주는 성능을 자랑하는데, 5등급이면서 실제로는 9등급 최고급 터키석에 준하는 치명타 확률을 올려주기에 가장 귀하고 비싸다. 반면 동일 부위인 베티의 팔찌는 옵션 종류 자체는 공/치 듀얼로 누구라도 눈을 번뜩일 만한 것이지만, 깡스펙에서 치명타가 4%p나 높은 빌리의 팔찌가 존재하기 때문에 다소 찬밥 신세다.

상기 유니크 악세사리들은 단순 성능을 봐도 확실히 일반 터키석/페리도트 악세보다 좋아 보이지만, 특히 주목해야 할 부분은 유니크 악세는 등급이 고작 5에 불과하다는 부분이다. 이는 이터널시티2의 악세사리 착용 시스템이, 캐릭터의 방어구 착용능력에 영향을 받기 때문이다.

당연한 이야기지만 듀얼 악세사리, 그리고 유니크 악세사리는 두 개의 옵션이 각각 방어구 사용능력을 차지한다. 즉, 방어구 사용능력이 120인 캐릭터로 5등급 에밀리오의 귀걸이, 그리고 베티의 팔찌를 착용했다면 치명타/공격력 옵션이 붙은 악세사리는 14등급어치만큼 더 착용할 수 있다. 그리고 유니크 악세사리 리스트를 보면 펜던트, 양손 반지는 치명타 옵션이 붙은 유니크 악세가 없는 것을 알 수 있는데, 유니크 악세로 도배를 하고 다니는 유저는 해당 부위에 최고급 터키석이나 캣츠아이 알렉산드라이트 악세를 착용해서 부족한 치명타를 채운다. 굳이 그러지 않더라도 치명타가 충분하다면 공격력을 올려주는 유니크 악세를 채용한다. 아니면 무기의 필수 옵션인 레이저사이트를 제거하고, 남는 옵션슬롯에 피부/크기 상성 옵션을 바르거나.

굳이 유니크 악세사리를 사용하지 않더라도, 캐릭터의 방어구 사용능력과 총 7부위의 악세사리 슬롯, 본인의 치명타 확률을 고려해서 최적의 악세사리 배치를 짜면 된다. 고등급 최고급 터키석 악세사리는 그 자체로도 상당히 가치가 높지만 중급 터키석은 생각보다 입수하기가 쉬운 편이라 치명타 옵이 붙은 유니크 악세와 겹치는 부위로 만들어 사용하다가, 나중에 유니크 악세를 구한다면 갈아끼는 식으로 사용해도 된다. 반면, 위에서 언급했듯 치명옵 유니크 악세사리가 존재하지 않는 펜던트 부위는 최고급 터키석용 단골 부위다.

다만, 자체 치명타 확률이 낮은 무기를 사용하는 유저라면 화력을 제대로 발휘하기 위해 유니크 악세 착용이 반쯤 필수적이다. 이터널시티2는 치명타 피해량 공식이 다른 온라인게임들과 비교해 봐도 매우 높은 편[4]이라, 유달리 치명타 확률의 효율이 뛰어난 게임이다. 예를 들어서 기본 치명타가 20%대를 넘어서는 LAW계열 로켓런처를 쓴다면, 대충 레이저사이트를 바르고 중급~최고급 터키석만 둘둘해도 45% 이상의 치명타 확률을 달성할 수 있다. 하지만 기본 치명타가 4~5%대에 그치는 Bazooka 계열 로켓을 쓴다면 터키석만으론 치명타 확률을 뽑아낼 수 없다. 이 경우엔 유니크 악세나 치명타 토이가 반드시 필요하다.

4. TOY

일종의 개념으로, 장착시 캐릭터 주변에 조그만 인형 같은 것이 붙어 다니며 토이별 고유한 옵션이 일정 간격으로 발동된다. 악세사리에 저급~최고급 순의 등급이 있듯 토이에도 노멀, 미들, 하이, 베리하이, 마스터피스 총 다섯 단계의 등급이 존재한다.

또한, 토이는 각 토이의 고유 옵션과는 별개로 최초 획득시 일정 확률로 붙는 옵션이 존재한다. 그 종류는 체력, 이동속도, 의식회복, 집탄률, 소지무기, 그리고 공격력과 치명타다. 단, 치명타 옵션은 일반 토이엔 붙지 않고, 오로지 레오트의 토이 시리즈에만 붙는다. 정확히는, 레오트의 토이 시리즈는 치명타 옵션만 존재한다.

마스터피스 토이는 동급의 토이 두 개를 재조합하여, 랜덤한 디자인과 옵션의 새로운 마스터 토이로 바꿀 수 있다. 보통은 잡옵이 붙은 잉여 토이(주로 프시케)가 합성용으로 쓰인다. 고유 효과가 구린 토이라도 붙은 옵션이 공격력이나 치명타라면 가치가 높다.

악세사리 중에도 유니크 악세가 있듯, 토이 중에도 등장인물의 이름이 붙은 유니크 토이가 존재한다. 에밀리오의 토이, 그리고 레오트의 토이 시리즈인데 토이 자체의 성능은 마스터피스와 동급이다. 대신 두 토이는 일반 마스터피스 토이와는 재조합이 불가능하고, 각각 에밀 토이, 레오트 토이끼리만 재조합할 수 있다.

토이의 종류와 고유옵션은 다음과 같다.
이름 효과
운디네 피격시 일정 확률로 체력 100% 회복
프시케 일정 확률로 질주게이지 100% 회복
록록 일정 확률로 공포심 페널티 무시, 마스터피스 기준 100% 무시
이프리트 일정 주기로 주변 몬스터 발화
픽시 일정 확률로 습득한 EL이 10,000%로 증가
다크아이 일정 주기로 주변 투사체 제거
론리베어 일정 주기로 주변 몬스터 혼란
인공위성 일정 주기로 주변 몬스터 빙결

단순히 딜링 성능을 보자면 몹에 불이 붙은 시간동안 몹이 입는 피해가 1.5배로 증가하는 이프리트가 가장 좋지만, 실제로 유저들 사이에서 가장 가치가 높은 토이는 록록과 픽시다. 록록의 경우엔 마스터피스 기준 공포심으로 감소하는 이동속도 페널티가 아예 사라지기 때문에 정신 스탯/스클에 투자할 포인트를 다른 스탯에 돌릴 수 있으며, 동시에 전반적인 게임플레이 자체가 매우 편리해진다. 픽시의 경우엔 가끔 가다가 획득한 EL이 100배로 뻥튀기되는데, 이게 챕터1 하드 모드 지역에선 지나가는 좀비 하나만 잡아도 수억EL이 굴러들어오고, 리더 좀비를 잡아서 대박이 터지면 10~20억 EL이라는 거금이 한번에 튀어나오기 때문이다.

물론, 애초부터 피격당할 일이 없는 무한점프 캐릭터거나, EL을 드랍하지 않는 2차변이체 또는 보스몹 위주로 사냥하는 유저라면 이프리트 토이를 잘 사용한다. 이 경우엔 불 붙는 시간과 쿨타임을 고려하면 캐릭터의 DPS가 못해도 10% 이상 상승하기 때문에 체감되는 딜뻥이 상당하다. 특히 불 붙은 타이밍에 조준과녁 크리티컬이 터진다면 체감 사냥속도는 더더욱 증가한다. 따라서 공격력이나 치명타가 붙은 이프리트 토이는 꽤 비싼 가격에 거래된다.

론리베어의 혼란 효과에 걸린 몬스터는 일시적으로 플레이어를 따라다니는 대신 사방팔방에 공격을 퍼붓는다. 인공위성 토이의 빙결 효과는 말 그대로 지속시간동안 몬스터가 이동 및 공격을 하지 못한다.



[1] 5등급부터 95등급까진 5등급 간격을 두지만, 95등급 다음 재질은 100등급이 아닌 99등급이며 이후론 109, 119등급 재질만 있다. 즉 104등급과 114등급 재질은 없다. [2] 인게임 표기에 띄어쓰기가 없다. [3] 일반 알보에서 터키석이 나올 확률은 0.7%지만, 희귀알보에선 2.8%나 된다. [4] 특수 스탯에 100포인트를 다 투자한 캐릭터라면 크리티컬 피해량은 500% 이상이고 리썰어택은 그 3배인 1500% 이상을 찍는다.