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최근 수정 시각 : 2022-01-30 15:24:25

이터널시티2/튜닝

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1. 개요2. 공통
2.1. 클래스
3. 무기
3.1. 강화3.2. 개조
4. 방어구
4.1. 기능성 의류 강화

1. 개요

이터널시티의 튜닝 시스템에 관해서 설명하는 문서.

이터널시티2의 튜닝 시스템은 다른 온라인 게임들과는 궤를 달리할 정도로 복잡하고 까다롭기로 악명이 높다. 대다수의 초보 유저들이 튜닝 시스템을 제대로 이해하지 못해 골머리를 앓는 경우가 매우 많을 지경이다. 때문에 이하 설명을 제대로 알아듣기 위해선 표기용어들을 명확하게 구분해야 할 필요가 있다.

2. 공통

2.1. 클래스

클래스(Class)는 숫자로 표기하는 개념이다. 즉, 일반적인 게임의 '강화' 시스템과 동일하다. 클래스가 올라갈수록 무기의 순수한 공격력이 상승하며, 클래스 업그레이드를 하기 위해서는 무기 업그레이드 아이템이 있어야 한다. 클래스의 최고수치는 파손15클래스이며 클래스가 높아질수록 업그레이드 성공확률도 낮아지며 9클래스부턴 30%로 고정된다. 단 이는 어디까지나 성공확률만 30%로 고정되는 것이지, 성공하지 못할 경우 클래스가 하락하거나 무기가 파손될 확률은 클래스가 오를수록 더 높아진다. 예를 들어서 8클에서 9클을 시도할 경우엔 약 30%의 확률로 하락 또는 파손이 발생하지만, 14클래스에서 최종 클래스인 15클래스 업그레이드를 시도할 경우엔 절반 이상의 확률로 클래스가 토막나거나 무기가 깨진다.

클래스 업그레이드에 실패할 경우엔 3가지 경우의 수를 따지며, 이는 각각 유지, 하락, 파손이다. 현상유지는 업그레이드 킷만 소멸하며 무기 자체엔 아무런 변화가 없으나, 하락은 무기의 클래스가 현재 클래스의 1/2로 감소[1]하는 페널티가 있다. 허나 하락도 그나마 상황이 나은 건데, 파손의 경우엔 문자 그대로 무기가 박살이 난다. 다만 방어구는 파손시 아이템 자체가 소멸하는 반면, 무기류는 아이템이 사용불가능한 파손 상태로 변하는데, 이 경우엔 캐시 아이템인 재생 부품으로 살려야 다시 사용할 수 있다. 아니면 상점에 내다 버리던가

무기는 최대 15클래스, 방어구는 최대 5클래스까지 업그레이드 가능하다.
단계 성공 유지 하락 파손
0 → 1 99.0% 1.0% - -
1 → 2 96.0% 0.4% 1.8% 1.8%
2 → 3 91.0% 1.8% 3.6% 3.6%
3 → 4 84.0% 5.2% 5.4% 5.4%
4 → 5 75.0% 10.6% 7.2% 7.2%
5 → 6 64.0% 18.0% 9.0% 9.0%
6 → 7 51.0% 27.4% 10.8% 10.8%
7 → 8 36.0% 38.8% 12.6% 12.6%
8 → 9 30.0% 41.2% 14.4% 14.4%
9 → 10 30.0% 37.6% 16.2% 16.2%
10 → 11 30.0% 34.0% 18.0% 18.0%
11 → 12 30.0% 30.4% 19.8% 19.8%
12 → 13 30.0% 26.8% 21.6% 21.6%
13 → 14 30.0% 23.2% 23.4% 23.4%
14 → 15 30.0% 19.6% 25.2% 25.2%

3. 무기

3.1. 강화

무기의 클래스가 아닌, 강화단계를 상승시키는 개념이다. 이터널시티2의 무기 단계는 일반, 엘리트, 엑설런트, 더원, 번외로 유니크 등급이 있는데, 이러한 단계의 구분은 무기 이름 앞에 붙은 접두사로 구분한다. 일반 무기는 별다른 접두사가 없으며, 엘리트 무기는 [ELT], 엑설런트 무기는 [XLT], 더원 무기는 [theONE], 유니크 무기는 [Unique]로 표기한다. 무기 강화를 할 경우엔 클래스 업그레이드와 마찬가지로 무기의 공격력이 올라감과 동시에, 무기에 장착할 수 있는 탄창 및 옵션 슬롯이 증가한다는 장점이 있다. 기본적으로 일반 무기는 장착가능한 옵션 및 탄창 슬롯이 2개에 불과하지만, 엘리트는 3개, 엑설런트와 더원, 유니크 무기는 4개의 슬롯이 존재한다. 그리고 각종 탄창 및 옵션들도 장착을 하려면 무기의 강화단계가 일정수준 이상이어야 한다. 탄창류는 기본탄창, 엘리트탄창, 엑설런트탄창으로 이를 구분하며 옵션류는 기본형, 향상형, 최종형으로 구분한다.

통상적으로 상점에서 구입하거나 필드에서 드랍하는 무기류는 클래스는 0~15 사이에서 랜덤하게 나오지만, 강화단계는 항상 일반으로 고정되어 있다. 엘리트 이상 등급의 무기를 입수하는 방법은 2가지로, 하나는 강화를 통해 직접 원하는 무기의 단계를 상승시키는 것과 엘리트 무기 상자 등, 이벤트로 가끔씩 엘리트 이상 단계의 무기를 뿌릴 때 구하는 것이다. 다만, 일반 무기를 엘리트 이상으로 강화하기 위해선 또 조건이 필요한데, 일단 유저가 원하는 무기 등급에 따라서 강화를 할 무기에 일정 수치 이상의 클래스가 붙어 있어야 한다.

단, 이 요구조건과는 별개로 5클래스의 일반 무기를 강화해서 성공하더라도 무조건 엘리트 단계만 등장하는 것은 아니다. 매우 낮은 확률로 이후의 10, 15클래스 업그레이드 단계를 생략하고 그대로 더원 무기가 뿅하고 나오기도 한다. 다만 그 확률이 워낙 극악이라 2021년을 기점으로도 강화 뻥튀기에 성공한 이들은 10명이 채 되지 않는 걸로 알려져 있다.[2]

실제 강화 성공 확률은 경우의 수가 상당히 골치아프게 짜여 있는데, 중간 과정을 생략하고 더원 아이템이 등장하는 원리를 설명하자면 다음과 같다.

아이템의 강화를 시도할 경우, 성공 확률을 점치기 전에 획득 확률을 우선해서 굴린다. 이 획득 확률 굴림이란 해당 아이템을 어느 단계로 강화를 시도할지 결정하는 과정이다. 그리고 이 획득 확률을 굴려서 매우 낮은 확률로 엘리트나 엑설이 아닌 더원 아이템으로 강화를 시도하는 경우가 존재한다. 이것이 위에서 언급한 극소수의 사례인 것이다.

예를 들어서, 5클래스 일반 35등급 경기관총 M249 SAW를 강화할 경우, 99.99%의 확률로 엘리트로, 0.01%의 확률로 더원으로 강화를 시도한다. 그리고, 엘리트 강화의 성공 확률은 28.78%인데, 더원 강화의 성공 확률은 18.48%에 불과하다.

이런 획득 확률은 강화를 시도하는 원본 아이템의 강화 단계에 따라서 바뀌기도 한다. M249 SAW의 5클래스 일반 상태에서 강화를 시도하여 획득 확률 굴림으로 더원 강화를 할 확률은 0.01%인데, 10클래스 엘리트 상태에서 강화를 시도해서 엑설 대신 더원 강화를 할 확률은 10배나 증가한 0.1%가 된다.

물론, 이런 확률 굴림은 엘리트/엑설 강화 대신 더원 강화 시도를 할 확률이 매우 낮기 때문에 일반적으론 볼 일이 거의 없다. 동시에 확률 굴림으로 더원 강화를 시도한다 해도 매우 높은 확률로 실패한다. 거기다 실제 강화를 시도하는 유저 입장에선 방금 박살난 무기가 엘리트를 가다 터진 것이나 더원을 가다 터진 것이나 시각적으로 아무런 차이가 없다. 어쩌면 자신도 모르는 사이에 더원 강회를 시도해서 실패한 적이 있을 수도 있겠지만.

그런데, 유저 입장에서도 이 강화 확률굴림을 비교적 쉽게 확인할 수 있는 방법이 존재한다. 바로 15클래스 엑설 무기를 강화하는 것이다.

15클래스 엑설 무기를 강화 시도할 때도 성공 확률과는 별개로 획득 확률이 존재한다. 이때는 50%의 확률로 엑설에서 엑설(???) 강화를, 나머지 50%의 확률로 엑설에서 더원 강화를 시도한다. 이때는 더원 강화 시도 확률이 이전 강화와 비교해서 압도적으로 높기는 하다. 하지만 문제는 절반의 확률로 엑설에서 엑설로 가는 강화를 시도한다는 것. 즉, 일반, 엘리트 강화 단계에선 단번에 더원까지 업글할 수 있는 시스템이, 엑설에서 더원 강화를 시도할 때는 실질적인 성공 확률을 반절 토막내는 페널티로 작용하는 셈이다. 유저 입장에선 기가 막힐 노릇이지만, 시스템 상으로는 이를 엄연히 강화 성공으로 간주한다. M249 SAW의 경우 15클래스 엑설 상태에서 강화를 시도하면 엑설/더원 성공확률은 전자 50.37%, 후자 30.15%이다. 즉, 실질적으로 더원 강화를 최종 성공할 확률은 30.15%의 절반에 불과하다.

사건사고 문서에서 언급된 최종강화 사태가 이 획득 확률 굴림의 존재가 처음으로 알려진 사건이다. 해당 사건의 주인공은 더원 강화를 시도했지만 50%의 확률로 엑설 > 엑설 강화를 굴렸고, 성공하기는 했으나 결과적으로 강화 부품과 소정의 EL만 날려먹은 셈. 이후 재차 강화를 시도하여 이번에는 더원 무기를 최초로 손에 넣었다.

각 강화 단계별 성공 확률은 무기에 따라 약간의 오차는 존재하지만 약 일반 > 엘리트, 엘리트 > 엑설이 약 28~30%, 그리고 엑설 > 더원이 약 15% 정도[3]에 수렴한다. 또한, 사이버샵에서 판매하는 강화 확률 30% 증가 부품은 오로지 성공 확률에만 관여하며, 결코 획득 확률에 영향을 끼치진 않는다. 따라서 사이버샵 강화부품을 사용할 경우 강화 성공 확률은 약 38~39% 정도가 된다.

한편, 유니크 무기는 강화가 불가능하다. 다만 기본적으로 유니크 무기의 공격력 보너스는 더원과 동일하다. 후술할 개조의 경우도 마찬가진데, 유니크 단계는 클래스 업그레이드를 제외한 모든 강화 및 개조가 불가능하다. 따라서 90등급대 유니크 무기는 강화의 부담 없이 클래스업만 하면 되는 종결무기다.

실패 페널티가 유지, 하락, 파손 세 종류로 갈라지는 클래스업과 달리, 강화와 아래에서 설명할 개조는 작업이 실패할 경우 무조건 무기가 박살난다.

3.2. 개조

무기의 대미지를 올리고 옵션 슬롯을 개방해주는 강화와는 달리, 개조는 아예 대상 무기를 다른 무기로 바꾸어버린다. 이터널시티2의 무기 레벨이라고 할 수 있는 등급을 상승시키는 개념인데, 무기의 등급에 맞는 개조부품과 조합하여 작업이 성공하면, 해당 무기류의 개조트리에 따라 최소 1(...)에서 최대 20등급 높은 동일 개조트리에 있는 상위무기로 탈바꿈한다. 이때 강화단계와 클래스, 옵션여부는 그대로 계승된다.

무기 강화에 성공 확률과 별개로 획득 확률이 존재하듯, 무기 개조에도 엄연히 획득 확률이 존재한다. 바로 개조를 시도할 원본 무기의 1~20등급 상위 무기 중, 무엇으로 개조를 시도할지를 굴리는 것이다.

예를 들어서 35등급 경기관총 M249 SAW를 개조한다 가정할 경우, +1~20등급대 상위 무기는 총 다섯 개가 존재한다. 그리고, 각각 상위 무기의 획득 확률은 원본과 등급차이가 날수록 감소하여, +10등급 이내 무기가 등장할 확률이 전체 획득 확률의 80% 이상을 차지한다.

M249 SAW의 구체적인 개조 확률을 정리하자면 다음과 같다.
개조 시도 무기 개조 완료 무기 획득 확률 성공 확률
M249 SAW(35등급) FN Minimi (40 등급) 28.5% 41.04%
FN Minimi para (40 등급) 28.6% 41.04%
FN Minimi SPW (45 등급) 28.6% 31.56%
FN Mk.46 (50 등급) 7.15% 26.13%
K3 (55 등급) 7.15% 23.73%

표에서 보면 알 수 있듯, 원본 무기보다 개조 완료 무기의 등급이 높을수록 획득 확률과 성공 확률이 낮아지는 것을 알 수 있다. +5~10등급 개조 성공 확률은 40%대로 제법 높은 편이지만, 한번에 20등급 개조에 성공할 확률은 약 24%에 불과하다. 이렇게 개조를 시도할 상위 무기를 굴린 후, 각 상위 무기별 성공 확률을 따지는 것은 무기 강화와 동일하다.

사이버샵제 30% 확률 증가 개조 부품은 오로지 성공 확률만 상승시켜 준다. 획득 확률은 사이버샵 강부와 마찬가지로 전혀 영향을 주지 않는다.

클래스 업그레이드의 한계치가 15이고, 강화의 최대치가 더원이듯 개조에도 한계가 있는데, 이는 해당 무기류의 개조 트리가 막혔을 경우에 발생한다. 총기의 제조사와 라인업에 따라서 미리 정해진 개조 트리가 다 있는데, 개조하려는 무기가 해당 개조 트리의 최상위 티어 무기일 경우 개조가 불가능하다. 다만 이러한 개조 트리의 분포는 무기류마다 천차만별인데, 단적으로 로켓런처와 화염방사기류는 최저등급부터 최고등급까지 라인업별로 쭉쭉 이어지는 5등급 단위 한줄식 개조 트리가 있는 반면, 소총류는 특정 등급 내에만 개조가 가능하고 그 이후로는 아예 개조가 막혀 고등급으로 갈 수가 없는 라인이 매우 많다. 때문에 소총 유저들은 현재 착용중인 무기의 개조 트리가 막히는 시점에, 해당 무기를 처분하고 다른 개조 트리 무기를 마련해야만 한다.

또한, 모든 90등급대 무기는 동일 제조사의 상위 등급 무기가 존재하더라도 개조가 불가능하다. 예를 들어서 LAW 계열 로켓런처는 90등급, 92등급, 95등급에 아이템이 존재하지만, 죽었다 깨어나도 90, 92등급 로켓을 개조해서 95등급으로 업글할 수는 없다. 업그레이드 관리자 NPC도 강화 부품은 9등급까지 다 판매하지만, 개조 부품은 8등급까지만 판매한다.

전술하였듯 유니크 무기는 개조 또한 불가능하다.

4. 방어구

4.1. 기능성 의류 강화

재질과 조합하지 않은 의류 디자인과 의류 디자인 강화 아이템을 조합하여 만든다. 조합시 디자인에 랜덤한 접두사가 붙으며, 동일한 접두사의 방어구를 2 부위 이상 착용할 경우 세트 옵션이 발동된다.

조합시 등장하는 접두사 종류, 그리고 등장 확률은 다음과 같다.
명칭 확률
치명의 2.00%
공격의 4.00%
회피의 8.00%
의식의 10.00%
무게의 10.00%
체력의 10.00%
속도의 12.00%
집탄의 12.00%
감쇄의 16.00%
물리의 16.00%

일반적으론 치명의 접두사가 가장 가치가 높으며, 그 다음으로 공격의 접두사를 쳐준다. 동일 접두사 방어구를 5부위 착용할 경우 최대 옵션인 4셋옵이 발동한다. 다만, 착용한 기능성 의류가 상점제 디자인이 아닌 사이버샵제 캐시 디자인이라면 4부위만 착용해도 최대 셋옵을 받을 수 있다. 캐시 기능성 의류는 1부위만 착용해도 바로 1셋옵이 적용된다.

일단 접두사가 부여된 디자인은 무슨 수를 써도 접두사를 재부여할 수 없다. 또한, 기능성 의류를 클래스 업그레이드 하다가 실패할 경우엔 무기완 달리 아예 흔적도 없이 템이 증발하기 때문에, 굳이 기능성 의류를 클업해서 사용할 거라면 다른 디자인에 재질을 바른 후 5클을 띄우고, 캐시템인 재질 분리 아이템을 써서 5클 업글된 재질을 추출해야 한다. 그렇게 추출한 재질을 기능성 의류에 바르면, 5클업이 된 기능성 의류가 탄생한다.


[1] 소숫점 자리는 반올림한다. [2] 이 단계 생략 강화의 경우 서비스를 늦게 시작했었던 일본서버에서 먼저 등장했다 [3] 위에서 언급했듯 엑설 > 엑설 강화 시도가 존재하기 때문에, 실질적인 엑설 > 더원 강화 성공확률은 표기 확률의 절반이다.