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1. 클로즈 베타 패치 노트 (2020.06.24)
원래 목표했던 일정보다 한 달 늦어진만큼, 더욱 많은 신규 기능과 개선점을 가지고 왔습니다.
신규 캐릭터
신규 캐릭터: 아이솔
아이솔은 냉혹한 게릴라전 전문가입니다. 은밀 기동으로 은밀히 침투하여 유격전과 MOK제 폭탄으로 적을 당황시키고, 화끈한 화력으로 마무리 하지요.
*유격전(P)아이솔이 트랩을 설치하는 시간이 0.4/0.3/0.2초 감소하고, 해당 트랩이 투명화되는 시간이 1/1.2/1.4초 감소합니다. 아이솔이 설치한 트랩에 피해를 입은 대상은 3초 간 방어력이 5/15/25% 감소합니다.
기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다.
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셈텍스 폭탄(Q)
사거리 8m, 쿨다운 20/18/16/14/12초, 스태미너 소모 60/80/100/110/130
아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다. 적 또는 지면에 부착된 폭탄은 5초 후 폭발하며 적에게 50/75/100/125/150 (+0.5 공격력)의 피해를 주고 속박상태로 만듭니다. 추가로 폭탄이 부착된 적에게 스킬을 적중시키거나 기본 공격 3회를 적중시킬 때마다 폭발 시간이 1초 줄어들며 폭발 피해량이 10/18/26/34/42 (+0.5 공격력) 증가합니다.
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화망(W)
사거리 8m, 쿨다운 20/18/16/14/12초, 스태미너 소모 70/80/90/100/110
아이솔이 무기를 들고 전방을 향해 난사하여 20/40/60/80/100의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적은 이동속도가 감소합니다.
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은밀 기동(E)
이동거리 3m, 쿨다운 25/23/21/19/17초, 스태미너 소모 130
아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다. 이동 후 3.5/4/4.5/5/5.5초 간 은신상태가 되며 이동속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다. 유지 시간 경과 또는 일반 이동을 제외한 행동을 하면 은신상태가 해제됩니다.
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MOK제 폭탄(R)
쿨다운 30/20/10초, 스태미너 소모 80
아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다. Mok제 폭탄 범위 안에 적이 들어오면 폭발하여 60/100/140(+0.5 공격력)의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도를 10/20/30% 느리게 합니다.
MOK제 폭탄으로 입힌 피해는 함정 숙련도를 쌓으며, 함정 숙련도로 얻는 트랩피해 증가량에 의해 피해량이 증폭됩니다.
신규 캐릭터: 리 다이린
리다이린은 나른한 취권의 고수입니다. 혹시 항상 술을 마시고 있는 모습이 영 믿음직스럽지 않을 지도 모르지만, 리 다이린의 몸에 베어 있는 화려한 무술 실력이 당신의 걱정을 격!파! 해줄 것입니다.
술마시기 스킬을 사용해서 취기를 충전할 수 있습니다. 취기가 40 이상이 되면 취권 상태로 스킬이 강화되며, 다음 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.
취기가 100이 되면 만취상태가 되어 7초 간 침묵 상태가 되며 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.
맹호청권 : 기본 공격을 하면 두 번 연속 공격합니다. 두번째 공격은 40/60/80%의 피해를 입힙니다.
리화자 : 술 아이템을 사용하는 동안 공격속도가 10/20/30% 증가합니다.
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호연각(Q)
사정거리 2.5m, 쿨다운 10초
리 다이린이 앞으로 살짝 돌진하며 범위 내 적들에게 20/40/60/80/100의 피해를 입힙니다. 이 스킬은 4초 내에 2번 더 사용할 수 있습니다.
취권 : 취기를 35 소모하고, 돌진 거리가 조금 늘어나며 피해량이 60% 증가합니다.
술마시기(W)
쿨다운 8/7/6/5/4초
리 다이린이 0.8초 동안 술을 마시며 취기를 45 충전하고 모든 기본 공격을 회피하며, 술고래 효과를 발동합니다.
술고래: 5초 안에 기본 공격을 할 때, 취기 10 당 3%의 추가피해를 입힙니다.
술뿌리기(E)
사정거리 4m, 쿨다운 13/12/11/10/9초
리 다이린이 술을 머금고 부채꼴 모양으로 술을 뿜어 80/125/170/215/260의 피해를 입히며 적을 0.6/0.8/1/1.2/1.4초 침묵시킵니다.
취권 : 취기를 35소모하고, 침묵 시간 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다.
취호격파산(R)
사정거리 8m, 쿨다운 110/90/70초
리 다이린이 돌진하여 부딪친 적을 잠시 제압하며 2회 연타합니다. 각 타격 당 적이 잃은 체력에 비례해 40/70/100(+0.2 공격력)~120/210/300(+0.6 공격력)의 피해를 입힙니다.
취권 : 취기를 35소모하고, 연타 횟수가 4회로 증가합니다.
시스템 변경 사항
신규 모드 ) 듀오, 스쿼드 모드
- 신규 모드인 듀오와 스쿼드 모드가 도입되었습니다.
- 듀오와 스쿼드는 총 18명이 시작하게 됩니다.
- 팀원 초상화가 미니맵 옆에 항상 표시되며, 팀전 전용 전략맵과 스코어보드가 제공됩니다.
- 체력이 0이 되면 빈사 상태가 됩니다. 빈사 상태에서는 아군이 클릭하여 부활시킬 수 있습니다.
- CBT 기간 LP(League Point)는 솔로, 듀오, 스쿼드 모드가 모두 별개로 운용됩니다. 추후 계정 레벨은 통합 운영되며, MMR(Match-Making Rating)은 모드 별로 별도 운용될 예정입니다.
신규 기능 - 로비
- 사용자 설정 대전
-
사용자 설정 대전이 추가되었습니다. 이제 친구들과 독립적인 게임을 진행할 수 있습니다.
CBT에서는 솔로 모드만 가능합니다.
- 계정 레벨과 일일퀘스트
- 계정 레벨이 추가되었습니다.
- 일일퀘스트가 추가되었습니다. 일일 3개의 미션이 제공됩니다.
- 계정 레벨은 CBT 기간 시험 운용 되며, 앞서해보기 때 모두 초기화됩니다.
- 스팀 친구 및 사전구성팀
- 스팀 친구 기능이 추가되었습니다.
- 스팀 친구를 게임에 초대하거나, 친구를 추가 및 삭제할 수 있습니다.
- 스팀 친구를 초대하여 사전구성팀을 만들 수 있습니다. 사전구성팀은 듀오, 스쿼드 모드를 같은 팀으로 플레이할 수 있습니다.
- 배경 교체
- 로비 배경이 3D로 변경되었습니다. 이제 로비에서 캐릭터 애니메이션을 감상할 때 배경이 좀 더 자연스러워집니다.
신규 기능 - 게임
- 신비한 나무
- 호텔, 숲, 묘지에 생명의 나무를 채집할 수 있는 신비한 나무가 추가되었습니다.
- 정해진 시간이 되어야 채집할 수 있으며, 한 번만 채집할 수 있습니다. (호텔, 숲, 묘지 순으로 2일차 낮, 2일차 밤, 3일차 낮)
- 이제 늑대와 곰은 생명의 나무를 가지고 있지 않습니다.
- 핑과 마크
- Ctrl을 누른 상태로 마우스를 클릭하면 목표 지점에 마크를 남길 수 있습니다. 마크는 팀원에게 공유되며 새 마크를 찍거나 취소하지 않는 한 사라지지 않습니다. 개인전에서도 사용 가능합니다.
- Alt를 누른 상태로 마우스를 클릭하면 핑을 표시할 수 있습니다. 장비, 목표, 지역, 적 등 핑 목표에 따라 핑 내용이 달라집니다.
- 채팅창
- 게임 중 채팅이 제공됩니다. 팀과 함께 대화할 수 있습니다. 전체 채팅은 지원되지 않습니다.
- 위클라인의 등장, 신비한 나무의 등장, 핑, 마크 등 게임 정보가 채팅에 표시됩니다.
- 새 단축키들
- ~: 빠른 제작 (빠른 제작 리스트의 가장 왼쪽 아이템을 즉시 제작)
- Alt + 좌클릭: 핑
- Ctrl + 좌클릭: 마크
- Shift + 좌클릭(아이템): 목표 아이템으로 지정
- Shift + 우클릭(인벤토리의 아이템): 즉시 버리기
- Z: 채팅창 확대
- 마우스 좌우반전: 옵션에서 지정 가능
- 게임 중 UI 및 HUD 제거: 옵션에서 지정 가능
일부 단축키는 옵션에서 변경할 수 있습니다.
특히 빠른 제작 단축키가 유용합니다!
특히 빠른 제작 단축키가 유용합니다!
- 신규 아이템 스킬 - 출혈
- 회복, 재생 효과를 감소시키는 출혈 스킬이 추가되었습니다. 세부 목록은 밸런스 항목을 참고해주세요.
- 가벼운 도시락
- 게임 시작 시 빵2개와 물 3개를 지급합니다.
개선 사항
위클라인 박사
*이제 위클라인 박사의 위치를 채팅으로 안내해줍니다.
*위클라인 박사 처치 치 3분 간 VF 강화 버프를 얻게 됩니다. VF 강화는 기본 공격 또는 스킬 적중 시 3초에 걸쳐 60의 고정 피해를 입힙니다. 위클라인의 레벨이 16이상이면 레벨 1마다 10의 고정피해가 추가됩니다.
*이제 위클라인 박사의 위치를 채팅으로 안내해줍니다.
*위클라인 박사 처치 치 3분 간 VF 강화 버프를 얻게 됩니다. VF 강화는 기본 공격 또는 스킬 적중 시 3초에 걸쳐 60의 고정 피해를 입힙니다. 위클라인의 레벨이 16이상이면 레벨 1마다 10의 고정피해가 추가됩니다.
미니맵
*미니맵의 지형 표현을 단순화하여 직관성을 높였습니다. 특히 지역 간 경계선과 이동 경로가 잘 보이게 개선되었습니다.
*미니맵 확대/축소 기능이 추가되었습니다.
*카메라가 미니맵 바깥으로 이동하면 미니맵이 따라가게 변경되었습니다.
*감시카메라와 트랩이 적군은 빨간색, 아군은 파란색으로 표시됩니다.
*미니맵의 지형 표현을 단순화하여 직관성을 높였습니다. 특히 지역 간 경계선과 이동 경로가 잘 보이게 개선되었습니다.
*미니맵 확대/축소 기능이 추가되었습니다.
*카메라가 미니맵 바깥으로 이동하면 미니맵이 따라가게 변경되었습니다.
*감시카메라와 트랩이 적군은 빨간색, 아군은 파란색으로 표시됩니다.
최적화
*수직동기화를 적용합니다. 옵션에서 해제할 수 있습니다.
*패킷 최적화로 네트워크 상태가 안 좋을 때 성능이 개선되었습니다.
*그래픽 옵션이 낮아질 때, 꾸미기 오브젝트들이 표시되지 않습니다. (배경 장식물, 무늬 등)
*캐릭터 텍스쳐 최적화가 추가되었습니다.
*배경 및 UI 관련 최적화가 13종 진행되었습니다.
*수직동기화를 적용합니다. 옵션에서 해제할 수 있습니다.
*패킷 최적화로 네트워크 상태가 안 좋을 때 성능이 개선되었습니다.
*그래픽 옵션이 낮아질 때, 꾸미기 오브젝트들이 표시되지 않습니다. (배경 장식물, 무늬 등)
*캐릭터 텍스쳐 최적화가 추가되었습니다.
*배경 및 UI 관련 최적화가 13종 진행되었습니다.
캐릭터 보이스와 효과음
*일부 스킬 사용시 보이스가 추가되었습니다.
*아나운서 음성이 나오고 있는 동안 캐릭터 보이스를 줄입니다.
*랜덤 출력되는 보이스들의 주기를 좀 더 자연스럽게 조정했습니다.
*이제 상자를 열 때 상자가 살짝 흔들리며, 상자 재질 따라 다른 효과음이 나옵니다.
*금지구역 시간 카운터, 아이템 획득, 버리기 등 다양한 상황에서 효과음들이 추가되었습니다.
*로비에서 버튼을 클릭하거나 마우스오버할 때에도 효과음이 추가되었습니다.
*일부 스킬 사용시 보이스가 추가되었습니다.
*아나운서 음성이 나오고 있는 동안 캐릭터 보이스를 줄입니다.
*랜덤 출력되는 보이스들의 주기를 좀 더 자연스럽게 조정했습니다.
*이제 상자를 열 때 상자가 살짝 흔들리며, 상자 재질 따라 다른 효과음이 나옵니다.
*금지구역 시간 카운터, 아이템 획득, 버리기 등 다양한 상황에서 효과음들이 추가되었습니다.
*로비에서 버튼을 클릭하거나 마우스오버할 때에도 효과음이 추가되었습니다.
매치매이킹 및 튜토리얼
*MMR 차이가 큰 플레이어들이 만나지 않도록 매치매이킹 알고리즘을 전면 교체했습니다.
*튜토리얼이 좀 더 자세하게 개선되었습니다. (약 30가지의 크고 작은 개선사항들이 있었습니다.)
*싱글모드에 아이솔이 봇 AI에 추가되었습니다.
*MMR 차이가 큰 플레이어들이 만나지 않도록 매치매이킹 알고리즘을 전면 교체했습니다.
*튜토리얼이 좀 더 자세하게 개선되었습니다. (약 30가지의 크고 작은 개선사항들이 있었습니다.)
*싱글모드에 아이솔이 봇 AI에 추가되었습니다.
캐릭터 스킬 개선사항
*피오라의 스킬 이펙트와 효과음이 전체적으로 개선되었습니다.
*피오라의 Q 스킬의 사정거리가 1m 증가했습니다.
*자히르의 Q스킬(나라야나스트라)을 사정거리 밖을 목표로 사용했을 때, 최대 사거리로 즉시 사용하지 않고 걸어가서 목표 지점에 사용합니다.
*레이피어의 무기 스킬이 벽을 통과하도록 변경되었습니다.
*연속으로 기본 공격할 때 애니메이션 연결이 부드러워졌습니다. 피격 이펙트와 회복 이펙트도 더 잘 보이게 개선되었습니다.
*은신 스킬을 사용할 때 내 화면이 약간 어두워지는 효과가 추가되었습니다.
*피오라의 스킬 이펙트와 효과음이 전체적으로 개선되었습니다.
*피오라의 Q 스킬의 사정거리가 1m 증가했습니다.
*자히르의 Q스킬(나라야나스트라)을 사정거리 밖을 목표로 사용했을 때, 최대 사거리로 즉시 사용하지 않고 걸어가서 목표 지점에 사용합니다.
*레이피어의 무기 스킬이 벽을 통과하도록 변경되었습니다.
*연속으로 기본 공격할 때 애니메이션 연결이 부드러워졌습니다. 피격 이펙트와 회복 이펙트도 더 잘 보이게 개선되었습니다.
*은신 스킬을 사용할 때 내 화면이 약간 어두워지는 효과가 추가되었습니다.
제작 관련 개선사항
*제작중이거나 빠른 제작 위에 마우스를 올릴 때 사용될 재료가 깜박입니다. 장착중인 방어구가 재료로 소모되는 경우 또는 제작 버튼을 잘못 누른 경우 좀 더 잘 인지할 수 있습니다.
*박스 내 아이템 배치 알고리즘을 개선하여, 다른 아이템 박스에 동일한 아이템들이 들어 있는 경우가 줄었습니다.
*전투중 상태에서도 제작 및 요리가 가능해집니다.
*휴식과 제작 소요시간이 조금 줄어듭니다.
*제작중이거나 빠른 제작 위에 마우스를 올릴 때 사용될 재료가 깜박입니다. 장착중인 방어구가 재료로 소모되는 경우 또는 제작 버튼을 잘못 누른 경우 좀 더 잘 인지할 수 있습니다.
*박스 내 아이템 배치 알고리즘을 개선하여, 다른 아이템 박스에 동일한 아이템들이 들어 있는 경우가 줄었습니다.
*전투중 상태에서도 제작 및 요리가 가능해집니다.
*휴식과 제작 소요시간이 조금 줄어듭니다.
게임 규칙 개선사항
*무기 숙련도에 스킬 증폭 효과가 추가되었습니다. (상세 내용은 밸런스 파트)
*금지구역이 가속되는 인원 수 조건이 조금 완화되었습니다.
*게임 중 가장 레벨이 높은 유저와의 레벨 차이에 따라 약간의 경험치 보너스를 얻습니다. 레벨 1 차이 당 8%의 추가 경험치를 얻습니다.
*게임 시작 시 기본 카메라가 조금 뒤로 빠져서 시야각이 넓어졌습니다. 시야 수치가 가장 넓을 때 는 이전과 동일합니다.
*무기 숙련도에 스킬 증폭 효과가 추가되었습니다. (상세 내용은 밸런스 파트)
*금지구역이 가속되는 인원 수 조건이 조금 완화되었습니다.
*게임 중 가장 레벨이 높은 유저와의 레벨 차이에 따라 약간의 경험치 보너스를 얻습니다. 레벨 1 차이 당 8%의 추가 경험치를 얻습니다.
*게임 시작 시 기본 카메라가 조금 뒤로 빠져서 시야각이 넓어졌습니다. 시야 수치가 가장 넓을 때 는 이전과 동일합니다.
그 외 개선사항들
*게임 내 툴팁을 다수 개선하였습니다.
*전투 중일 때 초상화 옆에 전투중 표시가 추가되었습니다.
*배경에 디테일한 식생과 장식물들이 추가되었습니다.
*남은 생존자가 10명, 5명, 3명, 2명일 때 아나운서가 알려 줍니다.
*야생동물을 마우스 왼쪽 클릭하면 야생동물이 가진 스킬과 가지고 있는 아이템이 표시 됩니다.
*처음 야생동물이 바라보는 방향이 좀 더 다양해집니다.
*게임 결과창이 개선되었습니다.
*카메라 고정 옵션이 게임을 다시 시작해도 기억됩니다.
*게임 내 툴팁을 다수 개선하였습니다.
*전투 중일 때 초상화 옆에 전투중 표시가 추가되었습니다.
*배경에 디테일한 식생과 장식물들이 추가되었습니다.
*남은 생존자가 10명, 5명, 3명, 2명일 때 아나운서가 알려 줍니다.
*야생동물을 마우스 왼쪽 클릭하면 야생동물이 가진 스킬과 가지고 있는 아이템이 표시 됩니다.
*처음 야생동물이 바라보는 방향이 좀 더 다양해집니다.
*게임 결과창이 개선되었습니다.
*카메라 고정 옵션이 게임을 다시 시작해도 기억됩니다.
버그 수정
*제작 숙련도의 아이템 보너스가 전체 능력치를 올려주던 버그 수정
*상자가 잘 안 열리는 경우들을 여러 가지 수정
*시야 밖에 있는 캐릭터의 이펙트가 나오는 경우들을 여러 가지 수정
*자동공격 대상이 하이퍼루프를 이용하면 멀리까지 추격하는 버그 수정
*미리 공격을 입력해두면 부시 속에 들어가는 캐릭터를 공격하는 버그 수정
*투사체가 적에 맞았을 때 적을 죽일 경우 뚫고 나가버리는 버그 수정
*매그너스 오토바이 사용 관련 버그 수정 (벽 뚫기 버그 수정, 판정 개선 등)
*하트가 딜레이(Q) 스킬을 충전하고 인디케이터가 나온 상태에서 충전 유지시간이 지나면 먹통이 되는 버그 수정
*폭발형 트랩이 트랩을 밟은 사람에게만 피해를 주던 버그 수정
*단검 툴팁에 치명타 피해량이 정상 표시되게 수정
*도끼 버서크 스킬이 사용하지 않았을 때에도 공격력이 크게 증가되던 버그 수정
*아야 패시브가 아야의 트랩에 의해서도 쿨다운이 감소하던 버그 수정
*무기 스킬의 쿨다운 중 무기 타입 교체 시 갱신되지 않는 문제 수정
*은신 상태에서 트랩을 밟지 않는 문제 수정
*낚시나 채집 시 주변에 적이 있으면 자동 공격하고 채집하는 버그 수정
*받는 피해가 1 미만일 때 1로 고정
*이동 불가능한 지역으로 논타겟 스킬 사용 시 엉뚱한 방향으로 사용되는 문제 수정
*제작 숙련도의 아이템 보너스가 전체 능력치를 올려주던 버그 수정
*상자가 잘 안 열리는 경우들을 여러 가지 수정
*시야 밖에 있는 캐릭터의 이펙트가 나오는 경우들을 여러 가지 수정
*자동공격 대상이 하이퍼루프를 이용하면 멀리까지 추격하는 버그 수정
*미리 공격을 입력해두면 부시 속에 들어가는 캐릭터를 공격하는 버그 수정
*투사체가 적에 맞았을 때 적을 죽일 경우 뚫고 나가버리는 버그 수정
*매그너스 오토바이 사용 관련 버그 수정 (벽 뚫기 버그 수정, 판정 개선 등)
*하트가 딜레이(Q) 스킬을 충전하고 인디케이터가 나온 상태에서 충전 유지시간이 지나면 먹통이 되는 버그 수정
*폭발형 트랩이 트랩을 밟은 사람에게만 피해를 주던 버그 수정
*단검 툴팁에 치명타 피해량이 정상 표시되게 수정
*도끼 버서크 스킬이 사용하지 않았을 때에도 공격력이 크게 증가되던 버그 수정
*아야 패시브가 아야의 트랩에 의해서도 쿨다운이 감소하던 버그 수정
*무기 스킬의 쿨다운 중 무기 타입 교체 시 갱신되지 않는 문제 수정
*은신 상태에서 트랩을 밟지 않는 문제 수정
*낚시나 채집 시 주변에 적이 있으면 자동 공격하고 채집하는 버그 수정
*받는 피해가 1 미만일 때 1로 고정
*이동 불가능한 지역으로 논타겟 스킬 사용 시 엉뚱한 방향으로 사용되는 문제 수정
밸런스 변경
권총
*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가
*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가
- 마탄의사수 추가스킬피해 65 —> 45
돌격소총
*레벨 당 스킬 증폭 2% 추가
*레벨 당 스킬 증폭 2% 추가
- XCR 체력 350 —> 420
저격총
*레벨 당 스킬 증폭 2.5% 추가
*레벨 당 스킬 증폭 2.5% 추가
- Tac-50
- 이동속도 -0.1 —> -0.08
- 공격력 120 —> 144
- 인터벤션
- 공격력 100 —> 120
- NTW-20
- 이동속도 -0.2 —> -0.15
- 공격력 90 —> 100
- 폴라리스
- 이동속도 -0.1 —> -0.08
- 공격력 125 —> 150
- 사사성광
- 이동속도 -0.2 —> -0.15
- 공격력 100 —> 110
창
*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가
*레벨 당 스킬 증폭 1% 추가
- 청룡언월도 공격력 180 —> 170
- 애각창 공격력 70 —> 75
- 장팔사모 공격속도 0.4 —> 0.5
- 방천화극
- 도끼창 + 백우선 —> 도끼창 + 군선
- 이동속도 -0.1 추가
- 특수능력 출혈
레이피어
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*레벨 당 스킬 증폭 2%
- 미스틸테인
- 스킬증폭 35% —> 25%
- 공격력 35 —> 30
- 볼틱레토 공격속도 0.3 —> 0.4
- 유성검 공격력 65 —> 70
한손검
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%
- 파산검 스킬 증폭 85 —> 75
양손검
*레벨 당 스킬 증폭 0.5%
*레벨 당 스킬 증폭 0.5%
-
호푸어드 체력 350 —> 300
- 뚜언띠엔
- 공격력 43 —> 45
- 방어력 20 —> 25
- 아론다이트 공격력 28 —> 35
- 엑스칼리버 체력재생 300% —> 500%
- 모노호시자호 흡혈 15% —> 16%
- 플라즈마소드 공격력 50 —> 55
도끼
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*레벨 당 스킬 증폭 2%
- 스퀴테 공격력 160 —> 150
- 하르페 - 특수효과 출혈 추가
쌍검
*레벨 당 스킬 증폭 2.5%
*레벨 당 스킬 증폭 2.5%
- 이천일류
- 제작식 변경: 쌍칼 + 정교한 도면 —> 피렌체식 쌍검 + 못
- 피렌체식 쌍검: 쌍칼 + 정교한 도면
- 등급 희귀 —> 영웅
- 특수효과 출혈 추가
- 신규: 디오스쿠로이
- 쌍칼 + 이온전지
- 공격력 +25, 공격속도 +60%
- 신규: 로이거 차르
- 쌍칼 + 독약
- 공격력 +25, 공격속도 +20%, 스킬증폭 +60
망치
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%
*레벨 당 스킬 증폭 1.5%
- 배트
- 레벨 당 스킬 증폭 2%
- 타구봉
- 특수효과 출혈 추가
- 치명타피해 증가 30% 삭제
- 구원의 여신상
- 횃불 + 인체모형 —> 횃불 + 인형
- 공격력 70 —> 60
- 체력재생 0.8 추가
- 스태미너 재생 1—> 0.6
- 이동속도 0.2 —> 0.15
- 흡혈 8% 추가
석궁
*레벨 당 스킬 증폭 1%
*레벨 당 스킬 증폭 1%
- 영광금귀신기노 기본공격 추가피해 60 —> 50
- 발리스타 공격력 110 —> 115
- 저격크로스보우
- 공격력 105 —> 95
- 사거리 0.5 —> 1.5
- 대황 스태미너 재생 2 —> 3
활
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*레벨 당 스킬 증폭 2%
- 엘리멘탈보우
- 스킬 증폭 100 —> 75
- 특수효과 출혈 추가
- 트윈보우
- 치명타피해 증가 30% 삭제
- 특수효과 출혈 추가
글러브
*레벨 당 스킬 증폭 1.2%
*레벨 당 스킬 증폭 1.2%
- 디바인피스트 공격력 30 —> 26
- 여래수투
- 스킬 증폭 22% —> 18%
- 공격력 32—> 28
- 빙화현옥수 스킬 증폭 50 —> 42
-
천잠장갑 공격력 62 —> 66
-
소수 치명타 확률 20% —> 25%
- 단영촌천투
- 귀골장갑 + 인체모형 —> 귀골장갑 + 인형
- 스태미너 재생 50% 추가
- 흡혈 8% 추가
- 브레이질건틀릿 공격속도 25% —> 30%
- 블러드윙너클 체력 300 —> 400
톤파
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*대나무가 둔기에서 톤파로 변경됩니다. 맷손을 삭제하고 모든 톤파의 재료가 대나무로 변경됩니다.
*톤파 = 대나무 + 나뭇가지
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*대나무가 둔기에서 톤파로 변경됩니다. 맷손을 삭제하고 모든 톤파의 재료가 대나무로 변경됩니다.
*톤파 = 대나무 + 나뭇가지
암기
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*푸른색단도 - 기본공격 추가 피해 및 스킬증폭 50 —> 40
*레벨 당 스킬 증폭 2%
*푸른색단도 - 기본공격 추가 피해 및 스킬증폭 50 —> 40
투척
*레벨 당 스킬 증폭 3%
*레벨 당 스킬 증폭 3%
기타
*레벨 당 스킬 증폭 3%
*레벨 당 스킬 증폭 3%
방어구
*삭제: 인체모형, 맷손, 의사가운, 토시, 드레스셔츠, 창파오
의사가운과 토시를 삭제하고, 붕대에 방어력 대신 체력재생이 부여됩니다. 옷과 팔 방어구의 제작식과 능력에 많은 변화가 있었습니다.
*방어 숙련도 레벨 당 스킬피해 감소 1%*삭제: 인체모형, 맷손, 의사가운, 토시, 드레스셔츠, 창파오
- 제작식 변경
- 덧댄로브: 승복+옷감 —> 승복 + 붕대
- 한복: 드레스 + 꽃 —> 덧댄로브 + 꽃
- 드레스 = 의사가운 + 옷감 —> 옷감 + 가위
- 치파오: 드레스 + 가위 —> 드레스 + 면도칼
- 정장: 드레스셔츠+리본 —> 군복 + 리본
- 기름먹인천 = 오일 + 옷감 —> 오일 + 붕대
- 검집 = 붕대 + 철판 —> 가죽 + 철판
- 브레이서 = 가죽 + 토시 —> 가죽 + 붕대
- 바주반드 = 철판 + 토시 —> 가죽 + 브레이서
- EOD부츠 = 전투화 + 무릎보호대 —> 부츠+강철무릎보호대
- 글레이셜슈즈 = 하이힐+만년빙 —> 덧댄슬리퍼+만년빙
- 경량화부츠 = 부츠 + 깃털 —> 전투화 + 깃털
- 분홍신 = 덧댄슬리퍼 + VF혈액샘플 —> 킬힐 + VF혈액샘플
- 먼지털이개: 대나무 + 깃털 —> 단봉 + 깃털
- 클링온 부츠
- 부츠 + 못
- 체력 재생 +1, 공격속도 +7%, 이동속도 +0.3
- 특수효과 출혈
- 소드 스토퍼
- 치명타 피해 증가 0.35 삭제
- 특수효과 출혈 추가
- 희귀 —> 영웅
- 군선
- 부채 + 못
- 스킬 증폭 +16
- 특수효과 출혈
- 백우선
- 군선 + 깃털
- 고급 —> 희귀
- 특수효과 출혈
- 락커의자켓
- 방어력 24 —> 20
- 비전투중 이동속도 0.35 —> 0.3
- 기본공격 피해 감소 22 —> 20
- 특수효과 출혈
- 용의도복
- 공격력 8 추가
- 방어력 10 —> 15
- 체력 재생 2 삭제
- 스태미너 재생 100% —> 250%
- 쿨다운 10% —> 15%
- 집사복
- 방어력 10 삭제
- 체력재생 3 삭제
- 이동속도 0.1 추가
- 기본공격피해 감소 15
지역 재료 변경
병원
*토시, 의사가운, 인체모형 삭제
*감시카메라, 우유, 고철 추가
*토시, 의사가운, 인체모형 삭제
*감시카메라, 우유, 고철 추가
학교
*인체모형, 의사가운, 토시 삭제
*감시카메라, 붕대 추가
*인체모형, 의사가운, 토시 삭제
*감시카메라, 붕대 추가
양궁장
*토시, 맷손 삭제
*오일, 승복 추가
*토시, 맷손 삭제
*오일, 승복 추가
묘지
*맷손, 인체모형 삭제
*쇠사슬, 얼음 추가
*맷손, 인체모형 삭제
*쇠사슬, 얼음 추가
골목길
*우유 삭제
*십자가 추가
*우유 삭제
*십자가 추가
고급주택가
*얼음 삭제
*얼음 삭제
호텔
*트럼프카드 추가
*마늘 삭제
*트럼프카드 추가
*마늘 삭제
성당
*위스키 추가
*트럼프카드 삭제
*위스키 추가
*트럼프카드 삭제
모래사장
*면도칼 추가
*위스키 삭제
*면도칼 추가
*위스키 삭제
절
*마늘 추가
*면도칼 삭제
*마늘 추가
*면도칼 삭제
[신규 트레일러]
*이터널 리턴의 신규 게임플레이 트레일러는 이곳에서 보실 수 있습니다 :
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