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최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:13:51

이터널 리턴/랭크

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이벤트

1. 개요2. 종류
2.1. 스쿼드
3. 역사4. 보상5. 시스템
5.1. 게임 준비5.2. 랭크 포인트(RP)5.3. 티어
6. 아시아1 서버 순위
6.1. 시즌별 1위6.2. 시즌별 TOP10
6.2.1. 시즌 1 (2023.10.26.)6.2.2. 시즌 2 (2024.02.15.)6.2.3. 시즌 3 (2024.05.23.)6.2.4. 시즌 4 (2024.08.29.)
7. 기타

1. 개요

이터널 리턴의 게임 시스템인 랭크 게임에 대한 문서.

랭크 포인트(RP)를 걸고 경쟁하는 모드로, 2020년 12월 23일 패치로 도입되었다.
계정 레벨이 30 이상인 플레이어만 참여할 수 있다. 보유한 캐릭터로만 사용 가능하며(로테이션 캐릭터 사용 불가), 3가지 이상 보유하고 있어야 한다.[1]

2. 종류

정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드로 총 3가지로 나뉘었지만 정식 출시 이후 솔로와 듀오가 삭제됨으로 인해 스쿼드 랭크 게임만 남게 되었다.

===# 솔로 #===
개인으로만 게임을 할 수 있는 랭크. 리그 오브 레전드의 영향으로 솔랭이라고 웬만해선 불렀다.

정식 출시 전 3개 모드가 있었을 때는 이 중 솔로가 이터널 리턴 랭크 게임의 기본이자 실력의 척도가 되는 모드였다. 그 이유는 배틀로얄 장르 특성상 이이제이 상황을 굉장히 많이 마주하게 될 것이고 이러한 위험한 상황을 어떻게 타개하여 생존하는지, 동시에 어떻게 순위를 유지하면서 유리한 상황을 사수하며 킬을 능력껏 따낼 수 있는지 등의 이터널 리턴에서 이루어지는 모든 행위들을 극복하는 자신의 실력에 따라 티어가 정해지기 때문에 매우 중요했기 때문이다. 덕분에 이터널 리턴 관련 사이트에서는 랭크 게임이 존재하는 타 게임들과 똑같이 솔로 랭크를 매우 높게 쳐주며 티어가 높다면 당당히 실력자 취급받을 수 있었다.

하지만 정식 출시 이후로 듀오와 함께 삭제되며 다시 출시가 되지않는 한은 옛말로 남게 되었다.

===# 듀오 #===
2인 듀오로 게임을 할 수 있는 랭크. 이 역시 롤의 영향으로 듀랭이라고 웬만해선 불렀다.

2.1. 스쿼드

3인으로 팀을 만들어 게임이 가능한 랭크. 정식 출시 이후 솔로, 듀오의 삭제로 랭크 게임을 가르키면 기본적으로 이쪽을 가르킨다.

정식 출시 이전에는 거의 농어촌 취급받던 비인기 모드였지만, 정식 출시 이후로 듀오와 함께 솔로가 말그대로 삭제되는 사형선고를 받게되면서 스쿼드만 남게 되었다. 농어촌 취급 받던 모드가 기본 모드가 되는 웃지 못할 상황이 돼버린 것. 근데 정식 출시 이후 망해가던 겜이 흥하자 이젠 스쿼드가 척도가 되었다. 문제점 취급받는 하이에나[2], 티밍, 실험체 상성/OP 등이 솔로에 비해 스쿼드에서 구조적으로 약화될 수밖에 없는 환경이 영향을 준 듯. 다만 밸런스 문제는 스쿼드에서도 여전하다.

3. 역사

정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드 3개 모드로 나눠져 있었고, 각 모드마다 개별적으로 RP가 측정되었다. 시즌이 새로 시작될 때마다 언랭크 티어로 초기화되고, 배치고사 5판을 진행한 후 그 결과에 따라 최초 티어를 배정받았다.[3] 이전 시즌에 참여한 플레이어의 경우 이전 시즌의 티어도 반영되었다.

휴면 강등의 경우, 하위 티어는 널널하게 적용된 적이 있었다. 다이아몬드로 승급할 때 유예 포인트 15점이 설정되었으며, 24시간동안 해당하는(솔로/듀오/스쿼드) 랭크 모드를 플레이하지 않으면 1점씩 차감되었고, 한 판 플레이할 때마다 3점씩 최대 15점까지 충전되었다. 데미갓과 이터니티의 경우 최대 10점에 1점씩 차감이지만, 충전량이 판당 1점이었다. 정출 이후 다이아 구간은 휴면 강등이 사라졌다가 시즌 3부터 다시 부활했다.

이터널 리턴은 다수의 팀(3팀 이상)이 경쟁하는 배틀로얄 장르에 미리 설정된 입장료와 점수 단가[4]로 운영하고 있어, 일반적인 다른 경쟁 게임의 랭크 게임과는 달리 참여자 점수 결과의 합이 제로섬이 아니다는 특징이 있다.[5] 이로 인해 매 시즌이 끝날 쯤마다 상위권 티어가 과도하게 많아지는 '점수 인플레이션' 문제가 있으며, 이를 완화하기 위한 시도가 매 시즌마다 있었다. 시즌 2에는 입장료가 실버 이상의 티어에서 일시적이지만 일괄적으로 늘어났었고, 시즌 3, 4에는 티어 점수컷의 변동이 있었으며, 시즌 5에는 티어 변별력을 더 늘리기 위해 다이아, 미스릴 사이에 신규 티어로 '메테오라이트'가 추가되었다.

4. 보상

시즌을 골드 이상으로 마무리 하면 사관 후보생 스킨을 보상으로 준다.

5. 시스템

5.1. 게임 준비

5.2. 랭크 포인트(RP)

티어는 아이언 - 브론즈 - 실버 - 골드 - 플래티넘 - 다이아몬드 - 메테오라이트 - 미스릴 - 데미갓[6] - 이터니티[7] 총 10개의 티어로 구분되어 있다. 아이언부터 다이아몬드까지의 티어는 각각 4단계(IV → III → II → I)로 디비전이 구성되어 있다.

게임에 처음 들어갈 때[8] 모든 플레이어가 자신의 티어(디비전)에 해당하는 입장료만큼 제하고 시작하며, 게임 성과에 따라 입장료를 상쇄하거나, 더 나아가 RP를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff,#000> 티어 디비전 RP 범위 입장료[9]
파일:아이언(이리).png
아이언
IV 0 ~ 149 0
III 150 ~ 299
II 300 ~ 449
I 450 ~ 599
파일:실버(이리).png
브론즈
IV 600 ~ 799 10
III 800 ~ 999 12
II 1000 ~ 1199 14
I 1200 ~ 1399 16
파일:브론즈(이리).png
실버
IV 1400 ~ 1649 18
III 1650 ~ 1899 20
II 1900 ~ 2149 22
I 2150 ~ 2399 24
파일:골드(이리).png
골드
IV 2400 ~ 2699 28
III 2700 ~ 2999 30
II 3000 ~ 3299 32
I 3300 ~ 3599 34
파일:플레(이리).png
플래티넘
IV 3600 ~ 3949 36
III 3950 ~ 4299 38
II 4300 ~ 4649 40
I 4650 ~ 4999 42
파일:다야.png
다이아몬드
IV 5000 ~ 5349 45
III 5350 ~ 5699 47
II 5700 ~ 6049 49
I 6050 ~ 6399 51
파일:메테오라이트(이리).png 메테오라이트 6400~6799 53
파일:미스릴(이리).png 미스릴 6800~
55+[10]
파일:데미갓.png 데미갓 상위 700위[7.5k~]
(500명, 201위 ~)
파일:이터.png 이터니티 상위 200위
[7.5k~]
<rowcolor=#fff,#000> 순위 획득 RP 처치 보정
<rowcolor=#fff,#000> 순위 점수 처치(킬)당 점수[13] 디비전
차이
[14]
보정 배수
<rowcolor=#fff,#000> 생존 제거 빈사[15] 전장[16]
1위 40 10 5 3 ≤-3[17] 80% (0.8)
2위 25 9 4.5 -2 90% (0.9)
3위 20 8 4 -1 95% (0.95)
4위 10 7 3.5 +1 105% (1.05)
5~6위 5 6 3 +2 110% (1.1)
7~8위 0 4 2 ≥+3[18] 120% (1.2)
(RP 변동량) = (순위 점수) + (처치 점수)[K] + @[19] - { (입장료) + @[20] }
(처치 점수)[K][21] = (제거 점수)[E] + (빈사 점수)[D] + (전장 점수)[BZ]
(제거/빈사 점수)[E or D][22] = (제거/빈사 횟수) × { (횟수당 점수) × (보정 배수) }[23] ± @[24]
(전장 점수)[BZ] = (전장 처치 횟수) × 3

[clearfix]

처치 구분 판정 기준은 다음과 같다.
탈출 시스템도 RP에 관여한다. 탈출에 관한 진행 구조는 다음과 같다.
게임 종료 시점[37]에 팀원이 탈주[38] 상태인 경우, 입장료보다 점수를 더 많이 획득하지 못했다면 0으로 보정되고, 입장료보다 점수를 더 많이 획득했다면 평소와 같이 해당 차익이 반영된다. 즉, 팀원이 탈주하면 점수가 깎일 일은 없다. 반면, 탈주 처리된 플레이어의 점수에는 게임 성과가 일절 반영되지 않고 입장료의 2배가 차감된다.

정산 후 현재 속해있는 티어(I)의 RP 최고점을 넘기면 상위 티어(IV)로 바로 승급하며, 획득한 RP에 50점을 추가로 받는다. 반면, 정산 후 현재 속해있는 티어(IV)의 RP 최저점 아래로 떨어지면, 강등 보호가 적용되어 최저점으로 조정된다. 하지만 강등 보호가 적용된 후 바로 다음 게임[39]에서 RP를 잃으면 하위 티어(I)로 강등하며, 해당 게임에서 잃은 RP에 관계없이 50점이 차감된다.

메테오라이트 티어 이상의 플레이어가 일정 기간 이상 랭크 대전에 참여하지 않을 때 일정 시간 간격으로 RP가 지속적으로 차감되어 티어가 떨어질 수 있는 휴면 강등 시스템 및 휴면 강등을 방지하기 위한 랭크 대전 참여를 유도하는 유예 포인트 시스템이 있다. 메테오라이트, 또는 미스릴로 승급할 때 유예 포인트 10점이 설정되며, 특정 시각[t]을 기준으로 랭크 대전을 플레이한 기록이 없으면 매일 1점씩 차감되지만, 한 판 플레이할 때마다 유예 포인트가 1점씩 충전된다. 단, 12점을 초과하여 충전되지 않는다. 유예 포인트가 0점이 되고도 플레이 기록이 계속 없을 경우, 0점이 된 그 다음날부터 특정 시각[t]이 될 때마다 RP가 매일 100점씩 차감된다. 다이아몬드 티어로 떨어지면 더 이상 휴면 강등되지 않는다.

5.3. 티어

이터널 리턴의 배치 시스템이 사라졌기에 처음 시작하면 받는 티어이다. 30레벨을 찍으면 바로 참가 가능한데 대부분 초심자들이지만 가끔 부캐가 끼어있다. 입장료가 없고 구간이 짧으며 점수가 후하다. 그래서 빠르면 3연속 우승으로 다음 티어를 달 정도로 빨리 올라간다다.
아이언 다음 티어. 이 구간도 아이언과 마찬가지로 초보들과 간혹 부캐가 섞여있다. 입장료가 생기기 시작하지만 아이언처럼 짧아서 금방 지나간다.
아이언, 브론즈에 비해 구간이 길어졌지만 역시 금방 탈출하는 티어다. 아직까진 어설퍼서 박치기 공룡을 하다가 사출되거나 야생동물 루트를 잘 계산하지 못하는 모습을 보인다. 막 랭크에 진입한 뉴비들과 골드 주차를 목표로 하는 라이트 유저들이 많이 보이는 구간이다.
본격적으로 소위 현지인들이 보이는 티어. 승률 5프로 미만의 200판 혹은 300판 골드가 실존하는 티어다. 올라갈 사람과 현지인이 명확하게 구분되기 시작하는 티어다. 슬슬 운영이란게 요구되는 티어이기에 외적인 게임 피지컬 보다는 게임 이해도가 더 중요시 된다. 사관후보 스킨 보상을 받을 수 있는 최저 티어이기 때문에 골드까지만 찍고 주차하는 라이트 유저가 많은 편이다.
일반 게임을 돌리면 자주 나오는 티어대. 이터널 리턴의 기초를 갖춘 티어이다. 롤로 많이 비유되는데 실버~골드 정도의 평가를 받는다. 게임의 전반적인 흐름과 운영을 하기 시작하는 티어이다. 골드, 다이아와 더불어 가장 많은 인구 분포도를 자랑하고 있다.
일반인이 판수로 갈 수 있는 마지노선 티어이다. 아직까진 입장료가 많지않아 작정하고 순방만 돈다면 판수로 올릴 수 있다. 그래서 그런지 롤로 비유 할때 골드에서 플래티넘구간 정도로 평가 받는다. 게임을 못하더라도 관대한 평가를 받는 티어의 끝선이다. 다이아 상위에는 수많은 현지인들과 부캐들이 뒤섞여 지옥의 구간으로도 불린다. 이때부터 유예 포인트가 생기며 일정 기간 플레이하지 않으면 강등된다. 기존에는 다인큐가 불가능했으나 시즌5를 기점으로 듀오와 스쿼드가 풀렸다.
최근에 새로 신설된 티어. 롤로 치면 에메랄드에 해당한다. 커뮤니티에선 운석으로 불리며, 인외마경인 다이아 상위 구간을 헤쳐나오면 도달하는 티어다. 큐가 다르다보니 다이아 상위보다 더 빨리 탈출하는 경우도 생긴다.
판수로 오기엔 실력이 요구되는 티어다. 강등 방어가 있어서 사출과 순방을 반복하며 거주하는 유저를 커뮤니티에서는 미빵단이라고 불린다.[42] 그리고 자아가 강한 유저들도 종종 있어서 오더를 무시하거나 자신만의 철학을 들이밀기도 한다. 7500점부터는 이터니티하고도 매칭된다. 큐분리가 일어나는 이 경우 상위 티어에게 짐덩이가 되기도 해서 말이 많다. 다만 7800점의 경우는 품종묘라고 해서 말 잘듣고 통나무도 같이 들어주는 이유로 다른 취급을 받는다. 잘하는 티어임은 분명하나 앞서 말한 것처럼 자신만의 철학을 고집하거나 고티어의 오더를 무시하는 일부 유저들의 사례 때문에 데미갓~이터들에게 취급이 좋지 않으며 이런 분위기에 다른 티어 유저들도 합승하기 때문에 커뮤니티에선 놀림의 대상이 되는 티어다.
상위 700명의 랭커 구간.
상위 200명의 랭커 구간. 이견없는 고수의 티어. 이 구간부터는 주차하려는 경쟁이 치열하다. 이터니티가 공략이나 루트를 쓴다면 상당한 신뢰도를 인정받는다.

6. 아시아1 서버 순위

아시아1 서버[43] 기준, 시즌 종료일 오전 9시(KST) 시점[44]의 최종 순위 기록이다.

6.1. 시즌별 1위

<rowcolor=#fff,#000> 시즌 종료일 이름 닉네임[A] RP[A]
시즌 1 2023.10.26. 한동규 한동그라미 8420
시즌 2 2024.02.15. 10168
시즌 3 2024.05.23. 10545
시즌 4 2024.08.29. 11067
시즌 5

====# 정식 출시 이전 (솔로) #====
<rowcolor=#fff,#000> 시즌 종료일 이름 닉네임[A] RP[A]
시즌 1 2021.00.00. 응쏜 3720
시즌 2 2021.00.00. Twitch사텐 4360
시즌 3 2021.00.00. 윤영진 트위치영르진 4405
시즌 4 2022.00.00. 최충만 감자탕은맛있어 4527
시즌 5 2022.05.12. Twitch사텐 4713
시즌 6 2022.08.18. 한동규 한동그라미 4764
시즌 7 2022.12.22. 4918
시즌 8 2023.03.30. 패나 4622
시즌 9 2023.07.18. 한동규 한동그라미 5208

6.2. 시즌별 TOP10

====# 정식 출시 이전 (솔로) #====

6.2.1. 시즌 1 (2023.10.26.)

<rowcolor=#fff,#000> 순위 이름 닉네임 RP 승률
1위 한동규 한동그라미 8420 28.4%
2위 커리 7645 33.8%
3위 적을찾는피5라 7436 18.9%
4위 RIOORI 7384 20%
5위 박민우 다나나 7269 23.9%
6위 키로 7213 18.6%
7위 윤영진 Twitch영르진 7193 22.1%
8위 박준서 Revolu 7075 24.9%
9위 KosakaWakamo 7064 24.8%
10위 배우석 이런법이어딨어 7050 30.1%

6.2.2. 시즌 2 (2024.02.15.)

<rowcolor=#fff,#000> 순위 이름 닉네임 RP 승률
1위 한동규 한동그라미 10168 26.9%
2위 커리 8073 30.9%
3위 신궁 8044 24.4%
4위 아기망나니 8025 23.6%
5위 박성현 이이이이이이이이 7788 19.3%
6위 박민우 다나나 7687 21%
7위 용준 7659 21%
8위 ADINA 7586 23.5%
9위 박준서 Revolu 7571 17.7%
10위 손이짧아슬픈로지 7559 20.4%

6.2.3. 시즌 3 (2024.05.23.)

<rowcolor=#fff,#000> 순위 이름 닉네임 RP 승률
1위 한동규 한동그라미 10545 24.7%
2위 너구리사냥 10030 18.9%
3위 커리 9330 29.1%
4위 한준희 로마틱 9314 25.8%
5위 손이짧아슬픈로지 9198 19.1%
6위 X보이 9042 18.6%
7위 캐시맨 9014 19.9%
8위 네무리히메 8611 17.3%
9위 세비 8577 21.7%
10위 scarlettsisters 8534 22.2%

6.2.4. 시즌 4 (2024.08.29.)

<rowcolor=#fff,#000> 순위 이름 닉네임 RP 승률
1위 한동규 한동그라미 11067 27%
2위 X보이 10534 19.2%
3위 캐시맨 10502 19.4%
4위 박성현 이이이이이이이이 10366 19.1%
5위 최경렬 삼다수는맛있어 10210 18%
6위 커리 10110 29.3%
7위 소에 10108 27.1%
8위 영만 10072 19.2%
9위 김태귱 10040 16.3%
10위 찾을수없는계정 9894 26.8%

7. 기타



[1] 튜토리얼을 모두 완료하기만 하면 유키, 혜진, 이바를 획득할 수 있다. [2] 'A와 B가 싸우면 C가 이긴다'는 의미로 'ABC', 더 나아가 'ABCD...'라고도 부른다. [3] 배치고사 중에는 RP가 공식적으로 공개되지 않지만, 전적 검색 사이트에서 확인할 수 있었다. [4] 생존 점수, 처치 점수 등 [5] 해당 랭크 시스템의 대표적인 게임에는 에이펙스 레전드가 있었다. [6] 영어명 'Titan' [7] 영어명 'Immortal' [8] 로딩창 / 브리핑 룸 입장 시점 [9] 1인 및 플래티넘 이하 3인 사전구성팀 기준 [10] 200점 당 2점씩 증가한다. [7.5k~] 7500점 이상 [7.5k~] [13] 게임에 참여한 모든 플레이어의 평균 RP에 해당하는 디비전과, 플레이어의 디비전이 같은 경우 기준이다. (예: 평균 RP가 3300점에 플레이어의 RP가 3400점 등) [14] 매치 평균 RP 기반 디비전 - 플레이어 디비전 [15] 제거 점수의 50% [16] 티어 및 순위에 따른 점수 보정 없이 고정 점수가 주어진다. [17] 본인의 디비전이 매치 평균보다 높은 경우 (로우큐) [18] 본인의 디비전이 매치 평균보다 낮은 경우 (하이큐) [19] 탈출 성공시 10점, 듀오와 매칭된 1인큐의 손실 보전 혜택 최대 8점 [20] 티어에 따라 2~4점, 2인 사전구성팀(듀오) 플레이어만 적용됨 [21] 오래된 선창(탈출 지역)에서의 처치는 반영되지 않는다. [22] 각각 계산하여 위 공식의 대응 변수에 대입한다. [23] 소수점까지 모두 반영 [24] 소수점 이하 반올림, 가장 마지막으로 연산 [25] 빈사당한 적이 있으나 팀원의 도움에 의해 사망(부활)하지 않은 경우 [26] 부연 설명하자면, 제3팀이 먼저 적을 빈사로 만들고, 소생 후 아군이 같은 적을 빈사로 만든 경우에는 아군에게 '반복 제외'가 아닌 '빈사'로 판정된다. [27] 확인사살(확정킬), 급속 재생 효과, 빈사 타이머 초과 등 [28] 제3팀이 빈사로 만든 적을 확인사살하는 경우는 아군의 점수에 영향을 주지 않는다. [29] 다르게 표현하면, 무료 부활이 불가능한 사망이다. 2일차 밤에 빈사되고 3일차 낮에 사망한 경우는 '제거' 판정이 아니다. [30] 아군이 적 3명 모두를 관여할 필요는 없다. 아군이 적 2명을 빈사로 만든 후 제3팀이 나머지 적 1명을 처치할 경우, 아군에게 2명만큼의 제거 점수가 제공된다. [31] 사망 시점이 최종 판정이므로, 2일차 이전 상황에서 '전멸로 인해 빈사 상태에서 자동으로 사망한 적'이 아닌, \'전멸하기 전에 사망하여(확인사살 등), 전멸 시점에 이미 사망 상태인 적'의 경우 '제거'가 아닌 '빈사'로 최종 판정될 수 있다. [32] 3일차 이후 키오스크에서 150 크레딧으로 구매 가능, 모든 팀을 누적하여 최대 3개까지 구매 가능 [33] 사망한 플레이어의 경우 부활한다. (매치 도중 퇴장(포기)한 플레이어 제외) [34] 매치를 통틀어서 첫번째 루트킷을 누군가가 받고 5초 뒤부터 하이퍼루프를 탈 수 있다. [35] 즉, 나중에 진입한 팀의 경우 기다려야 하는 시간이 60초보다 적다. [36] 순위 점수, 처치 점수 모두 반영된다. [37] 일반적으로 순위 확정된 경우. 예외적으로 순위가 확정되었더라도, 탈출 시도 상황에서 탈출이 완료되지 않은 경우까지 [38] 일정 시간 이상 접속 종료된 경우(끊어진 링크 마크), 경기를 포기한 경우(깃발 마크) 등 [39] n천점(n×1000)점 상태 [t] 한국 시간(KST) 기준 오후 4시 (추정) [t] [42] 롤의 마빵단에서 따왔다. 강등 방어를 이용해 빵점 점수(최저 점수)로 계속 붙박이 한다는데서 유래한 말이다. [43] 정식 출시 이전 및 시즌 1, 시즌 2는 아시아 서버 [44] 정확하게는 오전 9시 이전에 시작된 게임까지 [A] 시즌 종료 당시. [A] [A] [A]