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1. 개요
이터널 리턴의 게임 시스템인 랭크 게임에 대한 문서.랭크 포인트(RP)를 걸고 경쟁하는 모드로, 2020년 12월 23일 패치로 도입되었다.
계정 레벨이 30 이상인 플레이어만 참여할 수 있다. 보유한 캐릭터로만 사용 가능하며(로테이션 캐릭터 사용 불가), 3가지 이상 보유하고 있어야 한다.[1]
2. 종류
정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드로 총 3가지로 나뉘었지만 정식 출시 이후 솔로와 듀오가 삭제됨으로 인해 스쿼드 랭크 게임만 남게 되었다.===# 솔로 #===
개인으로만 게임을 할 수 있는 랭크. 리그 오브 레전드의 영향으로 솔랭이라고 웬만해선 불렀다.
정식 출시 전 3개 모드가 있었을 때는 이 중 솔로가 이터널 리턴 랭크 게임의 기본이자 실력의 척도가 되는 모드였다. 그 이유는 배틀로얄 장르 특성상 이이제이 상황을 굉장히 많이 마주하게 될 것이고 이러한 위험한 상황을 어떻게 타개하여 생존하는지, 동시에 어떻게 순위를 유지하면서 유리한 상황을 사수하며 킬을 능력껏 따낼 수 있는지 등의 이터널 리턴에서 이루어지는 모든 행위들을 극복하는 자신의 실력에 따라 티어가 정해지기 때문에 매우 중요했기 때문이다. 덕분에 이터널 리턴 관련 사이트에서는 랭크 게임이 존재하는 타 게임들과 똑같이 솔로 랭크를 매우 높게 쳐주며 티어가 높다면 당당히 실력자 취급받을 수 있었다.
하지만 정식 출시 이후로 듀오와 함께 삭제되며 다시 출시가 되지않는 한은 옛말로 남게 되었다.
===# 듀오 #===
2인 듀오로 게임을 할 수 있는 랭크. 이 역시 롤의 영향으로 듀랭이라고 웬만해선 불렀다.
2.1. 스쿼드
3인으로 팀을 만들어 게임이 가능한 랭크. 정식 출시 이후 솔로, 듀오의 삭제로 랭크 게임을 가르키면 기본적으로 이쪽을 가르킨다.정식 출시 이전에는 거의 농어촌 취급받던 비인기 모드였지만, 정식 출시 이후로 듀오와 함께 솔로가 말그대로 삭제되는 사형선고를 받게되면서 스쿼드만 남게 되었다. 농어촌 취급 받던 모드가 기본 모드가 되는 웃지 못할 상황이 돼버린 것. 근데 정식 출시 이후 망해가던 겜이 흥하자 이젠 스쿼드가 척도가 되었다. 문제점 취급받는 하이에나[2], 티밍, 실험체 상성/OP 등이 솔로에 비해 스쿼드에서 구조적으로 약화될 수밖에 없는 환경이 영향을 준 듯. 다만 밸런스 문제는 스쿼드에서도 여전하다.
3. 역사
정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드 3개 모드로 나눠져 있었고, 각 모드마다 개별적으로 RP가 측정되었다. 시즌이 새로 시작될 때마다 언랭크 티어로 초기화되고, 배치고사 5판을 진행한 후 그 결과에 따라 최초 티어를 배정받았다.[3] 이전 시즌에 참여한 플레이어의 경우 이전 시즌의 티어도 반영되었다.휴면 강등의 경우, 하위 티어는 널널하게 적용된 적이 있었다. 다이아몬드로 승급할 때 유예 포인트 15점이 설정되었으며, 24시간동안 해당하는(솔로/듀오/스쿼드) 랭크 모드를 플레이하지 않으면 1점씩 차감되었고, 한 판 플레이할 때마다 3점씩 최대 15점까지 충전되었다. 데미갓과 이터니티의 경우 최대 10점에 1점씩 차감이지만, 충전량이 판당 1점이었다. 정출 이후 다이아 구간은 휴면 강등이 사라졌다가 시즌 3부터 다시 부활했다.
이터널 리턴은 다수의 팀(3팀 이상)이 경쟁하는 배틀로얄 장르에 미리 설정된 입장료와 점수 단가[4]로 운영하고 있어, 일반적인 다른 경쟁 게임의 랭크 게임과는 달리 참여자 점수 결과의 합이 제로섬이 아니다는 특징이 있다.[5] 이로 인해 매 시즌이 끝날 쯤마다 상위권 티어가 과도하게 많아지는 '점수 인플레이션' 문제가 있으며, 이를 완화하기 위한 시도가 매 시즌마다 있었다. 시즌 2에는 입장료가 실버 이상의 티어에서 일시적이지만 일괄적으로 늘어났었고, 시즌 3, 4에는 티어 점수컷의 변동이 있었으며, 시즌 5에는 티어 변별력을 더 늘리기 위해 다이아, 미스릴 사이에 신규 티어로 '메테오라이트'가 추가되었다.
4. 보상
시즌을 골드 이상으로 마무리 하면 사관 후보생 스킨을 보상으로 준다.5. 시스템
5.1. 게임 준비
-
실험체 선택 과정
실험체를 선택하는 과정은 일반 대전과 동일하다. 다른 게임과 다르게 딱히 밴 시스템도 없기 때문에 팀원이 선택하는게 아닌 이상 자신이 원하는 캐릭터를 마음껏 선택할 수 있다. -
매칭 이탈 (닷지)
실험체를 선택하지 않거나 게임을 강제 종료해서, 매칭을 무산시키는 행위를 말한다.
매칭 이탈자는 일반 대전과 동일하게 일정 시간 매칭 불가 페널티를 받고, 추가적으로 RP도 차감된다. 자세한 페널티 내용은 다음과 같으며, 매칭 이탈 횟수는 마지막 매칭 이탈으로부터 12시간 뒤에 초기화된다. - 1회: 2분 매칭 불가, 5점 차감
- 2회: 5분 매칭 불가, 15점 차감
- 3회 이상: 20분 매칭 불가, 30점 차감
5.2. 랭크 포인트(RP)
티어는 아이언 - 브론즈 - 실버 - 골드 - 플래티넘 - 다이아몬드 - 메테오라이트 - 미스릴 - 데미갓[6] - 이터니티[7] 총 10개의 티어로 구분되어 있다. 아이언부터 다이아몬드까지의 티어는 각각 4단계(IV → III → II → I)로 디비전이 구성되어 있다.게임에 처음 들어갈 때[8] 모든 플레이어가 자신의 티어(디비전)에 해당하는 입장료만큼 제하고 시작하며, 게임 성과에 따라 입장료를 상쇄하거나, 더 나아가 RP를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff,#000> 티어 | 디비전 | RP 범위 | 입장료[9] |
아이언 |
IV | 0 ~ 149 | 0 |
III | 150 ~ 299 | ||
II | 300 ~ 449 | ||
I | 450 ~ 599 | ||
브론즈 |
IV | 600 ~ 799 | 10 |
III | 800 ~ 999 | 12 | |
II | 1000 ~ 1199 | 14 | |
I | 1200 ~ 1399 | 16 | |
실버 |
IV | 1400 ~ 1649 | 18 |
III | 1650 ~ 1899 | 20 | |
II | 1900 ~ 2149 | 22 | |
I | 2150 ~ 2399 | 24 | |
골드 |
IV | 2400 ~ 2699 | 28 |
III | 2700 ~ 2999 | 30 | |
II | 3000 ~ 3299 | 32 | |
I | 3300 ~ 3599 | 34 | |
플래티넘 |
IV | 3600 ~ 3949 | 36 |
III | 3950 ~ 4299 | 38 | |
II | 4300 ~ 4649 | 40 | |
I | 4650 ~ 4999 | 42 | |
다이아몬드 |
IV | 5000 ~ 5349 | 45 |
III | 5350 ~ 5699 | 47 | |
II | 5700 ~ 6049 | 49 | |
I | 6050 ~ 6399 | 51 | |
메테오라이트 | 6400~6799 | 53 | |
미스릴 | 6800~ |
55+[10]
|
|
데미갓 |
상위 700위[7.5k~] (500명, 201위 ~) |
||
이터니티 |
상위 200위 [7.5k~] |
<rowcolor=#fff,#000> 순위 | 획득 RP | 처치 보정 | |||||
<rowcolor=#fff,#000> 순위 점수 | 처치(킬)당 점수[13] |
디비전 차이[14] |
보정 배수 | ||||
<rowcolor=#fff,#000> 생존 | 제거 | 빈사[15] | 전장[16] | ||||
1위 | 40 | 10 | 5 | 3 | ≤-3[17] | 80% (0.8) | |
2위 | 25 | 9 | 4.5 | -2 | 90% (0.9) | ||
3위 | 20 | 8 | 4 | -1 | 95% (0.95) | ||
4위 | 10 | 7 | 3.5 | +1 | 105% (1.05) | ||
5~6위 | 5 | 6 | 3 | +2 | 110% (1.1) | ||
7~8위 | 0 | 4 | 2 | ≥+3[18] | 120% (1.2) |
(RP 변동량) = (순위 점수) + (처치 점수)[K] + @[19] - { (입장료) + @[20] } (처치 점수)[K][21] = (제거 점수)[E] + (빈사 점수)[D] + (전장 점수)[BZ] (제거/빈사 점수)[E or D][22] = (제거/빈사 횟수) × { (횟수당 점수) × (보정 배수) }[23] ± @[24] (전장 점수)[BZ] = (전장 처치 횟수) × 3 |
[clearfix]
처치 구분 판정 기준은 다음과 같다.
- '나 혹은 팀원'('아군')의 공격으로 적의 체력이 0이 되어 빈사로 만든 경우 '빈사'로 최초 판정된다.
- 아군이 빈사로 만든 적이, 다음 조건 중 한 가지 이상으로 사망[27]했을 때 '제거'로 최종 판정된다.[28]
- 아군이 전장에서 적을 빈사로 만든 경우 '전장'으로 최종 판정된다.
- 위에 해당하지 않는 상태로 사망한 모든 경우는 '빈사'로 최종 판정된다.
탈출 시스템도 RP에 관여한다. 탈출에 관한 진행 구조는 다음과 같다.
- 루트킷[32]을 보유한 플레이어가 탈출 지역인 '오래된 선창'으로 하이퍼루프를 타면, 하이퍼루프를 탄 플레이어 및 그 팀원[33] 모두 오래된 선창으로 들어갈 수 있다.[34] 오래된 선창에 최초로 진입한 팀 기준으로 60초 이상 지나고,[35] 5초 동안 잠수함 콘솔을 작동하면 탈출에 성공한다.
- 탈출은 한 팀만 가능하며, 오래된 선창에는 최대 두 팀까지 들어올 수 있다.
- 만약 오래된 선창에 두 팀이 들어온 경우, 한 팀이 남을 때까지 잠수함 콘솔은 비활성화된다.
- 탈출에 성공한 경우, 루미아 섬에서의 성과[36]에 10점을 추가하며, 이것이 최종 점수가 된다.
- 오래된 선창에 진입했지만 탈출에 실패하더라도, 루미아 섬에서의 성과는 최종 점수에 반영된다.
- 순위는 오래된 선창에 "최초로 진입한 팀"이 진입하기 직전 시점을 기준으로 생존 팀 중 최하위로, 오래된 선창에 진입한 "모든 팀"에게 판정된다. (선진입/후진입 및 성공/실패 여부 모두 영향을 주지 않음)
- 오래된 선창에서의 처치는 RP에 반영되지 않는다.
게임 종료 시점[37]에 팀원이 탈주[38] 상태인 경우, 입장료보다 점수를 더 많이 획득하지 못했다면 0으로 보정되고, 입장료보다 점수를 더 많이 획득했다면 평소와 같이 해당 차익이 반영된다. 즉, 팀원이 탈주하면 점수가 깎일 일은 없다. 반면, 탈주 처리된 플레이어의 점수에는 게임 성과가 일절 반영되지 않고 입장료의 2배가 차감된다.
정산 후 현재 속해있는 티어(I)의 RP 최고점을 넘기면 상위 티어(IV)로 바로 승급하며, 획득한 RP에 50점을 추가로 받는다. 반면, 정산 후 현재 속해있는 티어(IV)의 RP 최저점 아래로 떨어지면, 강등 보호가 적용되어 최저점으로 조정된다. 하지만 강등 보호가 적용된 후 바로 다음 게임[39]에서 RP를 잃으면 하위 티어(I)로 강등하며, 해당 게임에서 잃은 RP에 관계없이 50점이 차감된다.
메테오라이트 티어 이상의 플레이어가 일정 기간 이상 랭크 대전에 참여하지 않을 때 일정 시간 간격으로 RP가 지속적으로 차감되어 티어가 떨어질 수 있는 휴면 강등 시스템 및 휴면 강등을 방지하기 위한 랭크 대전 참여를 유도하는 유예 포인트 시스템이 있다. 메테오라이트, 또는 미스릴로 승급할 때 유예 포인트 10점이 설정되며, 특정 시각[t]을 기준으로 랭크 대전을 플레이한 기록이 없으면 매일 1점씩 차감되지만, 한 판 플레이할 때마다 유예 포인트가 1점씩 충전된다. 단, 12점을 초과하여 충전되지 않는다. 유예 포인트가 0점이 되고도 플레이 기록이 계속 없을 경우, 0점이 된 그 다음날부터 특정 시각[t]이 될 때마다 RP가 매일 100점씩 차감된다. 다이아몬드 티어로 떨어지면 더 이상 휴면 강등되지 않는다.
5.3. 티어
- 아이언
- 브론즈
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 다이아
- 메테오라이트
- 미스릴
- 데미갓
- 이터니티
6. 아시아1 서버 순위
아시아1 서버[43] 기준, 시즌 종료일 오전 9시(KST) 시점[44]의 최종 순위 기록이다.6.1. 시즌별 1위
<rowcolor=#fff,#000> 시즌 | 종료일 | 이름 | 닉네임[A] | RP[A] |
시즌 1 | 2023.10.26. | 한동규 | 한동그라미 | 8420 |
시즌 2 | 2024.02.15. | 10168 | ||
시즌 3 | 2024.05.23. | 10545 | ||
시즌 4 | 2024.08.29. | 11067 | ||
시즌 5 |
====# 정식 출시 이전 (솔로) #====
<rowcolor=#fff,#000> 시즌 | 종료일 | 이름 | 닉네임[A] | RP[A] |
시즌 1 | 2021.00.00. | 응쏜 | 3720 | |
시즌 2 | 2021.00.00. | Twitch사텐 | 4360 | |
시즌 3 | 2021.00.00. | 윤영진 | 트위치영르진 | 4405 |
시즌 4 | 2022.00.00. | 최충만 | 감자탕은맛있어 | 4527 |
시즌 5 | 2022.05.12. | Twitch사텐 | 4713 | |
시즌 6 | 2022.08.18. | 한동규 | 한동그라미 | 4764 |
시즌 7 | 2022.12.22. | 4918 | ||
시즌 8 | 2023.03.30. | 패나 | 4622 | |
시즌 9 | 2023.07.18. | 한동규 | 한동그라미 | 5208 |
6.2. 시즌별 TOP10
====# 정식 출시 이전 (솔로) #====6.2.1. 시즌 1 (2023.10.26.)
<rowcolor=#fff,#000> 순위 | 이름 | 닉네임 | RP | 승률 |
1위 | 한동규 | 한동그라미 | 8420 | 28.4% |
2위 | 커리 | 7645 | 33.8% | |
3위 | 적을찾는피5라 | 7436 | 18.9% | |
4위 | RIOORI | 7384 | 20% | |
5위 | 박민우 | 다나나 | 7269 | 23.9% |
6위 | 키로 | 7213 | 18.6% | |
7위 | 윤영진 | Twitch영르진 | 7193 | 22.1% |
8위 | 박준서 | Revolu | 7075 | 24.9% |
9위 | KosakaWakamo | 7064 | 24.8% | |
10위 | 배우석 | 이런법이어딨어 | 7050 | 30.1% |
6.2.2. 시즌 2 (2024.02.15.)
<rowcolor=#fff,#000> 순위 | 이름 | 닉네임 | RP | 승률 |
1위 | 한동규 | 한동그라미 | 10168 | 26.9% |
2위 | 커리 | 8073 | 30.9% | |
3위 | 신궁 | 8044 | 24.4% | |
4위 | 아기망나니 | 8025 | 23.6% | |
5위 | 박성현 | 이이이이이이이이 | 7788 | 19.3% |
6위 | 박민우 | 다나나 | 7687 | 21% |
7위 | 용준 | 7659 | 21% | |
8위 | ADINA | 7586 | 23.5% | |
9위 | 박준서 | Revolu | 7571 | 17.7% |
10위 | 손이짧아슬픈로지 | 7559 | 20.4% |
6.2.3. 시즌 3 (2024.05.23.)
<rowcolor=#fff,#000> 순위 | 이름 | 닉네임 | RP | 승률 |
1위 | 한동규 | 한동그라미 | 10545 | 24.7% |
2위 | 너구리사냥 | 10030 | 18.9% | |
3위 | 커리 | 9330 | 29.1% | |
4위 | 한준희 | 로마틱 | 9314 | 25.8% |
5위 | 손이짧아슬픈로지 | 9198 | 19.1% | |
6위 | X보이 | 9042 | 18.6% | |
7위 | 캐시맨 | 9014 | 19.9% | |
8위 | 네무리히메 | 8611 | 17.3% | |
9위 | 세비 | 8577 | 21.7% | |
10위 | scarlettsisters | 8534 | 22.2% |
6.2.4. 시즌 4 (2024.08.29.)
<rowcolor=#fff,#000> 순위 | 이름 | 닉네임 | RP | 승률 |
1위 | 한동규 | 한동그라미 | 11067 | 27% |
2위 | X보이 | 10534 | 19.2% | |
3위 | 캐시맨 | 10502 | 19.4% | |
4위 | 박성현 | 이이이이이이이이 | 10366 | 19.1% |
5위 | 최경렬 | 삼다수는맛있어 | 10210 | 18% |
6위 | 커리 | 10110 | 29.3% | |
7위 | 소에 | 10108 | 27.1% | |
8위 | 영만 | 10072 | 19.2% | |
9위 | 김태귱 | 10040 | 16.3% | |
10위 | 찾을수없는계정 | 9894 | 26.8% |
7. 기타
[1]
튜토리얼을 모두 완료하기만 하면 유키, 혜진, 이바를 획득할 수 있다.
[2]
'A와 B가 싸우면 C가 이긴다'는 의미로 'ABC', 더 나아가 'ABCD...'라고도 부른다.
[3]
배치고사 중에는 RP가 공식적으로 공개되지 않지만, 전적 검색 사이트에서 확인할 수 있었다.
[4]
생존 점수, 처치 점수 등
[5]
해당 랭크 시스템의 대표적인 게임에는 에이펙스 레전드가 있었다.
[6]
영어명 'Titan'
[7]
영어명 'Immortal'
[8]
로딩창 / 브리핑 룸 입장 시점
[9]
1인 및 플래티넘 이하 3인 사전구성팀 기준
[10]
200점 당 2점씩 증가한다.
[7.5k~]
7500점 이상
[7.5k~]
[13]
게임에 참여한 모든 플레이어의 평균 RP에 해당하는 디비전과, 플레이어의 디비전이 같은 경우 기준이다. (예: 평균 RP가 3300점에 플레이어의 RP가 3400점 등)
[14]
매치 평균 RP 기반 디비전 - 플레이어 디비전
[15]
제거 점수의 50%
[16]
티어 및 순위에 따른 점수 보정 없이 고정 점수가 주어진다.
[17]
본인의 디비전이 매치 평균보다 높은 경우 (로우큐)
[18]
본인의 디비전이 매치 평균보다 낮은 경우 (하이큐)
[19]
탈출 성공시 10점, 듀오와 매칭된 1인큐의 손실 보전 혜택 최대 8점
[20]
티어에 따라 2~4점, 2인 사전구성팀(듀오) 플레이어만 적용됨
[21]
오래된 선창(탈출 지역)에서의 처치는 반영되지 않는다.
[22]
각각 계산하여 위 공식의 대응 변수에 대입한다.
[23]
소수점까지 모두 반영
[24]
소수점 이하 반올림, 가장 마지막으로 연산
[25]
빈사당한 적이 있으나 팀원의 도움에 의해 사망(부활)하지 않은 경우
[26]
부연 설명하자면, 제3팀이 먼저 적을 빈사로 만들고, 소생 후 아군이 같은 적을 빈사로 만든 경우에는 아군에게 '반복 제외'가 아닌 '빈사'로 판정된다.
[27]
확인사살(확정킬), 급속 재생 효과, 빈사 타이머 초과 등
[28]
제3팀이 빈사로 만든 적을 확인사살하는 경우는 아군의 점수에 영향을 주지 않는다.
[29]
다르게 표현하면, 무료 부활이 불가능한 사망이다. 2일차 밤에 빈사되고 3일차 낮에 사망한 경우는 '제거' 판정이 아니다.
[30]
아군이 적 3명 모두를 관여할 필요는 없다. 아군이 적 2명을 빈사로 만든 후 제3팀이 나머지 적 1명을 처치할 경우, 아군에게 2명만큼의 제거 점수가 제공된다.
[31]
사망 시점이 최종 판정이므로, 2일차 이전 상황에서 '전멸로 인해 빈사 상태에서 자동으로 사망한 적'이 아닌, \'전멸하기 전에 사망하여(확인사살 등), 전멸 시점에 이미 사망 상태인 적'의 경우 '제거'가 아닌 '빈사'로 최종 판정될 수 있다.
[32]
3일차 이후 키오스크에서 150 크레딧으로 구매 가능, 모든 팀을 누적하여 최대 3개까지 구매 가능
[33]
사망한 플레이어의 경우 부활한다. (매치 도중 퇴장(포기)한 플레이어 제외)
[34]
매치를 통틀어서 첫번째 루트킷을 누군가가 받고 5초 뒤부터 하이퍼루프를 탈 수 있다.
[35]
즉, 나중에 진입한 팀의 경우 기다려야 하는 시간이 60초보다 적다.
[36]
순위 점수, 처치 점수 모두 반영된다.
[37]
일반적으로 순위 확정된 경우. 예외적으로 순위가 확정되었더라도, 탈출 시도 상황에서 탈출이 완료되지 않은 경우까지
[38]
일정 시간 이상 접속 종료된 경우(끊어진 링크 마크), 경기를 포기한 경우(깃발 마크) 등
[39]
n천점(n×1000)점 상태
[t]
한국 시간(KST) 기준 오후 4시 (추정)
[t]
[42]
롤의 마빵단에서 따왔다. 강등 방어를 이용해 빵점 점수(최저 점수)로 계속 붙박이 한다는데서 유래한 말이다.
[43]
정식 출시 이전 및 시즌 1, 시즌 2는 아시아 서버
[44]
정확하게는 오전 9시 이전에 시작된 게임까지
[A]
시즌 종료 당시.
[A]
[A]
[A]