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최근 수정 시각 : 2024-10-03 16:41:16

이상한 환상향 TOD -RELOADED-/던전

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이상한 환상향 TOD -RELOADED-

1. 개요2. 메인 스토리
2.1. 더 타워 오브 디자이어
2.1.1. 요괴 마을
2.2. 닿아라, 지저에서 온 SOS!2.3. 와타츠키 버니 랜드
2.3.1. 1차 던전2.3.2. 2차 던전2.3.3. 3차 던전2.3.4. 4차 던전2.3.5. 특급 달토끼 양성소2.3.6. 이상한 아공간
2.4. 미라클 앰비션즈
3. 사이드 스토리
3.1. 모노노베노 후토와 7개의 시련3.2. 불릿 리포트3.3. 킹 오브 페어리즈(The King Of Fairies)3.4. 미라클 앰비션즈(기적의 시작)3.5. 클락 리메인즈(クロックリメインズ)
4. 기타
4.1. 카센 도장(華扇道場)4.2. 정크 가든(ジャンクガーデン)4.3. 심룡점혈(mystery dragon crater)4.4. 하쿠레이 신사의 오래된 우물4.5. 오쿠의 선물4.6. 모리야 신사의 오래된 우물4.7. 자발적인 금고 청소4.8. 자발적인 금고 도둑 퇴치4.9. 기적의 시작(레이무편)4.10. 분분마루 딜리버리

1. 개요

이상한 환상향 TOD -RELOADED-》에 등장하는 던전 정보를 나열한 문서.

기본적으로 적 랭크는 심층으로 깊게 들어갈수록 올라가며, 일정 층 이후부터는 해당 랭크로만 나오게 된다고 보면 된다. 즉 극초반이나 중반에는 절대로 최대 랭크(데카이) 수준의 적이 등장하지 않는다. 다만 요우무를 처치했을 때 튀어나오는 반령이 다른 적에게 빙의해서 적의 레벨이 올라가거나, 특정 아이템을 일부러 던져서 적을 승급시키거나 할 수는 있다. 이럴 때는 해당 층에서는 자연 발생하지 않는 고랭크의 적이 나타날 수 있다.

사족으로, 던전 안에서 얻은 돈은, 던전 클리어시 꼭 신사의 새전함에 맡겨두자. 반입가능 던전에서 죽거나, Give up(던전 포기)으로 나갈 경우 소지금을 전부 잃어버린다.

등장하는 적들에 대해선 이상한 환상향 시리즈/등장 몬스터 문서를 참고하자.

후시겐 TODR의 플레이어블 캐릭터, 파트너 캐릭터에 대해서는 이상한 환상향 TOD -RELOADED-/캐릭터 문서를 참고하자.

2. 메인 스토리

2.1. 더 타워 오브 디자이어

이변 해결의 길(異変解決の途)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 40층(첫 클리어 후 38층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さん(-San)

이상한 환상향3부터 있었던 메인 스토리 던전. TOD부터 아이템 반입 개수가 30개로 늘어났다. 중간에 주력으로 쓸만한 무기를 하나 주웠다면 계속 강화시키면서 특수 킬러 인들을 붙여주고 사정거리 증가 인도 하나 정도는 붙여주면 좋다.

해당 겜에서의 메인 스토리 던전(~미라클 앰비션즈까지)이란 스토리 그 자체라는 의미도 있지만, 미반입 던전을 하기 전까지 시스템이나 적들을 플레이어가 충분히 파악하고 익숙해지게 만드는 던전들이라고 해도 좋다. 대부분 스토리 던전을 모두 클리어한다 -> 미반입 던전을 돌게 되는 루트를 타기 때문. 후시겐 TODR에는 정말 많은 미반입 던전이 있으나, 일단은 스토리 던전들을 차분히 깨면서 감을 잡아보자.

1~3층까지는 들판이다. 삼월정 3인방이 나오며 2층부터는 나즈린이 같이 나온다. 넷 다 별 거 없는 잡몹이며 가끔 나즈린이 다우징을 하는데 딱히 플레이어에게 영향이 있는 건 아니고 발굴 장소를 새로 생성하는 이로운 행동이다. 그래봤자 발굴 장소에서 뜨는 건 별 쓸모없는 것들 뿐이다... 나머지 3인방은 특수능력을 쓰지 않는데 이는 일부 적을 제외하고는 특수능력을 쓰려는 해당 적의 레벨이 ~San(~さん) 등급이어야 하는데 이 적들은 극초반 잡몹이라 저 레벨로 등장하거나 승급 자체가 불가능하다.

4~6층까지는 논길이다. 야츠하시, 벤벤, 치르노, 미노리코, 첸, 릴리 화이트가 등장한다. 역시 별 거 없다. 치르노가 그나마 처음으로 보게 될 부유(Float) 속성이고 확률적으로 아이템을 동결시켜버리니 짜증날 수도 있다.
참고로 물(Water)들이 바닥에 굴러다니는 걸 자주 보이게 될 것이다. 이는 치르노는 봄의 방문 인이 달린 장비를 끼거나 불 지형에 근접, 또는 릴리 화이트가 근처에 있으면 아이템 "물"을 남기면서 즉사하는데 5층부터는 릴리가 잡몹으로 나오기 때문에 플레이어를 쫒아오거나 그냥 돌아다니다가 만나서 죽는 경우가 꽤 있다(...)

7층은 요괴 마을(Yokai village)이다. 처음 방문시 대화 이벤트가 있고 니토 퓨전이 해금된다. 요괴 마을에 대해서는 아래 항목 참조.

8~10층은 버드나무 운하이다. 요시카, 토지코, 세키반키, 코마치, 요우무가 등장한다.
세키반키는 처치시 머리가 남아서 원거리 공격을 시도한다. 또한 가끔씩 특수능력으로 머리 분리를 하는데 1~3마리 정도로 머리가 늘어난다. 몸통은 그대로 남아있는데 이 몸통이 머리보다 경험치를 더 많이 준다. 다만 머리 분리를 기다릴 이유가 없다.

토지코는 기본이 원거리 공격이다. 다만 가끔씩 토지코가 자기 공격으로 팀킬을 하게 될 때가 있는데 이러면 토지코의 레벨이 증가하게 된다. 당연히 안 좋다.
요우무는 처치시 반령이 튀어나오며 다른 적에게로 도망가서 빙의한다. 이렇게 되어도 그 적이 레벨업을 하기 때문에 안 좋다. 체력은 3밖에 안 되지만 부유, 팬텀 킬러가 없을시 데미지가 1~2밖에 안 박힌다.

11층은 현무의 늪 갈림길이다. 그냥 이벤트전용. 위쪽으로 가면 샤메이마루 저택이 있는데 처음엔 못 들어간다. 나중에 첫 클리어 후에 와야만 추가 스토리인 "더 불릿 리포터"를 플레이할 수 있다.

12~14층은 현무의 늪이다. 무라사, 와카사기히메, 니토리, 레티, 카게로, 아야가 등장한다.
별거없는 층인데 레티는 14층, 16층에서만 등장한다. 그 이외엔 니토리가 대신 등장하는데 투명한 적이라 플레이어가 근처에 없다면 안 보인다. 아야는 상시 2배속에 부유 속성이므로 처음 대적시엔 귀찮을 수도 있다.

15층은 현무의 늪 갈림길이다. 역시나 그냥 이벤트전용. 위쪽으로 가면 마리사의 저택이 있는데 처음엔 못 들어간다. 나중에 첫 클리어 후에 와야만 추가 스토리인 "킹 오브 페어리즈"를 플레이할 수 있다.

16~18층은 마법의 숲이다. 히나, 앨리스, 레티, 이쿠, 신묘마루, 세이자가 등장한다.
히나는 가끔씩 장비에 저주를 거니 스펠카드로 저주를 방지하거나 저주 방지 인을 넣거나 요괴의 마을에서 가호를 받으면 된다.

19층은 아와라티움 이전 장소다. 이곳도 아래 항목 참조.
여기 이후 부터는 모든 적들의 레벨이 ~さん(~San)으로 고정된다.

20~22층은 홍마관이다. 치르노, 메이링, 소악마, 파츄리, 사쿠야, 레밀리아가 등장한다.
아이템을 동결시키는 치르노, 가끔씩 탄막을 막는 메이링, 일정 체력 이하시 자폭하는 파츄리+소악마[1], 다른 적과 마주칠시 플레이어 뒤쪽으로 워프해서 싸대기를 날리는 사쿠야, 공격시 흡혈이 있는 레밀리아 등의 적이 나온다. 레밀리아는 22층에서만 나온다.

23~25층은 백옥루이다. 요우무, 유유코, 레밀리아, 시키에이키, 코마치가 등장한다.
코마치는 이전엔 항상 둔감(1/2배속)이 걸려있던 별거없는 잡몹이었으나 이 지역은 시키에이키가 같이 나오기 때문에 거의 항상 2배속 상태다. 때문에 코마치가 특수능력으로 플레이어를 포함한 적들을 다 주변으로 끌어오는 상황이 꽤 있다.
유유코는 별거없지만 플레이어의 음식을 도둑질해가는 능력이 있고 즉사 저주를 걸기도 한다. 저주 대처는 히나와 동일하다. 음식 사적질은 시키에이키의 무기 또는 방범 인을 붙인 방어구, 악세사리 등으로 방지할 수 있다.

26~28층은 영원정이다. 테위, 우동게, 에이린, 카구야, 미노리코가 등장한다.
테위는 항상 3배속이며 플레이어에게서 도망치면서 확률로 바닥에 함정을 새로 만든다. 함정 내용은 랜덤. 다만 도망치지 못할경우 공격하는데 데미지가 정신나갔다. 체력은 3~4밖에 안 되지만 워낙 빠르고 특수 방어능력 때문에 데미지를 1~2밖에 안 받으니 보통 거의 못 잡는다. 다만 잡으면 경험치와 돈을 꽤나 퍼준다.
우동게는 쓸데없이 특수능력을 허공에 자주 쓰는데 만약 우동게를 바라보고 있다면 이 특수능력에 걸린다. 무조건 혼란에 걸리니 주의.
에이린은 원거리에서 활로 공격한다.
카구야는 다섯가지 난제라는 특수능력을 쓰는데 함정을 새로 만들거나 모든 적을 투명하게 만드는 등 많이 짜증나는 적이다.
미노리코는 플레이어의 아이템을 떡으로 바꾸는 특수능력을 사용하는데 영원정 패밀리보다는 짜증이 덜 하다.

29층은 아와리티움 향림당이다. 여기서 숙박이 가능하며 상점도 이용할 수 있다.

30층~32층은 몽전대사묘이다. 나즈린, 쇼, 유유코, 누에, 쿄코, 곽청아가 등장한다.
딱히 크게 문제될것은 없지만 쿄코는 주변 바닥에 있는 아이템이나 함정을 먼지털이로 플레이어에게 날린다. 아이템으로는 거의 피해를 안 보겠지만 문제는 함정들을 날리는 경우. 상당히 열받는다.
곽청아는 벽들을 전부 뚫고 다닌다. 때문에 벽 근처에 있을 경우 뒤로 빠지거나 지나쳐서 청아가 벽 안쪽에서 나오게끔 해야된다.
누에 포켓몬 불가사의 던전 메타몽과 거의 비슷한 포지션이다. 필드의 아이템으로 변신해있거나 다른 적으로 외형만 변이하는 것이 거의 동일하다. 다만 이변 해결의 길 스테이지에서는 아이템으로 변하는 것 외에는 별 위험성이 없는 잡몹이다. 스펙도 딱히 높진 않다. 굳이 식별을 하고 싶다면 아이템 근처로 안 가는 쿄코, 벽을 뚫지 않고 접근하는 곽청아 등은 무조건 누에라고 보면 된다.

33~35층은 신령묘이다. 토지코, 후토, 히지리, 미코, 텐시, 이쿠가 등장한다.
히지리는 특수능력으로 자가버프를 거는데 물리 공격 완전면역, 2배속, 연속 공격 중 하나의 능력을 얻게 된다. 꽤나 위험한 적이다. 그냥 가만 두면 버프 다 먹고 들어와서 폭풍싸대기를 날려버리니 주의.
토지코는 ~San 랭크가 기본인 상태라 원거리 공격이 다단히트다. 공격력도 증가했으니 주의.
이쿠는 35층에서만 등장한다. 피버 포즈로 전기 공격력이 더 늘어나고 회피율이 높은 편이라 그냥 탄막 사격으로 죽이자.
미코나 후토는 별 위험성이 없는 잡몹이다. 텐시는 땅을 비상의 검으로 쳐서 주변에 데미지를 주는 능력이 있으나 데미지도 낮고 별 위협이 되는 상태이상도 없어서 역시 잡몹이다.

36~38층은 휘침성 천수각이다. 와카사기히메, 세키반키, 카게로, 라이코, 세이자, 신묘마루가 등장한다.

세이자나 신묘마루, 라이코는 딱히 위협적인 잡몹은 아니다.
와카사기히메는 물 근처에 있으면 괴력 상태가 되니 주의. 원거리 공격도 하는데 확률적으로 플레이어를 뒤로 날려버린다.
카게로는 루가루 캐논을 사용하는데 별 특징은 없지만 데미지가 엄청나게 높다.
세키반키는 별 다른게 없지만 머리 분리의 갯수가 늘어났다.

첫 클리어 이후엔 38층에서 끝이다. 하지만 처음 도전 또는 클리어를 못 했을경우 39층부터는 보스전이 시작된다.
스펠카드인 아라미타마와 사키미타마로 무기와 방어구의 보정치와 강화를 자주 해주는 게 좋으며 특히 슈퍼 스트랭스 약과 2배 가속약 등을 많이 챙겨가면 좋다. 폭약 같은 것도 도움된다. 물론 회복약도 잊지 말자.

매왕(바이킹, Buyking) 린노스케는 처음엔 의자에 앉아서 아무것도 하지 않는다. 체력은 180이다. 플레이어가 자기 주변 6칸 지역에 있으면 가끔씩 원거리 공격을 하는데 딱히 크게 아프진 않다.

필드에는 매왕로이드라는 린노스케 로봇들이 있는데 항상 4턴마다 이들의 상태이상을 해제하고 버프를 준다. 버프를 정말 엄청나게 몰아주니 빨리 빨리 제거해주자.

앉아있는 린노스케를 처치하면 금색 옷으로 갈아입으면서 칼을 들고 전투하는 2번째 페이즈로 넘어간다.
체력은 350이며 매왕로이드가 필드에 없다면 즉시 5마리를 재소환한다. 심지어 위의 매왕로이드 버프 추가 기술과 동일하게 턴을 잡아먹지도 않는 미친 기술이므로 1~3마리 정도는 일부러 안 죽이는 게 낫다. 가속약과 슈퍼 스트랭스 약으로 린노스케 본체와 거리를 벌리고 일반 공격을 갈기거나 탄막으로 쏘아죽이는 게 좋다. 왜냐하면 플레이어에게 근접시 3연속 공격을 하는데 이 레벨대의 플레이어는 정말 억소리나게 아프다. 다만 멀리 있을경우 상술한 약해빠진 원거리 공격을 하므로 크게 위협적이진 않다.

2페이즈도 처치할경우 동영상이 뜨면서 아와라티움 사념체와 전투하게 된다.(40층)

사념체는 체력 750이며 움직이지 않는 보스다. 특성은 린노스케와 동일한 요괴이다. 꽤나 허술하게 생겼다고 볼 수도 있지만 상당한 근육질에다 보스에 걸맞게 이펙트가 멋있고 간지나는 편이다.

사용하는 기술로는 맘몬의 눈빛, 야망을 움켜잡는 양손, 끔찍한 촉수, 탐욕이 부른 멸망의 열광, 불길한 침략자, 꿈과 마법의..... 가 있다.
맘몬의 눈빛은 사정거리가 무한이다. 때문에 일반 공격이나 탄막의 사거리가 닿는 곳에서 공격을 날리는 게 좋다. 데미지는 보스치고는 조금 낮은 편이나 사용 빈도가 높아서 멀리 있으면 항상 불리하다.
야망을 움켜잡는 양손은 사념체와 너무 붙어있을 경우 사용한다. 플레이어를 뒤로 크게 날려버린다.
끔찍한 촉수 역시 사념체와 매우 가까이 붙어있다면 사용한다. 장비 분리, 만복도 50 감소, 둔족, 맹독. 이 4가지 상태이상 중 하나를 건다.
탐욕이 부른 멸망의 열광 역시 사정거리가 무한이며 현재 체력의 40%만큼의 데미지를 준다. 더불어 필드에 불 지형이 생성되므로 밟지 말자.
불길한 침략자는 그냥 단순하게 잡몹 3마리 생성 능력이다.
꿈과 마법의.....는 필드에 여러 함정과 아이템을 생성한다. 다만 아이템이 나온다고 쳐도 사거리 무한인 맘몬의 눈빛과 멸망의 열광 때문에 주우러 가는 게 더 고통스러우므로 안 줍는 게 훨씬 낫다.

2.1.1. 요괴 마을

파일:요괴의 마을.jpg

요괴 마을은 이변 해결의 길 7층에 존재한다. 첫 클리어 이후엔 지도 탭에서 텔레포트할 수도 있다. 다만 상술한대로 1만엔 이상을 기부 안 했다면 점프 스펠카드나 돈을 새전함에 저장해두는 걸 추천.
여담으로 밖에 나와있는 잡 캐릭터들 중에 유일하게 쿄코만 대화 이벤트가 있다.

그리고 나중에 이 곳에 후토(자동으로 보게 됨), 사토리(자동으로 보게 됨2), 코코로, 레이센, 카센, 우츠호를 파트너로 데리고 와서 쿄코와 우동게, 각각 상점들 안에 들어가면 새로 대화가 나온다. 신사에서 E를 누르고 캐릭터 변경을 누르면 파트너도 선택할 수 있으니 마음대로 보자. 근데 후토, 사토리와는 다르게 나머지 4명은 혼자서 온 건지 레이무의 대사가 단 하나도 없다.

텔레포트 설비 투자시 투자 금액에 따른 사항은 아래 표와 같다.
투자금액(단위: 엔)
10000 요괴마을에서 신사로 워프 가능 / 신사에서 요괴마을로 워프 가능
20000 던전 정크 가든 개방[2]
30000 카와시로 세이프 하우스로 워프 가능
50000 향림당 아와리티움 지점으로 워프 가능
100000 지령전의 휴게소로 워프 가능

강화 설비 투자시 투자 금액에 따른 사항은 아래 표와 같다.
투자금액(단위: 엔)
10000 추가 인을 모조리 지우는 기능을 추가한다.
30000 추가 인을 1개 선택해서 지우는 기능으로 업그레이드한다.
50000 추가 인을 1개 선택해서 뽑아 신사의 창고로 보내는 기능으로 업그레이드 한다.
100000 융합 장비의 고유 인을 1개 지우는 기능을 추가한다. 융합이 안 된 장비는 사용할 수 없다. 추가로 장비의 추가 인을 모조리 빼는 기능도 추가된다. 이건 융합이 안 된 장비라도 가능하다.

참고로 여기 외에 쿄코 위쪽으로 들어가면 지붕도 있는데 캐릭터가 레이무이면 여기서 지붕은 정말 조용하고 좋다고 하는데 쿄코가 하도 인사를 우렁차게 해서 갑분싸가 되며 안 좋다면서 내려간다.
얘는 여기 요괴 마을에서만 볼 수 있다. 이 캐릭터를 보는 방법은[7] 캇파 마인 바로 옆에 있는 첸에게 2번 말 걸면 첸이 놀자면서 특정한 요괴들을 찾아보라고 하는데 순서는 첸 → 아야 → 첸 → 파츄리 → 첸 → 파르시 → 첸 → 코이시 → 첸 → 란 → 첸 → 누에 → 아큐 → 유카리 순서이다. 그리고 이 NPC들도 전부 확률로 건물 안에서 뜨기 때문에(누에, 아큐는 확률로 밖에서) 여러번 들낙을 해야 한다(...)[8] 첸의 대화 이벤트는 중간에 다른 인물과 대화해도 진행되지만 센쥬나마코땅 이벤트는 정확하게 대화하지 않으면 처음부터 다시 해야 한다.
다 조건을 맞춘 후에 유카리에게 말 걸면 오리지널 캐릭터에 대해 어떻게 생각하냐고 선택지가 뜨는데 밑에 "그거 좋을 거 같애"를 선택하면 유카리가 곧 그녀들을 보게 될 거라는 대답을 한다. 그러면 이제 뉴백택을 나가서 맨 밑 → 오른쪽을 가면 나뭇잎 밑쪽에 이상한 캐릭이 있는데 얘가 센쥬나마코땅이다. 얘한테 말 걸면 자기도 여기에 살게 되었다고 말하면서 다른 나마코땅 시리즈도 전부 출현한다. 조건을 충족해서 전부 출현시키면 그때부턴 영구적으로 나마코땅 캐릭터들이 건물 안이랑 밖에 등장한다. 근데 유카리가 억지로 끌고 온건지 일부 나마코땅은 집에 돌아갈순 있냐며 걱정한다(...)

2.2. 닿아라, 지저에서 온 SOS!

닿아라, 지저에서 온 SOS!(届いて、地底からのSOS!)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 33층(첫 클리어 후 32층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さま (~Sama)

오프닝은 엔딩 후 아와리티움 꼭대기에 혼자 남은 후토가 신사로 돌아가려다가 언제 왔는지 모를 우츠호가 바닥에 뿌려진 많은 보석(돌)들을 주워서 사토리에게 선물하겠다며 좋아하는 걸 보면서 신사로 돌아오는데 그 돌이란것이 린노스케에게 빙의했던 그 황금 구슬이라는 걸 암시하는 내용.

타워 오브 디자이어에서 이어지는 스토리 던전. 1회차를 클리어한 이후 요괴 마을에 도착하면 대화 이벤트 후 코메이지 사토리가 파트너로 들어오게 되고, 이 상태에서 아와티리움 입구에 도착하면 진입할 수 있다. 통로에서 시야가 확보되지 않으며, 옛 도시 이후 후반부터는 사마 랭크가 여러 난적들과 함께 첫 등장한다. 몬스터의 패턴을 파악하고 대처해야 하는 필요성이 부각되는 첫 번째 난관.

1~3층은 아와리티움 지하 창고이다. 유유코, 히나, 테위, 키스메, 스이카, 유기, 카엔뵤 린이 등장한다.
3층~4층은 파츄리, 사쿠야, 카구야, 미코, 키스메가 등장한다.
스이카는 일반 공격이 사거리가 2이고 멀리서 폭죽으로 공격하는데 비율 데미지라 좀 아프다.
유기는 공격력이 증가하는 자가버프와 주변 플레이어 또는 적을 잡아서 던져버린다. 플레이어를 잡았다면 적이나 근처 함정 위에 던지고 적을 잡았다면 무조건 플레이어에게 던진다.
카엔뵤 린은 잉여다. 다만 적들의 뒤를 따라다니다가 해당 적이 죽는 순간 경험치와 드랍템을 포함한 시체를 가지고 사라진다. 다른 던전에서는 위협적인 경우가 있지만 이 스테이지에선 그냥 배경이라 봐도 무난하다.

4~6층은 아와리티움 깊은 곳(지저로 빠져나가는 길)이다. 4층만 파츄리, 사쿠야, 카구야, 미코, 키스메가 등장하고 5층~6층은 모코우, 코마치, 시키에이키, 요시카, 곽청아, 테위가 등장한다.
모코우는 메이링과 비슷하다. 체력이 그럭저럭 높은 편이고 회심의 일격을 사용하며 플레이어 공격시 확률로 인벤토리의 음식, 부적을 태워버린다. 게다가 죽으면 확률적으로 부활한다. 다만 여기 지역 모코우는 잡몹이니 신경 크게 안 써도 된다.

여기 이후 부터는 모든 적들의 레벨이 ~さん(~San)으로 고정된다.

7~10층은 환상풍혈이다. 7~8층은 파츄리, 요우무, 미노리코, 미스티아, 코이시가 등장한다. 9~10층은 앨리스, 스이카, 아야, 파르시, 사토리, 쿄코가 등장한다.
미스티아는 특수능력으로 맵을 잠시동안 잊게 만들거나 맹목 상태로 만드는 능력이 있다.
코이시기본적으로 투명한 적이다. 일정 턴 후에 자동적으로 투명이 풀리긴 하나 보통 투명한 상태로 다가와서 싸대기를 날리기 때문에 뭐가 어디서 때리는지 알 수가 없다. 안약을 많이 챙기면 편하지만 인벤토리가 그렇게 빵빵한 것도 아니라...
파르시는 플레이어가 20개 이상의 아이템을 들고 있을 때, 확률로 인벤토리의 아이템 중 하나를 파괴한다. 실패할 수도 있다.
사토리는 지금 플레이어가 가지고 있는 스펠카드를 상기해서 사용한다. 또한 확률로 마음을 읽는답시고 공격을 회피한다. 더불어 몽상봉인 같은 스펠카드는 전혀 가지고 있지 않아도 공격용으로 사용한다.

11~14층은 지옥의 심도이다. 11~12층은 루미아, 레티, 리리카, 첸, 모미지, 이치린이 등장한다. 13~14층은 케이네, 모코우, 히나, 무라사, 카엔뵤 린이 등장한다.
루미아의 근처에 있다면 방 안이라도 맵이 보이지 않는다. 특수능력이 별 쓸모가 없는 잡몹이다.
리리카는 메를랑, 루나사가 서로 만나게 된다면 연주를 한다. 다만 여긴 다른 자매들이 없어 그냥 잡몹 2다.
모미지는 부유 속성이며 이 지역 전체의 모든 적에게 수면 방지를 걸고 랭크가 높다면 여기에 괴력과 동요 버프가 추가된다. 현재는 ~San 랭크라 괴력만 추가해준다.
이치린은 일종의 지원형 적 유형이다. 평상시엔 운잔으로 보호받고 있으며 다른 적이 방 안에 있을 경우 플레이어에게 쉐도우 바인드(그림자 속박)+운잔 아머 버프를 준다. 운잔이 없어진 상태의 이치린은 20턴 동안 도망다니며, 그 후 운잔을 다시 생성한채로 쫒아온다. 운잔 아머는 무슨 공격이든 1회 방어해주지만 그림자 속박 때문에 움직일 수 없어 다른 적들이 공격하러 다가온다. 만약 그림자 속박 내성이 있다면 운잔 아머만 냉큼 받아먹을 수 있다.
케이네는 특수능력이 좀 많다. 인간 상태는 플레이어의 레벨을 1 낮춘다. 백택화를 사용해서 백택이 되면 다른 층의 적의 스탯을 복사하고 특수능력이 박치기로 바뀐다. 이 박치기는 날려버리기 함정의 상위호환 격이다. 아이템이 떨어지는데 물에 빠지면 소멸하고 스키마가 떨어지면 깨진다.
무라사는 특이하게도 물 지형에서만 이동한다. 플레이어가 물 지형 근처에 있다면 텔레포트해서 공격을 시도하며 특수능력으로 캐릭터를 물로 끌어당기는 수난사고가 있다. 이것에 당하면 랜덤한 지역으로 워프되고 아이템 중 일부가 "물(Water)"로 변해버린다. 당연히 안 좋다. 참고로 플레이어게 물 지형에서 멀어지면 그 위치에서 잠수한다. 탄막이나 부적 같은 원거리 공격으로 공격이 가능하다.

15층은 옛 도시 마을이다. 옛 도시에 대해서는 아래 항목 참조.

옛 도시 이후에는 ~さま(~Sama) 랭크 적이 등장하기 시작한다. 17층까지는 유카리사마 혼자 등장하지만, 이후부터는 모든 적이 사마 랭크로 대체된다.

16~19층은 구 지옥 도로이다. 16~17층은 케이네, 마리사, 카나코, 카센, 키스메, , 유카리사마가 등장한다. 18~19층에는 파르시, 나즈린, 누에, 카게로, 키스메, 첸이 등장한다. 상술했듯이 18층부터는 모두 사마 랭크다.
마리사는 특수능력으로 도둑질이 있다. 방범인이 없다면 무조건 아이템이 털린다. 심지어 털린 후엔 텔레포트를 해서 사라지고 기본 도트가 걸어다니던것에서 빗자루를 타고 다닌다. 도망가긴 하는데 그냥 이 상태에서 가만히 냅두면 팔괘로를 충전해서 마스터 스파크를 쏘는데 사거리가 무한에 벽, 지형, 아이템을 모두 파괴한다.
그 외에도 나즈린, 키스메는 체력만 높은 잉여지만 첸은 다단공격 횟수가 증가했고 카게로도 공격력이 매우 강하니 주의.

20층~23층은 지령전이다. 20층은 19층과 동일하게 나오고 21~23층부터는 미스티아, 우동게, 뱌쿠렌, 쿄코, 키스메가 등장한다.
최면을 걸어 랜덤행동을 하게 만드는 우동게사마가 자신에게 강화 버프를 거는 난적 뱌쿠렌사마와 함께 등장하는 21-23층 구간이 극히 위험하니, 통로에 탄막이나 잡템을 던져 앞을 확인하는 습관을 들이고, 특히 뱌쿠렌사마는 보이는 즉시 아이템으로 제압, 버프를 틀어막아야 한다.

24층은 지령전의 휴게소, 숙박과 상점 이용이 가능하다. 여기엔 카엔뵤 린이 있다. 처음으로 여기에 도착하면 대화 이벤트로 사토리가 휴식처를 준비해놨다고 하는데 린이 대부분의 시설을 준비해둔듯하다. 우츠호가 이변때 나가서 돌아오지 않았다고 걱정한다

25-27층부터는 작열지옥터이다. 루미아, 소악마, 란, 아야, 야마메, 요시카가 등장한다. 27층부터는 코가사가 등장하고 28층부터는 레밀리아, 치르노, 스이카, 유기, 니토리가 등장한다.
은 장비를 벗겨서 플레이어 자리에 떨궈버린다.만약 늪 위거나 물 위라면 빨리 빠져나와야 한다. 애써 키운 무기가 늪 위에 빠질경우 소멸해서 영원히 못 보게 된다.
코가사는 매우 위협적이다. 공격은 거의 안 하지만 혼자 있을경우 근접했을 때 특수능력으로 인벤토리의 아이템을 하나 떨구게 만든다. 그러나 무엇보다 위험한건 다른 적과 같이 있을 때인데, 다른 적이 보이면 가까이 가서 놀래켜 공포(동요) 상태이상을 일으킨다. 이 상태이상에 걸린 적은 무조건 특수능력만 사용하게 된다. 안 그래도 특수능력이 다양하고 위험스러운 게 많은 이 게임에선 매우 짜증나는 특수능력 중 하나다.
아이템을 날려버리는 란샤마와 플레이어를 날려버리는 아야사마는 중석 인으로 대처 가능. 없다면 중석이 달린 장비 템의 추가 인을 빼거나 장비해서 대비하자. 란이 자꾸 장비를 벗기는 게 싫다면 빨리 28층으로 가는 게 좋지만 28층부터도 장난 아니다.

29-32층은 핵융합 노심부이다. 29~30층은 28층과 동일하고 31층부터는 메이링, 리글, 코이시, 곽청아, 텐시, 세이자가 등장한다.
28층부터 계속해서 레밀리아사마가 등장하는데, 사마 랭크라 흡혈을 사용할 확률이 높다. 흡혈을 다수 허용하면 이후 31-32층 구간의 코이시사마와 텐시사마, (초회 한정) 보스전에서 힘이 빠져 압도당하기 쉽다. 보이는 족족 아이템을 던져 제압하거나, 마늘인으로 대처하면 된다.
저레벨 텐시는 화력이 낮아 잡몹 취급을 받지만, 사마 랭크쯤 되면 방 전체에 닿는 지진으로 사고사를 유발하는 위험한 적이다. 부유 상태에서는 지진 피해를 입지 않는다는 점을 활용하면 좋다.
또한 28-30층 구간의 니토리사마, 31-32층의 코이시사마가 등장하는 것도 주의해야 한다. 투명으로 접근해서 공격을 날려대는데 사마 랭크라 아프다.

1회차에서는 33층에서 보스 '홍련의 야타기라스' 가 등장한다. 체력 800이며 움직이지 않는 보스다. 특성은 신 계열이다.
사용하는 기술로는 멜트 레이, 윙 스윙, 바닥에 장판을 까는 칼로릭 페더, 다크매터 소환을 사용한다.
윙 스윙이나 일반 공격은 그리 별 볼일 없는 그럭저럭한 공격이지만 멜트 레이는 사거리가 무한에 사용후 잡몹들과 보스의 체력이 회복되며 칼로릭 페더의 폭발은 최대 체력의 33% 고정피해를 입히니 최대한 빨리 근접해야 한다.
또한, 다크매터는 방치하면 보스에게 괴력/강화/경화/배속 중 하나를 걸어주므로, 보스전을 순식간에 파국으로 몰아넣는다.
다크매터를 처리할 몽상봉인 스펠카드를 다수 챙겨두고, 응전태세로 설정한 파트너에게 처리를 맡기는 것이 좋다. 신 속성 킬러 고유 인이 있는 무기를 주력으로 키웠거나 해당 킬러 추가 인 등을 추가해줬다면 나름대로 딜이 뽑힌다. 사념체 당시마냥 가속약+ 슈퍼 스트랭스 약 등의 도움을 받아서 광속으로 싸대기를 날리거나 무적약을 구했다면 무적약도 좋고, 또는 술 사랑꾼(Sake Lover) 인을 붙이고 가속약+술+슈퍼 스트랭스 약으로 도배해서 공격을 날려주면 그럭저럭 쉽게 이긴다.

보스를 이기면 대화가 진행된다. 우츠호는 사념체가 파괴된 린노스케와 비슷하게 날뛴 기억이 없고 사토리가 원인을 추궁하자 자신은 사토리의 생일선물을 준비하기 위해 말하지 않고 조용히 지상으로 올라갔다고 한다. 레이무는 그런건 말 안 해도 사토리가 마음을 읽히면 끝 아니냐고 하는데, 린이 가르쳐준것처럼 경단(음식)만 생각하게끔 훈련하면 사토리가 자기 마음을 못 읽는다고 한다(...) 사토리는 항상 우츠호가 자길 맛있어보인다고 생각하는 걸 이상하게 생각했다고. 그 후에 큰 탑 안에서 예쁜 돌을 주운 순간 고열+엄청난 졸음때문에 그대로 쓰러진 이후 기억이 없다고 한다. 돌아가려는 레이무에게 감사를 표하는 사토리. 연회를 열겠다는 걸 도와주겠다고 한다. 사토리가 요리를 아주 잘한다는 우츠호의 칭찬으로 대화 끝.

가 아니고 레이무가 술을 얼마나 퍼마셨는지 혀가 꼬부라진채로 자기가 신사에 돌아왔는데 다른애들 뭐하냐는 식인데 몸도 못 가누고 거의 다 쓰러져간다... 매일 수련에 열중하는 후토를 보고 배우라며 어이가 없어하는 카센. 근데 정신이 나간 상태라 듣질 않는다... 결국 방에 데려가서 재우는데 혼자선 옷을 못 갈아입겠다, 카센 언니가 도와달라면서 떼 쓰고 카센이 결국 옷 갈아입는 걸 도와준다. 자기를 언니라 부른걸 마음에 들어하는 듯.
근데 이걸 후토가 다 보고 있었다... 이걸 또 일류 선인이 되기 위한 의식으로 착각하는중(...) 그렇게 하루가 지난다.

2.2.1. 옛 도시

파일:후시겐 옛도시.jpg
닿아라, 지저에서 온 SOS! 15층에 존재하는 마을. 요괴 마을처럼 있을 건 다 있다.
케이네가 운영하는 여관. 다른 곳의 숙박시설과 마찬가지로 체력/힘/만복도를 전부 회복시켜 준다. 가격은 1500엔. 이름 '검산도수(剣山刀樹)'는 지옥에 있다는 날붙이로 된 산림지대이다.
술 계열 아이템을 파는 가게. 카운터에 있는 소머리에게 말을 걸어 거래를 할 수 있다. 초기에는 판매 아이템이 빈약하지만, 던전 클리어에 따라 판매 목록이 늘어난다. 개중에는 조합으로 얻을 수 없는 술도 다수 있다.
린노스케가 운영하는 잡화점. 심룡점혈 50층을 클리어하면 현장 3종세트를 개당 만엔에 구매할 수 있다. 지저에서 온 SOS 클리어 이후 다시 찾아오면 던전 '오쿠의 선물', '자발적으로 금고 청소' 가 개방된다.
이치린과 운잔이 운영하는 대장간. 장비를 강화할 수 있다. 강화회수는 캇파 마인 강화설비 투자의 영향을 받으며, 요괴 마을/인간 마을과 공유한다.
이름과 달리 다방의 역할은 하지 않으며, 대신 다방 안의 카게로와 대화해 소재 아이템을 구입할 수 있다. 주점과 마찬가지로 초기에는 판매 아이템이 빈약하지만, 던전 클리어에 따라 판매 목록이 늘어난다.

여기도 역시 후토, 사토리(자동으로 보게 됨), 코코로, 레이센, 카센, 우츠호를 파트너로 데리고 와서 마을이나 각각 상점들 안에 들어가면 새로 대화가 나온다.

2.3. 와타츠키 버니 랜드

[ 오프닝 내용 {클릭해서 펼치기} ]

오프닝은 저번 엔딩 이후로 잠이 덜 깬 레이무가 더 자려는데 웬 쇳덩어리가 침실 안쪽에 추락해서 개박살이 나고,
그 안에서 레이센이 나오는데 또 우주 쓰레기에 들이박고 추락했다고 투덜댄다.

자기 이름은 레이센이라고 밝히는 레이센에게 관심없고 수리센터에서 보냈냐, 당신 영원정 토끼가 아니냐며 착각하는 레이무.
레이센이 자신은 와타츠키 자매의 애완동물일뿐이며 레이무에게 당신이 달의 새 테마 파크에 초대되었다면서 한 번 와보라고 한다.

이것을 만들게 된 계기는 얼타는 레이센을 엄격하게 훈련시키는 요리히메에게 다른 제안을 하는 토요히메 때문이다. 결론적으로는 훈련소이긴 한데 테마 파크나 다름없다고.

자길 왜 초대했냐는 말에 토요히메가 지상의 테마파크는 레이무가 잘 알고 있을 것이라며 데려오라했다고 한다.
항상 카센과 후토의 개떡같은 수련을 듣는 것만으로도 귀찮아하던 레이무에게 가끔씩 그들과 떨어져서 좀 쉬는 게 어떻겠냐며 관계자 이벤트도 있고 관람도 무료라고 꼬시는 레이센.
레이무는 무료라는 말에 솔깃했는지 느긋하게 가봐도 되겠다고 한다. 레이센은 좋아하며 이곳에 달 직행 기계를 설치했으니 준비가 되면 오라면서 자긴 달로 돌아가겠다고 한다.

밖에 나가자 니토리가 있는 걸 보고 아침 일찍 웬일이냐고 하는데 이미 점심이라고 한다(...) 그리고는 니토 퓨전에 새 기능인 연성(Alchemy)을 추가해준다.

텔레포트 장치를 타고 달에 온 레이무는 여기가 익숙하다고 하는데 이미 전에 몇번 왔었다고 한다. 테마 파크는 어딨냐는 말에 달토끼 훈련소 근처라며 얼마 안 머니 걸어서 가자는 레이센.

그런데 대체 뭘 어떻게 들어왔는지 하타노 코고로가 같이 들어왔다. 새 희망의 가면을 찾으러 왔다고. 친구 데려오면 안 되는데 왜 데려왔냐는 레이센과 내가 안 데려왔다는 레이무의 말싸움이 이어진뒤에 더 싸워봤자 의미 없으니 와타츠키 자매에게 먼저 가자고 한다. 처벌은 나중에 생각해보자고 한다.

레이무를 환영하는 와타츠키 자매. 근데 코고로를 보자마자 이게 뭐냐는 반응을 보이고 레이센이 황급히 코고로를 밖으로 내보내려한다. 그러자 토요히메가 그냥 레이무와 함께 놀게 두자면서 대신 코고로의 감시는 레이무에게 맡기겠다고 한다. 레이센에게 레이무의 안내를 부탁하며 둘은 본부로 돌아간다.

둘은 어쩔줄 몰라하지만 그냥 잊고 신나게 놀자는 생각으로 테마 파크 안으로 들어간다.


파일:와타츠키 버니랜드.jpg

닿아라, 지저에서 온 SOS! 에서 이어지는 마지막 스토리 던전. 참고로 오프닝을 본 후에는 연성이 해금된다. 연성(Alchemy)은 기존의 조합(Mix)과 비슷하지만 합성 주제가 무기, 방어구, 부적이다.

그리고 이 곳은 자잘한 것을 포함해서 던전(퀘스트)이 정말 엄청나게 많다. 그래서 따로 1차, 2차, 3차 같은 방식으로 분리했다.

이곳도 일종의 마을이다. 왼쪽 달토끼는 상점 역할을 하며, 가운데 3마리 달토끼도 상호작용이 있는데 분홍머리는 신사의 창고 역할이고 가운데 기계 토끼는 던전 선택의 역할을 하며 검은머리(흑발)는 신사의 새전함과 똑같이 돈과 니토 포인트를 저장하고 꺼내는 역할을 한다.

오른쪽 위의 초록머리는 식량인 문 살사를 판다. 개당 500원이다. 다만 해금하려면 던전 하나를 클리어 해야 한다. 던전 하나 클리어시 이것과 관련된 대화 이벤트가 뜨는데 레이무가 배가 고프다니까 레이센이 문 살사를 추천하는데 말로 표현 못할 엄청난 맛이며 우리 달토끼들의 자랑이라고 떠들고 있는데 말이 끝나기도전에 바로 가버렸다(...)

그리고 이곳에 있는 대부분 던전들이 본격적인 후시겐 미반입 던전들의 대다수를 차지하고 있는 곳이므로 스토리인 미라클 앰비션즈까지 깬 후엔 자주 이곳에 들르게 될 것이다.

2.3.1. 1차 던전

트레져 디거(トレジャーディガー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Very easy(매우 쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 5층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

특수사항대로 발굴 지형이 매우 많다. 나즈린이 생성하던 그 반짝거리던 땅 지형이 맞다. 일반 공격으로 마구 마구 파내서 돈과 여러가지 물건을 얻자. 주로 돈과 식량들이 나온다. 다만 난이도가 매우 쉬움인데 절대로 아니다. 오히려 아무것도 없이 가거나 쪼렙 무기로 들어가면 숨구멍이 더 뚫려서 좋다고 바닥과 키스하고 있는 꼴을 볼 수 있다.

모든 층에 성실한 달토끼(갈색 머리), 안경 달토끼(안경 흑발), 차분한 달토끼(분홍머리)가 나오는데, 갈색 머리는 아무 능력도 없지만 분홍 머리와 안경 흑발의 원거리 공격이 매우 귀찮고 자칫하면 죽을 수도 있다. 안경 흑발은 토지코, 에이린과 비슷하게 원거리 공격을 하지만 이 공격은 팀킬을 유발하지 않으며 플레이어의 상태가 부유라면 치명타로 들어간다. 분홍 머리는 거리에 상관없이 자기 주변 3칸 이내에 플레이어가 있다면 어디에 있든간에 무조건 원거리 공격을 갈긴다.

마지막 5층에는 낮은 확률로 나즈린사마와 체력이 666씩이나 되는 나즈리마우스라는 몹이 있다. 나즈리마우스는 겉보기에는 나즈린사마의 그래픽과 전혀 다르지 않아서 구별이 정말 힘들다. 다만 공격력이 좀 형편없다.
또한 5층에 낮은 확률로 백귀야행이 뜬다. 달토끼는 전용 백귀야행 테마가 없기 때문에 뜬금없이 다른 잔챙이들이 튀어나와서 매우 열받는다.

그리고 발굴 지형은 특성상 시간이 지나면 사라지기 때문에 운이 안 좋다면 전부 못 얻을 수도 있다. 대신 장비를 공짜로 강화시켜주는 대장장이 운도와 메탈 대장장이 운도 지형이 꽤나 높은 확률로 나온다.
애니멀 루나 넷(アニマルルナネット)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
easy(쉬움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 13층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

미션 설명 설정상 건설 준비중인 동물원이라고 한다. 누에와 미코, 니토리를 제외한 모든 적이 귀(Animal) 속성이므로 귀 속성 특화 장비를 들고 가면 쉽긴 한데 맵 자체가 난이도에 걸맞게 쉽다. 10층부터 나즈린상과 누에상이 등장하고 12층에 뜬금없이 낮은 확률로 나즈린사마가 등장하니 그것만 좀 주의하면 아무것도 안 들고 가도 충분히 깰 수 있다.

13층엔 높은 확률로 동물원 백귀야행이 뜬다. 안 뜨면 달토끼 3마리와 나즈리마우스가 등장한다. 참고로 나즈리마우스 말고도 낮은 확률로 데카이 마우스가 튀어나오니 주의.
만약 특수 사항에 적힌것처럼 돈, 니토 포인트를 포함해서 정말 아무것도 안 들고 왔다면 성실한 달토끼가 나온다. 이 녀석은 무기 경험치를 줄 수 있는 가장 흉악한 깜짝 무녀 구슬과 니토 포인트를 얻을 수 있는 NTR 연료 시리즈, 그리고 나중에 쓰일 히에다의 서를 확률로 드랍한다.

이 던전은 특이하게도 파랑색 추가 인이 등장한다. 파랑색 추가 인은 기존 분홍색 인보다 성능이 좋은 것도 있지만 옵션이 랜덤이라 오히려 기존 분홍색 인보다 효과가 쓰레기인 것도 있다. 다만 아직까지는 파랑색 추가 인이 랜덤 옵션이 아니라 고정 능력치이므로 여러개 주우러 다닐 개고생할 필요는 없다. 파랑색 추가 인이 등장하는 장비는 붉은 깃털(Red feather), 우동게 귀(Udonge's ears), 손수레(Wheelbarrow), 첸의 꼬리(Chen's tail), 아버지?(Father?) 이다.
지하 놀이기구 보관실(地下遊具保管室)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
easy(쉬움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 10층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 불가능 없음

이 던전은 특수 사항대로 정말 특이하다. 층마다 무기, 방어구, 악세사리, 부적, 식량, 스펠카드를 랜덤으로 주기 때문. 그리고 무기, 방어구, 악세사리는 레벨이 엄청 높거나 온갖 추가 인들로 떡칠이 되어있다. 다만 저주가 걸린 아이템도 있고 추가 인들 중에는 함정이 섞여있다. 대략 속성 킬러 특화의 효과를 무효화시키는 디버프나 턴마다 체력이 달거나 경험치를 잃거나 상태이상이 걸리는 등 다양한 인들의 함정이 섞여있다. 그만큼 전혀 보지 못했던 무기, 방어구들도 한가득이다. 인들을 빼먹을 수 있는 방법은 없는데 사실 이 던전의 인들을 모두 빼먹을 수 있었다면 밸런스 붕괴라... 그래서 층에 아이템은 물론 돈, 특수 지형마저도 절대로 생성되지 않는다.

기본 던전 3개 이상을 클리어하면 대화 이벤트가 뜬다. 테마 파크가 즐겁냐는 레이센의 말에 긍정하는 레이무. 곧 무전을 하더니 침입자로 보이는 게 들어온것 같다면서 감시하러간다고 한다. 컴퓨터의 일부분이 조작되었으며 간식 일부가 사라진 흔적이 발견되었다고 한다. 레이무를 의심하는 코코로에게 테마 파크 안은 감시가 철저하기 때문에 레이무와 코코로는 알리바이가 있다며 상대가 투명인간이라면 모를까 여기서 걸리는 건 시간 문제라고 하며 감시하러 가는 레이센. 레이무는 니토리 너는 또 여기 왜 왔냐면서 불평한다. 역시 폼으로 무녀를 하는 게 아니라면서 광학미채를 푼다. 못 본걸로 할테니까 돌아가라는 레이무에게 좀만 더 여기 있게 해달라고 떼를 쓰는 니토리. 그냥 온건 아니고 달의 기술력을 좀 빼오기 위해서 컴퓨터를 조작해서 니토 퓨전의 기능을 업그레이드할 수 있게끔 만들겠다고 한다.

참고로 이때부터 조합의 고급 레시피들이 추가되는데 니토 퓨전의 조합 레시피는 이것이 끝이라고 보면 된다.
브론즈 하우스(ブロンズハウス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(저주 아이템 있음) 26층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 가능 없음

백귀야행에 대해서는 이상한 환상향 시리즈/백귀야행을 참고. 원작의 몬스터 하우스와 동일하다.

~ 하우스 던전 시리즈의 시작. 이 던전은 간단하게 모든 층에 백귀야행이 등장한다. 다만 맛보기형 백귀야행 던전 시리즈라서 하나도 안 어렵다. 그렇다고 패기 넘치게 아이템 아무것도 안 들고 갈 생각은 버리자... 잘못하면 다굴 맞고 죽는다.

어떤 층은 시작하자마자 백귀야행이 걸리지만 그렇지 않고 특정한 방을 들어가야 백귀야행이 뜨는 층도 있다. 모든 곳에서는 공통적으로 달토끼 3종류가 계속 등장한다. 그리고 황금 상자와 백귀야행 방에서 희귀한 스펠카드인 근절 -그 순간이었다-(Eradication "Final moment")가 좀 잘 뜬다. 적에게 던지면 그 적은 영원히 던전 내에서 얼굴을 못 보는 스펠카드인만큼 발견하는 순간 뭘 버려서라도 꼭 먹자. 백귀야행 특성상 템이 매우 많이 널브러져있지만 반대로 말하면 함정으로도 도배가 되어있으니 항상 허공에 일반 공격을 해서 앞에 무슨 함정이 있는지 확인하거나 눈약(Eye drops)을 마시자.

유일하게 좀 버거운겐 26층인 캇파의 집인데, 이 곳은 니토리와 캇파 3자매들이 나온다. 이들의 특성상 전부 투명하며 일부 캇파와 니토리는 ~상과 ~사마 랭크이므로 생각보다 아프다.

등장 백귀야행 목록은 아래와 같다.

1층 - 일반 백귀야행 (적 랜덤)
2층 - 병소(야마메)
3층 - 지뢰밭(파츄리, 우츠호)
4층 - 액막이 덩어리(히나)
5층 - 혹한의 계절(레티, 치르노)
6층 - 붕붕마루 하우스(아야, 모미지, 하타테)
7층 - 요정대전쟁(삼월정 3자매, 마리사, 릴리 화이트, 치르노, 대요정)[9]
8층 - 동물원(첸, 란, 미스티아, 테위, 우동게, 백택 케이네, 모미지, 카엔뵤 린, 나즈린, 쿄코, 와카사기히메, 카게로, 우츠호)
9층 - 유령의 집(프리즘리버 3자매, 요우무, 유유코, 코가사, 요시카, 토지코, 세키반키)
10층 - 통장수가 돈 번다! (키스메)
11층 - 벌레다아아아아! (리글)
12층 - 백귀야행 오브 더 데드(요시카)
13층 - 홍마향 일행 (루미아, 대요정, 치르노, 메이링, 소악마, 파츄리, 사쿠야, 레밀리아, 플랑드르)
14층 - 요요몽 일행 (치르노, 레티, 첸, 앨리스, 릴리 화이트, 프리즘리버 3자매, 요우무, 유유코, 란, 유카리)
15층 - 영야초 일행 (리글, 미스티아, 케이네, 테위, 우동게, 에이린, 카구야, 모코우)
16층 - 풍신록 일행 (시즈하, 미노리코, 히나, 니토리, 모미지, 아야, 사나에, 카나코, 스와코)
17층 - 지령전 일행 (키스메, 야마메, 파르시, 유기, 카엔뵤 린, 사토리, 우츠호, 코이시)
18층 - 성련션 일행 (나즈린, 코가사, 이치린, 운잔의 조각, 무라사, 쇼, 뱌쿠렌, 누에)
19층 - 비상천 일행 (스이카, 이쿠, 텐시)
20층 - 신령묘 일행 (쿄코, 요시카, 곽청아, 토지코, 후토, 미코)
21층 - 휘침성 일행 (와카사기히메, 세키반키, 카게로, 벤벤, 야츠하시, 세이자, 신묘마루, 라이코)
22층 - Easy stage(루미아, 레티, 리글, 키스메, 야마메, 나즈린, 와카사기히메, 시즈하, 미노리코)
23층 - 꽃밭(유카, 메디슨)
24층 - 츠쿠모가미들의 연회(메디슨, 코가사, 코코로, 벤벤, 야츠하시, 라이코)
25층 - 감주전 일행(세이란, 링고, 도레미, 사구메, 클라운피스, 순호, 헤카티아)
26층 - 캇파 하우스(니토리, 캇파 3자매)
긴급 사태 발생!(緊急事態発生!)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 30층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 가능 최대 ~さま (~Sama)

기본 던전 4개를 다 깨면 등장하는 던전. 오프닝은 현재 가동중인 놀이기구로 다 놀아본 레이무. 레이센이 코코로는 어디갔냐고 묻자 혼자 놀러갔다고 대답한다. 이 파크에서 나가지 말라했으니 괜찮을 거라 했지만 뜬금없이 모든 동력이 잠깐 꺼지고 그 자리에 있던 레이센, 레이무, 니토리(...)가 놀란다. 뭔 이상한 소리 안 들렸냐는 레이센에게 기분탓이라며 니토리에게 눈치를 주는 레이무. 니토리는 자긴 아무것도 안 했다며 결백을 주장하지만 레이센이 알면 망하니 조용히 좀 하라고 귀띔을 준다.

근데 뭐가 어찌 되었든간에 와타츠키노 자매가 보면 또 뭐라 욕 먹을게 뻔하니 아무도 모르게 한 방에 해결하러가자는 레이무와 레이센.

전체적으로 잡몹 역할이나 맡았던 일부 캐릭터들이 사마 랭크로 들어가면서 특수능력을 마음껏 사용하니 주의해둬야 할 필요가 있다.

1층은 사쿠야, 첸, 테위, 모미지, 야마메가 등장한다.
2층은 치르노, 앨리스, 테위, 나즈린, 쇼가 등장한다.
3층부터 7층까지는 적들의 레벨이 전부 ~상(San) 랭크로 고정된다.
3층은 메이링, 사쿠야, 레밀리아, 유유코, 미스티아, 시키에이키가 등장한다.
4~5층은 릴리 화이트, 우동게, 에이린, 이치린, 곽청아, 토지코가 등장한다.
6~7층은 레티, 요우무, 히나, 카나코, 후토, 세이자가 등장한다.

8층 이후부터는 적들의 레벨이 전부 ~사마(Sama) 랭크로 고정된다.
8~9층은 첸, 미스티아, 테위, 키스메, 파르시, 카엔뵤 린이 등장한다.

10~11층은 앨리스, 우동게, 모미지, 쿄코, 후토, 카게로가 등장한다.

12~13층은 소악마, 앨리스 인형, 유카리, 메디슨, 요시카, 세키반키, 카센이 등장한다.

14~15층은 루미아, 란, 뱌쿠렌, 벤벤, 야츠하시, 라이코, 루나가 등장한다.
루미아는 제자리에서 절대로 움직이지 않는다. 대신 루미아 주변에 있다면 방 안에 있어도 통로에 있는 것마냥 시야가 1칸으로 고정된다. 사마 랭크가 실명 오라 범위가 좀 넓다.
벤벤은 아이템에 저주를 걸고 실명도 건다. 특히 야츠하시가 근처에 있다면 또 다른 능력을 사용하는데 괴력(슈퍼 스트랭스)과 활성(체력 재생률 증가) 버프를 건다.
야츠하시는 플레이어, 동료의 레벨이 60 이상일경우 능력을 사용한다. 플레이어에게 힘 감소, 약화, 연화 중 하나를 걸고 레벨를 하나 깎아내리며 자신과 주변 적에게 괴력 버프를 걸고 치료한다.
라이코는 방 안에 있는 메디슨, 이쿠, 코가사, 토지코, 벤벤, 야츠하시에게 강화, 방어력 증가, 2배속, 재생 등의 버프 중 하나를 부여한다.
루나는 주변의 모든 캐릭터에게 이 상태는 효과음, 음악이 꺼지며 스펠카드를 사용할 수 없다. 이 디버프를 건 루나를 죽이거나 턴을 낭비해야 한다. 참고로 이 음소거 능력은 걸린 캐릭터가 없다면 계속해서 사용하며 프리즘리버 3자매, 미스티아, 벤벤, 야츠하시는 음소거에 걸리면 공격할 수 없다. 의도치않은 민폐지만 아군도 스펠카드 사용이 안 되므로 꽤나 성가신 편.

16~17층은 치르노, 레밀리아, 릴리 화이트, 니토리, 유기, 써니, 스타가 등장한다.
써니는 주변 동료나 적에게 10턴 동안 투명 버프를 건다.
스타는 프티 코멧을 사용한다. 이 공격은 4~8연속 공격이다.

18~19층은 메이링, 아야, 이치린, 곽청아, 세이자, 스이카, 텐시가 등장한다.

20~21층은 리글, 시키에이키, 코마치, 시즈하, 미노리코, 코가사, 신묘마루가 등장한다.
이 지역은 시키에이키와 코마치가 같이 있어서 코마치가 항상 2배속이 된다. 코가사의 공포(동요) 버프로 인한 적들의 공격 성 강화도 열 받기 딱 좋은 구간.

22~23층은 레티, 케이네, 히나, 카나코, 스와코, 야마메, 코이시가 등장한다.
스와코는 자신이 죽을 경우 플레이어에게 약화 또는 연화 디버프를 걸며 여기선 사마 랭크라 추가적으로 아이템에 저주를 건다.

24~25층은 프리즘리버 3자매, 유유코, 카구야, 무라사, 토지코가 등장한다.
프리즘리버 3자매는 특수능력이 각각 다르다. 루나사는 방 내부의 모든 캐릭터에게 우울을 확정으로 걸고 환곽, 쇠약, 약화 등의 디버프를 랜덤으로 하나를 건다, 메를랑은 방 내부의 모든 캐릭터에게 괴력을 걸고 배속, 강화, 재생 등의 버프를 랜덤으로 건다. 리리카는 아무런 능력도 없지만 자신의 곁으로 루나사, 메를랑을 텔레포트시키며 현재 이 지역에 두 명이 없다면 새로 생성한다. 여담으로 3자매가 다 모이면 합주를 시작하는데 배경음만 바뀌고 셋은 제자리에서 연주하느라 아무것도 안 하는 쓰레기 능력이다(...)

26~27층은 파츄리, 요우무, 에이린, 사토리, 쇼, 와카사기히메, 마리사가 등장한다.
쇼의 추가 인 도둑질과 마리사의 아이템 도둑질을 주의. 쇼의 추가 인 도둑질은 방범 인으로도 못 막는다. 사토리의 스펠카드 상기도 조심하자.
그 외 와카사기히메는 사마 랭크라 능력을 사용하면 주변에 물바닥을 생성하는데 히메 특성상 물이 주변에 있다면 괴력 버프가 걸리므로 성가시다.

28~29층은 사쿠야, 모코우, 유카, 사나에, 우츠호, 미코, 이쿠가 등장한다.
사나에는 앞으로 코가사의 뒤를 이어 뒷목잡게 만들 요인 중 하나다. 원거리 공격을 하긴 하는데 4종류가 있다. 각각 일반, 확산, 맞은 상대 주변의 적들도 데미지를 받는 스플탄 등이 있으며 데카이 랭크일경우 옆에 있는 적들까지 싹 맞는다. 범위가 매우 넓어서 팀킬이 가능한데 사나에가 팀킬을 하는 순간 데카이 랭크 직행이다. 특수능력도 짜증나는데 미라클 후르츠는 약화, 연화, 혼란, 우울, 만취 중의 상태이상 중 하나를 랜덤으로 부여하며, 라이스 샤워는 딱 한 번만 사용하지만 적들의 체력을 회복시키고 버프를 건다. 현재는 사마 랭크라 배속+괴력이 부여되지만 데카이 랭크는 여기에 공포(동요)가 추가된다. 이것도 이전 시리즈에 비해서 하향 조치를 당한 상태다(...) 어쨌든 매우 위협적이니 주의해두자.

30층은 보스전이다.

코코로를 찾긴 했는데 돌아가자 했지만 겨우 희망을 찾았는데 왜 돌아가냐며 가면을 보여주는데 메카 래빗쨩이 장착하고 있었던, 다음주에 열 달토끼 마스크였다. 그건 희망의 가면이 아니라는 레이무의 말에 코코로는 니가 뭔데 내 보호자처럼 행동하냐며 희망의 가면을 모욕한 죄로 두들겨 패주겠다고 한다. 때마침 레이센이 무전을 받는데 와타츠키 자매가 이쪽으로 오고 있다는 연락이었다. 결국 싸우기로 결정.

코코로는 체력 1100에 츠쿠모가미, 부유 속성이다. 사용하는 기술로는 넉백 공격, 래빗쨩 빔, 희로애락, 루나 래빗 소환이 있다.
넉백 공격은 주변 4칸의 플레이어를 공격하는데 공격 받으면 뒤로 날라간다.
래빗쨩 빔사거리 무한이며, 데미지가 매우 강하다. 무엇보다도 사용시 플레이어의 버프를 모두 제거하고 자신과 루나 래빗들의 체력을 회복하는 무서운 기술이다.
희로애락은 파트너 코코로가 사용하던것과 거의 동일하게 자신과 아군에게 강화, 연화 상태 부여, 경화, 약화 상태 부여, 배속 부여, 체력 회복을 해준다. 코코로는 보스라 디버프인 연화, 약화가 걸리지 않는다. 그리고 이 기술은 턴을 소모하지 않는다. 즉 행동하고 바로 공격을 갈길 수 있다는 말.
루나 래빗 소환은 잡몹인 루나 래빗을 4~5마리 소환한다. 역시나 턴을 소모하지 않는다. 루나 래빗은 사거리 6칸의 원거리 공격이 존재한다. 약해빠지긴 했으나 버프가 걸리는 녀석들이라 그냥 냅두면 돌팔매질로 체력이 팍팍 까인다.

넉백 공격 때문에 근접해서 싸우려면 중석 인은 필수다. 중석 인은 이름대로 중석(Heavy Stone) 방어구에서 해당하는 인을 얻을 수 있으니 참고해두자. 이전의 보스인 홍련의 야타기라스처럼 중석 인+술이 좋아 인이 달린 무기, 방어구를 끼고 가속약, 술을 먹고 앞까지 달려서 폭풍싸대기를 날리면 쉽게 이긴다. 만약 중석 인을 안 끼웠다면 넉백 때문에 다가갈 수가 없어서 탄막으로 싸워야 한다. 탄막으로 싸운다고 해도 여전히 가속약은 필수다. 총알을 채워주는 여분의 P캔도 챙겨둬야 한다.

클리어하면 그 가면에서 당장 떨어지라며 몽상봉인을 쏘고, 가면이 깨지면서 다시 원래대로 돌아왔다며 좋아하는 코코로. 정말 괜찮은 거냐고 걱정하는 레이센에게 뭐가 그리 걱정이 많냐는 토요히메의 목소리가 들린다. 와타츠키노 자매는 이 상황을 지켜보고 있었던것. 요리히메는 둘을 신뢰할 구실이 좀 필요했었다며 실패하면 처벌할 구실이 생겼을 거라고. 코코로는 레이센에게 그런 표정 짓지 말라며 자기도 같이 벌 받겠다는 별 쓸데없는 말만 한다... 토요히메는 코코로가 이 곳에서 너무 과하게 흥분해서 이런 일이 발생한 것 같다는 말을 한다. 레이무도 동의.

그때 요리히메가 레이무에게 와타츠키 버니랜드는 어떠했냐며, 즐거워보였으니 딱히 물어볼 필요도 없었을 것 같다며 아주 자랑스런 얼굴을 하는데 워낙 포스있는 인물이라 그렇다는 말만 반복한다. 요리히메는 지구의 테마파크를 본떠 만든 것은 대부분 자신이 도맡았으며 그런 지구의 테마 파크를 돌아다닌 레이무가 인정했다는 건 우주 일류 테마파크로 틀림없을 것이라며, 토요히메와 함께 다음엔 동물원[10]이나 만들자며 서로 즐거워하고 있다. 잠시 뒤 토요히메는 지금은 아직 놀이기구가 다 준비되진 않았지만 오후에는 전부 준비될것이라고 하며, 요리히메는 이 테마 파크의 주제는 일류 전사를 훈련하는 곳이며, 더 많은 기구들이 당신을 기다릴테니 기대하라고 한다. 레이무는 그 도전은 시간 나면 받아들이겠다는데 코코로가 레이무가 할 대사인 어떤 일이든 다 해결하겠다는 말을 뺏어간다(...)
토요히메는 지상에도 광고를 부탁한다고 하는데 정말 괜찮겠냐는 레이무의 질문에 방어막과 감시를 더 철저히 세워놓을 것이라고 한다. 물론 노가다는 토깽이들 담당... 지구인들과도 친해질것 같다는 레이센에게 테마 파크 이름을 바꿔야 할지도 모른다고 이것도 레이센 포함 달토깽이들 담당으로 몰아버린다. 레이무는 다음에 만날땐 전부 흑토끼가 되어있을 것 같다며 비웃는다(...) 그리고서는 와타츠키 자매&레이센이 방문해주셔서 감사하다며 다음에 또 놀러오라는 말을 남기고 끝.

참고로 스토리만 끝났을뿐이고 아직 이 곳의 던전은 19개 더 남았다...

그리고 긴급 사태 발생!을 클리어하게 되면 니토 퓨전이 뭔가 고장난것처럼 반응하다가 곧 카와시로 하우스 안에 있는 니토리의 화상이 보이면서 니토리가 여기까지 계속 니토 퓨전을 잘 사용해주었다면서 여러가지 기능들을 많이 사용해준 당신에게 원래는 너무 강력해서 봉인하려고 했던 니토 퓨전의 궁극의 시스템인 융합(Meld)을 개방했다고 한다. 누가 볼 지는 모르겠지만 날 봐주는 사람에게 잘 부탁한다며 화상이 꺼진다.

융합(Meld)는 최대 레벨(90)에 도달한 장비를 더 강화시키는 조합이다. 융합은 각각의 장비에 달린 고유 인(노란 네모)효과를 한 무기에다 합칠 수 있다. 다만 최대 레벨(90)에 도달한 장비가 하나 있어야된다. 재료는 어떤 렙이든 상관 없으나 되도록이면 최종 진화 상태의 장비를 융합하는 게 좋다. 악세사리는 레벨이 올라가도 진화가 없으니 그냥 박자. 같은 장비를 융합하면 스탯 보너스도 준다.

대놓고 오래 가지고 놀라고 만든 시스템이긴 한데 결국 장비라서 미반입 미식별 던전엔 못 들고 간다. 또한 진짜 원하는 걸 만들려면 시간이 꽤 걸리는 편이라 원하는 최강 무기를 만들기 위한 개노가다에 관심 없으면 대충 마음에 드는 걸 박아놓고 신경 안 써도 된다. 하지만 개노가다가 좋아서 너무 과도하게 몰입했다면 이런 진정한 미친 무기도 만들 수 있다. 원펀맨 세트 저런건 시간이 비정상적으로 오래 걸리니 함부로 따라하면 정말 피곤해진다... 다만 한번 원하는 고유인을 박기 시작하면 일반 반입 던전은 대부분 갈아마신다.

또한 아큐 가챠가 개방된다. 별다른건 없고 희귀한 기타 조합용 아이템 재료들을 얻을 수 있는 물건이다. 한 번 돌릴때마다 히에다의 서가 필요하다. 게임 플레이 1시간마다 무료. 히에다의 서는 아큐에게 구입할 수 있긴 한데 하나에 50만엔이다.

그리고 추가 마지막 메인 스토리인 미라클 앰비션즈를 플레이할 수 있게 된다. 그 외에도 여러가지 사이트, 기타 던전들이 개방된다.

2.3.2. 2차 던전

달토끼의 아틀리에(玉兎のアトリエ)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Very easy(매우 쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 15층 불가능 가능 사용 가능 경칭 생략

정크 가든에서 연성만 뺀 버전으로 소모품이 하나도 나오지 않으며 대신 소재만 나온다.[11] 또한 조합은 가능하지만 연성은 불가능. 150층짜리 정크 가든에 비해 쉽다. 원래 TOD에서는 12층 이상부터 드럼통 함정이 배치가 되어있었는데 TODR로 넘어오면서 삭제되었다.
대미궁(大迷路)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
easy(쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 3층 불가능 가능 사용 가능 일반(경칭 생략)

거대방 미로만 3층. 소모품만 줄창 나오고 장비는 전혀 안 떨어진다. 등장하는 적은 전부 흔히 보던 잉여 몹 담당들이지만 미로방이 워낙 큰데다가 시간 제한에 걸리면 독가스 때문에 죽고 강제로 패배한다 자기 운빨 시험할 거 아니면 파트너를 꼭 데려가서 탐색모드로 해놓자. 3층은 2층(19 × 29)보다 크기가 더 크기 때문에(25 × 37) 운빨이 없으면 마법진도 못 찾았는데 빨리 가자고 징징대는 캐릭터를 볼 수 있다.
츠바이헨더(ツヴァイヘンダー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
easy(쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 20층 불가능 불가능 사용 가능 일반 (경칭 생략)

던전 이름인 츠바이헨더 자체가 원래 양손검이라 그런지 이 던전도 양손무기들만 줄창 등장한다. 방어구는 절대 안 떨어진다. 풀베기낫, 유니콘의 뿔, 돌창, 통나무, 누에의 포크, 만능만, 손수레, 쇠방망이, 방망이 등이 등장한다.

유니콘의 뿔이나 풀베기 낫, 돌창, 통나무같은 무기로 무쌍을 찍어보자.

적들은 일반(경칭 생략) 랭크만 뜨기 때문에 쉽다. 만약 양손무기 레벨을 올려서 진화시키고 싶으면 8~10층에 등장하는 요우무를 잡고 반령을 냅둬서 다른 적에게 빙의시키고 랭크를 올려서 레벨을 쭉쭉 올리자. 양손무기 2~3단계 진화가 되면 최대 체력 증가도 늘어나고 고유 인도 효과가 좋아진다. 단 카게로, 와카사기히메는 공격력이 높아서 함부로 빙의시키면 손해가 더 클 수도 있다.

마지막인 20층은 리글 백귀야행인 "벌레다아아아!"가 고정이 된다. 리글 특성상 이동할 때만 3배속에 리글씨, 리글님 같이 사마 랭크 리글도 등판하는 곳이라 순식간에 둘러쌓여서 다굴당한다. 만약 가속약이나 스페셜 와플이 있다면 먹자. 리글 잡는 게 훨씬 쉬워진다.
그리고 여긴 엄연히 플로어 하나라 유카리, 뱌쿠렌, 플랑드르, 카나코, 란, 미코, 세이가가 자연적으로 생성된다. 리글을 다 잡거나 잡아갈때쯤이면 리글 뒤쪽에서 대기타고 있을 것이다.
근데 플랑이 끼어있으면 좀 상황이 심각해지는데 만약 특수 능력을 쓰게 된다면 약체인 리글은 플랑한테 팀킬당하게 되고 이러면 순식간에 거대 플랑이 된다. 그럼 망한 게임이다. 있다면 부적으로 플랑을 막자.
아스트로 부적 스타(アストロ札スター)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 20층 불가능 불가능 감정, 융합 사용 불가능 일반 (경칭 생략)

모시프라의 아스트로 부적 스타의 재탕재록. 역시나 모든 부적은 미식별 상태이며, 부적 합성 소비 니토포가 10이다. 모시프라 시절과 똑같이 부적이 미식별인데 니토 퓨전의 감정 기능을 막아버렸다. 하타테가 등장하니 하타테를 이용해 식별을 할 수도 있고, 아니면 직접 다 던져보고나서 그 이름이 뭔지 메모장 켜고 적어서 뭐가 뭔지 알아내자... 그나마 퓨전도 사용이 되고 구 시절에 있었던 적에게 도움만 주는 쓰레기 부적들이 많이 줄었고 아이템 보호 부적으로 소각의 함정의 피해를 막을 수 있어서 쉽다.
미스테리 하우스 1(ミステリーハウス・壱)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 20층 불가능 가능 사용 가능 일반 (경칭 생략)

시작하면 웬 대화 이벤트 비슷한 게 뜨는데(음성은 안 나온다) 뭔가 향림당의 주인에게 도둑이 들어서 매출액과 재고의 수량이 전혀 일치하지 않아 플레이어(레이무)에게 문제의 해결을 의뢰한다는 내용.

여긴 클리어 방식이 독특한데 특정 구간에 나오는 적을 잡고 나오는 템을 먹어야 정상적인 클리어가 된다.

2층에선 금발 캇파가 나오는데 죽이고 24레벨짜리 빗자루를 장착해야 한다.
3층에서는 검은 치르노가 돌아다니니 역시 죽이고 24레벨짜리 마리사의 모자를 장착해야 한다.
이 두개의 장비를 모두 찾았다면 4층에 검은 마리사가 나온다. 죽이면 금구슬과 금발의 아이의 메모지[12]를 얻는다. 그대로 5층에 골인하면 끝. 그리고 바닥에 널린 돈을 먹으면 절대로 안 된다.[13] 만약 실수로라도 먹었다면 곳곳에 떨어져있는 에스포와르로 제발 도박에서 패배하도록 빌자. 그래도 안 되면 다시 해야된다. 근데 이것도 운빨인게 이놈의 돈이 통로 바로 앞쪽에 있어서 의도치않게 먹을 수도 있다...

상술한 조건을 모두 만족한채로 5층에 가면 당신은 이변에 대한 증거를 모두 돌려주었다며 상점 주인도 매우 행복해보인다면서 우리에게 소중한 증거를 찾아주어 고맙다며 황금 상자 3개를 떨군다. 떨어져있는데 템은 거대 금구슬, 돈, 살생석, 액막이 막대 99, 금구슬 등을 준다. 살생석 진화시 다단 히트 14짜리를 얻게 되긴 하는데 보통 조합에서나 써먹는 잉여템 금구슬 시리즈, 돈만 잔뜩 나오는 경우가 많다...

조건은 만족했는데 돈을 먹었거나 그냥 아무것도 안 하고 들어가면 이변은 해결했는데 상점 주인의 화가 풀리지 않았다면서 플레이어한테 덤빈다.
이렇게 되면 게임 오버다. 린노스케랑 마미조 둘 다 상점 주인이라 스탯이 999에 3배속에 보통 시작하자마자 파랑 린노스케 로봇이 지진으로 다 죽이고 끝난다. 미션 내용에는 엔딩이 달라지니 어쩌니 하는데 아마도 이런 클리어 실패+게임오버를 뜻하는 듯하다(...)

참고로 여긴 에스포와르 도전과제(트로피)를 깨기가 쉬운 던전이다. 이전층 복귀 마법진도 있으며 여기서 나오는 돈을 다 긁어모으면 10만엔 이상은 충분히 모으고 에스포와르의 조건인 "반입 불가 던전"도 이 던전과 완벽히 일치한다. 게다가 자주 떨어지는 편이다. 도전과제 콜렉션에 관심있으면 시도해보자. 확률이 낮지만 성공하면 도전과제 하나 깬다. 어차피 돈 0원이 아니라 끝에서 죽어야되지만...
트랩 매니악스(トラップマニアックス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 20층 불가능 불가능 사용 불가능 최대 ~さん (~san)

그동안 플레이어를 골치 아프게 만든 함정들을 직접 설치하고 써먹을 수 있다. 심지어 눈약을 안 먹어도 자동으로 모든 함정들이 보인다. 그냥 일반적으로 가서 주우고 설치하거나 던져서 적에게 맞추면 그 함정의 효과가 발동한다. 함정은 플레이어가 밟을 때랑 적이 밟을 때랑 효과가 다르다. 던져서 바닥에 떨어졌거나 놓은 함정은 바닥에 걸렸답시고 붉게 표시되며 다시는 주울 수 없다.

단 이런 독특한 특수 사항에 비해 난이도는 어려운 편이다. 함정 관련만 나오고 등장하는 것도 악세사리 뿐이며 스펠은 죽음의 통로 아니면 룸 오브 라이트 고정이다. 때문에 함정들을 적절히 설치해서 약화시키고 맨손으로 때려잡아 어떻게든 레벨을 올려야된다. 체력은 팍팍 까여대고 재수없으면 양쪽에서 쌈싸먹혀서 죽는다. 후반부터는 적들이 상 랭크가 되니 죽이기도 버겁다. 특히 모코우는 함정을 던져서 죽이는 게 안 된다!

테위 함정인 트랩 트랩과 유카리 함정인 아공간 함정, 죽음의 통로 스펠 등은 꼭 먹자. 별 도움도 안 되고 짜증났던 것들이 여기선 오히려 효자다. 특히 유카리 함정은 보이는대로 모아뒀다가 6~7개 정도 모이면 발 밑에 설치하고 후반 스테이지를 프리패스로 넘길 수가 있다. 테위 함정도 완전 창조경제인데 이걸 쓰면 테위 함정이 더 늘어날 확률이 매우 높다. 함정으로 도배를 해서 발 디딜곳이 없게 만들면 좋다.

위급 상황을 대비해서 스와코 함정, 파츄리 함정, 드럼통 함정은 들고 다니고 린노스케 함정도 즉사나 다름 없는 판정이라 매우 좋다.

함정 중에 효율이 쓰레기인 함정은 코가사, 케이네 함정이다. 케이네 함정은 밟은 적을 광화 상태로 만드는데 이 적이 다른 적을 팀킬하는 즉시 사마 랭크나 거대 랭크로 변이해버리며 코가사 함정은 대놓고 패널티다. 밟은 적에게 공포 버프를 거는데 공포 버프의 내용을 생각해보면 오히려 적에게 메리트만 주는 꼴이다. 여기서마저도 플레이어를 배신한다...

2.3.3. 3차 던전

블랙 리벤저(ブラックリベンジャー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 15층 가능 가능 사용 가능 없음 (경칭 생략)

플레이어에게 잉여 몹 취급 당했던 적들이 복수하겠답시고 장비들을 챙겨서 반란을 일으켰다는 미션 내용이다.
적이 들고 있는 장비 랭크는 제각각이며 양손무기를 이도류로 들고 있는 경우도 있다. 랭크가 증가해도 들고 있는 장비는 그대로이지만 예외적으로 세키반키 헤드, 반령은 개인으로 취급되는지 장비품이 바뀐다. 적들은 모두 일반 랭크이니 쉽다. 단 장비의 능력도 그대로 적용되기 때문에 플레이어, 파트너에게 특화가 달린 무기는 주의가 필요하며 특히 확률 즉사가 달린 무기(낫, 부채)들은 위험하다.
귀신의 집(お化け屋敷)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(저주 아이템 있음) 15층 가능 가능 사용 가능 없음 (경칭 생략)

특수 백귀야행인 '귀신의 집'에 등장하는 적들만 등장하는 던전. 즉 프리즘리버 악단, 유유코, 토지코, 요우무, 무라사, 루미아, 요시카, 코가사, 세키반키 헤드가 적으로 등장한다. 또한 3층부터는 반령이 자연적으로 생성되며, 10층부터는 원령[14]도 자연적으로 생성된다. 또한 10층부터는 모든 적들이 상 랭크로 고정되어서 바뀐다. 반령 때문에 운빨이 더럽게 없으면 사마 랭크, 거대 랭크가 튀어나올 수도 있어서 주의해야 한다.
○가면의 저주?(○仮面の呪い?)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(저주 아이템 있음) 30층 가능 가능 사용 가능 최대 ~さま(~Sama)

적을 죽여봤자 파트너만 경험치를 신나게 먹고 플레이어는 경험치가 오르지 않는다. 단 이것도 허점이 있는데 행복의 당근 악세사리에 달린 행복과 행복약, 도레미의 특수능력에 당해서 얻는 꿈의 모양으로는 멀쩡하게 경험치가 오른다. 즉 여기서 레벨을 올리려면 행복의 당근을 끼워야 한다.

장비에 최대 체력 증가 인이 있으면 좋다. 적들의 랭크는 11~20층까지 상 랭크이고 21층부터는 사마 랭크이다. 미라초 플러스 G의 장성재패마냥 식량, 약, 저주를 받지 않는 특정 아이템, 상자와 발굴로 나오는 아이템을 제외하면 그 밖의 모든 아이템은 저주가 걸린 상태로 등장한다.

그리고 16층 이상부터는 드럼통 함정이 등장하니 정말로 주의. 그래서 최대 체력을 100~150 이상까지 올려둬야 한다. 삼백초 차 같은 걸로 끌어올리면 된다. 함정 자체가 운빨 요소이긴 하지만 이걸 안 걸린다는 보장도 없다.
실버 하우스(シルバーハウス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 미식별(저주 아이템 있음) 27층 가능 가능 사용 가능 없음 (경칭 생략)
백귀야행 시리즈의 2번째 던전. 출현 테이블에 거대 루나래빗이 추가되었으며, 모든 백귀야행은 노멀 레벨로 등장한다. 마지막 층의 백귀야행으로 나마코땅 하우스가 나오기 때문에 나마코땅 계열 아이템을 파밍하기에는 적격.
와타츠키의 수련장-출장소(綿月の修練場「出張所」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 미식별(저주 아이템 있음) 99층 가능 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

하쿠레이 신사의 우물과 출현 테이블이 동일하다. 즉 음악이 버니랜드 전용 테마들인거 외에는 그냥 장비 반입+파트너 반입이 가능한 우물의 하위호환판 복사+붙여넣기인셈이다... 심지어 95층부터 배경 음악이 이 게임의 엔딩곡인 Caelum으로 고정된다는 특징도 똑같다.
장비가 강하면 그냥 길기만 하고 재미없는 던전이므로 쭉쭉 내려가자.
골든 하우스(ゴールデンハウス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 전부 미식별(저주 아이템 있음) 26층 가능 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

백귀야행 시리즈의 3번째 던전. 모든 백귀야행은 하드 레벨로 등장한다. 다만 그럭저럭 할만했던 실버 하우스와는 다르게 여긴 어렵다. 융합 장비가 아닌 이상 죽을 확률이 높은 구간이 꽤 있고 특히 하드 레벨이라 거대 랭크가 튀어나올 확률도 높다. 14층은 일반 장비 만렙이라도 대비가 안 되어있을 경우 90% 확률로 죽는다. 마지막층은 TODR에서 새로 등장한 감주전 캐릭터들 소속인 감주전 일행이 나온다.

여길 클리어하면 특급 달토끼 양성 센터가 열린다.

[ 백귀야행 설명 {클릭해서 펼치기} ]

1층은 메디슨+유카 조합인 꽃밭 백귀야행이 뜨는데, 거대 유카와 유카님 랭크로 도배가 되어있기 때문에 만약 파트너가 전체화면 공격이라도 써서 유카를 건드릴 경우 즉시 모든 유카들이 광속으로 달려와 레이저로 지지고 명치에 핵펀치를 날리게 될 것이다.

2층은 추운 계절이다. 여기는 그나마 쉽다. 숙면 봄이에요 약이 있다면 쉽게 순삭이 가능하고, 릴리의 모자나 텐시 세트인 용기 백배의 검+텐시의 모자가 있다면 봄의 방문 인 때문에 레티, 치르노가 플레이어 주변에 오는 순간 즉사한다. 근데 이것도 의외로 단점이 되는데, 적을 이렇게 죽이면 경험치를 안 주니 다음층의 지뢰밭이 좀 위태해질수도 있다.

3층은 지뢰밭이다. 주 적군이 파츄리, 소악마, 우츠호인데 전부 폭발 속성이라 경감 인이 있다면 조금이나마 버틸수 있다.
문제는 같이 나오는 적이 우츠호이기 때문에 파츄리는 팀킬당하면 무조건 자폭하고, 소악마 역시 파츄리의 폭발 또는 우츠호에게 팀킬당하면 같이 자폭한다.
우츠호는 우츠호 나름대로 파츄리, 소악마 등을 팀킬하고 자폭시키면서 자기만 신나게 랭크가 올라가며 재수없으면 폭발에 닿아서 랭크가 아니라 레벨이 증가할 수도 있다.

4층은 액덩어리이다. 히나 온리인데 여긴 의외로 쉽다. 저주 내성 인이 있다면 저주가 안 통해서 그냥 체력 돼지들이랑 싸우게 된다. 자학하려고 맨 몸으로 들어온거 아니면 여길 깨려는 플레이어는 대부분 저주 내성 인 하나쯤은 이미 박은 상태일것이다

5층은 붕붕마루 하우스이다. 거대 모미지들이 거는 플레이어 제외 방 전체 배속, 공포, 괴력때문에 다른 적들이 난리를 피운다. 중석 인이 있더라도 거대 아야가 끼어있다면 비행기 놀이를 하는 플레이어를 볼 수 있다.

6층은 요정대전쟁이다. 거대 마리사는 말할 필요도 없고 거대 대요정의 배속, 강화와 릴리의 수면, 거대 서니의 무의식 투명화때문에 짜증난다.
참고로 치르노도 등장하긴 하는데 거대 릴리 때문에 등장하자마자 바로 즉사한다(...)

7층은 병소이다. 야마메 온리라서 쉽긴한데 맹독에 걸리면 짤없이 죽을 수도 있으니 조심하자.

8층은 동물원이다. 높은 확률로 거대 모미지가 끼어있기때문에 잡몹이었던 나즈린도 버프를 받으면 위협적이게 될 수가 있다. 우동게의 디버프와 쿄코의 함정, 템 던지기를 주의하자.

9층은 귀신의 집이다. 토지코는 원거리 공격형이라 팀킬 확률이 매우 높으니 거대 토지코를 보게 될 확률이 매우 높다.

10층은 통장수가 돈 번다!이다. 키스메 온리이긴 한데 하드 레벨이라 중간에 천왕참마신 키스메가 1~2마리 끼어있다. 심층 문지기란 말이 괜히 있는 게 아닌만큼 스탯이 높으니 잡는 것이 고통스럽다면 천왕참마신 키스메를 근절시켜버리고 키스메 대제들을 상대할 준비를 하자. 게다가 알의 함정, 드럼통 함정으로 도배가 되어있으니 안약을 먹고 행동하는 게 낫다.

11층은 벌레다아아아아! 이다. 리글 온리라 쉽다. 광속으로 움직이고 뭐고 간에 풀업 장비를 가져오는 게 보통이라...

12층은 백귀야행 오브 더 데드이다. 요시카 온리다. 역시 잡몹 스테이지... 거대 요시카가 공격력이 약간 높은 것만 알아두면 별거없다.

13층은 츠쿠모가미들의 연회이다. 코가사와 라이코의 버프 때문에 시작하자마자 잡몹들이 엄청나게 많은 버프를 가진 상태로 쫒아온다. 라이코가 정말 엄청 많고 특히 거대 라이코가 하나라도 끼어있다면 지옥이다. 적들은 무조건 3배속이라고 봐도 되고 초경 상태가 걸릴경우 매우 고통스럽다. 코가사가 근접해왔다면 분실물 방지 인을 박은 게 아니라면 스키마, 아이템들은 전부 바닥에 떨군다고 생각하고 메디슨의 신경독, 우울은 전투 내내 항상 달고 있다고 봐도 좋으며, 벤벤이 달려들었다면 계속 심봉사가 될것이다. 방 전체 공격 스펠카드를 많이 챙겨와야 좋다.

14층은 홍마향 일행인데 여기도 정말 매우 어렵다. 거대 루미아가 높은 확률로 끼어있어서 시작하자마자 아무것도 안 보여서 룸 오브 라이트 같은 걸 써야 하는데 여긴 거대 플랑드르도 튀어나오는 곳이다. 만약 거대 플랑드르가 끼어있는 걸 봤다면 시작하자마자 무적약 빨아야된다. 왜냐하면 플랑드르 특징상 방 안에 아이템이 있으니 공격할 때 무조건 파괴의 충동을 사용하는데, 백귀야행이라 아이템이 도배가 되어있고, 게다가 거대 플랑드르이므로 스펙도 천왕참마신 키스메 급이다. 그런데 이런 백귀야행같이 아이템이 10개 이상으로 떨궈져있는 방에서 파괴의 충동을 쓰면 플레이어에게 즉시 300~500의 데미지가 꽂히고 바닥에 드러눕는 꼴을 보게 된다. 그냥 사마 랭크라도 위험하다. 보통 같이 몰려오면서 주변의 잡몹들을 팀킬해대고, 그렇게 되면 즉시 거대 플랑드르가 된다. 근절 스펠이나 사마 랭크에게만 통하는 폭약은 꼭 챙겨서 즉사를 시키든 뭐든 해주자.

아주 운이 좋아서 파츄리의 잉여짓으로 인해 방 전체의 아이템이 불타거나 하는 방식으로 살아남았다고 해도 이번엔 거대 플랑드르와 직접적으로 싸워야 한다는 게 문제다...

15층은 요요몽 일행이다. 여기도 어렵긴 한데 이전 홍마향이 대책이 아예 없으면 답 없이 눈물을 머금고 재시작해야했던것과는 다르게 여긴 그나마 난이도가 낫다. 그리고 거대 루나사가 끼어있다면 루나사가 디버프를 이게 혼란, 환각일경우 순식간에 개트롤러가 된다(...) 혼란에 빠지면 공격성이 낮아지고 지들끼리 싸우는 경우도 많아지니 플레이어는 유유히 마법진으로 가거나 멍청하게 돌아다니는 적들을 각개격파하면 된다.

16층은 영야초 일행이다. 거대 에이린은 폭발, 상태이상 면역에 그놈의 폭탄 화살 때문에 잘 싸우고 있는데 순식간에 체력이 바닥을 기는 현상을 볼 수도 있다. 근데 카구야가 적군 변이를 사용하는 순간 이전층의 루나사와 같은 개트롤러가 된다... 적군 변이는 해당 층에 자연적으로 등장하는 적으로만 변이시키는 건데 백귀야행에 나오는 적들 기준이 아니라서 약체인 달토끼 3종류와 루나 래빗으로만 변이한다.

17층은 풍신록 일행이다. 거대 사나에, 모미지가 버프를 걸어대니 짜증난다. 열화 내성이 없다면 카나코 때문에 무기 강화치가 팍팍 깎이니 주의.

18층은 지령전 일행이다. 사토리의 스펠 상기 주의.

19층은 성련선 일행이다. 코가사의 공포때문에 뱌쿠렌과 이치린이 엄청나게 날뛴다. 뱌쿠렌은 체력도 높아서 한 두번 때린다고 죽지도 않는다.

20층은 비상천 일행이다. 욕 먹던 백귀야행답게 어렵다. 거대 텐시는 방에 있는 잡몹 4인방(루나 래빗, 달토끼 3종류) 때문에 무조건 만들어진다고 봐도 된다. 거대 이쿠의 속박+혼란과 좀 멀리 있을경우 불꽃을 던져대는 스이카도 짜증난다.

21층은 신령묘 일행이다. 토지코, 쿄코가 조금 위협적인 것 외엔 나머지 멤버들이 약체라 매우 쉽다. 그나마 거슬리는 건 미코가 던져대는 1만엔 지폐가 스키마 안에 들어가면 보관의 스키마가 아닌 이상 못 꺼내므로 그건 좀 짜증난다.
그러나 전투에 직접적인 영향을 크게 끼치는 것도 아니라 여전히 미코도 잉여다.

22층은 휘침성 일행이다. 전체적으로 츠쿠모가미들의 연회와 비슷한데 그놈의 코가사가 없으므로 난이도는 조금 내려갔다. 근데 여전히 벤벤, 야츠하시가 끼어있어서 라이코의 버프 대상에 들어가있고 카게로, 와카사기히메는 공격력이 높은 편이며 거대 세이자가 근처에 접근했다면 빨리 죽이자. 특수능력 잘못 걸리면 체력, 만복도가 순식간에 1로 변해버리니 위협적이다.

23층은 루나틱 스테이지이다. 다른 놈들보다 거대 플랑드르가 등장하는 게 문제이며 만약 14층에서 플랑드르 근절을 안 했다면 여기서 만나고 순식간에 즉사당할 수도 있다. 거대 유카리의 도둑질도 문제이긴 한데 플랑드르를 죽이질 못하면 유카리가 근처에 오는 걸 볼 수도 없다.

24층은 캇파 하우스이다. 니토리와 캇파 3종류 온리라 이전 스테이지들에 비해서 상대적으로 쉽다. 여전히 안약을 먹으면 다 보이니 먹고 싸우자. 없다면 조합하자.

25층은 미라클 파티이다. 퇴행성 약물이 있다면 꼭 마시자. 마리사, 메디슨, 카센, 야마메, 사나에 등이 순식간에 잡몹이 된다. 텐시의 팀킬로 인한 거대 텐시 진화는 어쩔 수 없다.

26층은 감주전 일행이다. 순호의 즉사 콤보와 클라운피스의 광화, 사구메 주의. 사구메는 사마 랭크 이상일경우 절대로 근접해서 잡으면 안 된다. 높은 확률로 근접한 플레이어의 체력을 1로 만들고 그만큼 체력을 회복하기 때문이다. 그리고 광화 저항 인이 있을경우 좀 쉽기도 하다. 클라운피스가 특수능력으로 광화를 사용하는데 저항 인이 있다면 클라운피스를 제외하고 지들끼리 싸우다 자멸한다...

2.3.4. 4차 던전

대탈주(大脱走)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(저주 아이템 있음) 20층 불가능 불가능 사용 가능 없음 (경칭 생략)

이 던전을 클리어할 때까지 영구적인 입막음 상태가 된다. 강제로 푼다고 해도 다음층에 또 걸린다. 먹거나 마시거나 말하는 행동을 전혀 할 수 없으니 음식이나 약을 직접 먹을 수도 없고 스펠카드를 쓸 수도 없고 탄자부야에서 말을 걸 수 없답시고 물건을 살 수도 없다. 포도, 봉래의 옥가지, 부적 "대원 성취" 같은 소식 인을 찾는 게 좋지만 이도류로 다니는 것도 나쁘지 않다. 필수약을 쓸어담으면서 난기류 지형을 찾아내야 한다. 약을 난기류 지형에 던지면 반대 방향으로 튕겨 나오면서 약을 사용한 것과 같은 효과가 나온다. 17~18층은 히나도 나오므로 운빨이 필요하지만(...) 히나에게 약을 던져서 반사된 약을 마시자.

아니면 재탄 부스트가 달린 부활 스펠을 만들어서 장비와 합성시킨후 일부러 죽으면 입막음이 풀린다! 비록 해당 층 한정이지만 음식을 가지고 있다면 해당 층이 정말 편안하고 감미롭게 느껴질것이다.
그리고 이 던전도 큰 허점이 있는데 DLC 플레이어 캐릭터인 우츠호는 10P 탄막을 사용하면 상태이상 면역이 된다. 입막음도 짤없다. 심지어 X 모드는 지속도 오래되어서 다음층으로 가도 입막음에 안 걸리기도 한다.
마찬가지로 DLC 캐릭터인 대요정도 고작 5P 소모해서 무려 파트너, 플레이어에게 재탄 부여라는 사기적인 탄막으로 다시 부활하면 입막음이 풀린다. 재탄이라 다음층으로 가면 풀리긴하지만 탄막을 허공에 난사하는 게 아닌 이상 총알 5개 정도는 금방 모이며 쓰기도 쉽다.
뿅뿅 래빗 타워(ぴょんぴょんラビットタワー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 12층 불가능 불가능 사용 가능 최대 ~さん (~san)

워프 함정 방만 존재하는 던전. 적은 테위, 레이센, 달토끼 3종류, 루나 래빗만 등장하며 동물(귀) 계열 특화 장비가 많이 등장한다. 테위를 잡으러 다니면 레벨링이 쉽다.

10층부터는 적들이 상 랭크로 고정되어서 등장하는데 특히 루나 래빗을 조심해야 한다. 체력이 200에다가 공격력, 방어력도 엄청나게 강해서 제대로 싸우는 게 어렵고 마법진 함정도 많아서 잘못 들어가면 두들겨맞는다. 그 외에는 딱히 어렵지 않다.
Re·슛 더 머니(Re・シュート・ザ・マネー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(저주 아이템 있음) 12층 불가능 불가능 사용 가능 없음(경칭 생략)

전작의 슛 더 머니의 재탕이다. 바닥에 떨어져 있는 아이템이 거의 돈 뿐이므로 돈 위에 X버튼 대시로 올라가서 가지고 있는 아이템에 '교환' 커맨드를 사용하여 돈을 인벤토리 안으로 넣을 수 있는데, 이것을 적에게 던지면 금액의 1/10의 대미지를 준다.

그런데 10층부터 히나와 니토리, 캇파 3종류가 적으로 나온다. 캇파 애들은 돈 던져봤자 냉큼 먹고 좋아하니 돈 던지는 게 안 통한다. 즉 맨손으로 패죽여야 하는 건데 이 적들은 맨손으로 죽이는 게 어려운편이고 히나도 마찬가지로 체통이 높을뿐만 아니라 돈 던져봤자 튕겨져서 오히려 플레이어에게 맞는다.

이런 던전의 컨셉인데도 확률로 탄자브야가 나오는데 여기서 무기만 구하면 던전의 컨셉이 의미가 없어진다. 의도한건지 대충 재활용하다가 깜빡하고 안 뺀건지는 불명.
WATATUKI 사이클론(WATATUKIサイクロン)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 미식별(저주 아이템 있음) 50층 불가능 불가능 사용 가능 최대 ~さん (~san)

전작의 연회 딜리버리와 비슷하게 던전 클리어 시간이 현실 시간 60분으로 제한되어 있는 던전. 단순 계산으로 1층을 1분 12초 안에 통과해야 한다. 26층부터 적들의 랭크가 상 랭크로 고정되니 이도류라면 적들의 공격이 매우 아프게 들어온다. 통나무 같은 양손무기도 좋다.
던전 위드 더 센스(ダンジョン・ウィズ・ザ・センス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 50층 불가능 불가능 사용 가능 없음(경칭 생략)

모든 적들이 영구적인 무의식 투명화 상태다. 이 버프는 안약을 먹어도 보이지 않는데다가 마리사의 도둑질, 유유코의 죽음의 저주, 란의 무기 떨구기 등의 혈압 오르게 하는 적들도 많다. 방 안에 있으면 적이 어디서 오는지 알 수가 없으므로 통로에서 탄막을 한번쯤 뿌리고 다니며 특히 반사 인을 찾거나 만들어서 방어구에 박았다면 난이도가 내려가는 편. 하지만 최하로 내려가는 것도 아니므로 언제나 주의해둬야 한다.
달토끼의 해석소(玉兎の解析所)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 사용 불가능 최대 でかい (BIG)

후술할 이상한 아공간의 쉬운 버전. 모든 아이템이 식별되어 있으며 파트너를 대동할 수 있고, 이전 층으로 돌아가는 마법진이 등장한다. 쉬운 버전이라지만 절대 '노멀' 이라고는 할 수 없는 난이도. 식별을 제외하면 아이템 드랍 테이블 따위가 원본 아공간과 같아서, 저장의 스키마 등이 토나오게 안 나온다. 다행히도 돌아가는 마법진 덕에 노가다 및 파밍이 가능해 원본보다는 훨씬 숨통이 트인다.

특급 달토끼 양성소 해금을 위해서는 이곳과 골든 하우스 중 하나를 클리어해야 하는데, 반입이 가능해 융합장비 노가다로 극복 가능한 골든 하우스와 달리 이곳은 실력만으로 돌파해야 한다. 이상한 아공간에 도전해 볼 생각이라면 여기서 감을 익히는 것이 도움이 될 것이다.

2.3.5. 특급 달토끼 양성소

이름처럼 기존 버니랜드 던전의 고난이도 강화판으로 이루어져 있다. 난이도가 높은 만큼 던전을 클리어할 때마다 보수가 제공된다.
코크스크류(コークスクリュー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 일부 사용 가능 최대 でかい (BIG)

방어구가 등장하지 않아서 양손이나 이도류로 가야된다. 양손무기 중에서 최강에 가까운 통나무가 좋고 낫도 괜찮지만 이 던전에선 무기 합성을 신나게 할 수 있어서 무기 강화치가 폭증하므로 그냥 이도류로 가는 것도 좋다. 그리고 그 외 조합이나 연성을 통해서만 얻을 수 있는 아이템도 바닥에 떨어져 있을 때가 있다.

그리고 무기 중에 초록 바나나(Green Banana)를 많이 먹으면 껍질이란 이름과 함께 방어구로 변하는데 이건 멀쩡한 상태로 얻을 수가 있다. 나름대로 진화도 한다. 다만 방어구로의 성능은 크게 좋지는 않다. 방어구들이 나오지 않아서 방어 관련 인을 못 박는 것도 그렇고 먹어도 포만감이 꼴랑 5밖에 안 차오르는 것도 문제. 그냥 평소대로의 생존성을 위해서라면 들고 가는 게 좋긴 하다.
참고로 95~99층은 음악이 이상한 환상향 3 엔딩곡(caelum)으로 바뀌는데 천왕참마신 키스메와 거대 플랑, 거대 에이키+코마치, 거대 유기가 돌아다니고 있다. 재수 없어서 거대 유기가 저 4마리 중에 하나를 플레이어한테 던지면 지옥을 맛보게 되니 주의.
루나 라비린스(ルナ・ラビリンス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 불가능 최대 でかい (BIG)

이상한 아공간의 강화판. 미반입 던전 중에서도 손에 꼽히는 아주 지랄맞은 던전 중 하나. 사람에 따라서 붕붕 딜리버리, 속지하실보다 더 어려울 수도 있다.

적의 강화가 빨라서 10층부터 상, 30층부터 사마, 50층부터 데카이 랭크가 등장하는데, 드랍 아이템의 질은 오히려 더 떨어져 있어 치유인이나 근절 스펠 따위를 기대할 수 없다. 게다가 근절 스펠도 던전에서 절대 뜨지 않고, 초반엔 무기도 잘 안뜨며, 하타테도 없고 금발 캇파도 없기 때문에 인을 끼울 기회도 적다.

8층부터 99층까지 헤카티아가 나오는 것도 모자라, 50층 이후부터는 스와코나 히나가 상당히 오랫동안 나오는데, 이로인해 저주 대응이 불가능해지면 엄청난 지옥을 보게 된다. 설령 저주 대응이 된다고 해도 후반부 난이도가 엄청나게 어렵다. 저주 저항의 목걸이를 운좋게 먹은 게 아니라면 데카이 스와코와 데카이 히나는 반드시 무능의 부적이나 변이의 부적으로 대응하자.[15] 잘못하다 대량의 아이템이 저주받아 해당 판을 말아먹을 수도 있다. 특히 모미지+히나는 아주 끔찍하다. 당연히 50층 진입 이후로는 바로바로 내려가야 한다. 그리고 최후반의 천왕참마신 키스메와 플랑드르는 반드시 변이의 부적으로 처리하자. 초반에 흑발 캇파를 이용해 변이의 부적을 많이 합성해둬야 한다. 없으면 다른 부적을 적절히 활용하자.

초반층에서 흑발 캇파들을 통해 합성한 부적들을 가지고 99층까지 나아가야 한다. 각종 부적들의 유용한 효과와 영혼의 스키마, 생명의 등불 스키마를 활용하자. 당연하지만 최후반부터는 적을 잡는 것보다는 도망이 우선시 되어야 한다.

플레이어 캐릭터로는 당연히 사나에가 추천된다. 상~사마 헤카티아 구간을 날먹할 수 있고, 사나에 자체가 사기스러운 탄막들 덕분에 체력 관리에도 도움이 되기 때문. 그 외 기본적인 스테이터스가 높고 HP 증가량이 2배이며 의완 프로테우스로 골치아픈 적을 던져버릴 수 있는 카센이 수수하게 강한 편이다.

그리고 75층부터 무수히 나오는 가짜 포탈 함정에도 대응해야 한다. 대처법은 포탈쪽을 바라보고 2칸 이상 거리를 띄운 후에 i대시를 하는 것. 캐릭터가 자동으로 포탈로 이동된다면 진짜고, 그렇지 않으면 가짜다.
파일:todridashdetect.gif

아공간처럼 약간이라도 도움이 되는 캐릭터들이 등장하는 층은 아래와 같다.

흑발 캇파 : 6~8층, 16~18층(상 랭크), 34~36층, 45~46층(사마 랭크)
녹발 캇파 : 9~11층, 21~23층(상 랭크), 38~40층, 50~51층(사마 랭크)
미노리코 : 3~5층, 14~16층(상 랭크), 42~44층(사마 랭크)
쇼 : 10~11층, 18~19층(상 랭크)
코가사 : 8~9층, 16~17층(상 랭크), 34~36층(사마 랭크)

거대 랭크 층에서는 이들을 제대로 써먹을 수가 없다. 쇼는 사마 랭크부터 거의 써먹을 수 없다. 장비는 거의 무조건 이도류 또는 양손 무기[16]로 가야 한다. 방어구를 쓴다고 못 깨는 건 아니지만 이 던전은 굴러다니고 있는 템들도 전부 초기템 또는 쓰레기, 소재가 대부분이다. 그래서 방어구의 기본인 추가 인이나 그 외 좋은 것들을 붙여서 적들의 공격을 버텨내는 용도로 사용하는 것이 어려운편이다. 게다가 상술했듯이 금발 캇파는 아예 나오지도 않아서 추가 인을 붙이는 것 자체도 문제다. 굳이 쓰고 싶다면 모코우 리본이나 미니 팔괘로, 코이시의 눈, 붉은 리본 같은 걸 써먹자.

미코나 시키에이키 같은 강적들에게는 아끼지 말고 불행의 부적을 써야 한다. 최후반 사구메도 무능의 부적 등의 대책이 필요하다. 만약 이도류 사용시 극단적으로 낮은 체력은 요주의. 특히 천왕참마신 키스메가 나오는 98~99층에서는 체력 300 근처에서 뜬금없이 급사할 수 있으니 통로에서 탄막을 날리거나 맵핑을 쓰고 체력을 풀로 유지해두자.

todr 기준, 만약 액막이의 스키마를 감정했다면 흑발 캇파에게 인 칸이 남아있는 목걸이+액막이의 스키마를 순서대로 던지자. 목걸이를 먼저 던져야 하고 스키마를 나중에 던져야 한다. 이러면 저주를 저항해주는 목걸이가 된다. 무기도 비슷하게 주무기+무기 칸에 들어가는 인을 가진 아이템을 순서대로 던져서 무기에 인을 끼울순 있다.

참고로 매우 낮은 확률로 미감정된 약들중에 비약 "역사 먹기"가 있을 수도 있다. 이걸 마셔서 감정한 경우 플레이어 레벨이 1로 떨어지니 심하게 골치가 아파진다. 어차피 해당 던전에서는 거의 부적이 활약하지 약이 활약하는 경우는 별로 없으니 게임 중반부터는 약 감정을 아예 하지 않는 것도 하나의 방법이다. 이 방법은 비단 루나 라비린스 뿐만 아니라 니토 퓨전 감정이 불가능한 모든 던전에도 통용되는 방법이다. 비약 "역사 먹기"가 해당 던전 뿐만 아니라 다른 던전들 또한 매우 낮은 확률로 나올 수도 있기 때문.

종합하자면 저주 대응, 양손 무기와 영혼의 스키마 또는 생명의 등불 스키마가 얼마나 잘뜨는 등의 운과 부적 활용, 적의 활동 등의 모든 지식을 통달해야 클리어를 노려볼 수 있는 있는 진정한 후시겐판 최고 난이도 페이의 최종문제라고 할 수 있을 것이다.
달의 폐기물투기장(月の廃棄物投棄場 )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 없음) 200층(보스 있음) 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 최대 でかい (BIG)

정크 가든의 강화판이다. 식량 수급 방법은 기존 정크 가든처럼 하면 된다. 미노리코가 주기적으로 나오니 잘 이용해보자. 100층까지는 정상적이지만 101층부터는 적들에게 레벨 99가 붙어서 나온다. 랭크가 일반으로 다시 되돌아가긴 하지만 저 레벨이면 일반 랭크과 싸우는 것도 엄청 힘들다. 176층부터는 레벨 99 거대 랭크들이 돌아다니므로 함부로 시비 걸거나 시비 털리면 망한다. 이때까지 모아뒀던 재료들로 176~199층 구간을 맵핑 찢고 바로 포탈로 가야 한다. 적들은 부적으로 적당히 처리하자. 게다가 이 던전은 시작의 시련처럼 폭업 구간이 있는 것도 아니다.

운이 없으면 해당 던전에서도 초반에 개막 백귀야행을 볼 수 있다. 이렇게 될경우 초반엔 장비와 아이템 수준이 낮아서 제대로 이기는 게 힘드니 최대한 도망을 치자.

그나마 25층 단위마다 니토리+캇파 3자매만 나오는 지역이 뜨고 해당 층은 니토 포인트가 많으므로 NTR 연료를 많이 만들어서 니토 퓨전에 쓸 포인트를 충분히 모아두는 게 좋다. 양손무기 옵션을 일반 무기에 융합시키는 방법도 있긴 하지만 이 뜻은 양손무기를 처음부터 들고 다녔다가 다 진화시킨뒤에 일반 무기를 키워야된다는 뜻이다(...) 이게 싫다면 그냥 일반 무기+일반 무기 융합을 하는 걸 추천. 또한 25층 구간마다 니토리를 최대한 많이 잡아서 broken sonar 재료를 뜯어내자. 그것이 추후 176~199층 구간에서 매층마다 사용할 맵핑 카드의 재료중 하나다.

200층의 경우 긴급 상황 발생!의 보스였던 코코로와 거대 루나 래빗이 등장한다. 둘 다 레벨 99는 당연히 붙어있고 개떡같은 루나 래빗 빔 때문에 버프를 죄다 풀어버린다. 대신 레드 마커(스칼렛 마커)를 잔뜩 챙겨가면 쉽게 깰 수 있다. 이유는 둘 다 광화에 면역이 없다. 그래서 스칼렛 마커를 난사하면 자기들끼리 피터지게 싸우다 찢겨져나간다. 보스가 죽으면 바로 포탈이 열린다. 다만 루나 래빗에게 피해를 입을 경우 1000이 넘는 즉사급 대미지가 들어오므로 무적약이나 월륜주, 세배속약, 대역인형 등도 준비하자.

여담으로 이 던전은 최대 층수 칸이 ???이라고 되어있으며 200층 돌입시 던전 이름도 문 정크 가든이 아닌 버니랜드의 하쿠레이 시련으로 되어있다.
피는 생명이로다(血は生命なり )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 최대 でかい (BIG)

던전 이름은 죠죠의 기묘한 모험 석가면 패러디다. 팬텀 블러드의 시작 부분에서 아즈테카 문명 족장이 외쳤던 "피는 생명이로다!"의 대사를 그대로 따왔다. 가면의 저주?의 강화판 던전의 영향을 받은 것으로 추정된다. 근데 던전 설명은 가면을 쓰자마자 카즈의 능력인 완전생물(궁극생물)에 준하는 몸체로 만들어준다는 패러디가 들어가있다(...)

그나마 행복의 당근 같은 자연 경험치 증가를 가지고 갈 수 있으므로 융합이 잘 된 장비들을 들고 가면 쉽게 깰 수 있다. 위협적이라 할만한건 층 이동마다 상태이상이 걸린다는 점이다. 변환이나 상태이상 저항표로도 지울 수 없다. 토지코가 파트너라면 상태이상을 지워주기도 하니 좋다. 사나에도 지워주긴 하는데 원호 사격으로 지워주므로 적이 없다면 안 지워줄 가능성이 더 높다. 디버프중에서 맹독, 실명, 소인, 입막음, 봉인, 광화 등이 위험하다. 특히 입막음, 봉인은 그 층에선 영구 지속이며 광화는 걸리면 매우 위험해진다.

95층부터 배경음이 게임 엔딩곡인 Caelum으로 고정되게 된다.

참고로 구작(3PLUS) 에서 이 던전은 아이템 미식별 + 소지 불가능 던전이었다. 당연히 난이도는 TODR과 비교할 수 없을 정도.
느와르 벤전스(ノワールヴェンジャンス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 불가능 최대 でかい (BIG)

블랙 리벤저의 강화판. 하지만 아이템 반입이 가능하기 때문에 그냥 매우 강한 장비품들과 아이템을 들고 들어가면 별 볼일 없는 던전이다. 이런 특성 때문인지 클리어 보수도 정말 터무니없이 짜다. 이 던전도 본래는 아이템 미반입 미식별 던전이었던 여파인 듯.
플래티넘 하우스(プラチナハウス)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 109층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 최대 でかい (BIG)

던전 클리어 보수도 그렇고 플래티넘은 플래티나라고 읽을 수도 있다. 즉 또 다른 죠죠의 기묘한 모험 패러디(...) 즉 스타 플래티나의 패러디이다.

안 그래도 꽤 어려웠던 골드 하우스보다 더 어려워졌다. 27층마다 특수하게 개조된 백귀야행이 뜨고 나머지는 게임 내에 있는 모든 백귀야행이 등장한다. 또한 대장장이 운잔 지형도 넘치는 편이고 특정 층마다 캇파 3자매가 나온다. 숙면약 "봄이에요"가 있으면 매우 어려운 스테이지를 꽁으로 넘길 수도 있다. 수면 저항은 필수.

11층 지뢰밭에서 근절 스펠을 만들기 위해 재료를 모두 모아야 한다. 어차피 모든걸 다 긁어모아야 게임 플레이가 편해진다(...)
14층 홍마향 일행에서 운 좋게 플랑드르가 떴다면 근절 스펠을 만들었다면 꼭 맞춰야 한다. 안 그러면 후반부가 매우 끔찍해진다.
25층의 캇파 하우스는 뜬금없이 니토리님이 섞여나오므로 위험한편이다.
27층은 첸, 릴리, 파르시, 쿄코, 코코로, 스타, 히나, 유카리가 등장한다. 전부 ~씨 랭크이다.

50층~51층은 거대 플랑드르가 나오므로 여기서라도 근절 스펠을 맞춰야 한다.
54층은 소악마, 리글, 미스티아, 테위, 메디슨, 와카사기히메, 야츠하시, 벤벤이 나온다. 전부 ~님 랭크이다.
이후부터 난이도가 비정상적으로 올라간다.

82층은 마리사, 릴리, 요우무, 유카, 모미지, 사나에, 카나코, 스와코, 스타가 나온다. 전부 거대 랭크이며 25 레벨이 붙어있다. 모미지와 유카가 동시에 존재하는데 첫 턴에 뻘짓을 하는 순간 모미지가 능력을 사용하므로 이 층 전체가 순식간에 지옥이 된다. 파트너도 트롤이나 다름없는데 전체공격으로 유카를 건드는 순간 층에 있는 모든 유카도 플레이어 명치를 때리러 온다.

82~107층 구간 전체는 싸우는 거 자체가 거의 힘드므로 혼란 스펠이나 광화 스펠이 있다면 시작하자마자 써주면 안전하게 통과할 수 있다. 혹은 봄이에요 약+스왑 부적도 좋고, 은신약, 미끼 부적 등도 괜찮은 수단이다. 단 모미지가 나오는 구간은 은신약이 안통한다는 점은 유의.

또한 약해 빠졌던 나즈리마우스의 스탯이 갑자기 비정상적으로 변해서 방어구쪽이 약하다면 한대 맞으면 즉사할 정도로 피해량이 1000을 넘긴다. 적이 한종류만 나오는 특정 층은 비약 "역사 먹기"로 넘길 수도 있다.

108층은 Alice's in Wonderland!!!!!이다. 앨리스와 앨리스 인형만 나온다. 여기까지 들어온 상태면 별 위협은 안 되므로 매우 맥빠지게 쉽다. 참고로 이건 평소엔 보기가 힘든 백귀야행이라 이 던전 전용 백귀야행으로 아는 유저들이 많았다.

109층은 최강! 점주 군단!이다. 마미조, 도플 코스즈, 시가라키 너구리가 등장한다. 그냥 상점 주인 스펙의 적들을 그냥 통째로 박아넣어버려서 엄청나게 어렵다. 정면으로 싸울 생각은 무조건 접어야된다. 둔중약이나 세배속약, 무적약이나 봉래의 약 등이 있다면 마시는 게 좋다. 변이의 부적과 미끼의 부적도 많이 가져가야된다. 마미조에게도 미끼의 부적을 던져서 어그로를 돌리는 게 좋다. 아이템을 모두 퍼붓는다면 쉽게 잡을 수 있다. 마미조를 죽여야 마법진 출구가 생긴다. 마미조가 죽은 뒤에는 도플 코스즈와 너구리에게 변이의 부적이 통하지 않으니 주의해야된다.
매지컬 EX 봄버(マジカルExボンバー)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 식별 (저주 아이템 없음) 9층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 최대 でかい (BIG)
장비 합성 코스트 +100, 부적 합성 코스트 +75, 조합 코스트 +99, 연성 코스트 +90
던전 클리어 보수 : 피코피코 해머 무기 아이템 해금, 마녀와 사역마의 다키마쿠라 방어구 아이템 해금, 히에다의 서 20개

좀 더 이상한 환상향 plus의 파츄리의 매지컬 봄버와 미라클 초파티 PLUS 미라초 봄버 플러스!!와 거의 동일한 던전.
꼴랑 9층이지만 적의 랭크가 매우 빠르게 증가한다. 1층이 ~짱 랭크, 2~3층이 일반, 4~5층이 ~씨 랭크, 6~7층이 ~님 랭크, 8~9층이 거대 랭크이다.

또한 주의해야 할 적이 있는데 3, 5, 9층엔 모코우가 등장하고, 5, 7, 9층엔 히나가 등장하며 7, 9층엔 코이시가 등장한다. 히나는 아이템 투척을 튕겨버리고 모코우는 폭발 면역이며 코이시는 폭약 외의 아이템이 나올 확률이 매우 낮고 얻었다고 해도 코이시는 공격력이 강하므로 잘못하면 죽는다. 그리고 모든 층에 파츄리는 고정적으로 등장한다.

7층은 뜬금없이 거대 미노리코가 등장하는데 3배속에 공포 버프가 걸려있다. 3배속인 것만 조심하면 폭약으로 쉽게 잡을 수는 있다.

9층은 거대 플랑드르, 거대 모코우, 거대 히나, 거대 우츠호가 동시에 등장한다. 이 층은 사실상 운빨좆망겜이다. 출구로 가는 길에 이들이 안 나오기를 빌어야 하며 만약 저 중에 하나라도 나왔다면 그때부터 끔찍해진다. 통로에서 탄막을 날려서 적의 존재를 확인하고 이동하자. 또한 거대 코이시와 거대 니토리도 위험 요소다.

역시 여기서도 기본적인 스테이터스가 높고 의완 프로테우스로 적을 던져버릴 수 있는 카센으로 가는 게 가장 편하다. 수틀리면 메카래빗으로 시선을 돌리고 도망칠 수 있는 레이센도 좋은 편. 1층에서 어린이용 방망이나 떡방아가 나올때까지 리셋하자. 그걸 들고 3층까지 적당히 적들을 잡다가 4층부터 폭약으로 정리를 하면서 내려가면 된다.
속-지하실(続・地下室)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별(저주 아이템 있음) 64층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 불가능 없음
던전 클리어 보수 : 히에다의 서 50개, 커터 소드 무기 아이템 해금

지하 놀이기구 보관실의 강화판. 이번엔 무려 융합 장비도 확률로 뜨기도 한다. 그리고 300턴 이상이라면 강제로 다음 층으로 이동하고 죽지는 않으니 만약 마법진까지 가는 게 무섭거나 돌풍 방이라서 귀찮다면 300턴을 보내는 것도 좋다. 단 적도 자주 리스폰되고 상점이나 보물방도 없고 총알도 자주 안 떨어진다.

그러나 이것도 최악의 운빨게임에 가깝다. 위급한 상황인데 인벤토리에 내가 원하는 아이템이 없을 확률이 매우 높으며, 41층부터 인벤토리가 별로인데 개막 백귀야행이 뜨기라도 한다면 거의 못이긴다고 봐야 한다.

1~10층은 일반, 11~24층은 ~상, 25~40층은 ~사마, 41~64층까지는 거대 랭크이다.
미스터리 하우스 2(ミステリーハウス・弐)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 식별(저주 아이템 있음) 21층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 없음

던전 클리어 보수 : 조사대 달토끼 일기 1~6(엔딩에 따라 달라짐), 맥동하는 세포

위의 미스터리 하우스 1탄의 후속편이다. 참고로 1탄처럼 대화 이벤트때 캐릭터들이 실루엣으로만 뜨고 음성도 없다.

오프닝 스토리는 와타츠키 버니랜드 건설 계획에서 시작된 얘기로 레이센을 찾아갔다는 얘기. 다른 달토끼들이 이상한 건물 안의 동굴을 발견했는데 그 안이 수상해서 조사대를 보냈지만 연결도 끊기고 연락도 안 되게 되었다고 한다.
레이무에게 조사대 멤버를 찾아달라는 레이센의 대사로 끝.

시작하면 대피의 스키마와 달토끼 기병총, 타격 봉과 랜덤 아이템 2개가 주어진다.
양손무기인 기병총이 좋아보이지만 기병총은 함정이다. 진화하는 것도 없고 능력치도 딸리며 장점이라고는 필중인과 확률로 스플 피해를 입힌다는 건데 필중인 특유의 공격력 패널티가 80%라 공격력면에서도 좀 딸린다.
반면에 타격봉은 2차 진화인 17레벨까지 찍기도 어렵지 않으며 진화하면 체력 보너스와 데미지 보너스가 기병총보다 더 높아진다. 사실 진화 안 해도 두 보너스 자체가 기병총보다 높다... 그러니 타격봉 쓰자.
파트너는 양손무기 못 드는데 어쩔거냐는 의문도 있을텐데 지금 플레이어의 생존이 문제지 멍청한 파트너한테 기댈 이유가 없다. 그냥 필드에 떨어져있는 아무 무기나 들려주자(...)

그나마 아주 티끌만큼 좋은점 하나 더라면 이 달토끼 기병총은 컬렉션용으로나 쓰일 루나 라이트 캐논의 연성 재료로 쓰인다는점이다. 정작 아토믹 바주카나 슈페아 카네프는 직접 만들어야된다는 것도 단점이다...

5층에 도달하면 뜬금없이 후토 시련의 거점인 신령묘 지하가 나온다. 음악까지 똑같은데 시설 이용은 못 한다.
종이쪼가리를 줍겠냐는 선택지가 뜨고 주우면 조사대 토끼들이 남긴 일기라고 하면서 읽는다.
각각 제프, 캐시, 제랄드, 에드, 오르손, 케빈, 아라이, 마이크란 토끼들과 본인이 내려갔다는 내용 뿐이다.

8층에 도달하면 또 종이가 떨어져있다. 내용은 케빈이란 토끼가 여긴 외계인의 우주선이라는 것 같다는 내용인데 반은 동의하고 반은 부정한다는 내용이다. 좀 문제가 생겼으니 이제 돌아가야겠다고 한다.

11~12층에는 요우무가 등장하니 반령을 일부러 냅둬서 다른 적의 랭크를 올린 뒤에 잡으면 레벨이 팍팍 올라간다. 근데 카게로의 랭크가 올라갔을 경우 특히 조심해야 한다. 경험치를 많이 주긴 하는데 스탯이 높아서 잘못하면 죽는다.
12층은 신령묘 우물 100층과 동일한 맵이다. 단 이번엔 적들이 배치되어있고 화면이 이상한 보라색 가스로 꿈틀대고 맵이 자동으로 환하게 밝혀져있다.
그리고 못 나오는 공간에도 적이 넘치는데 신령묘 우물 100층 맵은 폭발로 벽을 못 부수게 되어있는 특성이 있다. 사실상 성의없는 복붙... 그리고 적들은 시간이 좀 지나면 다신 등장하지 않는다.

마법진쪽으로 다가가면 또 종이를 발견하는데 웬 피가 묻어있다. 종이를 펼쳐보는 장면엔 핏자국모양 손바닥도 크게 찍혀있다.
내용은 조사부대가 괴생명체에게 공격받았다는 내용. 에드가 먼저 괴물을 발견하면서 제일 처음으로 죽었고 마이크가 총을 쏜것을 시작으로 괴물과 싸웠으나 전투 도중에 마이크도 사망했다.
제랄드와 케빈도 심각한 부상을 입어 치료 도중에 죽었고 오르손은 순간적인 상황 변화를 받아들이지 못 하고 자살했다.
남은건 총 4명으로 제프, 캐시, 아라이, 글쓴이 본인. 그냥 긁힌 부상뿐이라고 한다.
선택이 두가지가 있었는데 본부로 돌아가는 것 VS 괴물을 죽이러 가는 것... 근데 괴물이 탈출하게 둘 수 없다면서 괴물을 죽이러간다는 내용으로 끝.

13층으로 가면 금발의 달토끼가 가운데에 쓰러져있고 원형모양의 맵에서 우동게, 테위, 달토끼 3종류, 루나 래빗 떼거지와 싸워야 한다. 목적은 여기 안에 있는 적들을 죄다 죽이는 것이다.

적이 전부 광화상태이니 도망만 다니던 테위도 직접 싸우러 온다. 그리고 특이하게도 전부 그래픽이 괴상하게 되어있다. 거대하거나 납작해져 있거나 가운데로 찌그러져 있는 등 웃기게 생겼다.

어려워보이지만 광화상태라 대부분 지들끼리 팀킬로 죽어나간다(...) 보통 항상 마지막에 남는 건 테위다. 그만큼 위협적이니 만약 번개의 부적을 가지고 왔거나 동물(귀) 속성 특화 킬러를 들고 왔다면 때려잡아주자.

그리고 여기가 엔딩의 분기점이 된다. 흡혈, 둔족(1/2배속), 혼란, 수면 상태가 되어있는 이 달토끼를 다른 영야초 친구들이 죽이는 걸 막아야 한다.
안 지킨다고 게임오버가 되는 건 아니지만 이 토깽이가 죽으면 엔딩이 배드엔딩 하나로 고정되고 보스도 귀찮아지므로 되도록이면 지키자.
그리고 오른쪽 아래 공간에 야고코로 벌레잡이 약이 있는데 이것도 엔딩 분기점중 하나다.
처음에 먹었던 대피의 스키마를 던져서 아군 토끼를 안전하게 만들어주면 죽을 염려도 없고 약 먹을 시간이 생겨서 좋다. 단 이러면 21층이 좀 힘들어지기도 하는데 아래 참조.
지켜주면 토끼가 깨어나고 자길 구해줘서 고맙다는 말을 한다. 다른 애들은 어딨냐는 질문에 모두 사라졌다고 한다.

14~15층에도 요우무가 뜬다. 레벨이 부족하다 싶으면 반령을 풀어서 더 노가다를 뛰자. 역시나 카게로 주의.
15층~18층에선 몸이 어딘가 안 좋다고 불안해하는 달토끼. 그러다가 20층에서 정신이 나가서 총으로 다 쏴죽이려 하는 듯한 모습을 보인다.

20층은 보스전인데 달토끼를 살렸거나 못 살렸다면 여기서 보스가 달라진다.

13층에서 조사대 달토끼를 살리지 못했다면 배속, 광화, 강화, 경화 등의 온갖 버프 상태이상으로 떡칠을 한 상태인데 당연히 정상적으로 못 이긴다.
방법은 이전층에서 장비를 레벨업 시키는 방법이 대표적이지만, 플레이어를 후토로 데리고 왔다면 쉬운 편이다. 시작하자마자 대피의 스키마를 사용하면 버프들이 풀리는데, 이때 유도 다단접시로 갈기면서 회복으로 버티면 이길 수 있다.
이기면 달토끼는 죽고 자동으로 21층으로 이동한다. 조사대 달토끼의 일기 1~4와 금구슬 2개가 있다.

13층에서 조사대 달토끼를 살렸다면 정상적인 상태로 나온다. 원거리 공격을 갈기는데 꽤나 아프다.
그리고 체력을 열심히 깎다보면 갑자기 환상향 파괴폭탄이란 미사일을 설치하고 멀리 텔레포트해서 벌벌 떤다. 이 미사일은 턴이 지나면 폭발해서 전체화면 체력 비율 데미지 공격을 한다. 심지어 깔고 나면 경화 상태가 걸려서 방어력이 더 튼튼해진다.

체력이 까일 때마다 이걸 계속 써대는데 첫번째는 둘째치더라도 2번 이상 깔았다면 망한 거나 다름없다. 만약 광화약이나 레드 마커 스펠을 가져왔다면 써보자. 근데 이래도 데미지가 미친듯이 강하다...

이기면 꼭 마치 호러 영화에서나 볼법한 끈질김이라며 그냥 냅두면 또 일어날거라면서 2가지 선택지를 주는데 각각 결정타, 레이센 집으로 데려가기이다. 위쪽은 배드 엔딩이고 아래쪽은 굿 엔딩이다.
만약 13층에서 야고코로 벌레잡이 약을 계속 가지고 있다면 야고코로 약 주기라는 선택지가 하나 더 뜨는데 이게 트루 엔딩이다.

위쪽 선택지는 이미 배드 엔딩 한번 봤는데 더 볼 이유가 없다. 게다가 이 선택지로 보는 배드 엔딩은 달토끼 일기 4편을 주지 않는다. 내용 변화고 뭐고 없다.

중앙 선택지로 가면 레이센에게 달토끼를 데려다주고 끝.

아래 선택지로 가면 약을 먹이고 토끼가 깨어나서 그동안 사고친걸 설명하는 레이무. 달토끼는 아마도 괴물이 자신의 몸 안에 알을 깐것 같다면서 다 죽을뻔했었던것 같다고 하며 감사하는 말을 남기고 끝.
이게 가장 행복한 엔딩이라는 말과 함께 21층으로 이동하는데 황금 상자 3개와 맥동하는 세포를 준다.
근데 황금 상자는 딱히 파랑색 추가 인을 주거나 하진 않는다(...)

여기서 얻는 맥동하는 세포와 달토끼 언니의 일기를 모두 모아서 연성하면 에그 챔버라는 천왕참마신 키스메가 타고 다니던 그 에일리언 알을 만들 수 있는데 매우 끔찍하게 안 좋은 무기다. 꼴랑 체력 15, +5% 증가에 공격력도 꼴랑 5 증가하고 쓸데없는 중석 인에 경험치 인이 박혀있다. 게다가 레벨 증가로 얻는 건 체력 증가 효과인데 이것보다 더 좋은 체력 증가 추가 인은 얼마든지 있으며 심지어 같은 양손무기인 통나무 최종 진화에 달린 체력 증가 고유 인보다 더 쓰레기다. 컬렉션 모을 거 아니면 만들 생각 말자. 참고로 한번 맥동하는 세포를 얻었다면 이후 확률부로 와타츠키 버니랜드 오른쪽 상점에서 십만엔에 팔긴 한다. 에그 챔버는 육성과 연성에 따라 페이스허거, 체스트버스터, 제노모프로 변화하며 모두 장비 성능보다는 컬렉션 내지는 융합소재 외형변경용에 가까운 장비들이다.

그리고 해당 무기의 외형과 묘사를 보면 예상이 되었겠지만 에일리언 시리즈의 패러디이다... 게다가 던전 개요 내용중에 "이 미션의 주제는 무려 itchy tasty이에요!"라고 되어있는데 바이오하자드 1의 일기장 내용중 하나다.

스토리는 여기서 끝이 아니고 장비 설명에서 이어지는데 '옥토 인형' 장비 설명을 보면 해당 조사대 토끼는 결국 몸 속에서 체스트버스터가 튀어나와 죽었고, 요리히메가 퇴치하려 했더니 어딘가로 도망갔다고 한다. 그리고 '달토끼 언니의 일기장' 설명을 보면 '그 애가 살아 돌아왔을 때는 기뻤지만 얼마 못 가 더 이상 그 애가 아니게 됐다. 하지만 그 애가 마지막까지 지킨ㅡㅡ는 내가 지켜내겠다'라는 내용이 나오고 '맥동하는 세포' 설명에서는 희생된 달토끼에게서 적출된 세포에서 '언니, 언니' 하는 신호가 전송됐다는데 기생 외계인과 달토끼의 정신이 서로 바뀌었다고 해석할 수도 있어 섬뜩한 부분. 여기까지가 3PLUS의 내용이고 TODR에서는 '질곡의 소녀'라는 장비에서 스토리가 이어지는데 달에서는 이 당시 희생되었던 '미세리아'라는 조사대 달토끼에게 새로운 영혼을 주입하는 실험을 했지만 어떤 영혼이 들어간 것인지 파악하는 데에는 실패하여 실험은 잠정적으로 실패로 결론지어졌고, 미세리아는 설명문의 서술자가 데려다가 살게 되었다는 내용이다.
시작의 시련(はじまりの試練)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층(보스전 존재) 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 가능 최대 でかい (BIG)

던전 클리어 보수 : 파괴의 충동 -염원- 아이템 해금, 두레박 요괴의 염원 아이템 해금, 쿠사나기의 검 아이템 해금, 히에다의 서 50개(2회 이후 클리어시 100개)

이 던전은 10층마다 보스전이 존재하고, 일반 추가 인보다 성능이 좋은 파란 추가인이 뜨기도 한다. 단 운빨이 좋지 않다면 쓰레기 옵션이 뜰 수도 있다...

원래는 파트너를 데려갈 수 없었지만 이번 작품에서는 데려갈 수 있게 되었다. 우선 비추천은 레이센, 후토, 카센, 코코로는 매우 별로다. 상황에 따라서는 우츠호나 마리사도 매우 별로다. 카센은 백귀야행과 보스전에 별 도움이 되지 않고, 레이센도 비슷하게 루나 라이트 캐논의 끔찍한 선딜 때문에 쓸 이유가 없다. 코코로는 지원이 운에 의존하고, 후토는 초반은 도움이 되지만 후반에 가서는 별로 도움이 되지 않는다.

애매한 캐릭터의 설명을 하자면 우츠호는 시야에 적이 5~6마리 이상 있을 때만 변신을 하고 변신했을 때만 전체화면 공격, 버프 등을 뿌리는데 보스전은 보통 1:1 상황이다. 이 말은 대부분 백귀야행에만 써먹을 수 있다는뜻. 어떻게든 일반 플로어에서도 써먹고 싶다면 명령으로 우츠호를 방 구석탱이에 대기시킨 후에 적을 모아서 우츠호 쪽으로 데려가야된다는 건데 매우 번거롭고 귀찮으며 능력이 위험한 적들이라면 이 방법도 힘들다. 특히 후반부에서는 이 방법을 못 쓴다. 마리사는 자기 강화와 상태이상 부여는 좋지만 백귀야행과 보스전에서 별 활약을 못 한다. 3배속 부스트 공명 인이 달린 장비 세트를 끼워주면 잘 싸우긴 하지만 이건 다른 파트너들도 마찬가지다(...)

무기랑 방어구 융합을 열심히 했고 치유인을 끼웠다면 95, 96, 99층 보스는 열심히 패기만 해도 손쉽게 이긴다. 치유인을 끼우는 방법은 미라클 과일과 고밀도주를 니토 퓨전을 통해 합성하면 미라클 모즈 과일 사케가 되는데, 거기 안에 있는 인을 빼서 무기에 박으면 된다.

중요한 아이템들이 있는데 양손 무기인 손수레와 악세사리인 아야카시의 가지이다. 손수레는 정말 토나올정도로 최악의 성능을 달리며 아야카시의 가지도 마찬가지다. 그러나 이 두 아이템은 97, 98층의 보스전에서 엄청난 활약을 할 수 있다. 손수레는 24레벨이 되면 진화를 한번 하는데 97층에 도착하기전까지 이 진화시킨 손수레의 강화수치를 +20 이상으로 올려둬야 한다.

이 두 아이템의 쓰임새는 각각 97층과 98층 돌입 직전, 이것을 장착한 뒤 97층과 98층에 진입하고 바로 다시 원래 쓰던 장비를 쓰자. 왜냐하면 97층과 98층의 보스는 플레이어의 전층 포탈 진입시 그 순간의 장비를 카피하는 스펙을 가지고 있기 때문이다. 다른 쓰레기 템들도 괜찮다. 그러나 연성으로 쓰레기 1레벨 장비를 가지고 복사를 유도하면 게임이 이를 감지하여 보스들이 특정 인이 담긴 무기를 들고 오는데, 그 무기에 있는 인이 일정 확률로 플레이어의 즉사를 유발한다. 대역인형 몇개는 챙기자. 연성으로 테위 인형을 만들어서 그걸로 대역인형을 몇개씩이나 만들 수 있다.

추천 무기로는 먼지떨이 같은 것, 붉은 날개, 라스트 저지먼트, 꾸불꾸불한 막대기 등이 좋다. 단 먼지떨이 같은 것은 연속 공격 인이 필수이고 꾸불꾸불한 막대기는 플랑 모자와의 조합이 강제된다. 아니면 초계 텐구의 검과 조합으로 만드는 약인 환상풍미를 합쳐서 연성하고 나오는 백랑텐구 - 까마귀를 만들고 방어구인 천랑 -모미지-와 조합해서 공명인 효과를 받으면서 플레이하거나 이것도 귀찮으면(...) 그냥 초계 텐구의 검을 60레벨까지 키우자. 초계 텐구의 검 같은 기본 무기는 만렙이 60이라 융합을 더 빨리 시작할 수 있기 때문.

추천 방어구로는 모코우의 리본, 수도자의 머리 칼라, 심판 보드, 미니 팔괘로, 플랑 모자 등이다. 리본은 무난하게 성능이 좋으며 수도자의 머리 칼라는 공명인으로 붙는 3배속 부스트 때문에 과거를 새기는 시계와 세트가 강제되지만 그만큼 성능이 좋고, 플랑 모자도 마찬가지로 무기가 꾸불꾸불한 막대기를 강제하지만 이 역시 공명 인의 성능이 좋다. 심판 보드와 미니 팔괘로는 방범 인과 좋은 내성 인이 있어서 나쁘지 않다.

추천 악세사리로는 달 시계, 과거를 새기는 시계, 하쿠레이 부적 계열(특히 탈리스만, 크리스탈)이다. 달 시계는 레벨이 높아지면 광화, 혼란 저항이 생기고 추가 인 슬롯도 꽤 많다. 과거를 새기는 시계는 위의 수도자의 머리 칼라와 함께 사용하면 3배속 부스트 때문에 보스를 박살낼 수도 있는 조합도 될 수 있고, 파트너에게 끼워주면 개막 백귀야행도 문제 없이 넘어갈 수도 있다. 하쿠레이 부적 계열은 무난하고 좋다. 상황에 따라서는 절약 인이 달린 에어 두루마리와 아주 간단하게 만들 수 있고 함정을 볼 수 있는 토끼 레이더도 괜찮다.

99층의 보스로 향림당 린노스케가 등장하는데, 클리어하면 프롤로그에서 린노스케를 처치했을 때의 컷신이 나온다. 실제로 프롤로그에서 린노스케를 이겨도 볼 수 있는 이벤트지만 당연히 정상적인 플레이로는 불가능하다.
송풍수월(松風水月)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 1000층(보스전 존재) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 가능 でかい 고정 (BIG)

영문명은 Innocent Heart.

이상한 환상향 3 PLUS부터 존재했던 던전. 무려 층이 1000이나 되는 정신나간 숫자를 자랑한다.[17] TODR까지 넘어와서도 여전히 이상한 환상향 3 시리즈에서 최고로 깊은 던전임은 변함없는 던전이다.

이런 특성을 고려해서 20층마다 보라색 마법진이 배치되어있다. 이걸 타고 돌아가면 현재까지의 송풍수월을 진행한 상태를 저장하고 귀환한다. 단 보라색 마법진을 안 타고 귀환을 안 했다가 죽거나 강제로 던전을 나가버리면 진행 상황 저장이 되지 않는다. 또한 모든 획득 경험치가 200%, 2배로 증가하고 입장 전에 어떤 계층에서든 마음대로 시작할 수 있다. 캐릭터마다 능력치도 저장이 따로 된다.

경험치 증가는 다른 경험치 증가 효과와 중복이 된다. 그래서 골든 리프 스위트 + 경험치 증가 100~200%를 끼워주면 장비의 경험치 획득량이 더욱 증가한다. 캐릭터 경험치도 동일.

연성으로만 제작할 수 있는 장비나 연성으로도 못 만드는 요리히메의 검 같은 것도 떨어지기도 하며, 가끔씩 볼 수 있는 상자나 황금 상자에서 뜨는 아이템은 옵션이 거의 최고급으로만 뜨게 된다. 파랑색 추가 인도 동일하다.

또한 레벨 제한이 없다. 최대 레벨이 어디까지인지는 아직도 불명이다. 일단 10만 레벨 이상(...)을 찍은 사람이 있는 걸 보면 레벨 상한이 무한대이거나 비정상적인 수치인 것으로 추정된다.

적들은 무조건 거대 랭크로 고정되며 레벨은 해당 층의 레벨과 동일하다. 예를 들어 10층이라면 적들의 레벨이 10이 되고, 30층이라면 적들의 레벨이 30이 되는 방식이다.
100층 단위마다 보스를 만나게 되는데 보스도 이 영향을 받아서 보스에게도 레벨이 붙는다.

또한 층마다 적 배치는 랜덤으로 정해지며, 이 던전은 층을 들어갈때마다 확률로 오른쪽 아래의 송풍수월(Innocent Heart) 던전 이름이 전혀 다른 이름으로 바뀔때가 있다. 백귀야행의 이름으로 바뀔때도 있다.
이름이 바뀔때마다 그 바뀐 이름 던전 컨셉에 해당하는 적들만 출현한다. 예를 들어 백귀야행인 병소로 이름이 바뀌면 그 층의 모든 적은 야마메만 나오게 되고, 홍마향 일행으로 바뀌면 홍마향 시리즈 캐릭터들만 나온다.

모든 백귀야행이 등장하는 것도 있지만 송풍수월 자체의 특수 테마도 있다.

[ 송풍수월 특수 테마 {클릭해서 펼치기} ]
홍마관의 지하실 - 플랑드르
구름의 저편 - 찢어진 운잔
거짓과 진실[18] - 누에
어둠 주의보 - 루미아, 미스티아
더블 스파크 - 마리사, 유카
액과 재앙 - 히나, 스와코나
꿈과 희망의... - 나즈린, 나즈리마우스
장비는 소중히 - 란, 카나코, 쇼
공포 파라다이스 - 코가사, 사나에, 모미지
환상 너구리 전투 탄자브야 - 마미조, 도플 코스즈, 시가라키 너구리
산수교실 - 루미아, 치르노, 리글, 미스티아
머리 조심 - 스이카, 유기, 카센, 쿄코
함정과 가위는 쓰기 나름[19] - 테위, 카구야, 유기, 쿄코
선인의 수련장 - 세이가, 미코, 후토, 카센
플레이어 - 레이무, 마리사, 사쿠야, 사나에, 요우무
형태가 있는 것은 언젠가는... - 치르노, 파츄리, 파르시, 미노리코, 무라사
매직 VS 미라클 - 파츄리, 사쿠야, 앨리스, 사나에, 마리사
스피드스타 - 사쿠야, 첸, 테위, 아야, 스와코
환상 도적단 - 유유코, 유카리, 쇼, 요시카, 마리사
삶과 죽음의 틈 - 스이카, 모미지, 유유코, 사나에, 세이자, 사구메
환상향 아수라장 - 메디슨, 사나에, 텐시, 키스메, 야마메, 레이무 [20]
개구쟁이 - 첸, 테위, 코가사, 서니, 루나, 스타
래빗 하우스 - 테위, 우동게, 세이란, 링고, 루나 래빗, 성실한 달토끼, 안경 달토끼, 차분한 달토끼
스텔스, 무의식, 잠수 - 니토리, 코이시, 무라사, 흑발의 캇파, 금발의 캇파, 녹발의 캇파
어떤 신사의 종교 전쟁 - 사나에, 레이무, 코이시, 이치린, 뱌쿠렌, 후토, 미코
괴뢰(傀儡, 퍼펫)들의 우울 - 소악마, 첸, 앨리스 인형, 란, 소형 스이카, 요시카, 세키반키 헤드
소환 지옥 - 파츄리, 앨리스, 리리카, 스이카, 리글, 미코, 세이가
사격 연습장 - 에이린, 우츠호, 토지코, 세키반키 헤드, 사구메, 성실한 달토끼, 안경 달토끼, 차분한 달토끼
환상향 음악대 - 루나사, 메를랑, 리리카, 미스티아, 쿄코, 벤벤, 야츠하시, 라이코
신들의 황혼 - 코마치, 에이키, 시즈하, 미노리코, 히나, 사나에, 카나코, 스와코, 미코, 사구메, 우츠호, 헤카티아
웨폰 마스터리 - 사쿠야, 요우무, 스이카, 에이린, 아야, 코마치, 니토리, 마리사, 모미지, 신묘마루, 나즈린


그냥 도전한다면 통장수가 돈번다, Easy Stage, 홍마관의 지하실, 환상 너구리 전투 탄자브야 같은 최강의 잡몹만 물량으로 끝없이 튀어나오는 스테이지[21] 또는 더블 스파크, 환상 도적단, 삶과 죽음의 틈, 함정과 가위는 쓰기 나름처럼 스트레스만 증가시키는 적들이 몰려있는곳만 주의하면 된다. 일반 스테이지인 송풍수월 자체도 완전한 랜덤이라 정상적으로는 절대 볼 수 없는 적 조합이 나오기도 하므로 무시하면 안 된다. 캐치 인 100%는 필수적이다.


100층 보스는 게임을 새로 시작할 때 또는 시작의 시련 99층의 향림당 린노스케가 나온다. 체력은 30만이다. 같이 나오는 99레벨 원령들이 린노스케 본인보다 공격력이 더 강하다. 그리고 향림당 린노스케는 데미지를 더 받는 특수한 보정 때문에 표기와는 달리 심각한 물몸이다. 실제론 체력 30만은커녕 10만도 안 된다.

200층 보스는 이변 해결의 길 39층 보스인 매왕 린노스케가 나온다. 레벨 200에 체력은 10만이며 잡몹인 매왕로이드도 레벨 200이다. 그 외엔 달라진 게 없지만 체력 회복량이 무려 최대 체력의 50%만큼인 5만대이므로 공격력이 떨어지면 잡기 힘들다.

300층 보스는 이변 해결의 길 최종 보스인 아와라티움 사념체가 나온다. 레벨 300이고 체력은 13만. 여기서부턴 경감 인이 없으면 많이 아프다.

400층 보스는 닿아라, 지저에서 온 SOS!의 최종 보스인 홍련의 야타가라스가 나온다. 레벨 400에 체력 26만. 암흑 물질은 레벨 100이지만 냅두면 여전히 위협적이다.

500층 보스는 여섯번째 시련 "선"의 보스인 후토가 나온다. 레벨은 500이고 체력은 32만이다. 패턴은 여전히 똑같은데 성능이 그저 그렇거나 나쁜 변환 인이 있다면 유도 다단 접시때문에 오히려 받는 데미지가 많아진다. 그리고 넉백으로 맵 밖으로 나갈시 랜덤한 장소에 다시 워프된다. 중석 인이 있다면 막을 수 있다.
이때부터 보스전 맵은 버니 랜드의 긴급 사태 발생! 최종 맵으로 고정된다.

600층 보스는 시작의 시련 50층에 나왔던 플레이어 사토리가 나온다. 레벨 600에 체력은 45만이다. 패턴은 시작의 시련에 나오던 사토리 복붙이라서 패턴 6개로 동일하다.

700층 보스는 시작의 시련 30층에 나왔던 플레이어 레이센이 나온다. 레벨 700, 체력은 62만. 역시나 시작의 시련 보스를 복붙한 것이라 패턴은 4개뿐이다.

800층 보스는 긴급 사태 발생! 던전의 최종 보스인 코코로가 나온다. 레벨 800에 체력은 65만. 해당 던전 보스를 복붙한 것이라서 패턴도 똑같으니 상태이상 해제랑 각종 버프만 주의하면 된다.

900층 보스는 시작의 시련 98층에 나왔던 플레이어 레이무가 나온다. 레벨 900에 체력은 83만. 해당 던전의 보스를 복붙한 것이기 때문에 행동 패턴도 동일하다. 다만 턴 소모가 없는 무산무소의 부적 패턴은 여전히 짜증난다. 버프 떡칠로 이기고 싶어도 보스가 버프를 모조리 지워버린다. 다만 방어력이 비정상적으로 낮아서 높은 체력에 비해 데미지는 엄청 잘 들어간다.

1000층 보스는 미라클 앰비션즈 40층에 나왔던 사나에가 나온다. 레벨 1000에 체력은 93만이다. 패턴은 똑같은데 상술한 플레이어 레이무 보스처럼 플레이어가 쓰던 여러가지 아이템들을 쓰고 먹어댄다. 게다가 무산무소의 부적 패턴은 여전해서 버프 떡칠로 이기는 건 매우 힘들고, 부활 스펠카드인 우렁찬 외침도 사용하는데 이걸 쓰면 500층부터 800층의 보스가 풀피로 튀어나와서 보스와 같이 싸운다. 제한도 없어서 잡몹으로 튀어나온 이전층 보스가 2~3명이라도 죽으면 또 쓴다.


클리어하면 그냥 별 특별한 것 없이 "달의 중심이라고 해도, 손이 닿을 것 같다.(It feels like you can reach into the core of the moon.)"이란 메세지와 함께 결과창만 뜨고 끝이다. SD 일러스트가 뜨긴 하는데 이건 이상한 환상향 3 일러스트 치면 흔히 볼 수 있는 담당 일러스트레이터인 Curee가 그렸던 수많은 후시겐 시리즈 일러스트 중 하나다.

참고로 이전 버전이었던 이상한 환상향 3 PLUS는 클리어 일러스트가 다르다. 근데 이건 아예 Curee의 픽시브에 놓여있는 일러스트이다.

이상한 환상향 3 PLUS 1000층 보스전 클리어 영상

이상한 환상향 TODR 1000층 보스전 클리어 영상

2.3.6. 이상한 아공간

이상한 아공간(不思議な亜空間)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 없음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 불가능 최대 でかい (BIG)

이 스테이지의 오프닝은 레이센에 집에 들어온 레이무는 뭔가 이상한 낌새를 느낀다. 레이센은 갑자기 뭔가 불안하다는 듯이 하지말라고 하는데 엉뚱하게도 레이무가 바닥에 떨어진 동전을 줍더니 이상한 블랙홀 같은 구멍이 생긴다. 와 역시 내 감은 데단헤라며 자뼉하는 레이무에게 그건 요리히메님이 봉인시켜준거라는 레이센. 또 봉인시키면 되지 않냐고 묻는 레이무에게 자기의 트라우마라며 매일 매일 저 구멍에서 괴상하고 이상한 소리들이 들려와서 잠을 잘 수가 없다고 한다. 마침 시간이 넘치는 레이무가 저 구멍을 탐색해보겠다고 하며 난 뭐하냐는 레이센에게 금방 돌아올테니 넌 잠이나 자라고 답한다.

보통 처음으로 보게 되는 고난이도 전부 불가능 던전이 될 것이다. 아무것도 안 된다. 니토 퓨전마저도! 때문에 감정이고 뭐고 간에 굶어죽는 것부터 생각해야되고 운빨이 없으면 스키마도 거의 나오지 않아서 인벤토리 부족에 시달리며 거의 모든걸 특정 적에게 맡겨야 하는 던전이다.

아래의 적들은 어디서 나오는지 봐뒀다가 써먹어야된다. 그러나 이들은 사마 랭크부터는 거의 못 써먹고, 거대 랭크한테는 절대로 기대하지 말고 불행의 부적으로 랭크를 낮춰서 써먹어야된다. 흑발 캇파는 장비 강화수나 부적 합성에 유용하고, 금발 캇파는 각종 인 추출, 녹발 캇파는 기회가 된다면 신속약 두개로 만드는 월륜주 제작 등에 유용하다.

금발 캇파 : 2~5층, 26~29층, 36~38층(상 랭크), 51~56층, 66~68층(사마 랭크)
흑발 캇파 : 13~16층, 30~33층, 45~47층(상 랭크), 60~62층(사마 랭크)
녹발 캇파 : 21~24층, 40~42층(상 랭크), 57~59층(사마 랭크), 63~65층
하타테 : 3~5층, 33층~36층(상 랭크), 51~53층(사마 랭크), 76~77층(거대 랭크)
쇼 : 16~18층, 35~38층(상 랭크), 69~71층(사마 랭크), 84~86층(거대 랭크)
미노리코 : 5~8층, 29~32층(상 랭크), 66~68층(사마 랭크)

거대 랭크 플로어부터는 지옥이다. 헤카티아가 수시로 튀어나오며 거대 코가사, 사나에가 날뛰고 다니는 건 기본이고 카센, 텐시가 난리치는 건 여전하다. 96층부터는 에이키+코마치 조합에 천왕참마신 키스메, 거대 플랑드르까지 튀어나오므로 운빨 없으면 포기하자. 최후반의 천왕참마신 키스메와 플랑드르는 변이의 부적이 해법. 이게 아니면 절대 못 이긴다. 클리어시 도전과제와 히에다의 서를 준다. 헤카티아가 나오는 던전이 다 그렇듯이 플레이어로는 사나에와 마리사가 좋다.

2.4. 미라클 앰비션즈

미라클 앰비션즈(ミラクル★アンビションズ)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 전부 식별(미식별 ,저주 아이템 없음) 41층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)
클리어시 코치야 사나에 캐릭터 해금 (플레이어 & 파트너)

기적의 시작 이후로 이어지는 마지막 메인 스토리이다. 보스는 19, 40, 41층에 존재하며 41층 보스가 좀 어렵지만 만약 여길 안 가고 전인류의 비상천(용기 백배의 검), 텐시의 복숭아 나무(복숭아) 같은 고위 장비나 융합이 잘 된 장비를 들고 간다면 허망하게 깬다.

스토리는 대략 저 삐까뻔쩍한 게 언제쯤 끝나냐는 린노스케의 닦달과 사나에에게 두들겨맞은 것, 그리고 이상한 건물을 지은 걸 막으러 가는 레이무+후토 일행.
19층에선 이부키 건설 사장이라는 스이카를 만나는데 빨리 이딴 건물 철거하라는 말에 스이카가 짜증을 내면서 싸움을 걸어온다. 물론 털린다...
40층에선 사나에와 텐시를 만나고 서로 가볍게 도발한뒤에 싸운다. 가볍게 레이무 일행이 이기게 된다.
그 이후(41층) 전력이 부족하다면서 갑자기 사나에와 텐시, 스와코, 카나코, 마리사가 합체 변신을 한다.[22] 그렇게 합체변신을 해서 나온것은 슈퍼 미라클 ★ 그레이트 모리야 엔젤 매지컬 MAX-G이었다. 레이무 일행은 이름이 길다며 싫어한다(...)
당연히 레이무 일행이 이긴다. 아직 싸울 수 있다는 텐시를 무시하고 빨리 구석탱이에 있는 흑막분이 나와줬으면 좋겠다고 레이무가 말한다. 흑막은 이전 기적의 시작 스토리부터 티를 내던 카센이었고, 당당하게 이 모든건 자기가 꾸민 일이라고 밝히는데 레이무와 후토는 이미 알고 있다면서 심기불편해한다. 뭘 어떻게 알았냐며 카센이 당황한다.
알고 보니 이전에 카센이 탁자에서 태평하게 웅크린 상태로 자고 있을 때 그걸 잠꼬대로 다 불어버렸던 것이었다...[23] 먹고 자기만 하냐며 비아냥대던 레이무는 자는데도 대답을 하는 괴상한 잠꼬대를 보면서 수행 좀 빼주라고 하다가 웬 드라마틱한 상황과 산의 무녀를 데려와서 강렬한 라이벌로 만들고 그걸로 수행을 시키겠다는 말을 전부 듣게 된 것.
어처구니 없는 실수로 당황하면서 자신은 그저 레이무의 수행을 위함이라고 변명하지만 레이무는 이딴걸 왜 네 맘대로 정하냐면서 당분간 얼굴 보기 싫을 정도로 최악이라고 말하며, 후토는 선인씩이나 되는 게 어떻게 이런 장난질을 칠수 있냐면서 제자 그만두겠다고 한다. 그대로 둘은 돌아간다.
그걸 지켜보던 카나코와 스와코는 다 좋은데 방식이 좀 잘못되었다고 말한다. 이렇게 될 걸 알고 있었냐는 질문에 카나코가 긍정하고, 그럼 왜 이 계획을 안 막았냐는 질문에 여러가지 이유는 있지만 사나에가 레이무의 라이벌 역할을 맡게 되었다는 소식을 듣자 평소에도 라이벌 의식을 불태우던 사나에가 너무 좋아해서 막질 못했다고 한다. 스와코는 괜히 끌여들여서 미안하다며 이거 먹고 기운 차리라면서 뭔가를 주는데, 마그마로 구운 알이라고 한다(...) 말이 끝나기가 무섭게 그냥 잿더미가 되어버리는 건 덤.
한편 사나에가 울먹이는 걸 보는 텐시가 1,2번 진걸로 이러지 말자며 다음에 더 잘하면 된다면서 위로하려는데 그게 아니라 역시 레이무가 대단해서 나오는 감격의 울먹임이었다... 그러고는 마리사에게 마법사가 아니라 무녀가 되면 어떻겠냐고 권유하는데 자긴 무녀로서의 천성이 없다고 답한다. 그러고는 마리사가 돌아간뒤 텐시와 함께 우리는 좋은 콤비가 될지도 모른다며 좋아한다.

신사로 돌아온 삐친 레이무에게 사과하는 카센.[24] 레이무는 사과를 듣더니 좀 반성하고 있는 것 같으니 용서하겠다고 한다. 그런데 수행은 빼먹을 수 없다면서 또 다시 말싸움이 벌어지다가 저쪽에 사과들이 떨어져있다는 말에 속아서 뒤돌아본사이 레이무가 도망간다... 그런 모습을 보며 레이무는 그래도 변한 게 없다면서 고맙다는 카센으로 끝.

후일담이 있는데 신사의 마리사에게 말을 걸면 왜 그런 눈으로 보냐는 마리사에게 지금 이유를 모르냐면서 뻔뻔하게도 얼굴을 비췄다며 짜증내는 레이무. 마리사는 자기가 하고 싶어서 한 게 아니고 사나에가 너무 빌어대서 그런거라며 사나에 목소리를 흉내내며 말해준다. 그 후 우린 친구 아니냐를 외치면서 자기 말만 하며 마리사가 돌아간다.




19층에서는 체력 999 스이카가 나온다. 스탠딩 모션이랑 음성이 추가 됐다는 것 외엔 원본이랑 별 다른게 없다. 그리고 항상 만취 상태이므로 공격이 빗나갈 확률이 매우 높다. 다만 만취 상태이상의 특징 때문에 공격을 맞을시 매우 아프다.
혼자만 나오는 게 아니고 거대 유우기, 파르시, 야마메, 키스메 대제와 소형 스이카 물량이 같이 나온다. 전체 화면 공격 스펠카드로 대부분 정리가 가능하고 나머진 잡몹인 스이카 뿐이다.
40층에서는 체력 2400 사나에와 체력 1438 텐시가 나온다. 텐시가 매우 약하기 때문에 먼저 죽이면 좋다. 참고로 텐시의 지진 스펠은 지진인데 부유 상태로 회피가 안 된다(...) 사나에는 체력이 반 이하가 되면 플레이어 사나에와 동일하게 별의 의식 장판을 깐다.

41층에서는 슈퍼 미라클 ★ 그레이트 모리야 엔젤 매지컬 MAX-G가 나온다. 체력은 2400이다. 메인 최종 보스인만큼 패턴이 다양하다.

이 보스는 기본적으로 다단 공격 판정과 필중 효과에 면역이 있다. 다단 공격 인이나 아이템, 효과 등으로 모리야 엔젤을 공격하면 첫번째 공격 외엔 모조리 빗나간걸로 판정이 된다.
일반 공격은 자기 주변 2칸 내에 있는 플레이어를 기둥으로 때리는 것이다. 범위 공격이고 맞으면 3칸 뒤로 날아간다.
비상의 검은 자기 주변 1칸 내에 있으면 사용한다. 데미지가 3~20번 들어오는데 체력이 적을수록 더 많이 때린다. 그리고 이걸 맞으면 모리야 엔젤의 공격력이 증가한다.
신 - 모리야의 철고리는 사거리 5칸의 원거리 공격으로 아이템의 가호를 풀어버리고 저주를 걸며, 5턴동안 여러가지 디버프 상태이상을 건다. 한 번에 2~3개가 걸릴 수 있다. 가끔씩 죽음의 저주가 걸리는데 이것도 5턴에서 시작하므로 주의해야 한다.
신 - 선우후락의 검은 사용 후 2,3,5턴 후에 총 3번만큼 전체 화면 공격이 나온다. 지진 판정이므로 부유 상태로 회피할 수 있으며, 이 기술을 사용할 때마다 이 기술의 데미지가 증가한다. 맞을수록 데미지도 쌔지기 때문에 계속 맞으면 3~4자릿수의 데미지가 나오므로 부유나 무적이 아니면 절대 못 버틴다.
대기적 "객성이 너무나도 밝은 세계"는 전체 화면 10회 공격이다. 별로 아프지 않지만 사용시 플레이어의 버프 상태이상을 풀어버린다. 무적도 짤없이 삭제되니 주의.
천지 투쟁 태세는 체력이 1/4씩 깎일 때마다 사용한다. 3턴 동안 이 상태가 유지되며 매 턴마다 체력을 회복하고 이 상태일 때 공격받으면 전체 화면 2회 공격인 신 - 카운터 스파크를 사용한다. 참고로 플레이어가 스와코일 때 점프 공격 상태라면 스파크가 아니라 신 - 카운터 온바시라를 사용한다. 역시나 전체 화면 공격이다. 그리고 녹차 등의 회복 아이템, 괴력약 등의 버프 아이템을 맞게 되면 풀리며, 1턴 동안 연화 상태가 된다.

3. 사이드 스토리

외전 스토리. 메인 스토리에서 다루지 않았던 지역과 플레이어/파트너 캐릭터가 등장하며, 클리어시 이들을 본편에서도 사용할 수 있게 된다. 외전 거점에서 스타트 버튼 메뉴를 통해 본편으로 돌아갈 수 있다. 모든 사이드 스토리는 클리어 전까지 본편과 창고를 공유할 수 없으므로 맨땅에서 시작해야 한다는 점에 유의.

3.1. 모노노베노 후토와 7개의 시련

모노노베노 후토와 6개의 시련 을 거의 그대로 가져왔다. 다만 이번엔 달라진 점이 몇몇개 있다. 심룡점혈을 한 번 클리어 후에 신사에 있는 후토에게 말을 걸면 이 퀘스트를 플레이할 수 있다. 말을 걸면 내 이야기를 들어주는 것이냐며, 그건 미코와 토지코와 같이 있었던 일이라며 이야기를 시작한다. 이 퀘스트는 후토가 레이무와 동행한 계기가 어떻게 되었는지 알려주는 것과 다름없다.

[ 오프닝 내용 {클릭해서 펼치기} ]
또 난리쳐서 뭘 또 박살을 낸 후토를 야단치는 토지코.[25] 이런 일이 한 두번이 아닌듯하다. 후토는 이것도 수련이라고 변명하는데 목욕탕 안에서 물방울 만들어대고 욕조를 박살내는 게 뭐가 수련이냐며 변명하지 말라는 토지코. 토지코는 귀신인데 목욕탕을 왜 신경 쓰냐며 놀리다가 번개 맞고 피카츄가 되어 쓰러진다. 소란에 짜증이 난 미코가 이런 밤 중에 뭐하냐며 묻고 서로 쟤가 잘못했다며 초딩처럼 싸운다(...) 미코는 후토가 목욕탕을 박살낸것이 잘못된게 아니라 잘못을 인정하지 않고 떼를 쓰는 것이 문제라고 지적한다. 환상향은 혼자 사는 곳이 아니라고 한다. 욱하는 성질은 못 버리겠는지 내가 약해서 매일 수련을 하는 것인데 무엇이 문제인가, 태자님도 내가 약해서 지금 이러는 것이냐며 만약 내가 여기서 더 강해지면 미코도 자기 말을 들어줄 것이라는 말을 하는데 네게 그런 힘이 어딨겠냐는 토지코에게 그럼 여행을 떠나서 일류 선인이라도 되어서 돌아오겠다며 미코의 말도 듣지 않고 작별이라며 다음에 만날땐 진짜로 선인이 되어오겠다고 난리를 친다. 미코는 어쩔 수 없다더니 갑자기 바닥에 구멍이 뚫려서 후토가 떨어진다. 말을 안 듣는 애의 처벌용이라고... 안에는 일종의 시련이 준비되어있다고 한다. 정말 저걸로 후토가 바뀔것 같냐는 토지코의 질문에 이 시련을 통과하면 자신을 돌아보게 되는 마음의 안정을 찾게 될 것이라고 답한다. 그랬으면 좋겠다는 토지코를 보더니 당신도 가고 싶은 거냐는 미코. 안 가고 싶다는데 밧줄에 묶은채로 억지로 밀어서 토지코도 떨구고(...) 미코는 이 참에 둘이서 관계를 다져보라며 자리를 떠난다.

신령묘 지하실에 떨어진 후토는 미코가 남긴 쪽지를 본다. 내용은 지하실 수련장에 온걸 환영하다며 이런 일이 있을까봐 준비해두었고 환상향을 다스릴 미래를 위해서 당신을 단련시키기 위한 일이라고 한다. 힘든 수련이겠지만 여러가지 수련이 있고 후토라면 잘 통과해낼거라는 글을 남겼다. 근데 추신이 목욕탕에 있던 후토의 돼지 저금통을 박살냈다는 걸로 분위기를 깬다(...) 심지어 인근 마을에 기부했다고...

후토는 좋아하긴 하는데 돼지 저금통은 왜 깼냐며 슬퍼하지만 이내 수련이 뭔지 몰라서 자기가 직접 만드는 건줄 알고 좋아한다.
주변을 둘러보는데 후토의 방에 있던걸 죄다 여기다 끌어온걸 보고 놀란다. 이상한 장치도 있는데 어떻게 쓰는지를 몰랐지만 후토의 힘을 사용하니 포탈이 열렸다. 어디로 통하는지 생각도 안 하고 막 들어가려는데 토지코가 후토를 부른다. 니는 왜 여기 있냐며 묻자 네가 잘못한건데 왜 나까지 떨어져야 하냐며 불평하는 토지코. 보아하니 너의 매너가 너무 형편없어 너도 떨어진거겠지라며 후토가 비웃는다. 또 피카츄구이로 만드려는 토지코에게 그딴 짓만 하니까 미코가 왜 떨궜는지 확정됐다며 여길 나가는 게 주 목적이니 같이 가자는 후토. 그러나 토지코는 널 도와주느니 차라리 자살하겠다고 한다. 근데 망령이라 자살이 안 되니 또 후토가 비웃다가 피카츄구이가 되고 토지코는 난 혼자 나갈테니 넌 여기서 잠이나 자라며 혼자 가버린다. 떡 같이 생긴게 뭐 저런 놈이 다 있냐며 후토가 일어난다. 이벤트 끝.


파일:신령묘 지하실.jpg
지하실로 떨어진만큼 신령묘 지하에서 시작한다. 신사와 비슷하지만 저금통으로 돈을 저장하고 꺼낼 수 있으며 냉장고는 니토 포인트를 저장하고 꺼낼 수 있고, 보물상자는 창고 역할을 한다. 나중에 퀘스트를 모두 클리어하면 이 곳에 있는 모든 창고류의 내용물은 다른 창고의 내용물과도 서로 통합된다. 니토 퓨전의 모든 기능을 사용할 수 있다. 예외적으로 융합은 와타츠키 버니 랜드의 긴급 사태 발생!을 클리어해야만 한다.

오프닝 끝난 뒤에 포탈 옆에 서있는 토지코에게 말을 걸면 왜 안 가냐며 묻는 후토에게 네가 다치든 말든 다 안 도와줄 거지만 목적은 같으니 혼자 뚫는 건 싫다고 한다. 이상한 웃음을 흘리는 후토에게 왜 웃냐며 짜증내는데 후토는 자기에겐 이론따위 필요없다며 몸으로 행동하면 된다고, 같이 가자고 한다.
첫 번째 시련 "메아리"(第一の試練「響」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Very easy(매우 쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 4층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

초반 던전답게 층도 딸랑 4개에 매우 쉽다. 진짜 일부러 들이댄거 아니면 죽을 일이 없다.

보스인 쿄코도 처음엔 매우 허약하다. 다만 쿄코의 특성상 방에 아이템이 널브러져 있는데, 각각 귀여운 무녀 구슬, 쉘터 스키마, 날려버림의 부적 2개, 1/2배속 약, 폭약, 근절 -그 순간이었다-가 존재한다. 쿄코는 가장 가까운 1/2배속 약 쪽으로 가서 던지고, 그 뒤로 날려버림의 부적 → 폭약 → 쉘터 스키마 → 근절 → 날려버림의 부적 순으로 이동한다. 근절 스펠카드는 맞는 순간 바로 즉사하니 주의. 그리고 시작할 때 먼저 던져대는 1/2배속 약 위치에서 오른쪽 2칸은 수면 함정이 있으니 주의.

별거 없어보이는 층이지만 이 퀘스트는 특이사항이 있다. 이 던전을 클리어하고 난 뒤 한 번 더 들어가면 보스인 쿄코의 스펙이 그대로인게 아니라 10레벨씩 증가한다. 즉 체력, 공격력, 방어력 스탯이 뻥튀기가 된다. 2번째 도전부터 체력이 110이고 데미지는 잘 안박히는데 쿄코가 날리는 공격은 매우 아프다. 그리고 2번째 도전부터는 쿄코가 무기인 붉은 깃털과 방어구인 쿄코의 귀를 착용한다. 쿄코의 귀는 반사 피해가 존재하고 붉은 깃털은 5% 확률로 실명을 건다. 왼쪽 위의 귀여운 무녀옥도 근절 카드로 바뀌기 때문에 구석탱이로 가는 순간 근절 카드 맞고 죽는다. 캐치(Catch) 인이 없다면 이런 상황에서 근절을 피하는 건 불가능하다. 이 스탯 뻥튀기는 점점 더 진화해서 5번째 도전 이후에는 쿄코가 2배속이 된다. 장비도 2번째 등급인 미스티아의 날개와 메아리의 모자가 된다. 8회차 이후부터는 무기와 방어구도 최종진화 등급인 로렐라이 페이버와 폭음 "조수기악"이 되며 쿄코가 3배속이 된다. 당연히 장비 레벨이 올라간 만큼 반사 데미지도 증가하고 실명 확률도 증가한다. 공, 방 스탯 증가도 마찬가지. 그리고 확률로 부활 인 때문에 한 번 부활한다. 3배속 버프도 장난아니다.

파일:개꼼수.jpg

나중에 이 보스에게서 템을 얻고 싶을 때 아주 치명적인 꼼수가 하나 있는데, 장비에 붙은 캐치(Catch) 인의 확률이 100%일경우 쿄코의 템 던지기 공격을 무조건 회피한다. 융합으로 방어구에 캐치 고유인 100%짜리를 붙이거나, 100% 확률짜리 캐치 추가 인 붙이기 또는 ZN 가이스트(ZN Geist) 방어구를 연성해서 만들면 100% 캐치인을 얻게 된다.(조합은 니토리 모자 50레벨 + 타임 워프 시계 + NTR 연료 + 하쿠레이 로켓약) 이것들중 하나를 끼고 보스전에 들어가서 가만히 서서 허공에 공격을 날리면 보스가 알아서 방 안에 있는 모든 템을 플레이어에게 던진다. 근데 캐치인 때문에 모조리 빗나가고, 계속 가만히 있으면 정확히 저 자리에서 보스가 움직이지 못 하고 플레이어한테 통하지도 않는 템 던지기만 무한반복한다. 그럼 이제 남은건 공격 사정거리 +1 인을 붙인 무기로 패죽이면 아주 쉽게 이긴다. 때때로 부활하는 경우도 있는데 이때는 다른 구석탱이로 도망치면 된다. 주의할점은 다른 구석탱이로 이동할 때 X키를 누르고 이동해야 한다. 아니면 템을 먹게 된다. 그냥 근접해서 때리면 반사 데미지 때문에 죽게 되니 주의.

참고로 100레벨 이상이 되면 축하한다는 글이 적힌 잡템을 주고 보스를 죽이면 나오던 일반 상자가 황금 상자로 바뀐다. 황금 상자에서 나오는 템들은 파랑색 추가 인이 붙여져있는데 일반 상자에서 나오는 파랑색 추가 인보다 성능이 좋게 나온다. 반사 공격력 150%짜리 쿄코의 귀나 실명 적 특화 80~100%가 달린 붉은 깃털이 뜬다. Suck gap(빨아들이기 스키마)도 확률로 캐치 추가 인 100%가 뜨기도 한다. 이건 다른 모든 보스들도 동일하다.

클리어하면 이벤트가 뜬다. 뭔가 첫번째 시련을 통과한 것 같다며 쉬려는 후토의 이불 속에서 마미조가 기어나온다. 어디서 많이 본 것 같긴 한데 요괴면 죽어야 정신차린다며 화형을 하려던 도중에 자신은 무해한 요괴라며 사연이 있어서 이쪽에 처박힌거라고 한다. 말해봤자 아무도 안 들어서 얘기 안 한 것이라고.

미코와 마미조가 싸웠던 날인 종교 전쟁 시절을 회상하는데 미코 본인이 이긴다. 둔갑해도 진짜를 이길 수 없다며 미코가 우쭐해하는데 마미조가 네 가슴은 왜 이렇게 작냐며 변신 안 한 나보다 덜 떨어진다는 말에 피가 거꾸로 솟은 미코에게 먼지나도록 두들겨맞고 지하실쪽으로 던져졌다고 한다. 아주 때때로 음식을 주러 직접 오는데 아직도 살아있다니 흥미롭다는 살벌한 말만 반복했다...

그래서 이렇게 된 건데 마미조가 종교 전쟁 시절부터 지금까지 살아있었단 얘기를 듣고 놀라는 후토. 벌써 6개월이 지났다고 한다(...) 그리고나서는 이불은 자기거니 손대지말라고 경고한다. 마미조는 알았다고는 하면서 자기는 상점 주인도 하고 있으니 필요한 게 있다면 둘러보라는 말을 한다. 요괴가 파는 건 꺼림찍하지만 목적은 똑같이 지하실 탈출이니 그냥 냅두겠다는 걸로 대화 끝.

참고로 이때부터 보스를 처음으로 클리어하면 상점 맨 밑쪽에 PASS 시리즈라는 기타 아이템이 생기는데, 이걸 사용하면 해당 시련 보스의 능력치가 첫 도전시의 허약한 능력치로 되돌아간다. 단 딱 1회뿐이다. 1만엔짜리도 있는데 이건 아예 클리어 횟수를 초기화시켜버리고 클리어 횟수를 다시 되돌릴 수 없으니 주의.

만약 1층에서 쿄코에게 붉은 깃털 무기를 먹었다면 주력으로 사용해서 키워보자. 무기가 터무니 없이 약해보이지만 레벨이 증가하면 귀, 부유 속성 킬러가 추가되고 디버프 확률도 증가한다. 55레벨 이상이면 공격 횟수가 2회로 증가하고 60레벨이 되면 실명 확률로 50%로 증가하는 등 좋은 옵션이 꽤 많다. 속성 킬러가 더 필요하다면 태을진화나 큰 불의 개신에 인간, 초인 속성 킬러가 있으므로 차고 넘치는 이 무기의 추가 인 슬롯에 투자해주자.

그게 아니더라도 1층 필드에서 여우 꼬리를 얻었다면 그럭저럭 대체가 가능하다. 이 무기 역시 처음엔 별거 없지만 레벨이 증가하면 귀 속성 킬러에 디버프도 달리고 레벨 50 이상이 되면 공격 횟수가 증가한다.
두 번째 시련 "시체"(第二の試練「屍」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
easy(쉬움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 7층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

아직도 쉽다.

보스는 요시카인데 복제 요시카들이 같이 튀어나온다. 진짜 요시카를 죽여야만 클리어가 된다. 파트너인 토지코가 이루카의 벼락을 쓰면 좋긴 한데 운빨에 가까우니 만약을 대비해서 태을진화를 챙겨가자. 첫 도전시 태을진화 한방 갈기면 본체를 제외하고 모두 잿더미가 된다.

2번째 도전 이후로 가짜들의 숫자가 점점 늘어나기 시작하며 가짜들이 배속, 재탄, 만취, 괴력, 강화 상태중 하나를 받은 상태로 등장한다. 스탯도 증가한다. 본체는 하나가 아니라 여러가지 버프를 받고 나온다. 대개 배속, 괴력, 강화이다. 다만 본체를 포함해서 전부 장비나 방어구 등을 가지고 나오지는 않는다.

추가로 이 던전 4층에서 니토 퓨전의 합성과 분해가 해금된다. 뭘 만지작대는 니토리에게 뭐하냐며 묻는데 니토 퓨전을 막 제작중이었던듯하다. 근데 후토는 별 관심 없어보이는데, 눈깔(조합의 스키마) 중에 그런거랑 똑같은 걸 본 적이 있다고. 니토리는 그것과 내 니토 퓨전을 비교하지 말라며 컴퓨터가 알아서 계산해주니 재료만 집어넣으면 다 되는 편리한 물건이라고 자랑하는데 참 빨리도 니토리가 요괴란걸 알아차린다... 어쨌든 가동하기 위해선 땅바닥에 굴러다니는 니토 포인트를 주우면 된다고 설명해주는데 왜 그게 이 바닥에 굴러다니냐고 묻자 니토리는 모르겠다며 답을 제대로 안 한다(...)

한숨을 쉬는 토지코에게 벌써 포기했냐며 또 놀리려다가 뭐가 수련이냐, 너 때문에 내가 여깄고 지금쯤이면 푸딩이나 먹으면서 드러누워있을텐데라며 거의 울먹이는 수준까지 간다. 근데 후토가 네 푸딩은 지금 내 뱃속에 있으니 걱정 말라는 투로 얘기해서 몰래 토지코의 푸딩을 빼먹은 게 들통나고(...)[26] 분노한 토지코가 벼락을 쏘는데 피한다. 피한건 좋은데 또 허세 부리다가 번개 맞는다... 나중에 나가면 푸딩이나 다시 사주라고 으르렁대는 토지코.
세 번째 시련 "영" ( 第三の試練「霊」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 10층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

아직도 적들이 물러터졌다. 3층에 있는 파츄리의 자살만 조심하면 된다.

보스는 유유코, 요우무다. 일반 잡몹 버전과는 다르게 상향조정이 좀 되어있다. 요우무의 반령은 2배속에 체력도 10으로 늘어나있고, 반령이 유유코에게 붙게 되면 유유코에게 무적, 배속, 괴력, 강화, 체력 회복 버프를 한꺼번에 다 줘버린다. 유유코도 죽음의 저주를 사용하는데 50턴이었던 잡몹과 달리 여기선 꼴랑 5턴밖에 안 준다. AI가 달라진 게 아니라서 저주가 걸리는 순간 죽기살기로 플레이어에게서 도망가니 혈압 오를 수도 있다.

방법은 부유 또는 팬텀(영) 속성 킬러가 달린 무기 또는 해당하는 추가 인을 붙여서 반령이 튀어나오자마자 공격해서 먼저 잡거나 무산무소의 부적을 사용해서 버프를 풀어버리고 유유코를 잡는 게 좋다.

추가로 이 던전 4층에서 니토 퓨전의 조합과 연성이 해금된다.
네 번째 시련 "사" ( 第四の試練「邪」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 13층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~San

이름의 사는 사악할 사 한자다.

1~4층은 란, 카나코, 우츠호, 뱌쿠렌, 이치린, 곽청아, 미코, 유카가 등장한다. 단 1~2층은 저레벨 버전들이 나오며, 2층에 코가사가 나오긴 하는데 워낙 저렙들이라 코가사의 능력이 매우 쓸모 없다.
유카의 경우 평소엔 아무것도 하지 않으며 주변의 적이 맞아죽든 환한 얼굴로 갈 길만 간다. 그러나 자기를 때리거나 바닥 지형의 분홍색 꽃 타일을 밟는 순간 분노해서 죽어라 쫒아온다. 탄막, 아이템 던지기는 양산으로 막는답시고 절대로 통하지 않으며 멀리 있으면 레이저로 지져버리고 근접 공격을 하면 반격을 하는데 모든 공격이 전부 치명타다. 지금은 아직 크게 강하지도 않고 위협도 적은 저레벨 구간이지만 이 후에 고레벨 또는 더 강한 랭크로 등장할 경우 공포의 대상 중 하나이다.

5층 이후부터 모든 적들이 ~San 랭크로 고정된다. 5~8층은 치르노, 레밀리아, 요우무, 사쿠야, 시키에이키, 스와코, 메이링, 파츄리, 코마치, 미노리코가 등장한다.
9~12층은 니토리, 에이린, 미스티아, 삼월정, 우동게, 리글, 카구야, 스이카, 란, 코이시가 등장한다.

보스는 곽청아+2층의 요시카인데 방 전체에 가짜 요시카들이 정말 바퀴벌레마냥 엄청난 숫자가 깔려있다. 들어가자마자 태을진화를 써주면 그럭저럭 청소가 된다. 다만 곽청아가 확률적으로 주변의 죽은 요시카 중 하나를 부활시키며 별 일이 없으면 원본 잡몹의 능력과 똑같이 또 다른 가짜를 1~3마리 소환한다.
요시카 본체는 체력이 낮을수록 인벤토리의 아이템을 도둑질하는데 방범 인이 안 통한다. 물론 다른 도둑질 적 캐릭터들마냥 뒤로 도망가지 않고 사나이답게 맞다이를 시도하므로 머리를 날려주면 된다.
다섯번째 시련 "비밀" ( 第五の試練「秘」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 17층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~San

1~2층은 앨리스, 테위, 쇼, 파르시, 사토리, 키스메, 유카리, 곽청아, 쿄코가 등장한다. 2~3층에만 사나에가 등장한다. 그리고 1층은 저렙 버전들이 등장한다.

3층 이후부터는 모든 적들이 ~San 랭크로 고정된다. 레벨이 팍팍 오르겠지만 하쿠레이 아뮬렛이나 새전 상자 같은 초기부터 체력을 좀 올려주는 장비를 안 끼고 있거나 삼백초 차를 많이 마신게 아니라면 약간 높은 화력에 주의하자.

17층이 보스인데 상대가 우사미 스미레코다. 스테이지 이름도 아키하바라 중앙 교차로라고 바뀌며 그냥 밑바닥에 일본식 바닥 장판을 깔아둔 다른 보스들과는 다르게 배경도 진짜로 환상향 외부 세계처럼 생겼다. 다만 시작시 뜨는 토지코의 설명에 의하면 전부 종이쪼가리로 만든 배경들이라고 한다. 즉 또 다른 허세쟁이...
그리고 스미레코는 이 던전에서만 등장하는 유일한 적 캐릭터다. 다른 던전에서 잡몹으로 한 번도 등장한 적이 없다.

스미레코는 인간, 초인 속성이 있어서 미리 무기에 해당 속성 킬러를 발라주면 좋다. 상술했듯이 태을진화와 큰 불의 개신에 인간, 초인 속성 킬러가 있으니 무기에 발라주자.
사용하는 기술로는 염력, 텔레포트, 전체 바닥 공격을 사용한다. 원거리에서 싸우는 건 비추천. 총알을 맞으면 다음턴에 무조건 텔레포트를 사용해서 공격하고 도망간다. 염력도 치명타가 붙은 원거리 공격에다가 1/2배속, 혼란 등을 부여하니 그냥 붙어서 냅다 마구 치는 게 좋다.

시련이 거의 끝나간다고 아주 좋아하는 토지코. 태자님의 시련도 거의 끝나가네 후토는 우리에게 걸리면 애들 장난이라며 토지코가 있으니 더 빨리 뚫려서 도움 많이된다고 칭찬한다. 토지코가 말을 좀 더듬으며 너와 네가 여러가지 사고가 많지만 여길 빨리 빠져나가는 게 더 좋을 것 같다는 말을 하는데 후토는 말을 못 알아들어서 그냥 다음부터도 더 힘내자는 말을 한다.
여섯번째 시련 "선" ( 第六の試練「仙」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 21층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さま (~Sama)

여기서 낮은 확률로 쥐 우산 (Mouse Umbella)이 뜨는데 이건 쇼의 인 도둑질을 막을 수 있다. 아이템 떨굼 방지도 있다. 흥미가 있다면 악세사리 중에서 다 찾아보자.

1~2층은 첸, 키스메, 나즈린, 누에, 카게로, 하타테, 파르시, 유카리가 등장한다. 1층은 쪼렙이지만 2층은 기본 랭크이다.
3~5층은 적들의 레벨이 ~San 랭크로 고정되며, 미스티아, 우동게, 모미지, 앨리스, 카엔뵤 린, 쿄코, 뱌쿠렌, 카센이 등장한다.

6층부터는 적들의 레벨이 ~Sama 랭크로 고정된다.
6~8층은 루미아, 소악마, 첸, 앨리스 인형, 메디슨, 아야, 야마메, 요시카, 세키반키가 등장한다.
9~11층은 치르노, 레밀리아, 니토리, 유기, 벤벤, 야츠하시, 라이코, 스이카, 코코로가 등장한다.
12~14층은 메이링, 릴리 화이트, 코이시, 곽청아, 세이자, 텐시, 삼월정, 리글이 등장한다.
15~17층은 케이네, 코마치, 시키에이키, 미노리코, 카나코, 히나, 스와코, 우츠호, 신묘마루가 등장한다.
18~20층은 사쿠야, 프리즘리버 3자매, 요우무, 유유코, 유카리, 쇼, 와카사기히메, 무라사가 등장한다.

앨리스 인형은 앨리스를 때릴때 확률적으로 튀어나오던 이상한 기계가 맞다. 사실 앨리스의 복붙에 가깝다.

레밀리아의 흡혈로 인한 힘 최대 수치가 깎이는 것과 벤벤, 야츠하시의 능력은 언제나 주의사항이다. 12~14층의 텐시사마도 방 전체 공격이라 잘못하면 텐시가 다른 적을 팀킬해서 거대(데카이) 텐시가 될 수도 있으므로 이것도 주의해두고, 15~17층은 에이키가 같이 나오기 때문에 상시 2배속이 된 코마치, 저주 거는 히나와 레벨 깎는 케이네도 주의하자.

반대로 말하면 6층부터는 사마 랭크들이라 무기 레벨 올리는 게 좀 빠른 편이다. 팍팍 올려서 보스 층으로 가자.

21층은 보스전이다. 다만 이 보스라는 게 참으로 특이한 편이다. 후토 본인인다 거의 도플갱어다. 21층에 들어가는 순간 플레이어의 무기, 방어구, 악세사리를 전부 복사해서 그대로 사용한다. 추가 인을 붙였다면 그것도 사용한다. 기술 폭도 플레이어 후토의 탄막과 파트너 후토의 기술을 모두 사용하며 전용 스펠카드 2개도 모조리 사용한다. 유도 다단 접시가 상태이상을 많이 걸기 때문에 위험하다.

만약 아무것도 들고 가지 않고 층에 들어가면 게임 시스템이 이걸 감지해서 복제 후토에게 색다른 장비들을 끼워준다. 피코피코(헤롱헤롱) 해머, 짐승의 창-개, 커터 소드, 펀치 장갑 등의 무기를 받고 에일리언 알, ?????(이름이 진짜 이렇다), 환상향 파괴 폭탄 등의 방어구를 받는다.[27]

다만 어이없는 해결책이 있는데, 체력이 조금 약한 편이고 보스 속성이 아니라서 봉인의 부적으로 특수능력을 모조리 막아버릴 수가 있다. 또한 여러가지 상태이상도 이 녀석에겐 통한다. 봉인의 부적이 있다면 시작하자마자 던지고 먼지나게 패자.

클리어하면 대화가 뜬다. 아주 우쭐해하는 후토에게 목소리가 들려오는데 미코였다. 다음 층이 마지막이라며 자기가 직접 대련해주겠다고 한다. 근데 이 지하실이 진짜로 훈련 목적이 아니라 재미용으로 만든거라고... 마미조가 매우 어이없어하는데 후토 곁에 있는 걸 들킨다. 거기 세계는 재밌었냐며 당신을 잊고 살았다면서 조롱하고 후토를 방해하면 또 두들겨 맞는다는 살벌한 말을 남기고 대화를 끊는다. 후토는 자기가 요괴한테 뭐라 좋은말 해줄 마음이 없긴 한데 자신을 도와줬으니 바깥에 나가면 태자님을 좀 설득해주겠다고 당당하게 말한다.
일곱번째 시련 "신" ( 第六の試練「神」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 27층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

이 층엔 모코우의 리본, 행운의 검, 컴팩트 디스크 등이 나오는데 모코우의 리본도 키울수록 나름대로 쓸만한 옵션이 많다(초인 속성 데미지 반감, 반격). 현재 방어구가 더 좋다면 상관없지만 원한다면 키워보자.

1~3층에는 치르노, 파츄리, 레티, 테위, 에이린, 모코우, 사토리, 미코, 이쿠, 마리사가 등장한다.
전부 고정이지만 2층엔 SAN 랭크가 되고, 3층엔 SAMA 랭크가 된다. 적들의 랭크가 층 올라갈때마다 증가하므로 2층에서 똑바로 레벨 안 올리면 3층에서 털리기 쉽다. 파츄리, 사토리, 레티, 마리사, 모코우가 등장하기 때문에 체력이 팍팍 까인다. 레벨이라도 좀 많이 올리자. 3층 테위에게 행복의 부적을 던지면 거대 테위로 변하는데, 거대 테위도 체력이 고작 10단위이므로 귀 속성 킬러가 있다면 한 방에 잡는다. 경험치를 팍팍 주니 행복의 꼬리표가 넘쳐난다면 경험치 뻥튀기용으로 사용해보자. 단 거대 테위의 싸대기는 조심할 것.

그러나 4층부터는 갑자기 난이도가 미친듯이 상승한다. 4층부터 모든 적들이 데카이(거대) 랭크로 고정된다. 이전의 6번째 시련과 비교해봐도 실수인가 싶은 수준으로 갑작스런 거대 랭크들의 출현들로 인해 고통받기 쉽다.

거대 랭크들도 설렁한 잡몹들 위주의 캐릭들이 아니라 요주의 인물들로 도배가 되어있다. 거대 텐시, 스이카, 카센, 마리사, 이쿠, 파츄리, 무라사, 코이시 등 열 받는 조합이 수두룩하다. 후반층인 24~25층은 코마치+시키에이키 조합과 코이시, 뱌쿠렌, 모코우 등 대놓고 고통을 주는 스테이지가 있다.
변이의 부적이나 봉인의 부적 등으로 아이템 창을 채워놓으면 위기상황때 도움이 된다. 근절 스펠카드는 취향이지만 20층부터 등장하는 카센, 스이카, 유카 등을 끊어주면 좋다. 유카는 무슨일이든 간에 여기서 열 받게 만들면 거의 망한 것이다. 만약 장비의 + 강화가 매우 잘 되어있다면 일부 스테이지는 그럭저럭 쉽게 넘어갈 수 있지만 그렇다고 적들이 약한 게 아니다. 특히 히나나 뱌쿠렌은 체력이 매우 높아 한 두번 때리는 걸로는 죽지 않는다.

26층에 도착하면 일반적인 미코가 등장한다. 아주 형편없고 성의없어보이지만 사실 이건 마미조가 변장한 것이다. 공격과 특수능력도 일반 잡몹 미코와 다를바 없다. 다만 원본과는 달리 마미조의 음성, 대사가 들린다. 대화가 뜨는데 후토를 환영하는 미코. 근데 후토의 허세 때문에 마미조의 변장이 들킬 위기에 처하지만(...) 후토가 멍청해서 넘어갔다. 토지코도 이걸 지적하나 막무가내로 싸운다...

이기면 후토가 눈치챈걸 보고 마미조가 언제부터 알았냐면서 놀란다.

처음부터는 아닌데 맞붙는 순간 미코와 힘 차이가 나서 바로 들켰다고. 내 앞길을 방해하는 거냐는 후토에게 널 쓰러뜨리면 여기서 나가게해주겠다는 약속 때문에 어쩔 수 없었다는 마미조. 잠시 뒤에 등장한 미코 본인에게 이런 약속을 따지려들지만 지금은 말이 필요없다고 막는 미코. 분위기가 험악해지자 토지코가 왜 이러냐며 불안해하는데 당신은 안 싸울거냐는 말에 어쩔 수 없다면서 최후까지 힘내겠다고 한다.

이걸 죽이고 27층에 도달하면 진짜 미코 본인이 등장한다. 도트도 새로 찍었고 망토가 있으며 대사, 음성도 따로 존재한다. 멋지긴 한데 정작 능력치는 미쳤다. 속성은 신, 귀(...)[28], 초인, 보스 속성이고 체력 3333이다. 사용하는 기술도 하나같이 매우 무섭다.

일반 근접 공격도 4연속 공격에 전부 치명타이다.
원거리 공격을 시도하거나 너무 멀리 떨어지면 즉시 순간이동으로 플레이어 옆으로 와서 싸대기를 날린다.
원거리 공격은 2개가 있는데 하나는 평범한 관통 공격이고 다른 하나는 범위가 매우 넓으며 미코한테 걸린 상태이상+플레이어의 상태이상을 모두 해제한다.

또한 지금까지 등장했던 시련 던전들의 보스를 전부 소환한다. 이미 죽은 보스만 부활시키며 만약 죽은 보스가 한 번 더 부활하면 해당 보스의 레벨이 10씩 증가한 상태로 부활한다.

그리고 플레이어가 이로운 버프를 받고 있다면 그걸 감지해서 플레이어가 받는 데미지를 증가시킨다. 여러개가 동시에 걸려있다면 받는 데미지도 더 증가한다. 플레이어가 쓰던 속성 킬러와 거의 동일한 효과이다. 단 최고급 물약인 비정술 "불가침 영역"과 무정술 "보스 살해" 같은 특수한 버프는 감지를 못 한다.

체력이 별로 남지 않았고 플레이어가 미코에게서 멀어져있다면 주저앉아서 명상을 하는데 2턴 이후 체력을 크게 회복하고 강화, 경화, 2배속 상태가 된다.

큰 문제는 체력과 장비의 레벨이 빵빵한 게 아니라면 배속, 거대화, 괴력, 부유, 만취 등을 사용할 수가 없다. 버프약을 먹으면 그만큼 데미지가 많이 들어오는데 미코의 일반적인 공격이 약한 것도 아니고 체력도 4자릿수라 매우 고통스럽다. 보스들이 달려나와서 다굴 까는 것도 미칠 노릇. 복제 후토와 스미레코의 상태이상 난사가 매우 짜증나며 요우무는 함부로 죽이면 반령을 막지 못 해서 망한다. 유유코는 근접했다면 저주를 걸기전에 빨리 때려서 삭제하자. 다만 반대로 말하면 이들은 죽지 않는 이상 더 강해질 일은 없으니 방어구나 무기가 충분히 강하다면 미코만 패는 것도 나쁘지 않다.

명상은 봉인의 부적이나 무산무소의 부적으로 막자. 못 막으면 체력 회복 때문에 도로아미타불은 기본이고 더 강해져서 돌아오기 때문에 매우 혈압 오른다.
무적약은 언제나 보스전에서의 좋은 해결 방책이다. 마시고 나서 강한 무기, 방어구를 가진채로 미코만 공격해서 밟아 죽여주자. 단 운빨이 좋지 않다면 미코가 원거리 공격을 난사할 수도 있는데 이것에 붙은 상태이상 해제 때문에 마셔봤자 얼마 지나지 않아서 효과를 다 못 보고 풀려버릴 가능성이 있다.
미코의 공격이 너무 아프다면 초인, 귀 속성 데미지 반감(Barrier) 추가 인을 붙이면 좀 도움이 된다. 삼백초 차(Dokudami tea)로 체력을 좀 늘려도 되지만 결국 제작엔 한계가 있다... 대역 인형(Substitution Doll)의 추가 인을 주력 악세사리에 붙여서 혹여나라도 죽는 걸 방지하는 것도 좋다. 같은 효과를 얻는 봉래의 약으로도 대체할 수는 있다. 물론 아이스 녹차, 야코고로 만병통치약, 정제 녹차(옥로)를 비롯한 고오급 물약도 왕창 챙겨가서 팍팍 까이는 체력을 다시 채워야 한다.

7층엔 상술한 최고급 물약 2개 중 하나가 낮은 확률로 떨어지는데, 만약 주우면 아껴뒀다가 미코 본체를 만났을 때 먹자.

탄막 원거리 컨셉은 비추천. 원거리 공격에 맞는 순간 바로 텔레포트로 날아와서 공격을 날려버리니 붙어서 할 수 있는 게 없다. 더불어 안 붙으면 오히려 명상해서 더 망하니 그냥 붙어서 열심히 때리자.

참고로 첫번째 도전시에는 미코만 이기면 되지만 2번째 도전부터는 미코 뿐만 아니라 이미 소환된 보스들도 모조리 죽여야만 한다.

이기면 대화 이벤트가 뜬다. 아주 치열하게 싸우다가 근접 싸움에서 밀린 토지코가 뒤로 빠져서 벼락으로 마비시키고 후토가 풍수술로 마무리한다. 결과를 본 마미조가 통쾌해하고, 미코가 이제까지의 그 무른 후토가 아니라며 당황한다. 다가온 후토에게 잘 해주었다며 만약 당신에게 이런 힘이 있다는 걸 눈치챘다면 실례를 저지르지 않았을 거라고. 미안하다고 하는 후토에게 사과할 필요 없다, 내가 막무가내로 당신을 떨군거라고 사과하는데 미코의 편이었던 마미조가 끼어들더니 니네 보스는 왜 이렇게 나쁜 놈이냐며 흉을 본다(...) 뭐 이딴 박쥐 같은 놈이 다 있냐며 어이없어하는 토지코.

다른것보다 이게 더 어려운 시련이었다고 하는 후토. 토지코가 동의하는데 갑자기 후토가 이 정도로 지치면 넌 수련 덜 된 거라며 다시 하란다... 도와줬더니 감사는 못할 망정 뭔 소리하냐고 짜증내는 토지코에게. 그래도 네가 없었다면 못 뚫었을 것 같다며 감사하다는 말을 한다.

미코는 수련의 보상으로 후토에게 목욕탕을 첫번째로 양보하겠다고 한다. 캇파들을 불러서 빠르게 고쳤다는데 후토가 물을 정제된 물로 바꾸겠다는 괴상한 약속을 하고 미코는 만약 또 목욕탕을 박살내면 다음엔 후토의 돼지 저금통을 박살낼것이라고 협박한다... 그리고 신령묘로 돌아가는 걸로 끝... 이 아니고 또 목욕탕 박살냈다(...) 결국 폭발한 미코, 토지코와 앵무새마냥 오해라고 하는 후토. 이유를 설명하는데 물이 찬 걸 느끼고 목욕탕에 오래 있었다는 걸 알아챈 후토는 풍수의 힘으로 불을 질러서 원래대로 되돌리려고 했다(...)[29] 왜 보일러를 안 써주냐는 토지코의 말에 그딴 기계를 믿을 수 있겠냐며 내 자존심이 기계를 누르는 걸 허락하지 않는다고 쌩고집을 부린다...
결국 후토의 붕어대가리 같은 기억력과 행동 방식에 반응하기를 포기한 미코는 그냥 지하에서 살라며 다시 떨구고 문짝을 제대로 잠궈버리라고 토지코에게 명령한다.
그와중에 지하실로 떨어진 후토는 어쩐지 지하실이 자기 집 같다며 매우 좋아한다.
신령묘의 지하 우물 (神霊廟の地下井戸)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별(저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)
- 특수 사항 : 장비, 부적, 연성의 비용 감소, 최대 레벨 상한이 99레벨 이상(200 레벨이 끝), 보스전 있음(4, 11, 21, 34, 51, 72, 98, 99)

오프닝은 우물을 발견한 후토가 언제부터 있었던거냐며 미코가 만들어준줄 알고 안을 들여다보는데 끝이 보이질 않는다. 그러다가 또 헛짓거리해서 떨어지고(...) 거의 동굴처럼 생긴 우물 안쪽을 보면서 여긴 정말로 우물이 맞는 거냐며 탐색을 시작한다. 쓸만하면 수련의 방으로 사용할 것이며 토지코와 미코를 깜짝 놀라게 해주겠다고 한다.

전통적인 99층 미반입 미식별 던전. 다만 이 사이드 퀘스트는 이걸 클리어해야만 본래 신사로 돌아가고 끝난다는 게 약간 특이하다. 그리고 보스전이 있는데 자세히 계산해본다면 보스가 존재하는 층은 전부 기존 던전들을 더해서 합친것과 같다. 즉 4층과 11층 사이의 7층 간격은 2번째 시련이 7층이었던걸 재현한 것. 다른 층도 비슷하다. 물론 등장하는 적도 해당 시련 던전들과 거의 동일하다.

극후반에 등장하는 플랑드르와 96~97층의 천왕참마신 키스메는 맞다이 뜨면 죽을 확률이 높으니 차라리 근절 스펠카드로 삭제하거나 변이의 부적으로 바꾸거나 온갖 상태이상으로 도배한 뒤에 잡든가 해야 한다. 플랑드르는 쿄코 스테이지에서 얻은 근절 스펠카드로 25층, 49층에서 등장하는 플랑에게 던져서 끊어버리면 나중에 사마 랭크 구역, 극후반 96~97층때도 좀 편해진다. 둘을 동시에 끊을 수 없긴하지만 거대 랭크 플랑드르는 특수능력이 게임을 터뜨릴 정도로 강해서 특수능력이 아예 없고 묵직한 일반 공격만 날리는 천왕참마신 키스메가 그나마 상대가 더 쉽다. 어차피 둘 다 잡몹주제에 체력이 999이며 일반 공격이 억소리나게 아픈건 똑같다. 다만 천왕참마신은 레벨 변동 면역이라 레벨 낮추려는 수작은 아예 통하지 않는다.
26층부터 50층까지는 모든 적의 랭크가 ~San으로 고정되고, 51층부터 75층까지는 모든 적의 랭크가 ~Sama로 고정되며, 76층부터는 모든 적의 랭크가 데카이(거대, Big)로 고정된다.

보스전도 있는데, 특수 사항에 적은 것처럼 각각 4층, 11층, 21층, 34층, 51층, 72층, 98층, 99층에 존재한다. 죽이면 황금 상자들이 튀어나오는데 무기나 방어구에게 파랑색 추가 인이 붙여져있다. 불릿 리포트와 다르게 여기선 일반 분홍색 추가 인보다 훨씬 더 성능이 좋게만 뜬다! 다만 일부 방어구, 악세사리의 경우 이 보정이 적용이 안 된 템도 있다. 중간에 뜨는 먼지떨이 같은 것에 달린 치유 추가 인도 무기에 달아주면 매우 좋다.

11층의 요시카를 잡고 확률로 육문전(Set a six coins)이 뜨는데, 이것도 주력으로 키우는 것도 나쁘지 않다.

72층의 복제 후토는 상대하는 법은 여전한데 시작하자마자 유도 다단 접시로 지져서 아주 치사하고 어이없는 즉사 콤보를 뽑는 게 대부분이니 플레이어도 꼼수를 쓰는 걸 추천(...) 무적약이 있다면 먹자. 답 없다면 언제나 무적약이다. 무적약 같은 해답이 없거나 이런걸 안 쓰고 깨고 싶다면 꼼수는 맨 위 개요쪽에 서술되어있다.

98~99층의 미코는 크게 어렵지 않다. 그쯤 되면 미코보다 이전층의 잡몹들이 더 문제며 일반 공격 한방에 300~500의 데미지를 뽑는 높은 스펙이 뜨는 것도 어렵지 않게 볼 수 있다. 그래도 미코의 공격이 안 아픈건 아니니 초인이나 귀 속성 데미지 반감 추가 인이 있다면 달아주자.

그렇게 99층을 클리어하면 엔딩 대화 이벤트가 나오는데...

[ 엔딩 {클릭해서 펼치기} ]

사실 99층이 아닌 100층이 끝이며, 100층은 아무런 적도 없고 생성되지도 않는다. 스테이지 이름은 운명의 해후(Destiny meeting)로 바뀌어있고 그대로 가다보면 우물 증명지라는 장식 아이템과 함께 옆쪽 막힌 벽 안에 레이무가 서있는 게 보인다.

진행하면 대화 이벤트가 뜬다. 짧을줄 알았는데 비정상적으로 길어서 시간도 너무 낭비했다는 후토. 그러나 여전히 여기가 어딘지 알 수 없고, 우물이라고 볼 수도 없는데 왜 우물이냐는 불평을 한다. 잠시 뒤 별 생각 없이 그냥 돌아가려고 하는데 돌아가는 것도 큰일이다. 귀찮은 후토는 자신의 힘을 사용해 길을 뚫어 직행을 만들겠답시고 능력을 사용하는데, 길은 안 뚫리고 바닥이 늪으로 변했다. 죽게 생겼는데 수련의 성과가 나타났다며 좋다는 후토(...) 진짜로 빠져죽게 생겼으니 살려달라고 외치고, 거기서 레이무가 후토를 발견하고 도와준다.

즉 총합 내용은 맨 처음 던전인 이변 해결의 길의 과거이었고, 후토는 100층짜리 우물을 내려가다가 레이무와 만나고 이변 해결을 위해 동행하게 된 것이다. 참고로 클리어 결과창을 보게 되면 도전과제도 하나 깨지는데 "How the adventure begin"(어떻게 여행이 시작되었는가)라는 과제가 깨진다.

3.2. 불릿 리포트

과거에 아쿠아스타일이 내놨던 액션 게임인 ' 불릿 리포트'의 스토리를 재활용해 이상한 환상향 버전으로 내놓은 것이다. 첫번째 퀘스트를 클리어한다면 샤메이마루 아야와 이누바시리 모미지를 플레이어블 캐릭터+ 파트너 캐릭터로 둘 다 써먹을 수 있게 된다. 둘의 성능 설명은 문서 맨 위쪽의 캐릭터 문서 참조.

[ 오프닝 내용 {클릭해서 펼치기} ]
요괴의 산에 이런 집이 있다는 걸 처음 안 듯한 레이무, 근데 샤메이마루란 이름을 보더니 별로 안 좋아하면서 신사에 가려고 하지만 아야의 비디오 카메라를 보고 엿본다. 뭔가 했더니 아야와 모미지가 실시간 스트리밍 영상들마냥 자기들이 게임의 메인 캐릭터가 되었다면서 더블 포커스(불릿 리포트의 후속작 이름이다)를 외치며 그림책에 빨려들어갔으니 환상향으로 나가는 길을 찾겠다고 한다. 이건 조작이 아니라 진짜라면서 우리가 환상향을 어떤 식으로 구하는지 지켜보라며 자뻑을 날리는데 곧 모미지가 이게 뭐냐면서 이건 그냥 후기일뿐이다, 좀 더 정보를 줘야 하지 않겠느냐 라는 제안을 하는데 아야가 그걸 부정한다. 이 사람이 곧 더블 포커스를 플레이할건데 왜 스포일러하냐고... 그러자 다른 이변을 해결한 걸 얘기해보라는 제안에 좋다면서 얘기를 시작한다.

(참고로 이때부터 전용 CG들이 나온다) 초반엔 별거없고 기삿거리가 없으면 또 어떤 날조를 적어서 신문을 낼까 생각하던 도중에 모미지가 와서 그딴게 문제가 아니고 따라오라고 하는 말에 가봤더니 머리에 꽃이 피워진 요괴들을 발견했고, 그들은 환상향의 요괴와 매우 비슷하게 생겼다. 아야는 모미지의 감이 틀린것도 아닐텐데 뭔가 이상하긴 하다는 얘기를 한다. 전투에는 덜 떨어지고 더불어 초계 텐구가 모미지 혼자였기 때문에 카라스 텐구인 아야에게 부탁하러 왔다고 한다. 그런 귀찮은건 별로라고 반응이 안 좋은 아야에게 아야라면 그걸 조사를 해서 기사를 쓸거 같았는데 라는 말로 모미지가 현혹하고 아야는 단박에 넘어가서(...) 같이 힘내서 이변을 해결하자고 한다.

잠시 뒤에 아야가 대텐구 몰래 이변에 대한 데이터를 모으고 있다는 걸 지적한다. 대텐구한테 걸리면 혼난다면서 이변에 대한 조사를 부탁한 거라고. 아야는 별거없이 우리들 선에서 끝내자며 이 꽃이 달린 환상향 요괴들은 진짜 본인들이 아니라는 걸 알아챈다. 대상 요괴가 쓰러지면 꽃이 멋대로 포자를 퍼뜨린다고.
잠시 뒤 텐구 마을의 우물 안에서 괴상한 줄기들이 뻗어나오고 있다는 기사를 받는다. 누가 보기전에 이걸 우리가 해결하자고 한다.
어차피 할 거 없는데 조사하고 해결하러갈거 아니냐는 모미지의 도발에 뭔 소리하냐면서 지금부터 불릿 리포트를 시작하자는 것으로 이벤트 끝.


파일:아야의집.jpg

이 퀘스트는 아야의 집에서부터 시작한다. 신사와 비슷하지만 저금통으로 돈을 저장하고 꺼낼 수 있으며 상자는 창고 역할을 한다. 이 퀘스트는 니토 퓨전을 전혀 사용할 수 없어서 저금통으로 돈만 넣게 할 수 있는 듯하다. 나중에 첫 퀘스트인 탄환 취재 시작!을 클리어하면 저금통과 상자의 내용물은 다른 창고의 내용물과도 서로 통합된다.
요괴의 산에서, 지금 탄환 취재 시작!(妖怪の山で、いざ弾丸取材敢行!)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 21층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 불가능 없음

상술했듯이 골때리게도 니토 퓨전을 사용할 수가 없다. 불릿 리포트의 상황 자체가 니토 퓨전같은 걸 아야와 모미지가 가지고 있지 않기 때문에 제한을 둔 듯하다. 때문에 장비 합성을 대체하는 합성의 스키마(Combo gap), 약 합성을 대체하는 조합의 스키마(Compound Gap)가 등장한다. 이것들은 이후에도 후술할 캇파 3인조와 함께 니토퓨전 금지 던전에서 꾸준히 등장하므로 사용법을 익혀 두자.

합성의 스키마는 시렌의 합성의 항아리와 사용법이 같다. 먼저 넣은 것이 베이스가 되고 나중에 넣은 것이 베이스와 합성될 대상이다. 조합의 스키마는 같은 종류의 약 2개를 넣으면 상위 약으로 바꿔 준다. 니토퓨전과 레시피가 다르다는 점에 주의. 합성 후에는 Throw로 벽에다 던져서 박살내고 내용물을 챙기면 된다.

특이사항으로는 적들의 머리에 웬 꽃들이 피어있는데, 이 상태이상은 동요하화(冬妖夏花, Yokai Flower)라는 이름의 상태이상으로 이것에 걸리면 체력이 2배가 되고 공격력이 증가하지만 방어력이 0이 되어버린다. 이 상태이상은 적에게 공격을 당하거나 대놓고 날 밟지 마시오라고 광고하는 수준으로 맵 테마와 전혀 맞지 않는 색의 꽃 지형을 밟으면 플레이어에게도 전염된다. 다만 무시무시한 상태이상과는 다르게 적들의 랭크는 ~San도 못 넘어간다.

첫 도전으로는 모미지가 파트너로 고정된다.

1~4층은 텐구 도로이다. 1~2층엔 루미아, 메디슨, 리리카가 나오고 3층부터는 미노리코, 사쿠야, 벤벤, 리글, 치르노, 사토리가 등장한다. 4층은 쿄코도 추가되어서 등장한다. 이 층은 진짜 별거없다.

5~8층은 요괴의 산이다. 5~6층은 미노리코, 야마메, 하타테, 우동게, 쪼렙 캇파 3자매가 등장한다. 7~8층은 시즈하, 니토리, 하타테, 우동게, 캇파 3자매가 나온다.

상술한 캇파를 이용하란 말은 7~8층의 일반 캇파 3자매부터이다. 이 3명은 공통적으로 플레이어가 아이템을 던지면 받으며, 머리 색깔에 따라 아이템을 받은 후의 행동이 다르다. 어떻게든 잘 이용해서 장비 합성과 조합을 해먹자. 인은 쓸모없어보이는 걸 빼먹자.
흑발 캇파는 니토 퓨전의 합성(Fusion) 역할을 한다.
금발 캇파는 소화의 스키마(Glutton gap)의 역할을 한다. 즉 아이템을 던지면 추가 인만 튀어나온다.
녹발 캇파는 니토 퓨전의 조합(Mix)의 역할을 한다.
다만 같은 층에 니토리가 있는데 아이템을 들고 튈 뿐만 아니라 물 위에서 잡을 경우 물에 빠지면 아이템을 영영 못 돌려받는다. 그러니 이 점은 주의하고, 5~6층의 쪼렙 캇파 3자매에게는 괜시리 아이템 던지지 말자.

다만 캇파 3자매도 니토리처럼 투명하므로 주의. 특히 상태이상이 걸리면 쓸데없이 체력만 많은 멍청이가 되므로 들어오는 데미지가 매우 아프다.

하쿠레이 크리스탈 같은 귀하고 성능이 좋은 아이템이 가끔씩 존재하니 발견하면 꼭 장비하자. 게임이 편해진다.

참고로 파랑색 추가 인이 부여되어있는 장비들이 존재한다. 이 파랑색 추가 인은 기존 분홍색 추가 인보다 성능이 더 좋은 게 많으니 만약 파랑색 추가 인을 찾았다면 꼭 먹어두자. 다만 파란 인은 옵션이 고정이 아니라 랜덤이라 오히려 기존 분홍색 추가 인과 이름은 같은데 성능은 덜 떨어지는 쓰레기가 나올때도 있다.

[ 파랑색 추가 인이 존재하는 아이템 목록 {클릭해서 펼치기} ]

무기 인
솔도파(Stupa) - 신 특화, 공격력 증가 25~40%, 추가 데미지 7~17
우동게 귀(Udonge's Ear) 귀(Animal) 특화, 공격력 증가 10~45%, 추가 데미지 5~20
누관검(Roukanken) - 팬텀(영) 특화, 공격력 증가 20~40%, 추가 데미지 9~15
만능(All-Purpose chisel) - 초인 특화, 공격력 증가 10~40%, 추가 데미지 8~15
너구리 꼬리(Tanuki's Tail) - 츠쿠모가미 특화, 공격력 증가 10~40%, 추가 데미지 7~20
붉은 깃털(Red Feather) - 실명 상태의 적 특화, 공격력 증가 20~50%, 추가 데미지 7~9
아야의 부채(Aya Fan) - 부유 특효, 공격력 증가 15~40%, 추가 데미지 6~13
나무 말뚝(Wood Stake) - 흡혈귀 특화, 공격력 증가 10~35%, 추가 데미지 6~20
유유님 부채(Yuyu's Fan) - 일격사, 발동률 1~5%
백루검(Hakuroken) - 두쌍무기 강화, 데미지 배율 증가 5~40%
어린아이의 방망이(Kid's bat) - 두손무기 강화, 데미지 배율 증가 20~100%

방어구 인
코이시의 눈(Koishi's eye) - 방어력 무시 공격 포함 받는 데미지 경감(폭발 데미지는 감소 불가), 감소율 10~35%
용갑옷(Dragon Plate) - 원거리 공격 내성, 원거리 공격 데미지 감소 5~40%
액 리본(Evil Ribbon) - 원거리 공격 회피, 회피율 5~40%
양산(Parasol) - 반격 부여, 반격 발동률 50~75%, 반격시의 피해량 20~25%
불멸의 재(Immotal Ashes) - 반격 부여, 반격 발동률 5~25%, 반격시의 피해량 25~75%
쿄코의 귀(Kyoko's ears) - 반사 부여, 적에게 공격받을시 반사 피해량 20~50%

부적 인
마이크로 팔괘로(Micro Hakkero) - 스펠카드, 부적 데미지 증가(팔괘 인), 증가율 50~100%
에어 두루마리(Air Scroll) - 탄막 소모비용 감소, 감소 비율 10~40% (파란 인 중에서는 별로다)

방어구, 부적 공통 인
오쿠의 리본(Okuu's ribbon) - 신 종족 내성, 받는 데미지 감소율 30~40%, 받는 고정 데미지 감소 7~13
반령(Half phantom) - 팬텀(영) 종족 내성, 받는 데미지 감소율 10~40%, 받는 고정 데미지 감소 8~15%
첸의 꼬리(Chen's tail) - 귀(동물귀 Animal) 종족 내성, 받는 데미지 감소율 15~40%, 받는 고정 데미지 감소 7~17
작은 방울(Small bell) - 츠쿠모가미 종족 내성, 받는 데미지 감소율 20~35%, 받는 고정 데미지 감소 9~15
강시의 부적(Jiang shi Talisman) - 꼭두각시(Puppet) 종족 내성, 받는 데미지 감소율 20~45%, 받는 고정 데미지 감소 5~15
테위 인형(Tewi doll) - 접착(아이템을 강제로 해제시키는 상태이상 저항) 부여, 발동 확률 25~60%
잊혀진 우산{천}(Forgotten Umbrella Fabric) - 분실(대표적으로 코가사 함정) 방지 부여, 발동 확률 40~70%

무기, 방어구, 부적 공통 인
녹차(Green tea) - 체력 증가, 증가량 3%, 추가 체력 7~15
옥로(Refined Green tea) - 체력 증가, 증가량 2%, 추가 체력 20~25
삼백초 차 (Dokudami tea) - 체력 증가, 증가량 1%, 추가 체력 25~50
사자 가면(Lion's mask) - 초기 힘 수치 증가, 증가량 1~2
오니의 잔(Oni cup) - 투척 공격력 증가, 공격력 증가 40~70%, 추가 데미지 7~20
행복의 당근(Carrot of Happiness) - 캐릭터 경험치 수급량 증가, 증가량 20~100%
역사책(History book) - 장비 경험치 수급량 증가, 증가량 20~90%


9층은 초계 텐구의 초소이다. 이곳에서 상점과 숙박이 가능하다. 여기 상점은 고정적으로 합성의 스키마와 조합의 스키마(Compound Gap)를 판다. 다만 조합의 스키마가 3000원으로 따지자면 좀 더럽게 비싸다(...)
조합의 스키마는 안에 같은 약 2개를 넣으면 새로운 약 하나로 바뀐다. 약 말고 다른걸 넣어봤자 효과가 없다.

참고로 비밀이 하나 있는데, 첫 도전때 이곳에서 3명의 NPC에게 말을 정확히 세번 이상씩 건 후에 마미조에게 2번 대화를 하고 텐트로 가면 숨겨진 방어구 아이템인 사나에의 패널 조합법을 알 수 있다. 짤막한 이벤트 내용도 나오는데 사나에가 동굴에서 나오더니[30] 우물을 보면서 이게 어디서 나온거냐는 의문을 가지며 텐트 안에 있는 아야와 모미지가 내일 아침에 우물에 들어갈거라면서 아무도 보지 못한 걸 찾아내보자는 말을 하며 그냥 여기 있는 게 낫지 않겠냐는 모미지의 말에 프로 저널리스트는 무슨 상황이든 대응 가능한 자세를 갖춰야 한다고 한다. 다만 가까이서 들으려다 발소리가 나서 들키기 직전에 사나에가 고양이 울음소리를 내고 안 들킨다. 마침 고양이 귀를 가져온게[31] 다행이었다며 주위를 쓱 보더니 그냥 동굴로 들어가고 이벤트 끝.

10층부터 15층까지는 야광 동굴이다. 이제부터 10층부터 20층까지 캇파 3자매와 검은 원령이 고정적으로 나온다.
10~11층은 시즈하, 레티, 파츄리, 우동게, 미스티아, 와카사기히메가 나온다.
12~13층은 앨리스, 케이네, 코이시, 코가사, 신묘마루, 란이 나온다.
14~15층은 히나, 유기, 뱌쿠렌, 마리사, 스이카가 등장한다.

10~11층 파츄리의 자살과 12~13층의 카게로, 코이시, 란을 주의하자. 특히 이곳은 코가사가 있기 때문에 특수능력만 주구장창 써먹는 카게로는 매우 아프니 원거리에서 제압해야 한다. 투명한 코이시도 조심.
14~15층은 딱히 위험한 게 없다. 굳이 따지자면 텐시나 스이카인데 둘 다 저렙이라 크게 아프진 않다. 상태이상만 조심하자.

16층부터 20층까지는 망령의 터이다. 16~18층은 유유코, 무라사, 토지코, 코가사, 코고로, 세이자, 후토가 등장한다. 19~20층은 유카리, 요우무, 카나코, 우츠호, 뱌쿠렌, 이치린이 등장한다.

큰 문제는 토지코, 우츠호의 원거리 공격에 맞아도 상태이상에 걸리게 된다는 것이다. 그래서 저 둘은 요주의 적이며 만약 걸렸다면 혹여나를 대비해서 뱌쿠렌의 자가버프 후의 핵펀치를 조심하는 것도 잊지 말자. 특히 상태이상 걸렸는데 뱌쿠렌 핵펀치 맞으면 순식간에 예수 곁으로 여행 갈 수도 있다.

21층은 보스전이다. 어둑한 해연의 제왕 키스메가 등장하며 역시나 움직이지 않는 보스이고 체력은 999에 요괴 속성이다. 괴물 꽃의 주인이 바로 키스메인 것으로 보인다.
사용하는 기술로는 원거리 가시 공격, 포자 증식, 꽃봉오리 닫기 등이 있다.
원거리 가시 공격은 사거리 무한에 한번 때리는 게 아니라 다단히트이며, 심지어 보스의 체력이 적을수록 히트 수가 증가한다.
포자 증식은 보스 주변 3칸 이내의 플레이어에게 둔족(1/2배속), 연화, 맹독, 만취, 혼란, 수면 중 하나의 상태이상을 부여한다. 또한 동요하화가 걸리는 꽃 지형을 생성한다.
꽃봉오리 닫기는 체력이 일정 이하가 되었을 때만 사용한다. 총 4번을 사용하는데 꽃잎을 접은 상태로 가만히 있지만 일정 턴 이후에 꽃잎을 열더니 "나는 메시아, 지금이야말로 이 세상을 숙청한다!"를 사용한다. 이 기술은 정면 사정거리 무한 지형 관통 공격에 보스가 받았던 데미지의 50%+ 고정 데미지 50을 준다. 맞으면 즉사에 가까울정도로 강하기 때문에 주의하자.

또한 혼자 나오는 것이 아니고 에일리언 비트라는 세포들이 함께 등장한다. 공통적인 특수능력으로 분열이 있는데 자기 색에 맞는 세포를 하나 더 생성한다.
에일리언 비트 제타는 보라색이며 별 볼일 없는 근접 공격 적이다.
에일리언 비트 에타는 분홍색이며 토지코, 에이린과 비슷하게 원거리 공격을 갈긴다.
에일리언 비트 테타는 연두색이며 플레이어가 근처에 있으면 자폭한다. 자폭에 맞으면 혼란, 수면, 동요하화 상태이상에 걸려버리니 주의.

스펙만 봐도 알겠지만 전혀 쉬운 보스가 아니다. 오히려 던전 난이도에 안 맞는 정신나간 난이도다. 근처에 가면 줄기로 채찍 휘두르듯이 때리는 근접 공격도 매우 아프며 특히 저 원거리 공격이 다단히트라는 점 때문에 상당히 개떡같다. 원거리 공격 내성이 있는 방어구나 추가 인이 있다면 끼는 게 도움 된다. 그리고 숙청 기술은 4번째때엔 정면에 있다가 피하면 못 피하고 맞는다.

이런 보스 대비를 위해서인지 이 던전은 특이사항이 하나 더 있다. 상술한 10층 이후에서 고정적으로 하나씩 등장하는 검은 원령이 있는데, 겉보기엔 반령의 검은색버전이지만 크기가 작고 도망가지 않고 싸운다. 이 원령을 잡으면 불릿 리포터의 기사(Bullet Reporter Article)라는 아이템을 드랍한다. 총 10개가 있다. 이 아이템들은 어떤 층에서 특수한 적이 나온다는 힌트 내용이다. 자세한 내용은 아래에 후술.
다만 스펙 자체가 강하기 때문에 장비가 제대로 강화가 안 되어있으면 해당 적한테 싸대기 한방 맞고 죽을 수도 있으니 주의해야 한다. 특히 삼월정 같은 경우는 더 하다. 언제 튀어나올지 알 수 없으니 F키, X키 대쉬는 함부로 쓰면 안 된다. 보통 탄막으로 잡는 게 좋지만 Sage Stone 부적이 있어도 제대로 데미지가 안 박히기도 한다. 몇번 잡고 나면 방어구도 강해지고 모미지의 체력이 플레이어보다 많아지니 잘 써먹자.
여담으로 같은 층의 이벤트 몹은 한번에 여러명 나올 수는 없다. 예를 들어 봄요정의 편지와 정의의 인을 가지고 있다고 해도 특수 대요정과 특수 세키반키가 한꺼번에 나오지 않고 후반의 이벤트에 해당하는 특수 세키반키만 등장한다.

리포터의 기사 1을 가지고 있다면 1, 2, 3층에 삼월정(써니, 루나, 스타) 3요정이 하나씩 나온다. 이 녀석들을 잡고 나온 아이템들을 주우면 4층에 릴리 화이트가 등장하고, 이걸 잡으면 봄요정의 편지를 떨군다. 참고로 삼월정들을 보려면 리포터의 기사 1은 꼭 가지고 다녀야 한다.

이전의 특수 릴리를 잡고 얻은 봄요정의 편지(Spring fairy's Letter)를 가지고 있다면 릴리와 같은 4층에 대요정이 등장한다. 잡고 전용템을 얻자.

이전의 특수 대요정을 잡아서 나온 견인식 관(Towable casket)을 가지고 있다면 대요정, 릴리와 같은 4층에 세키반키가 등장한다. 다만 이 세키반키는 그냥 잡으면 전용템을 주지 않는다. 세키반키가 머리 분리 특수능력을 사용하게 만들어서 몸만 남게 한 뒤에 몸을 잡아야만 템을 준다.

이전의 특수 세키반키를 잡고 나온 정의의 표식(Symbol of justice)을 가지고 있다면 5층에 소악마, 6층에 레밀리아, 7층에 플랑드르가 나온다. 플랑은 특수능력이 매우 강하므로 조심해야 한다. 레밀리아, 플랑에게는 5코스트 탄막인 홍엽선풍을 써주면 좋다. 부유 상태라 무조건 치명타로 들어가기 때문.

이전의 특수 악마 3자매들을 잡고 나온 전용템 3개(Fiery chariot seed, Tianzue bird, Canopy Petals)를 가지고 있다면 8층에 유카가 나온다. 유카는 일반 던전처럼 플레이어를 적대하진 않는데 문제는 스펙이 끔찍하게 강하다. 특수능력으로 탄막, 투척물 아이템등을 막으며 들어오는 데미지도 정신나갔다. 특히 유카의 분홍색 꽃 지형을 밟으면 자가버프가 걸리니 주의. 버프 걸리면 여기선 절대 못 잡는다. 유일한 대책은 봉인의 부적(Incompetence Talisman)인데 그냥 던지면 안 되고 유카가 돌아다니다가 갑자기 자는 경우가 있다. 이때 던져주면 특수능력이 봉인이 되면서 자가버프나 투척물로 상대할 수 있다. 이렇게 해줘도 여전히 엄청 강하긴 한데[32] 적어도 뭐가 안 통하는 것보단 낫다. 폭약이 있다면 이때 던져주면 좋다.
유카는 처음으로 잡을 때 전용템을 먹어야만 하기 때문에 잡는 거지 전용템 얻은 뒤엔 다음부턴 차라리 전용템 3개를 안 가지고 다니면서 안 싸우는 게 더 나을정도다. 잡으면 경험치 4444를 주는데 플랑은 3444를 준다. 이렇게 센 놈인데도 말이다.

이전의 특수 유카를 잡고 나온 기상 관측 장비 부품(Weather Forecast Device)를 가지고 있다면 15층에 이쿠가 출현한다. 체력이 일반적인 이쿠사마와 별 다를건 없지만 탄막 외엔 공격이 잘 안들어가니 탄막으로 잡자.

세키반키를 잡고 얻었던 정의의 표식과 검은 원령이 확률적으로 드랍하는 강시술의 책(Jiang shi manuscript) 두가지를 가지고 있다면 20층에 곽청아가 등장한다. 그냥 잡몹이다.

특수 이쿠와 특수 곽청아를 잡고 얻었던 비색의 옷(Scarlet Cloth)과 창색의 천(Blue Cloth)을 가지고 있다면 15층에 또 다시 이쿠와 곽청아가 동시에 등장한다. 따로 나왔던 이전보다는 더 강하지만 홍엽선풍을 사용하면 금방 죽는다. 만약 좋은 무기를 끼고 강화를 잔뜩 했다면 1코스트 탄막으로도 제거 가능하다.

이전의 강화 특수 이쿠와 강화 특수 곽청아를 잡고 얻은 새 1만엔 지폐(New 10000 yen bill)를 가지고 있다면 20층에 미코가 나온다. 체력이 500으로 유카와 비슷하지만 유카보단 잡기가 엄청 쉽다.

이전의 특수 미코를 잡고 얻은 뭐든지 보는 망원경(All-Seeing Telescope)를 가지고 있다면 미코와 동일한 20층에 누에가 나온다. 누에라서 다른 적으로 변신해있는 경우가 많지만 스펙은 미코의 절반이다. 경험치도 미코의 절반밖에 안 준다... 나중에 보스를 잡겠다면 망원경이 아니라 새 1만엔 지폐를 들고 가자.

여기까지가 특수 잡몹들의 등장 조건이며, 마지막인 누에를 잡으면 도깨비불의 찌꺼기를 얻는다. 이것을 가지고 있다면 100층 던전인 Wild Fire를 개방할 수 있다.

파일:해연 키스메 꼼수 검지검지.jpg
참고로 해연 키스메는 일종의 꼼수 자리가 있다. 해당 스크린샷 자리에 있으면 아군의 탄막은 제대로 박히고 보스의 숙청 기술도 맞지 않고 보스의 아픈 근접 공격도 맞지 않는다. 원거리 공격 맞는 건 어쩔 수 없다... 만약 용갑옷(Dragon Plate)이 있다면 장비하고 레벨을 키우자. 세포 쫄따구들이 슬금슬금 기어오는 것만 잡으면 된다. 총알이 부족하면 여분의 P캔을 챙기자. 보스방에 막 들어왔을땐 가속약을 먹고 천손강림의 이정표로 세포들을 청소한뒤 해당 자리에 들어가야된다. 이기면 꽃이 흔들리더니 소멸하고 엔딩이 나온다.

엔딩은 스탠딩 CG로 대화하는 방식이 아니라 웬 손그림들이 튀어나온다. 성우들 음성은 그대로 나온다.

[ 엔딩 내용 {클릭해서 펼치기} ]
불릿 리포트 원작게임처럼 2D 그래픽으로 바뀌고 아야가 텐구 제식복으로 옷이 바뀌면서 모미지가 칼을 넘겨주고 그 칼로 마무리한다.
범인이 키스메인걸 안 모미지는 얘를 어떻게 기사에 쓸거냐면서 불평한다. 아야는 이변의 원인이 여전히 키스메인건 맞으니 저널리스트는 진실을 알려야 한다며 우선 캇파에게 괴물의 CG를 부탁해야겠다고 한다. 근데 동굴이 무너지고 괴식물의 몸뚱아리가 토막이 났는데도 줄기들이 무더기로 튀어나와 위기에 빠진다.
한 편 니토리는 달의 기술력을 토대로 도움을 받아 나즈린 테마 파크라는 놀이공원을 만들었고 니토리는 이 테마 파크로 돈을 졸라게 많이 벌었다며 하쿠레이 신사와 지저가 관심을 안 보이는 게 마음에 걸리지만 요괴의 산 전체가 관심을 보이니 너무 좋고 머지않아 지저에도 홍보를 하면 일석이조라면서 돈에 파묻혀서 행복을 누리고 있는데 아야와 모미지와 싸웠던 괴식물이 니토리 앞에서 튀어나와 날뛰고 니토리는 이건 테마파크 건설에 도움을 준 월인들이 한짓이 틀림없다면서 그들이 원하지 않는다면 핵폭발 장치로 다 부셔버리겠다 다짐하는데 실수로 작동시켜버리고 전부 개박살이 난다.
아야와 모미지 시점으로 돌아가서 핵폭발은 동굴에도 영향을 끼치고 있었고 지금 필요한건 뭐? 스피드를 외치면서 죽기살기로 뛴다. 근데 모미지는 자기 기술로 먼저 도망가고(...) 키스메를 포획한 아야는 기술 쓰면 키스메를 버리는 셈이 되니 발로 직접 뛴다. 이 요괴 꽃 이변의 조사는 참 기묘했다고 생각하면서 동굴을 나와 숲으로 가긴 했는데 핵이 터졌다보니 그정도로는 폭발을 피할 수 없었고 결국 좀 휘말리면서 버섯구름 사진만 보게 된다.

다시 현실로 돌아와서(이 퀘스트는 아야와 모미지가 직접 과거의 일을 이야기해준것이다) 비디오 카메라 앞에 있는 아야 일행. 정말 큰일이긴 했지만 웬 이세계로 빠져버린 더블 포커스 사건에 비하면 이 정도는 아무것도 아니었다고 하는데 갑자기 카메라를 받치던 다른 사람이 끼어든다. 아큐가 아야와 모미지가 떠드는 걸 촬영하고 있었던것. 목이 아프다면서 그 그림책에서 당신들이 튀어나왔단걸 먼저 알려줬다면 좋았을 거라고 한다. 근데 아직 동영상 촬영 상태라 급하게 끄고 아야는 아큐가 동영상 촬영을 생각보다 잘 해줬다면서 이제 이걸 캇파에게 넘기면 붕붕마루 신문 구독자 수 2배 확정이라며 좋아하는 걸로 영상이 끝난다.

이걸 또 다 보고 앉아있는 레이무(...) 관심 없는데 다 보고 있었다는 게 괴상하다며 아큐가 텐구들과 친할줄은 몰랐다는 걸로 이벤트 끝.


참고로 아래의 던전들은 딱히 스토리가 있는 던전들은 아니다.
THE WILD FIRE
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 없음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 불가능 최대 でかい (BIG)

영문명도 이름이 똑같다.

상술한 불릿 리포트 던전에서 특수 아이템을 전부 모았다면 이 던전이 열리게 된다. 여태껏 나왔던 우물 시리즈와 구성이 비슷하다. 95~99층에서 음악이 엔딩곡인 Caelum으로 바뀌는 것도 동일. 다만 니토 퓨전 사용 불가능을 따지면 이상한 아공간의 바리에이션에 가깝다. 아공간처럼 연성으로만 제작할 수 있는 장비와 조제로만 떨어지는 약들이 떨어지기도 한다.

모든 적은 요괴 꽃 상태이상에 걸려있으므로 사실상 적들의 방어력은 0이다. 다만 아군도 저 상태이상에 걸릴 확률이 있으므로 위험하다.

니토 퓨전 사용이 불가능하므로 매 층마다 나오는 갓파들을 많이 써먹어야되며, 구할 수 있다면 조합의 스키마나 동충하초 약에 있는 한방 추가 인을 구해서 방어구나 부적에 박으면 좋다.

아주 골때리게도 아야와 모미지와 관련된 던전인데 아야가 제일 쓸모 없다. 모미지도 블로킹은 편리한데 요괴 꽃 상태이상 때문에 많이 거슬린다.
그리고 캇파들 때문에 빈사일 때 함부로 자연 회복하려고 제자리 걸음을 하면 죽을 위험이 있다.

100층에 도달하면 갑자기 해연 키스메 방에 들어오면서 엄청난 양의 적들이 대기하고 있다. 이쿠, 세이가, 유카, 미코, 세키반키이며 종류마다 10마리씩 총합 50마리가 채워져있고 전부 요괴 꽃 상태이상이 걸려있는 상태이다. 미코만 사마 랭크이고 나머진 전부 일반 랭크라서 능력과 스탯이 그다지 위협적이진 않지만 요괴 꽃 상태이상 때문에 매우 아프다. 그리고 전부 중보스 속성이므로 대부분의 상태이상이 안 통한다.

유카는 중립 상태라서 안 건들면 되지만 파트너가 전체화면 공격으로 유카를 건들면 유카도 확정적으로 달려드는데 매우 위험하므로 파트너가 대요정 같은 게 아니면 무능의 부적을 던지거나 무적 물약을 먹고 뻐기면 좋다.
또한 세키반키 헤드는 상태이상 내성은 없고 체력만 엄청 많기 때문에 미끼의 부적을 세키반키 헤드에 맞추면 장시간동안 어그로가 엄청 잘 끌린다.

현인신님에게 받들다(現人神様に奉る)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 식별 (저주 아이템 있음) 30층(보스전 존재) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 불가능 최대 でかい (BIG)

특수 사항 - 최대 레벨이 99 이상임
현재 층에서 500턴 이상 지날시 현인신 출현

이 곳은 융합 수치가 높아야 클리어가 되는 던전이다. 적들은 처음부터 상 랭크로 시작하며 6~11층은 사마, 12층부터 거대 랭크가 된다. 고난이도 던전들처럼 26층부터는 코마치+에이키 콤비와 거대 플랑드르, 천왕참마신 키스메가 돌아다닌다. 그리고 전부 레벨이 붙어있는데, 층이 깊어질수록 5씩 올라간다. 거대 랭크들의 경우 5부터 시작해서 최대 90까지 올라간다.

층마다 500턴 이상을 낭비하면 스토리 던전처럼 해당 층에 현인신이 나온다. 이 곳은 매우 강한 융합 장비가 필요하므로 보스만 빨리 잡을 거라면 그냥 내려가도 상관 없고, 싸워보고 싶거나 캐릭터 레벨을 올리고 싶다면 한번 죽여보는 것도 좋다. 다만 몬스터 항목에도 적혀있듯이 보상은 매우 짜다.

30층에 도착하면 초코치야인이 나온다. 체력은 131170이고 두 개의 장비를 끼고 있는데 연성으로만 제작 가능한 무기 카제하후리(裏妖奇「風屠」)와 방어구 베개 캐치 푹신푹신(枕キャッチふわふあ) 을 장비하고 있다.
종합하면 정확한 스탯은 공격 사거리가 2칸에 가로로 공격 범위가 더 길고, 8단 공격, 75% 확률로 받은 데미지의 80%를 반격, 경감 35%, 디버프 상태이상 회피 확률 25%, 체력 회복량 66% 증가가 붙어있는 셈이며, 시작하자마자 50턴간 강화, 100턴간 재생, 15턴간 배속, 영구 지속 동요하화 버프를 가지고 있다. 동요하화 때문에 사실상 체력은 해당 수치의 2배인 262340이다.

또한 전용 기술도 3개가 있다.
야사카 스매쉬는 플레이어 근처로 텔레포트를 하면서 2단 공격을 가한다. 사용시 플레이어에게 디버프 하나를 랜덤으로 걸고, 공격이 끝나면 플레이어의 버프를 모두 풀어버린다.
케로하메파는 플레이어를 해당 플로어 끝까지 넉백시켜버린다. 넉백당하는 동안 경로에 있는 벽은 모조리 박살나게 된다. 제자리 또는 순간이동을 하면서 사용하는 경우가 있는데 이때는 2단 공격이 된다.
거대 별 탄막은 평범한 원거리형 10단 공격이다.


융합 장비가 약하면 재생과 회복량 증가 때문에 플레이어의 공격을 맞아도 다음턴에 다시 매우 크게 회복하며 8단 공격과 보스가 받은 데미지의 80%를 그대로 반격해버리는 것 때문에 다단 인이 많다면 즉사할 수도 있다. 또한 야사카 스매쉬가 매우 사기적인 데미지를 가졌으므로 주의해야 한다. 나머지 두 기술은 융합이 매우 잘 되었다면 버틸만한편.

무산무소의 부적을 던지면 보스가 가지고 있는 동요하화를 포함한 모든 버프를 지워버릴 수도 있다, 공격력도 떨어지는 건 덤. 반대로 동요하화의 효과인 방어력 0 디버프가 사라지기 때문에 보스의 맷집이 더욱 튼튼해진다. 융합이 잘 되었다면 이 방식이 더 상대하기 쉬울 수도 있다. 역시나 플레이어의 공격력이 보스의 회복량을 조금이라도 넘어간다면 그때부턴 클리어 확정.하지만 야사카 스매쉬는 여전히 사기적인 데미지를 자랑하므로 정말 위급할 것 같다면 회복약을 먹어야 한다.

가장 간단한 방법은 이누바시리 모미지를 픽한 뒤 블로킹만 써서 반격으로 잡는 것. #

여담으로 이 던전은 위의 와일드 파이어와 더불어서 원작 게임인 불릿 리포트에 존재하는 던전이다.

3.3. 킹 오브 페어리즈(The King Of Fairies)

마리사&앨리스 콤비가 주인공이 되는 스토리. 이변 해결의 길 클리어 후에 마리사의 집에 가면 이 스토리를 플레이할 수 있다. 전부 클리어하면 키리사메 마리사, 플랑드르 스칼렛을 플레이어&파트너 캐릭터로 써먹을 수 있고, 앨리스 마가트로이드를 파트너 캐릭터로 써먹을 수 있다.

[ 오프닝 {클릭해서 펼치기} ]
레이무에게 차 마실거냐는 마리사. 레이무는 싫다고 하는데 코우린이 널 줘팬 이유가 그의 구슬을 건드려서 그랬던거냐는 소문이 쫙 퍼진듯한 말을 한다... 그게 뭔 개소리냐며 기억하기 싫어하는 레이무. 남 이름 기억하지도 않고 막 잊는다며 놀리는 마리사에게 아니 잊는 건 내 마음이라며 상관하지마라고 한다. 계속 별 이상한 트집으로 놀려대는 마리사에게 내가 이변 해결할동안 넌 어딨었냐며 따지는 레이무. 마리사는 꼭 내가 가만히 놀고만 있었다는 소리로 들리지 않냐면서 요정들의 기억속에 남은 영웅의 이야기를 말해주겠다고 한다.

집에서 앨리스와 함께 태평하게 있는 게 지루하다며 뭐 재밌는일 안 일어나나~하고 투덜대는 마리사. 태평하다면 아무 일도 안 일어나는 게 더 좋은 거 아니냐는 앨리스. 갑자기 마리사가 앨리스를 보더니 네가 왜 여기있냐며 묻는데 앨리스는 자신과 마리사에게 똑같이 배달된 편지 한 통을 보고 토론하러 온게 목적이라고 한다. 편지의 내용은 "우리의 고향에서, 내일 해가 뜰 때 안개의 호수에서 기다리겠습니다."라고 적혀있었다. 발신자도 없고 장난 편지일 가능성도 없어보인다. 앨리스는 마리사를 보더니 더 말할 필요도 없어보인다고 한다. 앨리스가 자기 마음을 아주 잘 알아주었다는 마리사. 흥미로워보이는 건 안 가볼 수가 없다고 한다.

정작 안개의 호수에 가봤더니 아무도 없다. 여기에 있겠다더니 왜 없냐고 불평하는 앨리스에게 태양이 뜨는 시점에 오겠다고 했으니 좀 기다려보자고 하는 마리사. 그때 뭔가 밝아지기 시작하더니 앞이고 뭐고 전혀 보이지 않는다.

정신차려보니 이상한 숲에 도착한 두 사람. 큰 나무 기둥 안으로 들어가보니 삼월정 3자매인 서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어가 둘을 반겨준다. 이 곳은 신성한 나무 밑 안전 지대, 요정들만을 위한 유토피아 지역인 페어리 킹덤에 온 걸 환영한다고 한다.
우리를 초대한건 당신들이냐는 앨리스의 질문에 서니가 긍정한다. 원래는 요정들만 출입이 가능한 곳이라는 스타. 루나가 저 나무를 보라며 저 나무는 대영목이라는 이름으로, 기이한 힘을 가지고 있으며 환상향에 있는 신성한 나무들보다 더 특별하다며 나무의 힘으로 이 지역을 만든것이라고 자랑한다. 여긴 아예 다른 차원이라 인간, 요괴들은 못 찾을 것이라고. 모든 요정이 여기에 살지 않는 건 조금 아쉽지만 적이 없음 = 안전함 = 착한 마음을 지니게 됨 = 아주 평화롭고 신나는 일상을 보낼 수 있음 이라는 공식을 내놓는 삼월정.
요정만 출입이 가능하다면서 왜 우리를 초대했냐는 마리사. 목적이 그냥 자랑하려고... 스타는 앨리스, 마리사는 요정한테 함부로 대하고 피해 입히는 사람이 아니기 때문에 초대한 것이라고 한다.
남은건 눈으로 직접 보라는 서니. 마리사가 아주 신나서 먼저 가고, 앨리스가 뭐 그리 급하냐며 천천히 가려는데 루나가 앨리스의 등을 떠민다. 알겠다는 앨리스.


파일:페어리 킹덤.jpg

왼쪽 위가 대요정의 상점이고 오른쪽 위는 삼월정의 집인데 안에 돼지 저금통, 새장, 장난감 상자가 있다. 이것들은 상술한 불릿 리포트, 후토 시련과 동일하게 각각 은행, 니토 포인트 은행, 창고이다. 상점 품목은 가장 적은 편이다. 음식 2개와 녹차, 옥로, 해독약과 룸 오브 라이트, 부활, 리턴 오브 하쿠레이와 전용 스펠카드 2개 외엔 팔지 않는다. 그마저도 음식 2개는 마리사가 플레이어면 팔지 않는다. 처음 들어왔을 때는 마리사가 플레이어로 고정이니 광장 왼쪽의 버섯 포장마차에서 음식을 사야 한다. 근데 맨 위쪽 3개는 태운 버섯 3개로 고정이니 절대 사지 말고 나머지 3개는 일반적인 음식의 마리사 버전이라고 보면 된다. 예시로 팽이 버섯(Enokitake mushroom)이 기존의 경단(Red rice cake), 표고 버섯(Shiitake mushroom)이 기존의 큰 경단(Big red cake)이라고 보면 된다. 가끔씩 등장하는 슈퍼 버섯만 효과가 다른데 이건 먹으면 거대화 상태가 된다. 참고로 이건 마리오의 그 버섯 맞다...

참고로 삼월정+치르노 대요정 합해서 아직 오프닝인가 싶을 정도로 대화가 좀 많은 편이다.

[ 대화 목록 {클릭해서 펼치기} ]

서니에게 말을 걸면 서니가 여기 아주 대단하지 않냐며 매우 우쭐해한다. 긍정하는 두 사람. 꼭 마치 홍마관과 비슷한 서부 스타일 같다고 한다. 근데 진짜로 홍마관에서 좀 베껴오고 훔친 물건이 있다고(...) 자기 자신의 능력을 사용해서 훔쳐왔다고 한다. 책상 같은 무거운건 어떻게 훔쳐왔냐는 질문에 그것도 투명화시켜서 가져왔다고 한다. 근데 큰 책상이 사라졌는데 알아차리지 못 하는 놈들이 더 바보 아니냐고 곧 들킬거라는 마리사. 큰일났다며 울먹이는 서니에게 남의 물건을 도둑질하면 도둑 맞은 사람이 곤란해진다며 안 된다고 설교한다. 앨리스는 아까부터 마리사가 뭘 들고 있는지 궁금해한다. 이것은 니토리가 준 마법 템이라며 이름을 기억 못 하다가 니토 일루전이라고 착각한다. 뒤에 니토 퓨전이라고 적혀있는데 뭔 소리냐고 따지는 앨리스. 설마 훔친거냐는 말에 훔친게 아니라 내가 죽을 때까지 빌려가는 거라는 아주 전형적인 말을 하는 마리사(...) 이런 몹쓸 모습을 보이는 마리사를 본 서니는 뭔가 마리사씨가 많이 문제가 있어보인다며 걱정된다고 한다.

스타에게 말을 걸면 여길 어떻게 찾았냐는 마리사에게 우리가 찾은 게 아니라 저 나무가 직접 데리고 온거라는 스타. 나무와 대화가 가능하냐는 질문에 그건 불가능하지만 느낌은 알 수 있다고. 앨리스가 오더니 원래부터 신령 나무들은 말은 못 하는데 인간처럼 남들하고 신령으로 교감이 약간이나마 가능하다고 한다. 이제 믿겠냐는 스타에게 긍정한다. 만약 길을 잃는다면 자기가 능력으로 두 사람을 찾아내주겠다고 한다. 죽림이라면 모를까 여기서 길을 잃지는 않는다며 마리사에게 동조하려는데 마리사는 웬 마리오 시리즈에서나 나올법한 녹색 토관을 타고 어디론가 가버린다(...) 또 아주 못된 모습만 보인 마리사를 본 스타는 장난으로 말한건데 어쩌면 진짜로 미아 보호소가 필요할 것 같다는 스타.

루나에게 말을 걸면 환상향에서 가장 약체인 요정들이 이런 곳을 만든게 대단하다면서 나무를 보다가 아무데나 돌아다니던 마리사와 서로 들이박고 여기 마법의 숲에서 못 보던 게 많다며 사과도 건성으로 하는 마리사에게 연구는 둘째치고 제대로 앞을 보고 걸으라며 설교하는 앨리스. 설교 듣기 귀찮아하는 마리사. 그러다가 루나가 능력을 사용해서 앨리스의 입을 막는다. 발소리나 자기 목소리도 막을 수 있어서 아무때나 장난치기 좋은 능력이라고 자랑하는 루나. 아주 잘했다는 마리사. 다만 완전한 음소거에 빠진 인간은 혼란에 빠질거라면서 앨리스의 침묵을 풀어버린다. 화가 난 앨리스는 니가 그렇게 나온다면 어쩔 수 없다며 상해인형과 봉래인형을 풀어버린다. 근데 이게 루나의 계획대로인 장난이었다...

대요정의 상점(왼쪽 위)에 들어가면 대요정이 주인 역할을 하는 것에 요정이 일하는 건 처음이라며 놀라는 앨리스. 대요정은 다른 애들은 일하는 거 말고 그냥 재밌게 놀자고는 했는데 역시 이렇게 상점을 만드는 게 더 나을 거 같다고 한다. 뭔가 대단하다고 하자 여러가지 의미로 즐겁다고. 꼭 마치 상점놀이같다며 예전에 나도 자주 했었다는 마리사. 그때 치르노가 대요정 옆에서 튀어나오면서 이 몸이 보디가드다, 다이짱 상점은 이 몸이 지킨다고 말한다. 대요정은 제 상점에서 물건 털지 말아달라며 둘이서 마리사를 뚫어져라 쳐다본다. 난 아무짓도 안 했다는 마리사. 근데 앨리스도 의심한다... 진짜 아무짓도 안했다며 결백을 주장하고 제대로 돈 주고 살테니까 걱정말라고 한다. 만약 상점 털거면 나하고 싸우자며 시비를 거는 치르노. 그러나 아직 여기 다 안 둘러봤다며 나중에 보자고 하는 마리사.


중앙 나무는 알현실이다. 들어가면 대화가 진행된다. 아주 거대한 공간에 왕좌 하나가 놓여있는 곳이다. 삼월정은 아주 자랑스러워하면서 이 나무는 다른 나무들보다 훨씬 강하다며, 환상향 인요들의 기억을 일부 모으고 있다고 한다. 그런 기억을 토대로 감정 에너지를 모아서 힘을 모아두고 있다고. 피해는 없다고 한다. 기억 몇개 사라진 게 이 나무 때문이었구나~하고 생각하는 마리사. 다만 문제가 있는데 기억을 너무 모으다보면 돌려놓을 때 가끔씩 혼합이 되는 경우가 있다고 한다. 신기해하다가 곧 여러가지 볼 일을 다 본걸 느끼고 돌아가려는 두 사람에게 우리 페어리 킹덤 어땠냐며 평가를 부탁한다는 삼월정. 즐거웠다고 말하긴 하는데 갑자기 앨리스가 그래서 이게 무슨 음모냐며 너희들은 거짓말도 제대로 못 한다면서 여길 보여주려는 건 잘 알겠는데 목적이 그것뿐만이 아닐거라는 일침을 날린다. 그러자 정말로 요청할게 있긴 하다는 삼월정. 근데 목적이 앨리스와 마리사가 여기서 살며 왕이 되면 좋겠다는 애들다운 목적이었다... 앨리스는 그냥 한큐에 승낙해버리는 마리사를 혼내고(...) 삼월정에게도 여긴 요정의 왕국인데 우리가 여기서 살면 룰이 깨진다며 불가능하지 않냐고 따진다. 삼월정은 왕은 통치력이란게 있다는데 우린 그딴 거 잘 모르겠다며 마리사 일행은 여러 사람도 만나봤으니 두 사람이 왕이 되면 요정과 다른 사람들을 이어주는 다리가 될 거라 생각했었다고 한다.
왜 레이무에게 안 묻냐는 앨리스에게 지금 장난하냐면서 레이무에게 말하면 "여기가 요정의 왕국이니 여길 다 처리하면 장난꾸러기들이 사라지는 거고 그럼 나한테 새전 폭풍이 들어오겠지?? 그리고 이 멋진곳도 내거임 일석삼조 ㅅㄱ"라는 반응을 보일게 뻔하다며 우릴 다 죽일거라고 삼월정이 두려워한다... 그것도 그렇다며 자포자기하는 앨리스.
어떻게 할 거냐는 앨리스의 말에 내 생각은 안 바뀌었다면서 그깟 왕 되어주겠다는 마리사. 아주 기뻐하는 서니. 그리고선 번쩍번쩍 빛나는 왕좌에 앉으려는데 뜬금없이 나무가 흔들린다. 루나가 나무가 맥동하고 있다면서 뿌리가 이상하다는 걸 눈치챈다. 부패인 것 같다는 마리사에게 이건 신령 나무인데 어떻게 이렇게 빨리 썩냐며 설령 썩는다해도 이렇게 엉망진창으로 부패하진 않는다고.
스타가 능력을 사용하더니 대영목(나무) 안에 움직이는 생명체가 있다고 한다. 어쩔줄 몰라하는 삼월정에게 걱정하지 말라며 왕에겐 백성을 지킬 의무가 있다는 마리사. 이변을 해결하러간다고 하자 삼월정이 감사를 전한다. 앨리스가 왜 나도 가냐고 하자 왕국이 위험한데 당연한 거 아니냐는 마리사. 난 왕 되려고 한 적 없다고 하는데 제발 같이 가달라고 사정하는 마리사를 보더니 가겠다고 한다.
무리하지말라, 조심하라, 위험하면 튀라고 부탁하는 삼월정에게 걱정말라며 이제 출발하자는 마리사를 끝으로 대화 끝.
대정령 나무님의 안 ( 大精霊樹サマの中 )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 13층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

겉으로만 봐서는 아주 껌이지만 아이템 드랍의 상태가 매우 수상쩍다. 정상적인 무기는 안 나오고 기초 무기들인 나무 막대기, 대나무, 뼈다귀, 부채, 토끼의 꼬리 같은 것들과 기본 방어구들인 리본, 냄비 뚜껑, 너구리의 나뭇잎들만 주구장창 나오며 악세사리는 거의 등장하지 않는다. 게다가 전부 장비를 제작할 수 있는 연성의 재료가 되는 것들 뿐이다.

이쯤되면 알겠지만 이 던전은 오로지 연성 재료 장비들을 키워서 다른 고급 무기들로 진화시켜서 싸우라는 주제이다. 거의 의미가 없던 카센 도장의 이전층 복귀 마법진에 비해서 이곳의 이전층 복귀 마법진은 꼭 타야 한다. 13층이 보스전이라 무작정 들어가지 말고 1~11층을 계속 돌아다니자. 간단한 고급 무기와 고급 방어구 하나 제작해두면 편하다. 악세사리는 보스전을 대비해서 광화약(Insane medicine)+신성한 파우치(Godly orb)로 제작 가능한 건강 기원을 만들어두자.

다만 아주 낮은 확률로 필드에 등장하는 황금 상자에는 정상적인 무기가 등장하는 경우도 있다. 악세사리도 마찬가지로 필드에 낮은 확률로 등장하긴 하는데 보스 상대할 때 전혀 도움 안 되는 것들뿐이다.
그리고 후에 좋은 장비를 먹거나 제작했다면 여기서 + 수치를 꽁으로 얻을 수도 있다. 이 던전 내에서는 장비 합성이 겨우 25밖에 안 먹는다. 그래서 바닥에 널린 +1, +2가 붙여져있는 기본 장비들을 주력 장비와 합성해서 + 수치를 많이 올리는 것도 가능하다. 나중에 보스 상대하기 직전에 + 수치가 부족하다면 이 던전에서 왕창 올리고 가자.

모든 층에는 대요정, 치르노, 릴리 화이트와 삼월정이 고정적으로 등장한다. 일단 주의해야 할 적은 9~10층에 등장하는 장비를 날려먹는 란과 플레이어에게 버프를 건 후에 싹 먹어치우고 체력 비례 데미지를 주는 순호다. 5~6층에 등장하는 세이란, 링고와 7층의 도레미, 11층의 사구메는 아직 기본 랭크라 특수능력이 위협적이지 않다. 12층의 헤카티아도 역시 잉여인데 특수 능력인 속성 플로어 전체 버프도 효과가 전혀 없다.[33] 그냥 특수능력이 이렇다는 것만 체험해보자.

13층에 도착하면 대화가 뜬다. 이상한 불을 발견하고 가까이 가는데 클라운피스가 난리를 치고 있다. 나무에게 뭔가를 먹이고 있었다고 밝히다가 마리사와 앨리스가 요정이 아니란것에 놀라며 여기 요정만 들어올 수 있는 거 아니냐고 당황한다. 여러가지 일이 있었다고 하는 앨리스. 마리사는 이 나무가 뭔가 이상하다며 네가 한 짓이냐고 묻자 알고 싶으면 직접 보라면서 이상한 구슬을 가리킨다. "메모리 코어"라고 부르는 이 구슬은 나무의 심장. 감정 에너지를 모으기 위한 장치라고 한다. 클라운피스는 원래는 나무가 기억을 되돌려줘야 하지만 그럼 낭비라면서 그냥 다 먹어버리는 게 성장에 도움되고 나무가 자라면 요정들도 행복하고 내 장난도 기억에서 사라지니 좋다고 한다.
그러나 이 현상은 인간으로 치면 숨을 들이쉬기만 하고 내쉬지 않는 것과 똑같아서 나무가 썩고 있었던것. 결국 마리사가 이 왕님이 직접 해결해주겠다고 하자 클라운피스가 니가 왜 여기 왕이냐, 인간이 무슨 요정들의 왕 노릇을 하냐고 비웃으며 거짓말한 죄로 지옥으로 가자고 한다.

보스는 상술한 듯이 클라운피스다. 체력 300에 요정 속성이다. 사용하는 기술은 광화, 스타 앤드 스트라이프 등이 있다.
스타 앤드 스트라이프는 플레이어, 파트너에게 랜덤으로 10연속 공격이다.
광화는 플레이어, 파트너에게 광화, 배속, 괴력, 강화를 부여한다. 광화가 안 걸리면 배속, 괴력, 강화도 걸리지 않는다.
다른 특수능력으로는 클라운피스 본인은 광화에 면역이다.

가장 큰 문제는 광화다. 이걸 매우 자주 써대기 때문에 광화 내성이 없다면 애 앞에서 동료와 주먹다짐하는 추태를 보이다가 죽는다. 클라운피스의 체력 자체는 약간 낮은 편이지만 공격력은 꽤 높다.
때문에 상술한 악세사리인 건강 기원을 만들어서 끼는 게 좋다. 이걸 끼면 환각+광화 면역이 되기 때문이다. 후반 층에 위험한 약(Dangerous Drug)이 확률로 뜨기도 하고 만약 주웠다면 아꼈다가 광화약을 만들자. 악세사리 2개 만들기가 귀찮으면 파트너인 앨리스를 아예 안 데리고 가도 상관 없다.

보스의 체력이 낮은 것과 꽤나 자주 뜨는 전용 스펠카드들을 이용해서 다크 스파크와 스타 일루전을 3~4개 정도 챙겨가고 4~5번정도 갈기면 죽는다. 특히 다크 스파크는 데미지가 높으니 먼저 써주는 게 좋다. 물론 정제된 녹차(옥로, Refined green tea) 등은 잊지 말고 가속약을 운 좋게 구했다면 먹어두는 건 잊지 말자. 만약 파트너 앨리스에게도 건강 기원을 끼웠다면 스타 일루전에 박힌 요정 속성 킬러를 무기에 끼우면 일반 공격과 탄막인 마스터 스파크로도 충분히 잡는 게 가능하다.

상해인형+봉래인형으로 클라운피스를 묶고 본론으로 돌아가는 마리사와 앨리스. 코어가 문제라면 쳐서 해결될 거 아니냐는 마리사에게 힘으로 모든지 해결할 생각 버리라며 해결법을 클라운피스에게 묻는 앨리스. 그냥 가만히 두면 원래대로 돌아온다고 한다. 그냥 부수려고 했던 마리사가 괜히 망신당하고 빨리 돌아가서 요정들에게 코어 건드리지 말라는 얘기를 해야겠다고 한다. 난 어쩔거냐는 클라운피스에게 자신들과 함께 가자며 그대로 인형 2마리가 질질 끌고 가버린다...

그런데 일행이 모두 가버리고 난 뒤 의도치않게 텔레포트한 것처럼 보이는 플랑드르가 보인다.
넘치는 마음과 넘치는 기억 ( 溢れる思いと溢れる記憶 )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 악세사리, 스키마, 식량 제외 미식별(저주 아이템 있음) 22층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~San

이 던전은 처음엔 그냥 등장하지 않는다. 다시 한 번 대정령 나무님의 안 던전 퀘스트에서 13층까지 쭉 간 뒤에 메모리 코어 룸으로 진입해야 한다. 한 번 들어가면 그때부터 알현실에서 메모리 코어 룸으로 직행할 수 있는 통로가 이어진다.

전편에서 묶인 그대로 이동한 클라운피스는 삼월정을 보더니 한동안 안 보였다 싶더니 여깄었냐면서 놀란다. 삼월정은 그건 이쪽의 대사라며 초대하려고는 했는데 하도 싸돌아다녀서 말을 걸수도 없었다고... 서로 아는 사이냐고 묻는 마리사에게 하쿠레이 신사의 꽃 쪽에 장난칠때 라고 말하는 순간 루나가 조용히 하라고 입을 막는다. 스타는 그 얘긴 나중에 하자며 지진과 뿌리 오염이 더 이상 안 일어나니 안심이라고 한다.
루나는 그것을 건드리지 않으면 되는 거냐고 묻는다. 이에 그건 원래 일반 요정이 다룰수 있는 게 아니지만 내가 특별하니까 가능한 거라며 허세를 부리는 클라운피스.
그러던 도중에 갑자기 전보다 더 심각한 지진과 함께 폭발음이 난다. 밖에선 다급하게 앨리스가 마리사를 부르는데 광장에 가보니 뿌리들이 아예 지상으로 나와서 엉켜있는 상태다. 설상가상으로 기억을 전보다 더 많이 먹어대며[34] 뿌리들은 공격성이 있었고 그냥 냅두면 고향 멸망 테크트리 확정.
분명 그쪽에 아무도 없었는데 이게 무슨 일이냐는 마리사에게 스타가 내 능력으로 보면 아직도 코어 쪽에 뭐가 있다고 한다. 말을 듣고 범인에게 싸대기를 날리러가는 두 사람으로 대화 끝.

참고로 이때 광장에 가면 버섯 포장마차의 주인 요정은 없고 간판에는 요정이 놀란 모습이 되어있으나 멀쩡히 돈 내고 이용 가능하다(...)

이번 던전은 1층 이후엔 플랑드르를 제외하고는 전부 ~San 랭크로 고정된다. 또한 6~10층과 15~20층은 클라운피스가 등장한다. 플레이어가 주변에 있다면 클라운피스를 중심으로 2칸 이내의 모든 캐릭터에게 광화와 배속을 부여하며 자기 자신은 광화 상태의 적들에게 공격받지 않는다.

11~14층엔 클라운피스가 잠깐 빠지고 도레미가 등장하는데 한없이 잉여스러웠던 이전 던전에 비해 여긴 San 랭크라 특수능력이 강화되었다. 플레이어를 수면시키는 건 똑같지만 수면 상태인 아군에게 접근하게 되면 도레미가 경험치를 빼앗아버린다. 이후 경험치를 빨아먹은 도레미를 죽이면 꿈의 모양이나 수면의 모양이라는 템을 드랍하는데, 꿈의 모양은 사용하면 빨아먹혔던 캐릭터의 경험치를 되돌려주고, 수면의 모양은 원하는 장비를 선택해서 그 장비에게 경험치를 먹인다.

일단 둘 외엔 감주전 캐릭터가 안 나오지만 클라운피스의 광화는 위협적이므로 광화 저항은 항상 달고 다니자. 도레미가 경험치를 빨아먹는 게 싫다면 수면 저항 추가 인도 챙겨두자.

그 밖에도 주의해야 할 적은 5~8층의 우동게, 스이카, 미스티아, 코이시와 10~13층의 파르시, 20층의 플랑드르와 파츄리, 케이네이다. 그리고 초반엔 레밀리아나 유유코도 잡는 게 약간 빡센 편이다. 힘 최대치가 빨려먹히는 게 너무 싫다면 연성으로 스칼렛 리본을 만들자. 보스도 오니 속성이라 빡세게 키우면 오니 속성에게 받는 데미지 감소가 있어서 좀 나아진다.
이전 스테이지마냥 기초 장비들만 마구 떨어지진 않고 멀쩡한 장비들도 떨어지며 악세사리도 평소처럼 간간히 필드에 존재한다. 새 장비들을 다뤄볼 수는 있는데 감주전 캐릭터들의 경우 헤카티아, 순호의 장비를 제외하면 좀 떨어진다. 골때리게도 헤카티아 무기의 경우 속성 킬러 인의 데미지 증폭은 잔뜩인데 정작 속성 킬러 인이 없어 직접 붙여줘야 한다.

보통 17~19층에서 노가다를 뛰면 편하다. 이전층으로 돌아가는 마법진도 있으니 돌아다니면서 템이나 주워가며 장비, 캐릭 레벨을 올리자.

21층으로 들어갔더니 범인이 플랑드르였다. 그런데 상태가 좀 이상해보인다. 그냥 돌아가자고 하는 마리사에게 난 잘못이 없다는 플랑. 여기에 계속 있으면 메모리 코어와 나무가 폭주할 거고 그럼 위험해진다는 말에 긍정하는 것처럼 보이더니 싫다면서 날뛴다. 마침 심심했다고 한다.
아무래도 플랑드르도 여기에 떠다니는 기억 수정들을 만졌는데 하필이면 악의 감정만 들어가있는 수정만 만져서 정신이 나간것같다고 하는 앨리스. 기억 수정 자체의 힘이 너무 강해서 만지면 그 기억 안에 보이는 주인을 보면서 자기 자신이 꼭 그 기억의 주인처럼 느끼게 되는 것이라고.
결국 미친 플랑의 시비를 받아들이게 된다.

21층의 보스는 플랑드르 스칼렛이다. 체력 600에 오니, 부유, 보스 속성이다. 사용하는 기술은 파괴 충동, 꾸욱하고 콰앙, 레바테인, 그리고 아무도 없게 될까? 를 사용한다.

파괴의 충동은 시작도 안 했는데 먼저 갈기고 시작한다. 때문에 체력 최대치가 낮거나 방어력이 낮거나 체력이 없는 상태로 들어가면 큰 피해를 받을 수도 있다. 턴 소모도 안 한다. 아이템이 쓰레기(Useless trash)로 바뀌는 것도 같고 만약 쓰레기를 제외한 아이템이 바닥에 더 떨어져 있다면 또 사용한다. 다만 이후에 아이템이 자연적으로 생기는 것도 아니니 대비가 완벽하다면 그냥 위협용이라고 봐도 된다.
꾸욱하고 쾅은 사거리 6칸 원거리 공격이다. 맞으면 상태이상이 풀린다.
레바테인은 일반 잡몹과 비슷한데 불 지형을 생성하는 범위가 5x5칸이며 맞으면 뒤로 넉백이다.
그리고 아무도 없게 될까? 는 3턴동안 투명화가 되면서 매턴마다 6연속 공격을 날린다. 텔레포트이기 때문에 눈약을 마셔서 반격하려해도 저 멀리에 있기 때문에 불가능하다.

저놈의 투명화 + 6연 공격 때문에 체력이 팍팍 까인다. 삼백초 차로 최대 체력을 올리거나 하쿠레이 탈리스만 같은 체력 뻥튀기 같은 악세사리를 포함해서 체력 올리는 게 없다면 레벨 40~50 근처의 플레이어는 체력이 고작 200에서 270 사이밖에 안 된다. 앨리스가 살아있다면 6번 다 맞을 확률은 좀 적어지지만 죽어있다면 6번 다 맞고 죽을 수도 있다. 아이스 녹차나 옥로, 녹즙 등의 회복 물약은 항상 잊지 말자. 아니면 가속약을 먹고 빨리 들어가서 쓰기도 전에 패죽일 수도 있다. 넉백과 불 지형도 위협적이니 중석이 달린 방어구(漬物石,Heavy stone, 조합법 자갈 4+Bright requid)를 만들어서 중석 인 붙이는 것도 좋은 선택. 불 지형은 자이언트 롤러 스펠카드로 제거하거나 무산무소의 부적으로 지워주면 된다.

오니 속성이 있으니 상술한 스칼렛 리본을 43레벨까지 키워놨다면 오니 속성 데미지 반감이 달려서 버티는 게 가능하다. 똑같이 상술한 방법대로 이전 던전에서 기초 장비들을 주워 합성해서 + 레벨도 키워두면 좋다. 참고로 흡혈(Vampire) 인은 이름처럼 흡혈귀 관련 특화인줄 착각하고 붙이는 경우도 있는데 이건 흡혈 상태이상에 걸린 적에게만 추가 데미지를 주는 거라 붙여봤자 이 플랑에게는 추가 데미지가 안 들어간다.
또 다른 좋은 장비로는 기본장비인 뼈다귀와 고대 주화로 만드는 육문전의 진화 형태이다. 이것도 43레벨까지 키우면 오니 속성 킬러 데미지 증폭 고유인이 붙는데, 오니 속성 킬러 추가 인을 붙여주면 보스한테 데미지가 잘 들어가는 편이다. 단 육문전 자체에 허기 속도 2배 빨리 감소 패널티 추가 인이 붙어있으니 추가인을 떼버리고 키워보자.

이기면 대화가 진행된다. 잠깐동안 플랑을 멈춘 마리사 일행. 마리사가 갑자기 플랑의 기억속을 들여다보게 된다. 플랑은 아무도 안 놀아준다는 것에 재미없어했고 능력을 사용해서 벽에 구멍을 뚫어 몰래 나가려다가 의도치않게 페어리 킹덤과 연결되는 차원 구멍을 뚫은 것.
그만 멍때리라는 앨리스의 말을 듣고 정신을 차려보니 플랑은 멀쩡했고, 플랑의 힘과 다른 모든 감정을 나무에 쏟아부어서 매우 거대한 괴물 나무를 만들더니 그 안에서 합체한다. 플랑은 환상향에 대해서 너무 몰랐다며, 모두를 자신의 장난감으로 삼아주겠다고 한다.
그냥 냅두면 요정들뿐만 아니라 차원 자체가 멸망할테니 또 싸우게 된다.

22층의 보스는 데빌 트렌트이다. 오니, 요괴, 보스 속성에 움직이지 않는 보스이다. 체력은 1800이고 거대한만큼 패턴도 많다.

처음엔 포비든 후르츠 2개와 같이 등장한다. 이 열매는 본체의 왼쪽, 오른쪽에 있으며 움직이지 않지만 가만히 냅두면 잡몹을 2마리씩 생성한다. 체력은 꼴랑 60밖에 안 된다.
이 포비든 후르츠가 살아있다면 본체는 데미지를 1밖에 안 받는 방어막을 생성한다. 때문에 싫어도 열매들을 부숴야 한다.
포비든 후르츠 2개를 모두 파괴했다면 방어막이 풀리면서 포 오브 어카인드를 사용한다. 일반 플랑드르를 1~4마리 소환한다.
열매는 10턴후 다시 살아난다.

본체도 가만히 있지 않는다. 왼쪽으로 가면 거대한 손으로 찔러서 5연속 공격을 하고, 오른쪽으로 가면 손으로 찌르는 건 똑같으나 이 공격은 치명타 공격이다. 연속 공격은 아니다.
이블 아이는 그냥 전체 화면 공격이다. 방어력이나 체력 수치가 높다면 잉여 기술이다.
오블리비언 아이는 플레이어나 파트너가 상태이상에 걸려있다면 사용한다. 사거리 무한이며 상태이상을 풀어버리고 아이템을 미식별 상태로 만든다.
또한 아래로 소멸 빔을 사용하는데 불릿 리포트의 키스메와 비슷하게 레이저로 지지는 공격이지만 피격시 무기, 방어구의 + 수치가 5씩이나 깎인다. 게다가 넉백까지 당한다.

처음엔 포비든 후르츠들을 제거해야 하니 가운데쪽 본체쪽으로 걸어간뒤 왼쪽이나 오른쪽으로 살짝 움직여서 탄막으로 후르츠들을 제거하고 본체를 마구 패면 된다.

방어구를 잘 키웠다면 손으로 찌르는 것과 이블 아이는 간지럽다. 특히 오니 속성 데미지 반감이 있다면 더 버티기 쉽다. 무기에 오니 속성 킬러가 있다면 본체를 한 번 때리면 보스의 체력이 팍팍 까인다. 몸만 커진다고 다가 아니라는 걸 몸으로 가르쳐주자. 여전히 회복 물약은 잊지 말자.

패다보면 레이저를 1~2번 맞게 되는데 데미지가 엄청 쌔니 주의.

참고로 게임 길게 끌면 안 된다. 쓸데없이 시간 끌면 즉시 거대 플랑드르 레벨 9999와 천왕참마신 키스메 레벨 9999짜리가 한마리씩 튀어나오면서 다 죽여버린다. 저들도 보스 속성이라 즉사 면역에 체력이 무한에 가까우므로 죽이는 것 자체가 불가능하다.

이기면 또 대화가 진행된다.

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재생력이 너무 빨라 공격이 효과가 없었다. 아무리 열심히 패도 날 이길 수 없다고 플랑이 조롱한다. 그럼 재생력도 뛰어넘는 파워로 쓰러뜨리겠다며 마스터 스파크를 쓰려는 마리사. 그런데 데빌 트렌트가 초음파를 사용해서 두 사람을 마비시킨다. 그러더니 중심에서 거대한 빛을 발사하며 이 공격은 마리사의 탄막보다 훨씬 더 강할 거라는 플랑.
레이저를 맞기 직전 그 순간에, 때마침 도착한 서니가 빛을 굴절시켜 레이저를 휘어지게 만들고 루나가 소리를 막아서 초음파를 중지시킨다.
삼월정을 보고 놀라는 마리사와 앨리스. 이 셋은 두 사람에게 뭔가 도움이 될 걸 해주고 싶다며 찾아온것. 앨리스가 마법 실로 길을 그어놓은 것과 스타의 능력까지 포함해 쉽게 들어올 수 있었다고 한다.
왜 내 앞길을 막냐며 온갖 레이저를 다 쏘아대는 플랑. 서니의 능력으로 허무하게 막히고 서니는 레이저 담당, 루나는 초음파 막이 담당을 하겠다고 한다. 마리사는 감사하다며 마저 해야 할일을 끝내야 한다면서 앞으로 나선다.
괴물 나무의 공격이 다 막히니 이번엔 직접 몸체인 줄기로 공격을 시도하는데, 스타의 능력때문에 줄기가 어느 방향에서 튀어나오는지 환하게 들키고 앨리스가 짤라먹는다.
마리사가 날아오르면서 좀 아파도 참으라며 플랑+괴목에게 마스터 스파크를 갈기고 상황은 종료된다.

그 뒤 알현실로 돌아온 일행. 갑자기 마리사가 역시 난 왕을 그만둬야겠다는 말을 한다. 이변도 해결하고 모두를 도와주는 일을 했는데 뜬금없이 왜 그러냐고 묻는 삼월정. 이유가 자신의 힘으로 혼자서 왕국을 구하지 못 했다는 이유라고. 그렇지 않다는 루나의 말에 너희들이 없었다면 그 자리에서 재가 되었을 거라며 목숨을 구해준것에 대해 삼월정을 칭찬한다.
자신들이 마리사를 구한 것을 실감하지 못하는 삼월정에게 마리사는 만약 왕국을 지킬 일이 있다면 그것은 너희들이라며 좀 더 자신감을 가지라고 한다.
이런 방식으로 또 다른 큰 이변이 일어나면 어떡하냐는 스타에게 그때는 여전히 도와주겠다고 한다. 자신은 이변해결사니까.
또 이변이 일어나면 여전히 도와주겠다는 말에 자신감을 가졌는지 삼월정은 그거라면 안심이라며 세 명이서 다같이 협력하자고 다짐한다. 그리고 이변을 해결한 기념으로 축제라도 열자는 마리사의 말에 동의한다.

나무도 원래대로 돌아오고 모두 안정적이게 된 페어리 킹덤. 그때 누군가가 마리사를 부르는데, 멀쩡하게 돌아온 플랑이었다. 같이 축제하자는 마리사에게 내가 요정들한테 개민폐를 끼쳤는데 다들 용서해주겠냐는 플랑. 마리사는 아직 왕 노릇하는 내가 있으니 걱정말라며, 요괴와 요정과의 다리를 이어주는 것이 마지막으로 할 행동이라고 한다. 마리사가 플랑의 손을 잡고 가는 것으로 대화 끝.

보면 알겠지만 그냥 손 잡고 가는 게 끝이라 이 퀘스트 처음에 나온 마리사의 집에서 마리사에게 이런 얘기를 들은 레이무가 무슨 반응을 보였는지는 알 수 없다(...)


결과창을 보면 신사로 되돌아오는데, 오른쪽에 있는 플랑에게 말을 걸면 대화가 진행된다.
플랑이 여길 오는 것 자체가 참 희귀하다는 레이무. 플랑은 마리사에게 얘기를 들었을진 모르겠지만 나도 모험에 따라가게 되었다면서 잘 부탁한다고 한다.
레이무는 마리사에게 그런 얘기는 못 들었다며 당황한다. 근데 플랑은 신나서 말을 제대로 안 듣는다. 레이무는 어쩔 수 없으니 데려가주겠다며 태양빛은 항상 조심하라고 플랑에게 일러둔다. 참고로 말을 안 걸면 플레이어 캐릭터로 못 써먹는다. 그러니 꼭 말 걸자.

근데 페어리 킹덤 스토리는 아직 다 끝나지 않았다. 더 보려면 다시 마리사의 집으로 들어가서 페어리 킹덤을 시작하면 추가 스토리가 나온다. 바로 후술한다.
페어리 웰 ( フェアリーウェル )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 미식별(저주 아이템 있음) 50층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 최대 ~San

위의 대화가 진짜 엔딩은 아니고 이건 해결 뒤의 후일담격이다. 던전은 그 후일담 얘기에서 이어진다. 이름이 우물(웰)인 만큼 우물로 들어가면 된다. 이 던전을 클리어하면 플랑을 파트너로 써먹을 수 있게 된다.

[ 대화 목록 {클릭해서 펼치기} ]
마리사를 환영하는 플랑. 페어리 킹덤이 어떠냐는 물음에 못 본것도 엄청 많고 꼭 대축제 같다고 한다. 마리사가 없었다면 줄곧 외롭게 지냈을 거라며 감사하다는 플랑. 마리사는 그렇게 칭찬할 필요 없다며 모험도 그리 나쁘지 않을 거라고 한다. 플랑이 모험에 대해 관심을 보이며 자기도 따라가고 싶다고 한다. 그러더니 마리사가 우물 안 개구리 이야기를 하더니 우물은 위험한 곳이고, 거길 들어가는 놈은 레이무 뿐이라며(...) 우물에 대한 위험성을 알린다. 우물은 그냥 우물이라는 플랑의 말에 그 우물이 빛나는 우물일지 깊은 우물일지 알 수 없다며 이 환상향엔 우물이 다른 세계로 이어지는 길이 있다는 소문을 알려준다.
그 말을 듣고 플랑이 이 왕국에 있는 우물로 모험을 떠나자고 한다. 역시나 뭔가 수상해보이는 우물이 있었고, 플랑 혼자 보내는 게 위험해보이는 마리사가 같이 따라가겠다고 한다.


던전 내용은 우물치고는 별거없다. 적들 랭크도 ~San 등급에서 멈추기 때문에 주력 무기, 방어구를 하나 정하고 떨어져있는 다른 장비에 붙여져있는 추가 인만 적당히 발라서 진행하면 쉽게 깬다. 우물들이 보통 99층에 대부분 운빨이 개판이라 망하거나 길고 피곤한 적만 나오거나 허벌나게 어려웠던것과 달리 상당히 쉬운 편이다.
파트너 플랑도 많이 강력한 편이다. 힘 최대치도 높고 금지된 장난이 데미지가 높아서 큰 방에 있는 적들은 거의 싹쓸려나간다. 백귀야행에 걸려도 큰 문제는 없다.

여담으로 여기도 감주전 캐릭들이 나오는데 40층~50층까지 쭉 등장해서 인간, 귀, 요정, 츠쿠모가미들에게 버프를 거는 헤카티아와 새로 능력이 생긴 세이란, 43~46층의 순호, 47~50층의 도레미,클라운피스이다. 근데 플레이어인 마리사도 종족이 인간이라 버프를 엄청나게 받아대니 헤카티아가 능력 쓰면 오히려 플레이어가 더 강해진다.

항상 끝부분인 49~50층에서 등장하는 잡몹 플랑은 주의해두자. 랭크가 낮아도 스펙까지 약한건 아니며 만약 잡몹 플랑이 팀킬이라도 하면 즉시 사마 랭크로 올라간다.
더불어 후반으로 들어서면 아군 플랑도 문제가 좀 되는데, 25레벨 이상이면 레바테인이 적 플랑처럼 불 지형을 생성한다. 근데 이게 플레이어한테도 피해가 오기 때문에 잘못하면 앞에서 잘 싸우다가 파트너 플랑이 쓴 기술로 튀어나온 불에 뜨끈하게 구워진다.

50층까지 다 내려가면 대화가 뜬다.
이 몸은 최강이다, 더 높이 올라가야 한다, 영웅이 누군가 곤란에 처하면 달려가는 것마냥 이라며 이상한 사상을 주절거리고 있는데 근처에 모인 삼월정은 갈은 얼음이나 먹으면서 듣는둥 마는둥하며 놀고 있다. 하도 먹어대서 갈은 얼음이 없자 치르노에게 네가 강한건 알겠으니 얼음 좀 달라는 서니. 내 말은 어찌되도 좋냐는 치르노에게 그게 아니라며 그 압도적인 힘을 보고 싶어서 그런다는 설탕 발린 말로 속이고 그대로 넘어간 치르노는 아주 신나며 얼음을 생성한다.
내 힘이 어떠냐는 치르노에게 국어책 읽기로 정말 강하다고 말하는 삼월정. 그 때 위에서 웬 비명소리가 들리더니 마리사, 플랑이 하늘에서 떨어진다.
일어나보니 다시 요정 왕국으로 돌아온걸 깨달은 두 사람. 근데 우물에서 빠져나왔는데 하늘 허공에서 떨어진 게 상식적으로 말이 되냐는 플랑. 마리사는 그런 미스터리를 푸는 것도 모험이라며 둘러댄다.
계속 플랑의 날개에 찔리고 있던 치르노가 니네 뭐냐며 감히 내 얼음을 훔치러 왔냐고 하는데, 플랑은 갈은 얼음이 뭔지 모른다. 그리고 치르노의 권유로 얼음을 먹는다.
둘이 즐거워보인다는 마리사에게 우린 하나도 안 즐겁다는 서니. 너희도 있었냐는 말에 그게 뭔 소리냐며 허공에서 떨어진 당신들이 더 이상하고 모험은 좋은데 이상한 문제는 일으키지 말라고 셋이서 설교한다. 요정에게도 잔소리 듣냐고 황당해하는 마리사. 잠시 뒤 얼음 먹고 좋아하는 플랑과 치르노에게 접근해서 오늘의 모험은 어땠냐고 묻는다. 모험이 매우 즐거웠다는 것으로 끝.

3.4. 미라클 앰비션즈(기적의 시작)

전혀 다른 캐릭터 시점으로 보는 거라 따지면 사이드 퀘스트이긴 한데 메인 스토리에 깊게 관여한다.
이걸 안 깨면 마지막 스토리를 볼 수도 없다.

와타츠키 버니 랜드의 긴급 사태 발생! 클리어 후에 신사에 대기하고 있는 사나에를 조사하면 시작한다.

오프닝 내용은 대략 후토에게 선인 수련을 받는다고 구경하고 있는 사나에를 보더니 니가 왜 여깄냐고 묻는 레이무. 사나에가 그 매왕 이변 해결때 사실 저도 레이무씨 뒤에서 도와준거라면서 회상한다.

이 스토리도 불릿 리포트와 마찬가지로 니토 퓨전이 없다, 새전 상자가 돈을 맡기고 꺼낼 수 있은 은행 역할이며 오른쪽 위의 창고는 동일하다.

클리어하면 본편과 창고, 돈이 본편과 통합되는 다른 사이드 스토리와는 달리 이 사이드 스토리만 예외로 클리어 해도 본편과 창고, 돈이 통합되지 않으며 사이드 스토리 클리어 후 해금되는 본편의 미라클 앰비션즈까지 클리어를 해야만 본편과 통합된다.
기적의 시작(みらくるのはじまり)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 34층(첫 클리어 후 33층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음 (경칭 생략)

비가 너무 많이 온다면서 귀찮아하는 스와코랑 사나에는 마법의 숲쪽에 큰 소리가 났다면서 이변 조사를 나선다.[35]

가는 길은 딱히 큰 공략이 필요없을 정도로 쉬운 편이다.

1~3층은 요괴의 산으로 서니, 스타, 루나, 루미아가 등장한다. 2층부터는 사토리, 나즈린이 추가되고 3층부터는 사쿠야, 릴리 화이트, 치르노가 추가된다.

4~6층은 텐구의 길이며 4층에는 사쿠야, 릴리, 치르노, 모미지, 나즈린이 등장한다. 5~6층은 첸, 미노리코, 벤벤, 세이란, 링고가 추가된다.

7~9층은 꽃밭이다. 7층은 이전 층과 거의 동일하지만 메이링, 쿄코가 추가된다. 8~9층은 야마메, 라이코, 대요정이 추가된다.

10층은 인간 마을이다. 처음 들어왔을땐 케이네가 카센이 여기 먼저 들어왔다면서 말해준다. 그래서 먼저 조사에 나선 카센을 찾으려고 뛰어다녀야되는데 오른쪽 위의 남성 2명 → 대장간 → 여관 → 왼쪽 위 야채 상점 집 → 오른쪽 아래 상점 → 코스즈 도서관 → 아큐 집 → 아래쪽 다리 순서다.
참고로 사람들에게 말을 걸때마다 카센이란 사람이 혹시 항상 뭘 먹고 있는 선인이냐며 묻는데 특유의 돼지 식신 성격때문에 기억하고 있는 듯(...)

그리고 처음 들어왔을 때는 여기서 강제로 다시 신사로 복귀한다. 이에 대한 스토리가 있다. 카센을 찾긴 했는데 카센도 많이는 모르고 레이무는 어딨냐는 질문에 레이무는 내일부터 힘낸다면서 땡깡부리는 거 냅두고 혼자 왔다고 한다. 근데 스와코도 지금 오후 7시 거의 다 되어가는데 과자 상점 닫기 직전이라며 이변 조사는 내일 가자고 땡깡부리면서 사나에랑 투닥대다가 카센이 중재하는 듯 싶더니 오늘은 시간이 너무 늦었고 내일 같이 가자고 하면서 먹거리 상점으로 둘을 끌고 간다.
하루가 지난 후에 아 어제 조사했어야 하는데 ㅡㅡ 라며 징징대는 사나에에게 스와코가 오늘 내가 도와주기로 했자나 라면서 등 떠밀고 간다. 카나코도 같이 오면 좋겠다는 사나에에게 걔는 지금 상황에 요괴의 산 축제 가서 술 퍼먹으러 갔다면서 나중에 선물이나 챙겨오라는 말만 했다고 한다.

11~13층은 언덕이다. 미스티아, 코마치, 토지코, 스이카, 요시카, 도레미가 나온다.

14층은 그냥 스토리 대화 뜨는곳이다. 사나에랑 스와코가 탑 엄청 크다고 신기해하면서 들어가는 도중에 니토리가 카와시로 세이프 하우스를 막 건설 완료한 상태로 튀어나오고 레이무를 발견했다는 대화로 끝난다.

15~17층은 홍마관이다. 마리사, 파츄리, 레밀리아, 사쿠야 레벨 10, 메이링, 클라운피스가 나온다.

18~20층은 레티, 요우무, 유유코, 란, 유카리, 순호가 나온다.

21~23층은 테위, 카구야, 우동게, 에이린, 모코우, 사구메가 나온다. 우동게, 에이린, 모코우는 레벨이 증가하니 주의.

24층은 향림당 아와리티움 지점인데 린노스케 로보가 멈춰있어서 사용이 안 된다. 처음 들어왔을 때 스토리가 뜨는데 반응이 없자 사나에가 발로 까면 해결된다면서 차고 스와코가 너 뭐하냐면서 끌고 가는데 진짜로 이후에 로봇의 전원이 켜지면서 작동한다(...) 내용은 레이무 시점인 이변 해결의 길 24층에 처음 들어갔을 때의 대화와 이어지는 것으로 보인다.

25층부터 헤카티아가 고정적으로 나온다.

28층부터는 적들이 레벨이 붙어서 나오고 랭크가 증가한 상태는 아니다. 그래서 일부 몬스터는 특수 능력도 없고 능력치만 증가한 잉여 몹이다.

34층에 처음 들어가면 스토리가 나온다. 먼저 매왕 린노스케랑 싸우는 카센을 둘이 도와주고 린노스케가 날 그런 구린 이전 이름으로 부르지 말라, 나는 거래의 왕 바이킹이라면서 마침 나의 신도 죽일 수 있는 진정한 힘을 사용해보려했으니 덤비라고 스와코랑 사나에를 저격하는 말을 날리면서 전투한다.

이변 해결의 길과 비슷하게 기존 패턴은 똑같지만 이번엔 처음부터 아예 아와라티움 사념체가 같이 붙어있다. 사념체는 2턴마다 한 번씩 행동한다.
맘몬의 눈빛은 본편과 다르게 데미지가 2배다. 플로어에 불 지형을 생성하며 사거리 무한은 동일.
근접시에만 사용했던 무서운 촉수가 전체 공격이 되고 장비 +수치를 깎는 대신 맹독+ 슬로우를 주고 무기를 벗겨버린다.
야망을 움켜잡는 양손은 가까이 있으면 2번 맞는다. 근데 이 공격이 데미지가 60~80이 뜨기 때문에 이렇게 맞으면 높은 확률로 죽는다.

무적약은 아주 희귀하지만 만약 하나라도 발견했다면 무적약은 언제나 보스전에서 주는 해답이다. 마시고 패면 이긴다. 단 가까이 왔을 때 마시는 게 좀 안전하다.

인간 속성이 있기 때문에 무기 중에 1만엔 지폐를 가졌다면 키우거나 오래 키운 주력 무기에 인간 속성 특화 인을 넣으면 좋다. 만약 싸운다면 10P 탄막인 별 지형을 깔고 싸우는 게 낫다. 그리고 사나에 전용 스펠카드에 인간 속성 내성이 있어서 방어구에 넣으면 좀 잘 버텨진다.

이기긴 이겼는데 매왕 린노스케는 아직도 멀쩡했고 카센이 틈을 노려서 금구슬을 빼낸 상태이다. 이제 튀자는 말에 사나에가 지금 왜 튀냐고 또 쓸데없이 말씨름하다가 린노스케가 공격하고 카센이 대신 맞아주면서 아래층으로 도망간다. 린노스케도 쫒아가려다가 생각했던것보다 피해가 크다면서 대기하기로 한다.

아래층으로 도망친 3명은 금구슬에 대해서 이걸 부숴야되나 봉인해야되나 고민하던 도중에 카센이 먼저 조건을 눈치챘고 스와코도 눈치채더니 사나에보고 그냥 집에 가자고 한다. 우리가 해낼 수 있는 거 아니냐는 사나에에게 카센이 조건을 말하는데 1번째는 사념체의 힘을 구슬에 봉인하는 것이고 2번째는 강한 신령의 힘으로 구슬 안의 힘을 정화하는 것이고 3번째는 하쿠레이의 신령으로만 제압하는 것이라고 한다. 그래서 스와코랑 사나에는 신사로 돌아간다.(카센은 레이무 때문에 남는다)

회상이 끝나고 레이무가 뭔가를 바래서 이변 해결을 하면 안 된다며 잔소리하는데 갑자기 사나에가 당신을 존경하지만 내 계획을 방해할만한 사람이라며 각오하라고 하더니 갑자기 전투한다. 근데 플레이어는 맨 몸이라 이길 수가 없다(...) 시작하자마자 죽는다...

후토가 레이무를 도와주고 사나에는 일단 후퇴한다. 어디서 숨어있다가 튀어나온 카센이 갑자기 묻지도 않은 미라클 파티 멤버들 얘기를 하면서 아주 위험한 놈들이니 둘이서 해결하러가라고 하는데 모순덩어리인 카센을 레이무가 지적한다. 후토가 지금은 우리끼리 말싸움할 때가 아니라 나쁜 놈들을 때려잡으러 가야 한다면서 설득한다. 결백을 주장하던 카센이 갈거면 향림탑 꼭대기로 가보라면서 옷이 찢겨진 레이무를 선대무녀 옷으로 갈아입힌다.

참고로 이때부터 카센 도장 안에서 기존 옷이랑 선대무녀 옷이랑 바꿀 수 있다. 차이는 없고 대사가 달라지며 레이무는 처음 갈아입을 때 이건 또 언제 준비했냐고 툴툴대는데 옷이 맘에 들었는지 후속작에서도 이 옷으로만 다닌다.

3.5. 클락 리메인즈(クロックリメインズ)

이 던전들은 DLC인 이자요이 사쿠야+스토리를 현질로 구매해야 열리는 던전이다. 구매시 하쿠레이 신사에 회중시계가 떨어져있고, 이걸 조사하면 여기로 들어갈 수 있다. 엔딩에서 클라운피스가 나오는 것도 그렇고 보스가 선대무녀 복장인 것을 보면 미라클 앰비션즈와 페어리 킹덤 이후의 스토리인 것으로 보인다.

특수 사항으로는, 이 스토리에 있는 던전 전체에선 낮은 확률로 여러 장비 합성으로만 만들 수 있는 특수한 고급 장비나 특정 적만이 드랍하는 희귀 장비, 희귀 재료가 플로어에 그냥 굴러다니고 있는 경우가 있다.[36] 이 사항은 조금씩 증가해서 C Re:mains와 시간의 이차원 공간 같은 마지막 던전들에서 효과가 더 증가한다.

오프닝은 이상한 회중시계를 보고 조사하려다가 뭔가에 뒤통수를 까이고 기절해서 깨어났더니 이상한 유적으로 온 레이무가 바깥으로 나가겠다는 내용. 근데 시작하자마자 돈을 미끼로 삼은 뻔한 함정에 걸려서 화살을 맞기 직전에 때마침 등장한 사쿠야가 구해준다. 그런데 레이무는 네가 날 유괴한 범인이냐면서 회중시계를 떨군것도 그렇고 기절시킨 방식이 최면술이나 초고속같은 시시한 게 아니었다고 사쿠야가 범인이 틀림없다며 난리치는데 당연히 그런게 아니라 사쿠야는 홍마관에 1시간마다 지진이 일어나서 이 유적을 조사하러 왔던것이라고 한다. 그 후 레이무에게 의심은 풀렸냐고 하는데 정작 레이무는 곳곳에 떨어진 보물을 보더니 신나서 주워먹고 용무가 없다며 이제 범인이 아니란걸 알았으니 나가겠다고 한다(...) 근데 출구로 나가려고 했더니 결계 때문에 전기구이가 되면서 보물을 모두 날려버렸다... 유적 안의 잡동사니들은 가지고 나갈 수 없게 되어있다는 것. 사쿠야는 먼저 실례하겠다면서 가버리고, 레이무는 잔머리를 굴리면서 유적의 결계를 해제한다면 아이템들을 전부 가져갈 수 있게 되는 거 아니냐면서 사쿠야를 뒤따라간다.
시간의 유적과 메이드장(時の遺跡とメイド長)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
쉬움(Easy) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 12층(첫 클리어 후 33층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능(첫회 클리어 이전엔 레이무 고정) 사용 가능(첫회 클리어 이전에는 융합, 감정 사용 불가) 없음 (경칭 생략)

특수 사항 - 아군의 획득 경험치 2배, 장비의 획득 경험치 2배
장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 연성 비용이 증가(10->20)
매장금 방 출현율이 대폭 증가

시작 던전이므로 정말 잉여스럽고 별 거 없다.

유적 깊은곳까지 들어가면 결계가 나올줄 알았다던 레이무는 벽에 있던 글을 보더니 지워져서 제대로 못 읽겠다고 불평한다. 사쿠야는 그걸 읽는데 방어, 수호자, 스캔, 트레이스 라고 적혀있었다고 한다. 그러다가 이상한 노란빛이 레이무를 비추더니 갑자기 땅이 꺼지면서 아까 봤던 유적의 입구로 돌아와버린다. 그러나 이번엔 입구가 2개가 되어있다. 왼쪽으로 가려던 레이무는 또 화살 맞을뻔한 걸 피하고, 사쿠야는 함정을 넘으면서 저 왼쪽은 자신 외엔 못 갈것 같다고 한다.
Questions
스테이지 총 8개

이 곳은 엄밀히 말하면 던전이 아니라 카센 도장의 초보자 수련과 동일한 방식의 던전이다. 그래서 스테이지 선택 방식도 고르는 것으로 되어있다. 마지막 스테이지인 Questions 8을 클리어하면 1회 한정으로 저장의 스키마와 P캔 2개, 아라미타마, 사키미타마 각각 2개씩, 히히이로카네(장비 추가인 슬롯 1개 증가) 1개와 기타 아이템인 신비한 비석 조각을 준다.
다만 카센 도장의 초보자, 중급자 수련과 마찬가지로 퍼즐 형식의 던전이라 머리 굴리기가 어렵다면 고전할 수도 있다...

이 정도의 함정은 별 거 아니라는 사쿠야. 비석 조각을 발견하더니 쓸모있을지도 모른다며 가져간다.

비석 조각은 그냥 글만 적힌 기타 아이템이다. 내용은 이것은 비록 환영일지라도 본인에 대한 기록은 매우 정교하게 되어있으며, 이 환영은 예전에 들어온 탐욕스러운 자를 본떠서 만들어진것이라며 그 때문에 지상에 뿌려진 금덩이에 환장을 해서 수호자 역할을 제대로 안 하는 기록이 있었다고 한다. 하지만 앞으로는 그런 사태가 발생하지 않을 것이며, 농담으로라도 이처럼 성스러운 곳에서 보물 관련만 얘기해대는 사람은 드물거라고.
클락 리메인즈(クロックリメインズ)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 24층(첫 회 클리어 이전까지 보스전 1회 존재) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능(첫회 클리어 이전엔 레이무 고정) 사용 가능(첫회 클리어 이전에는 융합, 감정 사용 불가) 최대 ~さま (~Sama)

특수 사항 - 아군의 획득 경험치 2배, 장비의 획득 경험치 2배
장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 연성 비용이 증가(10->20)
매장금 방 출현율이 대폭 증가, 특정 계층에 귀환 마법진 존재

3층~12층까지 상 랭크이고, 13~23층까지 사마 랭크이다. 24층은 보스다. 나머지 1~2층은 각각 쨩 랭크, 일반이다. 의외로 적 랭크 증가 속도가 빠른편. 그리고 1층에선 플랑드르와 요우무가 같이 나오므로 혹여나 플랑드르한테 반령 먹일 생각은 하지 말자.

13층에 처음 들어갈시 대화가 나온다. 사쿠야는 자길 따라오는 레이무를 보면서 왜 따라오냐며 그냥 집에 가려던거 아니었냐고 하자 뜨금을 외치며 그게 아니고 이변을 냅두고 갈순 없다면서 보물은 뒷전이고 이변 해결하러 온거라고 한다. 그럼 보물에 눈이 멀어서 함정들 밟아댄건 누구냐고 하자 말을 잇지 못하고(...) 사쿠야는 네 앞의 거울 안에 있는 인간이 방금 내가 말한 인간 아니냐면서 비아냥댄다. 인간이 아니었다면 두들겨패줬을 거란 레이무.

그렇게 24층에 들어가자 나온건 엄청나게 큰 시계였다. 레이무는 이제 이변의 원인을 찾았으니 다음에 할 일은...! 을 외치려는 순간 뭔가가 레이무랑 똑같은 목소리로 보물 털이하자면서 말을 끊어버린다... 순식간에 분위기가 파탄나면서 또 헛소리하냐는 사쿠야와 내가 말한 거 아니라는 레이무는 다른 쪽을 보는데 거기엔 외형이 레이무인 이상한 환영이 있었다. 그걸 보더니 벽에 적힌 글의 뜻을 알겠다는 사쿠야. 저것은 이 유적의 수호자고 침입자를 복사해서 여길 방어하게 만드는 목적인게 확실하다며 가끔씩 비춰지는 빛에 닿으면 복사당하는 것 같다고 한다. 레이무는 그 빛이 자기 미모를 돋보이게 하는 목적이 아니었던거냐고 헛소리를 갈기다가 사쿠야의 클론은 어딨냐며 묻는데, 본인은 빛이 불길해보였으니 전부 피해다녀서 없을 거라고 한다.

24층에선 환영 레이무가 나온다. 체력은 2400이다. 그냥 외형만 사이버틱하게 바뀐게 아니고 음성도 다르다. 음성의 대부분이 본편의 레이무가 말했던 대사이며 기계라서 그런지 목소리톤이 일정하다. 아쉬운것은 도트랑 일러스트는 기적의 시작 클리어후에 얻는 공짜 스킨인 선대무녀 복장 레이무의 외형으로만 고정되어있다. 플레이어 캐릭터 레이무처럼 여러가지 스킨 외형을 따르는 것이 아니다.

기본적으로 방 안에 돈이 떨어져 있다면 보스가 3배속이 되면서 돈을 먹으러가는 특징이 있다. 돈을 줍게 된다면 후술할 보스의 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 즉시 풀리게 된다.

평타는 그냥 일반 공격이다.
이중 결계는 플레이어 레이무처럼 보스 주변 1칸을 공격한다. 맞으면 2칸 뒤로 날라간다.
신기 "팔방귀박진"은 보스 주변 5x5칸에 있으면 사용한다. 이 기술 범위 내에 있다면 버프 상태이상을 풀어버린다.
신령 "몽상봉인 반"은 플레이어, 파트너가 보스에게서 4칸 이상 거리를 둔 상태로 보스를 공격하면 사용한다. 전체 화면 공격이다. 참고로 맞은 횟수만큼 사용한다. 그래서 시작하자마자 일반 탄막인 스로잉 나이프를 사용해버리면 전체 화면 싸대기 3번 맞고 집에 간다.
위-몽상천생(偽・夢想天生)은 체력이 일정 이하로 떨어졌을 때 사용한다. 20턴동안 보스가 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 걸리며 방의 무작위 위치로 텔레포트한다. 몽상천생 버프가 존재하면 공격이 통하지 않는다. 다만 위치 바꾸기는 통하며, 위의 기본 특징처럼 돈을 줍게 된다면 무의식 투명, 부유, 몽상천생 버프가 즉시 풀리게 된다.

자기 자신이라 강적이었다고 하는 레이무에게 너가 안 따라왔으면 저것도 안 나왔을 거라고 갈군다... 그리고는 시계의 배리어가 강해서 자기 능력으로는 매우 어렵다고 하지만, 레이무가 자기 능력이라면 일순간만이라도 배리어를 치울 수 있다고 하자 그럼 가능하다면서 레이무가 배리어를 끄고 사쿠야가 시간 정지+소울 스컬쳐로 박살낸다.

그 후 밖으로 나온 사쿠야는 레이무에게 왜 그렇게 삐쳐있냐며 묻는데 레이무는 정신 차리기도 전에 이변 해결이 되어있고 자길 버려두고 혼자만 유적을 나간건 뭐냐며 따진다. 사쿠야는 사과의 의미로 홍마관에 와서 차라도 마시고 가라고 하지만 레이무가 거절하고 그래도 너랑 함께 여행한건 즐거웠다고 한다. 혼자 남은 사쿠야는 유적이 뭔 용도인진 알아낼 수 없었지만 무녀랑 함께 알람시계 문제를 해결했다고 보고하러 간다.

그동안의 얘기를 니토리에게 털은 레이무는 대체 누가 자길 거기로 데려간거냐며 궁금해하는데 니토리가 자기가 그랬다고 당당하게 얘기한다(...) 이전에 자고 있는 자신을 깨우려면 환상향 내에 있는 가장 큰 알람 시계 외엔 아무도 자길 깨울 수 없을 거란 레이무의 발언 때문이었다고...

이렇게 된 이유가 회중시계를 조사하던 도중에 클라운피스가 몸으로 들이박은탓에 바닥에 머리를 박고 그대로 잠자는 것마냥 기절하게 되었고, 때마침 니토리가 잃어버린 회중시계를 찾기 위해 신사로 돌아왔는데 기절한 레이무를 보면서 자는 걸로 오해하고 이전에 했던 깨워볼테면 깨워보라는 발언을 떠올리면서 그 유적에 데려다놓은 것이었다.

어이가 털린 레이무를 무시하고 엄청 쩌는곳 아니었냐면서 시공간의 뒤틀림과 고대 미술이 섞인 그런 심장 뛰는곳은 오랜만이었다고 자랑하는데, 수호자 복사를 위한 스캔은 어떻게 피했냐는 질문에 광학 미채로 피했다고 한다. 사실상 별 의미도 없는 개고생을 해댄 레이무의 절규로 끝.
C Re:mains
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic)) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 48층(보스전 존재) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

특수 사항 - 아군, 장비의 획득 경험치 2배
장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->75, 25->20), 연성 비용이 증가 (10->20)
특정 계층마다 귀환 마법진 존재, 층 이동시 얻는 니토 포인트가 조금씩 증가함
첫 회 클리어 후에는 장비에 따라 난이도가 변화

1~2층은 일반, 3~6층은 상 랭크, 6~10층은 사마 랭크이며, 11층부터는 거대 랭크가 된다. 또한 28층부터는 적들에게 레벨이 붙어서 나오는데, 층을 지나갈수록 2씩 증가한다. 예외로 천왕참마신 키스메는 44층부터 등장하며, 5레벨부터 시작해서 20레벨이 된다. 또한 미라클 파티 2 중반 외엔 거의 안 나오던 적군용 잡몹 레이무가 28층 이후로 고정되어서 나온다.

그러나 이건 1회차 기준이고, 2회차로 이 던전을 들어간다면 플레이어가 장착하고 있던 장비의 스펙에 따라서 적들의 능력치와 레벨도 달라진다. 융합 떡칠이 된 장비를 가져왔다면 적들의 레벨이 1000 이상을 넘어가기도 하며, 너무 강해서 카운터 스톱이 걸린 장비를 가져왔다면 도전과 단련 "신" 던전마냥 적들의 레벨이 1만대 이상이 되기도 한다(...)
정확히는 플레이어가 가진 무기에 따라서 적들의 방어력이 증가하고, 가진 방어구에 따라서 적들의 공격력이 증가한다. 이것은 다음 층으로 넘어갈때마다 두 수치를 감지한다. 때문에 이도류만 들고 가면 방어력만 더럽게 높고 공격력은 일반적인 수준에 그치는 걸 볼 수 있다.

적군 중에서도 세이자를 제외하면 대책이 가능한 적들만 넘친다.

48층에 들어가면 보스인 환영 치르노가 나온다. 체력은 9999이며 요정, 보스 속성만 있고 부유 속성은 없다. 그리고 플레이어 치르노 그래픽이 아니라 미라클 파티때부터 줄창 써먹었던 치르노 그래픽이다...

퍼펙트 프리즈는 시작하자마자 사용하며 이후 20턴마다 고정적으로 사용한다. 전체 화면 공격에 최대 체력의 75%만큼의 데미지를 입히고 냉기와 둔족 상태이상을 부여하며 버프 상태이상을 풀어버린다. 그리고 방 내부의 모든 물과 약, 아이템을 얼려버린다. 이 공격은 턴을 소모하지 않으므로 사용시 보스가 한번 더 활동한다.
냉기 휘감기는 퍼펙트 프리즈 사용시 자동 사용된다. 보스 주변 4x4칸에 냉기가 끼게 되고 이것에 닿으면 매턴 둔족 상태이상이 부여되며 소지품이 1~3개씩 얼어붙고 탄막 포인트가 1~3개씩 깎인다.

평타는 그냥 일반공격이다.
얼음 탄환은 사거리 3칸이다. 둔족 상태이상을 걸고 소지품을 1~3개 얼려버린다.
냉동빔은 사거리 무한 직선 관통 공격이다. 맞을시 5칸 뒤로 날라가며 소지품이 1~3개 얼어붙고 장비의 추가 인이 1~3개만큼 빠져서 바닥에 떨궈진다.
아이스 머신건은 사거리 무한 공격이다. 플레이어와 파트너에게 랜덤으로 10회만큼 데미지를 입힌다.

특징으로 니토 퓨전으로 만들 수 있는 뜨거운 물(おゆ)을 보스인 환영 치르노에게 던져서 맞출시 전용 연출과 함께 한방에 즉사하게 된다.

1회차도 어렵지만, 2회차는 더 어렵다. 2회차에서 보스 환영 치르노의 레벨이 100 이상이면 잡몹으로 니토리가 추가되고, 레벨이 1000 이상이면 거대 대요정이 추가로 등장, 레벨이 1만 이상이면 환영 레이무가 추가로 등장한다.


참고로 여기는 보이스드라마에서 언급되는 곳이다. 던전 설명과 보이스드라마의 내용에 따르면 이 문 안쪽 공간에서의 1년 = 현실에서의 1일이다. 입구도 여러개가 열려있는데 요정들의 터전인 대정령 나무 근처 동굴에도 열려있다고 한다. 치르노가 여길 막무가내로 들어갔다가 안에서 강제로 1년을 보내고 나왔다... 니토리는 사나에의 막무가내스러운 게임기 제작 요청때문에 의도적으로 들어간건데 플랑이 동굴 일부를 부셔서 문이 막혀버려 못 나올뻔하다가 삼월정 덕분에 밖에 나온다.
카센도 이 동굴의 문짝을 알고 있어서 레이무 머리채를 끌고 들어가려고 했는데 이전에 플랑이 집에 가는길이 너무 어지럽혀져 있다는 이유로 다 박살을 내서 문도 사라져버렸다. 그 후 서로 희비가 교차한다(...)
시간의 이차원공간(時の異次元空間)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 96층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

특수 사항 - 플레이어의 획득 경험치 감소, 장비의 획득 경험치 매우 크게 증가
캐릭터 최대 레벨이 398임,
장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 조합 및 연성 비용이 증가 (각각 1->10, 10->20)
상점의 등장 확률 증가, 매장금 방 출현율이 대폭 증가, 가끔 강력한 적이 출현
감정을 사용할 때마다 감정 니토 포인트 요구량이 2배가 됨

우물 계열 던전들의 클락 리메인즈 버전이다. 마지막층이 96인데, 이는 클락 리메인즈의 테마인 시계에 비유되어서 12배수인 96이 된 것.
위의 던전들과는 달리 캐릭터 자체의 레벨을 올리긴 어렵지만 장비 레벨은 엄청나게 오르므로 융합도 빨리 할 수 있다. 또한 연성 전용으로만 나오는 장비나 조합으로만 만들어지는 약물, 음식들도 나오므로 좋은 장비를 골랐다면 그다지 크게 어렵진 않은 던전이다. 융합을 해놨다면 극후반 거대 랭크 던전에서도 느긋하게 적을 도륙하면서 지나갈 수도 있다.

하지만 감정을 할 때마다 감정의 니토 포인트 요구량이 2배씩 뛰어오르는 탓에 감정 기능 사용은 거의 불가능하다. 10회 이상은 니토 포인트 낭비에 가깝다. 감정은 그냥 몇회 보너스 수준이라 생각하자.

또한 낮은 확률로 불릿 리포트 스토리 던전에서 나오던 회색 색깔에 아주 거대한 크기의 특정 적군이 나오기도 하는데, 해당 적을 잡을시 해당 플로어 내에 다수의 발굴 포인트(보물)이 생성된다. 내용은 먹거리 계열이 대부분이지만 이것에도 일반적인 분홍색 추가 인보다 성능이 좋은 파란색 추가 인이 들어가있을 확률이 매우 높다.
하지만 이들은 층의 랭크에 관계없이 무조건 거대 랭크로만 튀어나오므로 주의.

1~24층은 일반 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 유카. 상술했듯이 특수 적은 거대 랭크이므로 함부로 건들면 망한다.
25~48층은 상 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 루미아. 루미아 특성상 안 움직이므로 탄막으로 죽이자.
49~72층은 사마 랭크이다. 여기서 나오는 특수 적군은 유유코. 레벨 20이 붙어있고 유유코 행동 패턴 특성상 못 만나게 될수도 있다.
73~96층은 거대 랭크이다. 예외적으로 헤카티아는 생성시마다 일반~거대 랭크중 하나로 등장하게 되며, 82층부터 84층은 거대 벤벤과 야츠하시가 아니라 레벨이 붙어서 나온다. 82층은 사마 랭크에 레벨 30, 83층은 상 랭크에 레벨 50, 84층은 일반 랭크에 레벨 70이다. 그리고 여기서 나오는 특수 적군은 무려 환영 레이무다. 보스 특성을 그대로 가지고 있다.

94층부터는 BGM이 모리야 신사 우물 95층 이하부터 나오던 게임 엔딩곡으로 바뀐다. 정작 93층부터 천왕참마신 키스메, 거대 플랑, 거대 에이키, 코마치 콤비를 비롯한 최종 몹들로 바뀌게 되는데 입력 실수인 것으로 추정된다.

4. 기타

4.1. 카센 도장(華扇道場)

파일:카센 도장.jpg

하쿠레이 신사의 오른쪽 아래에 있는 건물이다. 건물 내부는 별거 없고 여기도 사이드 퀘스트가 잔뜩이다.
왼쪽 길(Novice)은 일종의 튜토리얼로 여러가지 아이템 사용법이나 고급 이동 방법을 가르쳐준다. 전부 완료하면 Scarlet Aurum을 보상으로 받는다.

오른쪽(선인 수련 Sage trial)부터가 사이드 퀘스트의 시작이다.

맨 오른쪽은 탈의실로 DLC로 산타 레이무, 여름 수영복 스킨을 샀거나 선대 무녀 의복을 얻었다면 저 안에 들어가서 스킨을 바꿔 끼울 수 있다. 별 볼일 없다...
카센의 수련소 초급(華扇の修練場「初級」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
매우 쉬움(Very easy) 무기, 방어구, 약 미식별 상태 (저주 아이템 없음) 10층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 일반 레벨

여러 장소를 둘러본다면 처음으로 보게 될 미반입 던전. 다만 식별 비용이 1로 감소해서 펑펑 쓸 수 있는데다가 저주 아이템도 없으니 쉽다. 거의 미반입 던전의 맛보기 유형이다.
카센의 수련소 중급(華扇の修練場「中級」)
난이도 아이템 식별,저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
쉬움(easy) 무기, 방어구, 약, 부적, 스펠 미식별 상태 (저주 아이템 없음) 20층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 레벨제(기본)

역시나 쉬운 스테이지다. 다만 레밀리아의 흡혈과 파츄리의 자살은 항상 조심하자. 더불어 모코우도 가끔씩 튀어나와서 부적과 음식을 태워먹으니 좀 짜증날것이다. 12층부터는 니토리, 하타테, 미노리코가 레벨제로 등장한다. 특히 니토리는 투명한데다가 물가에 있으면 버프를 받으니 주의해야 한다.
카센의 수련소 상급(華扇の修練場「上級」)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
보통(Normal) 전부 미식별 (저주 아이템 없음) 30층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 레벨제(기본)

저주 아이템만 없을 뿐이고 사실상 미식별 던전과 비슷하다. 다만 레벨 제한 적은 미노리코 외엔 없고 그마저도 20층에서 5레벨짜리가 튀어나온다. 저 층을 갔을쯤엔 플레이어가 2~3배는 더 강하다.

딱히 어려운 점은 없다. 밑으로 내려가면 장비나 레벨이 더 강해질텐데 정작 적들의 랭크는 변함이 없기 때문. 당연한 거지만 일부 적 캐릭터들의 특수능력은 특히 조심해야 한다.
카센의 특급 시련(華扇の特級試練)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 미식별 (저주 아이템 있음) 50층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 레벨제 + 최대 ~さん(-San)

이 스테이지는 정말로 미식별 미반입 던전에 가깝다. 저주 걸린 아이템까지 있으니... 운빨이 없어 무기나 방어구, 부적이 제대로 안 나오거나 식량이 없어 다 죽어가는 등 운빨을 간접적으로 체험해보자(...) 다만 적들은 여전히 ~さん 등급을 벗어나질 못 하고, 해당 랭크의 적들은 26층 이후부터 등장한다. 장비 합성 비용은 100에서 75로 감소되어있기 때문에 감정에 쓸 니토 포인트를 주력 무기에다가 꾸역 꾸역 투자해서 특정 속성 킬러 등을 넣어두면 진행이 편리해지는 걸 잊지 말자. 미식별 스펠 카드들은 꼭 감정해서 뭐가 뭔지 알아내자. 나중에 백귀야행이 뜨면 큰일날 수도 있다.
카센의 최종 시련(華扇の最終試練)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 악세사리(부적) 제외 전부 미식별 (저주 아이템 없음) 50층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 레벨제 + 최대 ~さん(-San)
첫 클리어 전까지는 파트너가 무조건 모노노베노 후토로 고정됨
클리어시 이바라키 카센을 파트너로 사용할 수 있음.

첫 도전시 대화 이벤트가 있다. 카센이 후토와 레이무를 칭찬하는데 그냥 이변 해결도 바쁜데 자기 수련을 잘 해내줘서 고맙다는 말이다. 이 최종 수련은 힘들것이며 둘이서 힘을 합쳐 힘내라고 한다. 카센이 나간걸 본 레이무는 정말 귀찮을 것 같다는데 후토는 이것도 일류 선인이 되기 위한 길이라며 여기까지 오게 해준건 다 자기 덕분이라는 자뻑을 날린다. 레이무는 누군 좋아서 하는줄 아냐고, 이게 마지막이냐고 한다. 후토는 넌 맨날 카센에게 훈련받아서 이걸로 선인이 될 줄 알았는데 아닌것 같다고 딴 소리를 하는데 레이무가 억지로 한 거라면서 생각만해도 끔찍하다며 이대로라면 멘탈붕괴가 올거라고, 이딴 거 빨리 끝내서 평화로운 인생을 살아야겠다며 싫어한다...

이전 스테이지와 비슷하다. 여전히 적들은 San 등급을 벗어나질 못하며, 해당 랭크의 적들은 26층 이후부터 등장한다. 다만 이번엔 저주가 걸린 아이템도 없고 악세사리(부적)는 미식별이 아닌 상태다. 결과적으론 쓰이는 감정 포인트가 퍼마시는 수준에서 좀 감소한셈.
유카리, 유카, 카나코, 코가사,란 등 보기 드문 적들도 존재한다. 코가사는 26층 이후로는 나오지 않는다.

50층엔 보스인 카센이 등장한다. 체력은 400이며 초인 속성이고 이 카센은 순간이동 버전을 제외하면 도트, 사용하는 기술들이 파트너 캐릭터 버전과 거의 비슷하다. 다만 일부 기술은 플레이어블, 파트너 카센과 차이가 있다.
사용하는 기술로는 일반 공격, 장대침, 용부 "드래곤즈 그로울", 동물을 지도하는 능력을 사용한다.

장대침은 파트너 카센처럼 평범하다.
동물을 지도하는 능력은 아주 열받는다. 9연타 공격에 수면, 둔족(1/2배속), 우울, 가위 눌림 등의 다양항 상태이상을 한꺼번에 건다.
용부 "드래곤즈 그로울"은 많이 아픈 범위 원거리 공격이다.

카센 등장시 잡몹으로 카게로, 미스티아, 우동게, 첸, 테위가 같이 등장한다. 어차피 보스와 영혼의 맞다이를 뜨는 게 정석이기 때문에 테위는 하는 게 없지만 나머지 잔챙이들은 가만히 냅두면 안 된다. 몽상봉인을 2~3개 챙겨왔다면 시작하자마자 잔챙이들을 싹쓸이하고 시작할 수 있다.

카센의 체력 자체는 데카이 적들 수준이다. 초인 속성 킬러를 안 끼고 왔어도 우린 2명이니 다구리에 장사없다... 단 그래도 보스이니 물약등은 잘 챙겨와서 펑펑 마셔야 한다. 만약 전격 패를 10개 꽉 채웠다면 Throw(던지기)로 카센에게 한번에 다 날리면 못해도 체력을 반토막 낼 수가 있으며,[37] 무능 패를 휙 던져주면 카센이 기술을 사용할 수가 없다(...) 게다가 대부분의 보스에겐 통하지 않는 디버프로 떡칠된 물약들이 카센에게 통한다. 보스 치고는 좀 허무한 편이다.

첫 도전때 50층에 오면 대화 이벤트가 있다. 웬 배경이 현대 세계 비슷한곳으로 바뀌고 어디서 많이 본것 같다는 레이무와 작은 도장에 이런 큰 장소가 있다니 솔직히 놀랐다고 한다. 카센은 이곳은 단순하게 노는 장소가 아니라고 하는데 둘 다 여기가 노는곳이 아니라는 거에 놀란다(...) 요괴의 산에 있는 시설과 비슷하게 생겼다고. 카센은 마지막엔 자신이 상대하겠다면서 전력으로 자길 이기면 수련을 끝내겠다고 한다. 근데 레이무는 이 장소를 카센 도장이 아니라 하쿠레이 도장으로 바꾸겠다는 일념으로 싸운다...

이기면 카센이 자길 이길줄은 예상 못 했다면서 자신도 수련이 더 필요하다고 하며 레이무의 이변 해결에 자신도 참여하겠다고 한다. 잘 부탁한다는 후토의 말로 끝.
매왕 VS 하쿠레이의 무녀 ~그 전투의 기억~(売王VS博麗の巫女~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 40층(첫 클리어 후 38층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さん(-San)

메인 스토리인 이변 해결의 길에서 이름만 바꾼 버전(...) 심지어 성의없이 복붙을 해놓은 탓인지 흑발 캇파에게 5만엔을 투자했을시 텔레포트를 할 수 있게 되는데, 이때 27층으로 텔레포트해도 이 던전을 정상적으로 클리어할 수 있다.
닿아라, 지저에서 온 SOS! ~그 전투의 기억~(届いて、地底からのSOS!~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 33층(첫 클리어 후 32층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さま (~Sama)

메인 스토리인 닿아라, 지저에서 온 SOS!에서 이름만 바꾼 버전이다(...) 근데 위와는 다르게 옛 도시에 있는 모든 시설은 이용이 불가능하다.

긴급 사태 발생! ~그 전투의 기억~(緊急事態発生!~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 전부 식별(저주 아이템 있음) 30층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 가능 최대 ~さま (~Sama)
메인 스토리 와타츠키 버니랜드의 긴급 사태 발생!을 이름만 바꾼 던전이다...
오쿠의 선물 ~그 전투의 기억~(お空の贈り物 ~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 16층(클리어 후엔 15층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG))

사이드 스토리 오쿠의 선물의 이름만 바꾼 던전이다... 이런것까지 클리어하고 있다면 슬슬 복붙 신공때문에 지루하고 짜증나기 시작한다
대정령 나무님의 안 ~그 전투의 기억~ ( 大精霊樹サマの中 ~その戦いの記憶~ )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 13층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음

사이드 스토리 킹 오브 페어리즈의 대정령 나무님의 안 던전을 이름만 바꾼 던전... 정말 토씨 하나 틀리지 않고 그대로다...
넘치는 마음과 넘치는 기억 ~그 전투의 기억~ ( 溢れる思いと溢れる記憶 ~その戦いの記憶~ )
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Hard(어려움) 악세사리, 스키마, 식량 제외 미식별(저주 아이템 있음) 22층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~San

사이드 스토리 킹 오브 페어리즈의 넘치는 마음과 넘치는 기억을 그대로 복붙한 던전이다.
미라클 앰비션즈 ~그 전투의 기억~(ミラクル★アンビションズ ~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 41층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

메인 스토리인 미라클 앰비션즈의 복사 붙여넣기 던전이다.
클락 리메인즈 ~그 전투의 기억~(クロックリメインズ ~その戦いの記憶~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 36층(보스전 1회 존재) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 ~さま (~Sama)
장비 및 부적의 합성 비용이 감소(각각 100->50, 25->20), 연성 비용이 증가(10->20)
매장금 방 출현율이 대폭 증가, 특정 계층에 귀환 마법진 존재
아이템, 재료, 돈, 니토 포인트를 전부 안 가진 상태로 진입하여 36층을 클리어할시 36층에 황금 상자 10개 출현 (파트너 진입은 가능)

DLC 사이드 스토리 클락 리메인즈 던전의 복붙이다. 그나마 위의 성의없는 복붙 데이터 쓰레기들보다는 약간이나마 나은점이 있는데, 인벤토리에 정말 아무것도 없이 비운 상태로 이 던전을 클리어할시 보스방에서 10개의 황금 상자가 등장하게 된다. 이 상자 안엔 파란색 추가 인이 들어있는 아이템들이 나온다.
또한 처음 던전이었던 시간의 유적과 메이드장이랑 클락 리메인즈 던전이 합쳐진 상태여서 36층이 되었다. 물론 적들의 난이도와 랭크는 해당 던전들의 복붙 그 자체이다... 그리고 파란색 추가 인들도 초중반을 제외하고는 그다지 크게 쓸모있는 게 나오는 경우는 거의 없다.



지저 끝의 새로운 지옥(地底の果ての新たな地獄)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 33층 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)
클리어 보상 : 히에다의 서 5개, 2회차 이후 히에다의 서 2개

일반 메인 스토리였던 닿아라, 지저에서 온 SOS!의 복사+붙여넣기에 가까운 던전. 다만 적 구성이 강화되어있고 보스도 레벨 99가 붙어있으며 드랍템들도 고급스러운것들이 꽤나 많다.

만약 장비가 매우 강하다면 그다지 신경쓸것들은 없고 보스와 26층 이상부터 주의해주면 된다. 26층부턴 천왕 참마신 키스메와 거대 플랑드르가 뜨는데 여기서부턴 등장 적군들이 전부 레벨이 붙어있다. 층을 올라갈때마다 10, 25, 50 순으로 증가한다.


보스인 홍련의 야타가라스도 레벨 99가 붙어있기 때문에 체력이 65535로 늘어났고 데미지도 더 쌔졌다. 암흑 물질도 레벨 99가 붙어있다. 다만 잡몹인 우뉴호는 원본 그대로다.

던전 설명에서도 나와있듯이 이 던전은 이상한 환상향3에서 극후반의 후속 패치로 등장했던 닿아라, 지저에서 온 SOS! 던전의 난이도를 그대로 이식한 것이다.

도전과 단련 ~일~(挑戦と鍛錬~壱~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
매우 쉬움(Very easy) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 미라클 앰비션즈 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 75부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50)

도전과 단련 던전 시리즈는 성능이 좋은 파란색 추가 인이 잘 뜬다. 다만 이 던전은 아직 초반이라 쓰레기만 뜰 가능성이 많다.
적의 구성은 송풍수월과 동일하게 층마다 적 배치가 랜덤이며, 송풍수월과 동일한 랜덤 던전 시스템을 사용한다.

적의 레벨은 10층 단위마다 크게 뛰어오른다. 90층부터는 900~1000레벨대가 기본이 된다.
이 던전은 보스가 없는 송풍수월 같은 존재이기 때문에 레벨링을 원한다면 차라리 송풍수월이 훨씬 낫다.

도전과 단련 ~이~(挑戦と鍛錬~弐~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
쉬움(easy) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~일~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 200부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50)

위의 던전의 강화판. 다만 20층부터 적의 레벨이 1000 이상을 넘어가기 시작하고 90층 이상은 적 레벨이 4000~5000대다.
역시나 쓸모없는 파란색 추가 인이 나올 가능성이 많으므로 되도록이면 빨리 넘어가는 걸 추천.
도전과 단련 ~삼~(挑戦と鍛錬~参~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
보통(Normal) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~이~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 500부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50)

위의 던전의 강화판 2. 이번엔 적의 레벨이 100~1000대가 자주 보이고 중반층에선 3000대 이상이 기본이며, 90층 이상에선 5000대는 기본에 9000, 1만대가 등장하는 경우도 있다.

여담으로 제목의 "삼"에 해당하는 일어는 다른 의미로 "광기가 가득"이라는 뜻이 된다(...)
도전과 단련 ~사~(挑戦と鍛錬~肆~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~삼~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 1000부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50), 연성의 비용 증가 (10->20)
모든 적들이 방어 무시 효과+레벨 저하 효과를 무효화함

위의 던전의 강화판 3. 다만 이번엔 특징이 좀 늘었다.
우선 이제부터 모든 적들이 방어 무시를 무효화하는 초딩스러운 특성을 가지게 되었으므로 정상적인 공격으로는 체력 깎기도 힘든편이다. 더불어 레벨 저하도 안 먹힌다.

상태이상 부여를 달고 싶다면 광화가 좋다. 광화는 해당 캐릭터의 방어력을 0으로 고정시키기 때문. 당연히 다단 공격 숫자는 많을수록 좋고 벚꽃 부채의 즉사 인이나 요리히메의 검에 달린 방어력 감소 인을 달아두는 것도 좋다. 다만 방어력 감소 인을 제외한 나머지는 특정 적에겐 통하지 않아서 문제가 생길 수도 있다.

적 레벨은 이전과 거의 동일하다. 단 극후반인 90층 이상부터는 레벨 9000~1만대가 매우 자주 보인다.

여담으로 던전 설명에선 이걸 깨면 송풍수월도 깰 수 있다고 되어있는데 실제로는 이 던전이 송풍수월보다 수십배는 훨씬 더 어렵다(...)

도전과 단련 ~오~(挑戦と鍛錬~伍~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~사~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 2000부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50), 연성의 비용 증가 (10->20)
모든 적들이 방어 무시 효과+레벨 저하 효과를 무효화함

위의 던전의 강화판 4. 초반층은 거의 비슷하지만 중반부터 적들 레벨이 6000대 이상을 넘어가고 후반층부턴 이전과 거의 동일하다. 사실 폐인 장비가 있다면 이 던전도 삼, 사 던전과 거의 다른게 없다(...)



도전과 단련 ~육~(挑戦と鍛錬~陸~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Lunatic) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~오~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 3000부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50), 연성의 비용 증가 (10->30), 조합의 비용 증가 (3->25)
모든 적들이 방어 무시 효과+레벨 저하 효과를 무효화함

위의 던전의 강화판 5. 역시나 이전 던전들과 비슷하다... 이쯤되면 파악했겠지만 여기까지는 적들의 레벨이 10000을 넘어가질 않는다.


도전과 단련 ~칠~(挑戦と鍛錬~漆~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 99층 가능 (인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 でかい(BIG) 고정
해금 조건 - 도전과 단련 ~육~ 클리어
특수 사항 - 캐릭터 레벨이 5000부터 시작, 최대 레벨이 99 이상임
상태가 지속됨, 10층 단위로 귀환 마법진 존재
아군의 획득 경험치 증가
장비 합성의 비용 감소(100->75), 부적 합성의 비용 증가(25->50), 연성의 비용 증가 (10->50), 조합의 비용 증가 (3->30)
모든 적들이 방어 무시 효과+레벨 저하 효과를 무효화함, 91층 이후부터 황금 상자 출현율 대폭 증가

위의 던전의 강화판 6. 그나마 이번엔 91층부터 황금 상자가 층마다 엄청나게 많아졌다.

하지만 던전 설명인 "과하게 단련된 장비를 가진 신의 놀이터" 꼴랑 한 줄만 적혀있는 것에서 눈치챘듯이, 이 던전은 이전 도전과 단련 시리즈와는 달리 적들의 레벨이 상상을 초월한다. 시작부터 4000~5000대이며 10층 이상부터 1만대가 득실거리고 20층부턴 2만대까지 올라가며 30~40층부턴 3만, 4만대까지 올라간다. 사실상 10층마다 적들의 레벨이 1만씩 증가하는 것.

90층~99층부터는 적들의 레벨이 9만대이며 카운터 스톱에 가까운 99999나 10만 레벨 적도 등장한다.

이 던전을 별 어려움 없이 클리어한다는 것은 사실상 융합 기능에 시간을 갈아넣은 폐인에 가까운 유저다...
클리어해도 다른 도전과 단련 던전들과 동일한 클리어 화면이 뜬다.

4.2. 정크 가든(ジャンクガーデン)

정크 가든 -계층 이동과 수급- (ジャンクガーデン~床落ちと移動ポ~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
쉬움(easy) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 15층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 없음

상술한 요괴 마을에서 흑발 캇파에게 2만엔 이상을 기부하면 이 던전 시리즈가 해금된다. 캇파 마인 안쪽에 들어가면 오른쪽에 광산차가 있는데 그쪽으로 들어갈 수 있다.

이 던전들은 공통적으로 니토 퓨전과 관련된 니토 포인트 소모량이 매우 높다. 다만 이 던전의 주제가 니토 포인트 수급이므로 니토 퓨전 사용은 함부로 하면 안 된다. 다음 층으로 이동할 때마다 일정량씩 주던 니토 포인트도 이 던전 시리즈에서는 더 많이 준다.

이 쉬움 던전은 딱히 어려운 점이 없다. 마지막 15층은 특수한 층인데, 항상 꼴랑 2포인트 주던 금색 니토 포인트가 15~20의 포인트를 주고 방마다 엄청나게 많이 널려있다. 이 층은 방을 다 돌아다녀서 포인트를 다 수급하고 끝내면 된다. 캇파 3자매와 니토리가 등장하지만 잡몹이라 별 위협이 안 된다.

여담으로 정크 가든 계열 던전 전체 1~3층의 브금이 아쿠타가와 류노스케의 캇파로 고정된다.
정크 가든 -코스트와 분해- (ジャンクガーデン~コストと分解~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
보통(Normal) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 30층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 큰 경단
여담으로 분명 게임 내의 설명서에는 층을 이동할 때마다 얻는 니토포인트가 점점 증가한다고 되어있으나, 실제로는 층 이동시 얻는 니토포인트는 30으로 고정이다.
클리어시 NTR 연료 골드의 제작 레시피 5종류가 추가로 해금된다.

이 던전은 니토 퓨전의 분해 기능에 대한 설명을 배우는 던전에 가깝다. 장비 합성은 무려 250포인트나 먹고, 부적도 무려 125포인트나 먹으며, 조합과 연성도 30포인트씩이나 먹는다.

하지만 던전 설명에서도 나와있듯이, 분해 기능은 그 아이템을 만들때의 코스트가 더 클수록 분해로 얻는 포인트 획득량도 증가하기 때문에 이렇게 되어있는 것이다.

설명용 던전에 가깝게 난이도도 별로 어렵지 않다. 25층부턴 상 랭크가 되며 25~29층에는 사쿠야, 코마치, 치르노, 나즈린, 스와코, 누에가 나온다. 28층~29층은 대요정이 추가된다.

30층은 위의 계층 이동과 수급 던전처럼 특별한 층이다. 적들은 역시나 니토리와 캇파 3자매이며 옛 도시의 술집에서 파는 고급 술들이 30층 곳곳에 배치되어있다. 그리고 이 층에서 나오는 술들을 분해하면 최소 300에서 최대 1440의 니토 포인트를 얻을 수가 있다. 다만 무조건 이 던전 내에서만 술을 분해해야 한다. 던전 밖으로 나가면 꼴랑 30에서 60포인트밖에 안 준다.
그리고 턴 경과시 강제 다음층 이동이 아니라 타임오버로 죽는다. 절대로 1000턴 이상 시간을 끌지 말것.
정크 가든 -분해와 드랍 포인트- (ジャンクガーデン~分解と落ちポ~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
어려움(Hard) 전부 식별 (저주 아이템 있음) 50층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 큰 경단
클리어시 NTR 연료 프리미엄의 제작 레시피 5종류가 추가로 해금된다.

위 던전인 코스트와 분해의 강화판. 25층부터 상 랭크가 되며 50층은 여전히 니토리와 캇파 3자매이다. 백귀야행도 캇파 하우스로 고정이며 50층에서는 옛 도시의 술집에서 파는 고급 술들이 배치되어있는 것도 동일하다.

추가된 특성으로는 적군의 드랍 테이블에 니토 포인트가 생겼다는 점으로, 기존의 니토 포인트 드랍이랑 전혀 다른 판정이라서 적을 죽일 때 니토 포인트가 한번에 2개씩이나 떨어질때도 있다. 또한 이전에는 설명만 적혀있었지만 이번엔 진짜로 다음층으로 이동할 때마다 얻는 니토 포인트가 증가한다. 10층 단위마다 30씩 증가하며, 41층부터는 최대 240 포인트씩이나 준다.
던전 난이도도 적들의 랭크는 상 랭크가 끝이므로 여전히 크게 어렵진 않으며 적 구성도 다른 고난이도 던전에 비해 매우 허약한 편이다.
연성으로만 만들 수 있는 일부 장비템이나 약들이 떨어져있는 경우가 있으므로 고급 약을 가져가길 원한다면 샅샅이 수색하는 것도 좋다.

다만 캇파 하우스는 난이도 관계없이 사마 랭크의 적군이 섞여있으므로 주의. 그리고 1000턴 경과시 월면전쟁 이벤트가 발생하여 요리히메, 토요히메와 달토끼들이 쏟아져내리기 시작한다. 근데 여긴 미반입 던전이므로 결국 죽는 것 외엔 답이 없다(...) 역시나 시간을 오래 끌지 말것.

층 이동으로 얻는 니토 포인트의 총합량은 5160이고, 50층에서 얻을 수 있는 고급 술을 모두 모았다면 최대 8333씩이나 준다.
정크 가든 -무한의 분해- (ジャンクガーデン~無限の分解~)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 조합, 연성 사용 불가능 큰 경단

해금 조건이 마지막 메인 스토리인 미라클 앰비션즈 클리어라서 150층짜리인 정크가든보다 더 늦게 열린다. 그만큼 어려운편이다.
적의 랭크는 25층~49층이 상 랭크, 50~74층이 사마 랭크, 그 이상부터 거대 랭크이다. 니토리와 캇파들은 전체 층에서

우선 적 구성도 우물계열 던전처럼 되어있어서 마지막 계층인 90층 이상은 미반입 던전에서 항상 플레이어 스트레스를 증가시켰던 천왕참마신 키스메, 거대 플랑드르, 거대 코가사, 모미지를 포함한 요주의 적군들이 튀어나온다. 그나마 80층까지는 특정 적만 조심하면 그다지 어렵지는 않다.

가장 큰 문제는 감정과 장비, 부적 합성의 비용이 무려 1000씩이나 되므로, 초반에는 1000포인트씩이나 모으는 건 당연히 불가능하고 중반쯤에서야 1000포인트 이상이 모이게 된다. 하타테도 사마 랭크부터 뜨기 시작하므로 정말로 하타테를 써먹고 싶다면 랭크 저하 부적을 어떻게든 만들어놔야 한다.

또 다른 문제는 이 던전은 탄막 포인트 자체가 절대 나오지 않는다. 오로지 P캔이나 파트너 마리사의 스킬같은 탄막 포인트 증가 효과로만 총알을 채울 수가 있다.

그 외 스키마 종류도 파악이 어렵고, 식별 스펠 카드인 구글도 거의 안 나온다. 또한 이 던전은 시작부터 전생 타이어나 다른 세계로 이어지는 거친 밧줄, 아야카시의 가지[38] 같은 조합 외엔 아무 쓸모도 없는 쓰레기 장비도 자주 튀어나오는편이라서 장비 중엔 특히 부적이나 무기쪽을 잘 감정해야 한다. 당연히 이런 방식을 사용했을 때 발생하는, 함부로 장착했을 때 그게 하필 저주가 걸려있는 장비여서 쓰레기 장비를 낀 상태로 고통받는 경우도 꽤 있다.

그나마 융합과 관련된 비용은 줄어들지 않아서 융합으로 살아남는 방식으로 가도 된다. 이 방식을 사용한다면 평소엔 거들떠도 보지 않던 최고 레벨이 낮은 쓰레기 장비템들이 융합용으로 적절하다. 초코 엣지, 아빠? 같은 것은 최대 레벨이 30이며, 초계 텐구 장비 시리즈도 최대 레벨이 60이다.

또 다른 점으로는 96층부터 불릿 리포트 한정이었던 동요하화 지형이 여기서도 출현한다. 위협적인 지형이었던만큼 밟으면 플레이어의 방어력이 순식간에 개판이 되는 건 고사하고 텐시의 지진을 포함한 적의 공격에 죽기도 쉬워진다. 게다가 떨어져있는 돈의 액수도 쓸데없이 많아서 거대 쿄코가 날린 돈에 맞고 죽는 경우도 꽤 있다. 버티려면 ZN 가이스트나 조수기악 등을 장비하거나 융합해서 해당 장비에 있는 캐치 고유인을 먹어놔야 한다.

캐릭터 선택의 경우 파트너는 마리사가 1순위다. 파트너 마리사는 캐릭터 항목에도 설명되어있지만 최대 4명의 적을 감지해서 그 수만큼 탄막 포인트를 회복시키는 매직 앱소버 기술이 있기 때문에 이 던전에선 매우 성능이 좋다. 이것 외에는 파트너 스와코가 아닌 이상 그냥 몸뚱이가 2개가 되는 것뿐이다.

플레이어는 DLC 캐릭터인 스와코나 토지코가 낫다. 이 던전은 물 지형이 매우 많아서 스와코는 수시로 배속이 되는 일이 많고, 토지코는 부유 속성이라 지형에 영향을 받지 않는다.

던전 이름답게 니토 포인트 자체는 매우 많이 벌린다. NTR 연료도 엄청나게 많이 배치되어있고 분해시 얻는 포인트도 많은 편이라 만약 연료를 포함해서 분해를 집중적으로 해왔다면 끝날 때쯤이면 포인트가 최소 5만대는 되어있다. 다만 죽으면 꽝인데다가 던전 자체의 난이도가 좀 어려운편이라 포인트 벌이를 위한 뺑이용으로는 불안정하다.

90층 이상부터는 음악이 이상한 환상향 3 엔딩곡인 Caelum으로 고정된다.
정크 가든 (ジャンクガーデン)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
루나틱(Lunatic) 전부 식별 (저주 아이템 없음) 150층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

다른 4개의 던전과는 다르게 이 던전은 그냥 정크 가든으로만 되어있다.

그러나 이 던전의 난이도를 높이는 요소는 깊이도 깊이지만 아이템이 정상적으로 안 나오고 오로지 재료들만 떨어진다는 점이다. 때문에 이 던전에서 살아남으려면 재료를 전부 긁어모아서 모든걸 손수 제작해야만 한다. 완전히 운빨에 맡겨야 하는 던전.

적들의 랭크는 경칭 생략(일반)부터 시작하고, 25층마다 랭크가 증가해서 100층부터는 전부 거대 랭크가 된다. 또한 100층 이하부터는 낮은 확률로 던전 길바닥에도 특정 적을 특수한 조건으로 잡아야 하거나 조합으로만 만들 수 있는 희귀한 재료가 그냥 굴러다니는 경우가 있다.

아이템 보호 꼬리표는 여유가 있다면 계속 만드는 게 좋다. 대부분의 경우 템이 털리는 걸 막을 수 있기 때문.
링고의 당고 + 귤색 모자 세트로 좀 편하게 진행할 수도 있다. 성장도 빠르고, 공명 인도 쓸만하고, 추가 인 슬롯도 그럭저럭 많은 편이다. 치유 인을 달면 공명 인에 달린 회복량 증가 때문에 더 오래 살아남는 게 가능해서 더 좋다. 귤색 모자의 경우 만드려면 헌신의 표식 재료와 레벨 8 이상 밀짚모자가 필요하고, 링고의 당고는 꼬치 재료+ 레벨 8 이상 나무 막대기 + 쌀 + 밀가루로 만들 수 있다. 꼬치 재료는 링고에게서 나오는데 일반 링고는 5~7층에서 나온다. 그러나 헌신의 표식 재료는 레이센의 스펠카드인 루나라이트 캐논을 분해해서 얻거나 25% 확률로 얻거나 나와달라고 빌어야 한다(...)

먹거리는 마법 버섯을 만들어서 먹는 것도 좋다. 운이 좋다면 던전 내의 버섯을 캐서 레벨 8 이상 너구리 잎 + 버섯으로 아주 쉽게 만들 수 있다. 버섯을 못 찾았다면 다른 3개의 조합법으로 만들어야 한다.

이것은 가성비 면에서는 기본 음식인 떡(Red Bean cake)보다 훨씬 더 좋다. 장비 성능으로서는 완전히 쓰레기지만 여기선 먹거리가 없으므로 굶어죽기 쉽다. 그래서 이 장비를 끼우고 마법 버섯의 레벨을 20 이상으로 올려두면 슈퍼 점보 버섯이 되는데, 이때부터 가성비가 좋아진다. 슈퍼 점보 버섯 상태라면 강화 한계값이 30 이상이라서 총 10번 먹을 수 있고, 최대 300의 만복도를 회복할 수 있다. 기본 음식 6개 분량을 이 장비 하나가 해내고 있는 것. 그리고 엄연히 장비이고 음식 판정이 아니라서 유유코가 도둑질하거나 각종 음식을 상하게 하는 위험 요소에 털리지 않는다. 반대로 장비 판정이라 저주 같은 것에 걸릴 수 있으니 주의.

아니면 초반 5~8층과 15~18층에 나오는 미노리코를 통해 전통의 떡만들기 노가다(...)를 시전해도 좋다. 떡이 될 제물은 니토 퓨전으로 독약이나 쓰레기 아이템 등을 만들자. 특히 아이템 보호의 부적이 있다는 전제하에 이 방법으로 식량을 수급하는 것이 제일 좋다.

미노리코 떡만들기의 변형으로 초반에 모을 수 있는 기타 아이템(잡동사니, 죽순, 버섯)을 모아서 12~15층에 나오는 무라사에게 가져가 물만들기를 할 수도 있는데, 미노리코가 바꿔주지 않는 기타 아이템을 무라사는 바꿔주는데다가 물은 조합으로 얻으려면 꽤 번거롭고 재료가 많이 들어가고 물 자체는 여러 레시피의 재료로 쓰이는 등 활용도가 높다. 여차하면 물을 미노리코에게 가져가서 떡으로 다시 바꿔먹을 수도 있다. 다만 무라사가 한번 능력을 쓰면 층 내의 다른 어딘가로 워프당하기 때문에 미노리코 떡만들기보다는 조금 번거롭다.

29~33층에 나오는 미코에게서 구 1만엔권 지폐를 받아 모아두는 것도 좋은데 동종합성으로 구 1만엔권 지폐(9)를 만들어 두면 조합한 부적의 사용횟수를 늘리는 예비 부적으로 활용할 수도 있고 마찬가지로 이것도 37층부터 나오는 미노리코상에게 가져가 떡으로 만들어 먹을 수도 있다. 32~33층에서는 코가사도 나오기 때문에 동요 미코를 만들어서 지폐 노가다를 더 쉽게 할 수 있다. 단 미코와 일정 거리 이상 떨어져 있어야 확정적으로 지폐던지기를 쓰고 미코와 붙어있으면 지폐던지기 대신 호족난무를 사용해 다굴당하는 경우도 있다.

145층부터는 천왕참마신 키스메를 포함한 키스메들이 거의 대량으로 출몰하기 때문에 그전에 키스메를 근절시켜놓자. 이러면 145층 이후가 매우 쾌적해진다(...)

적 강화 속도가 매우 느리기 때문에 식량 수급만 제대로 할줄 알면 그렇게 어렵지는 않다.

145층 이상부터는 이상한 환상향 3 엔딩곡인 Caelum 음악으로 고정된다. 만약 145층이나 그 이전에 키스메를 근절시켰다면 아무것도 없이 텅텅 비어있는 층에서 가끔씩 튀어나오는 거대 헤카티아를 제외하고는 평화로운 음악이나 듣게 된다.

4.3. 심룡점혈(mystery dragon crater)

심룡점혈(尋龍点穴)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 50층(1, 2번째 도전시엔 15, 30층) 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 사용 가능 최대 でかい (DEKAI, BIG)

이 스테이지는 후토가 선인에 관심이 1도 없던 레이무에게 풍수를 가르쳐주겠답시고 난리를 치다가 주먹질로 땅굴을 뚫어버리고 그 땅굴에 혹시 보물이 있을지도 모른다는 괴상한 믿음으로 보물을 찾으러 간다는 골때리는 내용.

처음 5층까지는 무난하지만, 6층~15층까지는 모든 적의 랭크가 ~San 레벨로 등장하며, 16~30층부터는 ~Sama 등급으로 고정되니 위험하다. 한 술 더 떠서 31~50층까지는 모든 적이 데카이 레벨이며, 31층~33층은 키스메 대제가 등장하기 때문에 어려운 편이다.

그나마 1층부터 15층까지는 이변 해결의 길을 클리어한 상태이고 어느 정도 장비 레벨을 올리면서 돌아다녔다면 별 어려움은 없다.
16~30층까지는 장비 레벨이 높고 속성 킬러 관련 추가 인을 좀 박은 상태라면 클리어가 된다. 장비를 포함한 경험치 증가 보정이 있는 던전이라 초반에 장비 레벨 노가다 하기 좋은 곳이다.
31층부터는 적들이 엄청나게 강해서 나중에 강해져서 도전해도 된다. 이 퀘스트는 스토리 내용이고 뭐고 그냥 사이드 퀘스트 형식이다...

정상적으로 진행했다면 볼 일은 거의 없지만 1000턴 이상 시간을 지나치게 끌면서 돌아다니면 안 된다. 해당 턴이 지나게 되면 와타츠키노 토요히메가 적으로 튀어나오는데 체력이 9999에 벽 파괴가 되는 일반 원거리 공격, 옥토끼를 제외한 전방 3칸 모든 유닛 즉사 기술도 있고 열화 내성 인이나 보호 내성 인을 씹고 장비를 파괴하고 상태이상 무효, 탄막 무효, 해당 지역 내에 있는 적들 12마리를 플레이어 근처로 워프시키는 등 정신나간 스펙을 지녔다. 죽일 수야 있긴 있지만 대비를 안 한 상태라면 그냥 점프 스펠로 귀환하든가 해야 한다.

그러나 첫 도전과 두번째 도전때는 50층까지 도달할 수 없다. 첫 도전때는 15층에서 끝이며, 두 번째 도전은 30층이 끝. 그 이후인 3번째 이후부터 50층이 최종 층이다.

클리어할 때마다 현장(나즈린)이 주운 물건 시리즈를 하나씩 받는다. 4번째 클리어 이후론 3개중 하나를 랜덤으로 준다. 버리지 말고 창고에 보관해뒀다가 나중에 시리즈 3개를 다 모으면 Mix로 보탑 같은 것을 만들 수 있으니 버리지 말자.

15층에 도달하면 대화 이벤트로 나즈린을 만나게 되는데 그 능력으로 보물 좀 찾아달라 하지만 나즈린은 싫다면서 빨리 안 나가면 히지리에게 일러바칠거라고 한다. 서로 잠시 삐쳤다가 목적을 묻는데 알 필요 없다고는 하지만 결국 주인인 쇼의 보탑을 찾으러 온 것(...) 심지어 쇼가 잃어버린것도 아니고 같이 점심 먹다가 쇼가 놓친 주먹밥을 나즈린이 잡았는데 그만 보탑을 놓치게 되었던 것. 데굴 데굴 구르는 주먹밥을 따라오다가 이런 큰 구멍을 발견하게 되었다고 한다.[40] 그러자 쇼가 보탑도 찾을겸 둘러보면 보물을 찾을지도 모른다면서 자신은 쥐와 어두운 곳은 싫으니 갔다오라고 한다. 레이무는 이대로 빈손으로 돌아갈 수 없다며 보탑을 가져가겠다 하는데 나즈린은 보탑은 가져가지 말아달라면서 여기서 이상한 걸 주웠는데 별 신경도 안 쓰는 물건이라 이걸 받고 가라고 한다. 레이무는 다음에 만날땐 보물 좀 더 모아두라고 한다(...) 그리고 첫 도전 한정으로 신사로 귀환한다.

30층에 도달하면 대화 이벤트로 또 나즈린을 만난다. 또 보물 달라고 떼쓰는 레이무와 마침 주운 게 있으니 빨리 좀 집에 가라는 나즈린의 대화로 끝난다. 다음에 올 때는 먹을 거 들고 올테니 보물이나 더 챙겨주라고 한다...

4.4. 하쿠레이 신사의 오래된 우물

하쿠레이 신사의 오래된 우물(博麗神社の古井戸)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

초대작부터 등장해 왔던 페이의 최종문제급 던전. 해당 시리즈 안에서는 가장 클래식한(오소독스한) 미반입 미식별 99F 던전으로 꼽혀 왔다. 이상한 환상향 3편의 몬스터 테이블을 그대로 가져왔기에, TODR에서 추가된 캐릭터는 등장하지 않는다. 또한, 유카리, 모미지, 사나에, 스와코, 우츠호, 마리사 같은 난적은 특수 백귀야행 외에는 등장하지 않으며, 니토퓨전 분해/감정도 제한이 없어 미식별 99층 던전 중에서는 약체지만 후반부 방심은 금물. 26층부터 상, 51층부터 사마, 76층부터 데카이 랭크가 등장하며, 98-99층에서는 데카이 플랑드르와 천왕창마신 키스메가 수문장으로 배치되어 있다. 둘의 대처법으로 변이의 부적을 쓰자. 최후반엔 니토 퓨전으로 맵핑 카드를 만들어서 빠르게 포탈을 찾는 것이 우물계열 던전 최후반부 플레이의 기본이다. 상황에 따라 수몰 카드나 전이 디멘션 커넥트 카드를 만드는 것도 괜찮다. 95층부터는 BGM이 이상한 환상향 3 엔딩곡인 Caelum[41]으로 바뀐다.

미반입 던전들의 표준점쯤 되는 던전이라 익숙해지면 이런 던전들은 쉽게 클리어할 수 있을 것이다. 다만 코가사+텐시의 무한 지진 콤보는 요주의. 부유할 수단을 찾거나 만들자.

여담으로 니토 퓨전 사용 가능 우물류 던전이 너무 쉬워서인지, 아예 어떤 일본인은 더 나아가 무기를 전혀 사용하지 않는 막장 플레이를 시도했고, 실제로 그렇게 깨는 게 가능하다는 것이 입증되었다! 풍래의 시렌에서 밥먹듯이 쓰는 테크닉인 무기 던지기도 스스로 금지시킨것은 덤.

막상 까고보면, 즉 실제로 해보면 의외로 할만한 난이도인데, 카센 함정에서 최대 힘 3을 두번 얻거나 또는 니토 퓨전으로 힘의 약을 만들어서 먹으면 피해량 문제가 다소 해소된다. 후반부 답 안나오는 몹들은 원래 하던데로 부적으로 처리하거나 폭약을 만들던지 등의 방법으로 깨면 된다(...)

4.5. 오쿠의 선물

오쿠의 선물(お空の贈り物)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 16층(클리어 후엔 15층) 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 최대 でかい (BIG))

[ 오프닝 내용 {클릭해서 펼치기} ]

옛 도시를 지나가던 레이무가 우츠호의 목소리를 듣고 향림당에 들어간다. 안에는 린노스케와 우츠호가 상품에 대해서 상담을 하고 있는데 또 그 문제의 구슬이다. 근데 린노스케가 섹드립을 치고,[42] 열받은 레이무가 몽상봉인으로 린노스케의 구슬을 날려버린다. 그러면서 갑자기 몽상봉인이 지멋대로 스펠카드에서 튀어나온걸 목격했다고 시치미를 뗀다... 다만 진짜가 아니고 그냥 금으로 만들어진 가짜. 단지 순금 제작이기 때문에 매우 비싸다고 한다. 우츠호는 레이무의 이름을 기억 못 하지만 도와준건 기억한다면서 감사하다고 한다. 이곳에 들어온 이유는 사토리의 선물을 찾고 있지만 아직도 못 찾았으며 사토리는 우츠호 맘대로 하라고 했지만 역시 직접 고르는 게 낫겠다고. 직접 만들어보라는 제안에 그런건 못 한다며 포기하려던 도중 린노스케가 그런거라면 좋은 아이디어가 있다며 악세사리 같은 거라면 괜찮을 것이라고 한다. 그리고는 루머에 따르면 도그만마이트라는 전설의 금속이 지하에 묻혀있으니 그걸 찾아서 옛 도시의 대장간에 가서 새로운 악세사리를 만들게 하면 된다고. 귀한 금속으로 만든 만큼 특별하고 네 주인도 마음에 들어할 것이니 찾아보라는 제안을 한다. 전설의 금속인데 어떻게 찾냐고 따지며 그걸 또 공짜로 줄 거냐는 레이무. 린노스케는 물론 아니라며 자기도 그 금속에 관심이 있다면서 만약 찾으면 정보 공유좀 해달라고 한다. 그리고는 향림당 안쪽의 비밀 동굴에 도그만마이트가 있다고 확정하는 린노스케.

이것은 쇼의 보탑을 주운 린노스케가 그것을 돌려달라는 나즈린에게 해당 금속을 찾으면 돌려주겠다는 협박을 해서(...) 할 수 없이 찾아낸것. 이 동굴이 옛 도시와 이어져있다는 것에 대해 놀랐다고 한다. 조사를 하면 금속도 찾고 다른 물건도 찾을 수 있어서 일석이조였겠지만 불행하게도 위험성이 커서 자신은 들어가는 게 좀 그렇다며 둘이서 협력해서 찾아달라고 한다. 난 관계도 없는데 왜 가야 하냐고 불평하는 레이무. 근데 우츠호가 같이 안 갈거냐면서 역시 한번 도와준 사람이니 또 귀찮게 안 해야겠다며 혼자 가겠다며 울먹거린다... 그걸 보고 왜 애를 울리냐며 놀리는 린노스케. 마지못해 도와주는데 만약 그 금속을 찾으면 자기도 주는 조건으로 가겠다고 한다. 레이무는 이게 왜 이렇게 됐냐며 귀찮아한다.


분명 난이도는 Normal로 적혀있지만 완전히 낚시다. 시작하자마자 적들의 레벨이 사마 랭크이며 10~12층은 웬만한 어려움 난이도 던전은 개껌으로 보일 정도로 어렵고 13층~15층 구간은 데카이 랭크들이 등장한다. 때문에 장비를 강화시키고 좋은 인들을 떡칠하고 식량이랑 스펠카드 몇몇개는 챙겨두자. 우츠호도 파트너로 도움이 많이 되는 편이다.

1~3층은 키스메, 누에, 파르시, 나즈린, 카게로, 코가사가 등장한다.
카게로의 죽창딜과 파르시의 아이템 태워먹기가 거슬린다. 코가사도 혈압 오르는 건 그대로다.

4~6층은 카나코, 코마치, 코이시, 미스티아, 뱌쿠렌, 니토리가 등장한다. 6층엔 코가사가 다시 등장한다.
카나코는 열화 방지가 있는 액 리본이 있으면 매우 좋다. 없다면 조심하자. 장비템들의 레벨을 3씩 떼어가며 가호도 강제로 풀어버린다.
미스티아는 여기선 사마 랭크가 꽤나 위협적이다. 맵 밝힌걸 지워버리는 건 물론이고 추가적으로 기억 장애 상태이상을 걸어버린다.
뱌쿠렌은 지저 최후반 스테이지와 대책법이 동일하다. 핵펀치를 주의하자.

7~9층은 유유코, 요우무, 릴리, 마리사, 케이네, 코가사가 등장한다.
마리사의 도둑질은 방범 인으로 막자. 케이네의 레벨 다운 능력도 주의. 나머지는 별로 강하지 않다.

10~12층은 이쿠, 루미아, 사토리, 에이린, 모코우, 플랑, 코가사가 등장한다.
위험성으로는 상위권인 플랑이 튀어나온다. 안 그래도 사마 랭크라 체력이 무려 666씩이나 되는 사기적인 스펙을 가지고 있고 레밀리아와 같은 공격시 흡혈 버프도 있기 때문에 데미지가 안 높으면 죽는 꼴을 보기가 힘들고 레바테인, 파괴 충동도 범위가 미친듯이 넓고 매우 사기적인 특수 능력들이라 혈압 오르게 된다. 게다가 등장 적 중에 코가사가 끼어있기 때문에 잘못되면 코가사가 플랑에게 동요를 걸고, 그럼 만나자마자 특수능력 또는 레바테인으로 뚝배기가 깨질수도 있다.
에이린은 사마 랭크라 화살이 지형, 적을 관통하며 일정 확률로 발사하는 독화살의 효과가 독약이 아니라 수면제 효과라서 포위되었는데 재수가 없다면 활 맞고 2~3번 그대로 누워서 영원히 잘 수도 있다.
사토리도 스펠카드를 사용하기 때문에 방에 들어가면 전체공격 맞을 확률이 높다. 빨리 제거하자.

무엇보다 가장 개떡같은건 전체 층에 등장하는 코가사다. 사토리가 공포에 걸리면 스펠카드 지옥이 펼쳐지고, 이쿠가 공포에 걸리면 혼란을 통한 무한 콤보가 펼쳐지며 모코우가 걸리면 무한 부활을 하면서 핵펀치를 쓰고, 플랑이 공포에 걸려있다면 무조건 아이템으로 다른 적으로 바꾸든가 능력 봉인을 해야만 한다. 가장 좋은 방법은 자고 있거나 깔짝대는 코가사에게 근절 -그 순간이었다- 스펠카드를 써서 이 던전에 영원히 안 나오게끔 해야 한다.

13~15층은 첸, 야마메, 스타, 누에, 나즈린, 코가사가 등장한다. 전부 데카이(거대) 랭크다.
전부 최대 랭크인 데카이라 특수능력이 짜증나는 편이다. 첸의 8단 폭풍 싸대기와 스타의 4~8연속 공격 프티 코멧, 야마메의 5턴 맹독과 근육 이완, 쇠약을 조심하자. 코가사도 혈압 올리는데 한 몫한다. 야마메나 스타에게 공포를 건 상태라면 빨리 순삭하든 능력 봉인을 걸든 해주자.
반면에 누에나 나즈린은 스탯만 높은 편이라 쉽게 쉽게 잡는 게 가능하다.

16층에는 보스전이 나온다. 도그만마이트를 가지고 가려는데 그건 우리도 필요하다면서 이치린이 막아선다. 그 전설의 금속을 사용하면 성련선도 진보시킬수 있는, 히지리를 위한 일이라고 말하는데 우츠호가 팩트로 때리고 할 말이 없어진 이치린. 승부로 가져간사람이 임자이겠다는 레이무의 제안을 받아들인다.

이치린은 체력 3000에 요괴 속성이고 기존과 다르게 위쪽에 주먹을 쥔 운잔이 떠다니고 있다. 도트도 기존 이치린과 전혀 다르고 공격, 피격, 사망, 특수능력 사용 음성도 존재한다. 특수 능력으로 주먹 연발 공격이 있는데 데미지가 미쳤다.

그 외 나즈린, 쿄코, 누에, 무라사, 쇼가 하나씩 잡몹으로 등장하며 운잔 조각들이 여러곳에 퍼져있다.
다만 이들은 모습만 원본 그대로고 스탯이 조금씩 다르다. 방어력이 매우 높아 웬만한 데미지를 1~2밖에 안 받는 무라사, 체력 999 + 플래닛 준을 써도 아이템을 던져대는 쿄코, 추가 인을 매우 자주 털어먹는 쇼, 변신을 거의 안 하고 덤비는 누에 등이 있다. 나즈린은 체력 늘어난거 외엔 그대로다.

무라사의 물귀신 능력과 쇼의 인 털어먹기 능력을 주의해야 하며 맵 곳곳에 고액의 돈이 떨어져있어서 쿄코가 던져대는 돈도 주의해야 한다. 일단 대처법으로 방에 들어가자마자 플래닛 준(High Gravity) 스펠 카드를 써서 적들을 모두 1/2배속으로 만들자. 쿄코는 이 스펠카드에 걸려도 템을 던져대니 주의. 무라사는 별거없이 초뢰의 부적(Thunder Talisman)으로 순삭하면 끝. 쇼는 깡딜 등으로 재빠르게 처리하자. 누에나 나즈린은 별로 강하지도 않은 잉여들이다.

무적약은 언제나의 해답이다(...) 항상 비상용으로 챙겨갔다가 위험하면 먹자. 희귀하지만 재료를 모아서 만들 수도 있다. 특히 99층 우물 던전 같은곳을 클리어하고 나왔다면 재료가 좀 넘치기 때문에 무적약 1~2개정도는 니토 퓨전으로 만들 수 있다.

이기면 역시 레이무는 강하다며 운잔을 걱정하는 이치린. 근데 운잔이 비굴해졌는지 이치린이 당황한다. 그러더니 공짜로 도그만마이트로 악세사리를 만들어주겠다면서 대신 아주 조금이라도 남겨주라고 한다. 니네 자존심은 어딨냐는 레이무의 말에 조금 전에 휙 던져버렸다고 한다... 이 전설의 금속은 아무나 막 다룰수 있는 게 아니지만 우리(이치린&운잔)라면 가능하다고 자랑한다. 어차피 대장장이한테 가서 의뢰할 거였고 악세사리만 되면 금속이 어찌 됐든 신경 안 쓴다는 우츠호. 처음부터 똑바로 말했으면 안 싸웠을 거 아니냐는 일침을 날리고 사과하는 이치린에게 하나 대신 악세사리 4개를 만들어주라며, 남은건 가져가도 된다고 한다.
네가 뭔가 탐욕스럽다는 레이무. 4개 만들어서 어따 쓸거냐는 말에 우츠호는 사토리, 린, 자신과 레이무에게 줄 것이라고 한다. 코이시한테는 안 주려나보다 나한테 왜 주냐는 레이무에게 이변을 해결해줬으니 내 감사도 받아주라는 의도라고. 레이무는 당신이 그렇게 말하면 거절할 수가 없다고 한다. 그러더니 요괴들이 자신을 너무 사랑하는 것 같긴 한데 그것도 좋다는 걸로 끝.

4.6. 모리야 신사의 오래된 우물

모리야 신사의 오래된 우물(守矢神社の古井戸)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 있음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 사용 가능 최대 でかい (BIG)

하쿠레이 신사의 오래된 우물과 비슷한데 적들 출현 테이블이 많이 다르고 감주전 캐릭터들이 등장한다. 때문에 니토 퓨전으로 광화 저항 목걸이는 반드시 만들자. 26~50층부터는 상 랭크가 되고 51~75층부터는 사마 랭크가 되며 76층부터는 거대 랭크가 되고 거대 헤카티아가 지긋지긋하게 등장한다.

우물 시리즈답게 그냥 플레이어가 알아서 깨야된다.

클리어하면 도전과제를 하나 달성하면서 전생 타이어 연성 레시피와 히에다의 서 10개를 얻는다.

위에 있는 하쿠레이 신사의 오래된 우물처럼 이것도 무기 금지 플레이로 깨는 것이 가능하다.

4.7. 자발적인 금고 청소

자발적인 금고 청소(自発的に金庫掃除)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Normal(보통) 식별 (저주 아이템 없음) 30층 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 불가능 최대 でかい (BIG)
5층(25층 제외)마다 계층에 귀환 마법진 존재, 일반 공격으로 벽 파괴 가능
니토 포인트 획득 불가, 매장금 방 출현율 대폭 증가
장비 획득 경험치 대폭 감소, 파트너 획득 경험치 대폭 증가


왜인지 난이도가 보통으로 적혀있는데 완전한 개소리다. 실제로는 난이도가 루나틱에 가깝다.

던전 이름답게 돈벌이에 특화된 던전이다. 던전에서 떨어지는 아이템의 90%는 환금의 스키마, 금구슬, 거대 금구슬, 너구리 인형 같은 고가의 판매액을 가진 템들이다. 또한 아이템화 누에들도 바닥에 많이 굴러다니고 있다. 게다가 누에의 레벨도 매우 높아서 약 15층 이상부턴 아이템 판매액의 한계치인 99999원까지 치솟는다.

비밀방도 돈과 관련된 매장금 방으로 확정되어있지만 오히려 누에를 파는 것과 던전에서 주워먹는 돈보다 훨씬 가치가 낮다... 던전 제한시간 30분도 있는데다가 플로어 제한시간도 기존보다 반토막인 500턴에 500턴 이상일시 타임오버 때문에 차가운 던전 바닥과 키스한다. 대놓고 보이는 거 아니면 되도록 가지 말자.

20층까지는 표기된 난이도처럼 쉬운편이다. 다만 거대 랭크가 시작되는 6층부터 상시 괴력 상태의 거대 쿄코 때문에 캐치인 100%가 없으면 돈에 맞고 죽게 된다. 거대 쿄코는 이후로 끝까지 등장한다.
그리고 21층부터 갑작스럽게 매우 어려워지는데, 우선 20층부터는 거대 헤카티아, 거대 쿄코, 거대 코가사, 거대 시즈하가 끝까지 등장하기 시작한다. 거대 쿄코는 괴력에 배속까지 붙었으며, 거대 코가사는 3배속, 거대 시즈하는 배속+공포가 걸려있다.

21층~23층은 요정 종족만 나온다. 단 스타는 등장 안 한다. 레벨은 층마다 10, 20, 40으로 증가한다. 딱히 그렇게 어렵진 않다.
24~26층은 사쿠야, 카게로, 카센, 순호, 요우무, 코이시, 천왕참마신 키스메가 나온다. 레벨은 층마다 60, 80, 100으로 증가한다. 카센의 강제 텔레포트와 천왕참마신의 엄청난 탱킹+딜량 때문에 짜증날 가능성이 있다. 특히 카센의 텔포가 짜증나므로 정말 열받으면 키스메 대신 근절을 고려하자.
27~30층은 텐시, 카나코, 메를랑, 사구메, 토지코, 이쿠, 히지리, 유카가 나온다. 레벨은 층마다 125, 150, 175, 200으로 증가한다.
역시나 쓸데없이 시간 잡아먹는 적들이 많다.

4.8. 자발적인 금고 도둑 퇴치

자발적인 금고 도둑 퇴치(自発的に金庫泥棒退治)
난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 식별 (저주 아이템 없음) 30층 가능(인벤토리 칸 최대 20개) 가능 불가능 최대 でかい (BIG)
일반 공격으로 벽 파괴 가능, 캐릭터 레벨 제한이 99 이상, 아군의 획득 경험치 대폭 증가
적 사살시 돈을 확정적으로 드랍, 적 출현 빈도 증가

위의 금고 청소에서 이어지는 돈벌이 던전 2. 다만 위와는 다르게 이 던전은 기본적으로 난이도가 차원이 다르다.
이 던전은 송풍수월처럼 층마다 모든 적군이 랜덤으로 배치가 되며, 송풍수월과 동일하게 오른쪽 아래의 적힌 던전 이름이 다른 이름으로 바뀌어있을 때가 있다. 이때는 그 이름에 걸맞은 적만 튀어나온다. 송풍수월과 같은 시스템을 써서 그런지 송풍수월 전용 던전도 튀어나온다.

역시나 돈과 관련된 템은 전부 튀어나온다. 심지어 상자와 보물 포인트에서도 돈이 마구 튀어나온다. 80층 이후부터는 바닥에 떨어진 돈도 백만에서 2백만 사이의 금액을 자랑한다.
그런데 반대로 적들의 레벨 증가량이 엄청나게 크다. 10~20층은 버틸만 하지만, 30~40층만 되어도 1000~2000레벨 이상의 적군이 득실거리며, 80~90층 이후부터는 레벨 1만대의 적들이 튀어나온다.

여담으로 던전 도중에 벌 수 있는 돈은 정확히 999,999,999엔이 한계다.

4.9. 기적의 시작(레이무편)

난이도 아이템 식별, 저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
노말(Normal) 전부 식별(미식별, 저주 아이템 없음) 13층 가능(인벤토리 칸 최대 30개) 가능 사용 가능 없음(경칭 생략)

여길 들어가려면 메인 스토리 미라클 앰비션즈를 클리어 후에 두가지 중 하나를 고를 수 있게 된다. 그 하나가 바로 여기다.

그런데 기적의 시작 던전의 주인공이 레이무로 바뀐것뿐이다. 게다가 층도 13층으로 줄었고, 난이도가 어려운것도 아니며, 깬다고 뭐 주는 것도 없다. 니토 퓨전 같은 것도 멀쩡히 사용 가능하다. 정말 잉여로운 던전.

4.10. 분분마루 딜리버리

분분마루 딜리버리(文々。デリバリー)
난이도 아이템 식별,저주 여부 층수 아이템 반입 파트너 동반 니토 퓨전 적 랭크
Lunatic(루나틱) 미식별 (저주 아이템 없음) 99층 불가능(인벤토리 칸 최대 20개) 불가능 불가능 최대 でかい (BIG)

들어가려면 불릿 리포트 자체가 아니라 샤메이마루 저택 외부에 아르바이트 모집 간판에 말을 걸어야 한다.

미라클 초파티 PLUS의 연회 딜리버리의 뒤를 잇는 던전. 90분 이내로 이 던전을 클리어하지 않으면 게임 오버가 된다. 풍래의 시렌 5에도 만복도만 실시간으로 다는 던전이 있긴 하지만 아예 완전한 시간제한을 걸어버린건 선 넘었다

그러나 연회 딜리버리는 제한시간이 60분이라도 50층이었고 난이도도 별로 어렵지 않았으나 이 던전은 TODR에서 가장 지랄맞은 던전 중 하나로 꼽힌다. 게다가 클리어 보상도 정말 터무니 없이 적고 끔찍하다...

이 던전이 끔찍한 이유는 금발의 캇파가 없고, 평균적인 플레이어 레벨이 낮기 때문에 흑발의 캇파와 녹발의 캇파의 스탯이 평소보다 강한 느낌을 지울 수 없어서 이용해먹기가 어려우며, 하타테마저도 없다.[43] 그러니 식별의 스키마와 식별 스펠인 구글 카드, 또는 사용하거나 장비해보고 운빨에 의존해봐야만 한다.

흑발의 캇파는 부적 합성에 도움이 되고, 해당 던전에서는 꽤나 신속약이 잘 뜨기 때문에 녹발의 캇파는 신속약 두개를 던져 월륜주(초경 부여)를 만드는 선택지도 있다.

최우선으로 찾아야 하는 스키마는 후반부 체력 관리를 위한 마음의 스키마(Soul Gap), 생명의 등불 스키마(Purity Gap)이며, 식별의 스키마(Identify Gap)는 주로 목걸이 감정에 도움이 되고 보존의 스키마도(Preserve Gap) 부적 저장과 음식 및 부적 보호에도 도움이 된다. 나머지 스키마들은 그다지 필요하지는 않다. 생명의 등불 스키마의 즉사를 방지하기 위한 불제 커넬 샐비지 카드도 중요하다.

적의 랭크가 좀 더 빠르게 증가한다. 20층~45층부터 상 랭크, 46~70층부터 사마 랭크, 71층부터 99층까지 거대 랭크가 된다.

던전 특성상 이도류나 양손 무기로 던전을 진행해야만 하는데 이도류의 유통기한은 대략 40층까지다. 6~10층까지는 이도류를 찾는데 집중해야 한다. 그때까지 제대로 된 이도류를 못 구했다면 재시작하자. 양손 무기는 무조건 통나무 고정이다. 통나무가 안 떨어진다면 어린이용 방망이, 풀베기 낫 셋중 하나라도 가져가야 하며 이것들을 40층 내로 못 가졌다면? 포기하고 재시작해라. 이도류로만 진행하면 최대 체력이 낮은 문제 때문에 결국 후반부에 반드시 죽게 된다. 양손 무기에만 있는 최대 체력 증가 옵션 때문에 사실상 양손 무기 아니면 답이 없다.

74~77층의 데카이 히나, 78~82층의 데카이 스와코, 83~86층의 데카이 텐시, 그리고 최후반의 플랑드르와 카센, 천왕참마신 키스메도 문제다. 운에 맡겨야 하며 최대한 빨리 내려가야 한다. 특히 위에 서술했듯 데카이 텐시 때문이라도 마음의 스키마나 생명의 등불 스키마는 필수다.

어떻게든 미식별 아이템들이 뭔지 알아내야 하기 때문에 울며 겨자먹기로 무조건 도박을 해야만한다. 약과 스펠카드는 죄다 긁어모아서 다음층으로 넘어가는 마법진 앞에서 무조건 다 써보자. 함부로 마법진 앞에서 안 쓰고 즉석에서 썼다가 메이드 인 헤븐, 헤븐리 나이트 같은 개쓰레기 효과가 나오거나 맹독약, 독약 같은 걸 마시게 되면 바로 망한다.

이 던전에서 방어구는 아무짝에도 쓸모없다. 이 던전은 시간제한까지 있으므로 높은 화력이 필요하다. 그러나 방어구는 방어에 도움되는 추가 인도 제대로 못 박으며 그렇다고 데미지를 증가시키는 방어구가 있는 것도 아니다. 아무리 방어구를 열심히 키운다고 해도 거대 랭크 층에서 폭삭 망한다. 때문에 보통은 스펠카드의 대상 선택, 스키마 안에 넣을만한 제물로 삼아야만 한다.

약간의 공략이라면 평균적으로 한 층을 50초내로 진행해야만한다. 즉 초반 50층을 30~40분 내로 순식간에 내려가는 것이 정석이며 나머지 30층대에서 상대적 여유시간이 생긴다. 그리고 헤카티아 같은 일부 강적들이 안뜬다는 걸 위안으로 삼자.

때때로 뜨는 백귀야행은 혼란 카드, 광화 카드, 미끼의 부적, 그리고 초반 한정으로 사나에의 장판 등으로 대응하자.

71층쯤에는 캐릭터 레벨이 40대 후반이나 50 중반이 되어있어야 한다. 룸 오브 라이트는 보이는대로 주워서 미로방 같은곳이나 텐시가 나오는 83~86층, 또는 최후반 층에서 써먹어야된다. 수몰 카드도 최후반에 활용하기에 좋다. 운이 좋으면 전이 디멘션 커넥트 카드로 포탈을 바로 앞으로 불러올 수도 있다.

통나무, 어린이용 방망이, 낫이 아니라면 깨는 거 자체가 사실상 불가능하며, 데카이층 진입 전에 반드시 쓰던 무기를 최종 단계 무기로 성장시킨 후에(통나무는 3단계) 진입하도록 하자.


[1] 소악마는 파츄리가 자폭하면 주변에 있는 소악마도 같이 자살한다. [2] 캇파 마인에서 입장 가능 [3] 항상 백택 상태이다. 이것을 레이무가 지적하는데 이렇게 안 하면 요괴들이 자신을 보는 눈빛이 좀 이상하다고 해서 바꿨다고 한다. [4] HP, 만복도, 힘이 모두 회복된다. [5] 왜 이런 이벤트가 뜨냐면 메인 스토리 도중에 백택 호텔을 처음 본 사토리가 험담을 늘어놓는 걸 본 케이네가 삐쳐서 숙박비를 15만엔으로 올렸는데 사토리도 덩달아 열받아서 지지 않겠다며 불똥이 애꿏은 레이무에게로 튀어버린다(...) 그래서 이후에 돈을 15만엔을 가져가면 진짜로 돈 낼 수 있는 선택지가 뜨고 대화 이벤트가 뜨면서 도전과제(트로피)가 해금된다. [6] 참고로 죽는 거라 돈 들고 가면 안 된다. [7] 위의 키스메 호감도 조건을 다 맞춰도 키스메가 힌트를 준다. 근데 키스메 호감도 안 올려도 이렇게 하면 볼 수 있다... [8] 아야는 캇파 마인, 유카리와 파츄리는 뉴백택, 코이시는 감추당, 파르시는 비신의 관, 누에는 마을 자체에 있고 아큐도 마찬가지로 마을 맨 오른쪽 의자에 앉아있고 란은 탄자브야에 있다. [9] 다만 요정대전쟁의 치르노는 릴리 근처에 가면 죽기 때문에 오다가 죽을 확률이 높다. [10] 1차 던전의 애니멀 루나 넷이다. 해당 미션 설명이 건설 예정중인 동물원이기 때문. [11] 장비는 아주 가끔 나오며, 벤벤과 야츠하시는 여전히 고유템인 야츠하시와 비파를 떨군다. [12] 메모지 내용은 마리사가 향림당에 갔을 때 이걸 보더니 홀리듯이 훔쳤다면서 꼭 마치 이제 뭐든 가능할 것 같다는 내용이다. [13] 스키마에 넣어갈 수 있긴 한데 여긴 스키마가 거의 안 나온다. [14] 오프닝씬때 빙의 린노스케가 소환하던 검게 칠한 반령. 이녀석은 빙의는 없고 직접 공격한다. [15] 데카이 히나의 경우 불행의 부적으로 승부를 걸어볼 수도 있다. [16] 특히 양손 무기 삼신기 통나무, 어린이용 방망이, 낫 3개가 강력하다. [17] 물론 좀 더 이상한 환상향 plus9999층 백화요란이 존재하지만 모시겐 플러스는 현재 환경에선 실행조차 안 되는 버그가 있으며 구하는 것도 불가능하다. [18] 유일하게 거대 랭크만 튀어나오는 게 아니라 누에의 랭크가 랜덤으로 정해져서 나온다. [19] 일본 속담인 바보와 가위는 쓰기 나름의 패러디. [20] 이 캐릭터들은 이전 작품인 미라클 파티 스토리에서 서로 엮여서 쓸데없이 큰 싸움으로 벌어진 전적이 있다. [21] 이 던전은 특수한 경우를 제외하고는 무조건 거대 랭크 고정이라 통장수나 이지 스테이지 같은건 전부 천왕참마신만 튀어나온다. 이지는 거대 루미아가 끼어있어서 장비가 약할경우 게임 분위기가 에일리언 시리즈가 된다(...) 다만 앞의 3개는 장비가 강해서 들어오는 공격을 버틸만하다면 베를리나 마우어+레지던트 이블로 장비 레벨을 뻥튀기 시키는 것도 가능하다. 그러나 환상 너구리는 가장 최악의 랜덤 던전 중 하나로 능력치도 천왕참마신이나 거대 플랑에 가까운 놈들이 3배속에다가 경험치도 최악이라 오래 있을 이유도 없다. [22] 여담으로 여기 나오는 컷씬은 그냥 이상한 환상향2 미라클 파티 시절의 컷씬 재활용이다. [23] 그런데 이 그런데 이 컷씬은 처음에는 자고 있는 카센 옆에 레이무가 같이 있는 일러스트였는데, 어느 순간 패치로 레이무가 사라져있다. PC버전 스팀판에 들어와서도 전혀 고쳐지지 않았다. [24] 여기서 갑자기 카센을 용서하겠냐는 선택지가 뜨는데, 뭘 선택하든 대사가 똑같다(...) [25] 대화창에서도 몸이 항상 위아래로 왔다갔다 거리는데 떠있다는 걸 표현하려한 듯하다. [26] 미션 설명에도 던전 설명이 자세하게 안 적혀있고 미코가 후토의 방에서 토지코라고 적힌 이름의 푸딩이 왜 나왔냐며 이러면 안 된다는 설명이 있다. [27] 플레이어도 와타츠키 버니랜드 → 특급 달토끼 훈련소의 스테이지인 매지컬 봄버, 플래티넘 하우스 등을 클리어한 후 연성에서 이 장비들을 얻을 수 있다. 여담으로 이 장비들은 원래는 컴퓨터 전용 또는 핵으로 게임을 뜯은 게 아니라면 못 쓰는 장비였으나 후에 패치로 저 장비들을 전부 연성에서 제작해 가질수 있게 되었다고 한다. [28] 원본 미코도 동일한 속성이 있는데 똑같이 귀가 동물처럼 생겼다는 이유인듯하다... [29] 심지어 불태워먹은 것도 아니고 기술도 전혀 딴판인 토네이도가 나오는 힘이었다고 한다. [30] CG나 음성, 스탠딩 CG가 나오진 않고 도트로 나온다. [31] 이 때는 전용 스탠딩 CG도 있다! 귀엽다 [32] 특히 봉인을 걸긴 했는데 유카의 동요하화 상태이상이 풀린 상태라면 데미지가 고작 1~2밖에 안 박히는 상황이 일어난다. [33] 이유가 요정들을 제외하고는 12층은 시키에이키, 미코가 등장하는데 에이키는 신 속성이고 미코는 귀,신, 초인 속성이다. 때문에 지옥 테마에 맞는 오니, 요괴, 팬텀 속성 버프를 받을 수 없다. [34] 광장으로 어떻게 돌아왔는지 조차 잊었다. [35] 스와코는 안 가려고 했는데 과자 상점 간다는 말에 동행한다(...) [36] 대표적으로 첫 던전부터 무다무다! 무기 아이템이 나오는 경우가 있고, 시간의 이차원 공간에선 다키마쿠라나 환상향 파괴 폭탄, 요리히메의 검 같은 게 나오기도 한다. [37] 참고로 15개 이상을 들고 가서 던져대면 한 방에 클리어된다. [38] 셋 다 장착시 죽음의 저주 10턴이 걸리며, 이전의 2개는 추가로 1000턴 실명, 환각까지 걸어버린다. 그나마 아야카시의 가지는 저주 발동시 장비가 소멸하는데 밧줄이나 타이어는 일부러 벗지 않는 이상 소멸도 안 한다. [39] 예외로 과자 인으로 나오는 야츠하시나 봄과 관련된 효과나 인으로 인해 즉사한 치르노의 물 아이템은 멀쩡히 드랍된다. [40] 레이무가 이거 어디서 많이 들은 동화 같다고 하는데 실제로 일본에 이런 내용의 동화가 있다. [41] 여담으로 음악 자체는 완전한 오리지널 음악이고 이 단어는 라틴어로 하늘, 천상 같은 뜻이 있다. 가사도 하늘과 관련되어있다. 근데 사운드트랙 내에서도 가사는 지원해주지 않았다. 다른 유저가 적은 가사는 존재. [42] 갑자기 숨을 몰아쉬더니 이 구슬에 대해 설명하는 게 좀 신나서 그렇다는 말을 하는데 구슬(Ball)은 다들 알다시피 말장난으로 남성의 고환을 뜻한다... 사실 문제의 이변을 일으킨 구슬은 린노스케 본인 입장에선 특별히 아끼던 물품이다. 원작 향림당도 그랬고 원래 그의 성격상 마음에 드는 물건은 거의 안 팔았었다. [43] 상식적으로 스피드런 던전인데 식별질 하고 있을 시간이 있다는 거 자체가 모순이긴 하다.