블랙서바이벌의 캐릭터 루크에 대한 내용은 루크(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 22번째 실험체 | ||||
로지 | ← | 루크 | → | 캐시 |
<colcolor=#fff> 18M-RFT36 루크 Luke |
||
''무엇을 치워드릴까요?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
루크[1] Łuke |
|
사용 무기 | 방망이 | |
나이 | 27세 | |
국적 | 폴란드 | |
직업 | 청소부[2] | |
키 | 177cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2021년 2월 3일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 |
이호산[3] 니시야마 신야 제이콥 배런스 |
[clearfix]
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
쓱싹쓱싹, 청소 대행업체 더블 엘(LL)입니다~
자칭 8년 차 베테랑 청소부 청년. 더블 엘(Double L)이라는 청소 업체에 소속되어 있다.어느 마을이든 훌쩍 나타나 자연스럽게 주변에 녹아든다.
넉살 좋은 성격과 웃는 얼굴, 청소 뿐만 아니라 어떤 부탁이든 대부분 능숙하게 해결해주는 모습으로 인기가 많다.
하지만 청소부는 일종의 위장 직업으로, 밤에는 의뢰를 받아 타깃을 제거하는 살인 청부업자로 변한다.
아직까지는 타깃을 놓치거나 정체를 들킨 적이 없다.
시설에서 자라다 의부에게 입양되었으며, 그에게 사람을 죽이기 위한 기술을 배웠다.
현재는 행방불명된 의부의 거취를 찾고 있다.
의뢰나 부탁을 받지 않더라도 습관적으로 주변을 청소하는 면이 있다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 33 | 128 | 5.3 |
방어력 | 53 | 116 | 3.3 |
체력 | 960 | 2765 | 95 |
체력 재생 | 2.25 | 4.815 | 0.135 |
스태미너 | 420 | 705 | 15 |
스태미너 재생 | 3.2 | 3.77 | 0.03 |
공격속도 | 0.12 | 0.12 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.5 | 3.5 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(방망이) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 102% | 100% | 98% |
받는 피해 | 100% | 97% | 97% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 30% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(방망이) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 3% | 600% | |
기본 공격 증폭 | 1.7% | 34% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/방망이| 방망이 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 청소 완료
'''루크가 기본 공격 또는 스킬로 적에게 피해를 입히면 4초 동안 공격 속도가 증가하며, 최대 8번까지 중첩됩니다. | |
공격 속도 증가량: 3/4/5% 실험체 처치 시, 체력회복 효과: 3/4/5% 위클라인 처치 시, 체력회복 효과: 10/15/20% 진화 포인트 조건 : 10/30/50 청소 완료 중첩 획득량 닭, 박쥐 처치: 3 멧돼지, 들개, 늑대, 까마귀 처치 : 4 곰 처치 : 7 실험체 처치 : 5 알파,오메가 처치 : 10 위클라인 처치 : 10 보급 상자 획득: 음식 2 / 영웅 4 / 전설 이상 6 |
|
"이거, 어떻게 치워야 안 혼나려나."
세 가지 효과를 지닌 패시브. 1.36 패치로 효과가 추가되었다. 첫 번째 효과는 특성 아드레날린을 적당히 열화시킨 듯한 패시브. 기본 공격 시 공격 속도가 일정 비율로 올라가며,[4] 최대 8번까지 중첩된다. 얻을 수 있는 공격 속도는 최대 40%로, 루크는 이 덕분에 공격 속도 의존도에서 거리가 먼 편이다. 스킬에 포인트를 투자하지 않아도 최소한의 공격 속도는 보장받기 때문. 여담으로 8스택을 전부 쌓을 시 과거 강박증의 강화 평타 모션이었던 좌우로 대걸레를 크게 휘두르는 모션이 나간다.
두 번째 효과는 실험체 혹은 위클라인 박사를 처치하면 체력의 일부를 회복한다. 수치 자체는 적어 보이지만 체력이 갈려나갈 일이 많은 근접 브루저인 루크 입장에서는 어쨌거나 없는 것보다는 확실히 좋은 효과고, 강박증(W)의 회복과 맞물려 루크의 유지력에 크게 기여하는 만큼 꽤 쏠쏠한 리턴을 기대할 수 있다. 후반부에는 높아진 스택으로 만족감의 효과도 올라가 확실히 초반과는 회복량이 크게 차이나기도 한다. 게다가 리워크로 루크 본인이 처치하지 않고 킬 기여만 해도 효과를 볼 수 있게 변경되었고, 킬 하나로 승전보 효과까지 굴려나간다면 루크의 몸에 생기가 돌아오는 모습을 볼 수 있다.
세 번째 효과는 다양한 유닛을 처치해 스택을 쌓을 수 있는 패시브. 스택이 일정 수를 넘을 때마다 패시브를 제외한 스킬 하나를 진화시킬 수 있다. 다만 스킬 진화는 3번까지만 가능하고, 75스택 이상부터는 두 번째 효과인 만족감의 수치만 올라가므로 본인의 취향에 맞게 빌드를 짜는 것이 좋다.
리워크 이전에는 매우 강력한 루크의 초반 성능을 억제하는 느낌의 패시브였다면, 리워크 이후에는 체급에 의존하는 경향을 어느 정도 해소할 수 있게끔 유틸성을 추가하는 느낌으로 변경되었다. 물론 여전히 구조 자체는 단순해 초중만 체급 싸움을 하는 루크지만, 후반부에 이르러서도 체급으로 굴린 스노우볼을 믿고 단순하게 플레이하는 것이 주가 되는 것이 아닌 조금 더 스킬 활용에 신경을 할애하게끔 한 것. 다만 이는 그저 리워크 방향성에 가깝고, 세 번째 효과의 스택에는 스킬 레벨에 비례한 성장성이 전혀 없어 여전히 패시브 투자 효율이 낮다.
4.2. Q - 클리닝 서비스
루크가 세제통을 던져 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 해당 적에 대한 시야를 얻습니다. 다음 3초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다. | |
피해량 : 40/60/80/100/120(+추가 공격력의 80%) 재사용 시 피해량 : 60/80/100/120/140(+추가 공격력의 70%) 범위 : 10m * 0.6m 발사체 속도 : 18m/s 재사용 가능 거리: 12m 재사용 돌진 속도: 13m/s 스테미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 16/13.5/11/8.5/6초 |
|
"더블 L입니다!"
투사체를 날려 적중된 적에게 피해를 입히고 시야를 얻고 대상에게 표식을 새긴다. 재사용 시 표식이 새겨진 대상에게 돌진해 피해를 입힌다.[5] 표식은 해로운 효과로 취급되어 해로운 효과 무시로 막아낼 수 있다. 스킬 진화 시 적중 대상의 방어력을 감소시킨다.루크의 핵심 스킬로, 루크의 추격력에 박차를 가하는 스킬이다. 교전 중 체감이 가장 크게 되는 스킬은 체력을 크게 채우는 강박증(W)이나, 결국 근접 실험체인 루크이기에 적 하나를 찍어 돌진해 붙어버릴 수 있는 Q의 존재는 과연 무시할 수 없는 셈. 감시 카메라 - 무소음 청소기(E) 콤보도 물론 이동기 역할을 할 순 있지만, 사거리가 짧고 핑퐁 용도 혹은 추가적인 추격 용도로 쓰는 편이 더 적절해서 이 스킬로 진입하는 편이 훨씬 낫다. 사거리도 꽤 길기에 부쉬 체크용으로도 쓸만한 스킬.
물론 이런 류의 스킬이 전부 그렇듯이, 맞히지 못하면 루크의 전투력은 급감한다. 상술한 대로 진입을 위해 순간이동형 핑퐁기인 감카무청을 소모하거나, 아예 다음 Q까지 진입을 포기해야 하기 때문에 적에게 카이팅이나 견제 혹은 반격의 기회를 제공하기 때문. 아예 루크 상대법이나 루크 공략집에서도 Q를 반드시 피하거나 Q를 반드시 맞힌다는 전제로 서술하는 경우가 많아 결국 루크의 기반이 되는 스킬이다.
루크의 Q스킬의 경우 투사체를 던지는 순간부터 쿨다운이 적용되므로 쿨타임 감소 30%를 맞춘 상태에서 스킬을 마스터한 후 대상에게 스킬을 적중했을 때 유예시간 3초가 끝나기 직전에 재사용을 하게 되면 대상에게 붙은 후 곧바로 스킬 재시전이 가능할 정도로 스킬 회전율이 우수하다. 때문에 맞았다고 냅다 들어가기 보다는 어느 정도 쿨타임을 돌린 후 접근을 하는 것도 하나의 방법이 될 수 있겠다.
결국 가장 먼저 마스터한다. 일단 레벨당 쿨다운 감소량이 매우 커서 레벨이 오를수록 루크가 Q를 빗맞혔을 때 따라오는 리스크를 최소화할 수 있고, 한 번 맞혀서 붙는 데 성공했을 경우 끈질긴 추격이 가능하기 때문.
4.3. W - 강박증
루크가 청소도구를 휘둘러 스킬 피해를 입히고 적중한 적 대상 당 잃은 체력의 14%가 회복됩니다. 최대 33%까지 회복됩니다. | |
피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 85%) 1타 피해 범위: 반지름 3m , 360도(원형) 스테미너 소모 : 20/35/50/65/80 쿨다운 : 9초 |
|
"여기가 더러운데?"
사용 시 루크가 무기를 휘둘러 자신 주위 원형 범위에 피해를 입히며, 피해를 입힌 대상 하나당 잃은 체력에 비례해 크게 회복한다. 진화 시 기본 공격을 적중시킬 때마다 이 스킬의 쿨다운이 감소한다.루크 유지력의 핵심. 괴랄할 정도의 회복 수치에 힘입어 교전이 조금 늘어진다 싶으면 루크의 몸에 생기가 끊임없이 돌아오며 죽을 생각을 하지 않게 된다. 게다가 진화 시 기본 공격을 할 때마다 쿨다운이 줄어들기 때문에 교전 중에는 정말 많이 사용하며 체력을 채울 수 있다. 적이 폭딜이 힘든 조합이거나, 포커싱이 어려운 조합이라면 이 스킬을 믿고 아예 적진 한가운데에서 여포짓을 해도 무리가 아닌 플레이가 되는 희대의 스킬.
물론 강치감에는 얄짤없이 회복량이 반토막나는 만큼 주의하는 편이 좋다. 또한 어디까지나 적중 시 회복하는 것이라 맞히지 못하면 회복하지 않고, 쿨다운도 기본 공격을 해야만 줄어드니 적의 조합에 따라서는 수치에 어울리지 않게 녹아내리는 루크를 볼 수 있다.
4.4. E - 무소음 청소기
지속 효과: 루크는 공격을 하거나 대상을 처치할 때 미니맵에 소음 핑이 발생하지 않습니다. | |
피해량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 65%) 사거리 : 3.5 (적 대상) / 5 (아군 및 자신 카메라) 스테미너 소모 : 70/75/80/85/90 쿨다운 : 14/13/12/11/10초 |
|
"금방 끝납니다."
지속 효과와 사용 효과로 이루어진 스킬.지속 효과의 경우 전작의 필드 스킬 무소음청소기를 계승한 효과로 공격 혹은 처치 시 미니맵에 찍히는 소음 핑이 발생하지 않는다.[6] 착각하면 안 되는 것이, 소음 핑 억제는 루크에게만 적용되는 거고, 아군이 적을 공격하거나 처치할 경우 핑이 고스란히 남는다.
쓸모가 있어 보이지만 은근히 없기도 한 패시브. 어찌 보면 솔로 시절의 잔재라고 볼 수도 있는데, 솔로 시절에는 혼자 다녔으니 자연스레 핑이 찍히는 곳으로 사람들이 모이기 마련이었고, 루크는 이 효과로 야생 동물 사냥이나 교전 중 하이에나에게 기습당할 확률이 타 실험체에 비해 적었다. 하지만 정식 출시와 함께 게임이 스쿼드로 개편되고, 시즌 6에 들어서며 스플릿 운영도 정상화시켰다 보니 능동적으로 활용할 일은 상당히 적다. 루크 혼자 살아남아 크레딧을 벌어야 하는 상황에서 적을 불러들이지 않거나, 1일차 낮에 소음 없이 지역의 야생동물을 흡수하고 핑을 남기지 않아서 이후 찾아오는 몇몇의 동선을 무의미하게 만드는 정도.
사용 효과의 경우 시전 위치 방향 기준 대상 건너 1.5m 위치로[7] 순간이동하여 피해를 입히고 정신 집중을 방해하며 이동 속도를 감소시킨다. 둔화율이 꽤 높아 클리닝 서비스(Q)나 애프터 서비스(R)을 맞히기 용이해지고, 이후 추격도 원활하게 진행할 수 있다. 다만 사정거리가 짧아서 진입기로는 부적격하다.
매우 빠른 발동 속도와 이동기 중에서는 최상위 판정인 순간이동 판정을 가지고 있는 것도 특징. 사용 즉시 뒤로 돌아가기 때문에 타이밍 맞게 사용하면 수아의 돈키호테(E)나 현우의 선빵필승(E) 등의 유닛에게 방해받는 논타겟 이동기를 막아내거나, 유키의 화무십일홍(R)이나 자히르의 바이바야스트라(E) 등의 위협적인 스킬을 피해낼 수 있다.
또한 자신과 아군이 설치한 카메라 전반에도 사용이 가능하며, 카메라에 사용할 경우 사거리가 늘어난다. 소위
진화 시에는 무소음 청소기를 적중당한 후 체력이 5% 아래로 떨어진 적을 처형한다. 가넷에 이은 두 번째 실험체 스킬에 기반한 처형. 그리고 처치에 관여할 시 카메라와 무소음 청소기의 쿨다운이 즉시 돌아와 상술한 감카무청을 활용한 추가 이동이 가능해진다. 사실상 블링크에 가까운 속도를 보여주는 감카무청의 특성상, 적을 하나 처치할 때마다 공짜 블링크가 하나 생기는 것이라고 해도 과언이 아니라서 루크 활용에 있어 핑퐁에 의의를 두는 유저라면 진화시켜볼 법한 효과.
게다가 정신 집중을 끊어버리는 효과로 몇몇 실험체의 중요한 스킬을 캔슬시켜 전투를 유리하게 만들 수도 있다. 사거리가 짧아 루크가 전담하기는 힘들지만, 기회가 된다면 반드시 활용해 승기를 가져오자. 무소음 청소기로 캔슬할만한 스킬은 다음과 같다.
- [ 정신집중 스킬 목록 ]
- * 나딘: Q - 황소의 눈
4.5. R - 애프터 서비스
지속 효과: 루크의 기본 공격이 적에게 적중할 때 마다 표식을 부여하며 최대 3번까지 중첩됩니다. 루크가 표식이 부여된 대상에게 스킬로 피해를 입히면 중첩 당 추가 스킬 피해를 입히고 1초 동안 대상의 이동 속도를 중첩 당 일정량 감소시킵니다. | |
패시브 추가 피해량: 10/35/60(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 1%) 피해량: 150/250/350(+추가 공격력의 80%) ~ 300/500/700(+추가 공격력의 160%) 이동속도 감소량 : 6/7/8% 범위: 반지름 2.5m , 360도(원형) 스테미너 소모 : 120/140/160 쿨다운 : 80/70/60초 |
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"들켰다면... 어쩔 수 없죠!"
지속 효과와 사용 효과로 이루어진 스킬. 1.36 리워크로 변경되었다. 지속 효과는 루크가 기본 공격을 적중시킬 때마다 적에게 최대 세 번까지 중첩되는 표식을 새기며,[8] 표식이 새겨진 적에게 스킬을 적중시킬 경우 표식을 모두 소모하며 표식 수에 비례한 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 참고로 표식이 몇이나 있든 스킬 적중 시 반드시 모든 표식을 소모한다.
강박증(W)에서 사라진 추가 피해가 이쪽으로 옮겨왔다. 과거 강박증의 강화 평타에 지속 딜링을 크게 의존하던 루크였지만, 해당 피해가 패시브로 옮겨졌으며 조건도 상당히 단순해진 편이고 무엇보다도 루크에게 부족하던 CC를 그나마 추가시켜 주기에 가치가 높다. 또한 표식을 새기거나 터뜨리는 것에는 제한이 없어 딱히 사용에 어려움은 없다. 기본 공격 3회마다 스킬 피해를 넣는 것이 최대 효율이긴 하나, 루크 픽의 의미는 웬만해선 딜이 아니기 때문에 다른 것에 의의를 두는 것이 더 낫다.
사용 시 루크가 뒤로 뛰어오르며 앞 원형 범위에 잃은 체력에 비례한 광역 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킨다. 여전히 선딜이 존재하긴 하나, 1초의 선딜레이였던 과거와는 달리 딜레이가 크게 감소했다. 잃은 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화시키는 매커니즘은 유지되었으나, 클리닝 서비스(Q)의 쿨다운을 초기화시키는 진화 효과는 사라지고 이동 속도를 크게 감소시키는 진화 효과가 추가되었다.
성능 자체는 나쁘지 않았으나 루크에게 어울리지 않았던 이전의 궁극기와는 다르게 근접 브루저인 루크가 써먹을 만한 효과로 변경되었다. 피해량 자체는 낮아졌으나 이전 궁극기와 비교하면 파격적으로 낮아진 적중 난이도 덕분에 이 역시도 사용이 어렵지는 않다. 이동 속도 감소량도 기본 30%로 나쁘지 않으며, 진화 시 99%로 상승하기에 역시 추노에 도움을 준다.
다만 후딜이 은근히 있는 편이라서 궁극기 이후에 바로 스킬을 연계하기는 어렵다. 잃은 체력 비례가 있는 만큼 적을 빈사 상태로 만든다고 생각하면 괜찮은 궁극기. 99% 둔화를 추가시킨다면 Q 적중률이 상승하기에 확실한 추노를 원한다면 진화를 올리는 것이 좋다.
스킬 사용 시 유의할 점으로 캐릭터가 뒤로 점프하며 앞으로 쏘는 모션 때문에 시전 시 자신의 전방 적에게 피해를 주는 것처럼 보일 수 있지만, 이 스킬의 범위는 시전한 순간 루크의 주변 2.5m로, 같은 위치에서는 어떠한 방향으로 쏘더라도 반동으로 밀려나는 방향만 변할 뿐 범위는 변하지 않는다. 본인의 전방의 적을 맞춘다는 느낌이 아니라 W스킬처럼 본인 주변의 적들을 타격하는 느낌으로 쓰는 것이 좋다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |
풀스윙 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
직관적인 구조
초창기 캐릭터답게 복잡한 매커니즘이 없고, 리워크 이후에도 이 기조를 이어서 스킬 구조가 단순한 편이다. 딱히 생각할 필요가 없는 자가 버프와 자생기, 타 게임에도 존재하는 돌진기 및 이동기, 단순하면서도 강력한 궁극기 등을 앞세워 루크는 초보에게 자주 추천되는 실험체 중 하나다.
-
훌륭한 어그로 관리 능력
루크 하면 떠오르는 장점 1순위. 이동 여부를 정할 수 있는 조건부 돌진기 - 자가 회복 - 순간이동형 이동기를 모두 갖춘 루크는 교전 중 적의 어그로를 흡수하거나 빼내는 핑퐁 능력이 상당한 편이다. 자체 전투력도 상당한 편이기에 루크를 내버려뒀다가는 풀스택 공속 증가에 원딜이 갈려나가는 것을 보고 있어야 하고, 루크를 포커싱하려고 해도 블링크에 버금가는 이동 수단 감카무청에 더불어 체력을 크게 회복하는 강박증(W)의 존재로 귀찮게 한 번에 죽이기도 힘들다. 사실상 루크의 핑퐁력이 루크 유저의 숙련도를 결정한다고 해도 과언이 아니다.
-
준수한 일대일 교전
나름대로 교전 관련 유틸리티가 풍부해 근접 교전이라면 공격 속도 증가와 자체 체급을 믿고 우직한 맞다이를 이어나갈 수도 있고, 원거리를 요격해야 하는 상성이라면 각종 이동기와 슬로우 및 잃은 체력 비례 피해로 위협적인 피해를 입힐 수 있다. 이러한 교전력 덕분에 적은 루크를 절대 무시하고 지나갈 수 없으며, 루크가 어그로를 뽑아내는 것을 알면서도 당할 수밖에 없다.
5.2. 단점
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높은 클리닝 서비스(Q) 의존도
루크를 하면 절실하게 느낄 단점. 클리닝 서비스는 루크의 딜링과 기동력에서 큰 비중을 차지하고, 그만큼이나 빗나가면 망하는 스킬이다. 기본 공격 기반의 패시브와 강박증(W) 그리고 애프터 서비스(R)는 애초에 근접 상태를 요하고, 그나마 보조 진입기로 사용할 만한 무소음 청소기(E)마저도 핑퐁기로 활용해야 하는 경우가 굉장히 많아 함부로 진입기로 갈기기에는 부담스러운 스킬이다. 결국 Q 적중에 사활을 걸어야 하는 셈.
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부실한 군중 제어 능력
그나마 리워크 이후에 둔화가 궁극기 패시브로 추가되기는 했으나, 그럼에도 CC기가 부실한 편이다. 무기 스킬에 넉백이 있긴 한데 CC 연계 용도로는 좋으나 상대의 행동을 제한하는 용도로는 부적합해 타이밍 맞는 하드 CC기로 변수를 창출하는 능력이 상당히 부족한 편이다. 특유의 교전 능력 / 핑퐁 능력으로 팀과 협력해 전체적으로 강세를 잡는 구도가 나와야만 교전이 수월해지는 편.
-
어려운 운용 난이도
단순한 캐릭터의 공통적인 단점이자, 핑퐁을 주력으로 하는 루크에게는 더욱 크게 다가오는 단점. 단순히 체급을 믿고 우직하게 하는 교전과 핑퐁을 섞는 교전은 차원이 다른 난이도를 자랑하는데, 딜링과 자생을 위해서는 반드시 적에게 박아야 하는 루크인지라 그 난이도는 더욱 어렵다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 루크로 상대하기 힘든 실험체
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핑퐁을 차단하는 실험체:
가넷,
알론소 등
루크의 장기인 어그로 관리를 난해하게 하는 실험체들. 기본적으로 피할 수 없는 CC기가 존재해 루크를 포커싱하기 쉬워 피해를 누적시키기 쉽다. 하지만 자체 전투력은 저열한 편이라서, 루크가 스킬을 정말 잘 활용한다면 이들을 무시하고 원딜에게 큰 피해를 누적시킬 수 있다. -
일대일 능력이 매우 강력한 실험체:
재키,
현우(글러브) 등
얼엑 시절부터 하드 카운터로 꼽혔던 실험체들. 정말 단순하게 특유의 딜이나 유지력으로 루크를 찍어누르는 실험체로, 이 실험체들이 루크를 마킹한다면 굉장히 곤란해진다. 핑퐁 능력을 최대한 활용해 차라리 아슬아슬하게 아군에게서 떼어놓는 것이 나을 지경. -
로지
근딜분쇄기답게 원딜 중에서도 루크를 카운터치는 몇 없는 실험체. Q를 맞힌다면 진입이야 가능하다만, 진입한 적을 따돌리며 역으로 터뜨리는 플레이가 장기인 로지라서 루크 정도야 쉽게 요리할 수 있다. 무소음 청소기로 궁극기를 피해야만 살아남는 상성. - 루크로 상대하기 쉬운 실험체
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대다수의 원거리 딜러 실험체
여러 이동기와 자생기에 더불어 준수한 딜링 능력까지 갖춘 루크는 원거리 딜러를 쉽게 위협할 수 있다. 게다가 저지력이 부족해 루크의 진입도 후퇴도 막을 수 없다면 루크에 대한 포커싱이 흐트러져 딜 효율이 극악으로 떨어지고, 전체적인 강세를 가져올 수 있다. -
특수 유닛을 활용하는 실험체:
클로에,
바바라(이터널 리턴)
또다른 근딜분쇄기로 소문난 실험체지만 적중한 유닛 당 체력을 회복하는 강박증(W)의 존재로 구도를 뒤틀 수 있다. 또한 이 실험체들은 궁극기 의존도가 높으며 기동력이 저열해 루크의 핑퐁을 따라올 수도, 승기를 잡은 루크의 추노를 막을 수도 없다. 물론 성장 차이가 나면 루크도 여타 근딜처럼 녹아내리기 때문에 만나면 일단 탭키부터 눌러보자. -
정신 집중에 의존하는 실험체:
아야(권총, 저격총),
비앙카 등
아주 쉽게 정신 집중을 끊음과 동시에 적에게 접근하는 무소음 청소기의 존재로 유리한 구도를 가져간다. -
폭발적인 딜링이 불가능한 실험체:
데비&마를렌,
유키(양손검) 등
루크에게 위협적인 피해를 가하지 못해 유지력을 뚫어낼 수가 없다. 다만 CC기나 변수 창출의 경우에는 누구와 비교해도 루크가 현저히 밸류가 떨어지므로 난전을 유도해 체급 싸움을 만드는 것이 중요한 편.
5.4. 콤보
루크는 교전 중 스킬을 유동적으로 사용하는 것이 더 중요한 편이다. 애초에 스킬셋이 단순해 콤보랄 것도 없는 편.-
감시카메라 설치-e
통칭 감카무청, 카메라E와드방호[9]
루크를 제대로 사용하고자 할 경우 필수적으로 마스터해야 하는 콤보. 순간적으로 5m를 이동하여 추노와 도주, 벽넘기, 스킬 피하기 등 매우 다양한 용도로 사용될 수 있는 콤보이기에 루크 유저들의 거의 대부분이 감시카메라를 최대한 많이 챙겨둔 상태로 게임을 플레이한다. 저거 하나때문에 상위권으로 갈 수록 루크가 포함된 팀은 최소한의 시야확보용 카메라만 보유하고 나머지는 루크에게 넘겨주는 경우가 잦다. 루크의 카메라는 곧 루크가 할 수 있는 플레이 횟수이므로.
5.5. 총평
매그너스 이후 최초로 등장한 방망이 숙련 캐릭터. 이터널 리턴의 초창기 캐릭터답게 단순하지만 강력한 효과로 무장한 것이 특징으로, 특유의 딜링 능력과 자생력에 더불어 준수한 기동 능력으로 적진을 누비며 어그로를 뽑아내는 진입형 브루저다.1.36 패치로 리워크되었으며, 과거에는 암살자와 브루저 사이의 애매한 포지션에 자리하고 있었지만 현재는 완전히 브루저로 자리잡았다. 위에서 서술한 대로 파격적인 수치의 자생기와 여러 이동기가 합쳐지며 적을 끈질기게 물어뜯는 능력과 적의 포커싱을 흩트리는 능력이 상당해 단순한 브루저치고는 상당히 테크니컬한 캐릭터라고 평가받는다.
다만 하드 CC 부족은 여전히 루크의 아킬레스건이고, 제 성능을 내기 위해서는 반드시 근접 상태를 요하지만 근접 상태가 되려면 클리닝 서비스(Q)를 반드시 맞혀야만 한다는 확실한 단점까지 있어 결국 일장일단이 확실한 캐릭터다. 그래도 단순한 구조와 높은 체급, 특유의 재미진 플레이감이 합쳐져 저티어부터 고티어까지 티어를 가리지 않고 일정 이상의 픽률은 항상 차지하고 있는 인기 캐릭터 반열에 속하기도 한다.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 ~ 시즌 5 역사 접기/펼치기]
- 출시 직후엔 날먹캐로서 악명을 떨쳤는데, 간단하게 말해 QQ로 진입해서 W키고 평타만 때리면 다 잡아버렸기 때문. 당시 루크에겐 감카무청이든 W회복이든 어떠한 유틸 성능조차 없이 오직 W 추가딜에 모든게 집중된 요상한 실험체였다. 때문에 W지속시간만 끝나면 아무것도 어니라는 파훼법이 나오면서 고티어에선 초반 날빌용으로, 저티어에선 양학용으로 쓰여 이미지가 좋지 않았다.
1.0 정식출시 이후 어그로 핑퐁이 중요해진 스쿼드 교전에서 진화W를 통한 순간적인 피흡, 아티팩트의 추가로 어그로 핑퐁을 중심으로 교전을 개시하는리 신근접 지속딜러의 역할을 부여받았다.[10] 무난한 기초 체급과 Q스킬의 보호막 파괴, 감카무청 등 좋은 유틸과 기동성으로 플레이메이킹이 가능해 티어 불문 사랑을 받는 중으로, in 1000 기준으로 캐시, 펠릭스, 데비&마를렌, 수아 다른 근딜들과 비교하면 승률이 밀리는 모습을 보여주지만 픽률은 높게 나오는 중이다.
그러나 1.4 패치에서 아이작이 대폭 상향되고, 카밀로와 에이든, 쌍검 유키 등 경쟁하는 근거리 실험체들의 지속적인 버프로 원거리 실험체들이 살기 매우 힘들어 픽률 자체가 떨어진 근딜메타가 찾아오자 1.7 패치 기준 루크의 위상은 추락한 상태이다. 정식 출시 이후 루크에게 직접적인 패치는 없었지만, 다른 근딜의 체급이 성장하며 핑퐁보단 대놓고 힘싸움하는 근딜메타가 오면서 루크가 힘을 살리기 매우 힘들어졌기 때문. 실제로 다이아몬드+ 지표를 보면 승률은 비슷한 포지션의 근딜보다 승률이 낮은 편이다. 그럼에도 픽률이 높아, 전형적인 함정픽이라는 평가.
때문에 1.8 패치에서 W 강박증의 기본 데미지가 버프됐다. 또한 1.8 핫픽스에서 기존 강력했던 근딜들이 대거 너프되고, 1.9 패치로 원딜들이 버프되고 다시 등장하기 시작하먄서, 원딜을 상대하기 수월한 루크의 입지가 다시 어느정도 회복됐다는 평가다.
하지만 구조적으로 대세픽으로 떠오르기는 힘들어 보인다. 이터널 리턴의 근접 실험체들이 기용할 수 있는 제일 사기적인 특성은 금강인데, 루크는 이 금강을 활용할 수 없어 다른 실험체들이 금강으로 갈아탈 때 혼자 응징만 고수해야 한다.
결국 님블뉴런은 후일 루크의 스킬개선을 예고했다
이후 1.24패치로 버프를 받았다. 내용은 강박증(W)의 스킬 진화 시 적중한 적 대상 당 체력 회복량 잃은 체력의 15%에서 20%로 증가하고, 최대 회복량이 40%에서 45%로 증가되었다.
그렇게 정출 이후 4시즌간 버프만 받아온 결과 드디어 루크가 티어권 캐릭터로 떠올랐다. 기존 루크의 내구력이 회복량 버프로 인해 크게 보완됐고 그러자 그간 쌓아왔던 체급 버프를 활용하며 준수한 성적을 내는 중이다.
하지만 1.25패치에서 다시 너프되었다. 내용은 기본 방어력이 56에서 53으로 감소.
1.29.1패치에서 강박증(W)의 진화 시 잃은 체력 비례 회복량 20에서 18로 감소되고, 회복량 최대치가 45%에서 40%으로 감소 될 예정이다.
그렇게 정출 이후에 전체적으로 버프를 받으며 살아오던중 시즌5 미드시즌 맵 전체에 박쥐수량이 크게 감소하는 패치를 받아 감카무청에 제약이 생겼다. 다만 이후 박쥐의 카메라와 부재료의 드랍률을 대폭 상승시켜 오히려 기존 보다도 망원 카메라를 많이 가지고 다닐 수 있게 되었다.
시즌 6 기념 개발자 회담에서는 갑작스럽게 리워크 예고를 받았는데, 스킬 강화와 패시브의 배치 변경이나 W, E의 특성 변경과 더불어 가장 많이 건의를 받았던 감카무청 시 더 이상 아군 감시 카메라가 파괴되지 않도록 변경이 되었으며 또한 루크의 스킬셋과 따로 놀고 맞히기 힘들었던 궁극기를 원형 범위로 딜링을 하면서 뒤로 빠지는 형태의 범위기로 바꾸는 등 격변이 생겼다.
결국 6시즌까지 쌓인 다량의 버프에 리워크까지 마친 시즌 6 프리 시즌의 루크는 흉악한 체급으로 루미아 섬을 박살내고 있다. 시즌 5 프리 시즌 라우라의 재림으로, 리워크 자체는 스킬을 크게 건들지 않으며 따로 노는 궁극기만 바꾼 셈이라 기존의 플레이를 건들지 않은 점은 호평이나 이번 문제는 캐릭터의 체급을 너무나도 높게 불린 것. 제일 논란이 되는 W스킬의 경우 잃은 체력의 최대 40%를 회복하는 스킬이 쿨타임 감소 30%를 맞추면 쿨도 긴 편이 아닌데 진화를 하면 기본 공격에 추가로 쿨타임이 감소하는게 맞냐는 의견이 많이 나오고 있다.
너무나도 강했던 탓에 1.29a 핫픽스로 강박증(W) 쿨타임이 1초 증가되고, 잃은 체력 비례 회복량 18%(최대 40%)에서 14%(최대 33%)으로 감소되고 진화 시 쿨타임 감소가 1초에서 0.8초로 감소되고, 애프터 서비스(R)의 표식 피해량 대상 최대 체력2%에서 1%로 감소되지만, 대신 일반 피해량은 초반 50과 후반 100이 증가되었다.
그 이후에도 강한 모습을 유지해서 1.36.1패치에서 기본 체력이 960에서 930으로 기본 방어력이 53에서 50으로 감소되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 방망이
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
구원의 여신상 | EOD 슈트 | 카우보이 모자 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
스마트 밴드 | 경량화 부츠 | 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 주유소 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 호텔 | → |
3 | 양궁장 |
이름하여 쿨감 루크. 현재 가장 대중적인 루트로 쿨타임 감소 30%에 적절한 공격력, 방어력, 공속을 갖춘 아이템 루트다. 워낙 적절하다보니 대부분 루크가 해당 루트를 사용해서 양궁장에서 박스 가챠에 실패해 재료템이 안나오면 다른 루크에 의해 쳐맞고 파밍이 꼬이는게 무조건이다. 때문에 첫스폰에서 루크가 확인될 경우 하이퍼루프로 호텔을 가는게 아닌 양궁장으로 걸어서 가는 방법도 있다.
주유소에서 호텔 넘어갈 때 템창이 가득차기에 중간에 기름먹인 천과 사격교본을 만들고 넘어가게 되어 시간이 조금 지체된다. 만약 엔도르핀 특성을 들었다면 어차피 스테미나는 신경 안써도 되니, 시작하자 마자 바로 물을 버리도록 하자.
정석적으로 파밍할 경우 양궁장에서 꽃이 필요한 스마트 밴드를 제외한 모든 영웅템이 완성되며, 덕분에 1일차 낮에도 시간이 남는 편이다. 양궁장 근처에서 야생동물 잡거나, 아군에게 합류하기 위해 주유소, 호텔, 학교 하이퍼루프로 가면서 템을 못 만든 실험체를 청소해서 패시브를 쌓고 스킬을 진화하면 된다.
전술 스킬로는 진입 후 어그로 핑퐁 용도로 아티팩트가 사용된다. 조합에 따라 본인이 확실하게 뒷라인을 물어야하는 경우 진실의 칼날도 채용된다. 블링크도 사용되기도 하지만 감카무청이라는 걸출한 이동기가 있기에 사용률은 낮다.
최종 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
여의봉 | 미스릴 갑옷 | 황야의 별 |
팔 | 다리 | |
헬릭스 | 미스릴 부츠 |
기존 1~2번째로 올리던 여의봉의 사거리 너프로[11] 가장 나중에 올리는 추세이며, 신규 아이템 헬릭스가 루크와 궁합이 좋아 새로운 주요 아이템으로 떠올랐다. 이로인해 부족한 치감은 카우보이 모자+운석으로 쉽게 빌드업이 가능한 황야의 별을 올려 해결하기 시작했다.[12]
7. 특성
7.1. 방망이 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
응징 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
대담 | 불굴 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
엔도르핀 | 영혼 흡수 장치 |
1.7 프리시즌 패치로 특성이 변경됐지만, 루크의 특성은 거의 그대로다. 기본적으로 원래 들던 응징과, 회복 효과를 받으면 방어력이 증가하는 대담, 궁극기 사용 시 보호막을 주는 불굴을 채용한다. 그외에 저항의 부특성들이 전반적으로 평가가 안좋기에 사실상 이 둘이 고정.
보조특성으론 스테미너를 보조해주는 엔도르핀과, 체급 자체를 올려주는 영혼 흡수 장치를 채용한다. 영혼 흡수 장치 대신 철갑탄을 사용하기도 한다.
본인이 스테미너템을 만들어 쓰는 경우, 보조 특성으로 지원을 사용하는 경우도 있다. 이 경우 감카무청용 카메라를 제공하는 후방 보급과, 무난한 특성인 할인쿠폰을 채용한다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 무엇을 치워드릴까요? |
실험 시작 | 청소 시간이군요! |
대청소 시즌이 돌아왔나보죠~ | |
청소부를 부르셨나요? | |
하이퍼 루프 이용 | 영리한 장치가 있네요! |
편하게 청소할 수 있겠어요 | |
보안 콘솔 이용 | 오~ 저쪽이 더러운것 같아요. |
제법 어디든 잘 보이는 걸요? | |
트랩 설치 | 이 정도면 감쪽같을걸요? |
치우는 것만큼 숨기는 것도 자신있답니다. | |
휴식 | 으아.. 조금 쉬었다 마저 할게요 |
해킹 시도[더미] | 음 흠.. 자신 없는데 |
하하.. 실패하면 제 쪽이 쓰레기인 걸까요? |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 오! 청소할 맛이 나겠는데요~ |
쓰레기는 치우면서 갈까요? | |
이런~ 꽤 지저분한 동네네요? | |
양궁장 | 허어~ 이런데는 처음보네요~ |
뭐~ 적당히 전부 다 버릴까요? | |
화살도 쓸 사람이 없으니 쓰레기에 불과하네요. | |
묘지 | 묘지라... 여러 생각이 드네요. |
가족들이 더 이상 못 찾아오게 되었군요... 불쌍해라. | |
여긴 조용히 지나가 볼까요? | |
성당 | 성당도 청소부가 필요할 텐데요? |
기도하는 공간이니까~ 깨끗하면 좋지 않을까요? | |
하루하루 먹고살기 바빠서 말이죠~ | |
번화가 | 누가 버리고 간 청소도구는 없으려나요? |
지나가면서 아, 쓰레기나 좀 주울까요? | |
사람이 많았던만큼 쓰레기도 잔뜩 남아있네요? | |
공장 | 오우~ 기계들이 잔뜩 있었던 것... 같죠? |
분명 잔뜩 녹슬었을거에요. | |
기름때는 약품이 필요한데... | |
숲 | 방금 그게... 나무열매인지, 쓰레기인지... |
이런 숲에는 자연의 청소부가 산답니다~ | |
쓰레기인지 트랩인지 잘 구분해야겠는 걸요? | |
항구 | 어라, 여긴 항구군요? |
제법 멋진 곳인데요? | |
여기서 기다리면... 누군가 데리러 오지 않을까요? | |
병원 | 어허... 의사선생님은 벌써 퇴근하셨을까요? |
병원 청소는 주의할게 많아서 까다롭다구요. | |
다치면 이 곳으로 도망오면 되겠는 걸요? | |
호텔 | 호텔 청소는 꽤 오랜만에 해보는 걸요. |
휴가였다면 딱 좋았겠죠? | |
간판은 제대로 달려있는 걸까요? | |
연못 | 우선 근처의 쓰레기부터 주워볼까요? |
낚시라도 하면 좋겠는 걸요? | |
이런 곳에도 뭐가 낚이나? | |
모래사장 | 으아~ 조금 앉아있다 가도 되려나요? |
생각보다 멋진 섬인데요? | |
여기있으면 눈에 잘 띄긴 하겠지만... | |
학교 | 졸업을 했던가, 안 했던가... 하하, 가물가물해서요~ |
으아 하, 삐걱거리는 소리가 요란한걸요? | |
찾아보면 청소용구는 제대로 있지 않을까요? | |
절 | 이런 걸 엄숙한 분위기라고 하던가요? |
킁킁, 향냄새인 거죠? | |
헤헤, 청소를 안 해도 깔끔한 곳이네요! | |
고급 주택가 | 꽤 좋은 동네였던 모양인걸요? |
멋진 집이 잔뜩 있는 걸요? | |
하하... 청소하는 재미는 없겠어요. | |
연구소[더미] | 이제 들어가도 되나봐요? |
청소를 맡길려고 그러는 걸까요? | |
파견 근무원 청소부입니다. | |
금지 구역 | 조금 서두르는게 좋겠죠? |
다음 기회에... 마저 치울까요? | |
아직 덜 치웠는데... |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 최소한의 도구는 필요한 법이죠. |
오! 뭔가 만들어졌어요 | |
조금만 더 해볼까요? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 우와, 제법 괜찮은데요? |
와우~ 도움이 되겠네요? | |
다음에는 더 완벽하게 만들 수 있을 것 같은데요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 오우, 방금 좀 빛났죠? |
이거면 충분하죠! | |
이렇게 그럴듯하게 나올줄은... | |
전설 등급 아이템 제작 | 업그레이드된 청소부랍니다! |
누구보다 깨끗하게 치울 수 있겠어요! | |
진짜 청소를 시작해볼까요? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 지저분해 보이는 걸요? | |
청소부를 부르셨나요? | ||
패시브 스킬 발동 | 즐거운 청소시간이랍니다~ | |
깨끗해져 볼까요? | ||
만족스러운 청소군요! | ||
Q 스킬 시전 | 더블 L입니다! | |
쓱싹쓱싹! | ||
뭐든지 치워드립니다! | ||
W 스킬 시전 | 여기가 더러운데? | |
자, 저만 믿으세요 | ||
아직 더러운데... | ||
E 스킬 시전 | 금방 끝납니다. | |
쉿! | ||
들켜버렸군요... | ||
R 스킬 시전 | 청소는 제 전문이니까요! | |
들켰다면 어쩔 수 없죠! | ||
청소할 시간이에요~ | ||
무기 스킬 습득 | ||
방망이 - 풀스윙 | 한방에 끝내야 깔끔하겠죠? | |
깔끔한 처리가 취향인데 말이죠... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 이런... 핏자국은 잘 안 지워지는데 말이에요? |
깨끗해졌죠? | |
2명 처치 시 | 이래보여도 청소부랍니다~? |
3명 처치 시 | 뒷처리까지 맡겨주세요~ |
4명 처치 시 | 이쯤이야 간단하죠? |
5명 처치 시 | 모든 건 결국 과정일 뿐이니까요 |
6명 처치 시 | 호, 혹시 고용주는 아니었겠죠? |
7명 처치 시 | 손을 좀 씻는게 좋겠어요 |
8명 처치 시 | 청소부 아니었냐구요? 글쎄요... 어떨까요? |
9명 처치 시 | 저처럼 유능한 청소부도 없죠 |
10명 처치 시 | 자~ 거의 다 치웠어요 |
11명 처치 시 | 봉투에 담기면... 전부 쓰레기일 뿐이예요. |
12명 처치 시 | 이런... 정체를 들켜버리겠네요. |
13명 처치 시 | 다들 노력했는데... 조금 미안해지려고 하네요. |
14명 처치 시 | 다음 청소도 물론 더블 L에게 맡겨주시는 거겠죠? |
야생동물 처치 시 | 어떻게 치워야 안 혼나려나? |
걸리적거리면 결국, 이렇게 될 뿐이야! | |
아, 미안 미안~ 일이라서 말이야~ |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 이런건 대부분 쓰레기던데... |
마음대로 열어도 되는 걸까요? | |
깜짝 상자는 아니겠죠? | |
항공 보급 수색 | 마침 물걸레가 다 떨어졌는데~ |
로봇 청소기 같은 건 없으려나? | |
청소 도구일까요? | |
나뭇가지 채집 | 좀 더 다듬으면, 쓸만하지 않을까요? |
붕어 채집 | 하하... 이렇게 느긋해도 되는 걸까요? |
대구 채집 | 오~ 제법 멋진 풍경이군요? |
감자 채집 | 오~ 그냥 쪄먹어도 맛있겠어요. |
돌멩이 채집 | 이것도, 일단은 수거해둘까요? |
물 채집 | 잔뜩 담아둘까요? |
시체 발견 | 어라라... 누가 청소하고 간 모양이네요? |
자신이 처치한 시체 수색 | 음, 흠~ 어디보자... |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐 청소 좀 할게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 다음 의뢰도 기다리겠습니다. 어떤 청소든 더블 엘에게 맡겨주세요~ |
오늘의 수고비는 먼저 알려드린 계좌로 부탁드립니다. 고용주님 | |
상위권 | 청소의 마무리를 양보하라니... 조금 속상한걸요? |
이제 마무리만 남아있었는데 아쉽게 됐네요... | |
패배 | 청소부가 청소당하다니... 부끄러운걸요 |
으아아... 아직 제대로 몸풀기도 못했는데 말이에요... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이거 참... 비겁한 방법을 쓰는 청소부도 있네요 |
항복 | 아이고 전 물러나겠습니다 |
청소부가 청소당하겠네요 | |
안되겠네요 현장, 철수합니다! | |
청소도 살아야 하죠... | |
그냥 평범한 청소부라니까요? |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 가끔 핏자국을 치우다보면 지나치게 많이 흘려둔 집도 있더란 말이죠. 어... 설마... 아니겠죠? |
집에 있는 쓰레기라면 뭐든 버려드려요, '쓰레기' 라고 지정해 주신 거라면 뭐든지요~ | |
도발 | 오우... 쓰레기인줄 알았는데 움직이네요? |
아무래도 당신은 분리수거도 안되겠네요. |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 2월 4일 |
가격 | 기본지급 |
전작과 비교해 고글이 바뀌었고 복장이 티서츠와 멜빵바지로 변경이 되었다. 또한 인상은 상당히 순해졌지만 흉터는 오히려 더 선명해져서 겉보기와는 달리 뭔가 험한 일을 할 것 같은 인상이 강해진 것도 특징.
9.2. 바텐더 루크
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 8월 9일 |
등급 |
Uncommon (고급)
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가격 | 1,075 NP |
뭐든지 말씀하세요, 메뉴에 없는 것도 주문 받으니까요!
이터널 리턴의 오리지널 스킨이다.유저들의 반응은 전반적으로 잘 나왔다는 반응이다.
Q 사용시 세제통 대신 셰이커를 던지며 던질 때 얼음이 달그락거리는 소리가 난다.
9.3. 뒷골목 루크
뒷골목 스킨 시리즈 | ||||
뒷골목 현우 | → | 뒷골목 루크 | → | 뒷골목 니키 |
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 |
2021년 11월 11일(이벤트) 2022년 1월 6일(상점 구매) |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | 이벤트, 상점 구매 |
하하, 죄송합니다! 쓰레기가 쌓여있는 건 못 참아서 말이에요.
뒷골목 시리즈 스킨으로 프리시즌 이벤트로 배포되었다. 100 포인트로 교환할 수 있으며 기간은 11월 24일 자정까지 배포 되었다.상점엔 2022년 1월 6일부터 판매되고 있다.
취급은 거의 모 게임의 무에타이리신급으로 사용하는 유저대부분이 쓰는 준 기본스킨취급이다
전작의 뒷골목 루크 스킨을 가져왔다. 전작이 뒷골목의 해결사 같은 느낌이었다면 이터널 리턴은 그래피티 아티스트 컨셉으로 어레인지 되었다. 컨셉에 걸맞게 무기가 대걸레에서 페인트 롤러로 바뀌었으며, Q 스킬 사용 시 스프레이 캔을 던지고 W 스킬 지속중에는 페인트 롤러가 빙글빙글 돌아간다. 공격 시 형형색색의 물감이 튀는 이펙트는 덤. 일러스트부터 인게임 모델링, 스킬 이펙트까지 변경점도 많고 멋지게 뽑혀나와 큰 호평을 받고 있다. 이 스킨으로 받은 호평 덕분인지, 이후에 출시되는 뒷골목 스킨들은 그래피티가 연상되는 방랑 청소년 디자인을 일관되게 유지하고 있다.
9.4. 사관후보생 루크
사관후보생 스킨 시리즈[16] | ||||
EA S5: 사냥
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→ |
EA S6: 썸머
|
→ |
EA S7: 네온
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사관후보생 이바 | 사관후보생 루크 | 사관후보생 마이 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 9월 1일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | EA 시즌 6 골드 서브젝트 이상 달성 |
치워야 할 게 산더미인데요? 얼른 시작하죠!
이터널 리턴 오리지널 스킨으로 시즌 6에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급된 스킨. 무기가 대걸레에서 물걸레 청소기로 바뀌었다.스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.
평가는 한마디로 최악이다. 뒷골목 스킨을 의식한 듯한 물감 자국들이 지저분하게 묻은 청소부 옷 위에 조그만 사관후보생 제복을 입힌 것이 무리수라는 의견이 많으며, 이후 공개된 이펙트들도 사관후보생 특유의 황금색이 액체가 휘날리는 루크의 스킬 이펙트들과 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으켜 오줌 같다는 평가를 받는다. 이 스킨 때문에 개발팀과의 만남 5에서 사관후보생 스킨들의 퀄리티가 떨어진다는 지적이 바로 나올 정도.
9.5. 썸머 타임 클리너 루크
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S9: 학교
|
→ |
S1: 바캉스
|
→ |
S2: 전투 메이드
|
학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 |
프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 |
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
|
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 8월 3일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | ER 패스 시즌 1: 바캉스 |
더블 엘! 여름에도 쉬지않고 찾아갑니다!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 '바캉스' 구입 하면 바로 얻을 수 있는 스킨. 전작의 해변가 루크 스킨과 겹치는 디자인이 많다.
전작의 스킨이랑 비슷하게 가슴쪽에 큰 흉터가 있는 것은 같으나 다리에 X자로 흉터가 새롭게 생긴게 보인다.
또한 짜잘한 흉터가 많이 있었는데 썸머 타임 클리너 루크 스킨에서는 짜잘한 흉터는 거의 사라지고 큰 흉터만 있다.
전작의 스킨의 경우 오른쪽 어깨에 대검 같은 걸로 썰린 흉터가 이 스킨에서는 왼쪽으로 이동이 되었다.
9.6. 루돌크
기념일 스킨 시리즈
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2023 발렌타인
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2023 홀리데이
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2024 발렌타인
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발렌타인 이바 |
루돌크 성야의 무녀 혜진 |
발렌타인 타지아 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 12월 21일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | 이벤트 |
성탄절 선물 받을 준비는 되셨나요?
전작의
루돌크를 가져왔다. 스킬 이펙트가 전체적으로 성탄절에 맞게 바뀌었으며 Q 스킬 사용 시 선물 보따리를 던지는데 맞았을 때 종소리가 난다.10. 기타
- 보급상자를 열 때 들고 있는 대걸레로 상자를 닦아댄다. 쓱싹쓱싹하는 찰진 사운드는 덤.
- 기존의 캐릭터들은 전작의 숙련도(루크의 경우 찌르기인 단검, 양손검, 레이피어. 총 계열인 권총, 돌격 소총, 저격총)를 반영한 반면, 루크는 전작에서 사용하지 않던 방망이(둔기)군을 무기로 사용한다. 아르다정도를 제외하면 굉장히 예외적인 사례인 셈.
-
Ctrl+6을 누르면 나오는 웃음이 굉장히 특이한데, 평범하게 웃는 대부분의 실험체들과 달리 문자 그대로 '씨익' 이라고 말한다.
이게 웃는 건지 장난하는 건지여담으로 영문판의 경우 그냥 평범하게 웃음소리를 낸다.
- 본업이 살인청부업자에다 이름을 누차 바꾸며 사는 곳을 옮겨다녔다는 언급이 있는 것으로 보아 지금 쓰는 루크라는 이름도 가명으로 추측된다.
- 실제로 살인청부업자라 그런지 알렉스나 쇼이치와의 상호대사에서 서로 알아보는 듯한 대사가 있다.[18] 그 외에는 모두 평범한 대사로, 정리강박 때문인지 청소부 일도 자기 나름대로 진지하게 하는 편이라 쓰레기를 제대로 버리지 않는 캐시와 분리수거를 안 하는 리다이린에게는 잔소리를 한다.
- 조작이 쉽고 성능이 준수함에도 감카무청이라고 불리는 테크닉을 이용해 고점이 낮은 편도 아닌 데다가, 캐릭터성이나 외형도 잘 뽑힌 편이라 남캐 중에선 상위권의 인기를 누린다. 스킨 개수도 인기를 증명하듯 많은 편이다.
- 정식 출시 이후 23연속 버프를 받은 혜진급은 아니지만, 이쪽도 6연속 버프를 받았다. 그럼에도 스킬셋이 구조적인 하자가 심해 상위권에선 볼 수 없고, 광물양학에 특화된 실험체라는 인식을 지닌다.
[1]
블랙서바이벌 스토리 북,와일드 파이터 키우기 등에서의 본명은 루카쉬 레반도프스카지만 이터널 리턴에서도 이어지는지는 불명
[2]
위장직업. 본업은
살인청부업자.
[3]
전작의 성우가 유지됐다.
Dr. 토마스도 맡았으며 전작에서는
나타폰,
유키의 성우도 맡았다.
[4]
이 때 얻는 버프의 이름은 청소 완료 - 공격 속도 증가.
[5]
표식이 새겨진 적에게는 '루크의 고객님: 루크의 고객님이 되었습니다.'라는 더미 버프가 생긴다.
[6]
뜬금없이 권총으로 공격하는 이유도 전작에서 총기 사용 시 총소리가 억제되는 효과였기 때문.
[7]
리워크 이전에는 반드시 적이 바라보는 방향의 뒤로 이동했다.
[8]
표식이 새겨진 적에게는 '애프터 서비스 표식: 루크가 A/S를 위해 표식을 남겼습니다.'라는 더미 버프가 생긴다.
[9]
엄밀히 따지면 무소음 청소기와 방호는 타겟팅 이동기라는 점만 빼면 성격이 아예 다른 스킬이지만 리 신의 와드방호 콤보가 대중적으로 잘 알려져있기도 하거니와 감카무청은 출시 당시에는 없었다가 추후 감시 카메라에 무소음청소기를 사용할 수 있게 패치되면서 생긴 콤보라 그냥 와드방호로 부르는 경우도 많다.
[10]
조합에 따라 자신이 이니시 및 핑퐁보단 상대 딜러 암살을 해야할 경우엔 진실의 칼날을 들고 방관 루트를 가기도 한다. 대신 이 경우에는 한 턴 빼거나 어그로 핑퐁을 실패했을시 보험이 없어 잘못 들어가면 바로 사출당할수 있으므로 더욱 신중한 플레이를 요구하게 된다.
[11]
대신 루크 자체의 사거리가 늘어났다.
[12]
혈액샘플을 먹거나 전설 보급 상자로 분홍신을 가는 것이 가장 강하지만, 고밸류 아이템인 분홍신은 메인딜러에게 주는 것이 효율적이라 평가되기에 루크가 사용하는 경우가 많지는 않다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[16]
해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.
[17]
영문명은 Luke인데, 해당 발음을 따라가는 듯하다.
[18]
알렉스에게는 "아하~ 서로 모르는 걸로 해둘까요?", 쇼이치에게는 "
이쪽에 발을 들인 이상, 그냥 나가긴 힘들걸요?"