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[음양사 : 백문패] 식신 일람 | |||||
고전 비권 |
백랑 | 갑옷무사 | 자목동자 | 다이텐구 | 봉황화 | |
고획조 | 우미보즈 | 사토리 | 주천동자 | 판관 | ||
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특수 획득 | 막내강시 | |||||
불야의 불 비권 |
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낫족제비 | 스즈카고젠 | |||||
월야의 환영 비권 |
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중국 서버만 출시 | ||||||
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행운의 매듭 비권 |
유령무사 | 도도메키 | 오이츠키신 | 엽전생쥐 | 갓파 | |
키도마루 | 반야 |
엔무스비노 카미 |
[음양사 : 백문패] 특수 능력 | ||||||
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공식 특수 능력 | |||||
순발 | 원격 | 연격 | 유발 | 각성 | 근성 | |
관통 | 질주 | 방패 | 증강 | 소멸/기절 | 필살 | |
시한 | 투사 | 운세 x | 공개 | 쇠약 | 혼란 | |
고무 | 흡혈 | 이동 | 애너지 | 은신 | 회심 | |
환경 | 선공 |
비공식 특수 능력 | |||||
입장 | 출격 | 부활 |
드로우 뽑는다 |
소환 |
1. 천장귀
비공식 한글판 명칭 | 천장귀 | |||
중국판 명칭 | 天井下 | |||
일어판 명칭 | [ruby(天井下, ruby=てんじょうくだり)] | |||
식신 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
없음 | 2 | 5 | 없음 | 월야의 환영 비권 |
당신의 턴이 시작되거나 끝날 때, 플레이어의 손패에 [요괴의 집 · 영력][1]이 없다면 그 카드를 손패에 추가한다. |
2. 떠드는 소리
비공식 한글판 명칭 | 떠드는 소리 | |||
중국판 명칭 | 騷声 | |||
일어판 명칭 | [ruby(騒, ruby=さわ)]ぎ[ruby(声, ruby=こえ)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 없음 | 없음 | SR | 월야의 환영 비권 |
순발 캐릭터 1개의 방패 혹은 쇠약을 제거하고, 손패에 있는 [요괴의 집 · 영력]과[요괴의 집 · 영력의 샘][2]의 효과를 그만큼 증강시킨다. |
3. 환희의 소리
비공식 한글판 명칭 | 환희의 소리 | |||
중국판 명칭 | 欢愉之音 | |||
일어판 명칭 | [ruby(歓喜, ruby=かんき)]の[ruby(音, ruby=おと)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 3 | 5 | R | 월야의 환영 비권 |
아군 캐릭터가 방패를 얻거나 상대 캐릭터가 쇠약을 얻는 효과는 +1 된다. |
4. 비 피하기
비공식 한글판 명칭 | 비 피하기 | |||
중국판 명칭 | 遮雨 | |||
일어판 명칭 | [ruby(雨, ruby=あま)][ruby(雨, ruby=よ)]け | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 없음 | 없음 | R | 월야의 환영 비권 |
당신의 필드에 있는 최대 방패 혹은 최대 쇠약과 동률의 체력을 회복한다. |
5. 눈을 뜬 요괴집
비공식 한글판 명칭 | 눈을 뜬 요괴집 | |||
중국판 명칭 | 妖怪屋的醒转 | |||
일어판 명칭 | [ruby(妖怪屋, ruby=ようかいや)][ruby(目覚, ruby=めざ)]め | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 없음 | 없음 | R | 월야의 환영 비권 |
아군 캐릭터 1개의 방패 혹은 상대 캐릭터 1개의 쇠약을 제거하고, [요괴의 집][3]을 1개 소환한다. [요괴의 집]의 공격력과 체력은 제거된 방패나 쇠약과 같아진다. |
6. 파쇄의 소리
비공식 한글판 명칭 | 파쇄의 소리 | |||
중국판 명칭 | 破碎之音 | |||
일어판 명칭 | [ruby(破砕, ruby=はさい)]の[ruby(音, ruby=おと)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 6 | 5 | SR | 월야의 환영 비권 |
당신이 쇠약을 가진 식신을 소멸시켰을 경우, 상대 플레이어에게 3 대미지를 준다. |
7. 빛나는 소리
비공식 한글판 명칭 | 빛나는 소리 | |||
중국판 명칭 | 焕然之音 | |||
일어판 명칭 | [ruby(輝, ruby=かがや)]きの[ruby(音, ruby=おと)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 5 | 6 | SR | 월야의 환영 비권 |
당신의 턴이 끝날 때, 혹시 아군 식신의 방패가 5개 이상이면, 카드 1장을 뽑는다. |
8. 합류
비공식 한글판 명칭 | 합류 | |||
중국판 명칭 | 汇聚 | |||
일어판 명칭 | [ruby(合流, ruby=ごうりゅう)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | 없음 | 없음 | R | 월야의 환영 비권 |
순발 필드의 모든 방패나 쇠약을 1개의 식신에게 이동시킨다. |
9. 각성 · 천장귀
비공식 한글판 명칭 | 각성 · 천장귀 | |||
중국판 명칭 | 覚醒 · 天井下 | |||
일어판 명칭 | [ruby(覚醒, ruby=かくせい)] · [ruby(天井下, ruby=てんじょうくだり)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | +2 | +2 | SSR | 월야의 환영 비권 |
손패에 있는 [요괴의 집 · 영력]를 [요괴의 집 · 영력의 샘]으로 바꾼다. 각성 : 당신의 턴이 시작되거나 끝날 때, 플레이어의 손패에 [요괴의 집 · 영력의 샘]이 없다면 그 카드를 손패에 추가한다. |
[1]
아군 식신 하나에게 방패 1개를 주거나, 상대 식신 하나에게 쇠약 1개를 준다.
증강: 아군 식신의 방패 혹은 상대 식신의 쇠약이 턴이 시작하여 손실될 때마다 이 카드의 효과가 +1 된다. [2] 모든 아군에게 방패 1개를 주거나, 모든 상대에게 쇠약 1개를 준다.
증강 : 아군 식신의 방패 혹은 상대 식신의 쇠약이 턴이 시작하여 손실될 때마다 이 카드의 효과가 +1 된다. [3] 1/1, 질주
증강: 아군 식신의 방패 혹은 상대 식신의 쇠약이 턴이 시작하여 손실될 때마다 이 카드의 효과가 +1 된다. [2] 모든 아군에게 방패 1개를 주거나, 모든 상대에게 쇠약 1개를 준다.
증강 : 아군 식신의 방패 혹은 상대 식신의 쇠약이 턴이 시작하여 손실될 때마다 이 카드의 효과가 +1 된다. [3] 1/1, 질주