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[음양사 : 백문패] 식신 일람 | |||||
고전 비권 |
백랑 | 갑옷무사 | 자목동자 | 다이텐구 | 봉황화 | |
고획조 | 우미보즈 | 사토리 | 주천동자 | 판관 | ||
아오보즈 | 청행등 | 개굴자기 | 키요히메 | 이누가미 | ||
산꼬마 | 산토끼 | 서옹 | 모모카 | 둘째강시 | ||
설녀 | 설동자 | 요도히메 | 요악사 | 일목련 | ||
이츠마데 | 반디풀 | 짐조 | 좌부동자 | 요호 | ||
특수 획득 | 막내강시 | |||||
불야의 불 비권 |
쇼텐구 | 시라누이 | 시시오 | 엔엔라 | 히요리 | |
낫족제비 | 스즈카고젠 | |||||
월야의 환영 비권 |
흡혈귀 | 타키야샤히메 | 카구야히메 | 스사비 | 피안화 | |
쿠지라 | 야마카제 | 맹파 | 천장귀 | |||
중국 서버만 출시 | ||||||
청해의 검 비권 |
인면수 | 첫째강시 | 사쿠라 | 삼목 | 카오루 | |
바쿠 | 마케츠 | 오오타케마루 | 오니키리 | 무고사 | ||
행운의 매듭 비권 |
유령무사 | 도도메키 | 오이츠키신 | 엽전생쥐 | 갓파 | |
키도마루 | 반야 |
엔무스비노 카미 |
[음양사 : 백문패] 특수 능력 | ||||||
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공식 특수 능력 | |||||
순발 | 원격 | 연격 | 유발 | 각성 | 근성 | |
관통 | 질주 | 방패 | 증강 | 소멸/기절 | 필살 | |
시한 | 투사 | 운세 x | 공개 | 쇠약 | 혼란 | |
고무 | 흡혈 | 이동 | 애너지 | 은신 | 회심 | |
환경 | 선공 |
비공식 특수 능력 | |||||
입장 | 출격 | 부활 |
드로우 뽑는다 |
소환 |
1. 낫족제비
비공식 한글판 명칭 | 낫족제비 | |||
중국판 명칭 | 镰鼬 | |||
일어판 명칭 | [ruby(鎌鼬, ruby=かまいたち)] | |||
식신 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
없음 | 3 | 4 | 없음 | 불야의 불 비권 |
충능 플레이어에게 대미지를 주었을 때, 애너지 1개를 얻는다. |
2. 셋째의 도끼
비공식 한글판 명칭 | 셋째의 도끼 | |||
중국판 명칭 | 三太郎之斧 | |||
일어판 명칭 | [ruby(三太郎, ruby=さんたろう)]の[ruby(斧, ruby=おの)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | +1 | +1 | R | 불야의 불 비권 |
점화 3 : 이 카드는 추가 공격력 +3을 얻는다. |
3. 삼위일체
비공식 한글판 명칭 | 삼위일체 | |||
중국판 명칭 | 人多势众 | |||
일어판 명칭 | [ruby(三位一体, ruby=さんみいったい)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 3 | 5 | SR | 불야의 불 비권 |
낫족제비가 지닌 애너지 2개당 공격력 1을 얻는다. |
4. 성동격서
비공식 한글판 명칭 | 성동격서 | |||
중국판 명칭 | 声乐击西 | |||
일어판 명칭 | [ruby(声東撃西, ruby=かげろう)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 없음 | 없음 | R | 불야의 불 비권 |
낫족제비의 교전대상을 다른 상대 캐릭터로 변경한다. 또한 받는 대미지도 무효화한다. 유발 : 낫족제비가 공격 받을 때, 자동적으로 이 카드가 사용된다. |
5. 동심협력
비공식 한글판 명칭 | 동심협력 | |||
중국판 명칭 | 同心协力 | |||
일어판 명칭 | [ruby(同心協力, ruby=どうしんきょうりょく)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 없음 | 없음 | SR | 불야의 불 비권 |
순발[br[애너지 1개를 얻는다. 이 카드의 복제를 덱에 넣고, 카드를 1장 뽑는다. |
6. 둘째의 창
비공식 한글판 명칭 | 둘째의 창 | |||
중국판 명칭 | 二太郎之戟 | |||
일어판 명칭 | [ruby(二太郎, ruby=にたろう)]の[ruby(戟, ruby=げき)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 없음 | +1 | R | 불야의 불 비권 |
상대 캐릭터에게 대미지를 준 후 쇠약 2를 준다. 점화 4 : 추가로 [셋째의 도끼]를 사용한다. |
7. 일련탁생
비공식 한글판 명칭 | 일련탁생 | |||
중국판 명칭 | 同生共死 | |||
일어판 명칭 | [ruby(一蓮托生, ruby=いちれんたくしょう)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 4 | 5 | SR | 불야의 불 비권 |
낫족제비가 치명적[1]인 대미지를 받았을 때, 애너지 3개를 소모하고 그 전투대미지를 무효화 한다. 대기 구역으로 돌아간다. |
8. 각성 · 낫족제비
비공식 한글판 명칭 | 각성 · 낫족제비 | |||
중국판 명칭 | 覚醒 · 镰鼬 | |||
일어판 명칭 | [ruby(覚醒, ruby=かくせい)] · [ruby(鎌鼬, ruby=かまいたち)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | +1 | +1 | SSR | 불야의 불 비권 |
각성 : 충능 플레이어에게 대미지를 주었을 때, 애너지 1개를 얻는다. 당신의 도깨지불과 출격횟수가 0일 경우, 낫족제비는 애너지 3개를 소모하고 출격할 수 있다. |
9. 첫째의 몽둥이
비공식 한글판 명칭 | 첫째의 몽둥이 | |||
중국판 명칭 | 一太郎之棒 | |||
일어판 명칭 | [ruby(一太郎, ruby=いちたろう)]の[ruby(棒, ruby=ぼう)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | +2 | +2 | SR | 불야의 불 비권 |
상대 캐릭터에게 대미지를 준 후, 혼란 상태로 만들고, 그 턴동안 공격력을 0으로 한다. 점화 3 : 추가로 [둘째의 창]을 사용한다. 점화7 : 추가로 [셋째의 도끼]도 사용한다. |
[1]
기절할수있는 대미지