직업의 역사
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은월 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | |||
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1. 공개 이전2. 공개 이후 ~ 2014년 7월3. 2014년 7월 ~ 리부트 패치4.
RE:BOOT 패치 5.
조율자의 섬세한 손길 1차 패치6.
조율자의 섬세한 손길 2차 패치7.
히어로즈 오브 메이플8. 5차 전직9. BEYOND, 이볼브 패치10. KMS 1.2.276 패치11. KMS 1.2.284 패치12. KMS 1.2.294 패치13. 블랙(The Black) 패치14. KMS 1.2.309 패치15. KMS 1.2.313 패치16. KMS 1.2.316 패치17. KMS 1.2.319 패치18. KMS 1.2.324 패치19. KMS 1.2.332 패치20. KMS 1.2.335 패치21. KMS 1.2.338 패치22. KMS 1.2.344 패치23. KMS 1.2.360 패치24. KMS 1.2.361 패치25. KMS 1.2.362 패치26. KMS 1.2.363 패치27. KMS 1.2.368 패치28. KMS 1.2.369 패치29. KMS 1.2.372 패치30. KMS 1.2.375 패치31. KMS 1.2.376 패치32. KMS 1.2.379 패치(
NEW AGE 패치 -
6차 전직)33. KMS 1.2.380 패치34. KMS 1.2.386 패치(
DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)35. KMS 1.2.392 패치 (
MILESTONE 패치 - 리마스터)36. KMS 1.2.393 패치37. KMS 1.2.395 패치38. KMS 1.2.397 패치
1. 공개 이전
2013년 11월 29일 메이플스토리 공식 홈페이지에서 U&I 업데이트 동영상을 통해 최초 공개되었다. 은월 이전의 신규 직업인 제논과 제로는 클라이언트에 삽입된 직업 코드로 공개 이전부터 스포일러가 나온 데다, 레드 이후 패치는 언리미티드의 난장판을 수습하는 방향으로 나아가고 있었기에 설마 신규 직업이 나오겠느냐는 의견이 팽배해있었고 설사 신직업이 나온다고 하더라도 메이플의 밸런스 상태가 영 좋지 않아 신직업에 대해 회의적인 시선이 많았다. 이런 여론으로 미루어 볼 때 은월은 꽤나 기습적으로 밝혀진 직업이었다.한편 듣도 보도 못한 6번째 영웅이라는 선제작 후설정 덕에 설정덕후들 사이에서 논란이 일었을 때 코믹 메이플스토리에서는 67권의 표지에 대문짝만하게 은월과 랑을 그려넣어 모두를 당황하게 만들었다.
테스트 서버 오리진 선행 패치와 함께 클라이언트에 잠든 은월의 성능은 넓은 범위, 강한 퍼센트 데미지, 쓸 만한 유틸리티라는 사기 신직업의 3박자를 고루 갖추고 있었고, 이를 토대로 유저들이 DPM 계산을 한 결과 5위라는 최상위권이었다.[1] 그 덕에 U&I 업데이트 기사에서 고세준 실장과 오한별 프로듀서의 "은월의 밸런스는 적당하게 조절하겠다"는 말은 거짓말이었느냐며 유저들에게 까였고 갓월이라는 별명을 자연스레 획득했었다.[2]
2. 공개 이후 ~ 2014년 7월
그 결과 넥슨 측에서 적당히 조율을 했는지 실제로 테스피아에 공개된 은월은 최초 성능에 비해 많이 깎여진 상태로 나왔다. 엔젤릭버스터와 제논급은 못 된다는 게 중론[3]. 사실 엔젤릭버스터와 제논이 행성파괴급의 스케일이지 오히려 밸런스를 생각하면 이 정도가 적당하다. 특히 초반에 강하게 나오다 단물 빨리고 하향 폭탄을 맞은 밸런스 붕괴 신직업들을 생각하면 차라리 초반에 조금 깎여 나오는 게 좋지 않냐는 반응.다만 이전의 신직업들에 비해 무난하다는 뜻이지 전혀 약하지 않다. 넥슨에서 제시한 은월의 기동력은 3이지만, 축지와 백스탭 등의 스킬들을 활용하면 그 이상의 속도를 낼 수 있고, 탄탄한 유틸리티는 건재하다.
본 서버에 나올 땐 은월의 사냥 핵심 스킬인 파쇄철조에 쿨타임이 부가되어 나왔는데, 이 덕에 안 그래도 한 번의 하향 패치와 축지의 연계가 미묘했던 은월이 더 답답해보이는 효과가 나타났다. 이는 파쇄철조로 무기고 매미 캐릭터들을 떨구겠다는 유저들과 은월의 높은 사냥 센스를 고려하여 추가한 것 같지만…
여담으로 몇몇 사람들은 캐시샵에서 은월 캐릭터가
3. 2014년 7월 ~ 리부트 패치
업데이트 된 지 시간이 흐르고, 은월의 반응은 꽤 미적지근하다. 강하긴 강한데 재미가 부족하다는 게 중론. 실제로 출시 이전에 '설마 이대로 있다간 은월의 설정처럼 진짜 잊혀지는 게 아니냐'는 말이 돌았는데 그게 현실이 될지도 모른다(…). 또한, 은월의 스토리는 기존에 있던 영웅들을 플레이해야만 이해할 수 있는 드립들이 많아 신규 유저들보다는 기존에 있던 유저들이 좀 더 익숙하게 느껴질 직업이기도 하다. 그 외에도 중구난방적인 스토리에다가 선제작 후설정의 여파로 첫 플레이에는 비극적인 분위기 때문에 묻히지만 몇번 플레이해보면 허술한 부분이나 이해가 안가는 부분 등이 바로 눈에 잡혀 스토리까지도 재미가 없다. 아예 6번째 영웅이라는 것부터 못 받아들인 영웅덕들도 많고. 많은 유저들이 150레벨만 찍고 반지만 얻은 뒤 내려놓지만 은월을 본캐로 키우는 수가 적은 건 아니고, 매니악한 대신 소수층에게 지지를 받는 타입.업데이트 직후에는 "또 신직업이냐"하는 곱지 않은 시선과 막장 스토리, 예상보다 약한 성능 탓에 인기가 그리 좋지 않았으나 직업 출시 이후 상향만 받은 굴곡 없는 밸런스와 다양한 유틸로 인해 인식이 꽤 높아진 상태로 은월을 본캐로 키우는 유저들이 많이 늘어났다. 오히려 출시 직후보다 출시 이후 시간이 차츰 지난 후에야 인기를 얻은 기묘한 직업. 메이플에서 업데이트 당시 인기가 좋지 않았던 직업은 에반, 배틀메이지, 캐논슈터, 미하일, 데몬어벤져, 은월이 있었는데[4] 이 중에서 에반, 데몬어벤져, 은월은 인기 직업으로 당당히 날아올랐다.[5]
등장 당시엔 분혼격참이 반짝 떠올렸다가 묻혔으나, 엔젤릭버스터와 에반이 분혼격참 보조격수 은월을 대동한 파티로 솔격수 카오스 벨룸 격파에 성공하자 분혼격참을 가진 은월의 효력에 대해 술렁술렁하는 여론이 일었다. 현재 은월은 분혼격참과 바인드를 필두로 한 최강 유틸리티 + 평균보다 조금 떨어지지만 낮은 것도 아닌 적절한 딜링이 조합된 '보조격수'로 입지를 잡았다고 보면 되겠다.
4. RE:BOOT 패치
※ 은월은 유틸리티 능력이 지나치게 높아 수치적인 측면에서 하향이 되었습니다. 또 폭류권을 상향하여, 사냥 시 귀참에만 의존하는 패턴에 변화를 주고자 합니다.
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다수기인 폭류권이 더 적은 다수기 기술인 귀참에 비해 사냥에 안 좋은 점이 많아 그 점을 보완하기 위해 상향을 해주는 등 필드 사냥 면에서 업그레이드를 진행하였다. 한편 메이플스토리 공식 홈페이지에 올라왔던 패치 미리보기에 나와있는 은월 밸런싱 내용에 정령의 화신(170제 하이퍼)쿨타임이 감소되었다는 문구가 있었으나, 실제로는 반영되지 않았다.
5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치
※ 이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다.(전직업 공통)
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※ 지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 사혼 각인은 누락되었습니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이므로 회복 비율을 낮추는 정도로 하향하려 합니다. 추가로 낮은 데미지를 보완할 수 있는 기능을 추가하려 합니다.
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6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치
※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
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※ 원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정되며 비슷한 스킬에 비해 MP 소모가 높았던 폭류권의 MP 소모량이 감소됩니다.
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7. 히어로즈 오브 메이플
일러스트가
전일러스트와 캐릭터성이 가지고있던 전통적인 느낌의 디자인과는 무관하게 어딘가 알수없는 정체불명의
히어로즈 오브 메이플 스토리 내에서는 아란과 엮이며 설정덕후들 사이에서도 나름 인기가 늘었다.
게임 내에서는 보스 몬스터 데미안 상대로 맨 처음엔 분격이 먹히지 않아 잠시 외면받았으나, 이후 패치로 분격 사용이 가능해지면서 서포터계 한정 기존 1티어 서포터들인 팔라딘, 비숍 이상의 강캐로 신분이 급상승했다. 이제 카벨부터 데미안까지의 상위 보스 라인에서 은월의 선호도는 상당히 높아진 상황.
8. 5차 전직
정령 집속은 워낙에 성의가 없는 5차 스킬이라서 많이 까인다. 스킬 자체의 성능은 속박술과 분격 쿨을 초기화시키는 용도라면 괜찮다.은월 입장에서는 5차전직 그 자체보다도 다른 희소식이 생겼는데, 이제 루타비스 4보스들과 데미안 등 바인드가 통하지 않는 보스들이 모두 바인드가 통하게 됨에따라 간접상향을 받은 셈이다.
신규 보스 루시드의 경우 1페이즈는 고정형으로 설정되어 분혼격참이 통하지 않지만 2페이즈에는 분혼격참이 통한다.
9. BEYOND, 이볼브 패치
정령 집속 쿨타임 증가와 최종 데미지 증가를 받았다. 또한 신스킬 귀문진도 받았는데 성능이 영 좋지 않아서 무시당하고 있다. 아직은 최상급 서포터의 자리에 위치하고 있지만 이건 오로지 분혼격참과 속박술 때문이지 딜러로서의 성능 때문은 아니다.게다가 썬콜게이트 이후 그동안 계산된 은월의 화력은 정령 결속 극대화 가동률 100% 기준[6]으로 계산된 것이 뒤늦게 밝혀져서 적지 않은 유저들이 혹시 어떤 패치가 있지 않을까 예상했지만 직업 밸런스 패치 때 받은 것이 없다. 결국 재측정 결과, 귀참 벽캔 + 불여우령 off[7] 기준으로 30위, 캔슬 제외 시[8] 비숍을 뚫고 내려간다.[9]
10. KMS 1.2.276 패치
- [고급 너클 숙련]: 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- [귀문진]: 데미지가 증가됩니다. ||
최종뎀을 받았다. 이로써 은월은 어느 정도는 돌스공에서 벗어날 수 있게 되었다. 사실 귀문진은 어차피 디버프형 스킬이라 데미지 증가가 딱히 의미는 없다. 분혼격참의 데미지가 증가한다고 별 차이가 없듯이.
11. KMS 1.2.284 패치
22. 은월
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HP가 50% 이하인 적에게 크리티컬 데미지가 15% 증가하는 옵션이 붙었다. 하지만 정작 약점 간파의 성능 자체가 상향된 건 아니라 의미없는 패치라는 혹평을 받고 있다.
12. KMS 1.2.294 패치
22. 은월
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크리티컬 확률이 기본 5%를 포함해 20%에서 30%로 증가하면서 드디어 전직업 최저 크확은 벗어났다.[10] 그럼에도 불구하고 HP가 절반 이하인 적에 대한 메리트는 끝까지 유지되었다.
그래도 기본 크리티컬 확률이 10%나 증가되어 유니온 의존도가 약간은 줄어들었다.
13. 블랙(The Black) 패치
<5차 전직> 1. 스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다. Z. 은월 [진 귀참] : 정령과의 결속을 중첩 시켜 더욱 강력한 귀참으로 공격한다. |
3번째 고유 5차 스킬로 진 귀참을 받았다. 진 귀참은 귀참을 6초마다 강화하는 스킬이며 기존 귀참에 없던 상단과 후방 범위가 생겼고 일반 귀참의 하이퍼 스킬, 코어강화 효과를 모두 받아 강력한 공격기로 자리매김했다. 하지만 극딜 능력이 부족한 은월에게 지속딜형 스킬을 주어 아쉬움을 샀다.
14. KMS 1.2.309 패치
해적 공통 - 오버 드라이브는 사용 후 패널티를 감수할 정도로는 성능이 좋지 않아 다른 직업군의 스킬에 비해 가치가 낮은 편이었습니다. 공격력 상승량을 증가시켜 가치를 높이려고 합니다.
- 특징적인 스킬인 파쇄철조의 가치가 성장할수록 감소하고 전반적인 공격력이 약하기 때문에 이를 보완하는 기능을 추가하였습니다.
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파쇄철조에 최종 데미지가 증가하는 디버프를 거는 기능이 추가되었다. 최종 데미지야 은월에게 정말 반가운 옵션이고 확실히 딜량은 늘었지만 지속시간이 짧아 틈틈히 파쇄철조를 넣어줘야 하는 불편함도 있어 꼭 이런 방법으로 줬어야했냐는 소리가 많다.
또한 정결극의 소혼장막의 최종 데미지 증가량이 대폭 증가했는데 정결극 최초 시전 시 랑이 소혼결계 시전 후 바로 소혼장막을 시전하는 것을 이용, 이를 분혼바인드와 함께 활용한다면 의외로 쏠쏠한 데미지를 뽑아준다는게 발견되면서 재평가를 받고 있다. 하지만 그동안 귀참과 폭류권을 제외하고 소혼 장막보다 여우령, 정령의 화신을 강화한 은월 유저들이 많은 만큼 은월 유저들에게 큰 의미로 다가온 패치는 아니며 오히려 코어 강화 난이도를 높이는 패치라고 평가받고 있다.
15. KMS 1.2.313 패치
해적 공통
은월
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소혼 장막의 퍼뎀이 줄고 타수가 늘어 한계치가 상향되었다. 합퍼뎀 또한 200%×1에서 75%×3=225% 가 되어 약간 상향되었다.
16. KMS 1.2.316 패치
해적 공통
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오류 수정.
17. KMS 1.2.319 패치
5차 모험가 영웅 레지스탕스 공통
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18. KMS 1.2.324 패치
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
은월 분혼 격참은 고난이도 보스 몬스터와의 전투에서 어떤 스킬과도 비교가 안 되는 높은 활용도를 보입니다. 파티 구성에 있어 선택이 고정되는 경향이 있기 때문에 분혼 격참의 효율을 낮추고 은월 자신의 데미지를 높이는 방향으로 수정하고자 합니다.
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분혼 격참에 지나치게 의존하던 경향이 드디어 줄어들었다. 비록 최종 데미지 수치가 반 이하로 줄긴 했지만, 그래도 은월이 어느 정도 자체 스펙을 챙길 수 있게 되었으니 파티 너프, 솔플 버프라고 할 수 있다. 추가로 소혼 장막의 한계치가 증가하고, 정령 랑의 도움을 받아 시전하는 소혼 장막이 받는 최종 데미지 수치 또한 증가했다
그러나 테섭 당시에 비해 분혼 격참 너프 보상인 최종 데미지 수치가 10%p나 줄어드는 바람에, 시간이 지날수록 도로아미타불 관짝이라며 불만을 토로하는 목소리가 늘고 있다. 가뜩이나 분혼 격참 의존도가 높았던 직업이 잃은 것에 비해 얻은 것이 미미하니 당연한 일.
결국 현시점에선 맥뎀 또한 해제되었기 때문에 파티유틸이 깎여 보조로도 애매해지고,딜러라기에는 딜이 하위권이라 개발자의 의도와는 다르게 가고 있다.은월 본인의 데미지를 강하게 하는 것이 의도라고 했지만 은월은 이 패치 이후로 핵심 가치였던 보조 직업으로서의 컨셉이 애매해졌고 딜이 약하다는 평가는 최종뎀을 받은 이후에도 여전하다.
19. KMS 1.2.332 패치
은월
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피해량 분산 및 액션 딜레이 감소가 주를 이룬다. 불여우령의 사출 확률은 그냥저냥 소소한 수준.
20. KMS 1.2.335 패치
- 은월이 정령 결속 극대화 사용 후 맵이나 채널을 이동하면 스킬 종료 효과음이 들리는 현상이 수정됩니다.
21. KMS 1.2.338 패치
전직업 공통
은월
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랑혼 장막을 좀 더 확실하게 확인할 수 있도록, 정결극 도중에 랑이 소혼 장막을 사용하면 은월의 소혼 장막 아이콘이 분홍색으로 바뀌게 됐다. 그리고 소혼 결계가 하나라도 소모되면 랑이 곧바로 소혼 결계를 다시 걸어주는 기능이 추가됐는데, 다 쓰기도 전에 다시 거는 식이라 어떤 점에서 보면 다소 하향이라 할 수 있다. 그밖에는 귀문진이 퍼뎀 분산을 받아 맥뎀 한계가 늘었다.
22. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
은월
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반피 이하인 적을 대상으로 크뎀이 증가하는 약점 간파의 효과가 조금 상향된 것을 제외하면 버그 수정뿐이다.
23. KMS 1.2.360 패치
은월
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최종 데미지 5%p와 윗점 추가, 소혼장막 극딜 압축 및 이동 기능 추가와 랑혼장막 개선 등 편의성 위주로 패치를 진행했다.
24. KMS 1.2.361 패치
은월
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최종데미지 6% 추가, 분혼 격참으로 인한 여우령 역시너지 개선 패치이다.
25. KMS 1.2.362 패치
■ 은월
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생존 유틸 개선 패치.
26. KMS 1.2.363 패치
■ 공통
■ 은월
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개발자 의견
은월은 주요 스킬인 강화된 소혼 장막을 원하는 시점에 발동시킬 수 없었습니다. 이는 최근 전투 패턴에 어울리지 않는다고 판단하여 소혼 장막 강화 효과를 정령 결속 극대화에서 삭제하였습니다. 대신 해당 효과는 정령 집속으로 이전하여 보다 자유롭게 소혼 장막을 강화할 수 있도록 변경됩니다.
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파쇄철조의 디버프 지속시간이 60초로 증가하고, 랑혼 장막의 최종 데미지 증가 기능이 정령 집속으로 넘어갔다. 2분에 2~3번 사용하던 극딜을 1번만 사용할 수 있게 된 대신 퍼뎀이 2배 가까이 증가한 것이다. 사실상 압축받은 것과 마찬가지라, 항상 극딜 측면에서 아쉬운 점이 있었던 은월로서는 마다할 이유가 없는 큰 상향이다.[11]
27. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 은월
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매우 크게 너프를 받았으며 주요 변경점은 다음과 같다.
- 정령 집속으로 강화되는 소혼장막의 최종 데미지가 850%에서 650%로 약 24%만큼 감소[12]
- 너클 숙련의 패시브 최종 데미지 5% 삭제
- 귀문진과 파쇄 연권의 쿨타임 변경 및 퍼뎀 조정으로 인한 극딜량 감소 및 딜 구조 박살
- 폭류권 1~4타 중 1타 삭제, 나머지 타수의 퍼뎀 증가 및 기본 공격속도 1단계 증가
폭류권의 원킬컷은 완화되었지만 1타가 삭제되고 기본 공격속도가 증가하면서 공격 범위가 달라졌기 때문에 일부 사냥터에서 피로도가 상당히 높아졌다. 또한 타당 퍼뎀 증가로 인해 폭류권 1타 캔슬이 귀참의 화력을 상회하게 되었다. 즉 보스전에서 귀참을 쓸 이유가 없어졌다.
27.1. KMS 1.2.368(2) 패치
■ 은월
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폭류 1타 캔슬이 귀참을 상회한다는 사실이 알려지자마자, 운영진은 귀신 같은 핫픽스로 폭류권의 퍼뎀을 깎고 일몹뎀을 늘렸다. 그러나 일몹뎀은 보공과 같이 합적용으로 계산되기 때문에 과도하게 수치가 높을수록 효율이 떨어지므로, 85%라는 수치는 빛 좋은 개살구에 불과하다. 은월 유저들은 폭류권을 건드리는 대신 귀참을 상향할 생각을 하지 못하는 운영진의 무지함을 격하게 비판했다.
사실 전례가 하나 있었다. 모험가 리마스터 이전, 5차 전직 도입 후 언카운터블 애로우+아머 피어싱의 보스전 화력이 폭시를 상회해서 논란이 생겼던 보마의 사례다. 이때 운영진은 언카를 건드리는 대신 아머 피어싱을 조정하고 폭시를 버프하는 식으로 조율했다. 그러나 은월의 사례는 평딜이 원체 저열해서 대체재를 찾아놨더니, 예고 없이 쳐들어와서 세간살이를 죄다 개박살내고 깽값으로 동전 몇 푼 던져준 꼴이라 해당 전례와는 차원을 달리한다.
논란은 여기서 끝나지 않았다. 핫픽스 너프 이후 유저들이 다시 각 스킬들을 자체 측정 결과 이번에는 3차 스킬인 통백권 캔슬+진 귀참의 화력 수준이 귀참보다 더 높은 사실이 알려지면서, 평딜 사이클 및 코어 강화와 관련하여 또 다시 일대 파란이 생겼다(...).
27.2. KMS 1.2.368(4) 패치
■ 은월
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28. KMS 1.2.369 패치
■ 은월
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29. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 은월
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30. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 은월
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31. KMS 1.2.376 패치
개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 해적 공용
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32. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 은월 - 6차 스킬
■ 은월 - 스킬 수정 사항
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총체적 난국에 처했다. 원인은 다음과 같다.
- 5차 스킬 강화 코어의 최종 데미지 60%는 은월에게 빛 좋은 개살구다. 은월은 3차 스킬인 소혼 장막이 극딜기라 5차 스킬의 비중이 크지 않기 때문이다.
- 정령 집속은 공격 기능이 없어서 최종 데미지 대신 지속시간 증가 옵션이 붙었는데, 1레벨당 1초 증가라 1집속 2연권 빌드를 짜려고 해도 9레벨은 넘겨야 한다.
- 마스터리 스킬인 귀참 VI는 부가 효과도 없고, 퍼뎀 증가량도 저조한데다, 사거리가 쓸데없이 진 귀참보다 길어서 거리를 조절하기가 애매하다.
- 오리진 스킬인 호신강림은 지속시간이 3~40초에 달해서 극딜 버프의 효율이 떨어진다. 게다가 귀참이 호신연참으로 강제 변환되는데, 호신연참은 키다운하지 않으면 액션 딜레이 때문에 피해량이 크게 줄어든다.
33. KMS 1.2.380 패치
■ 공통
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34. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 은월 - 소혼장막 VI
■ 은월
|
신규 마스터리 코어로 소혼 장막 VI를 받게 되었다. 또한 약점 간파가 개선되어 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10%[13]와 최종 데미지 10%를 받으면서 관짝 탈출에 성공했다!
마스터리 코어로 강화된 소혼 장막 VI는 키다운 시간이 5초에서 4초 이하로 줄어들었고 딜량 또한 압축되었다. 덕분에 평딜에서 진소진 콤보를 다시 쓸 수 있게 되었으며 극딜을 넣는 것도 더 편해졌다.
또한 여우신의 현신이 1회 공격에서 3회 공격으로 타수분할 되면서 환여우령의 사출량도 6개에서 18개로 늘어나게 되었다.
35. KMS 1.2.392 패치 ( MILESTONE 패치 - 리마스터)
■ 공통
■ 초보자 스킬 변경점
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* 축지
* 스킬 아이콘이 변경됩니다.
* 스킬 이펙트가 변경됩니다. * 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 1차 스킬 변경점
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* 메가 펀치
* 스킬 아이콘이 변경됩니다.
* 스킬 이펙트가 변경됩니다. * 마스터 레벨이 25에서 20으로 감소됩니다.
■ 2차 스킬 변경점
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* 파력권
* 스킬 아이콘이 변경됩니다.
* 스킬 이펙트가 변경됩니다. * 스킬 설명이 수정됩니다. * 파동 기능이 삭제됩니다.
■ 3차 스킬 변경점
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* 통백권
* 스킬 아이콘이 변경됩니다.
* 스킬 이펙트가 변경됩니다. * 스킬 설명이 수정됩니다. * 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 310%에서 350%로 증가됩니다. * 1타의 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. * 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 330%에서 396%로 증가됩니다. * 2타의 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. * 충격파가 발생하는 기능이 삭제됩니다.
■ 4차 스킬 변경점
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* 폭류권
* 스킬 아이콘이 변경됩니다.
* 스킬 이펙트가 변경됩니다. * 스킬 설명이 수정됩니다. * 1, 2, 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 225%로 감소됩니다. * 1, 2, 3타의 공격 횟수가 3번에서 4번으로 증가됩니다. * 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 255%p에서 192%p로 감소됩니다.
■ 하이퍼 스킬 변경점
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* 불여우령-리인포스
* 스킬 이름이 여우령-리인포스로 변경됩니다.
■ 5차 스킬 변경점
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* 정령 집속
* 스킬이 삭제됩니다.
■ 6차 스킬 변경점
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* 소혼 장막 VI
* 스킬이 삭제됩니다.
■ V코어 변경점
■ 은월 퀘스트의 내용이 변경됩니다.
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2024년 6월 8일 MILESTONE 쇼케이스에서 리마스터 대상으로 발표되었고, 동년 6월 20일 정식 서버에 업데이트 되었다.
- 공용 스킬을 제외한 모든 이펙트들이 최신화되었다.
- 정령 결속 극대화가 삭제되고, 신규 극딜 버프 스킬인 '호주개시'가 추가되었다. 정결극이 가지고 있던 기능은 신규 스킬을 포함한 각기 다른 패시브 및 액티브 스킬들에 분배[14]되었고, 랑 이펙트는 '그리운 마음'이라는 신규 온오프 스킬으로 켜고 끌 수 있게 되었다.
- 공격 속도를 1단계 높여 주는 버프 스킬인 '가호의 증표'가 추가되었다. 패시브가 아닌 액티브로 추가한 이유는 평균적인 버프 스킬 갯수를 맞추기 위한 것으로 추정된다.
- 파쇄철조가 단일 스킬로 변경되었고, 점샷이 가능해졌다. 정확히는 제논의 멀티 모드 링커처럼 '파쇄철조-택'을 통해 3가지 유형(전, 하, 회) 중 하나를 선택하는 방식이다.
- 소혼 장막이 키다운 극딜기에서 사냥용 설치기로 바뀌었다. 이에 따라 소혼 장막 VI는 '여우령 VI'로 교체되었고, 소혼 장막이 가지고 있던 딜량은 여우령 VI, 귀참VI, 진 귀참, 귀문진, 파쇄 연권, 신규 스킬인 호주개시와 환혼요호진으로 분산되었다. 또한 소혼 장막이 소환수 판정을 받아 의미 없던 패시브였던 정령친화가 제 성능을 할 수 있게 되었다.
- 분혼 격참을 본인 한정으로 1분마다 쓸 수 있도록 주기와 저항 시간이 줄어들었고, 디버프 지속 시간이 30초로 늘어났다. 공격 대상의 본체와 HP를 공유하는 분신을 소환하는 기존 기능이 삭제됐으며, 재사용 대기시간 초기화 기능은 적용되지 않게 됐다. 분혼 격참에 피격된 적 주변에 생성된 불길에 닿은 파티원이 분격 디버프가 적용된 대상 한정으로 최종 데미지가 일정 시간 동안 증가하는 기능이 추가됐다. 파티원에게 적용되는 디버프의 주기와 지속 시간은 기존과 동일하다.[15]
- 정령의 화신에 남은 지속시간에 비례해서 재사용 대기시간이 줄어드는 기능이 생겼다. 1초만 쓰고 끊으면 재사용 대기시간이 85초가 된다.
- 정령 집속이 삭제되고, 여우신의 분신이 현현하는 신규 스킬인 '환혼요호진'이 추가되었다. 환혼요호진은 정집의 최종 데미지 증가 및 재사용 대기시간 초기화 기능을 이어받았으나, 5차 미만 공격 스킬을 무작위로 시전하는 기능이 없고 지속 시간도 30초로 줄었다. 그 대신 지속시간 중 최대 60회까지 '여우볕'으로 추가 공격을 가한다. 다만, 추가 과정에서 뭘 건드렸는지 모르겠지만, 프리드 1중첩 효과인 재사용 대기시간 감소 시간 10% 증가가 적용되지 않는 치명적인 버그가 있다. 특히 환혼요호진 이전에 올리는 버프인 히어로즈 오쓰, 호주개시, 메이플 월드 여신의 축복은 딜레이가 없는 스킬이기 때문에 아무리 빠르게 버프를 올려도 5~7초의 쿨밀림이 필연적으로 발생한다.
- 귀문진이 기존의 장판 설치 스킬에서 단발로 일격을 가하는 60초 주기의 디버프 겸 극딜기로 변경됐다.
- 호신강림이 부가 기능 없는 단타형 오리진 스킬로 변경되었고, 컷신 길이가 늘었다. 환여우령은 호주개시에 편입됐으나, 호신연참 및 여우신의 현신은 그대로 삭제됐다.
- 기존 여우령에 비해 체공 시간이 크게 늘고 인지 범위가 늘어났으며 부자연스럽게 여우령이 사라지는 현상이 사라졌다.
- 파쇄 연권의 설정이 땅의 정령에 여우신의 힘을 담은 연격을 날리는 스킬에서 은월 본인이 여우신의 분노를 담은 화신으로 변신하여 연격을 날리는 스킬로 변경되었다.[16] 또한 막타에 데미지가 집중되어 있고 마무리 일격 시 여우령이 다수 생성되던 리마스터 이전의 파쇄 연권과는 달리 모든 구간에 데미지가 고르게 분포되어 있으며 일격 시 여우령이 다수 생성되는 기능이 사라졌다.
- 진 귀참의 범위가 후방 범위가 넓게 바뀌었다.
- 기존 은월의 메인 스토리 내용이 변경되고, 그에 따른 기존 스토리와 관련된 아이템이 삭제되었다.
- 지역 전용 스크립트의 내용이 삭제되거나 변경되었다. 자세한 사항은 은월/스토리 및 퀘스트 문서와 개편 이전 스토리 문서 참조.
35.1. 평가
은월의 특성인 강력하고 쉬운 유틸형 시너지 딜러라는 포지션은 유지했지만, 비정상적인 극딜 강화 구조를 삭제하는 과정에서 소혼 장막이 삭제되고 귀참의 이펙트가 변경되어 적응하지 못한 기존 유저들이 상당히 많이 떠나갔다. 때문에 라이트하게 즐기는 유저들과 신규 유저에게는 이펙트 호불호를 제외하면 호평일색이지만, 기존 코어, 헤비 유저들에게는 기존 직업에 신직업을 억지로 구겨넣었다며 대체적으로 혹평을 받고 있다. 김창섭 디렉터가 마일스톤 업데이트에서 이전처럼 강하고 쉬운 캐릭터로 유지하고 싶다고 발언했던 만큼 낮은 티어로 내려갈 일 없이 아무리 못해도[17] 중간치는 하는 캐릭터지만, 기존 유저들에 대한 배려가 부족해 평가가 극과 극으로 갈린다. 종합적으로는 모든 것을 해결했으나 기존 유저만은 못 잡은 리마스터라고 볼 수 있다.35.1.1. 호평
- 기존의 불합리한 딜링 구조 완화
- 점유율을 크게 차지하고 디버프 기능까지 있는데도 스택을 전부 쌓기 어렵던 설치형 스킬인 귀문진은 적이 없더라도 일정 시간 내에 적이 다시 나타나면 적을 공격하는 단타 스킬로 변경되었다. 귀문진은 리마스터 이전 데미지 점유율이 꽤 높음에도 불구하고 긴 시간 동안 지속적으로 보스와 가까이 있지 않으면 제대로 히트시킬 수 없는 게다가 사냥에서도 반쪽뿐인 지속시간 덕에 그다지 효용을 보기 힘들었는데, 리마스터 이후로는 거의 무조건 히트시킬 수 있는 스킬로 바뀌어 보스전에서 딜 효율이 훨씬 좋아지고 사냥에서도 애매하게 남은 몬스터들을 처리하기 매우 적합하게 바뀌어 스킬의 효용이 보스와 사냥을 가리지 않고 크게 늘었다.
- 파쇄 연권과 소혼 장막, 호신연참이라는 세 개의 키다운 스킬을 가져 딜링 효율이 좋다고 보기 힘들었던 부분은 소혼 장막이 설치기로 바뀌고 호신연참이 삭제되며 키다운 구조를 완화하였다. 특히 호신연참은 사실상 40초 키다운이 강제되기 때문에 프리드의 가호 6스택이 필수적이였는데, 이것이 삭제되고 프리드의 가호 6스택의 중요성이 상대적으로 낮아져 부담을 크게 덜게 되었다.
- 정령의 화신은 키다운 시간에 비례해서 재사용 시간이 감소되는 기능이 추가되었다.
- 비정상적인 증발 현상이 잦던 여우령은 증발 현상이 사라지고 체공 시간이 늘어났으며 탐지 범위도 늘었다.
- 사출기가 새던 분혼 격참은 분신을 만든다는 설정만 두고 최종 데미지가 증가되는 스킬로 바뀌었다.
- 윌 1페이즈에서 의미 없는 딜량을 넣는데 쓸데없이 자꾸 달빛 보호막을 만드는 장치를 공격해서 패턴을 오히려 피하게 어렵게 난드는 애물단지였던 랑의 경우도 공격을 하지 않는 스킬로 바꾸어 불쾌한 경험을 완화하였다.
-
신규/복귀 유저 친화적인 캐릭터 리마스터
기존에도 좋은 유틸리티로 신규 유저에게 추천할만한 캐릭터였지만 리마스터 이후 유입 친화적인 리마스터로 저점이 높아진 게다가 유니온 효과가 좋고, 좋은 유틸리티와 파티 시너지를 가지게 되어 메이플스토리 전 직업 중에서도 신규/복귀 유저가 하기 매우 적합한 캐릭터로 변경되었다.
-
시각적인 피드백 강화
은월의 기존 스킬들은 대부분 복붙 투성이인 등, 시각적인 부분에서 많은 혹평이 있었다. 이런 비판을 받던 스킬 중 정령 집속은 환혼요호진으로 개편되어 음악과 배경이 바뀌는 스킬로 바뀌었고, 귀문진은 파리같다는 평을 들었던 것과 반대로 말 그대로 문을 연다는 느낌을 잘 살렸다는 평이 대다수이며 오리진 스킬은 너무 평화로웠던 기존과 달리 위압감과 전투적인 느낌이 전보다 훨씬 잘 살아있다는 평이다. 또한 정령의 화신도 호쾌하게 긁는 모션이 마음에 든다는 평이 다수다.
-
사냥 편의성 대폭 개선
소혼 장막이 설치기화되었는데, 보스전에서의 사용을 고려한 것인지 상당히 강력하고 범위도 넓어 솔 야누스급의 효율을 보여 솔 야누스 강화 부담을 덜었다. 물스공이 되어 공용 설치기들의 원킬컷이 낮아진 건 덤이다.
-
기존의 신규 스킬 추가가 어려운 스킬 구조 삭제
김창섭 디렉터가 공식적으로 은월을 리마스터한 이유 중 하나다. 강화에 강화를 거듭하는 비정상적인 스킬 구조 덕분에 오리진 스킬을 포함한 신규 스킬 추가가 상당히 어려웠다. 이 점이 대표적으로 나타나는 게 극딜기가 강화형이다 보니 여러 부분을 건드려 테섭 패치때마다 소혼 장막이 오류가 나는 경우가 일상이였으며 오리진 스킬 추가 이후로는 소혼 장막을 큰 손해를 보며 써야 하는 구조가 되었는데도 6차 전직이 추가된 지 몇달이 지나고 나서야 부랴부랴 소혼 장막에 부가적인 기능이 추가되었다. 이런 점을 감안하면 운영진 입장에서 다음 신규 스킬을 추가할 때 다른 직업들에 비해 상당한 골칫거리가 될 게 분명했으니 더 꼬여서 신규 6차 스킬 출시 이후 은월의 신규 6차 스킬까지 바꿔야 하는 상황이 오기 전에 리메이크와 같은 캐릭터의 근간을 바꾸는 패치로 은월의 스킬 구조를 손 볼 필요가 있었다. 이렇듯 거시적으로 볼 때 운영진 입장에서 은월의 리메이크는 빨리 하면 할수록 소모되는 리소스가 적어지는 작업이였기에 꼭 해야 하는 패치였다.
35.1.2. 혹평
※ 해당 평가는 현재 기준이 아닌, 6/20 리마스터 당시 유저들의 평가이다.[18]리마스터라는 명목으로 진행한 업데이트지만 기존의 캐릭터 정체성과 플레이스타일이 완전히 달라졌기에 사실상 리마스터가 아닌 리메이크이다. 은월은 1분 주기 준극딜을 가진 2분 주기의 평딜러로 변했으며 객관적으로 직업 자체의 성능과 1분 준극딜, 평딜을 밀어주며 메타 변화를 시도하는 김창섭 디렉터의 행보를 보면 미래까지 봐도 직업에 크게 모난 점이 없다. 그러나 이는 은월이라는 틀에 신규 직업을 억지로 쑤셔넣은 것이나 다름없는 강제 직업 변경으로, 강제 직업 변경을 당했다고 생각한 기존 유저들의 상당수가 메이플이나 은월을 떠났다. 때문에 개화월영 업데이트는 2015년의 에반 리워크처럼 기존 유저들을 무시하고 진행한 직업 리메이크로 평가받는다.
-
캐릭터 구조 강제 변경으로 인해 생긴 불쾌감과 기존 템세팅의 변화
가장 큰 문제는 기존 은월 피해량의 대부분을 차지하던 핵심 공격 스킬인 소혼 장막이 단순 설치기로 변경됐다는 것이다. 이 변경은 2분 주기 극딜러를 1분 주기 평딜러로 바꿔버렸다. 또한 은월의 기존 극딜은 단순한 2분 극딜이 아니라 맵에 들어가기 전에 극딜을 충전하고 갈 수 있어 다른 직업들보다 클리어 타임이 구조상으로 더 빠를 수밖에 없었고 게다가 해당 극딜은 3초 안에 전체 딜 점유율 40%가 들어가는 스킬이였기에 기존 유저들 입장에서는 딜량 하락이 없었어도 극딜 메타인 당시 상황에서 큰 이점을 리마스터로 빼앗긴 셈이 되어 버렸다. 실제로 딜량 하락은 없었다는 평이 많으나, 충전형 극딜이 삭제되어 클리어 타임이 늘었다는 평이 많다.
차라리 파쇄 연권을 2분 주기 극딜기로 바꿔서 은월의 2분 주기 극딜 구조를 유지해 달라는 요청이 쇄도했는데도, 운영진은 오히려 분혼 격참마저 1분 주기로 끌어내리는 독선과 만행을 저질렀다. 피해량 비중이 늘어난 1분 주기 스킬들은 주기가 어긋나거나 빗맞히는 일이 잦아졌고[19] 호신강림은 일격기로 바뀌었지만, 7.5초 가량으로 늘어난 컷신 길이에 비해 퍼뎀은 30레벨을 기준으로 해도 80만%대에 불과하다. 때문에 이전에 비해 2분마다 넣던 높은 순간 딜량이 급락하여 이로 인해 발생하던 재미가 사라졌다.
물론 김창섭 디렉터가 지속적으로 시행하는 극딜 메타 약화 패치, 2분/1분 평딜 메타 강화 패치를 생각하고 보면 앞으로의 미래까지 봤을 때 현재의 구조가 훨씬 좋을 것이고, 리마스터를 이 시기에 하지 않았어도 김창섭 디렉터의 방향성을 생각하면 은월의 구조는 분명히 변경될 가능성이 컸다. 하지만, 이러한 캐릭터의 성능과는 별개로 2분 주기의 강력한 극딜에서 도파민을 얻던 기존 은월 유저들이 불쾌감을 느낄 수 있다는 점 자체는 명백한 사실이다.
물론 김창섭 디렉터가 지속적으로 시행하는 극딜 메타 약화 패치, 2분/1분 평딜 메타 강화 패치를 생각하고 보면 앞으로의 미래까지 봤을 때 현재의 구조가 훨씬 좋을 것이고, 리마스터를 이 시기에 하지 않았어도 김창섭 디렉터의 방향성을 생각하면 은월의 구조는 분명히 변경될 가능성이 컸다. 하지만, 이러한 캐릭터의 성능과는 별개로 2분 주기의 강력한 극딜에서 도파민을 얻던 기존 은월 유저들이 불쾌감을 느낄 수 있다는 점 자체는 명백한 사실이다.
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기존 소혼 장막 자체의 삭제
괴상한 강화 구조와 엄청난 오류를 가진 강화 소혼 장막의 2분 극딜 역할 삭제는 누가 봐도 정상화가 필요했으니 그렇다 치더라도, 평딜 때도 소혼 장막은 강력했기 때문에 중간에 소혼 장막을 섞어 돌았었고 출시 이후로 오랫동안 귀참만 주구장창 누르던 많은 기존 은월 유저들이 소혼 장막으로 끊임없이 딜을 넣는 구조에 재미를 느꼈다. 재미는 주관적인 면이 있으니 호불호가 갈리기도 하지만, 기존 소혼 장막은 재미 뿐만 아니라 체력 1%를 회복하는 은월의 정령 결속 1식과 궁합이 좋아 소혼 장막을 사용하면 HP가 빠르게 차오르는 유틸리티의 역할도 겸하고 있었기 때문에 유틸리티의 하나나 다름없었으나 운영진들은 어째서인지 도는 기능 자체를 선택할 여지도 없이 삭제하였다.
물론 평딜 때 소혼 장막이 강요되는 상황이라면 족쇄가 맞지만, 소혼 장막 VI를 받기 이전 귀참과 소혼 장막을 선택할 수 있을 정도로 딜량이 비슷했을 때는 무빙샷을 치며 피흡을 할 수 있는 소혼 장막과 자유로운 기동이 가능한 귀참을 상황에 따라 골라 썼었다. 이런 선택지도 있었는데 모션 자체를 삭제해 버린 건 재미를 떠나서 성능 측면에서도 다소 아쉬운 부분이다.
거기에, 성능과 별개로 도는 모션 자체에 애정을 가진 은월 유저들이 꽤 있었으며 이런 소혼 장막의 공격 모션을 보고 일루전 링을 구매했던 유저들은 졸지에 대 은월 유저 사기극의 피해자가 됐다. 빙글빙글 도는 모션 자체가 사라졌기 때문이다. 특히 가격이 비싼 '토끼 허스키'의 모션이 압권이었기 때문에 인기가 많았고, 그 중에서도 리부트 은월 유저들의 경우는 원하는 반지를 얻기 위해 불가피한 현질을 감수해야만 했다.
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늘어난 조각 소모량과 엉망이 된 6차 스킬 강화 효율
6차 스킬의 강화 효율이 엉망이 됐다. 소혼 장막 위주로 강화를 진행했던 대부분의 유저들은 실전 보스 클리어 타임이 늘어났고 펀치킹/수로 점수는 줄어들어 버렸지만, 운영진은 6차 스킬을 재분배할 기회조차 주지 않았다. 거기에 소혼 장막은 그나마 점유율이 차이가 덜 나던 여우령으로 바뀌어 그나마 나았지만, 기존 최우선 순위였던 호신강림과 정령집속이 리메이크되며 최 후순위로 변해 버려서 이 스킬을 우선적으로 올리던 유저들은 난데없이 너프를 당한 셈이 되었다.
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심각하게 하자 있는 1분 주기 극딜 구조
120초 주기 스킬은 지속형 버프 스킬인 호주개시와 환혼요호진 뿐으로 2분 주기 극딜과 1분 주기 극딜 스킬의 딜량 차이가 크지 않다. 바인드를 동반할 수 없는 준극딜 특성상 보스의 여러 가지 패턴으로 아예 극딜을 사용할 수 없거나 재사용 대기 시간이 밀리는 경우가 허다하여 이론상 딜량보다 훨씬 낮은 딜량이 나온다. 특히 분혼 격참과 귀문진은 빗맞히면 각 최종 데미지 20%와 크리티컬 데미지 10%가 날아가는 만큼, 이런 주요 스킬들을 1분마다 반드시 적중시켜야 하는 구조는 절대 좋은 평을 받을 수 없다. 시드링을 쓸 때에도 애로사항이 많기 때문에 사실상 컨티뉴어스 링 사용을 강요받는 극딜 구조이며, 이는 파티 플레이를 할 때 꽤나 큰 단점으로 다가오기도 한다.
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3분 주기 파티에서의 불리함
2분 주기 딜러이기 때문에 3분 주기 파티에서 극딜 한 번, 준극딜 두 번으로 주기를 맞추게 되고, 당연히 불리할 수 밖에 없다. 하지만 분혼 격참의 파티원 재적용 대기시간이 110초이기 때문에 두 번째 준극딜에 분혼 격참을 쓰면 돌아오는 극딜 타임에 파티원에게 분혼격참의 최종 데미지 증가 효과를 적용 시킬 수 없게 되고, 쓰지 않으면 준극딜에서 딜 손실이 크게 발생하게 되는 문제가 있어서 다른 딜러들보다 더 불리한 점이 있다.
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오리진 스킬의 기나긴 컷신과 낮은 딜량
호신강림의 컷신 길이는 7초 이상으로, 오리진 스킬의 컷신이 길다고 평가받는 다른 직업들과 비슷한 수준이다. 그럼에도 불구하고 단타형 오리진 스킬 치고는 딜이 꽤나 약한데, 스탯 공격력이 높은 직업이 아님에도 30레벨 기준 퍼뎀이 821,520%밖에 되지 않는다. 사출되는 여우령의 딜량과 각종 극딜 버프 및 디버프들의 최종 데미지 증가량을 고려해도 낮다고 볼 수 있다.
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잘못된 패치 순서
사실 은월 유저들의 경우 DREAMER 2차 패치 이전까지만 하더라도 매우 낮은 딜량과 과도하게 많은 키다운 스킬, 강화에 강화를 거듭하는 이상한 스킬 구조 때문에 리마스터를 강력하게 바라고 있었다. 해당 영상 및 마일스톤 업데이트 은월 소개 당시 김창섭 디렉터가 말했듯 3차 스킬을 극딜기로 쓰기 때문에 시청각적인 요소에서 좋지 않은 경험이 있었고, 무엇보다 강화에 강화를 거듭하는 비정상적인 스킬 구조 덕분에 오리진 스킬을 포함한 신규 스킬 추가가 상당히 어려웠다. 이 점이 대표적으로 나타나는 게 극딜기가 강화형이다 보니 여러 부분을 건드려 테섭 패치때마다 소혼 장막이 오류가 나는 경우가 일상이였으며 오리진 스킬 추가 이후로는 소혼 장막을 큰 손해를 보며 써야 하는 구조가 되었는데도 6차 전직이 추가된 지 몇달이 지나고 나서야 부랴부랴 소혼 장막에 부가적인 기능이 추가되었다. 이런 점을 감안하면 운영진 입장에서 다음 신규 스킬을 추가할 때 다른 직업들에 비해 상당한 골칫거리가 될 게 분명했으니 더 꼬여서 신규 6차 스킬 출시 이후 은월의 신규 6차 스킬까지 바꿔야 하는 상황이 오기 전에 강화형 스킬 삭제라는 리메이크 수준의 캐릭터의 근간을 바꾸는 패치로 은월의 스킬 구조를 손 봐야 하는 게 필수불가결적이였다. 이렇듯 거시적으로 보면 운영진 입장에서도 강화형 극딜 삭제를 필두로 한 은월의 리메이크는 빨리 하면 할수록 소모되는 리소스가 적어지는 작업이였기에 운영진 입장에서 꼭 해야 하는 패치였으며, 은월 유저들도 2차 마스터리 코어 출시 이전까지는 김창섭 디렉터가 말한 리마스터 이유과 같은 이유를 대며 리마스터가 필요하다고 소리를 냈다.
하지만 리마스터를 한 시기가 잘못되어도 한참 잘못되었다. 2차 마스터리 코어를 출시하기 전인 2023년 11월이나 소혼 장막이 이동 가능해지며[20] 귀여운 모션으로 정을 붙이기 시작한 2021년 겨울에 이러한 리마스터 패치를 진행했다면 풀히트가 어려운 1분 주기를 강화했다, 파쇄 연권과 일부 주력기들의 이펙트의 퀄리티가 낮다라는 혹평만 듣고 캐릭터의 근본적인 문제들을 해결해서 그나마 호평을 받기 쉬웠을 테지만 소혼 장막을 삭제하기 전에 일루전 링과 소혼 장막 VI를 출시하고 6개월도 안 되어 삭제해버려 삭제될 스킬을 보고 입문하거나 은월에 대한 정을 붙힌 사람들에게 내 캐릭터가 삭제되었다라는 효과를 주게 되어 기존 유저들 다수가 은월을 떠나는 등 리마스터 평가를 혹평일색으로 만들었다. 물론 2차 마스터리 코어 출시 전에 리마스터를 진행했어도 충전형 극딜 삭제와 1분 주기 강화, 소혼 장막 모션 삭제, 파쇄 연권과 일부 주력기의 구린 이펙트 덕에 어느 정도는 비슷한 반응이 왔을 테지만 캐릭터 성능이 낮아서 리마스터를 해달라고 할 때는 안 하고, 상대적으로 좋은 마스터리 코어를 받아 딜량도 높고 고점을 찍을 때 캐릭터 근간을 뒤집는 패치를 해 버려서 이러한 혹평이 심화되었다.
35.1.3. 이펙트 및 효과 관련
환혼요호진, 귀문진, 정령의 화신은 특히 좋은 평가를 받는 편이고, 전반적으로 호평과 혹평이 심한 몇몇 이펙트를 제외하면 큰 호불호 없이 최신 메이플스토리 이펙트 기조에 맞춰 최신화되어 예쁘다는 평이 많다. 다만 주력기인 폭류권, 귀참, 귀참 VI, 진 귀참이 호불호가 갈린다.<rowcolor=#fff> 귀참VI | 끝나지 않는 흉몽 |
<rowcolor=#fff> 진 귀참 | 멸귀참영진 |
귀참, 폭류권은 자체 퀄리티 자체가 좋지 않다는 평이 많으며, 귀참 VI는 아크의 악몽/흉몽을, 진 귀참은 섀도어의 멸귀참영진의 모션을 그대로 복붙했다며 자주 까인다.
<rowcolor=#fff> 리마스터 이전 | 리마스터 이후 |
<rowcolor=#fff> 리마스터 이전 | 리마스터 이후 |
그나마 진 귀참, 귀참 VI 등의 4차 초과의 스킬들은 리마스터 이전 이펙트에 익숙해진 기존 유저의 적응 문제와 복붙 문제를 제외한 불평을 제외하면 신규 유저들에게 자체 퀄리티가 좋지 않다는 평은 받지 않는 편이다. 물론 리마스터 이전의 이펙트도 아름다운 편의 이펙트를 지니고 있었기에 이를 그리워하는 기존 유저도 있으나 리마스터 이후의 진 귀참, 귀참 VI의 신규 이펙트를 도저히 수용하지 못하는 모습을 자주 보이지 않는다. 특히 리마스터 이전의 귀참 VI는 불호가 사실상 없었으니 그렇다 쳐도, 리마스터 이전의 진 귀참은 정령의 자세가 너무 정면에 양면대칭같아 보여서 어색해 보인다는 지적이 몇몇 있었다.
하지만 V매트릭스 강화 코어에 해당하는 주력기들, 즉 마스터리 코어에 해당되는 스킬들 일부는 어차피 6차 마스터리 코어로 이펙트가 바뀌니 일부러 퀄리티를 하락시키고 볼품없이 만들었나 하는 생각이 들 정도다.
<rowcolor=#fff> 리마스터 이전 | 리마스터 이후 |
<rowcolor=#fff> 리마스터 이전 | 리마스터 이후 |
특히 주력기인 귀참과 폭류권이 이 부분에서 정점인데, 리마스터 이전의 귀참은 밝은 연두색으로 날카롭게 긁어대는 효과음과 이펙트를 가지고 있었지만 리마스터 이후로는 칙칙한 초록색으로 배춧잎마냥 흐느적흐느적거리는 이펙트로 바뀌었으며 폭류권은 스킬의 이펙트가 입체적인 면이 전혀 없고 형광색 선과 효과만 흐리멍텅하게 대충 그려놓아 매우 어색해보인다.
사실 기존 폭류권도 스킬 자체가 너무 오래된 탓에 절대 기존 스킬 이펙트가 예쁜 편은 아니였는데 리마스터를 했음에도 이상하고 어색하게 만들어서 단순 최신화 말고 퀄리티 면에선 10년 전과 그다지 다를 게 없게 되었고, 귀참은 리마스터 이전의 귀참이 옛날 이펙트 특유의 불꽃이나 오브젝트가 적은 탓에 10년 전 이펙트와 비교해도 리마스터 이후 쪽이 확실히 촌스럽고 낮은 퀄리티를 자랑한다.
이렇듯, 의도한 부분인지는 확신할 수 없으나 4차 주력기들의 이펙트 퀄리티가 리마스터 이전과 비교했을 때 심각할 정도로 좋지 않은 대신 6차 마스터리 코어의 이펙트는 나름 괜찮은 퀄리티이기에 6차 마스터리 코어를 개방하면 문제가 있던 이펙트의 퀄리티가 급상승하여 괜찮아진다. 이런 이유로 굳이 성능적인 문제가 아니더라도 6차 스킬 마스터리 코어를 개방할 때의 체감은 상당히 좋은 편이다.[21]
4차 초과의 스킬 중에서 유일하게 파쇄 연권은 불호 의견이 대다수이다. 솜방망이처럼 휙휙 내지르는 펀치가 멋없어보인다는 평이 다수다.
36. KMS 1.2.393 패치
■ 공통
■ 공통
■ 은월
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여우령/여우령VI의 상하 재탐색 범위가 소폭 줄고 좌우 재탐색 범위가 소폭 증가하였다. 또한 환여우령의 좌우 재탐색 범위가 대폭 증가하여,[22] 리마스터 이전에 있던 사출기의 낮은 재탐색 성능과 이에 비롯한 사출기 증발 문제가 거의 완벽하게 해결되었다. 영웅의 메아리 재사용 대기시간이 줄어든 건 환혼요호진 대신 정령 집속을 쓰던 시절부터 사실상 2분이었으므로 은월에게는 별 의미가 없다.
37. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 은월
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 여우령, 여우령VI, 환여우령, 파쇄 연권의 퍼센트 데미지가 늘어났다. 환여우령은 마스터 레벨 기준 110%에서 140%로, 여우령은 마스터 레벨 기준 80%에서 120%로, 여우령 VI는 마스터 레벨 기준 235%에서 352%로, 파쇄 연권은 30레벨 기준 141,240%에서 143,560%로 증가하였다.
- 파쇄 연권의 데미지가 25레벨 기준 500%에서 410%로 감소되고, 충격의 데미지가 25레벨 기준 700%에서 800%로 증가되어 키다운 의존도를 낮췄다.
- 환혼요호진이 공중 사용이 가능해졌다.
- 화염 정령의 가호가 있을 때 분혼 격참 디버프가 적용된 적 공격 시 파티원 한정으로 최종 데미지 증가량이 15%로 감소되었다.
- 몬스터가 분혼 격참에 저항 중일 때 HP 하단에 저항 아이콘이 출력되어 저항 시간을 확인할수 있게 하는 편의성 패치가 이루어졌다.
- 환혼요호진이 프리드의 가호 1스택 효과를 받지 않던 오류가 패치노트에 적히지 않고 수정되었다.
시너지 스킬들의 너프 및 여신의 축복류 스킬들을 120초로 바꾸는 등 극딜 메타를 변경시키고 2분/1분 평딜러에게 이득을 주는 방향의 패치로, 극딜 캐릭터에서 2분/1분 평딜 캐릭터로 변경된 은월 입장에서는 더할 나위 없이 좋은 패치다.
파티원 한정 분혼 격참의 최종 데미지 증가량이 20%에서 15%로 하향된 대신 여우령과 환여우령, 파쇄 연권의 퍼센트 데미지가 올랐다. 캐릭터들 전반적으로 극딜을 깎고 평딜을 집중시키며 시너지를 약화시켰으나, 은월은 다른 시너지 캐릭터들에 비해 시너지의 너프폭이 작은데 평딜에 유리하게 메타가 변경되어서 은월의 입지는 더 올라갔다.
종합적으로 보면 은월이 불리하던 극딜 메타도 하향되었고, 다른 시너지 딜러에 비해 시너지 너프도 크게 당하지 않았으며 솔로 플레이 시의 딜량이 늘어났기 때문에 큰 폭의 상향인 패치라고 볼 수 있다. 기존 체급도 큰 폭으로 상향되었으나 메타가 2분/1분 평딜 구조에 맞게 개편되어 얻는 부가수익도 그 이상으로 크다.
또한, 파쇄 연권 막타의 데미지가 기존에는 평타 대비 1.4배라 평타를 못 맞히면 딜 손실이 상당했으나 패치 이후로는 평타 데미지가 하향되고 막타 데미지가 평타 대비 2배로 상향되어 키다운 의존도를 낮춰 사용 시 정 위험하다 싶으면 바로 끊고 막타만 쳐도 피해량 하락이 이전에 비해 크지 않아 좀 더 안정적으로 변했다.[23]
이 외에도 환혼요호진이 공중에서도 사용이 가능해졌고 이동속도가 일부 캐릭터들과 같이 낮은 편이였으나 평균적인 이동속도로 조정되었다. 또한 분혼 격참의 디버프 확인을 좀 더 쉽게 해주는 편의성 패치가 진행되었으며 쓸만한 홀리 파운틴이 추가되어 사혼 각인과 환혼요호진이 비는 시간대까지 HP 회복을 할 수 있어 평딜을 넣기 더 좋아졌다. 마지막으로, 패치노트에는 나와있지 않지만 리마스터 당시 프리드 1중첩 효과인 재사용 대기시간 감소 시간 10% 증가가 환혼요호진 한정으로 적용되지 않는 치명적인 버그가 잠수함 패치로 수정되어 정상적으로 작동하게 되었다.
38. KMS 1.2.397 패치
■ 은월 - 귀참 · 시전 동작이 변경됩니다. - 분혼 격참 · 액션 딜레이가 약 27% 감소됩니다. · 적중 실패 시 일정 범위 내에 파쇄철조 - 반 표식이 새겨진 적의 위치에 불길이 생성되도록 개선됩니다. · 주변에 발판이 없을 경우 불길이 공중에서 생성되도록 개선됩니다. - 환혼요호진 · 여우볕의 발동 간격이 약 60% 감소됩니다. - 귀참 VI · 시전 동작이 변경됩니다. |
귀참, 귀참 VI를 시전할 때의 기존 동작이 실제 위치는 그대로인데도 캐릭터가 이동하는 동작이라서 게임 플레이 시 혼동을 줄 수 있다는 이유 때문인지 이동하는 시전 동작이 삭제되었다.
또한 분혼 격참의 액션 딜레이를 줄여 실전딜이 늘었으며, 발판이 없거나 보스에 분혼 격참을 맞추지 못해도 파쇄철조가 적용되어 있다면 최종 데미지 버프가 적용되도록 바뀌어 딜로스가 일어날 가능성을 엄청나게 줄였다.
환혼요호진의 경우 기존에는 지속시간인 30초 내내 계속 공격해야 여우볕을 모두 소모할수 있었지만 이 패치 이후로 10초 내외로 여우볕을 모두 소모할수 있게 되었다. 극딜 압축이나 다름없는 만큼 실전 보스와 수로에서 큰 체감이 있을 것으로 보인다.
[1]
불독, 제로, 다크나이트, 팔라딘에 이은 5위였다. 은월은 공격 범위가 넓은데다가 유틸리티까지 좋았는데 dpm이 5위였던 것.
[2]
이 신직업 사기 전설은 2015년 7월말에 출시된
키네시스가 반감 꼴찌를 찍으면서 종식되었다. 그런데 이건 황부장 업적이지, HB 업적이 아니다
[3]
당시 은월의 컨셉은 서포터 라인이 아닌 딜탱.
[4]
에반은 장애반으로 불릴정도로 약캐였고 베틀메이지, 캐논슈터, 데몬어벤져는 동시에 나온 캐릭터들이 오버 밸런스를 가지고 나오면서 묻혔으며 미하일과 은월은 업데이트 시기가 안 맟아서 공기화되었다.
[5]
배틀메이지는 성능 자체로 치면 개편 이후 성능이 매우 강력한 축에 속했지만, 아쉽게도 지금까지 쌓아온 인식을 날리기에는 부족하여 여전히 인기가 없다. 캐논슈터는 밑바닥에서 기고 있고 미하일은.... 괜찮아 미하일은 상향됐고 데벤이 미하일의 자리로 들어갔어
[6]
아무리 이론상 화력이라 해도 실제로 정령 결속 극대화를 계속 지속하기에는 운의 요소가 따라줘야 하는 만큼 대단히 불안정한 것이 사실이다.
[7]
오류가 있다,
[8]
정결극 50%
[9]
98%
[10]
히어로, 데몬어벤져
[11]
이 때부터 은월은 불독, 데몬 어벤져, 다크나이트와 함께 '불데은닼' 이라고 불리게 되었다.
[12]
엄청난 너프이긴 하지만 기존의 극딜이 상당히 강했기 때문에 극딜은 하향받을만 했다는 의견도 꽤 있었다.
[13]
대신 HP가 50% 이하인 적에게 공격시 크리티컬 확률 75%와 크리티컬 데미지 25%를 늘려주던 조건부 효과가 사라졌다.
[14]
정결극에 있던 소혼결계 자동 발동 기능도 호주개시로 옮겨갔는데 약간의 차이가 있다. 정결극은 수호의 정령을 2분마다 원하는 타이밍에 재충전할 수 있었던 반면, 호주개시는 2분마다 극딜 버프 지속 중에 재충전이 된다.
[15]
정확히는 저항 시간이 90에서 110초로 늘어난 거지만 어차피 2~3분에 한번 적용하던 디버프기 때문에 기존과 크게 차이가 없다.
[16]
이 때문에 자세히 보면 리마스터 이전의 파쇄 연권은 정령의 몸짓이 은월의 몸짓을 따라가는 반면 리마스터 이후의 파쇄 연권은 시전 시 은월의 모습 자체가 아예 사라진다.
[17]
하다 못해 은월의 성능을 제일 못 내는 3분 파티에서도 기본 체급이 있어 구린 쓰레기 취급은 안 받는다. 그냥 좋지도, 구리지도 않은 딱 무색무취한 평범한 딜러 취급.
[18]
때문에, 이 문단은 단순히 은월의 성능보다는 리마스터 당시에 기존 유저들이 느꼈던 억울함과 불합리함이 많이 드러나는 문단이다. 신규 유저들은 이를 염두에 두고 현재의 평가와는 분리해서 봐야 할 필요가 있으며, 현재 기준으로는 기존에 리스트레인트 링/웨폰퍼프 - S링을 가지고 있던 유저들이 굳이 바꾸지 않아도 되기도 하고, 여러모로 파티격에 유리하게 변경되거나 분혼 격참이 무조건 히트시키지 않아도 최종 데미지가 적용되는 등, 서술된 내용들 중 일부는 지속적인 후속 패치로 불합리함이 해결된 경우도 있다. 현재의 은월에 대한 평가는
은월 문서의 평가 문단 참조.
[19]
특히 발판이 없을 때 분혼 격참이 나가지 않는 게 컸다.
[20]
모험가 리마스터 전까지는 60초마다 이동 불가한 10초 키다운이라는 말도 안되는 구조였기에 정을 붙이는 사람들이 거의 없었다.
[21]
사족으로, 은월은 수치상으로도 마스터리 코어 개방의 효율이 나쁘지 않다.
[22]
이게 어느 정도냐면, 나름 긴 맵인 벨룸 맵의 맨 끝에서 환여우령이 생성된 후 반대쪽 맨 끝으로 벨룸이 깊은 숨을 내쉬어 이동해도 환여우령이 이를 그대로 따라간다.
[23]
참고로 리마스터 이전의 파쇄 연권은 평타와 막타의 차이가 2.5배였다. 당시는 평타가 귀참보다 약간 더 강한 수준이라 평타와 막타의 차이를 2배 초과로 올렸으면 리마스터 이전처럼 막타만 쓰는 비정상적인 플레이가 유도되었을 것이다.