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최근 수정 시각 : 2024-04-27 20:12:54

윤회전생(유희왕)


1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 지속 마법 카드.

2. 설명

파일:card100257723_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=윤회전생,
일어판명칭=<ruby>輪廻転生<rp>(</rp><rt>りんねてんしょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Samsara,
효과1=의식 소환의 제물로 한 몬스터 카드는 묘지로는 가지 않고\, 주인의 덱으로 되돌아간다. 그 후 덱을 셔플한다.)]

의식 소환의 릴리스로 한 몬스터를 덱으로 되돌리는 효과를 가진 지속 마법.

의식 소환의 단점인 덱 / 패의 카드의 대량 소모를 어느 정도 보충해 주는 카드. 하지만 묘지를 전혀 쌓을 수 없고, 그런 주제에 승화하는 혼처럼 패 소모가 경감되는 것도 아니라는 점이 그리 좋지 않다.

덱으로 되돌리는 것이 좋은 몬스터를 사용하는 특별한 상황이 아닌 이상은 승화하는 혼이 더 낫다. 승화하는 혼과는 달리 1턴에 1번 제약이 딱히 없고 릴리스한 모든 몬스터를 회수할 수 있긴 하지만, 어차피 의식 소환을 1턴에 여러 번 하는 경우도 드물고 이 카드로 회수하는 몬스터는 덱으로 되돌아가 버리니 제대로 회수된다고 하기도 어렵다. 거기다 네크로즈, 드라이트론처럼 묘지의 몬스터들도 적극적으로 활용하는 의식 테마가 많아져서 이런 덱에서 쓰면 오히려 방해가 될 가능성이 매우 높다.

상대한테도 적용되는 효과이므로 의식 소환 저격으로도 기능하겠지만, 이를 의도하고 쓰기는 힘들다. 일단 계속 샐비지해대는 리추어, 묘지 특수 소환이 가능한 네크로즈 등을 상대로 나름 기능하겠지만 이런 용도라면 디멘션 어트랙터, 매크로 코스모스, 이차원 그랜드 등을 써주는 편이 더 낫다. 의식 소환하고 무관하게 릴리스를 많이 하는 성각이나 육화 등을 상대로는 소용이 없다는 것도 단점.

발동이 아닌 적용되는 효과이므로 되돌리는 처리는 체인 블록을 만들지 않는다.

고등의식술처럼 릴리스가 아닌 방법으로 묘지로 보내는 의식 마법은 이 카드의 영향을 받지 않는다.

유희왕 월드 챔피언십 2008 한글판에서는 이 카드의 텍스트가 대진화약의 텍스트로 표기된 오류가 있다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2005-11-17 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SOI-JP048 | シャドウ・オブ・インフィニティ [ SHADOW OF INFINITY ]
2007-09-22 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] EE04-JP168 | EXPERT EDITION Volume 4
2006-02-18 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SOI-EN048 | SHADOW OF INFINITY
2007-11-14 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DR04-EN168 | DARK REVELATION Volume 4
2007-07-03 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SOI-KR048 | 무한의 그림자
2008-09-05 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] HGP04-KR168 | 하이 그레이드 팩 Vol.4


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