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육각형 게임

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<tablebgcolor=#000,#1c1d1f><tablewidth=100%> 참가자 목록
A팀 B팀 C팀
밥테일 반병현 과학쿠키
이과형 김하얀새 장지수
니키 주연 보라
유리사 임경민 이시현
남도형 정재호 악어
박민정 성치현 말왕
관련 문서
진행 결과 ( 베네핏R, 1R, 2R, 3R, 4R, 히든R 5R, 6R) • 참가자 긱블 }}}}}}}}}

||<-2><tablealign=right><tablewidth=500><tablebordercolor=#000><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><table bgcolor=#fff,#1f2023> 유튜브 웹예능
육각형 게임
(2023)
Hexagon Game ||
파일:육각형게임.jpg
장르 예능, 서바이벌, 게임쇼, 리얼 버라이어티
방영 정보 2023년 11월 11일 ~ 2023년 11월 25일
회차 정보 8부작
러닝 타임 4시간 23분 46초
기획/제작 긱블
제작 지원 FCMM | CNN 어패럴
CP/진행 갈퀴
연출 모루
조연출 은지, 은태
편집 카프
촬영 기간 2023년 9월 18일
출연 과학쿠키, 김하얀새, 남도형, 니키, 말왕, 박민정, 반병현, 보라, 밥테일, 성치현, 악어, 유리사, 이과형, 이시현, 임경민, 장지수, 정재호, 주연
스트리밍
[[유튜브|
YouTube
]]
시청 등급 해당 없음
링크 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 기획의도3. 공개 전 정보4. 참가자5. 에피소드 목록
5.1. 참가자 리뷰
6. 게임 규칙7. 진행 결과8. 평가 및 반응
8.1. 홍보 관련8.2. 구성 및 연출 관련8.3. 총평
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

긱블에서 제작한 유튜브 웹예능. 약칭은 육겜.

긱블의 콘텐츠 '문과 vs 이과' 시리즈의 확장판으로, 수학, 과학, 예술, 체육, 논리, 통찰력 6가지 능력을 필요로 하는 6가지 게임을 통해 최종 우승자 1인이 '육각형 인재'라는 명예와 최종 상금 1,000만원을 거머쥐는 서바이벌 프로그램이다.

2. 기획의도

<colcolor=#000,#ddd>우리는 다양한 능력을 고루 갖춘 사람을 흔히 '육각형 인재'라고 합니다.
한 가지만 잘해도 성공하는 요즘 비상한 두뇌, 뛰어난 신체 그리고 상황을 이끌 센스와 리더십.
이 모든 것을 고루 갖춘 육각형 인재는 정말 존재하는 걸까요?
그래서 우리는 이 모든 요소가 융합된 육각형 인재를 찾기 위한 게임을 시작합니다.

육각형 게임은 6가지의 거대한 문제상황이 주어지며, 18인 중 단 1명만 살아남을 수 있습니다.
생존한 단 한 명은 육각형 인재라는 명예와 함께 1,000만 원의 상금이 주어집니다.
과학자, 크리에이터, 마술사, 성우 등 다양한 분야에서 모인 18인은 6가지의 거대한 문제상황을 어떤 방법으로, 어떤 수단으로 헤쳐 나가게 될까요?

여러분이 생각하는 가장 완벽한 인간은 누구인가요?

3. 공개 전 정보

4. 참가자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 육각형 게임/참가자 문서
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5. 에피소드 목록


||<table align=center><tablewidth=700><table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 회차 || 공개일 || 제목 || 분량 || 링크 ||
예고 23.08.29 최초 공지 - 파일:유튜브 아이콘.svg
예고 23.10.21. 티저 예고편 1:37 파일:유튜브 아이콘.svg
예고 23.10.28 1화 미리보기 예고편 5:01 파일:유튜브 아이콘.svg
예고 23.11.02. 참가자 소개 예고편 2:16 파일:유튜브 아이콘.svg
0화 23.11.09 EP.0 사전 미팅 11:10 파일:유튜브 아이콘.svg
1화 23.11.11. EP.1 육각형 체스 40:31 파일:유튜브 아이콘.svg
2화 23.11.14. EP.2 33:11 파일:유튜브 아이콘.svg
3화 23.11.16. EP.3 35:39 파일:유튜브 아이콘.svg
4화 23.11.18. EP.4 44:04 파일:유튜브 아이콘.svg
5화 23.11.21. EP.5 35:40 파일:유튜브 아이콘.svg
6화 23.11.23. EP.6 38:36 파일:유튜브 아이콘.svg
7화 23.11.25. EP.7 36:01 파일:유튜브 아이콘.svg

5.1. 참가자 리뷰

||<table align=center><tablewidth=700><table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#1f2023> 구분 || 공개일 || 리뷰 제목 || 분량 || 링크 ||
예고 23.10.22 생각보다 스포가 가득한데? 19:31 파일:유튜브 아이콘.svg
예고 23.11.09. 뭐 이렇게 짧아 8:09 파일:유튜브 아이콘.svg
0화 23.10.28 참가자 소개 21:45 파일:유튜브 아이콘.svg
1화 23.11.12 겸손은 최악의 전략이다 - (feat. 갈퀴) 1:03:37 파일:유튜브 아이콘.svg
2화 23.11.15 사실 녹색팀이 이길 수 있었음 32:35 파일:유튜브 아이콘.svg
자이언트퍼즐 23.11.18 무슨 퍼즐이 사람보다 커 6:58 파일:유튜브 아이콘.svg
숫자퍼즐 23.11.18 문제에 결함이 있다고 생각합니다 48:28 파일:유튜브 아이콘.svg
수조 채우기 23.11.22 사이펀은 함정이다 8:31 파일:유튜브 아이콘.svg

6. 게임 규칙

7. 진행 결과

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#111><width=10%><|2> 라운드 ||<-6> 팀전 || 팀 데스매치 ||<-3> 개인전 ||<|3> 최종
순위
||
<rowcolor=#fff>
선정
베네핏R 1R 2R 3R 중간
집계
4R 히든R 5R 6R
<rowcolor=#fff> 게임 육각형 체스 자이언트 퍼즐 숫자 퍼즐 수조 채우기 그림소리 그리고 레드 앤 블랙카드 평균의 2/3 맞히기 경찰과 도둑
성치현 B팀 승리 1위 실패 2위 생존 승리 승리 승리 우승
김하얀새 승리 패배 준우승
정재호 패배 3위
임경민 패배 5위
주연 패배 6위
반병현 패배 7위
유리사 A팀 패배 3위 실패 1위 생존 패배 승리 패배 4위
박민정 승리 패배 8위
남도형 패배 공동
9위
니키 패배
밥테일 패배
이과형 패배
과학쿠키 C팀 패배 2위 실패 3위 탈락 공동
13위
말왕
보라
악어
이시현
장지수

8. 평가 및 반응

8.1. 홍보 관련

당시 긱블 채널 영상 조회수는 실험 카테고리를 제외하면 조회수 5만을 넘기는 게 고작이었는데, 티저 예고편도 공개 일주일 뒤 5만대를 기록해 별반 다르지 않았다. 참가자 대다수가 유튜버임에도 정작 출연 공지를 올린 인물은 손에 꼽힐 정도로 홍보가 매우 저조했다. 또한 참가자 정보를 커뮤니티에서 시간차로 공개하면서, 정작 18명의 참가자 전원이 기재된 인터뷰 뉴스는 더 일찍이 공개한 탓에 호기심을 자극하지도 못했다.

설상가상으로 홍보 영상에서는 유명 인플루언서가 출연한다는 점을 보여주는데만 치중하고 있지 컨텐츠가 재미있을거라는 기대를 부풀리지 못 하고 있다. 즉, 설레발은 엄청 치는 것 같은데 공개된 예고편이 재미가 없다. 긱블의 주 시청자층이 긱블 채널에 갖고 있는 평균적인 기대치의 방향성이 있을 것인데, 이를 전혀 고려하지 않고 어그로에 집중하는 썸네일과 제목을 연달아 채택한 것이 흥행부진의 한 원인으로 지적되고 있다.[5]

2020년 이후로 공개된, 유튜버가 제작하거나 참가자들 중 유튜버들의 비중이 컸던 서바이벌 예능[6]은 화제성과 별개로 게임 구성이나 완성도 측면에서 한결같이 혹평을 받은 탓에 플랫폼, 제작진 측면에서 기대를 받지 못했다.[7] 또한 두뇌 게임 서바이벌 프로그램 팬덤에서는 더 타임 호텔, 피의 게임2, 데블스 플랜으로 한껏 눈이 높아졌으며 홍보도 저조한 탓에 관련 커뮤니티에서 크게 언급되지 않았다. 기존의 긱블 채널 시청자들은 '(문과 vs 이과 콘텐츠로) 여러 차례 게임 이론을 다뤘으니 이번에도 기대할 만 하다'는 긍정적인 의견 '기존의 긱블 멤버들이 아닌 외부 유튜버들이 출연하는데, 기대할 만한 능력이 검증된 인물도 없어서 기대가 되지 않는다'[8]는 회의적인 의견으로 갈리고 있다.

방영 기간인 11월은 수능을 비롯한 시험 기간이기에 미성년자 시청자층을 고려했다면 실패한 편성이었다.

1화 공개 이후 화제성이 떨어진걸 자신들도 아는지 커뮤니티 게시글로 2화 썸네일을 선공개하며 홍보 좀 해달라고 말했다. # 그러나 참가자들의 리뷰들은 없다시피 했다. 가장 먼저 리뷰를 하고, 게임에 대한 정확한 비판을 하며 조금이나마 관심을 받던 B팀의 반병현은 자신의 영상이 디씨에서 관심을 받고, 해당영상을 통해 자신의 의견과는 달리 긱블을 비하하는 행위가 계속되자 결국 영상을 잠시 동안 멤버십 공개로 바꾸면서 일말의 관심조차 꺼져버렸다. 이후 이미 촬영된 것으로 보이는 B팀의 리뷰 영상도 아직까지 업로드되고 있지 않다.

종영 이후 리뷰 방송을 뒤늦게 진행하고 있으나 이미 관심은 꺼진 상태라 별 의미가 없다. 그마저도 후반 라운드까지 진출한 참가자 중 일부이며, A팀 유리사는 라이브 방송에서 언급금지를 선언하였다. # C팀 전원은 일언반구도 없었다.

종영 한달 정도 후 뒤늦게 수개의 온라인 커뮤니티에서 "최근 유튜버들 모여서 하는 서바이벌 예능에서 있었던 턱걸이 논란 #", "현재 서바이벌 예능에서 논란 중인 턱걸이 #", "턱걸이 예능 논란 #1, #2" 등 제목의 게시글이 화제가 되며 'EP.1 육각형 체스' 중 B팀의 '턱걸이 동작과 이를 인정할지 논쟁하는 장면'이 약간의 관심을 끄는 듯 했다.
참가자 임경민의 발언에 따르면 참가자 정재호(방송인)의 아이디어인 것으로 보이나 이를 실행한 참가자 김하얀새와 이를 인정해달라고 주장하는 B팀 인원들의 모습이 주목을 받으며 이들을 향한 비판이 주를 이루고 있다.
허나 사실 이는 게임 설계 및 규칙 정립, 운영상의 허술함, 사회자가 이리저리 흔들리는 모습 탓이 크다. 1) 출연진들은 이러한 행위가 괜찮은지 사회자에게 물어보았으나 당시 사회자 갈퀴는 일단 카운트하고 판정하겠다고 하며 판단을 미루었고, 2) 해당 동작이 끝난 이후에도 판정이 내려지지 않은 채 출연진들이 B팀의 동작을 인정해야 하는지 왈가왈부하는 장면이 부각되었으며 #, 3) 긱블 채널 쇼츠 영상에서도 <BTS 안무가의 창의적인 턱걸이> #<운동인의 자존심> # 이라는 제목으로 해당 상황을 대조시키며 마치 '누군가가 자존심을 부려 창의적인 아이디어가 억눌린 것'처럼 묘사하고 있다.
이렇듯 불분명한 규칙과 운영으로 비롯된 갈등을 누구러뜨리기는 커녕 오히려 부추기는 자극적인 편집 등으로 인해 애꿎은 출연진들이 비난을 받는 상황이 야기되고 있다. 때문에 채널의 조회수가 오르는 것에 비해 여론은 여전히 좋지 않은 안타까운 상황이다.

8.2. 구성 및 연출 관련

방송 이전부터 다양한 능력치를 활용하는 게임이 등장함, 최종 우승자가 우수한 능력자라는 걸 증명한다는 기획의도, 다양한 직업군의 출연자를 섭외함, 육각형을 중심으로 한 디자인, 육각형 그래프[9] 더 지니어스를, 팀전으로 진행하며 두뇌, 신체 능력 모두 요구한다는 점에서 소사이어티 게임이나 피지컬: 100어설프게 흉내내는 연상시킨다는 평가를 받았다.

유명 프로그램에 대한 차별점을 두기 위해서인지, 아니면 단순히 역량이 모자라서인지 모르나 게임 규칙에 대한 설명, 진행 상황에 대한 정리, 참가자들의 인터뷰와 교차하는 편집 등 '정신없기만 할 뿐 직관적으로 이해가 되질 않는다'는 평가를 받고 있다. 그나마 4화부터는 게임 중간 전략 설명을 삽입하여 시청자들의 이해를 도왔다.

서바이벌 프로그램에선 '1~2회차마다 정해진 개수의 게임 진행, 탈락자 n명 발생', '한 에피소드의 엔딩은 한 회전의 종료 시점' 등 어느정도 에피소드 별 내용 내용 분배에 대한 클리셰와 인식이 깔려 있다. 그런데 육각형 게임에서는 게임의 중반부를 회차 엔딩으로 내고 게임 결말을 회차 중반부에 드러내는, 기존의 상식적인 빌드업과 완전히 상반된 편집을 사용했다. 더군더나 광고를 영상 도입부에 배치한 탓에 더욱 몰입감을 저해시켰다.

또한 촬영 기간이 짧게 진행되었고, 사용하는 소품이 공용이므로 각각 팀마다 따로 진행하는 1,2,3라운드 미션은 휴식 시간에서 차이가 생긴다. 방송에서는 이런 비하인드를 담지 않아 그다지 주목을 받지 않았으나, 각 팀마다 촬영 순서를 돌아가면서 진행하지 않았더라면 체력 관리 측면에서 매우 불공정한 진행이었을 가능성도 존재한다.

진행자인 갈퀴의 발음이 자주 부정확해서 집중이 안된다는 평가도 있다. 거의 모든 회차에 자막 내 오타가 등장하고 같은 오타가 반복되기도 한다.[10] 마지막화 편집은 그야말로 가관인데, 준결승전을 심리전 종목으로 해놓고 참가자들의 인터뷰는 물론 진행 과정을 절반이나 통편집하질 않나, 결승전에서는 아예 자막이 뜨문뜨문 등장하다가 마지막 인터뷰에서는 나오지도 않았고, 우승자와 준우승자의 소감은 무편집, 무자막으로 통으로 내보내며 끝까지 지리멸렬하기 짝이 없었다. 즉, 방영 일자를 선공개해놓고 편집조차 제때 끝내지 않았던 것이다.

참가자들의 서사도 건질 게 없다. 워낙 게임이 엉망에다가 공개된 내용에서 개인으로도 팀으로도 이렇다 할 만한 인상적인 캐릭터가 없었다. 팀전 단계에서는 언더독 서사로 A팀을 밀어줬으나, 정작 A팀이 성과를 낸 게 없었다. 준결승전에서도 내용을 통편집한데다가 공개된 플레이도 잘했다고 볼 게 없었다. 결승전에서는 뜬금없는 양보 + 상기한 엉망 무편집 인터뷰로 막판 감성 연출조차 실패했다.

8.3. 총평

여타 유튜버 위주 서바이벌과 마찬가지로 장르 예능에 대한 몰이해초보 제작진의 부실함이 여실없이 드러난 프로그램이 되었다. 게임 규칙과 진행 면에서 부족한 점이 너무나 많았고, 반전 요소를 참가자들이 잘 찾아낼 법한 환경을 제공하지도, 그만한 역량을 가진 참가자들도 없었다. 이런 모자란 부분을 매꿔줄 만큼 홍보나 연출도 하지 못했다. 결국 서바이벌 프로그램 팬덤[11]에게도, 긱블 채널 시청자들에게도, 참가자 팬덤에게도 관심을 받지 못하거나 부정적인 평가를 받게 되었다.

거의 대부분의 게임에서 사실상 게임 규칙 설명이 필요 없었다.[스포일러] 규칙에서 설명되지 않았던 방법으로 문제를 해결했어야 했거나, 해결했고 이를 제작진이 허용하였기 때문. 출연진들의 후기를 보면 현장에서 그때그때 허용되는 행위와 금지되는 행위를 정해주었다고 하나 그 기준이 매 라운드마다 일관되지 않아 잦은 혼선[13]이 일어난 것으로 보인다. 제작진이 금지하지 않은 행위로 경기를 풀어나갔으나 시청자들이 납득하기 어려운 문제 해결 방식이었던 탓에 괜시리 출연진만 비난을 받게 되는 상황도 야기되었다. 나아가 긱블 채널 콘텐츠 전반의 문제점을 그대로 답습했다는 사실이 확산되며 채널에 대한 비판으로까지 확산되었다.

마지막화 방영 이후 영상 조회수 총합이 50만조차 넘기지 못하며 100만 구독자라는 타이틀이 무색하게 흥행에 실패했다. 화제성도 평가도 나쁜 유튜버 웹예능 서바이벌이라는 인식만 굳혀놓은 채 무의미하게 종영했다.

9. 여담




[1] 'X됐다. 진짜 X됐다 이거는' 자막으로 원문 확인 가능. [2] 이외에도 썸네일이 변경되거나, 제목에서 총 제작비 2억 언급도 삭제되었다. 최초 공개 당시 반병현의 리뷰로 확인이 가능하다. # [3] 최초 공개에서는 성치현이 썸네일을 차지하였고 제목은 '서바이벌 천재도 당황하는 게임이 난무하는 새 예능'이었으나, 썸네일은 육각형 체스로, 제목은 '양쪽의 견제를 방어할 수 있는 최고의 방법은? 어디에도 없던 육각형 체스게임'으로 바뀌었다. [4] 일부 참가자의 얼굴 사진에서 입꼬리가 뒤틀려져 있어 부자연스럽다. 제작진의 보정 실력이 떨어져서인지 단순히 찡그리는 표정을 사용했는지는 불명이다. [5] 수정 전 특정 출연자 한명만 과장된 서술이 붙은 썸네일이 최악의 디자인으로 꼽힌다. 소위 말하는 '양산형 영화 리뷰 채널에서나 볼 법한' 어그로와 완전 똑같다. [6] 공범 시리즈, 머니게임, 파트너 게임, 버튼게임, 보물찾기, 우마게임. [7] 그나마 공범 2, 파트너 게임, 우마게임 정도가 망작까진 아니라는 소릴 들었으나 이마저도 혹평을 받은 에피소드나 밸런스 붕괴 논란 등 논란이 다수 있었다. [8] 다른 서바이벌 웹예능/방송 출연 경험자들은 ( 우승 경험이 있는 유일한 예외를 제외하고) 단 한번도 의미있는 결과를 내지 못하거나 광탈했다(...). [9] 더 지니어스:블랙가넷의 참가 플레이어 자체 평가. [10] # 한 영상에 3차례나 "ㄴ디ㅏ"라는 오타가 등장. 그리고 며칠이 지나 이러한 오타를 그냥 블러처리 하여 덮어 버렸다. 갈퀴의 뭉개지는 발음을 반영했다더라 [11] 더 지니어스, 소사이어티 게임을 필두로 한 올드한 팬덤은 물론 동해 방영한 OTT 서바이벌(더 타임 호텔, 피의 게임 2, 데블스 플랜)로 유입된 뉴비 팬덤에게도 혹평을 받았다. [스포일러] 세 팀이 동시에 진행하여 플레이에 대한 반박이 가능했던 Ep 1 중 '턱걸이'를 제외하면 거의 모든 게임에서 규칙 외적인 해결이 허용되었다. 1) 슬라이딩 퍼즐을 밀지 않고 뽑아올려 재배치한다거나(이는 모든 팀이 생각해내지 못했으나 제작진은 이러한 해결책을 의도하였다) 2) 수조에 물 채우기에서 사물 및 사람이 들어가도 된다거나 3) 방탈출 게임에서 자물쇠 및 걸쇠를 파손하고 탈출한다거나 4) 경찰과 도둑 게임에서 명확히 그어진 선으로 구별된 한 칸을 넘어 두 칸 이동이 가능하다거나 하는 식... 이것이 긱블이 찾고자 하는 육각형 인재에 걸맞은 창의적 해결방법인지 규칙 파괴적 꼼수, 억지인지는 각자의 판단에 맡긴다. [13] 일단 경기를 플레이하라고 한 뒤 사실 이건 반칙이라고 한다거나, 반칙이나 규칙을 제대로 설명하지 않은 탓이니 다시 플레이하라고 하기도 하였다. 이 과정에서 출연진들은 체력만 낭비한 셈. [14] 참고로 해당 뉴스는 긱블에서 최초로 인터뷰하여 자신들의 공식 예고보다 일찍 공개한 정보다. 즉, 제작진이 오보를 낸 것. [15] 반병현이 약속시간 세 시간 전에 도착했다고 한다.