mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2020-03-04 19:03:50

유니콘 건담/G제네레이션 제네시스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 유니콘 건담
1. 유니콘 건담
1.1. 스테이터스1.2. 무장1.3. 획득1.4. 개발 플랜
2. 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린
2.1. 스테이터스2.2. 무장2.3. 획득2.4. 개발 플랜
3. 유니콘 건담 (빛의 결정체)
3.1. 스테이터스3.2. 무장3.3. 획득3.4. 개발 플랜
4. 풀아머 유니콘 건담
4.1. 스테이터스4.2. 무장4.3. 획득4.4. 개발 플랜

1. 유니콘 건담

1.1. 스테이터스

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18000 160 320 320 330 7 O
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
120000 950 B B C
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다.
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18000 160 320 320 330 7 O
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
120000 950 A A C
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40.
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
사이코뮤 잭 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.

1.2. 무장

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
빔 사벨 BEAM 격투 1 3500 14 0 85% 10%
빔 개틀링 건 BEAM 사격 2 ~ 4 3800 18 0 85% 0% 연속 공격 수중 반감
빔 매그넘 BEAM 사격 2 ~ 5 5500 35 0 80% 0% 관통 수중 반감
하이퍼 바주카 물리 사격 3 ~ 5 4200 22 0 70% 0%

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
빔 사벨 BEAM 격투 1 3500 14 0 85% 10%
빔 톤파 특수 격투 1 4500 25 20 65% 0% 사이코뮤
빔 개틀링 건 BEAM 사격 2 ~ 4 3800 18 0 85% 0% 연속 공격 수중 반감
빔 매그넘 BEAM 사격 2 ~ 5 5500 35 0 80% 0% 관통 수중 반감

1.3. 획득

1.4. 개발 플랜

2. 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린

2.1. 스테이터스

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18000 160 320 320 330 7 O
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
130000 950 S S C O
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
사이코뮤 잭 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.

2.2. 무장

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
격투 특수 격투 1 7000 50 50 90% 10% 관통 텐션 제한 : 초강기
빔 톤파 BEAM 격투 1 4000 18 0 85% 10%
빔 개틀링 건 BEAM 사격 2 ~ 4 3800 18 0 85% 0% 연속 공격 수중 반감
빔 매그넘 BEAM 사격 2 ~ 5 5500 35 0 80% 0% 관통 수중 반감
실드 판넬 특수 사격 2 ~ 6 3800 20 20 65% 0% 사이코뮤 수중 무효

2.3. 획득

2.4. 개발 플랜

3. 유니콘 건담 (빛의 결정체)

3.1. 스테이터스

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18000 160 320 320 330 10 ?
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
1000000 ? S S ?
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
사이코 섀드 주위 9칸 이내의 적 유닛이 BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다.

3.2. 무장

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
격투 특수 격투 1 7000 25 20 90% 10% 방어력 무시
사이코 필드 MAP - 0 150 0 100% 0% 행동불능[1]

3.3. 획득

기동전사 건담 UC 시나리오 헬모드 클리어

3.4. 개발 플랜

LV 기체
? ?

4. 풀아머 유니콘 건담

1.03 버전 이전에서 풀아머 유니콘 건담은 스테이지에서 퍼지를 사용한 후 귀함하지 않고 스테이지를 클리어 했을 경우 버그가 일어난다. 텐션 초강기 이하인 일반 유니콘 상태에서 스테이지를 종료하면 풀아머가 아닌 유니콘으로 돌아가버리고, 디스트로이 모드 상태에서 종료했을 경우 풀아머 유니콘 건담 디스트로이 모드로 고정되어 원래대로 돌아오지 않는다. 결국 1.03 패치로 인해 수정되었다.

4.1. 스테이터스

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18500 180 340 320 330 7 O
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
145000 950 B B C
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다.
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
퍼지 가능 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A]

사이즈 HP EN 공격력 방어력 기동력 이동력 방어
L 18500 180 320 320 330 7 O
코스트 EXP 우주 공중 지상 수상 수중 SFS
145000 950 A A C
어빌리티
NT - D 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40.
풀 사이코 프레임 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
I 필드 BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
사이코뮤 잭 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.
퍼지 가능 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A]

4.2. 무장

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
빔 사벨 BEAM 격투 1 3500 14 0 85% 10%
빔 개틀링 건 BEAM 사격 2 ~ 4 3800 18 0 85% 0% 연속 공격 수중 반감
빔 매그넘 BEAM 사격 2 ~ 5 5500 35 0 80% 0% 관통 수중 반감
일제사격 물리 사격 3 ~ 6 5500 45 0 75% 0% 연속 공격 텐션 제한 : 초강기
일제사격 MAP 5500 50 0 100% 0%

명칭 속성 사정 POWER EN MP 기본 명중률 크리티컬 확률 무장효과 비고
빔 사벨 BEAM 격투 1 3500 14 0 85% 10%
빔 개틀링 건 BEAM 사격 2 ~ 4 3800 18 0 85% 0% 연속 공격 수중 반감
빔 매그넘 BEAM 사격 2 ~ 5 5500 35 0 80% 0% 관통 수중 반감
일제사격 물리 사격 3 ~ 6 6000 45 0 75% 0% 연속 공격 텐션 제한 : 초강기
일제사격 MAP 6000 50 0 100% 0%

4.3. 획득

4.4. 개발 플랜

LV 기체
2 풀아머 ZZ건담
2 v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형)
3 유니콘 건담 (유니콘 모드)
4 밴시 노른 (유니콘 모드)

[1] 1턴 한정, 공격 명중시 행동 불능에 빠진다. [A] 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다. [A] 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.