1. 개요
SD건담 G제네레이션 시리즈의 건담 유니콘 및 그 외 바리에이션을 설명하는 문서다.2. 상세
2.1. SD건담 G제네레이션 WORLD
스탯 | 유니콘 모드 | NT-D 모드 |
코스트 | 70000 | |
HP | 15600 | |
EN | 180 | |
크기 | L | |
공격력 | 33 | 38 |
방어력 | 33 | 38 |
기동력 | 33 | 38 |
이동력 | 7 | 8 |
우주 대응 등급 | B | A |
공중 대응 등급 | - | |
지상 대응 등급 | B | A |
수상 대응 등급 | - | |
수중 대응 등급 | B | A |
대망의 첫출전, 더블오 퀀터와 함께 표지의 가운데 자리를, 게임 타이틀에는 정가운데를 차지하는 기염을 토했다. 소설은 이미 오래전에 끝났지만 게임은 애니메이션판을 기준으로 만들었기에 밴시나 샴블로 같은 녀석들은 이번 작품에 나오지 않는다. 최신참전작 답게 능력치는 높은 편이지만 결정기다운 무장은 없어서 애매하다.
물론 NT-D 모드로 들어가면 강한 근접무기인 '빔 톤파'가 하나 추가되고 연출이 바뀌며 I필드도 생기는 등 강화되지만 초강기까지 가야하는 문제도 있고 NT-D 모드에서도 다중LOCK 무기가 없는 게 아쉬운 점이다.
무엇보다도 en효율이 썩 좋지 않은 터라, 더블오 퀀터와는 상당히 비교된다.[1] 그리고 시난주와 함께 '뽀대는 나지만 효율은 떨어지는 기체'라는 오명을 얻게 되었는데, 특수능력인 '풀 사이코프레임'이 각성치와 반응치를 15 올려주지만, 정작 각성계 병기는 보유하고 있지 않기 때문. 각성치는 각성병기 사용 이외에도 10:1 비율로 명중, 회피에 약간의 보정을 주긴 하지만[2], 바꿔 생각하면 각성치+15의 가치가 달랑 명중 회피에 1.5의 보너스일 뿐이라는 얘기가 되기 때문에 허세에 가까운 능력이라 하겠다. 물론 반응치 15는 여전히 유용.
별 중요한 건 아니지만 파일럿이 버나지가 아니어도 아까운 빔 매그넘을 2발 정도 견제로 사용한다. 설정상 빔 매그넘은 에너지 응축률이 높기에 엄청난 낭비라 할 수 있다...[3]
2.2. SD건담 G제네레이션 OVER WORLD
스탯 | 유니콘 모드 | NT-D 모드 |
코스트 | 70000 | |
HP | 15600 | |
EN | 144 | |
크기 | L | |
공격력 | 31 | 35 |
방어력 | 31 | 35 |
기동력 | 31 | 38 |
이동력 | 7 | |
우주 대응 등급 | B | A |
공중 대응 등급 | - | |
지상 대응 등급 | B | A |
수상 대응 등급 | - | |
수중 대응 등급 | B | A |
월드에 비해서 상당한 변경점이 있다. 우선, 전작에 있던 La+ 시스템이 사라진 대신 유니콘 모드에서도 I필드가 생겼고, 초일격 상태에서 피격당하더라도 I필드로 데미지를 완전히 막아냈다면 변형이 풀리지 않는다. 전작에서 변형하면 I필드가 생기는데도 그 I필드로 빔 공격을 막아내면 쿨 다운이 걸려 변형이 풀려버리는 어처구니가 없는 광경은 보지 않을 수 있게 되었다. 단, NT-D모드에서는 사이코뮤잭이라는 각성무장 회피 + 50(특수 각성 제외) 이라는 능력이 추가되어 판넬류에는 거의 맞지 않게 되어 정말로 NT-D에 걸맞은 성능이 되었다. 여기에 로젠 줄루가 달고 있는 사이코재머(각성계 기체 상대로 명중,회피,공격력 20%증가)까지 달아주면 진정한 뉴타입 킬러가 탄생한다.
또한, OVA의 진행에 따라서 신규 무장인 빔 개틀링이 추가되었다. 하이퍼 바주카보다 약간 약하지만 EN 소모도 약간 낮다. 좀더 범용성이 올라갔다고 볼 수 있을 듯. 참고로 4화의 트윈 빔 개틀링 건은 추가되지 않았고, 심지어, NT-D 상태에서는 빔 개틀링 건도 사용하지 못하게 된다.
마지막으로 전작의 빔 톤파가 NT-D로 이름이 변경되었으며, 특수 각성 무장이 되었다. 버나지의 직감과 유니콘의 풀 사이코 프레임이 단순한 장식 그 이상도 이하도 아니었던 월드에 비하면 그야말로 혁신적인 변화. 그런데 오버월드에서 각성무장이 꽤나 하향을 먹었기 때문에 모처럼 생겼는데도 마냥 기뻐할 수만은 없게 되었다. 그러나 각성무장 특유의 그 말도 안 되는 사거리와 아직도 존재감이 큰 각성무장 보정은 부정할 수 없는 유용한 요소이니, 기본적으로 상향이라고 봐도 문제없다. 버나지에게 정신감응과 뉴타입, 공진을 풀레벨로 찍어서 달아주면 스탯상 공격력은 6200이지만 그 이상도 너끈히 뽑아내는 괴력을 자랑한다. 잘 키운 유니콘건담과 버나지라면 EN 20당 적 한명씩은 무조건 척살이 가능하며, 혼자서 네임드가 포함된 일개 함대 전 MS와 상대 가능할 정도로 매우 강력하다.
성능과 무관한 변경점으로는 바나지 탑승시 한정으로 변형 전 빔 사벨에 피니쉬 연출이 추가된 점이 있다. 사실 변형 전이면 데미지도 보잘것없는데, 그런 데미지에 비하면 좀 쓸데없이 웅장해 보일 정도의 연출인데다[4] 게다가 쓸데없이 비장함이 흘러넘치는 대사를 연출 내내 숨 쉴 틈도 없이 읊는다. 대사의 전문은 바나지 링크스 항목 참조.
여담으로, 유니콘 자체의 성능과는 관계없으나 버나지 링크스의 마스터 스킬 중에 텐션 업(초강기 상태에 돌입)이 존재하기 때문에, 유니콘과 버나지를 마스터로 세워놓으면 어빌리티 직감의 효과까지 더해져 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 물론 텐션 업은 대부분의 마스터들이 지니고 있는 스킬이긴 하지만.
정리하자면 전작에 비해서 범용성이 올라갔으며 좀 더 편하게 운용할 수 있는 기체가 되었다고 할 수 있겠다. 빔 매그넘의 EN소모는 여전하나 화력이 강해진데다가 빔 개틀링의 추가 덕에 연비도 나아졌고, 무엇보다 마스터 스킬의 추가로 인해 초강기 띄워서 변형하기가 쉬워진 것이 상당한 보너스. 하향되었다고는 하지만 엄연한 각성무장인 NT-D의 유용성도 발군. 아무래도 간판 기체 치고는 어딘가 모자란 감이 있었던 월드에 비해 당당히 이름 값을 하는 기체가 되었다. 다만, 어차피 본작에서 상당한 하향을 먹어 크게 아쉽지는 않으나 못내 탐나는 것은 사실인 멀티 락온 무장의 부재는 아직도 여전한 단점이다. 공중 적성의 부재도 좀 걸리는 부분.
그리고 드디어 유니콘에게도 협동 공격이 생겼는데 바로 델타플러스와의 연계 공격이다. 사용 방법은 유니콘 건담이 초강기 상태이고 델타 플러스가 MA 상태, 파일럿은 유니콘엔 버나지 링크스와 델타 플러스엔 리디 마세나스가 탑승하고 있어야 하며, 사용 법은 유니콘이 빔 매그넘을 델타 플러스가 MA 상태에서 빔 라이플을 사용하면 된다.
물론, 로니 가베이가 탑승한 샴블로를 상대로 썼을 때는 연출이 크게 달라진다. 그 연출이란 바로 4화의 일점 돌파. 델타 플러스가 유니콘의 빔 매그넘을 빼앗는 연출까지 세세하게 구현되어 있고, 마지막엔 리디가 "너만 없었다면 이런 일은 없었을 거다"라는 등 원작 구현에 제법 많이 신경 쓴 듯.
참고로 샴블로가 상대가 아닌 상태에서 이걸 썼을 때는 유니콘이 델타 플러스에 올라타는 연출까지는 보여주나, 장면이 넘어가면서 그냥 서로 따로 따로 공격한다.
플 12가 탑승한 유니콘 건담 밴시가 상대일 때는 사이코 필드 크로스 연출까지 뜬다. 이 연출이 뜨면 양측 모두 초강기가 아니더라도 전투 애니메이션은 NT-D 상태로 보여준다. 이는 소설판의 원작재현이다.[5]
2.3. SD건담 G제네레이션 GENESIS
지금까지 유니콘 건담만 나왔지만 유니콘 스토리가 풀참전한 제네시스에서 풀아머 유니콘, 유니콘 그린, 유니콘 빛의 결정체까지 나왔다.시스템의 변경으로 인해 초일격 상태에 공격받아도 디스트로이 모드의 변형이 풀리지않는다.
2.3.1. 유니콘 건담
- 유니콘 모드
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18000 | 160 | 320 | 320 | 330 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
120000 | 950 | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다. |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
- 디스트로이 모드
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18000 | 160 | 320 | 320 | 330 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
120000 | 950 | A | A | C | 〇 |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40. |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
사이코뮤 잭 | 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. |
- 유니콘 모드
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 개틀링 건 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 연속 공격 | 수중 반감 |
빔 매그넘 | BEAM 사격 | 2 ~ 5 | 5500 | 35 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
하이퍼 바주카 | 물리 사격 | 3 ~ 5 | 4200 | 22 | 0 | 70% | 0% |
- 디스트로이 모드
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 톤파 | 특수 격투 | 1 | 4500 | 25 | 20 | 65% | 0% | 사이코뮤 | |
빔 개틀링 건 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 연속 공격 | 수중 반감 |
빔 매그넘 | BEAM 사격 | 2 ~ 5 | 5500 | 35 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
기체 | LV |
하이뉴 건담/G제네레이션 시리즈 | 5 |
유니콘 건담 | 3 |
풀아머 유니콘 건담 (유니콘 모드) | 3 |
밴시 (유니콘 모드) | 3 |
페넥스 | 3 |
시난주 스타인 | 3 |
기체A | 기체B |
- | - |
-
GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오
LV | 기체 |
2 | 시난주 스타인 |
3 | 밴시 (유니콘 모드) |
4 | 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린 |
5 | 풀아머 유니콘 건담 (유니콘 모드) |
푸쉬가 많은 건담답게 성능이 뛰어난 편이다 빔 매그넘은 여전히 관통이 달려있어 화력이 강하고 개틀링은 본작에서 디스트로이 모드가 되어도 사용이 가능한다 대신 하이퍼 바주카는 디스트로이 모드가 되면 빔톤파가 하이퍼 바주카가 있던 자리로 가서 사용불가가 된다 빔 톤파도 여전하나 각성이 999가 되어도 격투각성의 최대 사거리가 4밖에 되지않는다
전작하고 달리 사이코뮤 잭은 9칸 안의 적 유닛의 사이코뮤 무장 봉인하는 것으로 변해 전작보다 더 악랄해졌다.
개발 플랜을 보면 알겠지만 유일하게 유니콘 그린을 개발하는 것이 가능한 기체이다.
2.3.2. 풀아머 유니콘 건담
1.03 버전 이전에서 풀아머 유니콘 건담은 스테이지에서 퍼지를 사용한 후 귀함하지 않고 스테이지를 클리어 했을 경우 버그가 일어난다. 텐션 초강기 이하인 일반 유니콘 상태에서 스테이지를 종료하면 풀아머가 아닌 유니콘으로 돌아가버리고, 디스트로이 모드 상태에서 종료했을 경우 풀아머 유니콘 건담 디스트로이 모드로 고정되어 원래대로 돌아오지 않는다. 결국 1.03 패치로 인해 수정되었다.- 유니콘 모드
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18500 | 180 | 340 | 320 | 330 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
145000 | 950 | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다. |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
퍼지 가능 | 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A] |
- 디스트로이 모드
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18500 | 180 | 320 | 320 | 330 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
145000 | 950 | A | A | C | 〇 |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40. |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
사이코뮤 잭 | 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. |
퍼지 가능 | 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A] |
- 유니콘 모드
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 개틀링 건 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 연속 공격 | 수중 반감 |
빔 매그넘 | BEAM 사격 | 2 ~ 5 | 5500 | 35 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
일제사격 | 물리 사격 | 3 ~ 6 | 5500 | 45 | 0 | 75% | 0% | 연속 공격 | |
일제사격 | MAP | 5500 | 50 | 0 | 100% | 0% |
- 디스트로이 모드
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3500 | 14 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 개틀링 건 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 연속 공격 | 수중 반감 |
빔 매그넘 | BEAM 사격 | 2 ~ 5 | 5500 | 35 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
일제사격 | 특수 사격 | 3 ~ 6 | 6000 | 45 | 0 | 75% | 0% | 연속 공격 | 초강기 |
일제사격 | MAP | 6000 | 50 | 0 | 100% | 0% |
-
개발
기체 LV
유니콘 건담 (유니콘 모드) 5
유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린 4
밴시 노른 (유니콘 모드) 4
-
설계
기체A 기체B
- -
-
GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오
-
개발 플랜
LV 기체
2 풀아머 ZZ건담
2 v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형)
3 유니콘 건담 (유니콘 모드)
4 밴시 노른 (유니콘 모드)
스탯은 퍼지 기능과 EN, 공격력이 늘어난 것을 제외하면 딱히 변화는 없다만 퍼지 기능이 있는 기체들처럼 EN가 다 떨어질때까지 싸우다가 EN이 떨어지면 퍼지해서 또 싸우는 식이라 더 강한다고 할 수 있다.
다만 개발플랜을 보면 그린으로 개발이 안되며 슈로대하고 달리 디스트로이 그린으로 변형을 하지 않는다.
2.3.3. 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18000 | 160 | 320 | 320 | 330 | 7 | O |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
130000 | 950 | S | S | C | O |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40 |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
I 필드 | BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다. |
사이코뮤 잭 | 주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
격투 | 특수 격투 | 1 | 7000 | 50 | 50 | 90% | 10% | 관통 | 초강기 |
빔 톤파 | BEAM 격투 | 1 | 4000 | 18 | 0 | 85% | 10% | ||
빔 개틀링 건 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3800 | 18 | 0 | 85% | 0% | 연속 공격 | 수중 반감 |
빔 매그넘 | BEAM 사격 | 2 ~ 5 | 5500 | 35 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
실드 판넬 | 특수 사격 | 2 ~ 6 | 3800 | 20 | 20 | 65% | 0% | 사이코뮤 | 수중 무효 |
-
개발
기체 LV
유니콘 건담 (유니콘 모드) 4
-
설계
기체A 기체B
- -
-
GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오 -
개발 플랜
LV 기체
2 시난주 스타인
3 유니콘 건담 (유니콘 모드)
3 밴시 (유니콘 모드)
5 풀아머 유니콘 건담 (유니콘 모드)
최종화때 나온 각성한 유니콘 건담. 스탯은 변화가 없으나 무장면으로 강화되었다.
턴에이(흑역사), 네오 지옹처럼 특수사격 속성의 사이코뮤 무장인 실드 판넬이 있는데 특수사격이라 사격경감 어빌리티을 무시한다!
초강기제한 무장인 격투는 비스트 신권에 사거리가 1지만 데미지가 매우 높고 방어력 20%깎고 그만큼 데미지를 주는 관통 속성이 있어서 나름대로 좋은 깡딜을 자랑한다.
스탯면으로 크시 건담같은 DLC이나 턴에이(흑역사)같은 특전를 제외한다면 최강급 기체라고 무방한다. 다만 제네시스 특징이지만 연비는 좋지않아서 EN관리는 필수.
2.3.4. 유니콘 건담 (빛의 결정체)
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
L | 18000 | 160 | 320 | 320 | 330 | 10 | |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
1000000 | 1000 | S | S | O |
어빌리티 | |
NT - D | 각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40 |
풀 사이코 프레임 | 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50. |
사이코 섀드 | 주위 9칸 이내의 적 유닛이 BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
격투 | 특수 격투 | 1 | 7000 | 25 | 20 | 90% | 10% | 방어력 무시 | |
사이코 필드 | MAP | - | 0 | 150 | 0 | 100% | 0% | 행동불능[8] |
- 퀘스트
최종화에 빛의 결정체로 진화한 모습. 네오 지옹처럼 사이코 섀드가 있어서 적들의 사격무장을 고자로 만들어 버리고 격투가 방어력 무시로 변했지만 사거리가 1에 각성무장같은 사거리 4이상이 없어지고 I필드마저 사라져서 그린보다 약해 보인다.
진짜 장점은 행동불능으로 만드는 맵병기 사이코 필드가 있는데 범위가 스테이지 전체라 적들이 다음 아군턴이 될때까지 아무것도 못하게하니 개사기라고 할수있으나 EN이 160이라 소비 EN 150인 맵병기쓰면 오링나서 EN 개조나 파츠가 아니면 거의 예능용이다.
격투 연출은 원작에 나온 지구연방군을 무력화 시킨 손을 휘젓는 모습인데 주먹을 쥐며 고속으로 날라가 그 주먹으로 한대 패는 연출이다.
[1]
그리고 더블오 퀀터는 더블오라이저 최종결전 사양에 비교되며 까인다. 흠좀무.
[2]
전작은 5:1이었다. 원래는 각성치만 높으면 다른 능력치가 다 낮아도 대충 커버가 가능할 정도의 중요수치였는데, 이번작은 대폭 하향.
[3]
거기에 초강기가 되면 5발을 견제용으로 사용하며 탄창 갈고 맞추는 연출이 나온다.
[4]
오버월드 신규의 유니콘 변형 연출 + 변형 후의 NT-D(빔 톤파)의 연출.
[5]
애니판에선 양쪽이 NT-D이기는 커녕 오히려 버나지는 NT-D를 억제하려고 했다.
[A]
한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.
[A]
한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.
[8]
1턴 한정, 공격 명중시 행동 불능에 빠진다.
[9]
정확히는 파이널 스테이지 흑역사 시크릿유닛인
G 셀프를 얻고나서 클리어다.