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윌(메이플스토리)/보스 몬스터/공격 패턴


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1. 개요2. 공격 패턴의 종류
2.1. 맵 패턴2.2. 페이즈 12.3. 페이즈 22.4. 페이즈 3
3. 외부 링크

1. 개요

윌 패턴 가이드
보스 몬스터 의 패턴을 설명하는 문서.

보스전에서는 〈스파이더 인 미러〉 스킬을 사용할 수 없다. 윌 패턴 중 탄막을 흩뿌리는 거미나 1페이즈의 모니터 브레이크 사전 예고 이펙트, 2페이즈의 거짓의 거울 패턴에서의 거미다리 등 거미가 나타나는 부분이 많아 혼동을 줄 수 있기 때문인 것으로 추정된다. 이지, 노멀 모드에선 큰 문제가 아니지만 하드 모드에선 거미다리 하나 하나를 전부 피하는 것의 중요성이 매우 높아지는데다 패턴 특성상 다리가 명확하게 보여야만 하기 때문에 애초에 혼동할 가능성 자체를 없애버린 것으로 보인다. 마침 스파이더 인 미러는 당초 오직 윌만이 가지고 있던 능력인데 그를 물리치고 얻는 것이니 설정상으로도 자연스럽다.

또한 스우, 데미안, 루시드, 매그너스처럼 포션 쿨타임이 5초[1] 동안 걸린다. 여타 다른 보스들과 비교해봤을 때 난이도의 수준이 다른 데다가 2페이즈의 치유 불가 저주를 고려하면 실질적인 쿨타임은 더 길어지는 셈이다.[2]

메이플스토리 보스들 중에서 손에 꼽을 만큼 복잡한 패턴과 공략법을 가지고 있다.[3] 기본적인 난이도 또한 이전 보스들에 비해 상당히 높아지고, 무엇보다도 협동을 요구하는 패턴들이 페이즈 별로 하나씩 배치되어 있다.[4] 파티원 개개인이 컨트롤에 미숙하면 어림도 없는 구조이며, 실수 한 번이 생사를 가르고 보스전 플레이 시간을 늘린다. 심지어 윌의 체력 구조는 체력이 일정 비율까지 깎이면 더 이상 깎이지 않는 무적 상태로 돌입한 뒤, 패턴 파훼를 해야만 넘어갈 수 있는 구조이다. 딜찍누로 빠르게 파훼했더니 달빛 보호막 / 거짓의 거울에서 당해버리면 플레이 타임이 늘어나게 되면서 파티원들의 데스카운트도 위태로워진다. 그러므로 채팅보단 디스코드처럼 보이스톡을 지원해주는 프로그램으로 파티장이 빠르게 오더를 내리거나 서로 대화를 주고받는 것이 좋다.

윌의 공격 딜레이는 여타 보스와 비교했을때 꽤나 짧은 편이므로, 위협적인 공격 모션을 잘 파악하고 대처하는 것이 포인트이다. 안경에 손을 얹는 1 페이즈의 장풍, 다리를 접는 2 페이즈의 전방 슈퍼넉백, 팔을 당길 때 바닥에 반사된 윌이 움직이지 않는 후방 공격, 3페이즈의 넉백 거미와 눈 색 구분이 그 예시이다. 1, 2, 3페이즈 공통으로 혼란을 거는 밀격과 치명적인 패턴[5] 이 연계된 구조를 가지고 있으므로 윗방향 이동기나 슈퍼 스탠스 유틸을 잘 활용해서 밀격에 최대한 맞지 않도록 해야 한다.

마왕 발록과 더불어 다른 보스와 다르게 높은 스펙으로 순식간에 클리어 하는것이 불가능하게 설계되어 있다. 1페이즈는 체력의 3분의 1을, 2페이즈는 절반을 깎으면 1페이즈는 공간 붕괴, 2페이즈는 거짓의 거울 패턴 파훼시까지 눈금 이하로 체력이 내려가지 않았다.[6] 윌의 체력을 매우 빠르게 깎을 수 있는 스펙이라면 오히려 딜을 넣는 시간보다 무적 풀리길 기다리는 시간이 더 많았을 정도. 참고로 모든 체력을 순식간에 삭제시킨다 하더라도 1페이즈 6분 15초 [7] 2페이즈 2분 45초를[8] 합쳐 최소 9분이 걸렸었다. 따라서 난이도를 불문하고 9분 이내에는 격파가 불가능했다.[9] 하지만 2023년 8월 10일 패치로 HP 한 마디가 바닥나면 즉시 공간붕괴 및 주시하는 눈(1페이즈), 거짓의 거울(2페이즈) 패턴이 발동하도록 변경되었다.[10] 대신 패턴 파훼 실패 시 HP가 회복되나, 그 한 마디를 도로 지우면 패턴도 곧바로 다시 나오므로 예전보다는 납득 가능하다는 평가가 대다수다. 또한 달빛 보호막/거울 패턴 돌입 시 윌 본인을 제외한 패턴들이 전부 삭제되어서 억까당하는 일도 사라졌다.

2. 공격 패턴의 종류

2.1. 맵 패턴

2.2. 페이즈 1

파일:bosswill1p.gif


처음 테섭 추가 당시에는 체력이 분할되어있지 않았으나, 본섭에 등장해서는 윌의 체력바가 33.3%, 33.3%, 33% 3개와 0.4% 1개로 4분할되어 나왔다.[17] 다만, 마지막 눈금에서 체력을 1 미만으로 감소시킬 수 없으며, 무력화 상태가 끝나는 즉시 체력이 0이 된다.

달빛 게이지가 30이상 충전된 상태에서 NPC/채집 단축키를 누르면 달빛 게이지 30을 소모하고 '달빛 게이지 - 공간 이동'이라는 스킬이 사용되면서 다른 공간으로 갈 수 있으며, 이동 후 3초간 피해를 받지 않게 된다.

1페이즈의 윌은 앞쪽만 공격한다. 윌의 뒤에 있으면 거미다리와 어둠의 집행자를 제외한 윌의 모든 공격을 피할 수 있다.
윌의 체력이 양쪽 다 66.7%/33.4%/0.4% 눈금까지 도달할 때, 앞서나온 공간붕괴 패턴이 나온 뒤 이어져서 나오는 패턴. 두 공간에 플레이어들이 균일한 인원으로 배치되는 동시에[20] 각각 눈동자가 생성된다. 주시하는 눈 패턴이 시전되었다는 것은 윌의 체력이 눈금까지 내려갔다는 뜻이므로 윌을 때려도 체력이 내려가지 않는다. 이 패턴 시전 후 약 20초 정도 지나면 윌이 두 공간에 전부 공간붕괴를 시전하는데, 이 패턴이 시전되는 도중에 운석이나 공간붕괴를 맞아 죽게 되면 패턴 파훼에 실패, 윌의 눈금이 사라지지 않으며 윌의 체력이 회복하기에 다시 체력을 깎아 패턴을 발동시키는 방법밖에 없다. 물론, 주시하는 눈 패턴이 나오기 이전에 뜨는 공간붕괴 패턴에 죽어도 파훼 실패처리가 된다.
주시하는 눈이 소환되어 있는 동안에는 윌의 공격 패턴이 시전되지 않는 대신 주시하는 눈을 공격하면 반대편 공간에 검붉은색과 노란색 두 종류의 운석이 떨어진다. 검붉은색 운석은[21] 피격 시 최대 체력 비례 60%의 피해를 입으며, 노란색 운석은 플레이어에게 닿을 경우 두 공간 모두 주시하는 눈에서 보호막이 생긴다. 보호막이 생겼을 경우 이후 이어지는 공간 붕괴에서 보호막 안의 플레이어는 공간 붕괴에 의한 데미지를 받지 않는다. 운석 데미지는 받으므로, 안에 머물되 운석에 최대한 맞지 않게 주의할 것.
주시하는 눈을 너무 많이 타격할 경우 반대편 공간에 떨어지는 운석 양이 증가해 파티원이 사망할 가능성이 높아진다. 노란 운석을 맞고 달빛 보호막이 생기면 딜을 중지하고, 공격형 소환수나 지속 공격기는 아예 꺼버리는 편이 좋다. 특히 보라색 공간에서 주시하는 눈을 많이 타격할 경우, 공간붕괴 시전 후 파티원이 전부 파란색 공간의 특정 위치로 텔레포트 되는데, 이 때 패턴 시전이 마무리 되어가는데 운석에 맞아서 반강제로 사망하는 경우도 생기니 특히 조심해야 한다. 이 경우에도 패턴 파훼 실패로 간주되므로, 윌 체력의 눈금이 사라지지 않는다. 따라서 가장 안전한 방법은 파란색 공간에 위치한 플레이어만 주시하는 눈을 타격하는 것이다. 어차피 보라색 공간에서 노란색을 먹어도 파란색 공간 역시 보호막이 생기니 상관 없다.
주시하는 눈 패턴 중에는 달빛 게이지로 반대편 공간을 넘어갈 수 없기 때문에 솔플할 경우에는 해당 공간의 눈을 때리면 해당 공간에 운석들이 떨어진다.[22]
파일:윌1페_그로기.gif
지금이에요. 윌이 무방비 상태일 때 피해를 입혀야 해요. - 멜랑
주시하는 눈 패턴이 끝나면 파티원이 전부 파란색 공간으로 이동하며 파티원 중에 사망한 사람이 없다면 맵 패턴을 포함하여 윌이 아무런 패턴도 시전하지 않고 그로기 상태에 빠지면서 눈금이 사라져 체력을 깎을 수 있는 상태가 된다. 그로기 상태 지속시간은 약 10초 정도이지만 제로의 크리티컬 바인드가 걸릴 경우 10초를 안 채우고 그냥 풀린다. 이 경우 외에는 사실상 10초간 아무런 패턴도 시전하지 않기에 프리딜을 넣을 수 있는 절호의 기회다. 보통 그로기가 끝나자마자 바인드를 걸어서 파란색 체력을 순삭시킨 다음 전부 보라색 공간으로 넘어가서 다시 바인드를 걸고 때리게 된다. 딜이 오버될 것 같다면 주시하는 눈 패턴을 파훼하자마자 일부 파티원은 보라방으로 넘어가서 딜을 분산하는 것도 좋은 방법이다.

앞서 말했듯이 주시하는 눈 직전에 나오는 공간 붕괴나 주시하는 눈 패턴 중 생성되는 검붉은색 운석에 의해 단 한명이라도 죽게 될 경우[23] 주시하는 눈을 공격하여 두 번째 리미트 브레이크를 피했을지라도 윌의 무적이 풀리지 않고 윌의 체력이 16.7% 만큼 회복된다.

따라서 리미트 브레이크를 무효화시켜서 생존하는 것이 1페이즈 최대의 핵심이며 패턴 격파를 하지 못했을 경우는 각종 무적기나 무적 효과 아이템, 비숍의 홀리 매직쉘 등으로 회피해야 한다. 주시하는 눈 패턴 전에 윌의 첫 번째 모니터 브레이크 시점 기준으로 이전에 죽어있다면 파훼에 성공하지만, 이후 죽을 경우 윌의 무적이 해제되지 않는다. 여담으로 윌의 피격 모습은 그로기 모습과 공유해서 1, 2페이즈의 윌에게 바인드를 걸면 그로기 때의 모습이 된다. 반면 3페이즈의 윌은 피격 모션이 없어 스탠드 상태로 고정된다.
파일:윌1페_처치.gif
윌이 진지해졌네요. 거울 속 깊은 곳윌의 진심이 비춰질 것 같아요. - 멜랑
1페이즈의 윌의 패턴을 모두 파훼하고 3번째 눈금까지 없앤 채로 HP가 0.4%가 되면, 자동으로 윌의 눈이 보라색으로 빛나며 검붉은 오라에 휩싸인 뒤[26], 2페이즈 진입 영상이 재생된다.
2페이즈에서는 상시 회복 봉인이 되어 있으므로 미리 회복, 버프를 사용한 뒤, 2페이즈를 넘어가는것을 추천한다.

2.3. 페이즈 2

파일:bosswill2p.gif

2페이즈로 진입할 시, 1페이즈와는 달리 하단의 범위가 매우 넓은 맵으로 이동한다.[27] 하지만 상단, 하단을 자유롭게 이동할 수는 없으며 윌과 플레이어는 각각 현실의 모습과 거울에 비친 모습을 공유한다. 거울에 비친 윌은 현실의 윌과 완전히 동일하게 움직이는 게 아니라 거미 다리가 떨어지는 위치가 약간 다르고 공격도 약간 다르게 하는데, 이때 플레이어가 아닌 거울에 비친 플레이어의 모습이 거울에 비친 윌의 모습에게 피격당했을 경우, 똑같이 피격당한다. 즉, 현실의 모습과 거울의 모습을 서로 공유하고 있는 셈이다. 위의 알림은 아마 거울에 비친 윌의 진짜 모습을 암시하는 듯하며, 똑같이 패턴에 적용되어 주의하라는 뜻으로 해석할 수 있다.

기본적으로 힐, 흡혈(드레인) 포함 모든 회복 시스템이 금지되며 패턴 자체도 1페이즈에 비해 꽤나 어려워지기에, 체력을 낭비하지 않으면서 무적기를 이용한 극딜과 숙련된 컨트롤이 무조건 강요되는 페이즈이다. 펫물약에 과하게 의존하거나, 공기마냥 물약 빨면서 메이플을 해온 유저들에게는 상당한 고역이다. 특히 하드 모드는 달빛 게이지 수급이 노멀 모드에 비해 느린지라 체감되는 피해가 상당하며, 2페이즈에서만 절반이 넘는 데카를 소모하는 경우도 적지 않다. 반면, 이지 모드는 체력이 꽤 깎이면 달빛 게이지를 신경 쓰지 않아도 물약 먹는 게 가능한 수준이라 컨트롤만 된다면 큰 패널티가 아니다. 무적기를 쓸 수 없는 상황이라면 딜링보다는 생존에 집중하는 것이 좋다.

정면이든 거울이든 근거리, 원거리, 밀쳐내기 모두 1페이즈 윌의 기술과 다를 바가 없기에 타이밍에 맞춰 윗점프를 하면 추가된 돌진과 거미 등을 포함한 기존에 윌이 직접 휘두른 어지간한 공격은 피할 수 있다. 다만 윌이나 거미가 공격하는 순간 그것의 세로 범위 최고점보다 낮은 위치에 있으면 피격되니 약간 거리 여유를 두고 미리 뛸 필요가 있으며, 윗점프를 하고 나서 더블이나 트리플 점프로 이어나갈 수 없기 때문에 착지 전에 하필 그 가로 위치에 거미 다리가 생기면 어쩔 수 없이 맞게 된다.
파일:윌2페_그로기.gif
지금이에요. 윌이 무방비 상태일 때 피해를 입혀야 해요. - 멜랑
거울 패턴이 공략될 경우 윌은 주시하는 눈 패턴 처럼 그로기 상태에 빠지고 체력을 깎을 수 있는 상태가 되며, 10초 동안 지속된다. 패턴 공략에 실패했을 경우 그로기에 빠지지 않으며 통상 패턴을 사용하기 시작한다. 과거에는 무조건 일정 시간 동안 기다려야 했으나 현재는 윌의 체력 회복 및 그 체력을 소진시킬 경우 패턴 재발동으로 변경되었다. 덕분에 클리어 시간은 전반적으로 줄었으나, 이 구간에서 자꾸 비득(碑得)하는게 예나 지금이나 좋은 상황은 절대 아니므로 빠르게 클리어하자.
파일:윌2페_처치.gif
윌이 여유가 없어졌군요. 거울 세계의 가장 깊은 곳이 드러날 것 같아요. - 멜랑
2페이즈의 윌을 처치하면 거울에 비친 윌의 모습이 사라지고, 윌이 검은 그림자와 붉은 빛에 물들더니 3페이즈의 모습으로 바뀐다. 1페이즈와 다르게 남은 피를 깎아야 넘어가지므로, 이를 이용해 역으로 스킬 쿨타임을 돌리고 3페이즈에 진입할 수 있다.

2.4. 페이즈 3

파일:bosswill3p.gif
2페이즈의 윌을 무력화하면 적색 거미 다리와 함께 윌이 완전한 힘을 드러낸다.이유는 모르겠지만 갑자기 안경을 벗는다.

3페이즈의 윌은 1, 2페이즈와는 달리 체력 게이지가 따로 나뉘어지지 않았고, 고정형 보스 판정을 받아 맵 가운데에 고정되어 있다. 또한 유일하게 특수 패턴 없이 딜찍누가 가능한 구간이다. 다만 체력이 1, 2페이즈에 비해 압도적으로 많아 파티 인원수가 적어질 수록 순삭하기 매우 어려우므로 2페이즈 데미안처럼 입장과 동시에 바인드 걸고 한번에 때려잡을 생각은 포기하는 게 좋다.

초기에는 3페이즈 난이도가 너무 높아서 공략이 매우 까다로웠다. 대부분의 공격들이 즉사기가 아님에도 불구하고 겹쳐 맞을 수 있고 달빛 게이지를 떨어뜨리는 특성상 목숨을 위협할 정도로 강해서 포션, 힐을 제때 받아도 중첩된 공격을 받아 죽기 쉽다. 특히 거미줄의 경우 닿으면 반드시 봉인이 걸리는 막강한 설치기인데, 달빛 게이지로 1회 지울 때 1개만 지워지고 거미줄이 금방 생성되었기 때문에 금세 거미줄로 포위당할 수밖에 없었다. 이 때문에 격파 파티들은 윌의 공격 패턴에 대응하기를 그만두고 부활 대기 30+5초, 레지스탕스 링크 스킬인 스피릿 오브 프리덤을 활용하여 극딜기 쿨타임을 최대한 보내고 준비된 극딜기와 비숍+배틀메이지의 보조를 받아 공략하게 되었다.

2018년 3월 29일 패치로 사각지대를 통해 거미줄에 피격을 받지 않는 꼼수가 막혔으나 다행히 한번에 거미줄을 2개씩 지울 수 있게 되고, 거미줄을 지운 뒤 재생성 불가 시간 3초가 주어져 거미줄 패턴의 난이도가 하향되었다.

3페이즈는 '윌이 진심을 다해 공격해온다'는 말처럼 파훼에 복잡한 공략법이 필요한 패턴 없이 정직하게 체력 비례 데미지를 입히는 패턴만을 사용한다. 그러나 체력이 매우 높기 때문에 남은 시간을 최소 10분 이상 남겨두고 진입하는 것이 좋다.
파일:윌3페_둘 내려찍기.gif
위 패턴과 비슷해보이지만, 눈이 노랗게 변하며 두 다리[39]로 내려찍어 플레이어가 위치하지 않은 곳[40]에 거미 다리들이 솟아 피해를 준다. 자신이 서 있던 자리에서 양옆 두 세 걸음 정도는 안전지대이므로 이 안에서는 피할 수 있다. 굳이 완전히 멈춰있지 않더라도 더블점프나 텔레포트 등 급격한 이동만 하지 않으면 맞지 않는다.
두 패턴 간 쿨타임은 5초 정도이며 피격 시 이지 모드는 최대 체력 비례 70%, 노멀 모드는 체력 비례 90% 피해를 입고, 하드 모드에서는 체력 비례 100% 피해를 입는다.

위의 두 패턴은 시전 중에 타격이 들어가지 않으며, 일부 상황을 제외하면[41] 한 패턴을 두 번 이상 연속으로 사용하지 않는다.[42] 즉 대부분 흰색과 노란색이 순서대로 나오므로 첫 번째를 제외하면 공격 타이밍을 예측하는 것이 어렵지 않다. 그래서 흰 눈만 피하면 노란눈 맞고 죽는 경우는 웬만해선 안 생기는 편. 다만 내려찍기 패턴을 시전하고 오랜 시간이 지났다면 이전과 동일한 눈의 내려찍기가 또 나올 수 있다.
파일:윌3페_처치.gif
3페이즈의 윌을 쓰러뜨릴 시 윌이 고통스러워함과 동시에 거미 다리가 사라지고, 윌은 키가 작아지면서 바닥에 풀썩 주저앉는다. 쓰러뜨린 뒤에 보상맵으로 이동하며 가운데에 생성된 거울을 파괴하면 보상이 나온다.

3. 외부 링크



[1] 모바일 버전인 메이플스토리M은 파워 엘릭서는 5초, 다른 포션은 10초. [2] 달빛 게이지로 저주를 잠시 풀어도 포션 쿨타임이 5초라서 2번이 최대다. 풀고 나서 조금만 뜸을 들여도 하나를 복용한 뒤 쿨타임이 돌아오기 전에 도로 저주가 걸리므로 무조건 풀자마자 복용하자. [3] 검은 마법사 미만의 보스들 중 유일하게 문서를 분리할 필요가 있을 만큼 방대한 내용을 다룬다. 유투브에 검색해서 나오는 윌 공략법도 타 보스 공략법 보다 대부분 영상 길이가 긴 편이며 그 개수도 많다. [4] 1페이즈는 주시하는 눈, 2페이즈는 거짓의 거울, 3페이즈는 감염 패턴. 1, 2페이즈는 각각 체력 눈금에 도달시 바로 발동되는 패턴이며, 3페이즈의 감염 패턴은 쿨타임이 30초이다. [5] 1 페이즈는 넉백 후 구석으로 텔포 후 장풍, 2 페이즈는 즉사 거미줄, 3 페이즈는 스킬봉인 거미줄+내려찍기. [6] 당연히 패턴 도중에는 눈금이 안 사라지므로 무적이나 다름없다. [7] 첫번째 눈금 1분, 2/3번째 눈금 각 2분, 3번째 눈금 패턴 시전 이후 1분, 2페 돌입 15초 [8] 첫 눈금 도달시 즉시 돌입, 2번째 눈금 패턴 대기 2분, 패턴 시간 30초, 이후 체력 소진 시 즉시 3페이즈 돌입 15초 [9] 3페이즈는 체력이 가장 많지만 무적패턴이 없어 빠르게 끝낼수 있다. [10] 원래는 HP 한 마디를 매우 빠르게 없애도 짝수분 50초까지 기다려야 발동했지만, 이제 그런 시간 허비가 사라져서 캐릭터의 파워가 높을수록 격파에 걸리는 시간도 단축됐다는 것이다. [11] 기본적으로는 2개씩 나타난다고 보면 된다. 2페이즈부터는 1개씩 나타나는 경우도 있고, 3페이즈에서는 1개만 나타나는 경우도 있다. [12] 2 ~ 3인팟이나 솔플 한정. [13] 패치 노트에서는 '거미 다리 내려찍기' 라고 설명된다. [14] 초기 테스트 서버때는 피격시 무려 최대 체력 비례 40%의 피해를 주었고, 피격범위도 더욱 넓었고 시전 선딜이 눈으로 보고 대응하기 힘들정도로 무척 빨라서 이 패턴 하나 때문에 데카 관리가 안될 정도였다. 연이은 너프 덕에 지금의 모습이 된것. [15] 스탠스가 없을 시 피격 시 밀려나는 동안의 짧은 딜레이가 발생하는데 이 짧은 딜레이 시간 동안 어떠한 피해도 입지 않는 무적 시간이 주어진다. [16] 테스트 서버에서는 명칭이 '자폭거미'였으나 본섭으로 들어오면서 '어둠의 집행자'로 변경되었다. [17] 그리고 이러한 체력 분할 시스템은 그란디스의 보스 감시자 칼로스에서 다시 한번 등장하게 된다. [18] 다만, 파란방의 일부 천장에는 보이지 않는 벽이 존재하기 때문에 위치에 따라 상향 이동기로만 피할수 없는 상황이 발생한다 [19] 최초 패턴은 1분 5초가 지난 28분 50초이다. 여전히 너프되기 전에 갖고 있던 기존 주기는 유지된다. 단지, 그 이전에 양쪽의 체력을 모두 소모시킨다는 전제하에 저 시간보다 빠르게 나온다는 것 뿐이다. [20] 한번 인원이 배치가 되면 모든 주시하는 눈 패턴에서 같은 파티원과 배치가 된다. 트라이마다 파티원이 바뀔 수는 있으나 해당 트라이 내에서는 배치되는 파티원이 전부 동일하다. [21] 거미 모양을 하고 있다. [22] 출시 초기엔 솔격 시에 주시하는 눈을 때려도 파티격처럼 반대편 공간에만 운석이 떨어졌기에 무적기, 무적의 비약 등으로 넘겨야 했으며, 소환수나 설치기가 있는 직업은 패턴 시작 전 반대편 방에 스킬을 사용하고 나와 떨어지는 운석을 맞는 식으로 공략하였다. [23] 정확하게는 윌이 주시하는 눈 패턴을 시전한 뒤로 이 패턴이 시작되기 전까지 죽은 사람이 없어야 한다. [24] 클라이언트 내 이름은 '대상 찢기'. [25] 장풍에는 피해를 입지 않는다. [26] 콩알탄이 나오긴 하나 데미지를 주진 않는다. 안심하자. 대신 오라에 휩싸이는 도중 나오는 어둠의 집행자에는 데미지를 입는다. [27] 에스페라의 거울빛에 비친 신전과 같은 모습인데, 하얀 태양에 진입할 때 거울을 거치면서 타나의 거울세계로 들어왔고, 윌과 싸우기 직전 거울을 또 거치면서 윌의 거울세계로 한번 더 들어왔기 때문이다. 이 상태에서 1페이즈를 격파함으로 윌의 거울세계가 깨졌고, 그로 인해 타나의 거울세계인 거울빛에 비친 신전으로 돌아온 것이다. [28] 제로는 체력이 꽉 찬 대기 캐릭터로 태그하는 것으로 회복과 유사한 효과를 누릴 수는 있으나, 태그 대기 중인 제로의 HP가 회복되지 않는다. [29] 윌 이외의 회복 봉인 시스템이 있는 다른 보스전에서도 똑같이 적용된다. [30] 3페이즈의 거미줄과 전혀 다른 기술이다. [31] 균열 유무 결정-공격-공격-공격이 한 세트이며 박자 또한 동일하다. 대충 4박자 중 3번이 공격이라고 이해하면 편하다. [32] 멜랑의 경고 메시지가 나온 이후 ~ 15번째 거미 다리 공격 종료 동안에 죽을 경우. [33] 윌 파티격을 기피하는 가장 결정적인 이유이다. [34] 다만 이것은 이동속도가 (거의) 최대(150~160%)인 상태에서만 가능하기에 그 이하가 되면은 해당 공식을 써먹는데 약간의 불편이 따를 수도 있다. 다만, 5차 전직 + 카루타 + 앱솔랩스·아케인셰이드 세트를 맞춘 경우에는 이동속도가 거의 최대 상태이기에 이로 인한 불편은 없다. [35] 주시하는 눈동자, 어둠의 집행자 등의 자동 시전 패턴 포함. 거대 거미의 다리도 이전에는 시전되지 않았지만 현재는 무조건 발동한다. [36] 기존 문구는 "거짓의 거울은 공격을 왜곡시켜요. 거울에 난 균열에 집중하세요." [37] 과거엔 이 점 때문에 몇몇 직업군들은 솔플이 거의 불가능에 가까웠다. 이로 인하여 하드 윌보다 난이도가 높은 진 힐라보다 더 늦게 솔플 기록이 나왔다. 이후 타수분할 패치로 맥뎀에 막히는 초고스펙 유저들의 스펙이 어느 정도 증가하며 하드 윌 솔격 소식이 하나 둘 씩 들려왔고, 맥뎀 해제 이후에는 데카 소모 없이 하드 윌을 잡는 것도 충분히 가능해졌다. [38] 타격 판정 횟수로 7타인 것으로 추정. 다단히트 판정을 가진 스킬로 바로 충족 가능하며, 이외에는 일반 4차 주력기로 정직하게 7번 혹은 속사기 계열 스킬로 약 1초동안 타격시 충족된다. [39] 이러한 차이를 통해 위 패턴과 구별할 수 있다. 긴박한 상황에는 구분이 어렵지만 윗패턴은 몸통과 다리를 높게 올리지만, 이 패턴은 몸을 크게 뒤로 젖혀 앞으로 내찍는 형태다. [40] 파티원과는 관계없이 오로지 플레이어 자신의 캐릭터가 위치하지 않은 자리에만 다리가 솟아나온다. [41] 바인드를 사용하면 한 패턴을 두 번 연속 사용할 수도 있다. [42] 이 때문에 무조건 흰 눈과 노란 눈이 번갈아 나온다는 파티도 있다. 실제로 이렇게 이해해도 무관할 정도.

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