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최근 수정 시각 : 2024-07-24 22:02:06

윌 A. 체펠리/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 선도파축3.2. W - 선도의 수련3.3. E - 파문 지압3.4. R - 궁극 심선맥질주
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:Wop_char_zeppelinew.png 윌 A. 체페리
인간의 찬가는 용기의 찬가!! 인간의 훌륭함은 용기의 훌륭함!!
먼 거리에 있는 적을 견제할 수 있으며, 민첩한 움직임으로 적을 방해하고 아군을 보조합니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 C ★★☆☆☆ 보조력 B
★★★☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 B ★★★☆☆ 철거력 D
☆☆☆☆
지속력 B ★★★☆☆
무력화 A ★★★★ 난이도 C
★★☆☆☆
성장성 D ☆☆☆☆
수치
(레벨 당 상승폭)
700 (+95) 3 (+0.9)
400 (+50) 3 (+0.9)
Pow 60 (+7) 공격 범위 80
Spd 234 공격 주기 1.25s
Def 10 (+1) 공격 속도 100 (+1)
Res 10 (+1) 능력 효율 100 (+1)

3. 스킬 목록

3.1. Q - 선도파축

Q 선도파축
파일:spr_wop_zeppeli1.png 대상 위치로 돌진합니다. 주변 아군은 2초간 방어/저항이 증가하고 적은 일정시간 기절합니다.
대상: 대상 지점
불타오를 정도로 히트!
이동+광역기절+광역버프라는 정신나간우수한 조합을 가진 스킬. 자체 피해는 없으나 쿨타임이 짧은 편이고 방어/저항력 증가량도 높은 편이라 한타 때 아군의 생존력에 많은 기여가 가능하다. 도착 지점에 적용되는 기절범위가 꽤 넓기 때문에 추격은 물론이고 도주할 때에도 적들의 발을 묶을 수 있는게 특징. 그래도 쿨타임이 아주 짧은 편은 아니니 아예 기절을 목적으로 사용할거면 대상과 가까운 위치에 써주도록 하자. 패치를 통해 기절 시간이나 방어/저항 제공량이 줄어들었지만 일반 공격으로 쿨타임을 줄일 수 있게 바뀌었다.

벽도 넘을 수 있는 팔방미인 스킬이라 라인전에서 딜교환을 노리는 선도의 수련 다음으로 선마하는 스킬이다.

3.2. W - 선도의 수련

W 선도의 수련
파일:spr_wop_zeppeli2.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 지속 효과로 강타 배율이 25% 증가합니다.
대상 없음
사거리 증가와 공격대상의 뒤에 방사형으로 영혼 피해를 주는 지속효과와 이를 2배로 넓히는 스킬.
스킬 시전시 웬만한 원거리 딜러만큼의 사거리를 일시적으로 얻게 되며[1], 라인전은 물론 한타에서도 후방의 적을 괴롭힐 수 있다.

특히 후방의 방사피해는 방어력과 저항력을 무시하는 영혼피해이기 때문, 전용 AD 딜러 트리로 갈 경우 라인전이나 한타 전부터 적 딜러진들의 체력을 걸레짝으로 만들 수 있다. 전용 템트리가 아니더라도 차곡차곡 쌓이는 영혼피해는 충분히 좋기 때문에 라인전에서 가장 먼저 마스터한다.

긍지 - 칠흑의 의지가 적용될 경우 공격적인 면모가 더더욱 강화된다.

3.3. E - 파문 지압

E 파문 지압
파일:spr_wop_zeppeli3.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속시간이 5초로 증가합니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
파웃!
특유의 대사와 함께 버프/디버프를 거는 스킬. 피아 관계없이 대상의 전투력을 떨어뜨리지만,아군일 경우 치유력을, 적일 경우 둔화를 걸어준다.패치를 통해 지속 효과가 추가되었는데, 일반 공격을 반복할 때마다 주위의 아군을 회복시키는 유틸성을 가지게 되었다.

긍지 - 황금의 정신이 적용될 경우 지속시간이 2초 증가하며, 특성 강화가 적용될 경우 치유 효과가 3타에 한번씩 발동된다.

3.4. R - 궁극 심선맥질주

R 궁극 심선맥질주
파일:spr_wop_zeppeli4.png 최대 8초까지 집중해서 내 체력을 일정 비율 소모해 그 150%만큼 대상이 아군인 경우 회복시키고 적인 경우 감소시킵니다.
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛
이것이 운명이라면, 받아들이도록 하지. 궁극기를 배운 이후 사망시
궁극! 심선맥질주! 시전시
죠...죠... 이어다오... 내 의지를! 사망 이후 아군 죠나단에게 궁극기 시전시
체페리씨! 우오오! 용서못해! 위 상황에서 궁극기를 받은 죠나단
체페리의 최후의 파문, 궁극 심선맥 질주이다. 사용시 자신의 체력을 대가로 타인의 체력에 변화를 주는것이 특징. 지속효과가 특이한 편에 속하는데, 자신이 죽을 경우 5초간 이동과 일반공격이 불가능하게 되지만, 스킬은 사용할 수 있게 된다. 이를 이용하여 전장에서 죽더라도 이후 어느정도 한타에 간섭하는것이 가능해지며, 각종 버프와 디버프를 통해 아군을 지원할 수 있다. 따라서 체페리의 사망 판정은 지속효과 5초가 지난 직후에 적용된다. 전멸을 일정 시간 미룰 수 있지만 지속효과가 해제될 경우 당연하게도 바로 죽으니 주의.

액티브 효과는 흡사 주유소와도 같은 체력 전이 효과로, 내 체력을 소모하고 그에 비례해 대상의 체력을 증가/감소시킨다. 한타 도중보다는 전후에 아군 체력 유지를 위해 사용된다. 생각보다 효율이 뛰어나 잘 큰 체페리는 혼자서 2인분 이상의 체력을 회복시킬수 있다.

레퀴엠 효과가 적용될 경우 쿨타임과 마나 소모량이 크게 줄어드는 대신 체력 소모량이 늘어나며, 스킬 강화 효과가 적용될경우 추가로 적 하나에게 빨대가 더 연결된다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_렉킹볼.png 파일:spr_wop_수류탄.png 파일:spr_wop_톰슨기관단총.png 파일:spr_wop_더선.png
렉킹 볼 수류탄 톰슨 기관단총 더 선
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_성인의 석관.png 파일:spr_wop_피의비눗방울.png 파일:spr_wop_신데렐라.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
성인의 석관 피의 비눗방울 신데렐라 레퀴엠의 화살
시작 아이템
파일:spr_wop_권총.png 혹은 파일:spr_wop_좀비말.png 파일:spr_wop_허브티.png
권총 좀비 말, 허브티



렉킹 볼, 수류탄, 톰슨 기관단총은 물리 피해를 주는 딜러 계열 체펠리가 사용하는 아이템들로, 긴 사거리와 추가 공격력으로 적과 그 후방의 다른 적들에게 큰 피해를 주기 위해 사용한다. 이를 위해 게임 시작시 권총을 구매하는 편.

더 선은 마찬가지로 공격용 아이템이지만, 전투 유지력이 긴 체펠리의 특성을 최대한으로 활용하기 위해 가는 아이템이다. "궁극 심선맥질주"의 사망지연 효과와 시너지가 좋다.

슈가 마운틴의 샘페이즐리 파크는 아군 보조 능력과의 시너지를 보고 구매하는 아이템이다. 어느 쪽이든 자기자신과 아군의 생존력을 쏠쏠하게 높여줄 수 있다. 그 상위 아이템인 신데렐라성인의 석관 또한 마찬가지.

피의 비눗방울레퀴엠의 화살은 "궁극 심선맥 질주"의 효율을 최대한으로 높이기 위해 구매하는 아이템들이다.

4.1. 운영 방식

윌 A. 체펠리는 돌진을 보조하는 탱서폿형 스킬셋을 가지고 있음에도 선도의 수련(W) 하나만으로 원거리 딜러로서 활약할 수 있는 잠재력을 가진 캐릭터이다. 어지간한 원거리 딜러에게 꿇리지 않는 효과를 가지고 있다보니 체펠리는 필수적으로 선도의 수련(W)를 먼저 마스터하며, 이후 아군에게 보조할지, 혹은 메인 딜러로서 활동할지에 따라 아이템 트리를 결정하게 된다.

메인 원거리 딜러로서 활약하고 싶다면 체펠리는 렉킹 볼, 톰슨 기관총과 같이 추가적으로 사거리를 늘려주는 아이템들을 구매하면 된다. 해당 아이템들이 기본적으로 공격력을 올려주는 것도 있고, 체펠리의 딜은 선도의 수련(W) 효과에 달린 후방 영혼딜에서 많이 나오기 때문에 한타 페이즈 전에 탱커를 공격하기만 해도 후방의 딜러들이 죽어나가는 모습을 볼 수 있다. 어느 정도 적을 억제할 필요가 있다고 판단되면 중간에 타커스의 대검을 구매하는 것이 좋다.

탱서폿으로 활약하고 싶다면 즉발 힐 스킬을 추가해주는 슈가 마운틴의 샘을 구매하는것이 좋다. 이 경우 E-슈가산 콤보로 아군 한명을 준 확정적으로 살릴 수 있게 되며 한타에서도 선도파축(Q)과 함께 아군의 방어력을 크게 높여줄 수 있다. 이후 궁극 심선맥질주(R)의 효율과 쿨타임 감소 효과를 크게 강화시켜주는 피의 비눗방울레퀴엠의 화살을 올리면 계속해서 체력이 빠진 아군을 살려내는 장면을 자주 연출할 수 있게 된다. 여기에서 변칙으로 더 선이나 행운과 용기의 검을 올린다면 데미지도 어느 정도 뽑아내는 탱포터가 될 수 있다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - W
2선마 - Q
3선마 - E

대체로 라인전에서는 딜교환을 위해 W를 먼저 배운다.
이후 이동기 겸 디메리트가 없는 Q 스킬을 찍는게 라인전에서 편하다.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[2]
1티어 (Lv. 1~)
파일:spr_wop_atkspd.png 파일:spr_wop_hp2.png 파일:spr_wop_partner.png
2티어 (Lv. 5~)
파일:spr_wop_skill1.png 파일:spr_wop_range2.png 파일:spr_wop_cool.png
3티어 (Lv. 10~)
파일:spr_wop_skill2.png 파일:spr_wop_range.png 파일:spr_wop_heal.png
4티어 (Lv. 15~)
파일:spr_wop_skill4.png 파일:spr_wop_smite.png 파일:spr_wop_endure.png
5티어 (Lv. 20)
파일:spr_wop_skill3.png 파일:spr_wop_hpZ.png 파일:spr_wop_resurrect.png

5. 평가

1부의 조력자이자 주인공 죠나단을 파문의 길로 이끈 스승 윌 A. 체펠리이다.
높은 스탯버프, 원거리 피해, 사망지연이라는 특이하지만 좋은 스킬조합을 가진 서포터이다.
딜러로서도 활용 가능한것이 특징.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 작정하고 아이템을 올리면, 카쿄인보다 더 사거리에서 우위를 가진다! [2] 특성 3 모드 한정