던전 앤 파이터 초창기에 웨펀마스터가 가지고 있었던 패시브 스킬. 귀신의 질주 개편 이후 이름은 아수라의 동명의 액티브 스킬에 넘겨주고 사라졌다.
웨펀마스터가 가지고 있었을 때의 성능은, 원거리 공격 오브젝트를
저스트 가드(가드 시전후 0.5초 이내)로 막아냈을 경우 그 오브젝트가 자신에게 오는 데미지를 0으로 하고 그대로 반사하는 능력이었다. 아수라의 귀문반에 원거리 공격 저스트 가드 시 파동인 생성 능력이 존재하는 것은 그 흔적.
멀쩡하게 웨펀마스터가 잘 쓰던 이 기술이 갑작스럽게 아수라로 넘어가면서 많은 추측이 난무했었는데 그중 가장 유력한 것으로는 여성 마법사 1차 각성 패치 이후부터 생긴
몇몇 특정 스킬 반사시 클라이언트가 강제로 종료되는 현상을 고치지 못해서라는 이야기가 꽤나 신빙성 있다.
무기의 내구도 한계점을 잘 파악하여, 무기의 내구도 감소율을 줄인다. 오버드라이브에도 적용된다.
습득 레벨
12 + 3n
선행 스킬
없음
마스터 레벨
10
최대 레벨
20
시전 시간
-
쿨타임
-
SP소모
10
무큐 소모량
-
패시브 효과
무기 내구도 하락 감소율
4%
무기의 내구도 감소율을 줄여준다.수리비가 절약될 정도로 크게 감소되는건 아니지만, 그래도 찍어보면 체감 가능할 정도로 줄어든다. 스킬 1레벨당 감소율은 4n%.
초기엔 광검의 낮은 내구도와 오버드라이브의 시너지 효과로 수리비 폭탄은 물론 내구도 빵빵했던 무기가 던전을 도는 도중 깨져버리는 기가막힌 상황도 더러 있었기 때문에 많은 유저들이 눈물을 머금고 SP를 투자했었으나 사냥중 긴급 수리 기능 추가 등의 패치로 인해서 웨펀마스터가 예전처럼 던전에서 장비 내구도 문제로 고통받을 일이 없어졌기 때문에 요즘은 다른 공격/버프기에 투자해서 눈꼽만큼이라도 딜링에 기여하고자 하는 모습이 많이 보인다. 선택은 자유지만 필수 마스터까지는 아니라고 보면 된다.
2015-02-12 밸런스 패치로 SP가 20에서 10으로 줄어들었다.
사실상 이 스킬의 존재의의는 데미지 상승이나 편의성이 아닌 네오플이 남긴 오버드라이브의 이상한 패널티를 메꾸기 위하여 만든 스킬이다 그리고 검신 유저들은 안그래도 직업특성상 많은 다단히트로 수리비로 고통받는데 오버드라이브의 패널티 까지 겹쳐 더욱 고통받기 때문에 울머 겨자먹기 식으로 이 스킬을 찍는다. 즉 그저 네오플의 설정 놀음에 검신 유저들은 스킬 포인트를 고스란히 날리게된다.
2016년 6월 23일 패치로 오버드라이브의 내구도 감소 증가 패널티가 삭제되면서 이 스킬의 존재 이유 자체가 사라지면서 결국 삭제되었다.
참철식의 방어력 감소 능력을 스킬 공격력 증가 능력으로 변경시킨다.
참철식의 스킬 레벨이 장비 효과 등으로 증가될 때 참강식의 레벨 또한 동일하게 증가한다.
습득 레벨
48
선행 스킬
극 귀검술, 참철식 Lv 1
마스터 레벨
1
최대 레벨
40
시전 시간
-
쿨타임
-
SP소모
0
무큐 소모량
-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율(16레벨 기준)
39.3%
2016년 6월 23일 패치로 추가된 스킬. 습득 시 방어력 감소 효과 대신 검성 본인의 스킬 공격력 증가 효과가 적용된다. 1레벨 마스터이며, 참철식의 레벨이 오를 때 마다 이 스킬의 레벨도 같이 올라간다.
퍼섭 업데이트 당시에는 참철식 수치만큼 스킬 대미지 증가를 받았던지라 참강식 안 찍고 참철식인 채로 공격을 하는 게 오히려 딜이 더 잘 나와서 말이 많았고, 본섭 업데이트로 스킬 대미지 증가율이 참철식보다 더 높게 증가하여 참강식을 쓰면 참철식보다는 딜이 오른다. 객관적으로는 스증뎀 패시브 중에서도 증가량이 높은 축에 들지만 웨펀마스터의 기본 퍼뎀이 낮았던데다 하향 전 참철식의 효율이 워낙 넘사벽이었던지라 욕을 먹는 케이스.
물론 참철식의 하향을 감안하더라도 압도적으로 좋은 것은 아니고 루크 던전 기준으로 6% 정도 더 강해지는 정도이므로, 자신이 혼자서 쩔해주는 정도의 스펙이 아니라면 무조건 참철식을 찍는게 낫다.
참고. 참강식을 찍어야 하는 경우는 파티조합상 참철식 없이도 방어력 감소 상한에 근접하는 경우나, 솔딜이거나 쩔 정도. 참철식 방어력 감소치가 굉장히 높은 수준이므로 파티원에게 넥스냅이나 게슈 어깨 등의 아이템이나 방어력 감소 능력이 약간 있어도, 현무 수준이 아닌 이상은 참철식이 낫다. 거듭된 파워 인플레로 어지간히 구데기템이 아니라면 안톤에서는 참강 찍어도 애교로 넘어가주는 수준이지만, 루크에서까지 '서포터'로 들어왔음에도 참강식을 쓰는 사람들 때문에 웨펀마스터의 루크 인식은 바닥을 쳤다.
결국 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 스킬이 삭제되고 수치하향후 참철식에 본인의 스킬 공격력 증가 옵션으로 흡수되면서 말도 많고 탈도 많은 참강논쟁은 끝이 났으나, 2년 후 중국 서버인 지하성과 용사들에서 뜬금없이 부활했다. 한 캐릭터 내에서 퓨딜과 시너지를 오갈 수 있도록 하는 시도는 이미 미스트리스에서 한 번 더 이루어진데다 공격대창에서 참철웨펀과 참강웨펀이 구분되도록 패치를 하면서 예전처럼 뜬금없이 참강식을 찍고 깽판치는 일은 없어졌지만 정작 왜 참강식이 부활했는지는 중국에서도 의견이 분분한데다 버프크루/배틀크루처럼 한 직업 내에서 스킬트리 및 성능이 현저히 다른 경우를 구분되도록 하는 패치가 한국 서버는 제쳐두고 중국에 우선적으로 이루어졌다는 점에서 내수차별 논란까지 거세졌다. 카더라에 의하면 퓨딜처럼 날뛰고 싶어하는 대륙의 상위 1% 지갑전사 웨펀들의 입김이 들어갔다나...
물공캐인 웨펀마스터가 웬 브레멘이냐고 하겠지만 당시 광검 마스터리엔 감전된 적을 타격 시 공격력 증가가 있어서 1레벨 정도 찍어주면 레이드에서도 감전이 아쉽지 않게 걸렸다. 소울브링어를 데려가면 되지 않겠냐고 하겠지만 당시에는 유일한 버퍼였던 남성 크루세이더가 투자 방향에 따라 올려주는 능력치가 상이해서 물마공팟이 나뉘어있었고, 웨펀마스터는 물공팟에, 소울브링어는 마공팟에 주로 배치되었다는 게 문제. 당연하지만 광검 외의 다른 무기는 건드릴 이유조차 없다.
이후 훔쳐배우기로 배울 수 있는 스킬이 사슬 해체로 바뀌었다가 그 마저도 훔쳐배우기가 삭제되면서 더 이상 볼 수 없게 되었다.
예전에 TP가 다단히트를 올려주는 단일 레벨 스킬이던 시절엔 과거 버닝피로도 버그로 특성 스킬들까지 전부 2레벨씩 증가하는 현상이 발생했던 적이 있었는데, 덕분에 3레벨의 쓰러스트 강화가 적용된 쓰러스트를 사용할 수 있었으며, 당시 확인된 바로는 쓰러스트 강화 1레벨 당 타격수가 2회씩 추가적으로 증가하여
총 7히트짜리 쓰러스트가 발동되었다.
에쉔 포크를 마스터한 캐릭터라면 꼭 마스터해야 할 스킬이다. 이 스킬 설명에 '충격파가 생성되는 높이가 감소'라는 애매한 문구가 들어 있어서, '충격파의 Z축 공격 범위'가 감소하는 게 아니냐는 걱정을 하는 사람들이 있었으나, 다행히도 '충격파가 생성되기 위한 에쉔 포크 사용 높이가 감소'한다. 처음 에쉔 포크 강화 스킬이 등장했을 때는 멀쩡히 에쉔 포크 충격파 발생 시 필요한 고도 감소 옵션이 제대로 적용되었으나, 맹룡단공참 TP 옵션의 개편 패치 당시 먹통이 되었다가 근 3년만인 2015년이 되어서야 고쳐졌다.
습득시 반격 시에 대미지를 받지 않으며 반격의 대미지를 올린다. 또한 30초에 1번 백어택 피격 피해를 0으로 만들어준다. 고대/이계 던전에서 피해 다녀야만 하던 공격을 30초마다 일부러 등짝을 보여주며 그냥 얻어 맞아주는 기적을 일으킬 수 있다. 현재 스킬레벨1에서도 강화가 가능하기 때문에, 재미삼아 찍어볼 가치는 충분하다.
전직 스킬들 중 유일하게 TP를 1씩 필요한 스킬로 오토가드 발동 시 막고 자동으로 반격하는 기능이 생긴다. 이 스킬을 습득하게 되면 오토가드 스킬에 올려치기 공격력과 띄우는 힘 옵션이 추가된다. 이 반격의 모션은 이면뒤집기다. 슈퍼아머 상태로 반격하게 되는데 이 반격 시간이 의외로 길다. 사냥 중에 몹이 많은 곳에 오토가드 켜고 달려가다가 오토가드가 발동되면 슈퍼아머 상태에서 다구리를 맞는다. 그냥 슈퍼아머 걸리는 오토가드만 쓰고 강화는 하지 말자. 추가로 이 스킬을 찍은 후 오토가드가 지속되는 동안 수동으로 가드했을 경우에도 자동으로 올려베기를 시전한다.