1. 개요
웨이스트랜드 2의 게임 상의 무기와 방어구들의 정보들이다. 무기 및 방어구의 이름은 공식 한글패치상의 이름과 영문명을 병기 표시. 기본적으로 티어 시스템이기 때문에 더 비싼 무기나 장비가 대부분 더 좋고 후반에 등장하는 방식이다.기재되어 있는 각종 수치들은 원본 게임 기준으로, 디렉터즈 컷에서는 상당히 많이 바뀌었다.
총기의 외형과 성능, 이름이 조금 괴상하게 다른 경우가 많다. 심지어 인벤토리상 아이콘과 실제 게임상 모델링이 바뀌어 있는 경우도 여럿 있는 걸로 봐서 고증 면에서는 영 엉터리로 만든 듯하다.
2. 무기
웨이스트랜드 2의 무기들의 정보.행동점수 사용은 AP의 1회 사용량을 말하고, 데미지는 말그대로 1회 공격 당 나오는 데미지, 치명타 배율은 확률에 따라 터져서 데미지를 배율만큼 곱해주는 퍼센테이지이며 연발수는 연사 한번 당 들어가는 탄약의 수, 무기 고장률은 전투 상황에서 총기를 발사할 때 고장이 날 확률을 말하며, 방어관통은 적이 방어구를 착용하고 있을 경우 방어도가 붙어서 데미지를 하향시키는데, 그 방어도 수치를 해당 수치만큼 빼서 데미지를 온전히 들어가게끔 해주는 정도를 말한다.
2.1. 근접 무기
말그대로 상대방 코앞에서 공격하는 무기들. 상대 면전에서 공격을 해야 하는 만큼, 주위 적에게 다굴맞을 공산이 크지만, 장점이라면 높은 크리티컬 확률과 낮은 행동점수 소모. 또 최전선에 나서는 만큼 적들의 공격이 집중되므로 탱커에게 들려줄 수 있는 무기라고 할 수 있다.2.1.1. 도검
사실 가장 애매한 무기중 하나다.(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
칼 (Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 6-9 | 2.1 | 2 | 2.0 | $80 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~10에서 6~9로 치명타 배율이 1.6에서 2.1로 변경되었다.
티어 1-2
낫 (Sickle) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 11-14 | 2.7 | 2 | 4.0 | $150 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 데미지가 6~9에서 11~14로 치명타 배율이 2.6에서 2.7로 변경되었다.
티어 1-3
급조 마체테 (Makeshift Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 7-10 | 2.7 | 2 | 5.0 | $140 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 4~9에서 7~10으로 치명타 배율이 1.7에서 2.7로 변경되었다.
티어 2-1
급조 도축칼 (Makeshift Cleaver) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 13-16 | 2.5 | 3 | 6.0 | $315 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 7~10에서 13~16으로 변경되었다.
티어 2-2
곡괭이 (Pickaxe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 22-27 | 3.0 | 3 | 4.0 | $370 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 8~12에서 22~27로 변경되었다.
티어 3-1
컴뱃 나이프 (Combat Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 20-28 | 2.8 | 4 | 4.0 | $520 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~15에서 20~28로 변경되었다.
티어 3-2
손도끼 (Hatchet) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 38-46 | 2.7 | 4 | 7.0 | $650 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 15~18에서 38~46으로 변경되었다.
티어 4-1
소방 도끼 (Fire Axe) | |||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_icon_W_FireAxe.png | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 35-41 | 3.0 | 5 | 7.0 | $790 |
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 3으로 데미지가 28~35에서 35~41로 변경되었다.
티어 4-2
마체테 (Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 58-72 | 2.4 | 5 | 4.0 | $910 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 17~24에서 58~72로 변경되었다.
티어 5-1
전투용 마체테 (Combat Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 51-66 | 2.5 | 6 | 6.0 | $1050 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 18~23에서 51~66으로 치명타 배율이 2.6에서 2.5로 변경되었다.
티어 5-2
톱칼 (Sawsword) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 86-101 | 2.6 | 6 | 10.0 | $1230 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 40~46에서 86~101로 변경되었다.
티어 6-1
급조 칼 (Makeshift sword) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 70-85 | 2.1-3.0 | 7 | 9.0 | $1000 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 17~24에서 70~85로 변경되었다.
티어 6-2
프로톤 도끼 (Proton axe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 119-140 | 3.5 | 7 | 17.0 | $1740 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4로 데미지가 35~52에서 119~140으로 변경되었다.
- 유니크 무기
플럭스 리버 (Flux Reaver) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 89-104 | 2.1-3.0 | 6 | 15.0 | $1275 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4로 데미지가 34~42에서 89~104로 변경되었다.
주머니칼 (Pocket knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 1-3 | 3.0 | 1 | 1.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 최대 데미지가 2에서 3으로 변경되었다.
슈-모델 레인저 컴뱃 나이프 (Shu-Model Ranger combat knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 7-11 | 2.7 | 2 | 4.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~8에서 7~11로 치명타 배율이 2.5에서 2.7로 70% 확률로 큰 상처[디버프] 효과를 주게 변경되었다.
안면 제거기 (The Face Ripper) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 22-30 | 3.5 | 4 | 6.0 | $460 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 10~15에서 22~30으로 30% 확률로 페이스/오프[2]효과를 주게 변경되었다.
놋치 (The Notch) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 24-30 | 2.1-3.0 | 3 | 4.0 | $410 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 14~20에서 24~30으로 변경되었다.
이건 칼입니다 (This is a Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 80-92 | 3.0 | 6 | 7.0 | $1250 |
짝사랑 (Unrequited Love) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 18-23 | 2.2-3.2 | 3 | 6.0 | $275 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 10~13에서 18~23으로 변경되었다.
2.1.2. 둔기
도검류보다는 강한 데미지를 가진 아이템들이 많고 갑옷관통력도 높은 편. 대신 행동점수를 많이 소모하고 치명타배율이 주먹질보다 적은 편이다.(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-0
막대기 (Stick) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 7-12 | 3.1-4.0 | 0 | 3.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~8에서 7~12로 변경되었다.
티어 1-1
철사 방망이 (Barb Wire Bat) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 8-15 | 2.6 | 3 | 6.0 | $70 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 7~13에서 8~15로 변경되었다.
티어 1-2
못판 (Nail board) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 13-24 | 4.0 | 3 | 8.0 | $155 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 10~15에서 13~24로 변경되었다.
티어 1-3
부랑자 구타기 (Hobo Basher) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 10-17 | 3.8 | 3 | 5.0 | $135 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~9에서 10~17로 변경되었다.
티어 2-1
파이프 (Pipe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 17-27 | 4.0 | 4 | 5.0 | $270 |
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 4로 데미지가 14~19에서 17~27로 변경되었다.
티어 2-2
나무 지팡이 (Wooden Staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 29-41 | 2.4 | 4 | 7.0 | $380 |
디렉터즈 컷에서 AP가 4에서 5로 데미지가 9~13에서 29~41로 치명타 배율이 3.0에서 2.4로 변경되었다.
티어 3-1
쇠지렛대 (Crowbar) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 31-45 | 3.6 | 5 | 6.0 | $535 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 12~16에서 31~45로 치명타 배율이 3.0에서 3.6으로 변경되었다.
티어 3-2
경찰봉 (Nightstick) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 51-69 | 3.5 | 5 | 3.0 | $640 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 데미지가 16~21에서 51~69로 변경되었다.
티어 4-1
렌치 (Wrench) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 50-68 | 3.0 | 6 | 12.0 | $575 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 데미지가 17~22에서 50~68로 변경되었다.
티어 4-2
강철봉 (Rebar staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 79-108 | 4.0 | 6 | 13.0 | $945 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 35~48에서 79~108로 변경되었다.
티어 5-1
급조 메이스 (Makeshift mace) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 123-150 | 3.0 | 9 | 14.0 | $1310 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 5로 데미지가 42~60에서 123~150으로 변경되었다.
티어 5-2
못 박힌 방망이 (Spiked bat) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 74-98 | 3.0 | 9 | 9.0 | $1050 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 18~27에서 74~98로 변경되었다.
티어 6-1
슬레지해머 (Sledgehammer) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 105~130 | 2.3-3.2 | 9 | 12.0 | $1050 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 45~65에서 105~130으로 방어 관통이 10에서 9로 변경되었다.
티어 6-2
플라스마 해머 (Plasma hammer) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 165-195 | 3.2 | 9 | 17.0 | $1800 |
캘리포니아 지역 인카운터에서 시타델의 자식들이 들고 등장하기 때문에
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 데미지가 55~75에서 165~195로 방어 관통이 10에서 9로 변경되었다.
- 유니크 무기
에이스의 렌치 (Ace's wrench) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 11-18 | 3.4 | 3 | 6.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 치명타 배율이 3.0에서 3.4로 변경되었다.
치욕의 못 박힌 방망이 (Spike Bat of Shame) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 16-23 | 3.1-4.0 | 3 | 9.0 | $105 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 16~23에서 78~108로 변경, 10% 확률로 치욕 디버프(적의 명중률을 10% 감소)을 부여한다.
블러드 스태프 (The Blood Staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 32-44 | 3.0 | 5 | 7.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서 AP가 7에서 5로 데미지가 18~24에서 32~44로 방어 관통이 6에서 5로 변경되었다.
규율 (The Order) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 35-48 | 3.5 | 5 | 11.0 | $390 |
디렉터즈 컷에서는 행동점수가 7에서 4로 데미지가 25에서 35~48로 변경되었다.
진실 (Truth) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 75-102 | 3.6-4.5 | 9 | 11.0 | $1100 |
특이하게도 막가파 스킬이 1 붙어 있는 무기이다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 17~22에서 75~102로 바뀌고, 25% 확률로 뇌진탕 디버프(일정 시간 인지력-1)를 부여한다.
2.1.3. 주먹
근접 무기 중 가장 쓸만하다고 평가되는 무기군. 스킬을 다 올리면 사실상 치명타가 항시 터지는 수준으로 능력치 상의 데미지로만 판단하면 안된다. 단점으로는, 사선에서 때릴 수 없으며 반드시 정면에서만 공격이 가능하다는 점 정도.(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
납이 든 장갑 (Sap gloves) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
2 | 3-5 | 2.4 | 0 | 3.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 2에서 3으로 변경되었다.
그냥 맨주먹은 AP소모가 3인데 장갑을 꼈다고 2로 줄어드는 괴상한 장갑. 게다가 가끔 이게 치명타 배율이 브레스 너클보다 높아서 더 좋은 성능을 보이는 상황도 일어난다.(...)
티어 2-1
브레스 너클 (Brass knuckles) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 10-12 | 1.9 | 1 | 5.0 | $320 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 6~9에서 10~12로 치명타 배율이 2.5에서 1.9로 변경되었다.
격투 테크의 유일한 2테크 무기이지만 참 계륵같은게, 힘 10 기준 데미지는 장갑의 2배밖에 안하지만 AP사용이 늘어나고 치명타 배율도 느는데다 초반 격투무기 특성상 근접공격 적들 상대론 딜이 잘 안들어가서 돌격소총이나 저격소총으로 빈사상태로 만들어둔 적들 상대로 막타를 쳐야 하는데, AP 사용이 늘어나서 치명타나 개인전 효과를 노리고 여러번 때리는 장갑이 더 효율적일 때도 있다. 수류탄을 포기하고 둘다 장비해서 상황과 남은 AP를 보고 유연하게 플레이하자.
티어 3-1
강철 너클 (Rebar knuckles) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 17-22 | 4.0 | 3 | 2.0 | $520 |
디렉터즈 컷에서는 행동점수가 4에서 3으로 데미지가 8~11에서 17~22로 변경되었다. AP사용이 브레스 너클이랑 동일하기 때문에 그냥 상위호환이다. 치명타 배수도 뻥튀기되어있어서 장갑 걱정할 필요도 없다.
티어 4-1
강철 못 너클 (Metal nails) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 28-32 | 4.0 | 4 | 3.0 | $655 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~12에서 28~32로 변경되었다.
티어 5-1
폭탄 주먹 (Boom Fist) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 39-48 | 4.0 | 5 | 5.0 | $925 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 11~15에서 39~48로 변경되었다.
티어 6-1
용의 발톱 (Dragon's claws) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 15-19 | 2.6-3.5 | 7 | 6.0 | $1100 |
- 유니크 무기
렉시카넘의 생체 팔 (Lexcanium's bionic arm) | |||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Inv_Icon_BionicFist.png | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 18-24 | 2.6 | 3 | 5.0 | $5 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~18에서 18~24로 20% 확률로 뇌진탕 효과를 주게 변경되었다.
톡스 클로 (Toxx claws) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 53-62 | 2.6-3.5 | 7 | 4.0 | $1170 |
LA 지역 특수 인카운터 "지붕 위 매너라이트"에서 네임드 적 스톨스를 처치할 경우 스톨스의 일지와 함께 얻을 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 변경되었다.
구토 유발기 (Upchucker) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 27-30 | 5.0 | 4 | 4.0 | $700 |
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 3으로 데미지가 11~15에서 27~30으로 방어 관통이 3에서 4로 변경되었다.
2.2. 에너지 무기
플라즈마나, 레이저 등의 에너지 형태의 공격을 하는 무기의 일체를 말한다. 무기 고장 확률이 없으며 일정 이상의 방어력을 가진 적에게 2배 이상의 피해를 입히는 대신, 치명타가 없는 무기들이다. 데미지 자체는 낮지만 방어력 높은 적에게는 고데미지를 줄 수 있으므로 상대에 따라 위력이 들쑥날쑥한다. 초반부에는 방어력 높은 적이 없으므로 별 쓸모가 없으나 후반부에는 활약하는 무기류, 특히 후반부의 로봇류 적들에게 잘 먹힌다.사용하는 적과는 별개로, 에너지 무기 내에선 저격용, 돌격용 등 구분을 안해서 에너지 무기 스킬만 있으면 모두 쓸수있는지라 그냥 비슷비슷한 무기지만 더 좋은걸 가져다 쓰는 다른 무기들과는 다르게 자체 성능들이 티어를 따라올라가면서 들쑥날룩해진다. 그냥 고티어면 냅다 가져다 쓰는 타 무기들과는 달리 에너지 무기 특화 대원의 몸빵과 역할을 고려해서 잘 골라야 한다.
디렉터즈 컷에서는 재밸런싱을 한다고 했는데 더 약해졌다. 기계나 금속 속성의 적에게만 고데미지를 주는 것으로 바뀌었는데 해당 속성의 적은 후반부에나 좀 출현하고, 고데미지를 준다고 해도 돌격소총보다 데미지가 낮은 편이다. 그런 적이 아닐 경우 정말 낮은 화력을 자랑한다. 탄약 소모 때문에 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.
과충전-과부화-원자화 퍽을 찍으면 기계,금속 속성이 아닌 적 상대로 데미지가 늘어나긴 하지만 에너지 무기의 기본 데미지 페널티가 워낙 커서 퍽 포인트를 3개나 투자하기엔 애매하다. 그나마 감마선 블래스터의 사기적인 성능으로 커버가 가능한 수준.
그래도 본작 로봇 유닛들의 방어력과 화력이 경악스러운 수준이기 때문에 반드시 필요한 무기군. 에너지 무기와 컴퓨터 과학이 없으면 중반부터 매우 고달퍼진다. 다른 무기 스킬과 다르게 에너지 무기는 치명타를 올려주지 않으므로 많이 투자할 필요도 없다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
페이즈 블라스터 (Phase Blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발갯수 | 데미지 | 갑옷관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 6-8 | 1 | 6 | 12m | 3.0 | $70 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 변경되었다.
티어 1-2
제초기 (Herbicide) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/6 | 2 | 9-16 | 2 | 8 | 14m | 6.0 | $157 |
디렉터즈 컷에서 AP가 6/8에서 5/6으로 데미지가 10~19에서 9~16으로 변경되었다.
티어 2-1
레이저 소총 (Laser Carbine) | |||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 3 | 8-12 | 2 | 20 | 17m | 5.0 | $375 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 6~9에서 8~12로 변경되었다.
티어 2-2
레이저 권총 (Laser Pistol) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | - | 9-15 | 2 | 10 | 11m | 3.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서는 최대 데미지가 11에서 15로 변경되었다.
티어 3-1
펄스 소총 (Pulse Rifle) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 3 | 18-23 | 3 | 10 | 12m | 7.0 | $540 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 13~17에서 18~23으로 변경되었다.
티어 3-2
메슨 캐논 (Meson Cannon) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 30-38 | 3 | 5 | 20m | 9.0 | $670 |
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음
티어 4-1
이온 블래스터 (Ion Blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 40-45 | 4 | 10 | 20m | 11.0 | $1000 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 15~20에서 40~45로 변경되었다.
티어 4-2
플라스마 광선총 (Plasma Beamer) | ||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 3 | 7-12 | 4 | 12m | 7.0 | $570 |
티어 5-1
광자포 (Photon Cannon) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 34-42 | 5 | 10 | 20m | 5.0 | $1080 |
디렉터즈 컷에서는 변경사항이 없다.
티어 5-2
중성자 발사기 (Neutron Projector) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | - | 40-52 | 5 | 10 | 30m | 13.0 | $910 |
디렉터즈 컷에서 변경사항 없음.
티어 6-1
이온 광선총 (Ion Beamer) | |||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 2 | 30-35 | 6 | 10 | 20m | 8.0 | $1520 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 14~20에서 30~35로 변경되었다.
티어 6-2
데스 레이 (Death ray) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 50-70 | 6 | 10 | 30m | 13.0 | $1850 |
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음.
- 유니크 무기
최종 평가 (Final Assessment) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | - | 11-17 | 3 | 12 | 10m | 6.0 | $335 |
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음.
감마선 블래스터 (Gamma ray blaster) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/6 | 3 | 40-65 | 2 | 20 | 20m | 5.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6/8에서 5/6으로 변경. 그나마 많이 들던 AP까지 줄어들어 더욱 더 강력해졌다. 이거 하나면 엔딩 볼 때까지 다른 에너지 무기는 거들떠도 볼 필요 없을 정도로 사기적인 스펙을 갖고 있다.
제논 캐논 | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 32-42 | 3 | 5 | 20m | 12.0 | $780 |
다몬타 팅커를 죽이면 얻을 수 있는 메슨 캐논 유니크 버전 무기.
디렉터즈 컷에서는 100% 확률로 레이저 화상 효과를 부여한다. 하지만 비전도성 적들에겐 AP대비 데미지가 약해서 애매하고 전도성 적에게는 화상이 안 들어가서 애매한 무기.
전쟁 대응 계획(WOPR blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 41-52 | 3 | 10 | 20m | 5.0 | $980 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 15~20에서 41~52로 변경되었다. 에너지 무기가 상위 티어로 갈수록 AP대비 성능비가 떨어져서 감마선 블래스터를 구하지 못했다면 이걸로 끝까지 들고 가도 된다.
2.3. 화기
말 그대로 핵전쟁 이전부터 만들어지던 재래식 화기들을 말한다. 근접무기가 전면에서 들어오는 근접 몬스터들을 막아주고 에너지 무기가 장갑이 높은 적들을 상대한다면 화기는 범용적인 무기로 모든 상황에서 적당한 화력을 낸다고 볼 수 있다.라이센스 문제인지 실총을 등장시키되 이름이나 외형을 다소 변형시킨 것들이 많다. 실총 대비 사용 탄종이나 성능 등에서 고증은 대부분 안드로메다로 날려먹는다. M2 중기관총이 극초반 중화기로 등장해 5.56mm 탄을 쓰질 않나 G3 소총이 쓰는 7.62x51mm NATO탄과 AK 계열의 7.62x39mm탄을 7.62mm로 통합해서 등장시키는 것처럼 밸런스나 게임 시스템상의 한계도 있겠지만. 굳이 고증을 지킬 수 있는데도 엉뚱하게 등장시키는 경우가 많다. 가령 게임상 극초반 돌격소총인 M14는 실총과 달리 5.56mm탄을 쓰고 극후반 돌격소총인 G41 역시 실총과 달리 7.62mm탄을 쓴다. 둘의 위치만 바꿔놔도 사용 탄종이 고증에 맞게 되는데 이런 부분을 전혀 신경을 안 썼다.
또 인벤토리상의 총기 아이콘과 게임상 3D 모델이 완전히 엉뚱한 물건인 경우도 있다.
2.3.1. 돌격소총
일단 기본 스펙만 봐도 상당한 수준이지만 개조까지 더해지면 사거리도 길고 명중률도 높고 연발이 가능한데다 데미지도 준수한 사기 무기가 탄생한다. 유일한 단점이라면 1타일 내의 근거리에서는 명중률이 20% 하락한다는 점. 이것마저도 쏘기 전에 이동을 하던가, 스킬 레벨이 8이상만 되면 그냥 씹어먹을 수준. 워낙 좋기 때문에 가능한 한 많은 캐릭터에게 들려주는 게 좋으나, 3~4명이 운용하기엔 탄약 소모가 감당이 안된다는 게 단점일 뿐이다.디렉터즈 컷에서는 밸런싱을 한답시고 3점사가 2점사로 바뀌었으나 대신 한 발 데미지가 올라갔으므로 여전히 강력하다. 그래도 사거리가 줄었고, 나머지 무기들이 버프되어서 예전만큼의 사기무기는 아니다. 모든 상황에 대처 가능하다는 점 때문에 가장 무난히 선택되는 무기기는 하지만, 예전처럼 돌격소총 도배보다는 저격, 에너지, 근접 등을 섞어주는 게 전투밸런스나 탄약관리 면에서 더 나아졌다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
M1 | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 5.56mm | 1.5 | 7-12 | 2 | 8 | 2% | 20m | 6.0 | $70 |
돌격소총 스킬을 가지고 시작하면 탄약 30발과 같이 주어지는데, 곧바로 상점에서 M14, 잘하면 FAMAS까지 구입할수 있어서 굉장히 잉여스럽다.
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.6에서 1.5로 최소 공격력이 6에서 7로 무기고장 확률이 3%에서 2%로 수정되었다.
티어 1-2
M14 소총 | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | - | 5.56mm | 2.0 | 14-18 | 2 | 20 | 2% | 18m | 5.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 치명타 배율이 2.2에서 2.0로 사거리 22m에서 18m로 안좋아졌지만 데미지가 7~13에서 14~18로 굉장히 올랐다. 이전 버전에선 M1과 M14가 능력치가 비슷해서 쓸모 없는 무기 였지만 디렉터즈 컷에서는 전체적으론 돈만 된다면 M1에서 M14로 바로 바꿔 주는게 좋다.
티어 1-3
고물 총 (Rust Bucket) | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 5.56mm | 1.7 | 9-14 | 2 | 20 | 3% | 22m | 7.0 | $135 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 높아지고 최소데미지가 10에서 9로 사거리가 18m에서 22m로 무기고장 확률이 4%에서 3%로 변경 되었다. 초반에 M14는 좋아진 반면에 고물 총은 거의 달라지지 않아 M14를 쓰는게 더 좋아 졌다. 말 그대로 디렉터즈 컷에서는 고물 총이 된 셈.
근데 이 총, 초반 루트를 Ag 센터로 가면 구경도 못하고 건너뛸수도 있다.(...)
티어 2-1
M4 카빈 (M4 carbine) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.5 | 19-27 | 3 | 30 | 3% | 20m | 8.0 | $310 |
디렉터즈 컷에서는 인카운터 인간형 사수들이 대부분 들고 있어 구하기 쉬워졌다. 연발 AP가 8에서 7로 낮아졌고 무기고장 확률이 4%에서 3%로 낮아 졌다.
티어 2-2
FAMAS | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.7 | 17-30 | 3 | 25 | 3% | 24m | 8.0 | $370 |
모티브는 FAMAS G1이며 현실의 파마스처럼 연사력이 우수한 무기다. 전체적인 스펙은 조금 떨어지지만 사격시 AP를 4밖에 안 먹고 연발시 AP 가성비가 좋은 편.
디렉터즈 컷에서는 연발 AP가 5에서 6으로 높아 졌지만 데미지가 14~21에서 17~30으로 높아졌고 무기 고장 확률도 4%에서 3%로 낮아지는 등 전체적으로 능력치가 많이 좋아져서 M4카빈보다 좋아진 편.
티어 3-1
H&K HK33 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 25-35 | 4 | 20 | 2% | 22m | 6.0 | $530 |
중반에 타이탄 협곡 중간을 지키고 있는 경찰 행세를 하는 무리들에게서 처음으로 구할 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 16~25에서 25~35로 높아지고 무기 고장 확률 3%에서 2%로 사거리도 20m에서 22m로 변경 되었다.
티어 3-2
M16 소총 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 45-59 | 4 | 30 | 2% | 20m | 7.0 | $635 |
디렉터즈 컷에서 이전 버전에선 레인저 시타델 상점을 왔다 갔다하면 다시 팔았지만 디렉터즈 컷에서는 1개밖에 사질 못한다. 상자에서나 방랑 상인을 통해 더 구할 수 밖에 없는 희귀템이 되었다. 또한 데미지가 37~48에서 45~59로 높아지고 무기 고장 확률도 3%에서 2%로 낮아지는 등 상향된 부분이 있지만 사거리는 24m에서 20m로 낮아진 편.
티어 4-1
AK-47 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 2.4 | 40-57 | 5 | 30 | 3% | 22m | 8.0 | $770 |
시타델 레인져들 절대다수가 이걸 끼고있다.
디렉터즈 컷에서 AP가 5/7에서 4/6으로 변경되고 데미지도 30~50에서 40~57로 무기 고장 확률도 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 4-2
슈타이어 AUG | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.7 | 70-85 | 5 | 30 | 3% | 19m | 9.0 | $945 |
디렉터즈 컷에서 AP가 4/6에서 5/7으로 변경되고 데미지도 26~32에서 70~85로 무기 고장 확률도 2%에서 3%로 사거리가 22m에서 19m로 변경되었다. 5.56mm 탄을 쓰는 돌격소총 중에 가장 데미지가 높다.
티어 5-1
H&K G3 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 1.7 | 64-77 | 6 | 30 | 2% | 23m | 9.0 | $1015 |
디렉터즈 컷에서 AP가 4/8에서 4/6으로 변경되고 데미지도 20~34에서 64~77로 사거리가 28m에서 23m로 변경되었다.
티어 5-2
AK-97 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 7.62mm | 1.5 | 100-125 | 6 | 30 | 2% | 20m | 9.0 | $1315 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 45~66에서 100~125으로 사거리가 35m에서 20m로 매우 낮게 변경되었다.
티어 6-1
FN-FAL | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 1.5 | 90-107 | 7 | 30 | 2% | 26m | 7.0 | $1595 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 24~38에서 90~107으로 변경되었다.
티어 6-2
G41 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 7.62mm | 1.6 | 150-180 | 7 | 30 | 2% | 23m | 8.0 | $1885 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 57~65에서 150~180으로 사거리가 35m에서 23m로 치명타 배율이 1.7에서 1.6으로 변경되었다.
- 유니크 무기
내사랑 (Sweetness) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.8 | 44-60 | 5 | 30 | 3% | 20m | 8.0 | $308 |
디렉터즈 컷에서는 단발 AP가 5에서 4로 데미지가 22~24에서 44~60으로 방어 관통이 3에서 5로 변경되어 M16보다 좋게 변경되었다.
레리어트 (The Lariat) | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 12ga | 2.4 | 1 | 1 | 1 | 3% | 18m | 8.0 | $460 |
특이하게 돌격소총임에도 12게이지 산탄총 탄약을 사용한다.
웨그먼 에테르 파괴기 (Wegman Aether Corrupter) | ||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_Icon_W_Wegman.png | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 5.56mm | 2.2 | 20-35 | 4 | 6 | 2% | 20m | 8.0 | $320 |
디렉터즈 컷에서도 바뀐 게 없다.
볼링의 M16 (Bowling's M16) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 45-59 | 4 | 30 | 95% | 20m | 7.0 | $240 |
M41A | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
?/6 | 5 | 7.62mm | 1.5 | 80-95 | 6 | 20 | 2% | 20m | 11.0 | $2175 |
일반 6티어 돌격 소총들보다 데미지, 방관, 사정거리가 너프되었지만 디렉터즈 컷 기준 2연발만 가능한 돌격소총 중에서 유일한 5연발이 가능한 무기로 AP당 평균 데미지가 72.9이다. 전도성 적 상대로 2.3배 보정 받은 감마선 블래스터의 AP당 데미지 60.5, 종결 샷건 잭해머 3연발의 AP당 데미지 65.6을 생각하면 경악스러운 수준.
2.3.2. 권총
흔히 아는 그 권총과 비슷한 역할을 한다고 할 수 있다. AP가 적게 들어서 보조무기로서는 사용할 만 하나, 사거리도 짧고 공격력도 약한지라 주무기로는 상당히 애매한 무기. 그나마 탄은 넉넉히 나오므로 극초반에 탄약에 허덕일 때에는 쓸만하다.디렉터즈 컷에서도 여전히 약한 무기다. 소모 AP가 적기 때문에 가끔 적에게 부위공격을 거는 디버프용 보조도구 정도로 취급된다. 허나 여전히 사거리가 짧기 때문에 디버프 걸기도 쉽지 않다. 밀리 계열 캐릭터에게 부무장으로 들려주면 그나마 쓸만하다. 특히나 LA 지역으로 넘어가면 권총 무기군의 태생적 한계로 인해서 다른 무기들보다 빠르게 체감 절벽이 오니 서둘러 6티어 무기를 구해야 한다.
게이머의 플레이 컨셉에 따라 주력무기로 쓰고 싶다면 권총 기술을 올리면서 반드시 무기 개조 부품을 달아줘서 사거리와 치명타, 명중률을 보정해야 한다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
VP91Z | |||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_icon_W_DesertEagle.png | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.5 | 5-8 | 1 | 8 | 4% | 12m | 2.0 | $70 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 6~10에서 5~8로 무기 고장 확률이 5%에서 4%로 변경되었다.
티어 1-2
올드 네이비 리볼버 (Ol' Navy revolver) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .38 | 2.0 | 10-14 | 1 | 6 | 3% | 10m | 2.0 | $158 |
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.7에서 2.0으로 최소 데미지가 9에서 10으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 1-3
.38 반자동 (.38 semi-automatic) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 2.0 | 7-9 | 1 | 6 | 3% | 13m | 2.0 | $135 |
디렉터즈 컷에서는 최대 데미지가 12에서 9로 낮아지고 무기고장 확률이 4%에서 3%로 치명타 배율이 1.6에서 2.0으로 변경되었다.
티어 2-1
마카로프 (Marakov) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.8 | 10-15 | 2 | 8 | 3% | 12m | 3.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 9에서 10으로 무기고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 10m에서 12m로 변경 되었다.
무기 설명이 꽤 웃긴데, "중국산 짝퉁을 러시아에서 또 카피해서 생산한 싸구려 짝퉁입니다. 그래도 누구 잡는데 쓸 수는 있답니다.(Cheap Russian knock-off of a Chinese knock-off. It'll still knock someone off.)"란다. 마카로프가 구 소련 소속이었던 동구권 및 공산권에서 사용했거나 혹은 변형 생산한 무기이긴 하지만, 정작 마카로프가 소련제 무기라는걸 생각하면 꽤 미묘한 설명문.
티어 2-2
미드나이트 스페셜 (Midnight Special) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.7 | 14-20 | 2 | 6 | 2% | 11m | 3.0 | $370 |
디렉터즈 컷에서는 AG센터 보스를 잡아도 안 주고 레인저 시타델에서 구매할 수 있는데 발사하는데 필요한 AP가 2에서 3으로 늘었다. 대신데미지가 9~15에서 14~20으로 증가하고 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 10m에서 11m로 늘었다.
티어 3-1
.38 리볼버 (.38 revolver) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.6 | 19-24 | 3 | 6 | 3% | 10m | 2.0 | $545 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 17~22에서 19~24로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
초반에 유일하게 무기 분해를 해야 얻을 수 있는 고성능 망원경 무기 모드가 나오는 무기이다.
티어 3-2
FFS 베네토 (FFS Benetto) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 36-42 | 3 | 12 | 4% | 14m | 2.0 | $650 |
아마 시타델에서 처음 접할텐데, 9mm 탄약도 같이파니 권총잡이 캐릭이 한 명이면 탄환과 권총을 팔아 사주자. 다만 무기 고장률이 높아 튼튼한 탄창 개조부품 장착은 필수.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 20~30에서 36~42로 무기고장 확률이 5%에서 4%로 변경되었다.
티어 4-1
클릭 17 (Click 17) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 9mm | 1.5 | 33-38 | 4 | 12 | 2% | 12m | 4.0 | $740 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 21~26에서 33~38로 무기고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 10m에서 12m로 변경되었다.
티어 4-2
.45구경 피스 키퍼 (.45 Peace Keeper) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .45 | 2.0 | 57-64 | 4 | 6 | 0% | 9m | 3.0 | $980 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4로 데미지가 34~50에서 57~64로 사거리가 12m에서 9m로 변경되었다.
티어 5-1
.45구경 위도우 메이커 (.45 Widow Maker) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .45 | 1.5 | 44-53 | 5 | 6 | 0% | 11m | 4.0 | $1090 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 22~28에서 44~53으로 사거리가 12m에서 11m로 변경되었다.
티어 5-2
클릭 19 (Click 19) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 76-86 | 5 | 15 | 2% | 13m | 3.0 | $1330 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 24~38에서 76~86으로 사거리가 10m에서 13m로 변경되었다.
티어 6-1
웨이스트랜드 호크 (Wasteland Hawk) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .45 | 1.5 | 66-76 | 6 | 7 | 2% | 14m | 4.0 | $1500 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 30~40에서 66~76으로 사거리가 12m에서 14m로 변경되었다.
티어 6-2
M1911 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .45 | 1.5 | 100-135 | 7 | 7 | 0% | 15m | 3.0 | $1810 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4으로 데미지가 50~70에서 100~135으로 사거리가 12m에서 15m로 변경되었다.
- 유니크 무기
이발기(The Clipper) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3/7 | 3 | 9mm | 1.5 | 38-42 | 4 | 12 | 2% | 10m | 5.0 | $550 |
볼링의 FFS 베네토 (Bowling's FFS Benetto) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 36-42 | 3 | 12 | 95% | 14m | 2.0 | $250 |
각인이 새겨진 금장 데린저 (Gold Engraved Derringer) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 2 | 8-9 | 2 | 4% | 16m | 1.0 | $17 |
하이풀에서 감지 스킬이 높을 때 찾을 수 있는 지하 입구로 들어가면 레드 스콜피온 밀리샤가 인조인간과 전투를 벌이다 학살극 수준으로 몰살당한 현장이 나온다. 거기에 금고가 하나 있는데 그 안에 들어있다.
데린저답게 2발짜리인데다가 AP도 다른 권총과 크게 다를 바 없으며 데미지도 그렇게 쓸만한 편은 아닌 무기로, 퀘스트용 아이템이다. 하이풀의 제스-벨(Jess-Bell)이라는 캐릭터의 퀘스트로 가져다줘야 하는 무기다. 제스 벨의 결혼 지참금으로 대신할 총이었는데 하필이면 제스 벨의 아버지가 카드노름을 하다가 잃어먹었다.
김리의 전사 (Kymri's Warrior) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .45 | 2 | 84-98 | 7 | 2% | 12m | 4.0 | $1740 |
장미 가시 (Rose's Thorn) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 12ga | 2 | 5-13 | 1 | 4% | 9m | 2.0 | $146 |
더 블릭스 (The Blix) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.6 | 12-17 | 1 | 6 | 4% | 15m | 3.0 | $145 |
파괴자 (The Obliterator) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 9mm | 1.5 | 500 | 20 | 30 | 0% | 90m | 3.0 | $1 |
2.3.3. 산탄총
넓은 범위의 다수를 공격하는데 특화된 무기. 사격시 부채꼴 범위가 표시되며 해당 범위 안의 적에게 피아구분 없이 모두 피해를 준다. 컨트롤 키 누르고 강제공격으로 범위를 조절할 수도 있다. 사거리가 짧은데다, 다수의 적을 공격하기는 하되 장갑 관통력이 떨어지므로 후반부로 갈수록 데미지가 잘 안 들어가는 잉여 취급이다. 방어력 약한 적이 다수 몰려올 때는 유용하지만 게임상 그런 전투는 손에 꼽을 정도. 특히나 관련 퍽이 아군에게 피해를 안 주는 것하고 엄폐물 부수는 것밖에 없으므로 이쪽 스킬을 찍은 캐릭터가 성장해도 별 이득을 못 본다.직접 굴리지 않아도 전투에서 적이 이거들고 나와도 잉여스러움을 몸소 맛볼 수 있다. 분명 근접 최전방 탱커 상대로 쏠텐데 장갑 떡칠한 탱커 상대론 뎀지도 안박히고 얘내는 제데로 키웠다면 회피도 높기 때문에 영거리 사격을 안하는 AI는 잘 맞추지도 못한다. 그나마 걱정될때는 탱커 무시하고 돌격소총 클러스터에 산탄으로 광역으로 피해를 줄땐데, 아군은 탱커가 아니여도 추가 AP를 노리고 경갑을 쓰기 때문에 여전히 안아프다.(...) 부서진 엄폐물도 주 화력캐는 CLASSIC의 Speed도 올려넣기 때문에 그냥 2AP정도 소모해서 엄폐물에 들어가서 계속 사격하면 그만이다. 정말 초반 M1 굴릴때 장갑 없을때나 실질적인 위험일 뿐.
디렉터즈 컷에서는 최종 샷건인 잭해머가 데미지는 3배 증가에 3연발 기능이 추가되는 등의 대폭 상향을 받아 어떻게든 게임 후반에 잭해머만 얻으면 방어력 높은 적들도 강력한 화력 빨로 잡아낼 수 있게 되었다.
티어 1-1
펌프 산탄총(Pump shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 1.5 | 9-14 | 1 | 7 | 2% | 12m | 30° | 5.0 | $65 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 14~18에서 9~14로 낮아져서 굉장히 안 좋아졌다.
티어 1-2
소드 오프 산탄총(Sawed-off shotgun) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 1.5 | 13-19 | 1 | 2 | 2% | 9m | 40° | 4.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 6에서 7로 최대 데미지가 16에서 19로 발사각도가 45°에서 40°로 변경되었다.
티어 2-1
코치 건(Coach gun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 20-24 | 2 | 2 | 2% | 12m | 20° | 5.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 21~28에서 20~24로 변경되었다.
티어 2-2
레버 액션 산탄총 (Lever action shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 2.0 | 33-40 | 2 | 5 | 2% | 10m | 30° | 6.0 | $390 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 데미지가 18~34에서 33~40으로 높아졌다.
티어 3-1
M-37 펌프 액션 (M-37 pump action) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.6 | 41-48 | 3 | 6 | 2% | 12m | 30° | 7.0 | $540 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 21~28에서 41~48로 높아졌다.
티어 3-2
SOSG | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 47-58 | 3 | 6 | 2% | 9m | 35° | 7.0 | $635 |
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 4에서 5로 데미지가 19~30에서 47~58로 사거리가 14m에서 9m로 변경되었다.
티어 4-1
오버 언더 (Over Under) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/6 | 2 | 2.0 | 61-65 | 4 | 2 | 2% | 10m | 30° | 7.0 | $770 |
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 3/4에서 5/6으로 데미지가 28~35에서 61~65로 사거리가 13m에서 10m로 변경되었다.
티어 4-2
스트리트 클리너 (Street Cleaner) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 2.0 | 81-90 | 4 | 20 | 2% | 13m | 40° | 10.0 | $905 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 20~37에서 81~90로 변경되었다.
티어 5-1
홀드업 (The Holdup) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 77-84 | 5 | 5 | 2% | 9m | 30° | 5.0 | $1120 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5으로 데미지가 24~35에서 77~84로 사거리가 13m에서 9m로 변경되었다.
티어 5-2
전술 산탄총 (Tactical shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.5 | 110-125 | 5 | 7 | 2% | 12m | 25° | 8.0 | $1365 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 33~48에서 110~125으로 사거리는 13m에서 12m로 변경되었다.
티어 6-1
스파즈 12 (Spaz 12) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 2.0 | 105-129 | 6 | 9 | 2% | 11m | 30° | 7.0 | $1520 |
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 8에서 7로 데미지가 55~70에서 105~129로 사거리는 13m에서 11m로 변경되었다.
티어 6-2
잭해머 (Jackhammer) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6/8 | 3 | 2.0 | 168-182 | 6 | 10 | 2% | 13m | 45° | 9.0 | $1630 |
디렉터즈 컷에서는 없던 연발 기능이 생기고 데미지가 45~60에서 168~182로 변경되었다.
같은 6티어인 스파즈와 비교하면 데미지는 약 1.5배면서 사거리는 2M 길고 발사각은 1.5배, 심지어 스파즈는 2연발인데 잭해머는 3연발이라 연발 기준 잭해머가 범위도 훨씬 넓고 데미지는 2배 이상 세다.
샷건이 낮은 방어 관통 때문에 후반에는 쓸모없다는 인식이 있는데, 게임 후반 캘리포니아에서 제일 높은 방어도를 지닌 방어도 10의 시타델의 자식들 상대로 데미지가 60% 감소한 잭해머 3연사가 200~215 정도의 데미지를 광역으로 준다. 6티어 최종 저격 소총인 대물 저격총 데미지가 215~250인걸 생각하면 샷건으로도 게임 후반부 진행이 충분히 가능하다.
- 유니크 무기
레드 라이더의 부활 (Red Ryder Gun) | |||||||||
AP 사용 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 38~43 | 3 | 1 | 2% | 14m | 15° | 6.0 | $350 |
지옥불 발사기(Infernator) | ||||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 | |
6 | 2.0 | 168-182 | 6 | 10 | 2% | 13m | 45° | 10.0 | $1885 |
디렉터즈 컷에서는 일반 잭해머와는 달리 연발 기능이 없는 대신에 100% 확률로 불타는 중(원문은 On Fire. -3 CON every 6 seconds, -5% Evasion 지속시간 18초) 효과를 주는데, 신스 및 로봇류는 불타는 효과가 적용되지 않으니 주의.
좁은 실내 전투로 슈왁을 죽여야만 얻을 수 있다보니 밸런스적인 이유로 유니크 잭해머임에도 3연발 기능은 넣지 않은 듯 하다.
볼링의 M-37 펌프 액션 (Bowling's M-37 pump action) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.6 | 41-48 | 3 | 6 | 95% | 12m | 30° | 7.0 | $200 |
군중 통제용 산탄총 (Crowd control shotgun) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
3 | 2 | 1.3 | 28-42 | 7 | 2% | 10m | 50° | 5.0 | $75 |
특이하게도 전탄사격만 가능한 더블배럴 샷건
호블렛의 문제 해결사 (Hoblet's Problem Solver) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
3/4 | 2 | 2 | 27-32 | 4 | 2% | 13m | 30° | 5.0 | $6 |
미시시피 뮬 (Mississippi Mule) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
4 | 2 | 1.2 | 10-14 | 2 | 2 | 2% | 9m | 70° | 3.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 줄었다.
로치 (The Roach) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 32-39 | 2 | 12 | 0% | 8m | 35° | 9.0 | $300 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 20~26에서 32~39로 높아지고 방어관통이 3에서 2로 무기고장 확률이 2%에서 0%로 변경되었다.
2.3.4. 저격소총
긴 사거리로 근접하는 적을 사전에 차단하거나, 파고들기 애매한 위치의 적들을 사살하는데 좋다. 하지만 대부분 저격소총과 돌격소총이 사거리가 똑같고 피해량도 돌격소총과 거의 동일하다는 문제가 있다.디렉터즈 컷에서는 저격총 데미지가 올라가고 돌격소총의 사거리가 너프됨에 따라 적절한 장거리 무기가 되었다. 적들이 엄폐물에 짱박혀 있을 경우 저격총으로 선빵을 때려서 끌어내는 게 편해 저격수 한둘 정도는 운용하는 것이 좋다. 특히 정밀타격 시스템이 추가되면서 나중에 남아도는 명중률이 많아지면 헤드샷을 날려 안전하게 먼 사거리에서 추가데미지+디버프를 끼얹고 전투를 시작할 수 있다. 다만 이미 팀에 대기만성 지능만빵 스페셜리스트/메딕이 있으면 Ag 센터의 로즈가 잉여화, 하이풀의 독수리의 외침을 노릴텐데, 독수리의 외침이 이미 저격스킬을 가지고 있으므로 기본 팀 세팅에 한명이상은 안넣는게 좋다.
저격총 종특으로 최대 사거리 명중률 패널티가 없는지라 스코프를 달때 가장 적합한 총기류다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
사냥 소총 (Hunting rifle) | |||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_icon_W_HuntingRifle.png | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.5 | 13-18 | 3 | 5 | 2% | 28m | 8.0 | $150 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 최소 데미지가 12에서 13으로 변경 되었다.
티어 1-2
R270 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .30-06 | 2.0 | 20-26 | 3 | 7 | 3% | 23m | 9.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 치명타 배율이 2.2에서 2.0으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 데미지가 15~27에서 20~26으로 사거리가 25m에서 23m로 변경되었다.
티어 1-3
M40 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.7 | 16-20 | 3 | 7 | 2% | 32m | 8.0 | $140 |
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지는 17~21에서 16~20으로 무기 고장 확률은 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 2-1
G43-W | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.5 | 28-32 | 4 | 5 | 3% | 30m | 9.0 | $325 |
하이풀에서 독수리의 외침을 영입할때 1번 대원 인벤토리로 소량의 탄약과 함께 들어온다.
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 24에서 28로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 2-2
카라비너 (Karabiner) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 31-44 | 4 | 10 | 2% | 24m | 10.0 | $340 |
.30-06탄을 쓴다. 실제 총기는 7.62mm 탄을 사용한다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 치명타 배율이 2.4에서 2.0으로 데미지가 20~30에서 31~44로 높아지고 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
천리안 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 34-50 | 4 | 10 | 2% | 30m | 10.0 | $400 |
이전엔 교도소지역에 나온다고 적혀있었으나 현재 2019년 12월 5일 기준으로 철도 유목민 캠프지역 철도 레이더들이 등장하는 기지 다리밑에서 숨겨진 땅을 파면 등장하는 것이 확인되었다.
디렉터즈 컷에서 카라비너 유니크 버전으로 데미지도 조금 높아지고 사거리가 길어졌다.
티어 3-1
불펍 저격 소총 (Bullpup sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.9 | 44-58 | 5 | 6 | 3% | 27m | 9.0 | $400 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 데미지가 35~45에서 44~58로 높아지고 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 23m에서 27m로 변경 되었다.
티어 3-2
M24 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .30-06 | 1.8 | 68-83 | 5 | 8 | 4% | 30m | 10.0 | $675 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 데미지가 42~56에서 68~83으로 높아졌다.
티어 4-1
민수용 SR2000 (SR2000-Argent) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 1.8 | 74-84 | 6 | 15 | 2% | 26m | 9.0 | $825 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 36~48에서 74~84로 높아졌다.
티어 4-2
SV-V | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | 7.62mm | 2.3 | 110-125 | 6 | 10 | 2% | 28m | 10.0 | $980 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 데미지가 40~56에서 110~125로 사거리는 32m에서 28m로 변경되었다.
티어 5-1
아크틱 저격 소총(Arctic Sniper) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 2.0 | 105-124 | 9 | 5 | 2% | 27m | 11.0 | $1065 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 50~64에서 105~124로 사거리는 36m에서 27m로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 5-2
SVD | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | 7.62mm | 1.7 | 155-185 | 9 | 10 | 2% | 25m | 12.0 | $1410 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 7로 데미지가 40~70에서 155~185로 사거리는 34m에서 25m로 변경되었다.
티어 6-1
PSG1 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 2.0 | 145-168 | 9 | 10 | 2% | 26m | 9.0 | $1580 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 50~60에서 145~168로 방어 관통이 10에서 9로 사거리는 36m에서 26m로 변경되었다.
티어 6-2
.50구경 대물 저격 소총 (.50 anti-materiel rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .50 | 1.7 | 215-250 | 9 | 20 | 0% | 30m | 25.0 | $1885 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 110~140에서 215~250으로 방어 관통이 10에서 9로 사거리는 40m에서 30m로 변경되었다.
- 유니크 무기
볼링의 불펍 저격 소총 (Bowling's bullpup sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.9 | 44-58 | 5 | 6 | 95% | 27m | 9.0 | $200 |
충전식 저격 소총 (Charged round sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 68-85 | 6 | 0% | 32m | 8.0 | $120 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 데미지가 40~45에서 68~85로 100% 확률로 화상 효과를 주게 변경되었다.
레드 라이더 BB총 (Red Ryder BB Gun) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
2 | .177 BBS[8] | 5 | 1-3 | 0 | 200 | 5% | 18m | 3.0 | $75 |
움직이지 않았을 때 사격 AP를 1 줄여주는 데드아이 퍽과 궁합이 환장하게 좋다. 한 턴만에 정밀 사격으로 디버프란 디버프는 다 끼얹어대니 적이 남아나지를 않는다. 단 BB탄이라 사거리가 짧아서 멀리서 돌진해오는 적이 아니라면 능동적으로 디버프를 걸기 힘들다는 게 단점.
사브라 마리 (Sabra Marie) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 7.62mm | 2.0 | 30-130 | 6 | 10 | 2% | 26m | 10.0 | $880 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~98에서 30~130으로 변경되었다. 총기 이미지는 드라구노프와 비슷하지만 총기 모델링은 그냥 M40이다.
드라군 (The Dragoon) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
8 | .50 | 2 | 280 | 9 | 1 | 2% | 46m | 22.0 | $1850 |
실 비치 왼편의 창고 건물 앞에서 서로 거짓말쟁이라고 주장하는 이볼브드 두 명이 있는데, 한쪽은 실 비치 지하로 가는 통로로, 나머지 한명은 이볼브드 전투원들이 매복하고 함정으로 안내한다. 이 때 매복하고 있는 이볼브드 전투원 중에 특정 적을 잡으면 얻을 수 있는데, 드랍률이 100%는 아니기 때문에 # 이걸 얻어야겠다면 세이브 로드 노가다를 반복해야 한다.
2.3.5. 기관단총
연사로 적을 제압하는 무기. 부무장으로 봤을 때는 권총보다 우수하다. 방어력 관통은 상당히 안 좋은 무기다. 반대로 말하면 장갑이 없는 헐벗은 적에게는 상당히 효과적이다. 연발화기이기 때문에 탄 소모도 좀 있는 편이다.디렉터즈 컷에서는 근접 극딜용 무기가 되었다. 근거리에서 폭풍 데미지를 뽑을 수 있으나, AP와 탄약 소모가 많고 사거리가 짧기 때문에 돌격소총에 여전히 밀린다는 게 문제라면 문제.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
그리서 (Greaser) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | .38 | 1.5 | 4-6 | 1 | 30 | 2% | 12m | 5.0 | $75 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3에서 4로 데미지가 8~11에서 4~6으로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 1-2
마크 II 스벤 (Mark II Sven) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 7-8 | 1 | 32 | 2% | 10m | 6.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 연발수가 3에서 4로 치명타 배율이 1.6에서 1.7로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 16m에서 10m로 변경되었다.
티어 1-3
마크 27 (Mark 27) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 6-7 | 1 | 32 | 2% | 14m | 5.0 | $150 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 연발수가 3에서 4로 데미지가 5~8에서 6~7로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 2-1
스콜피온 (Skorpion) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | .38 | 1.5 | 8-11 | 2 | 20 | 2% | 14m | 6.0 | $210 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 연발수가 3에서 4로 최소 데미지가 6에서 8로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 15m에서 14m로 변경되었다.
티어 2-2
PP-81 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 13-16 | 2 | 35 | 2% | 11m | 5.0 | $380 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 8~12에서 13~16으로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 13m에서 11m로 변경되었다.
티어 3-1
Uzi | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 15-18 | 3 | 30 | 2% | 10m | 6.0 | $415 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 16~23에서 15~18로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 11m에서 10m로 변경되었다.
티어 3-2
Mac 17 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .45 | 1.7 | 23-26 | 3 | 30 | 3% | 13m | 5.0 | $665 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 5에서 4로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 12~21에서 23~26으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 15m에서 13m로 변경되었다.
티어 4-1
TMP9 | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 23-27 | 4 | 20 | 2% | 14m | 7.0 | $810 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 13~22에서 23~27으로 사거리가 13m에서 14m로 변경되었다.
티어 4-2
토미 건 (Tommy Gun) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6/8 | 5/8 | .45 | 1.7 | 28-33 | 4 | 50 | 2% | 12m | 9.0 | $945 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5/7에서 6/8로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 14~19에서 28~33으로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 15m에서 12m로 변경되었다.
티어 5-1
MP5K | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.8 | 34-39 | 5 | 30 | 2% | 13m | 7.0 | $1090 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 3/4에서 5/7로 연발수가 3/5에서 4/7로 데미지가 11~15에서 34~39로 사거리가 12m에서 13m로 변경되었다.
티어 5-2
H&K MP5 | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6/8 | 4/7 | 9mm | 1.7 | 50-60 | 5 | 30 | 2% | 11m | 8.0 | $1350 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5/6에서 6/8로 연발수가 3/5에서 4/7로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 17~31에서 50~60으로 변경되었다.
티어 6-1
H&K UMP | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | .45 | 1.5 | 47-54 | 6 | 30 | 2% | 13m | 6.0 | $1565 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4/6에서 5/7로 연발수가 3/7에서 4/7로 데미지가 13~17에서 47~54로 변경되었다.
티어 6-2
AR-단축형 .45 (AR-Short .45) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/8 | 4/7 | .45 | 1.5 | 59-67 | 6 | 30 | 2% | 15m | 7.0 | $1840 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3/6에서 4/7로 데미지가 24~32에서 59~67로 사거리가 16m에서 15m로 변경되었다.
- 유니크 무기
불량아 (Bad Attitude) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | 1.7 | 8-9 | 1 | 30 | 2% | 12m | 6.0 | $150 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3에서 4로 치명타 배율이 1.2에서 1.7로 최대 데미지가 10에서 9로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
볼링의 Uzi (Bowling's Uzi) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 15-18 | 3 | 30 | 95% | 10m | 6.0 | $160 |
HLK | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 3/6 | 9mm | 2.4 | 30-35 | 4 | 2% | 14m | 7.0 | $1300 |
입수 장소는 헐리우드에서 주님의 민병대 입단 시험을 보려는 지원자들이 모이는 로스 펠리즈 지역 여관 내부의 금고.
5티어 유니크임에도 4티어 기관단총과 비슷한 성능에 게임 후반부 지역인만큼 헐리우드 무기상이 6티어 기관단총을 팔아서 쓸 이유가 없다. 심지어 로스 펠리즈 바로 옆에 있는 그리니치 공원에서 토스터를 수리하면 게임 최강 기관단총인 유니크 무기 내장제거기를 얻을 수 있다. 차라리 캘리포니아 초반 지역인 로디아나 엔젤 오라클에서 등장했으면 쓸만했을 것이라는 점에서 입수 시점이 많이 아쉬운 무기이다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 13-16에서 30-35 로 변경되었다.
프소즈 마크 II (Psoz, Mark II) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 3 | 1.5 | 16-19 | 2 | 20 | 2% | 10m | 6.0 | $335 |
디렉터즈 컷에서도 바뀐 게 없다.
내장 제거기 (The Eviscerator) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | .38 | 1.7 | 58-66 | 7 | 32 | 2% | 14m | 4.0 | $95 |
방어 관통이 전반적으로 낮은 기관단총 중에서 유일하게 방어 관통이 7인데, 방어도 1 차이가 데미지 15~20%의 감쇄 효과가 있는만큼 실전 성능은 6티어 기관단총보다 20% 이상 강하다고 볼 수 있다.
디렉터즈 컷 최강의 SMG로 입수 시기는 굉장히 늦는데 정작 사용 탄환은 게임 초반에나 나오는 .38탄이다. 기관단총 3티어만 되어도 쓸 일이 없는.38탄을 꾸준히 레인저 창고에 넣어놨다면 얻는 시점에서 게임 엔딩까지 탄약 걱정은 없겠지만, 게임 후반부에 빠르게 내장제거기를 얻는다면 장기적이고 대용량 수급이 어려운 .38탄이라서 난감할 수도 있다.
2.4. 중화기
중기관총에 해당되는 총기 일체다.2.4.1. 기관총
모든 면에서 월등한 화력을 가졌으나, 힘이 부족하다면 조금만 짐이 쌓여도 문제될 정도로 무게가 높다.쏘는 족족 전부 다 맞춘다면 무시 못할 화력이지만 초반엔 명중률이 낮아서 탄약은 탄약대로 소비하고 데미지도 별로 못주는 경우가 부지기수다. 중반부터는 나쁘지 않은 무기가 되는데 관통력도 적당하고 돌격소총처럼 1타일 내에 적이 있다고 명중률이 감소하는 디버프가 없어서 자리만 잘 잡으면 전투 내내 훌륭한 딜러 역할을 할 수 있다. 오히려 후반부터는 돌격소총 대비 낮은 AP 소모값으로 무지막지한 데미지를 줄 수 있다. 단지 무시무시한 탄약 소모가 단점일뿐. 게임 난이도가 올라갈수록 탄 수급이 힘들어지기 때문에 쓸모없는 무기가 되어간다.
운용상의 여러 애로사항 덕에 주무기보다는 근접 힘캐에게 부무장으로 들려주는 편이 낫다. 적의 화력에 노출되는 것이 껄끄럽게 느껴지는 상황일 때 적당한 거리에 자리잡고 갈겨주는 것이 좋다.
다른 무기군과 비교해서 2가지 특이한 점이 존재한다.
첫번째는 분해했을 경우 부품은 등장하지 않고 100% 무기 파편이 나온다. 그리고 두 번째로는 무기 개조 부품의 장착 불가. 개조 부품 슬롯 자체가 없다. 이 무기군은 주로 전쟁 전부터 전해지는 고급 기술이 동원된 무기라는 컨셉의 무기들인 듯한데... 하여간 이런 이유로 개조 부품을 달아서 무기 성능을 끌어 올릴 수 있는 다른 무기군과는 달리 주로 무기 자체의 성능에 많이 좌우되는 편이다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
M2 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.5 | 7-9 | 2 | 30 | 2% | 20m | 16.0 | $70 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 8에서 7로 데미지가 4~7에서 7~9로 사거리가 22m에서 20m로 변경 되었다.
티어 2-1
브렌 (Bren) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.8 | 11-15 | 3 | 36 | 2% | 20m | 17.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 연발수가 5에서 7로 데미지가 9~14에서 11~15로 변경 되었다.
티어 3-1
BAR | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.5 | 17-23 | 4 | 24 | 2% | 22m | 18.0 | $575 |
디렉터즈 컷에서는 연발수가 6에서 7로 데미지가 15~22에서 17~23로 변경 되었다.
티어 4-1
M60 기관총 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.6 | 26-30 | 5 | 100 | 2% | 23m | 19.0 | $810 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 연발수가 5에서 7로 치명타 배율이 1.5에서 1.6으로 데미지가 15~24에서 26~30으로 사거리가 24m에서 23m로 변경 되었다.
티어 5-1
데스 시프터 (Death Sifter) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.5 | 35-39 | 6 | 100 | 2% | 24m | 22.0 | $1190 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 8에서 6으로 연발수가 6에서 7로 데미지가 17~25에서 35~39로 변경 되었다.
티어 6-1
미니건 (Minigun) | ||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_icon_W_Minigun.png | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.6 | 44-52 | 7 | 200 | 0% | 24m | 30.0 | $1700 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 연발수가 8에서 7로 데미지가 22~30에서 44~52로 방어 관통이 8에서 7로 변경 되었다.
- 유니크 무기
빅 베티 (Big Betty) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | 7.62mm | 1.6 | 29-34 | 5 | 100 | 0% | 24m | 18.0 | $650 |
총의 방아쇠가 고장이 나서 수리용으로 아무 총이나 하나 달라고 하는데 아무거나 쓸모 없는 총을 하나 주면 받을 수 있다. 무기 고장율이 0%로 아이템 개조가 불가능한 중화기로써는 가뭄의 단비와도 같지만, 귀한 7.62mm탄을 쓰기 때문에 자칫하면 돈이 쭉쭉 빠져나가는 현상을 겪게 된다. 그래도 탄약 문제만 해결되면 다몬타에서 할리우드까지 문제없이 들고 다닐 수 있는 좋은 무기.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~20에서 29~34로 방어 관통이 4에서 5로 3% 확률로 뇌진탕 효과를 주게 변경되었다. 기존의 M60과는 연발수는 1발 덜 발사하는 대신에 데미지가 조금 높고 무기 고장 확률이 0%이고 사거리가 1m가 길다.
볼링의 BAR (Bowling's Bar) | ||||||||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/T_icon_W_BAR.png | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | 5.56mm | 1.5 | 17-23 | 4 | 24 | 95% | 22m | 18.0 | $205 |
집배원 (The Mailinator) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 10 | 5.56mm | 1.2 | 36-42 | 6 | 50 | 2% | 24m | 18.0 | $1275 |
감독판에서는 데미지가 올라간 대신 방관이 10에서 6으로 하향. 화력은 여전히 걸출하지만 방어관통이 줄어 실질적 데미지는 덜 박히므로 5.56mm탄을 쓴다는 것 외에 메리트는 없어졌다.
3번 (The 3) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 9 | 7.62mm | 15 | 18-24 | 7 | 204 | 2% | 18m | 36.0 | $1800 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 9~18에서 18~24로 변경되었다.
2.5. 폭발물
폭발물 무기는 해당하는 기술이 없어서 어떤 캐릭터라도 패널티 없이 쓸 수 있는 무기다. 피해 수치 고정, 범위 공격이기 때문에 적절한 폭발물 투척은 전투의 승패를 좌우한다. 최종병기 알라봉만 있으면 더 이상 아무것도 두렵지 않을 정도. 대신 소모품이고 무게가 많이 나가서 막 써댈 수는 없으므로 적절한 시점까지 아끼는 것에 주의.2.5.1. 수류탄
일반적으로는 적이 밀집된 공간에 투척해서 공격하는 무긴데, 가끔 열리지 않는 문이나 상자를 여는데도 사용 가능하다.TNT | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 25 | 15m | 3m | 10 | 1.0 | $50 |
파이프 폭탄 (Pipe bomb) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 50 | 15m | 3m | 10 | 2.0 | $150 |
수류탄 (Grenade) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 100 | 15m | 4m | 10 | 1.0 | $300 |
방사능 수류탄 (Dirty Grenade) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 15-20 | 15m | 6m | 10 | 1.0 | $75 |
2.5.2. 로켓발사기
화력 하나는 끝판왕급 무기. 갑옷 관통도도 기본적으로 상당해서 후반에 로봇 상대로 제격이다. 1회용이라 한 번 쓰면 사라지는 데다, 무게가 굉장히 많이 나가서 몇 개 못 든다는 점이 단점. 후폭풍이 있어서 쏘는 캐릭터 후방에 있으면 피해를 받는다.맹글러(Mangler) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 100 | 25m | 3m | 5 | 15.0 | $155 |
사보 로켓(Sabot rocket) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 150 | 25m | 5m | 7 | 15.0 | $300 |
LAW 발사기(LAW rocket) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 200 | 25m | 6m | 9 | 15.0 | $500 |
RPG-7 | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 500 | 30m | 7m | 9 | 20.0 | $700 |
- 유니크 무기
라우먼 양초(Rauhman Candle) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 28-36 | 25m | 6m | 9 | 15.0 | $255 |
3. 방어구
- 디렉터즈 컷 기준 서술임.
방탄복과 같은 적의 공격을 약화 시켜주는 방어구 일체. 무기의 방어 관통력( Armor Penetration)이 방어구 수치를 깎아서 얼마나 더 데미지가 들어가게 하느냐를 결정하듯이 방어구도 얼마나 상대방의 무기의 데미지를 감소시킬지 결정하는 중요한 아이템이다. 무기에 달린 방어 관통에 비해서 방어구의 방어도가 1 높을수록 공격력이 10% 감소된다. 게임 내 튜토리얼 창에서도 방어관통 5짜리 무기의 공격으로 50의 피해를 주었을 때 방어력 10인 대상에게 명중한다면 무기의 방어 관통보다 방어구의 방어도가 5 더 높으므로 50%의 공격력이 감소되어 실질적인 피해는 덜 들어간다고 알려준다. 방어 관통과 방어도의 격차가 점점 벌어지기 시작해서 6 만큼 벌어지면 공격이 명중해도 피해가 0으로 뜬다. 방어 관통이 방어도보다 높다고 피해량이 늘어나는건 아니고 무기의 공격력이 온전히 발휘되는 정도.
갑옷은 비전도성 갑옷과 전도성 갑옷(파란색 방패 모양)으로 구분되는데 경갑/중갑이라고 보면 된다. 중갑에는 모두 이속 감소가 있고, 대부분의 중갑은 힘이 부족할 경우 이속 감소가 커진다.(경갑 중에서도 5 tier 케블라 슈트에는 0.4 이속 감소가 있다.) 아리조나에서 떨어지는 중갑은 경갑이랑 방어도가 1 차이 밖에 나지 않기 때문에 추천하지 않지만, 캘리포니아에 나오는 중갑은 같은 티어라도 3 차이까지 나기 때문에 고려해볼만 하다. 당연하지만 에너지 무기는 전도성 갑옷에 추가적인 피해를 입히니 적의 에너지 무기 공격이 주의할 필요가 있다. 상단 초상화에 마우스를 대보면 무기를 알려주니 적의 방어관통력을 고려해서 전투를 진행하는 것도 도움이 된다.
경갑과 중갑 모두 관련 특성이 있어서 경갑은 Tinkerer(땜장이)를 찍어서 AP 1 상승을 노리거나, 중갑은 중갑에 달린 자체적인 패널티를 줄여주는 퍽을 찍어서 패널티를 완화하거나 중갑 적용시 추가적인 방어도 1을 주는 퍽을 찍어서 캐릭터를 좀 더 튼튼하게 만들 수 있다.
5 tier 경갑 방어도 6 (-0.4 이속) / 중갑 방어도 9 (-1 이속)
6 tier 경갑 방어도 7 / 중갑 방어도 10 (-0.6 이속, 힘 7 미만이면 차이나는 만큼 -0.2)
유니크 방어구( 1, 2)가 존재하지만 등장하지는 않는다. 데이터 자체는 온전히 남아 있어서 세이브파일 에디터와 아이템 ID만 알면 획득 가능. 무기도 그렇지만 장비와 관련해서는 단점으로 지적될만한 부분.
[디버프]
원문은 Opened Up. 매 6초당 체력 -1(-1 CON every 6 seconds)
[2]
-2 Combat initiative, -20% Chance to Hit, Duration: 60s
[디버프]
원문은 Opened Up. 매 6초당 체력 -1(-1 CON every 6 seconds)
[4]
-3 Combat Initiative, -2m Optimal Range, Duration: 60 seconds (1 minute)
[디버프]
원문은 Opened Up. 매 6초당 체력 -1(-1 CON every 6 seconds)
[6]
원문은 Bleeding wound. -6% of max CON every 10 seconds (stackable)
[7]
구분이 안된다면 개머리판을 보자. AWF처럼 경첩이 있다.
[8]
총과 함께 얻는 탄이다. 이름이 거창하지만 당연히 BB탄이다.