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애천사전설 웨딩피치

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줄거리 · 발매 현황 · 등장인물 · 설정
애니메이션 ( TVA · DX) · 게임
웨딩피치
ウェディングピーチ
파일:웨딩피치 초판 단행본 1권 표지.png
장르 마법소녀, 소녀만화
작가 스토리: 토미타 스케히로
작화: 야자와 나오
출판사 파일:일본 국기.svg 쇼가쿠칸
파일:대한민국 국기.svg 미발매
연재처 챠오
레이블 플라워 코믹스
연재 기간 1994년 3월호 ~ 1996년 4월호
단행본 권수 파일:일본 국기.svg 6권 (1996. 04. 25. 完)
파일:대한민국 국기.svg 미발매

1. 개요2. 줄거리3. 발매 현황4. 기획과 특징5. 등장인물6. 설정7. 미디어 믹스
7.1. 애니메이션7.2. 게임
7.2.1. 웨딩피치(슈퍼 패미컴)7.2.2. 웨딩피치 ~쟈마피 패닉~7.2.3. 웨딩피치 두근두근 오이로나오시7.2.4. 웨딩피치(PC-9801)
8. 기타
8.1. 작품 전반8.2. 한국에서
9. 관련 문서10. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

일본의 마법소녀 만화. 스토리는 토미타 스케히로, 작화는 야자와 나오(谷沢 直)가 담당했다.

일본 애니메이션 각본가 토미타 스케히로를 중심으로 KSS/ 쇼가쿠칸 등의 여러 회사들이[1] 기획한 미디어 믹스 작품으로, 만화는 '웨딩피치(ウェディングピーチ)'란 제목으로 나왔다.

원래는 애니메이션이 처음으로 기획되고 1994년 4월 방영 예정이었으나, 1년 뒤로 연기되었다. 이에 맞춰서 만화판이 연재되었지만 이 만화판이 애니메이션의 '원작'으로 다시 설정되었다. 이쪽 업계에선 흔한 사례.

2. 줄거리

사랑의 전사 피치, 릴리, 데이지 탄생!
여러분께 사랑의 오로라를 드릴게요~!

약간 덤벙대는 구석이 있지만, 언젠가 아름다운 신부가 되기를 꿈꾸는 평범한 고교생 피치. 그런 피치에게는 엄마가 물려주신 소중한 반지가 있습니다. 그런데 이 반지가 알고 보니 사랑의 전사로 변신할 수 있는 마법 아이템이라니?!

이 세상에서 모든 사랑을 없애려는 악마족으로부터 사랑을 지키기 위해 ‘사랑의 전사 웨딩피치’로 변신해 싸우게 된 피치! 그리고 피치의 친구 릴리와 데이지도 하나 둘 사랑의 천사로서 각성해나가기 시작하는데….

악마들의 음모는 회를 더할수록 어둡고 강해지는 와중에, 과연 사랑의 천사들은 각자의 사랑을 지켜낼 수 있을까요?
여느 아이들처럼 사랑을 꿈꾸는 평범한 소녀 모모코! 모모코에겐 소중한 친구들이 있다.

프랑스계 쿼터인 미소녀 유리와 보이쉬한 명랑소녀 히나기쿠가 그 친구들이다.

어머니는 자신이 어린 시절 돌아가셨고, 아버지와 함께 사는 모모코는 어머니가 남긴 유품인 반지를 소중히 여긴다. 그녀에겐 악우도 있다. 바로 자신을 땅콩이라 부르는 남학생 요스케이다.

어느 날, 모모코는 어떤 악마를 만난 일로 친구들이 악마에 씌이자 위기에 처하고 그 때 만난 장발의 미청년이 준 컴팩트를 통해 웨딩모드로 변신한다.

이어서 청년은 자신은 천상에 있는 천사계의 천사장 리모네로 천사계에 악마의 여왕 레인 데빌라가 침공하여 위기에 처했다고 하는데, 그리고 모모코의 어머니가 사실 살아있다고 하는 리모네.

대체 모모코에겐 무슨 비밀이 있는 걸까?

3. 발매 현황

쇼가쿠칸의 소녀만화 잡지 챠오에서 1994년 3월부터 연재를 시작했으며 단행본은 플라워 코믹스 레이블로 발매되었다. 1996년 4월 연재 종료됐으며 전 6권으로 완결되었다.

한국어판은 정식 발매되지 않았고 해적판[2]만 존재한다.

4. 기획과 특징

웨딩피치를 기획한 토미타 스케히로에 따르면 웨딩피치의 원안에 해당하는 "웨딩드레스와 마법소녀를 접목시킨다"는 구상과 기획은 1988년부터 있었다고 한다. 당시에는 "식물과 자연을 기반으로 한 천사와 악마의 싸움", " 로미오와 줄리엣을 오마주한 로맨스"라는 두 요소를 기반으로 기획을 하였고 이 작품을 라이트노벨로 내고자 했다. 그리고 당시 일본에서는 그리 알려져 있지 않은 관습인 썸씽포를 접하고는 이를 모티프로 적극 채용하여 독자성을 강화하였다. 그러다가 1990년대 일본의 애니 붐을 타고서 소설 대신 애니 기획으로 발전하였다. 그 과정에서 "환경오염을 모티프로 한 악마"와 "환경오염에 위협받는 식물을 모티프로 한 천사"라는 모티프에서 환경오염 관련 내용이 빠져 현재와 같은 모습이 되었다.[3]

미소녀 전사 세일러 문 시리즈에서 확립된 미소녀 전대물대놓고 표방했는데(...) 사실 메인 스토리를 짠 토미타 스케히로부터가 세일러 문 구작 애니메이션의 시작과 끝을 담당한 대표 각본가 중 하나였고, 캐릭터 디자인을 한 사람도 세일러문 구작 애니 초기 캐릭터 디자이너였던 타다노 카즈코. 기타 스탭진 구성도 세일러 문의 그것과 거의 똑같았다. 스탭 빼돌려서 만든 데다가 세일러 문을 대놓고 패러디한 장면들과 구성이 많아서 표절이라고 욕 먹은 적도 있다.

웨딩피치를 기획한 토미타에 따르면 작품의 주요 주제는 '한결같은 사랑'이라고 하며, 이것이 웨딩피치에 많은 영향을 준 세일러 문과의 가장 큰 차이점이라 할 수 있다. 주인공 3명은 전부 연애 노선을 처음부터 깔고 시작하며 끝날 때까지 그 관계가 그대로 가고, 작품도 연애와 애정에서 느껴지는 감정에 큰 중점을 두고 있다. 이렇게 '사랑'이라는 테마를 워낙 전면에 깔고 진행시켜놔서인지 모티브로 했던 세일러 문보다는 남성팬들을 끌지 못했다. 어떤 의미로 진짜 여성향 작품. 사실 남성팬을 의식한 서비스신 같은 것은 세일러 문보다도 훨씬 많이 들어가 있었는데도 이런 결과가 나왔다는 것이 참 아이러니인데, 캐릭터 디자인의 컨셉조차 '세일러 문보다 더 긴 다리, 더 짧은 치마'였다.

작품의 주요 모티프 중 하나가 결혼식이었기 때문에 결혼과 관련된 설정이 많다. 대표적인 게 주인공들의 전투복 중에서는 움직이기도 힘들어 보이는 프릴 잔뜩인 웨딩드레스가 있다는 것으로 당시 화제가 되었다. 실제 전투에 돌입하면 움직이기 편하게 생긴 레오타드+ 미니스커트라는 조합으로 2단 변신을 한다는 설정으로써 웨딩드레스를 입으면 파워(사랑의 웨이브(오로라))가 증폭된다는 설정이 있다. 이러한 2단변신은 일본의 결혼식 관습인 오이로나오시[4]의 영향을 받은 것이다. 극 중에 빠르게 움직이려고 드레스 스커트를 손으로 살짝 들어 올리고 뛰는 연출까지 나오는 경우도 있는데, 이 경우는 웨딩드레스를 입자마자 악마가 공격하는 게 다반사(...)다.[5] 그 외에도 썸씽포 부케, 유이노가에시[6], 결혼식 피로연에서의 건배 등 결혼식에서 모티프를 얻은 설정이 많은데, 토미타에 따르면 결혼을 '사랑의 궁극적인 형태'로 보았기 때문에 결혼식에서 많은 설정을 가져왔다고 한다.

5. 등장인물

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6. 설정

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7. 미디어 믹스

7.1. 애니메이션

7.1.1. TVA

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7.1.2. OVA

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7.2. 게임

애니메이션 제작사 KSS 게임을 만드는 회사이기도 한 만큼(한국에서는 게임 회사로 더 유명하기도 하고) 게임판은 전부 직접 제작, 발매하였다. 다만 게임성은 대부분이 영 좋지 않다(...).

7.2.1. 웨딩피치(슈퍼 패미컴)


게임 기종은 슈퍼 패미컴.

1995년 9월 25일 발매. 제24화 학원제 에피소드를 기반으로 한 미니게임 모음집이다. 멀티탭을 사용하여 최대 3인까지 플레이 가능. 하지만 9800엔이라는 높은 가격에 비해 미니게임이 고작 9개라는 빈약한 볼륨, 그리고 미니게임 자체도 문제점이 제법 많기 때문에 일본 내에서는 쿠소게 취급 받는다. 게다가 엔딩도 성취감이 전혀 없다(...). 그래도 미니게임이 은근히 중독성 있는 편. 놀랍게도(!) 한글 패치가 존재한다. '웨딩피치 게임'으로 검색만 해도 인터넷 상에서 쉽게 구할 수 있다.

웨딩피치 애니메이션 24회 에피소드 <두근두근 학원제>를 기반의 스토리인데, 대략 학원제의 댄스파티에서 야나기바 선배와 춤 출 파트너가 되기 위하여 피치, 릴리, 데이지가 1등을 겨루는 내용이다. 3일에 걸친 학원제 동안 총 8가지 종류의 미니게임 (자세한 내용은 후술)으로 점수를 쌓는다. 각 미니게임을 플레이 할 때마다 특정 조건을 맞추면 하트를 얻을 수 있는데, 이 하트를 4개 모으면 다음 게임에서 좀더 높은 점수를 얻을 수 있는 '파이터 엔젤'로 변신한다.

플레이어는 피치, 릴리, 데이지 중 한 명을 선택하여 플레이 할 수 있으며 나머지 2명은 NPC 플레이어가 된다. (엔딩만 조금 달라질 뿐 별로 특별히 다른 점은 없으니 그냥 좋아하는 캐릭터를 선택하면 된다.) 하루에 플레이 할 게임 수를 설정할 수 있는데, 4게임 - 6게임 - 8게임(전 종류)으로 선택 가능하다. 이전 미니게임에서 꼴찌를 기록한 플레이어가 다음 게임을 선택할 수 있는데, NPC가 고를 경우 선택 페이지에서 출력되어 있던 게임이 그대로 선택되는 버그가 있다().. 하루가 끝날 때마다 그날 꼴찌를 기록한 캐릭터의 푸념 컷이 나온다.

1기 오프닝 <꿈꾸는 사랑의 천사>를 도트 버전으로 수록한 게임 오프닝 영상이 있다. 소소한 팁으로, 엔터를 누르면 게임 오프닝과 인트로 영상을 스킵할 수 있다.
그림 맞추기 게임. 바닥에 4x3로 놓인 12개 그림의 짝을 맞춰야 하는 게임이다. 피치, 릴리, 데이지, 쟈마피, 요스케와 야나기바 선배 그림이 있는데 이 중에서 피치, 릴리, 데이지 그림을 노려야 하트를 얻을 수 있다. 플레이어가 뒤집은 그림을 보면 NPC가 득달같이 달려와 빼앗으려고 하기 때문에 경쟁이 매우 심하다.
바닥에 놓인 16개의 꽃다발 속에 숨겨진 보물 세인트 썸씽포를 찾는 게임이다. 쟈마피가 올라탄 모래시계에 찾아야 할 보물이 표시되는데, 4x4로 놓인 16개의 꽃다발 속에 보물이 있는 장소는 딱 한 곳이기 때문에 내가 들춘 장소는 물론이고 NPC들이 들추는 장소까지 보면서 들춰야 한다. 얼핏 '페어 엔젤'과 비슷한 게임이라고도 볼 수 있는데, 이건 확률이 1/16이라서 더 낮다. 통상 모드로는 한 번 찾을 때마다 20점, 파이터 엔젤 모드로는 30점을 얻을 수 있다. 플레이 타임이 80초 밖에 없는데 보물 하나 찾는 것도 시간이 오래 소요될 수 있고, 총 4번을 찾아야 하트 하나를 누적시킬 수 있기에 가성비가 낮은 게임이다. NPC가 보물을 찾아버리면 플레이어는 아예 점수를 얻을 수가 없기 때문에 매우 박터진다. 간혹 내가 찾으려 했던 곳을 NPC가 선수쳐서 점수를 가져가면 매우 열 받는다. 꼼수 아닌 꼼수로, 보물이 발견되었던 자리나 그 근처 자리에 다음 보물이 숨겨져 있을 가능성이 있다.
창문에 출력되는 쟈마피 그림이 마지막으로 뜬 위치를 찾는 게임. 떡 먹는 용만이 류의 게임과 비슷하다. NPC는 창문을 찾는 속도가 비교적 느리지만, 절대로 위치를 틀리지 않기 때문에 플레이어가 올바른 위치만 제대로 찾으면 (빗나가지 않으면) 무조건 1위를 먹는 게임이다. 가끔씩 방향키를 광클하다가 틀린 위치를 눌러 버리면 통으로 점수를 날리기 때문에 주의가 필요하다. 2번 정답을 찾으면 하트를 하나 누적할 수 있는데, 플레이 타임이 총 3번밖에 없기 때문에 모두 정답을 맞춰도 하트를 하나밖에 못 얻는 가성비 낮은 게임이기도 하다. 1등으로 맞출 경우 통상 모드로는 50점(2등은 40점, 꼴찌는 30점), 파이터 엔젤 모드로는 75점 (2등으로 맞췄을 경우 60점, 꼴찌면 45점) 씩 받을 수 있다. 파이터 엔젤로 변신했을 경우 모든 라운드에서 1등을 하면 225점을 기록할 수 있기 때문에, NPC보다 무조건 높은 점수를 가져갈 수 있다는 소소한 장점이 있기는 하다.
말 그대로 시간 내에 물고기를 많이 낚아 점수를 올리면 장땡인 게임. 물고기는 세 가지 색깔이 있는데, 통상 모드일 경우 초록색 물고기는 30점, 빨간색 물고기는 20점, 분홍색 물고기는 고작 10점이다. 초록색 물고기를 낚아야 하트를 누적시킬 수 있기 때문에 무조건 초록색 물고기를 노리고 낚아야 한다. 물고기가 찌를 향해 입을 벌리는 순간을 노려서 A버튼을 눌러야 낚을 수 있다. 간혹 NPC들이 플레이어가 찌를 내린 곳까지 침범하는 경우가 있는데, 개의치 않고 선수쳐서 낚아 버리자. 플레이어의 영역에 물고기가 남아있지 않을 경우 잠시만 그 자리에서 기다리면 물고기가 젠 되므로 괜히 다른 곳 기웃거리며 시간을 낭비하지 않는 것이 좋다.
인형뽑기 게임. 피치, 릴리, 데이지 인형과 쟈마피 인형이 마구 돌아다니는데, 크레인을 내려서 인형을 뽑으면 된다. 쟈마피 인형은 0점인 꽝 인형이기에 무조건 사람 인형만 뽑아야 한다. 피치, 릴리, 데이지 인형 모두 동일하게 20점(파이터 엔젤 모드는 30점)을 얻을 수 있는데 3번만 뽑으면 하트를 하나 얻을 수 있다. 제대로 잘 잡기만 하면 인형이 빠르게 젠 되는 편이고, 3개 잡을 때마다 하트를 얻을 수 있어 점수 내기도 좋고 하트를 얻기가 용이한 가성비 좋은 게임이다.
쟈마피 두더지 잡기 게임. 구멍 4개에서 나오는 쟈마피를 때려서 잡아야 한다. 통상 모드로는 5점, 파이터 엔젤 모드로는 7점씩 득점한다. 구멍에서 요스케가 나오기도 하는데, 요스케를 잡으면 감점(-2)이 된다. 4종류의 버튼을 눌러야 하는 데다가 후반부로 갈수록 속도가 매우 빨라져 눈으로 보고 잡기가 거의 불가능해지기 때문에, 초반부는 보면서 잡다가 후반부에는 그냥 구멍 하나만 노리고 광클하는 쪽이 속 편하다. 하트를 하나만 받아도 잘 하는 축에 속하는 난이도. 하트를 받기도 어렵고, 점수 내기가 매우 어려운 게임에 속한다. 만약 파이터 엔젤로 변신했는데 이 게임이 걸리면 암울해진다
난이도 극악 슬롯 퍼즐 돌리기 게임. 3개의 슬롯에 돌아가는 그림을 맞춰서 피치, 릴리, 데이지 모습을 완성시키는 것이 목적인 게임이다. 1번-2번 슬롯의 그림을 완성시키면 점수를 10점 얻고, 1번-2번-3번 슬롯의 그림을 모두 완성시키면 20점의 점수와 하트를 받을 수 있다. 1번과 3번은 맞췄는데 2번이 틀렸을 경우 아예 점수를 얻을 수 없다. 중간에 쟈마피, 요스케, 야나기바 선배 그림도 섞여 있는데[7] 요스케와 야나기바 선배는 그림을 맞춰도 점수 배정이 낮다. 1-2번을 맞추면 5점, 3개를 모두 맞춰도 10점밖에 안 된다. 점수를 얻기가 극악으로 어렵다. 모처럼 파이터 엔젤로 변신했는데 이 게임이 걸리면 그냥 이라고 보면 된다. 그나마 다행인 것은 플레이어 뿐만 아니라 NPC들도 이 게임을 잘 못한다는 점인데, 간혹 꼴찌였던 NPC가 이 게임으로 대박을 터트리며 100점 이상의 점수와 하트를 쓸어담는 경우가 발생한다.
3개의 구멍에서 나오는 3마리의 쟈마피를 십자키 런처로 조준하여 맞추는 게임. 통상 모드로는 5점씩, 파이터 엔젤 모드로는 7점씩 얻을 수 있다. 쟈마피의 이동 속도가 빠르기 때문에, 느린 런처를 이동시키며 뒤따라다니는 것보다는 아예 구멍 근처에 자리를 잡고 한 곳만 노리는 것이 더 높은 점수를 얻기에 용이하다. 잘만 하면 높은 점수를 얻으며 하트를 쓸어담을 수 있는 알짜배기 게임.
파이터 엔젤로 변신하여 악마 이그니스를 물리치면 된다. A버튼으로 점프, B버튼으로 필살기를 날릴 수 있다. 이그니스가 소환하는 불기둥을 점프로 뛰어 넘으며 이그니스에게 필살기를 날려야 한다. 이그니스의 수하인 박쥐 악마가 있는데 얘는 때려도 별로 카운트가 안 된다. NPC들의 활약이 미진하기에 사실상 플레이어가 나서서 이그니스를 퇴치해야 한다. 100m를 다 달릴 때까지 이그니스를 퇴치하지 못하면 보너스 점수를 얻을 수 없다.

7.2.2. 웨딩피치 ~쟈마피 패닉~

ウェディングピーチ 〜じゃ魔ピーパニック〜


게임 기종은 게임보이.

1995년 12월 8일 발매. 빼앗긴 사랑의 천사들의 변신 아이템을 쟈마피가 되찾는다는 내용의 퍼즐 게임. 게임 자체는 그냥저냥 할만한 수준.

7.2.3. 웨딩피치 두근두근 오이로나오시

ウェディングピーチ ドキドキお色直し


게임 기종은 플레이스테이션.

1996년 9월 27일 발매. 슈퍼 패미컴판은 악평을 받지만 그래도 게임으로써의 재미는 조금이라도 있는 반면, 이 플레이스테이션판은 게임으로써의 가치가 아예 존재하지 않는 쓰레기.

게임의 진행은 갈 장소를 선택한다. → 입을 옷을 선택한다. → 이벤트 발생 → 평가, 장소에 맞는 옷을 입으면 평가치 상승... 이게 끝. 게다가 이것을 3년차까지 반복해야 한다. 평가치에 따라 미래의 모습이 결정지어지는 것이 엔딩. 애니의 내용과도 아무 연관이 없기 때문에 애니의 연장선상을 기대했던 팬들을 엿 먹이는 매우 훌륭한 게임이다. 애니 종영 1달 후에 발매될 예정이었던 게임을 연기까지 하고 냈다는게 이따구라니 어처구니가 없는 수준.

7.2.4. 웨딩피치(PC-9801)


게임 기종은 PC-9801.

1996년 발매. 쿠로바네족이라는 악마족과의 싸움을 다룬 오리지널 스토리. 게임 중에서 스칼렛 오하라가 유일하게 등장한다. 기본적으로 '보다', '생각하다', '말하다' 등의 커맨드를 사용하는 정통파 일본식 텍스트 어드벤처이며, 악마와의 전투는 카드 배틀로 이루어진다. 웨딩피치 게임 중에서는 완성도가 제법 높은 수준. 특히 도트 노가다로 구현한 변신 씬이나 필살기 씬은 비록 움직이진 않지만 퀄리티가 꽤 높으며, 기본적으로 모모코(피치) 시점으로 진행되는 게임이지만 클리어 후 유리(릴리)나 히나기쿠(데이지) 시점으로 플레이할 수 있는 다회차 플레이 요소도 지원한다. 또한 이것까지 클리어한 후에는 원하는 설정으로 카드 배틀을 즐길 수 있다. 음성도 지원하지만 에뮬에서는 안 나온다.

8. 기타

8.1. 작품 전반

8.2. 한국에서

9. 관련 문서

10. 외부 링크


[1] 재밌는 점은 이 작품에 참여한 회사 중에 선라이즈 반다이도 있었다. [2] 이 해적판은 애니메이션과 다르게 현지화되었다. 참고. [3] 프류이, 레인 데빌라의 어원에서 그 흔적을 찾을 수 있다. [4] 오이로나오시(お色直し)는 결혼식 때 신부가 웨딩드레스로 식을 마친 후에 피로연 파티용 드레스로 갈아입는 과정을 뜻하는 일본어이다. 2단 변신의 구호에서도 "웨딩 체인지 오이로나오시"로 언급된다. [5] 웨딩피치 DX에서는 웨딩드레스를 입고 뛰는 장면은 없이 한 번으로 변신 화면에 다 끝내도록 연출이 바뀌었다. [6] 結納返し. 신랑 측이 보낸 결혼식 선물에 대해 신부 측이 답례로 보내는 선물을 말한다. [7] 이 때문에 슬롯이 절묘하게 돌아가면 교복 치마를 입은 요스케와 야나기바 선배를 볼 수 있다. [8] 그 옆 자리에 있던 오타쿠 성우 스기타 토모카즈는 엄청 좋아했다. [9] 일부 제품의 경우 미미월드에서 OEM 생산하였다. 즉 국내 발매되었던 해당 완구들은 토미 정품과 동일하다고 보면 된다. 박스 후면을 보면 토미 제품인데도 MADE IN KOREA라 쓰여있는 것을 볼 수 있다. [10] 일본에서는 미소녀 전사 세일러 문 시리즈에서 나오는 주요 변신 소품들의 퀄리티를 그대로 본 딴 한정판 화장품을 출시하여 큰 인기를 끌었다. 그래서 해당 제품이 출시 되었을 때 세일러 문 화장품 같은 퀄리티를 기대한 팬들이 실망하기도 하였다.