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최근 수정 시각 : 2024-11-30 00:02:53

WORLD OF HORROR

월드 오브 호러에서 넘어옴
<colbgcolor=#000000> WORLD OF HORROR
공포세계
恐怖世界
파일:world of horror.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 panstasz[1]
유통 앞서 해보기
Ysbryd Games
정식 출시
PLAYISM
플랫폼 PlayStation 4 | Nintendo Switch
Microsoft Windows | macOS
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io
Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | PlayStation Network
장르 호러, 로그라이트, 롤플레잉
출시 앞서 해보기
2020년 2월 21일
정식 출시
2023년 10월 19일
엔진 게임메이커
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:CERO D.svg CERO D
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세 및 시놉시스3. 업데이트 내역4. 평가5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터5.2. 영입 가능한 동료
6. 등장 적
6.1. 보스6.2. 고대 신(Old Gods)
7. 배경8. 챌린지9. 타임라인10. 미스터리11. 조우12. 지역
12.1. 집12.2. 시내12.3. 학교12.4. 병원12.5. 바닷가12.6. 숲12.7. 아파트12.8. 등대
13. 도구 및 무기14. 주문15. 저주16. 부상17. 업적18. 기타

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1. 개요

발매 트레일러
1980년대 일본 항구 도시 시오카와를 배경으로 하는 턴제 코즈믹 호러 로그라이트 게임. 2020년 2월 앞서 해보기로 출시되었고 2023년 10월 19일, 정식 발매되었다.

2. 상세 및 시놉시스

[198X년 일본, 시오카와 시]

뭔가 기묘한 일들이 우리 마을에서 일어나고 있다...

오밤중에는 로브를 쓴 자들이 숲에 모여들고, 실종자는 늘어만 간다. 그리고, 역겨운 괴생명체들이 해안가를 공포에 빠트리고 있다...

현대의 급속한 기술 발전은 우리에게 편리함을 가져다주었지만... 미지의 위협도 함께 존재했다.

아주 오래전에 지구를 다스리던 사악하고 섬뜩한 존재, 고대 신들이 깨어나며 현실 세계는 붕괴하기 시작한다...

정신을 애써 붙잡고, 단서와 주문으로 무장한 당신은 도시 전역과 그 너머에 존재하는 미스터리를 조사하게 된다.

낡은 전차가 서서히 종착역에 멈추어 선다.

세계의 멸망이 임박했다. 당신은 마침내 피할 수 없는 그 마을에 발을 딛는다...

1980년대, 일본의 시오카와에서는 기괴한 미스터리들이 발생하고 고대 신의 소환 의식이 코앞으로 다가온다. 이를 저지하기 위해 미스터리를 해결하고 세계를 파멸시키려는 고대 신의 소환을 막기 위해 주인공이 시오카와에 도착하면서 게임이 시작된다.

윈도우 그림판으로 제작했고 러브크래프트 이토 준지의 작품에서 영감을 받았다는 기괴한 1비트 도트 그래픽이 특징적이다. 이토 준지와 러브크래프트의 영향은 작품 내의 분위기에서도 막대한데, 이토 준지로 보이는 작가가 게임 내 이벤트에 잠시 등장하기도 하고, 러브크래프트는 직접적이지는 않지만 크툴루 신화를 자주 접해본 이라면 익숙할만한 지명이나 물건이 종종 나온다.

3. 업데이트 내역

독특한 그래픽과 그에 맞는 분위기로 컬트적인 관심을 끌었지만 2020년 10월 31일 0.9.17버전 '일본의 오컬트 수도' 업데이트 이후로 업데이트나 새로운 소식이 전혀 없었으나, 1년 2개월 뒤 업데이트를 다시 시작하면서 숨통이 트였다.

2021년 10월 15일 제작자 Panstasz가 근 1년만에 새로운 소식을 예고하는 트윗을 게시했다.

2021년 12월 3일, 0.9.84버전 '끊임없는 저주' 업데이트. 1년 2개월만에 업데이트가 이루어졌다.

2022년 2월 18일, 한글 패치가 공개되었다.

2022년 10월 31일, 0.9.9버전 '핏빛 달' 업데이트. 11개월만에 업데이트가 이루어졌다.

2023년 4월 12일, 0.9.92버전 '참혹한 꿈' 업데이트.

2023년 10월 19일, 1.0 버전 '시오카와에 오신 것을 환영합니다' 업데이트, 정식 발매.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-horror|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-horror/user-reviews|
6.4
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


게임의 구성이 독특하고 창의적이며, 정식발매 기준으론 로직상 오류도 거의 개선되어 오류로 플레이가 막히는 일 없는 완전판의 게임이 되었다. 그럼에도 장르에 익숙하지 못 할 경우 필연코 만나게 되는 불친절한 편의성과 높은 진입장벽으로 인해 평이 극명하게 엇갈린다. 게임으로써 기본적인 요소 몇 가지가 결여된 것 때문에 로그라이트 장르가 가져다주는 재미를 느끼기 전에 점수를 다 까먹어 유저가 대거 이탈하는 경향이 있다. 다만 꾹 참고 플레이하면 왜 이런 구조로 나올 수 밖에 없었는지, 왜 점수가 80점이나 되는지 이해할 수 있다.

독특한 레트로 스타일의 그래픽과 음악이 "80년대 어드벤처 게임에 대한 향수를 자극한다"든지 이토 준지 러브크래프트의 아트스타일을 언급하는 호평이 있는 반면, " 로그라이크의 탈을 쓴 쓰레기", "엉성하고 게으르다", "깊이가 없고 단편적인 얕은 스토리와 단순반복적인 게임플레이" 등의 혹평도 존재한다. 국내 웹진에선 각각의 조각들이 매끄럽게 연결되지 않는다고 평했다.

이는 본 게임의 장르나 게임 시스템이 인게임 날짜처럼 80년대 시대와 게임상을 반영하기 위한 의도로 만들어진 게임이기 때문이다. 적은 용량·느린 운영체제·낮은 그래픽 환경에서 게임을 제작해야 했던 당시 환경에서 현실세계를 재구현하는 가장 좋은 방법은 이런 모습의 어드벤처 게임이었다. 본작과 유사한 장르의 고전게임인 ' 란마 1/2 열렬격투편'이나 ' 3×3 EYES 삼지안변성' 등에서 스토리는 작은 창 안에서 흘러가는 텍스트로 구현하고 도트 이미지와 효과음으로 이펙트를 주면서 전투도 카드패 뒤집기·선택지의 조합으로 구현했던 것도 이런 이유이다. 특히 옵션에서 전체화면으로 맞추고 인게임 화면크기를 1로 최소화할 경우, 무려 CRT 모니터와 5.25인치 플로피 디스크를 갖춘 1980년대식 컴퓨터를 한밤중에 몰컴하는 기분으로 테마가 맞춰지면서, 제작자와 비슷한 나이대 유저들의 향수를 강하게 자극한다.

아무튼 게임 내에선 위에서 언급된 문제들을 해소하기 위해 엔딩을 보거나 업적을 해금할수록 추가 캐릭터들과 숨겨진 장소를 해금하도록 되어 있다. 새로 게임을 시작할 때마다 최종보스와 페널티가 달라지며 시간선에 따라서도 사건이나 적 캐릭터의 모습이 달라진다. 플레이 자체는 단순반복적인 행동이 요구되지만 미스터리와 사건의 종류도 다양한 편이고 미스터리마다 엔딩이 2~4개씩 존재하며 난이도를 높이기 위한 여러 수단들도 마련되어 있기 때문에 단순 반복적인 플레이 치고는 꽤나 다양한 편이다.

그럼에도 인터페이스가 상당히 어지러운 편이라 초반 진입장벽이 심하게 높은 편이다. 튜토리얼 형식으로 만들어진 '간 떨어지는 교내 가위 괴담' 역시 이런저런 설명을 모조리 스킵하고 그저 친구의 수첩에 따라 교내를 탐색해 의식을 치르도록 설계되어 있어 '대체 내가 왜 이걸 하고 있는가?' 의문이 들 정도. 대신 빠른 플레이를 통해 게임 시스템과 인터페이스에 익숙해지고, 능력치 체크와 자원관리에 대한 감이 잡히고 나면 그 이후부터는 재미도가 상승한다. 이는 TRPG 보드게임에 입문하는 과정과 유사하다.

5. 등장인물

5.1. 플레이어블 캐릭터

WORLD OF HORROR/캐릭터 참조.

5.2. 영입 가능한 동료

동료들은 플레이어에게 보너스를 주며, 전투시 보조행동으로 주의를 끌어달라고 할 수 있다. 성공시 행동속도가 증가하지만 실패시 동료가 사망한다. 또한 전투중 동료창을 열고 적에게 보내기를 선택할 수 있는데 이 경우 아이템을 던지는 것과 같은 효과를 준다. 즉 적에게 대미지를 주고 동료는 사망한다. 몇몇 캐릭터에게는 보내줄 경우의 효과가 있는데 이건 동료창에서 고이 보내줄 경우에만 해당되고 전투중 사망하거나 편집증으로 살해할 경우에는 효과가 없다.
<<잘 따라해>>
<<흐읍...>>
<<ㅈ-진실은 ㅁ모르는 게 나아>>
인간이 아닌 것인지 7번째 저주를 무시한다.
* 이쿠미 - 이세계에서 스킬체크+1
* 이와[요리사] - 근력+2
<<내가 최고야>>
슢이 그녀의 죽음을 원한다
<<내가 그려볼게>>
한 대 필요해보이네... (적을 쓰러트리고 담배를 획득한 경우)
하루가 잡으면 이만큼 든든한 동료가 없다. 담배를 소지할 수 있을 경우 일정 확률로 통상 조우 대신 이성을 1 회복시켜주는 흡연 조우가 뜨므로 유용하다. 대신 일정 확률로 각혈 상태이상에 걸릴 수 있으니 유의.
* 마사후미[유령사냥꾼] - 유령 상대로 데미지+1
<<무언가 느껴져>>
진실을 추구하는 자
<<괜찮을 거야, 날 믿어>>
<<놈들이 대가를 치를 거야>>
원래는 2 자금을 소모해서 파멸이 1~5% 감소였는데 현재는 너프를 먹었다.* 우치다[오타쿠 변태] - 전투 중 상황 판단시 경험치 보너스 (한 종류당 한번만)
'거친 호흡'
우치다가 적에 대한 몇 가지 사실을 중얼거린다 (경험치를 획득한 경우)
<<꼼수는 내가 전문이거든>>

6. 등장 적

WORLD OF HORROR/적 참조.

6.1. 보스

WORLD OF HORROR/보스 참조.

6.2. 고대 신(Old Gods)

고대 신은 게임 시작시 랜덤하게 정해지거나 사용자 지정으로 직접 선택할 수도 있다. 이 고대 신을 저지하는 것이 게임의 주된 목적. 해당 게임의 고대 신이 누구냐에 따라 규칙이나 페널티가 다르고 각자의 고유한 이벤트가 등장하기도 한다. 또한 파멸을 최대치로 쌓았을 때 뜨는 배드 엔딩도 고대 신에 따라 각각 다르다. 모든 고대 신들이 크툴루 신화에서 언급되는 그레이트 올드 원은 아니지만, 마치 그것들의 이름들이 그러하듯 발음하기 어려운 괴악한 철자법으로 작명되어 있다.

<colbgcolor=#000000> 파일:거미.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 거미 신, 크탁-아토라스
영문 Cthac-Atorasu, the Spider God
소환 매개체 거미 알집
엔딩 전 인류가 거미줄에 묶여 잡아먹힌다.
고대 신 특규 영원한 거미줄: 스토리성 도주를 제외한 전투 도주 불가능.
끔찍한 거미 신, 키탁-아토라스가 다시금 잠에서 깨어났다...
영원한 굶주림에 눈이 멀어, 자신을 둘러싼 고치 감옥 벽을 허물기 시작했다.
기본으로 존재하는 4개의 고대 신 중 체감 난이도가 가장 높다. 특히 유령을 만났을 때나 스토리성 도주가 없는 보스전에서는 심히 난감해진다. 이름으로 보나 거미인 것으로 보나 아틀락-나챠가 모티브인듯 하다. 정식 출시 이전에는 이름이 대놓고 아토라스-나사(Atorasu-Nasa)였다가 개명되었는데, 카드에는 아직 이전 이름이 남아 있다.
전용 이벤트로 거미에게 물려 부상을 당하거나(처음엔 아무 효과 없는 경상이지만 시간이 지나면 스탯을 떨구는 중상으로 악화된다) 체력 또는 이성을 잃는 대신 오컬트 아이템을 받는 조우가 있다. 경상을 무료로 치료해주는 보건선생을 달고 가면 그나마 수월하다.

<colbgcolor=#000000> 파일:브랜드.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 이쏘투, 강렬한 불꽃
영문 Ithotu, the Devouring Flame
소환 매개체 검은 비석
엔딩 박물관에 전시된 대리석 조각상이 불타고 이쏘투가 강림하여 모든 인류가 불타 죽는다.
고대 신 특규 엔트로피: 플레이어와 적들의 데미지가 강해진다.
알렉산드리아 도서관 붕괴의 원인으로 추정되는 검은 대리석 조각상이 최근 발견되어, 000 박물관에서 현재 대망의 첫 공개를 기다리고 있다.
소환 매개체인 비석은 알렉산드리아 도서관 대화재의 원인이 된, 고대 신이 깃든 유물이라고 한다. 박물관에 전시될 예정이었지만 사교도들이 빼돌려서 소환 의식을 치렀다고. 전투 위주 캐릭터라면 오히려 이득을 볼 수 있는 능력이지만, 일반적인 공격이 안 통하는 유령이나 체력이 높은 보스전의 난이도가 폭등하게 되므로 주의해야 한다.

<colbgcolor=#000000> 파일:Athyolazsth.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 아트-욜라쓰, 우뚝 솟은 눈
영문 Ath-Yolazsth, Towering Eye
소환 매개체 천체 망원경
엔딩 지구가 집어삼켜진다.[2]
고대 신 특규 우주의 선물: 무작위 주문 하나를 가지고 시작. 주문이 이성 대신 파멸을 요구한다.
천문가와 마법사를 총애하는 미치광이 신. 그 힘을 하사받은 자는 자신도 모르게 아트-욜라쓰의 부풀어 오른 육신을 지구로 끌어들인다.
이성을 비용으로 요구하지 않는 주문은 영향을 받지 않는다. 주문의 페널티가 강한 게임 특성상 주문을 거의 사용하지 않으면서 플레이한다면 있는 줄도 모를법할 정도의 페널티이기에 난이도가 굉장히 낮아진다. 야트-욜라쓰가 고대신으로 선택된 경우 조우에서 만날 수 있는 '마법사' 적이 '마법사(오류)'로 대체된다.

<colbgcolor=#000000> 파일:거울.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 고이조, 신에게 버림받은 것
영문 Goizo, Thing Forsaken by God
소환 매개체 거울
엔딩 거울을 본 사람들이 바디 스내칭당한다. 플레이어는 시오카와의 모든 거울을 깨부순 끝에 살아남았지만, 고이조는 사람의 눈동자라는 깨지지 않는 거울을 찾아내고야 말았다.
고대 신 특규 거울의 공포: 휴식할 때 파멸수치가 추가로 증가한다.
오래전 다른 차원으로 추방된 고이조는, 거울을 덫으로 희생양을 낚아채는 법을 알아냈다. 거울 속 당신의 얼굴 뒤로 언뜻 보이는 광경은 진짜 악몽의 시작일 뿐.
체력/이성 관리를 어렵게 만드므로, 초심자일수록 더욱 까다롭게 다가오는 페널티. 강력한 보스가 등장하는 미스터리를 피하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 이름과 설정은 일본 공포 영화 'GUZOO ~신에게 버림받은 것~' 에 등장하는, 거울에서 튀어나오는 촉수괴물 크리쳐의 패러디.
전용 이벤트로는 체력 감소, 이성 감소, 저주 부여가 있다.


아래의 신들은 특정한 업적을 달성해야 추가로 해금되는 신들이다.
<colbgcolor=#000000> 파일:아홀로틀.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 유고테그, 저항할 수 없는 시선
영문 Ygothaeg, the Irresistible Gaze
해금 조건 '눈은 없어도 돼' 업적 달성
소환 매개체 산호초
엔딩 도시 사람들 전부가 바닷속으로 걸어들어간다.
고대 신 특규 유고테그의 시선: 특정 지역을 지정해 조사를 금지하며, 이를 어기면 "이고테이그가 분노하고 있습니다."라는 메시지와 함께 파멸수치가 2퍼센트씩 증가한다.
태평양 지역의 핵실험으로 인해 마리아나 해구의 심연에서 잠든 사악한 것이 눈을 떴다. 유고테그가 서서히 모습을 드러낸다. 다시금 해안선을 지배할 채비를 마친 채.
유고테그는 매 턴마다 2-3개의 지역을 지정해 금지 명령을 내린다. 다음 턴에는 다른 명령이 내려오지만, 같은 명령이 연속해서 지정될 수도 있다. 특수행동에는 명령이 적용되지 않는다. 파멸을 소모하지 않는 이웃집이나 마녀의 나무를 찾아가 턴을 넘길 수도 있는데, 두 번째부터는 '유고테그가 그렇게 쉽게 속겠는가...'는 메시지와 함께 파멸이 1% 증가한다. 그나마 다행인건 종종 '눈을 깜빡이지 말 것'이라는 별 의미없는 명령을 내리면서 턴을 낭비한다는 것.
전용 조우로는 파멸을 늘리는 조우와 이성을 낮추는 대신 파멸도 낮추는 조우가 있다.
다른 보드를 사용하는 화가, 가위녀, 병문안, 환영제, 카이바라 마을, 외톨이 에피소드 등에서는 명령이 적용되지 않기 때문에 존재감이 약해진다.
배경 언급을 볼 때 모티브는 다곤 또는 고질라로 추정된다.

<colbgcolor=#000000> 파일:나팔.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 부서진 왕실의 전령관
영문 Herald of the Shattered Court
해금 조건 '왕에게 경배하라!' 업적 달성
소환 매개체 금관악기
엔딩 왕실이 시오카와에 현현하며, 플레이어는 왕실에 납치당한다.
고대 신 특규 왕실의 부름: 미스터리 해결시 발생하는 마을 변화 이벤트가 1개 추가로 발생한다.
왕실이 휘황찬란한 무도회를 준비하기 시작했다. 시오카와의 모든 주민이 초대되었다. 모두가 참석할 것이다. 자의든 타의든.
마을 변화 이벤트는 전부 보게 된다고 가정하면 대처법이 명확하다. 시바견 상점이 철수하고 상점 가격이 오르게 되며, 미스터리 막간 샤워가 막히므로 빈 병의 쓸모가 막힌다. 심각한 피해를 주기보다는 소소한 불편을 쌓아나가며 괴롭히는 스타일. 마지막의 6층짜리 등대도 복병이 될 수 있다. 다만 미스터리 종료 시에 효과가 적용되므로 무한 모드에서는 사실상 없는 페널티.
전용 이벤트로는 체력과 이성을 1씩 감소시키는 이벤트와 파멸을 상승/파멸 감소 및 이성 감소 중 양자택일을 하는 이벤트가 있다.
모티브는 하스터로 추정된다.

<colbgcolor=#000000> 파일:Ktu-Rufu_Old_God_Card.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 크투-루프, 꿈꾸는 것
영문 Ktu-Rufu
해금 조건 '진정한 악몽' 업적 달성
소환 매개체 조각상[3]
엔딩 시오카와와 주인공, 주변의 모든 사람 등 모든 것이 크투-루프의 꿈일 뿐이었다는 엔딩이다. 사망 원인은 그냥 꿈?으로 표기된다.
고대 신 특규 악몽: 이성이 깎일 때마다 파멸이 오른다.
크투-루프의 광대한 육신이 가라앉은 도시 아래 누워, 그 끝없는 몽상으로 광기와 혼돈을 흩뿌린다. 별들이 정렬하면 크투-루프가 다시금 깨어나 악몽의 막을 올리리라...
23년의 참혹한 꿈 업데이트로 새로 추가된 고대 신. 본작에 최초로 등장한 러브크래프트 원작의 그레이트 올드 원이다.[4] 원작의 위상답게 가장 높은 난이도를 자랑한다. 이성이 1 깎일 때마다 파멸이 1퍼센트씩 오르는데, 주문 비용으로 지불하는 이성에도 파멸이 따라붙으니 이것만으로도 아트-욜라쓰의 강화판. 게다가 전투에서 이성을 감소시키는 적을 만나면 이성이 깎이는 동시에 그만큼의 파멸까지도 올라간다. 도주시 파멸 페널티 경감 수단을 장만한 다음 피해다니는 편이 좋다. 그러면서 '그저 꿈이었는가?'라는 상태효과를 주는데 이는 미스터리 하나를 해결할 시 3퍼센트의 파멸을 추가로 감소시켜준다만 올라가는 파멸의 양을 생각한다면 아주 적은 양이다. 이름인 크투-루프는 크툴루의 이름을 일본식으로 음차한 것으로 보인다. 러브크래프트식 코즈믹 호러와 이토 준지식 일본 괴담의 분위기를 합친 이 게임의 분위기를 생각한다면 적절한 작명. 여담으로 크투-루프 전용 이벤트 중 선택지에서 아아 크투-루프 파타근!이라는 선택지가 있다.

<colbgcolor=#000000> 파일:Eh-Zhal.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 에-잘, 상상할 수 없는 슬픔
영문 Eh-Żhal, the Inconceivable Sadness
해금 조건 이치무라 유미코로 게임 클리어
소환 매개체 수정 결정체
엔딩 전 인류가 절망에 빠져 살아갈 힘을 잃는다.
고대 신 특규 알-미저리: 미스터리를 시작할 때마다 부정적인 효과를 부여.
차원을 왜곡하는 에-잘의 수하들은 역병처럼 숙주를 옮겨 다니며, 탐욕스럽게 그들의 슬픔을 먹고 점점 더 거대해진다. 세상의 무게를 어깨에 짊어진 자라면 결국 무너져 신과 하나 되리라.
정식 발매와 함께 추가된 고대 신. 미스터리 시작시 특정 카테고리의 소유물을 지정해, 미스터리가 끝나는 시점에서 보유 수에 따라 파멸을 올리는 "슬픔 기생충" 효과를 부여한다. 이 효과는 미스터리를 거듭하면서 5개까지 중첩되기 때문에, 대응하지 않으면 파멸이 미친 듯이 올라간다. 그 대신인지 전용 이벤트는 없다. 인벤토리 내 아이템[5]이나 자금처럼 무난히 넘어갈 만한 것도 있지만, 동료나 저주처럼 특정 캐릭터를 저격하는 항목이 있다는 점은 난점.
전령과 마찬가지로 무한모드에서는 페널티가 없는 고대신. 심지어 전령과 달리 전용 이벤트도 없어서 난이도는 가장 수월하다.

<colbgcolor=#000000> 파일:Zhectast.webp
<colcolor=#ffffff> 이름 제크타스트, 별에서 도래한 공포
영문 Zhectast, The Horror from the Stars
해금 조건 게임 7회 클리어
소환 매개체 용기에 봉인된 운석
엔딩 시오카와의 모든 유기물이 제크타스트에 동화된다.
고대 신 특규 완전한 형태: 파멸 21%마다 주인공의 모든 능력치 -1.
거대한 운석이 시오카와 인근 마을 밭에 떨어졌다. 한 농부의 신고로 도쿄에서 연구자들이 찾아왔으나, 발견된 것은 분홍빛을 띤 점액으로 가득 찬 끈적끈적한 웅덩이 뿐이었다.
정식 발매와 함께 추가된 고대 신. 미쿠의 특성 대혼란을 뒤집어 놓은 효과를 지녀 파멸이 42%가 되는 시점에서 어떤 캐릭터든 미쿠미쿠한 폐급으로 만들어 버리는 정신 나간 페널티를 가지고 있다. 등대에 진입할 시점에서는 스탯 체크 성공을 기대할 수가 없다. 그 대신 전용 이벤트는 체력이나 이성을 깎고 힘/민첩/인지/매력 중 하나를 4 올려주는 강력한 효과를 지니고 있으니 여기에 맞추어 가는 유연한 플레이가 필요하다. 크투-루프와 쌍벽을 이루는 난적. 능력의 모티브는 당연히 러브크래프트의 우주에서 온 색채이며, 파멸의 효과가 모든 유기물을 싸그리 액체로 바꿔 버리는게 신세기 에반게리온 인류보완계획이 연상되기도 한다. 반면 생김새는 이토 준지의 걸작 소용돌이의 최후반부에 등장하는 유적의 중심지와 닮았다.
버그인지 의도인지 알 수 없지만 완전한 형태의 효과로 플레이어의 능력치가 0보다 낮아지면 그 즉시 파멸이 100%차면서 게임이 종료된다.

7. 배경

배경은 기본으로 아무런 효과도 없는 배경만 주어지지만 업적으로 추가 배경들을 언락할 수 있다. 대부분 어드벤티지와 페널티를 같이 주지만 페널티가 강력한 편이라 난이도를 높이는 요소가 된다.
이교도들이 당신을 따라온다!
교단 사냥꾼 B의 경우 체력 대미지 4를 입히는 무지막지한 적이지만 승리시 사냥용 소총을 떨군다.
* 일곱번째 저주 - 자금을 4 더 많이 가지고 시작하지만 인간 동료를 얻을 수 없다.
들개와 개, 은둔자는 인간이 아니므로 동료로 얻을 수 있고, 전투견은 버그로 얻을 수 없었으나 현재는 수정된 상태. 동료는 학생동료 외에는 얻을 방법도 적고 얻어봐야 이득도 적다보니 십대 아이돌을 제외하면 무의미한 배경.
* 타고난 불행 - 모든 능력체크가 자동으로 실패. 대신 경험치를 100 받고 시작한다.
다행스럽게도 전투와 등대에서는 적용되지 않는다. 상당히 피곤한 배경이지만 미쿠의 경우 체크가 실패할 때 이성을 회복하는 퍽이 있어 그나마 버틸만 하다.
* 방랑기사 - 미스터리가 A 엔딩으로 끝나지 않을 경우 파멸 페널티 7%.
영감을 불어넣는 책을 가지고 시작하는데 효과는 사용시 해당 미스터리에서 대미지 2 증가. 타임라인 B를 선택할 경우 A 엔딩을 볼 수 없는 미스터리가 몇개 있으므로 주의. 무한모드에서 고르면 페널티가 없어지는 배경이다.
* 흉터 - 전투에서 받는 대미지가 1 줄어드는 대신 최대체력과 이성이 3 감소한다.
당연한 이야기지만 1 이하로는 줄어들지 않는다.
* 기묘한 반점 - 전투에서 대미지를 입을 때마다 저주를 받을 수 있다.
낡은 동전을 가지고 시작하는데 효과는 저주 1개 제거. 쿠로이 아야카로 플레이시 오히려 이득이 되는 배경이다. 사실 아야카는 피치광이만 뽑으면 한턴에 적을 갈아버리는 경우가 많아 이득을 체감하기 힘들긴 하지만...
* 섬뜩한 기생충 - 체력과 이성이 20 추가되지만 어떤 방법으로도 체력과 이성을 회복할 수 없다.
체력/이성을 감소시키는 선택지를 최대한 피하는 것이 권장된다. 최대 체력과 이성이 8로 고정되는 카나로 플레이할 경우 페널티만 되는 배경이니 가급적이면 고르지 말자.
* 예민한 취향 - 각 지역당 하나의 특수행동만이 가능해진다.
* 운명론자 - 미스터리의 보드가 가려져 플레이하기 전까지 알 수 없게 된다.
게임을 운빨좇망겜으로 만든다(...) 첫 미스터리로 국수나 장어 같은 에피소드가 나오면 수월하지만 아카만토, 카이바라, 해파리, 손톱살인마 등 보스전이 필수인 미스터리가 나오면 상당히 골때린다. 사실 진짜 불편한 점은 미스터리 리롤이 안 돼서 리겜을 하는 데에 시간이 더 걸린다는 점.
* 평민 - 경험치를 얻을 수 없다.
오늘 정말 날씨가 좋다.
레벨업이 안돼서 스탯업도 안되고 역사동아리에서 리롤을 돌리지 않는 이상 전용 퍽도 막힌다. 추가 경험치가 없기 때문에 나침반의 쓸모가 없어지고 사이드퀘스트도 전부 스킵하는 것이 권장된다. 클리어를 해도 도전과제가 달성되지 않는 유일한 모드이다.

8. 챌린지

캐릭터와 난이도, 배경, 그 외 특수효과가 있는 게임 설정. 이 특수효과가 캐릭터 특성을 카운터치기 때문에 플레이하기 괴롭다. 말 그대로 챌린지.
보통 난이도를 고정해주지만 선택창에서 x를 누르면 '파멸의 전조' 난이도로 플레이가 가능하다. 자신이 고인물이라고 자신하면 시도해보자.

9. 타임라인

타임라인은 A, B 두 가지가 있으며 일부 이벤트는 B에서만 등장한다. 각 미스터리의 엔딩 조건중 하나도 타임라인이다.

10. 미스터리

본 게임의 메인퀘스트이자 엔딩을 위한 필수 과정이다. 모든 등장인물들은 5개의[6] 미스터리를 해결하면서 고대신에 대한 실마리를 찾아 문제를 해결한다는 공통목표를 위해 행동한다.

11. 조우

게임 내에서 미스터리를 진행하는 도중 조사하는 지역에 따라 발생하는 랜덤 인카운터이다.

12. 지역

각 지역을 돌아다니며 탐색을 하고 조우를 하며 미스터리를 해결하는 것이 게임의 흐름이다. 지역마다 방문할 수 있는 특수장소가 최대 2개 있는데, 업적에 따라 장소를 추가로 해금할 수 있다. 만약 한 지역에 특수장소가 두 개 이상인 경우, 새 게임을 시작할때 지역별로 선택할 수도 있다.

12.1.

12.2. 시내

12.3. 학교

12.4. 병원

12.5. 바닷가

12.6.

12.7. 아파트

이웃에 사는 친구와 만날 수 있지만 특별한 기능은 없다. 이 친구의 이름은 '카나'로 장어 미스터리에서 동료로 획득 가능.

12.8. 등대

미스터리 클리어 마다 주어지는 열쇠 5개(쉬운난이도는 4개)가 사용되는 게임의 최종목표이다. 입구 문에 그려져있는 문양마다 고정 이벤트가 있으며 최소 5개 최대 6개의 층으로 구성되어있다.

13. 도구 및 무기

게임을 플레이하면서 습득할 수 있는 장비나 도구들이다. 기본적으로 4개까지 소지가능하지만 몸에 장비할경우 3+4개까지 추가로 들 수 있으며, 특성이나 동료의 도움을 통해 추가로 더 가지고 다닐 수 있다. 보관함에 넣은 아이템은 효과나 트리거가 발동되지 않으므로 주의.

14. 주문

플레이어가 시전할 수 있는 주문으로, 체력이나 이성, 파멸 따위를 대가로 특수한 효과를 받는다. 최대 4개까지 소지가 가능하며 그 이상 소지하려고 할 경우 이성이 1 깎인다. 주문은 전투행동이나 아이템과 다르게 어느 타이밍에든 즉시 여러번 사용할 수 있는 것이 장점으로, 지출을 감당할 수만 있다면 적이 행동을 하기 전에 공격 주문을 난사해 바로 끝장낼 수도 있다. 주문을 시전하는 데에 별도의 스킬 체크가 필요하지는 않으나 효과에 비해 지불해야 하는 비용이 워낙 커서 자주 사용하기는 힘든 편. 주문을 시전할 경우 특수한 문구가 출력된다.
1회만 사용 가능한 주문은 사용 후 폐기되며, '의식' 카테고리가 있는 주문은 해당 미스터리가 끝날때까지 효과가 유지된다.
당신은 금으로 변한 이빨을 뽑는다!
당신은 은으로 변한 손톱을 뽑는다!
혈관이 늘어나, 찢겨나간 살점을 봉합한다!

최대 체력이 줄어들지 않는 카나에게는 사실상 노코스트나 다를바 없으므로 난사할 수 있다.
손을 뻗어 오컬트 동작을 취하자 적의 정신이 빨려 나간다!
손에서 피투성이 창이 뻗어나와 적을 관통한다!
내면의 눈이 떠진다!
설마, 제4의 눈까지 원하는 건 아니겠지?(효과 적용 중 또 사용할 경우)
그리 되었다.
괴기함에 점점 적응되는 기분이다...

15. 저주

게임을 플레이하면서 획득할 수 있는 부정적인 상태. 병원이나 보건교사를 통해 치유할 수 있는 부상과 달리 제거하는 방법이 매우 한정적이다.[7] 저주 시너지캐인 아야카를 제외하면 아주 꺼려지는 디버프 상태.
자꾸만 웃음이 나온다...
몸의 구멍들이 번지고 있다...
'구멍 투성이' 적에게 피해를 받을 시 확률로 받을 수 있는 저주
* 불면증 - 미스터리 종료 시 이성이 2 감소
이성 감소라는 점에서 안그래도 까다로운데, 고대의 존재가 크투-루프일 경우 파멸까지 올리는 악랄한 시너지를 자랑한다. 실제로 크투-루프 전용 조우 중 불면증을 받을 수 있는 선택지가 있는 것을 보면 제작진 측에서 의도한 듯.
* 피의 광란 - 피해량 +1, 전투 중 추가 피해를 받는다 폐기 시: 체력이 3 감소
전투 상황에서는 이득이 되나 일반적으로 적에게 공격을 받지 않고 한번에 죽이려면 후반까지 가야한다는 점에서 양날의 검이다, 하지만 아야카의 경우 피치광이 퍽과 시너지가 있고, 중첩까지 되므로 한번 얻으면 전투 종결자가 될 수 있다. 이쯤 되면 저주가 아니라 축복이다
* 이명 - 현재 미스터리가 끝날 때까지 모든 전투 행동의 속도가 감소한다
귀를 찢는 총성이 들려온다!
총기류 무기로 발포를 하면 받게 되는 저주. 전투 캐릭터에게 행동 속도 감소는 뼈아프니 웬만하면 발포는 미스터리가 끝나기 전에 쓰거나 보스전때 쓰자.

16. 부상

게임을 플레이하면서 획득할 수 있는 부정적인 상태로 주로 적에게 피해를 받을 경우 발생한다. 치료 난이도에 따라 경미·경상·중상으로 나뉜다. 경미와 경상 부상은 진료실에서 1원을 내거나 보건교사 방문시 무료로 치료할 수 있고, 중상은 진료실에서 2원을 내면 치료받을 수 있다.

17. 업적

업적을 달성할 때마다 해금되는 항목들이 있으므로 업적 달성에 주의를 기울이는 것이 좋다. 스포일러 주의) 월드 오브 호러 업적 공략 1~80 스포)월린이들을 위한 업적 정리 v1.0

18. 기타



[1] 본명은 파베우 코지민스키. 폴란드에 거주하는 치과의사다. [2] 이토 준지의 지옥별 레미나가 모티브인 듯 하다. [3] 원작이라고 볼 수 있는 크툴루의 부름에서도 크툴루의 조각상이 꽤나 중요한 요소로 나온다. [4] 다만 이전에도 크툴루의 간접적인 등장은 있었다. 게임 상단의 아이콘이나 해변가 이벤트에서 집으로 주워오는 크툴루 조각상을 본다면 어느 정도 등장은 예고되어 있었던 듯하다. 다만 파멸 엔딩은 크툴루가 아니라 아자토스의 것에 가깝다. [5] 이 경우, 미스터리가 완료되기 전에 모든 아이템을 보관함에 넣어버리면 적용되지 않는다. 대신 토시아키의 네크로노미콘이나 아야카의 오닉스 메달리온 같은 고정 아이템의 소지자의 경우 그저 묵념... [6] 낮은 난이도에서는 4개 [7] 아야카의 고정 아이템인 오닉스 메달, 미스터리 전용 아이템인 봉제인형, '특이한 반점' 배경 시 받는 오래된 동전이 대가 없이 저주를 해주할 수 있다.